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产品说明书-安琪酿酒曲产品说明书

发布时间:2018-01-04 所属栏目:计算机硬件及网络

一 : 安琪酿酒曲产品说明书

安琪

酿酒曲

产品说明书

安琪牌酿酒曲系用现代生物技术生产的多种活性微生物制剂配制而成。[www.61k.com]适用于粉粮熟料、生料发酵生产白酒工艺,特别适合于以大米、玉米、高梁等淀粉质为原料的生产。既保留了传统酒曲中多种酶系糖化发酵的特点,又克服了传统酒曲中菌群良莠不齐、出酒率低、白酒杂味、苦味偏重的弱点。具有使用方便、适用性强、技术易掌握、产品质量稳定和出酒率高等特点。

一 熟料使用方法(以1000公斤粮计)

1、 固态发酵:

麸曲(小烧)白酒:先将2.5-3公斤的酿酒曲溶入30公斤32-35℃的温水中,泡10分钟后降温至28-30℃,然后均匀泼洒在已冷至20--25℃粮醅上,拌匀即可,入池发酵4 --5天。

丢糟酒:先将2---2.5公斤的酿酒曲溶入30公斤32-35℃的温水中,泡10分钟后降温至28-30℃,然后均匀泼洒在已冷至15--20℃酒糟上,拌匀即可,入池发酵10---15天。 小曲酒:整粒粮经过浸泡---初蒸---复蒸----出甄----冷却至24---28℃后,需要堆积8—12小时,温度为24—30℃,发酵周期为5--7天。用量为0.3-0.5%,用法同上。 2 、液态发酵:

将熟粮泡上水,待温度达到28℃时直接将2.5公斤的酿酒曲加入,搅拌10分钟后密封发酵4天。

二 生料使用方法(以100公斤粉粮计)

先用300公斤热水拌料,待温度自然冷却至32℃左右(期间适当搅拌以防止沉淀),然后直接加入400克(8两)酒曲搅拌均匀,发酵7-12天。前3天每天搅拌2次,温度控制在28-36℃范围内,最佳发酵温度32℃左右,短时最高发酵温度不得超过38℃,温度低于26℃时应采取保温措施。

注意事项:

1、 对于大米原料生料发酵,可以采用颗粮或碎米直接发酵,但发酵周期要延长10-16天。

2 、发酵周期长短与原料品种、原料粉碎度、酒曲用量和发酵温度等因素有关。一般原料粉碎度细、酒曲用量大时,发酵周期宜短;反之,发酵周期宜长些。 产品包装与此说明书不符之处,以此说明为准。

贮存:适宜于20℃以下阴凉、干燥、通风处贮存,保质期12个月。受热、受潮易使酿酒曲失效。

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二 : 爱威 Aivlv K880产品说明书

K880集成音频效果处理器

这款“音效经典算法”处理中心是最新一代数字卡拉OK综合效果处理中心 它融合了电脑软硬件技术、数字DSP音频技术、最新数字简练电源等多项尖端技术,再加上本公司独有的“数字音效经典算法”,使得它效果出类拔萃、功能新颖独特。

他已不仅仅是一台单一功能的效果器,更是一套决定KTV众多效果的设备组合。

产品主要特点:

●F.B一第5代超强防啸叫功能快捷键;启用它,在不影响听音效果和演唱效果的前提下,可以有效的抑制啸叫现象的出现,以确保演唱现场的愉快气氛和器材的安全性。

●START MODE 开机效果模式锁定功能;利用此功能操作,可以锁定每次开机效果模式,默认指向M1效果。音量可根据房间大小和要求单独设置。保证每次开机即达到最佳音量和效果。

●MIC EQ话筒数字均衡器功能键;7段数字均衡,可以从容应对不同客户的不同嗓音特点的演唱效果的需要。

●MUSIC EQ音乐数字均衡器功能键;7段数字均衡,可以轻松调校出客户需要的各种风格的听音效果。

●MIC MENU话筒参数调节菜单;可以对话筒直达声,最大话筒音量,回声延时左/右,回声重复次数,回声音量,混响输入电平,混响时间,噪声门限等十几项决定话筒效果的参数,进行准确细致的调节,已达到优美轻松的演唱效果。

●MUSIC MENU 音乐参数调整菜单;可以对音乐消除原唱,音乐平衡,补声音量,补声模式,重低音各项参数,补声通道的各项参数,最大音量限制,音乐高通,音乐自动电平等各项音乐参数进行准确细致的调节,以达到满意的伴唱效果。

●MEMORY 储存记忆功能键;当您对自己的调试效果很满意时,利用此功能可以把您调试的效果“原汁原味”的保存起来,供您下次直接调用。

使用注意事项

●为了避免对机器造成损坏,请不要安装于以下地方 。

■阳光直接照射处

■多灰尘处

■高温处及通风较差处

■油烟或雾气高之处

●安装时请与墙壁保持10公分以上距离。

●非技术人员请勿打开机壳触摸内部,有电危险。

●不可将棒状物体插入本机内,以避免损坏发生危险。

●长时间不使用本机时,请拔掉电源插头。

●情节本机时,切不可以水或清洁剂直接喷洒本机,必须以软布沾之擦拭。

●主机设备上不可放置花瓶类装满液体之物品。

●电源线不可踩踏或拉扯。

●主机设备不可遭受水滴或水溅,以免发生危险。

前面板功能介绍

前面板功能介绍

(1) MIC1/A分音量旋钮 (11) 音乐数字均衡调节键

(2) MIC2/3/B分音量旋钮 (12) 啸叫抑制模式选择键

(3) 点阵显示屏 (13) 效果储存进入键

(4) 音乐变调功能键 (14) 话筒总效果电平调节快捷进入键

(5) MIC菜单进入键 (15) 用户储存效果调用键

(6) MIC数字均衡调节功能键 (16) 菜单翻动键

(7) MIC总音量调节进入键 (17) 参数调节键

(8) 音乐输入通道选择键 (18) 菜单进入机返回确认键

(9) 音乐菜单进入键 (19) 6.35麦克风插头输入插孔

(10) 音乐总音量调节进入键

背板功能介绍

背板功能介绍

(1) S/PDIF数字信号输入端子(接入VOD解压卡数字信号或DVD等同轴信号,限PCM44.1KHz)。

(2) 四组视频同步切换信号输入端子。

(3) 两个视频同步切换信号输出端子。

(4) BGM/VOD/VCR音频信号输入端子。

(5) MIXER混音信号输入端子(与BGM/VOD/VCR任意一个通道混音。实现VOD录音回放及现场气氛信号输入。)

(6) 麦克风A/B卡陇插口

(7) 电源开关。

(8) 三相电源线插入口。

(9) Rs232串口,与电脑连接使用专用软件对本机进行调试或与VOD配合使用,实现常用参数控制。

(10) 遥控扩展或线控输入。

(11) 非平衡前级信号输出。

(12) 补声信号输出。

(13) 左主声道平衡信号输出。

(14) 右主声道平衡信号输出。

(15) 种植声道平衡信号输出。

(16) 超低音声道平衡信号输出。

(17) 中置及环绕麦克风音量大小抑制。

?(10) 遥控扩展或线控输入详细介绍:

遥控功能介绍

设备连接示意图

基本操作

麦克风菜单操作

机器面板操作:

按下MIC MENU.进入菜单使用左右键反动选择菜单,用上下键调节参数。

遥控操作:

按下MENU (循环按下可切换话筒和音乐菜单),显示Echo Delayl,即进入话筒菜单。使用左右键翻动选择菜单,用上下键调节参数。

麦克风菜单列表:

菜单

功能描述

调试范围

参数变化与听感

Echo Delay L

回声延迟左

0—180

参数越大,两个声音间的时间间隔越长。

Echo Delay R

回声延迟右

0—180

参数越大,两个声音间的时间间隔越长

Echo Repeat

回声重复次数

0—40

参数越大,发单音后重复的个数越多。

Echo level

回声重复增益

0—40

参数越大,回声效果越大

Mic Eff Bass

混响效果低音

-10—+10

参数越大,混响声音更浑厚。

Mic Eff Mid

混响效果中音

-10—+10

参数越大,混响声音更通透。

Mic Eff Treble

混响效果高音

-10—+10

参数越大,混响声音更明亮。

Reverb Time

混响时间

0—40

参数越大,感觉房间越深。

Reverb Level

混响电平

0—40

参数越大,感觉房间越高。

Noise Gate

嗓声门

Off 1—40

Max mice volume

话筒效果总电平最大值设定

0—40

Max mic volume

话筒最大音量设置

0—42

音乐菜单操作:

机器面板操作:

按下MUSIC MENU,进入菜单。使用左右键反动选择菜单,用上下键调节参数。

遥控操作:

按下MENU (循环按下可切换话筒和音乐菜单),显示C volume,即进入话筒菜单。使用左右键翻动选择菜单,用上下键调节参数。

音乐主菜单列表:

菜单

功能描述

调试范围

C volume

中置音乐音量调节

-OFF—+10

Music Balance

音乐左右声场平衡

-10—+10

Surround Sel

环绕音乐输出声道模式

L\L R\R L-R L+R

S Volume

环绕音乐音量调节

-OFF—+10

Music Vocal

音乐声道选择(用于切换消原唱)

L-R L\R

Music Auto Level

音乐自动电平,防止VOD曲库不同歌曲音量不一致

OFF1—6

Subwoof LPF

超低音信号频率选择(超低音通)

40—160

Subwoof Reducer

超低音管理器(打开麦克风超低音信号自动衰减)

OFF—20

Max Music Volume

最大音乐音量设置,保护系统安全

0—63

Subwoof Volume

超低音信号音量调节

-OFF—+10

均衡介绍:

均衡器的基本调整方法:

超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝斯的声音。过度提升会使音乐变得浑浊不清。

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部分,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成分。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱时会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提高过渡时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数音乐的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拨月的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会淹蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz,合适时,三角铁的金属感通透率高,沙中的节奏清晰可辩。过度提高会使声音不自然,易烧毁高频单元。

麦克风均衡调节:

按下Mic eq进入均衡调节。使用左右箭头选择频点,用上下箭头调节增益。

音乐均衡调节:

按下Music eq,进入均衡调节。使用左右箭头选择频点,用上下箭头调节增益。

EFFECT VOL效果总电平:

按下EFFECT VOL 直接使用上下箭头调节。

效果调用及储存:

储存效果调用

1、 按下ONE-TOUCH键;

2、 用上下箭头选择要调用的参数组;

3、 按OK键确认。

储存效果

1、 按下MEMORY键;

2、 用上下箭头选择要储存的参数组;

3、 长按OK键5秒钟以上确认储存成功。

按键上锁/解锁

按下INPUT键后,长按菜单翻动左键,按键上锁成功,显示Loked;

按下INPUT键后,长按菜单翻动左键,按键解锁成功,显示Unloked;

开机音量设置

当调试完成后,觉得当前状态下音乐音量和话筒音量大小在该空间为最佳时。同时长按参数调节上下键8秒,开机音量设置成功,显示InitiaI Volumes SET,设置成功后每次开机音量都为当前音量;

开机音量设置取消

按下INPUT键后,长按菜单翻动右键,取消成功,显示Initial Volumes CNL;取消成功后,下次开机音量均记忆上次关机时音量。

技术指标

在音量最大、输入1KHz正玄波模拟信号,输出为1V(EMS)时、接10K ohms负载条件下测试:

音乐通道

MUSIC频率响应………………………………………….…………………………… 20Hz^22KHz (+—0.5)

输入音乐信号灵敏度…………………………………………………………………………………………… 210mv

音乐信号最大输出电平………………………………………………………… ……….. 7V(THD≤ 0.5%)

音乐信号输入过载源电动势…………………………………………………………… 2.2V(THD ≤ 1%)

输出噪声电平……………………………………………………………. 0.19mV(总音量最大,A计权)

话筒通道

MIC频率响应…………………………………………………………………………….. 20Hz^20KHz (+—0.5)

MIC1—5输入灵敏度 …………………………………………………………………………………………….. 15mV

MIC信号最大输出电平……………………………………………………………………. 7V (THD≤ 0.5%)

MIC信号输入过载源电动势………………………………………………….... 220mV?(THD ≤ 1%)

输出噪声电平………………………………………………… 0.36mV(分音量/总音量最大,A计权)

三 : VRP-SDK产品说明书3

中视典数字科技 VRP-SDK产品说明书3

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VRP-SDK二次开发工具包

产品说明书

中视典数字科技

2008年5月

(中视典数字科技版权所有,禁止抄袭)

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目 录

1 产品类型.............................................................................3 2 VRP-SDK概述....................................................................3 3 VRP-SDK 特性...................................................................4

3.1 二维界面三维化..........................................................4

3.2 上手容易..................................................................4

3.3 结构清晰..................................................................4

3.4 可扩展性强................................................................4

3.5 支持多种开发语言.......................................................4

3.6 三维场景的高交换性.....................................................5

3.7 动态添加,删除和保存三维场景.......................................5

3.8 多功能.....................................................................5 4 VRP-SDK 种类...................................................................5

4.1 支持应用程序的SDK....................................................6

4.2 支持IE的SDK,即VRPIE-SDK.......................................6

4.3 VRP物理SDK............................................................6 5 VRP-SDK 开发基本结构........................................................6 6 VRP-SDK开发方式...............................................................8 7 VRP-SDK 应用领域.............................................................8

7.1 展示........................................................................9

7.2 建筑以及城市规划.....................................................10

7.3 工业仿真................................................................11

7.3.1 某勘测院水坝开挖过程仿真项目................................11

7.3.2 电力行业仿真机三维可视化方面................................13

7.3.3 工业三维设备属性管理方面.....................................13

7.3.4 工业零部件拆装训练.............................................14

7.3.5 工业生产线模拟仿真.............................................15

7.4 教学实验................................................................16

7.5 地质三维模拟仿真与应用.............................................17

7.6 物理模拟................................................................19

7.6.1 三维虚拟仿真地震现场模拟.....................................19 8 VRP-SDK 运行软件与硬件环境.............................................21

中视典数字科技 VRP-SDK产品说明书3

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1 产品类型

三维软件,基于DirectX9 开发的三维图形引擎的SDK(软件工具包)。[www.61k.com]

2 VRP-SDK概述

VRP-SDK 软件工具包,向用户提供了一种面向VRP内核场景操作的接口。使用户能够在程序中使用脚本与VRP内核进行沟通。这种方式使VRP-SDK编程变得容易掌握,对VRP场景操作来说更安全。一个脚本就代表一块功能的实现,而这个脚本内部则包含了太多的琐碎的细节。用户无需知道这些琐碎细节便能方便的使用该功能。VRP脚本涵盖多方面的功能,包括三维模型操作,相机操作,刚体和骨骼动画,二维面板,三维文字,物体材质,天气模拟,渲染特效,多通道和分屏控制,音乐与视频播放,多人在线,数据库操作和游戏外设控制等。

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3 VRP-SDK 特性

3.1 二维界面三维化

将VRP的三维显示窗口嵌入到用户的应用系统中去。[www.61k.com]使得系统具备三维场景展示浏览功能。

3.2 上手容易

使用VRP中文脚本,简单易懂,无需查看帮助文档,只需了解一些简单的三维图形学知识便可学会灵活控制三维场景中的物体操作。

3.3 结构清晰

VRP-SDK脚本将VRP的功能清晰的划分为13个大模块,用户可以很快速的查找到自己所需要的功能。

3.4 可扩展性强

VRP 内核支持插件式的开发,可根据用户的需求在VRP内核上开发出各种各样的新功能来。

3.5 支持多种开发语言

支持VB、VC、C#.NET、Delphi等,即只要符合Windows标准的开发平台的都可以使用VRP-SDK来进行开发。

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3.6 三维场景的高交换性

使用SDK可在程序中调用脚本向VRP内核发送命令和消息,同时也可以接收从VRP场景内发送出来的事件和消息,在程序的级别上做出判断与决策。(www.61k.com]

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3.7 动态添加,删除和保存三维场景

在VRP-SDK编程环境下,可灵活的将其他场景合并到主场景中来。还可以复制主场景中的任意物体以及删除主场景中的任意物体,还可加载VRP场景划分为一个个零件,并动态的进行加载。

3.8 多功能

VRP-SDK可以使用全部的VRP功能模块,包括三维模型操作,相机操作,刚体和骨骼动画,二维面板,三维文字,物体材质,天气模拟,渲染特效,多通道和分屏控制,音乐与视频播放,多人在线,数据库操作,游戏外设控制,截屏,导航图,物体物理属性以及对话框窗口等。

4 VRP-SDK 种类

VRP-SDK 有三种类型

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4.1 支持应用程序的SDK

面向VB, VC, C#, Delphi等窗口类型程序所使用的ActiveX接口控件,通过这个控件,程序可以直接操作场景并从场景中获取反馈的信息。[www.61k.com)

4.2 支持IE的SDK,即VRPIE-SDK

面向javascript,html语言环境的IE插件,使用这个插件使VRP能够嵌入到IE浏览器中,且可以通过javascript语言与html页面的其他控件发生交互。

4.3 VRP物理SDK

VRP物理SDK将物理引擎与VRP三维场景渲染引擎结合起来,使用VRP物理脚本将物理中的力学特性赋予三维场景中的物体,使整个三维场景都具备物理属性。

5 VRP-SDK 开发基本结构

VRP-SDK层次图

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VRP-SDK 开发结构

下列的程序消息的传递可以通过本地传输,也可以通过局域网(远程控制插件)来通讯,甚至可以通过

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HTTP 网络协议来传输。[www.61k.com)

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6 VRP-SDK开发方式

VRP-SDK使用的是符合windows标准的activex控件接口,使用COM技术的ocx对象。[www.61k.com]VRP的一切功能都封装在动态链接库中,ocx对象则依赖这些动态链接库向客户提供VRP内部所有的功能。

7 VRP-SDK 应用领域

VRP-SDK经过多年的发展和完善,目前已经在多个行业内使用,并提供了一系列优秀的软件。

由于各个行业相当的专业性和特殊性,对于VRP-SDK的使用,我们一般采取和科研单位院校公司合作的方式,即我们提供VRP-SDK和三维方面的后期技术支持,SDK客户负责整个系统建设和业务逻辑的设定。

在最近几年中,VRP-SDK已经在多个行业内被成功使用。VRP-SDK的应用,已经加速了一大批优秀高端行业软件的产生。例如在电力行业,VRP-SDK在包括电力调度,虚拟变电站,操作票管理等领域都有应用;在水利行业,大坝施工动态展示,坝肩开挖动态计算和展示,水库调度和管理等;在钢铁行业,连铸车间过程控制和精准系统,钢铁公司的热轧板带虚拟展示和管理系统等等;在建筑领域,地铁盾构施工过程动态展示和控制系统,施工过程中受力动态分析等;在交通领域,某大型火车新站进出列车的调度和预测管理等;以及在医学,

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军事,安全保卫等领域都已经有了成功应用。[www.61k.com)

7.1 展示

使用VRP三维图形系统,最直接的使用方式是展示,将数据库数据以直观的形式展示在用户面前,方便管理者对数据库数据有个直观的管理。

机房服务器管理系统

该系统简单的使用方块来表示放置在机柜里面的服务器。使用VRP-SDK 编程可以在左边的栏目上对机柜,以及机柜内的服务器进行直观的管理。管理内容可包括添加服务器,删除服务器,移动服务器和交换服务器。统计每个机柜的服务器位子已及该机柜的占用程度,还剩余多少空格空间。

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7.2 建筑以及城市规划

通州城市规划的项目

在城市规划布局的基础上使用VRP-SDK 开发了光照分析已及城市控高线的功能。(www.61k.com]日照分析主要采用经纬度以及当地的时间去计算太阳光照射的角度已及强度。控高线,是指对城市建筑高度的一个统计线,超过该线的建筑,程序里将它设置为黑色半透明贴图,这样管理城市规划的人员一眼就可以看到城市那些建筑超过了该线。

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如图所示

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7.3 工业仿真

7.3.1 某勘测院水坝开挖过程仿真项目

该项目仿真模拟了某大坝坝肩的开挖过程。[www.61k.com]整个开挖过程根据某勘测院提供的开挖数据信息实时计算,如果提供的施工数据发生了变化,计算和仿真结果也随之改变,可以很方便地制定和演示开挖方案。某勘测院提供了4套开挖方案数据,保存在access数据库文件中。每个开挖方案的工期,开挖强度,运渣路线,开挖面积都不一样。

下图为模拟出来的开挖过程:(红色部分为当前施工区域的高亮显示,场景的贴图采用了高清晰航拍图片,因此视觉上非常逼真。)

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程序管理界面

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7.3.2 电力行业仿真机三维可视化方面

三维系统通过数据库接口获取设备状态,实时显示仿真机系统的开关、刀闸等设备的状态;并且可通过数据库接口实现二维仿真控制系统与三维系统交互控制。[www.61k.com)典型应用在变电站GIS培训方面。

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7.3.3 工业三维设备属性管理方面

通过模拟三维设备场景,连接数据库实现三维设备查询管理系统,以实现三维可视化条件下的对设备属性,配件属性查询与管理。

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典型应用在中海油平台设备属性管理。[www.61k.com)

7.3.4 工业零部件拆装训练

通过制作出设备的三维模型,可进行零部件的拆装,以熟悉设备的结构,可增加设备的拆装顺序控制,以实现设备的拆装培训;也可模拟设备工作运转状态,加深对设备的了解。典型应用GIS变电站设备拆装。

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7.3.5 工业生产线模拟仿真

通过对工业生产线的设备模拟、生产工序的拆分与逻辑控制,实现虚拟生产线的模拟与控制。(www.61k.com)典型应用宝钢虚拟生产线培训。

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7.4 教学实验

动态数字化灭火救援预案管理与教学系统

以新疆国际巴扎超级商场为原型制作的动态数字化灭火救援预案管理与教学系统,其中设有数据查询系统、火灾预案现场、消防灭火预案、力量部署导航等功能。[www.61k.com]可以让培训人员根据不同的火情进行各级灭火预案启动并通过力量部署导航功能了解消防力量的布置。

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7.5 地质三维模拟仿真与应用

VRP支持粒子系统、物理引擎、各种动画,可真实地模拟水流,

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泥石流等相关特效

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根据相关资料模拟唐家山堰塞湖的形成过程:

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7.6 物理模拟

7.6.1 三维虚拟仿真地震现场模拟

利用VRP物理引擎通过实时运算能够产生弱震、中震、强震三种不同等级的地震效果。[www.61k.com)可在场景中进行漫游并对废墟进行搬动模拟震后救援过程。还可以与其他外部设备连接,比如定位器、数据手套、数据头盔等,让培训人员沉浸在整个场景中进行更加逼真的救援模拟。

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地震前:

地震中:

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地震后:

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8 VRP-SDK 运行软件与硬件环境

软件需求:

使用VRP-SDK,需要客户机的windows操作系统,directx8.1以上环境的支持。[www.61k.com]

硬件需求:

Windowss Intel? Xeon?、Xeon Dual、Intel Centrino? 或Pentium? III 以上处理器,CPU

最低800MHz主频,推荐使用1.4GHz以上

Microsoft? Windows? 98、Me、2000(带 Service Pack 4)或 Windows XP(带 Service 操作系统 Pack 1 或 2)

128 MB 内存(推荐 512 MB以上)

无要求,推荐40G以上

支持DirectX8.1以上的显卡,包括:NVidia Geforce系列所有显卡,ATI Radeon系列显卡

所有显卡,Matrox G400系列,以及Voodoo3和Voodoo5系列显卡

驱动器 CD-ROM 内存 硬盘

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四 : 我的“产品说明书

  品名:张雪,性别:和妈妈一样,生产日期:1999年7月2日,保质期:一辈子,产品概貌:发如飘带,眼如星星,唇似绽桃,齿如排玉,美中不足的有个塌鼻梁。

  产品特点:地地道道的“小书迷”。她看过无数本书,瞧:童话类的《安徒生童话》、《365夜故事》、《格林童话》……历史类的《上下五千年》、《世界五千年》、《世界文明史》……科普类的《儿童百科知识大全》、《少儿百科知识全书》……小说类的《女生日记》、《神奇的太阳花女孩》、《神奇女生祝如愿》……唉,真是三天三夜也说不完。因为太爱看书,她也没少因书而被批评。有一次,外婆剪好了鱼,让她看着。她呢?正沉迷于书中呢。外婆一把抢过她的书,让她看着。她目不转睛地盯着猫坚持了半分钟,最终抵不住诱惑,拿了一本《优秀作文》看了起来。看了一会儿,她完全把外婆的叮嘱抛到九霄云外去了。半个小时过去了,外婆回来了。接下来一声吼:“我让你干嘛的?又看书!”她连忙把书放好,把正津津有味享受佳肴的猫赶走。亡羊补牢,为时已晚,她又要被批评一顿了。

  产品缺点:爱哭。她的眼泪细胞超丰富。一次自习课,老师刚走没有五分钟,同学们就开始窃窃私语了。身为班干部的她,不得不放下书本,大吼一声:“别说话了!”一连几声,同学们不但不听,反而变本加厉,声音越来越大。面对这种情况,她的眼泪如瀑布般泻下来,止也止不住。这下教室可安静了,她也“雨转晴天”了

  怎么样?这就是我。一个爱看书、爱哭的女孩。

 

  凤阳县西泉镇考城小学五年级:梦雪甜心

五 : 一张“产品”说明书

  品名:陈晟昱性别:和爸爸,爷爷一样生产日期:1999年3月21日优点:爱看书,只要有一本书在我手中,我就会看的忘寝废食.兴趣:画画,打羽毛球(正在学习中)脾气:火爆说到我的脾气,特别火爆,只要班上的同学惹烦了我,那就要倒了八辈子的霉,日惹谁不好偏偏惹上脾气火爆的我,下手一定很重.爱好:看书说到看书,我是一个非常喜欢看书的书迷了.例如:我妈妈的朋友,家里有很多的书,每去她们家回来的时候都回带一大堆书.每当我捧起一本书都回看的废寝忘食,真是比书呆子还要书呆子,比啃书虫还要啃书虫.这不,阿姨家借的书,又“啃”完了.

  缺点:喜欢看动画片和玩电脑缺点是只要我吃饭的时候正好有动画片,我吃一点,马上去开电视看动画片,看了一会儿,我又跑去看,就这样没完没了.只要动画片完了,我才安分的坐下来吃饭.玩游戏也是我的缺点之一,我特别喜欢玩我自己的QQ宠物中的游戏,其中泡跑堂,地下城勇士等都是我最拿手的了.我特别喜欢玩QQ宠物中的田忌赛马了,现在我的马处于二级状态.我的兴趣除了上面的两种以外还有很多,其中画画是我最喜欢了,只要给我一个图,我看着画,一定会白分之九十九的准确度了.

  打羽毛球是我最近喜欢的,我现在还是学习中,我发球不太熟悉,接球我只会接近的,高的我接不到.我的老师是我的好朋友陈军杰,是他教我的,他的方法让我当天晚上就学会了一点.现在我打羽毛球的技术正在飞速进……

  这就是我,一个真真实实的我,一个实实在在的我.

 

    霞林街道中心小学四年级:陈晟昱

本文标题:产品说明书-安琪酿酒曲产品说明书
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