61阅读

音响有源和无源的区别-有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

发布时间:2018-01-03 所属栏目:音箱

一 : 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

现代家庭中,很多业主都配备了家庭小影院设备,其中,音箱是少不了的,市面上根据市场定位和消费群不同,主要分为两种:有源音箱和无源音箱。[ www.61k.com )哪个更好呢?两者有什么区别呢?我们通过下文了解。

什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

有源音箱和无源音箱图片1


有源音箱介绍:

内置功率放大电路,接通电源和信号输入就能工作。有源音箱是指音箱内部有一组电路,有功率放大的作用。比如电脑上用的音箱大部分都是有源音箱,也就是说,直接接在电脑的声卡上,就能用了。而不需要通过专门的功率放大器了。 缺点当然是里面的电路可能会引起一些共振,电磁干扰之类的。

什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

有源音箱和无源音箱图片2

无源音箱介绍:

无源音箱内部没有功率放大电路,需外接功率放大器才能工作。也可以把它看成 “木箱子+喇叭”,这样的好处是声音能达到最佳状态,不会受到干扰。由于 VCD,DVD,电脑的声卡都是不带功率放大器,只输出声音模拟信号的,需要接上专用的功率放大器。

什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

有源音箱和无源音箱图片3


有源音箱和无源音箱哪个更好些呢?它们之间的区别在哪里?有源音箱和无源音箱的区别主要在音箱是否带有功率放大器。总结如下:

1.在功率放大方面

无源音箱没有内置功率放大电路,必须外接功率放大器才能工作。有源音箱外接有电源供电的内置功率放大电路,动力充足,接通电源和信号输入就能工作,用不着功率方放大器。

什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

有源音箱和无源音箱图片4

2.在输出音效方面

集成声卡在输出上对于一般的用户来说没有什么好谈论的,集成声卡主要靠驱动的软件调试来输出音效,而独立声卡是对特殊音效有要求才会针对性的购买,要不就是更高端的具备硬件级别的调试功能。因此集成声卡也能够满足绝大多数的用户的要求。没有特殊要求的话不要特别去买独立声卡,浪费钱。

什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

有源音箱和无源音箱图片5

3.市场定位和消费群方面

有源音箱现多用于电脑多媒体领域,和一些有特殊需求的场合(比如电子琴音箱), 这类音箱一般输出功率较小,音量不可能开得很大,且在功率放大器的电路上也不太讲究,属简易音响系统;无源音箱属于正式的音响,功率大,音质好,但产品体积较大,笨重。

什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么

有源音箱和无源音箱图片6

此外,无源音箱价格相对有源音箱要贵的多。从效果上来说也是无源音箱好些,但是无源音箱使用条件比较多,有点麻烦。有源音箱只要正确的连接音频线,数据线,接上电源就可以用了,而且对于一般的用户来说,听音乐看电影用有源音箱就完全OK了。

以上就是有源音箱和无源音箱哪个好的分析及两者的区别,关键还是看个人需求。更多精彩资讯,请多关注土拨鼠网。

相关文章》》音质最好的电脑音箱品牌                   电脑音箱哪个牌子好

           5.1声道音箱安装布线及摆放                 自制低音箱技巧

二 : 有源音箱和无源音箱的区别有哪些

当我们在观看精彩绝伦的电影的时候,欣赏美妙音乐的时候,却听不到音响,那是多么破坏心情的事情啊,所以可见音箱对我们的重要性。音箱其实有有源音箱和无源音箱之分,何为有源?何为无源呢?今天我们就来看看有源音箱和无源音箱的区别有哪些吧。

有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别有哪些

有源音箱和无源音箱的区别有哪些

有源音箱无源音箱(也称作主动音箱、被动音箱),这里的“源”并不是指信号源,而是电源。无源音箱可以看成“木箱子加上喇叭”,这样的好处是声音能达到最佳状态,不会受到干扰。同时,无源音箱也是没有外接电源的音箱,是用音箱线通过连接功放,从而使音箱发声,多数家庭影院系统的音箱多是采用这样的方式,每一个音箱通过音箱线连接功放,功放来驱动音箱发声。

有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别有哪些

一般多媒体音箱都是有源的,家庭影院音箱都是无源的。

无源音箱一般背后就是两根红黑接线柱。

有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别有哪些

有源音箱则是自带功放的音箱,我们平时使用的电脑用音箱绝大多数都是有源音箱,比如一般2.0的音箱,只有主音箱和副音箱两个,它的内置功放就放在主音箱里面,接上电源,连接上播放源就可以发声,而如果是带了低音炮的有源系统,功放则放置在低音炮内,卫星音箱通过连接低音炮背后接口发声。

有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别有哪些

有源音箱在音箱的箱体内有供电设计

教大家一个最简单的辨别原则:

有源音箱:内置功率放大电路,接通电源和信号输入就能工作。

无源音箱:内部没有功率放大电路,需外接功率放大器才能工作。

有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别有哪些

综上所述,有源音箱和无源音箱的区别主要是音箱是否带有功率放大器。不管是有源音箱还是无源音箱,都能带给我们美妙动听的声响,都能给我们的生活带来乐趣。以上就是小编对于有源音箱和无源音箱的区别有哪些的介绍,希望能给大家提供帮助。

三 : 有源音响和无源音响的区别有源音响和无源音响的实质区别是什么?比如

有源音响和无源音响的区别

有源和无源音响的实质区别是什么?比如说:运用范围有什么不同,制作工艺有什么不同等。不会就仅仅是差了根电线吧。


有源音响和无源音响的最主要的区别就是在音箱内带没带音频功率放大器。带功率放大器的音响称之为有源音响,不带音频功率放大器的音响就是无源音响,其实无源音响就是1个单纯的音箱。

有源音响常用在电脑和有线广播中,只要系统给它1个声音信号,即可使它发出声音来。但它的音质要受到声音信号源的限制。另外,它的功率也较小,只限于家庭和个人使用。

无源音响常用在大型的扩音中,比如较大的会场,会议室,电影,剧场及家庭影院等地方,它需要有较大的功率来推动,音质好。

地制作工艺上,差不多都有许多层次,有好有劣,并没有一定的限制。

你了解了这些,就不会再认为是仅仅是差了一根电线了。浅浅的认识,希望能解决你的问题。

四 : 什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别

音箱的种类是比较多的,有源音箱就是其中一种,当然也有无源音箱,今天先来说下什么是有源音箱,分析下有源音箱和无源音箱的区别是什么。下面就和九正家居网一起去看看吧,进一步认识有源音箱。

什么是有源音箱 什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别

什么是有源音箱

有源音箱(ActiveSpeaker)又称为“主动式音箱”。通常是指带有功率放大器的音箱,如多媒体电脑音箱、有源超低音箱,以及一些新型的家庭影院有源音箱等。有源音箱由于内置了功放电路,使用者不必考虑与放大器匹配的问题,同时也便于用较低电平的音频信号直接驱动。

什么是有源音箱 什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别

有源音箱和无源音箱的区别

有源音箱和无源音箱哪个更好些呢?它们之间的区别在哪里?有源音箱和无源音箱的区别主要在音箱是否带有功率放大器。总结如下:

1.在功率放大方面

无源音箱没有内置功率放大电路,必须外接功率放大器才能工作。有源音箱外接有电源供电的内置功率放大电路,动力充足,接通电源和信号输入就能工作,用不着功率方放大器。

2.在输出音效方面

集成声卡在输出上对于一般的用户来说没有什么好谈论的,集成声卡主要靠驱动的软件调试来输出音效,而独立声卡是对特殊音效有要求才会针对性的购买,要不就是更高端的具备硬件级别的调试功能。因此集成声卡也能够满足绝大多数的用户的要求。没有特殊要求的话不要特别去买独立声卡,浪费钱。

什么是有源音箱 什么是有源音箱 有源音箱和无源音箱的区别

3.市场定位和消费群方面

有源音箱现多用于电脑多媒体领域,和一些有特殊需求的场合(比如电子琴音箱),这类音箱一般输出功率较小,音量不可能开得很大,且在功率放大器的电路上也不太讲究,属简易音响系统;无源音箱属于正式的音响,功率大,音质好,但产品体积较大,笨重。

此外,无源音箱价格相对有源音箱要贵的多。从效果上来说也是无源音箱好些,但是无源音箱使用条件比较多,有点麻烦。有源音箱只要正确的连接音频线,数据线,接上电源就可以用了,而且对于一般的用户来说,听音乐看电影用有源音箱就完全OK了。

什么是有源音箱以及有源音箱和无源音箱的区别是什么就先说到这里了,相信你看了以后应该会有更多的认识了吧,希望能对大家有更多的帮。

五 : px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?


网友蒙面大侠[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:
补充 @酱油会飞 @樊旭

从UI设计师的角度理解:
px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)
dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。

Android支持四种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi

一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320x480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有例外,稍后解释)(这个是ROM控制的,app不能改变)。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。

对于一部wvga(480x800)手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。

所以,当你的app需要适配多个dpi模式的时候(例如同时适配mdpi与hdpi),若你在wvga下做设计,你需要将你的各数值都为3的倍数,并在切图标注时将所有的数字除以3乘以2换算成dp,这样开发的同一套layout就能用在两个不同的dpi模式下,而不是写两套layout。

mdpi与hdpi是2:3的关系
mdpi与xhdpi是1:2的关系
ldpi与mdpi是3:4的关系

Galaxy Nexus 是720P屏幕,就是运行在xhdpi下的。

可以想见为什么iOS的开发者升级到 Retina Display 是多么的无痛

再补充一种例外,有些比较山寨的Pad有可能是7英寸屏幕,分辨率为wvga(480x800)运行在mdpi下,所以一部wvga手机是320x533dp,一部wvga平板是480x800dp,可以显示的内容会多很多。

我语言没有梳理的很清楚,希望你看得懂:P

可以参考:以及 Supporting Multiple Screens


网友钟颖cyanzhong[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:
这是Android官方文档里面有的东西


网友SunLau[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:
px( pixel) 像素,可以简单的理解为一个点或方块,用以颜色的显示(单位),一般指印刷品或屏幕设置设备的颜色显示定义。

dip(device independent pixels)设备独立像素. 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,多为了支持WVGA、HVGA和QVGA 使用,不依赖像素。

dpi(dots per inch)分辨率、解析度,每英寸像素数,多用于屏幕显示领域。类似的有ppi(Pixels per inch)多用于印刷领域。分辨率越高,则每英寸内包含的像素数越大。

sp (scaled pixels)像素(图像)缩放,在 常规情况下,尺寸大的图像(像素数量或密度高)缩放为小图像(像素数量或密度小)时清晰度不变或清晰(原图模糊时),逆向则反之。但可以通过像素插值/超样采集等技术实现相对清晰(计算轮廓边缘模拟出相似或智能分析增加清晰度、圆润感)

px(像素)和dpi(分辨率)的关系,分辨率表示每英寸内包含多少个像素,比如分辨率为72dpi时,即表明每英寸内有72个像素。在屏幕显示时像素和屏幕上的点可以是点对点或非点对点。

sp(像素缩放)和px、dpi之间没有直接换算关系,比如一个原始图像为100×100px时,把它缩放为60×60或40×80(等比例缩放或自由缩放)相关的像素排列和原始颜色会打乱,减低或保持包含颜色数量(在常规放大时不会增加包含的颜色数量),边缘颜色数量会减少。

dip和以上有些相似,这个因为未涉及不是很了解。网上找到一个换算/计算公式供参考:
据px = dip * density / 160,则当屏幕密度为160时,px = dip
根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。
url:


网友樊旭[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:
px (pixels)像素 -- 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。
dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。
sp (scaled pixels — best for text size)放大像素-- 主要处理字体的大小。
dpi:屏幕像素密度。

至于根源。
android最早是没有考虑到这么多屏幕分辨率的。最早的机器是g1,他的分辨率是480*320。但是,由于android是开放的平台,各种各样分辨率的设备都可以运行。为了兼容这些平台,android从1.6开始,加入了设备独立像素,dip或者dp。标准屏幕480*320上,px与dp是1比1的。分辨率高的,比如800*480,就要按比例兑换成480*320。
开发者在开发的时候,ui设计时最好用dp,系统会自动按比例计算为px,从而适配视图。
sp我一直以为是跟dp一样的,今天一查,估计是专门配置字体大小的。不过,这个问题不是很大,dp也是可以的。

dpi是屏幕像素密度。就是1英寸上像素点的个数。对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚。比如iphone4的视网膜级的屏幕肯定比iphone 3gs的屏幕像素密度高的多。 对于开发者来说,这个不是很重要。

都是自己的一些体会。关于根源你可以看看开发者文档,那里面有详细的解释。


网友刘志强[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:

一、度量单位的定义

1、dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA(800*480)、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位。

2、分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素点的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

3、px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。px是分辨率的单位,也就是说320x480的分辨率内,共有153600px个像素。

4、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。单位是dpi(dot per inch)。

dpi的计算:dpi=Diagonal pixel/ Screen size

Diagonalpixel表示对角线的像素值DIP px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?


比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸

DPI=DIP px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?
=933/3.7=252

Android主要有以下几种屏:如下表


DIP px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?


二、视觉与客户端之间的沟通

1、例如,视觉给出的视觉稿标注的就是12 dp,这样客户端开发就不需要换算,可以直接使用12 dp。每一台移动设备都会自动根据屏幕尺寸调整间距,字体大小,来保证这个间距是12 dp。

2、当视觉给出的视觉稿标注的是像素时,需要客户端的开发先计算出相应的dp,具体的计算公式为:px= dip * (density / 160),然后使用计算出的dp,移动设备会自动适配。

同时也就是说,当屏幕密度为160时,px = dip。

确定的dp,就是不同的设备,间距的像素值可能会不同,但是dp一定相同。

3、例如分辨率为320 x480时,屏幕尺寸为3.0—3.5时,屏幕密度为Medium,默认值为160,由公式得px=dp;当分辨率为480 x800时,屏幕尺寸为3.3—4.0时,屏幕密度为high默认值为240,由公式的px=1.5dp,字号(在系统中选择普通字号)是视觉给字号大小的1.5倍,px=1.5sp。


网友亭子[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看
TextView
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,


如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。


为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图


网友蒙面大侠[DIP]px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?给出的答复:
推荐一张Android UI设计参考图DIP px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?产生的根源和设计时的影响如何?是否屏幕密度的决定原因?

本文标题:音响有源和无源的区别-有源音箱和无源音箱哪个好 两者的区别是什么
本文地址: http://www.61k.com/1136093.html

61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1