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概括匆匆的主要内容-《穷人》的主要内容谁能概括

发布时间:2017-12-29 所属栏目:概括文章主要内容练习

一 : 《穷人》的主要内容谁能概括

《穷人》的主要内容谁能概括

《穷人》的主要内容谁能概括的参考答案

赞扬了桑娜和渔夫勤劳、善良的高尚品质.

《穷人》主要描写了渔夫和他的妻子桑娜,不管自己家境 贫困毅然收养了已故邻居两个孤儿这件事,想一想作者为什么要写这些呢,从中可以分析出作者的写作目的是:反映沙俄时代渔民的悲惨生活和穷人宁可自己吃苦,也要互相帮助的高尚品质.

《穷人》是俄国大作家列夫.托尔斯泰的一篇文章,主要写桑娜和丈夫在自家十分艰难贫穷的情况下,收养因病去世的邻居西蒙的孩子,反映了旧俄时代人民的悲惨生活和穷人的善良.本文对人物的心理活动描写细腻,感人至深.

《穷人》是俄国著名作家列夫.托尔斯泰的作品.当时,俄国劳动人民处于沙皇的黑暗统治之下,生活极度贫困,但是他们心地善良、情操高尚.课文记叙了渔夫和她的妻子桑娜关心、同情邻居西蒙,在西蒙死后毅然收养了她的两个孤儿的故事,反映了穷人纯朴善良的同情心和乐于助人的高尚品质.作者通过桑娜一家的生活反映了那一时期穷苦人民的苦难生活和他们美好的心灵.

“穷”字是贯穿全文的线索,然而正是因为“穷”,才更能显示出穷人的高尚品质.文章中运用多种形式描写人物的心理活动.直接描写法、幻觉描写法、景物衬托法,表现了桑娜崇高的品德.课文按照事情发展的顺序可以分为三段.第一段(1、2自然段)讲述了在海上起风暴的夜晚,桑娜焦急地等待着出海捕鱼的丈夫归来.第二段(3—11自然段)讲述了桑娜看望生病的西蒙,发现西蒙死了,便把西蒙的孩子抱回自己的家.第三段(12—结束)讲述渔夫出海归来,听说西蒙死了,主动提出收养西蒙的孩子.

二 : 语文概括小学六年级第二课《匆匆》主要内容,抓住六要素

语文

概括六年级第二课《匆匆》主要内容,抓住六要素


复杂版:

这篇文章先写了日子一去不复返的特点;再写了自己八千多个日子来去匆匆和稍纵即逝,向我们说明要珍惜时间,时间一去不复返,告戒我们不要虚度光阴,“莫等闲,白了少年头,空悲切。”课文主要讲,时间过得匆匆,作者感叹自己没有留下游丝样的痕迹。告诉我们要珍惜时间,珍惜生命。

简洁版:

课文主要讲,时间过得匆匆,作者感叹自己没有留下游丝样的痕迹。告诉我们要珍惜时间,珍惜生命。

三 : 概要设计、详细设计(二)设计的内容

3.1概要设计的主要内容

不同的系统类型其概要设计的内容也不相同,通过概要设计准则我们可以根据实际情况确定概要设计的具体内容,但是一般来说,概要设计的内容可以包含系统构架、模块划分、系统接口、数据设计4个主要方面的内容。

概要设计、详细设计(二)设计的内容

1.系统构架

系统构架包含系统使用的软硬件技术平台及相关技术列表、系统的物理架构、物理器件类型、数据库管理系统类型、服务器类型、子系统划分及部署方式、系统的软件架构、第三方软件平台列表等。

例: 硬件架构

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例: 软件架构:包括层次划分、子系统&模块划分

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例: 软件技术平台

软件技术平台通常定义采用什么样的软件体系来实现具体的功能,比如采用SOA结构实现服务分散部署,用ESB解决数据通讯以及共享,采用MVC结构实现交互、业务分离,采用RIA技术支撑复杂、可视交互等等。

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例: 子系统划分

概要设计、详细设计(二)设计的内容

2.模块划分

模块划分的主要工作是结合业务领域以及系统的要求,通过拆分、合并、分组等方法,将各功能划分到子系统和功能模块中,并细化到各机能组件和功能模块上。模块划分可以通过2步来实现,层次以及模块设计和流程设计。

第1步层次设计,对于复杂系统需要对系统进行多层的划分,然后一层层的设计。层次划分的方法可以结合业务、部署、运用功能等因素考虑,首先进行分类,然后进行抽象分析,整理共性要素,将功能归纳到模块。制作方法方法可以采用各种表述方法,下例都是按图或表的方式制作的。

例 层次、模块划分

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例中对系统首先进行了平台的划分(省、市、终端)、各平台中的子系统(监控系统、分析系统)进行定义,同时对子系统中的各模块(服务)进行的明确的定义。

例 层次、模块划分

按业务功能进行划分,同时对一些共性模块进行抽象后归纳。

概要设计、详细设计(二)设计的内容

第2步进行流程划分,进行模块间的流程设计。层次、模块划分完成后,需要对整理描述各模块间的关系,这些关系可以包括时序关系、状态关系、数据关系等等。在实际设计中,可以根据情况采用不同的描述方法来制作对应的设计文档,比如以时序为主的系统可以采用时序图。

例 模块切分后,切分用例、流程。采用时序图的方式进行的模块间流程设计

概要设计、详细设计(二)设计的内容

3.接口设计

软件系统结合业务、功能、部署等等因素将软件系统逐步分解到模块,那么模块与模块间就必须根据各模块的功能定义对应的接口。概要中的接口设计主要用于子系统/模块之间或内部系统与外部系统进行各种交互。接口设计的内容应包含:功能描述、接口的输入输出定义、错误处理等。软件系统接口的种类以及规范很多,可以有API、服务接口、文件、数据库等等,所以设计的方法也有很大的差异。但是总体来说接口设计的内容包含:通讯方法、协议、接口调用方法、功能内容、输入出参数、错误/例外机制等。从成果上来看,接口一览(表)以及详细设计资料是必须的资料。

例. Web Service调用的XML格式的接口设计

这个接口定义了数据的格式、含义、类型等方面的内容。

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例. API调用模式的接口设计

概要设计、详细设计(二)设计的内容

4.数据设计

现代的软件系统和信息数据紧密的相连,尤其信息系统主要就是处理各类数据。从本质上来说各类系统都是(信息)收集、转换、处理、再转换、传播的过程。难道不是这样吗?从人体这个系统到我们的电视、手机系统,这些本质过程有差异吗?软件系统的数据设计,尤其信息系统,主要包含数据库设计或完成核心(库)表的设计,当然除了数据库设计还包括建立在内存、文件中各种关键的数据也是设计内容。

ü数据库设计:数据库逻辑设计、物理设计、容量设计、数据字典、数据部署设计等等内容。

ü数据设计:配置文件设计、临时文件设计、内存数据设计(共享数据设计、内容数据结构设计)等内容。

例 数据库设计(E-R图)

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例 数据字典

补充

例 内存设计

补充

例 配置文件设计

补充

3.2详细设计的主要内容

详细设计的是概要设计的延续,这个延续体现在设计粒度上。一般来说,详细设计根据业务要求以及概要设计的内容,确定细化个各类组件的功能、逻辑流程、业务要求、组件接口。从过程上基本遵循设计的4个主要活动,具体操作一般可以概括为模块组件分割、模块组件设计、设计共通功能3个步骤,其中组件分割是比较关键的。一般的信息系统,主要的组件分类可以包括画面、报表、服务、共同组件。

概要设计、详细设计(二)设计的内容

1.画面设计

画面设计是交互性设计的主要内容之一。常见的设计内容包括画面一览对应的画面迁移关系,详细的画面功能。

例, 画面一览

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例,画面迁移

画面迁移主要描述画面间的动作关系、定义所有画面的出入口等内容。

概要设计、详细设计(二)设计的内容

单体画面设计

例 画面的原型

概要设计、详细设计(二)设计的内容


例 画面的动作定义

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例 画面要素、处理定义

概要设计、详细设计(二)设计的内容

2.服务设计

服务组件对应软件系统主要通过软件接口实现功能的模块,详细设计中服务设计主要内容包括对应程序模块(package)设计、Class设计、处理逻辑(时序关系)、内外接口、限制条件等等。

例 处理逻辑

概要设计、详细设计(二)设计的内容

例 Class设计

概要设计、详细设计(二)设计的内容

3.共同设计

详细设计中关键的步骤就是进行共同设计,共同设计的多少往往极大的影响后续开发的工作量。比如一个系统抽取40%的共同和只抽取10%的共同,开发、测试工作量差异很大。建议具体项目中应尽早以及有效的管理共同设计。共同设计可以大体分为业务共同、技术共同。

ü业务共同是同业务相关的,可以根据业务的特征识别并抽象出不同的模型进行设计,不过一些常见共同比较容易识别,比如权限管理、基础(master)数据管理、用户管理、安全管理等等。再如常见的电商系统,包括内容(CMS)管理、推荐引擎、TM、OSS、BI、支付、广告管理等都可以根据情况纳入到共同设计中。

ü技术共同一般是和计算机技术相关的,比如线程管理、画面各组件、LOG管理、内存管理、文件处理、文字处理、配置管理、加解密、日志、消息、异常、错误处理等。

例 共同设计

补充

例 目录( 配置) 结构的设计

概要设计、详细设计(二)设计的内容

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