一 : 高中生班会课上在班级里能玩什么游戏
高中生班会课上在班级里能玩什么游戏
最好新奇一点的,最好多几个游戏
1.每人写3张纸,分别是-"你的名字","你在哪里","你在干什么"
例如 王五 在房间 看书
然后让组长把所有纸收起来,按类别把纸洗乱
抽出一张名字,一张哪里,一张干什么
可能是 某某 在厕所 打火锅
效果很好
2.看词比画.
主持人拿着纸,上面写着一个词,只能大家看到,猜词的人看不到,然后通过看比画去猜.
3.传递信息
找几个人,通过身体动作去交流,告诉对方猜的东西是什么,然后传到最后差距有多大.
1.三人一组,两男一女或者两女一男,跟着如下指令做:
三只脚,三只手
两只脚,一只手
一只脚,两只手
一只脚,六只手.
(三只脚指的是有三只脚接触地面,其余类推,动作也可有发令者想,难度一次比一次大即可)
坚持五秒钟,能顺利通过的胜出,失败者被罚!
2.优点轰炸:
让一个人站到讲台上,大家轮流说他/她的优点,有人记录,谁的越多谁剩出,
优点最少的要表演节目.保证说得他/她笑破了嘴!
3.模仿电影上的剧情,加上自己的方言表演,谁演的好,谁胜出!
4.两人一组,一人蒙住眼,另外一人引导他过前面的障碍,看他怎么顺利的过去!
5.用一副扑克牌,只用红桃黑桃,让大家随机抽取,然后让抽到大王的出来,让他说出两张
排来,并且让这两张排的主人给大家表演一些东西,自由发挥!
6.幸运52式的猜词游戏:
7.吹蜡烛:8.公鸡母鸡下蛋:男生四人与女生四人,分成两组:头上分别插个鸡毛,让男女生分别用筷子
放几根蜡烛,让人去吹,不过不是平常的用嘴”噗”的一下吹噢,要用自己特有的爆破音吹!
很有意思的.
夹个乒乓球到对方,形成接力赛,谁先结束谁胜出.注意:最好用一次性筷子,别的筷子太滑,
不容易夹住乒乓球.
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份.要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上.完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作.
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面.在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅.
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力.
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛.
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力.
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始.
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷.方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指.当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的.
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒.
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险.
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行.
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多.
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数.如果有人报错数或拍错人则罚酒.
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术.
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌.然后以酒桌上的人为序,按照人数排列.例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号.如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家.
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂.
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己.但是地点不能重复.游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开.”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”.那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开.”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开.”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了.
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情.
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力.
要求:人员选八名一组,男女交替配合.共选十六名员工,分二组同时进行比赛.另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜.
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生.
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力.
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组.
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出.
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八.一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八.一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米).
为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出.
2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜.
3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜.
4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜.
5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜.
6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出.
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出.
8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出.
欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴.
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
二 : 请问下现在有什么游戏能赚钱的吗?现在上班12个小时,还没假放。一
请问下现在有什么游戏能赚钱的吗?
现在上班12个小时,还没假放。一个月才五六百块钱。想自己买台自己玩游戏赚钱。请问下大家有什么游戏能赚钱的吗?或者谁是工作室的,可以 8。
梦幻西游最赚钱,钱数比例比较高,完美国际也不错。刷装备做装备倒卖东西,就是费时间费精力,代练也行,就是累。
三 : 新能源车5元起步,易到现在究竟靠什么赚钱?
5月7日,易到在北京召开新闻发布会,以“时尚”之名发布了“E-Car”计划:易到用车将陆续在北京、上海、广州、深圳等地上线数千辆新能源车型,包括混合动力的双擎普锐斯,沃尔沃S60L和北汽EV系列。首批264辆车已经在北京上线。
7日当天,雷锋网记者实测,iOS端的新能源车选项已经上线,如果运气好的话,还可以叫到此型的专车。当然,新能源车只是噱头,最吸睛的莫过于这种车的价格是“5元起步价+0计时费+0.99元/公里。
继Uber满天飞的优惠码和滴滴快的的“顺风车”之后,易到再次挑战了专车市场的价格新低。
原本是快滴和Uber的乱战
最近的专车市场可谓风云变幻:
先是Uber,继广州被查之后,成都也因为非法营运沦陷,不过越是被查,朋友圈里的声援反而越是强烈;除了面对政策的拷问,滴滴快的推出的“顺风车”业务也令其倍感压力,最近的优惠券发放明显有增多的趋势。
快的的“一号快车”上线,彻底消灭了专车界的“起步价”,在北京将每公里的价格压低到了1.5元。近期,滴滴在全国大张旗鼓的招募顺风车车主,随后服务率先上线杭州,不仅没有起步价,还将每公里的价格降低到了0.99元。不过最近有业内人士爆料,快的的“一号快车”服务可能会被压制下线。
在易到发布新能源车的当天早晨,雷锋网采访了就职于某知名专车公司的资深人士,当谈及这个市场的竞争,他向我们介绍,易到虽然是老牌,但是已经不对这个市场的竞争造成威胁。对市场最大的参与者滴滴快的来说,Uber才是新的威胁势力。从数据上来看,Uber在国内的增长速度太快了,营销策略也很抓人心;再者在这个行业,Uber不比滴滴快的缺钱。
易到是要重新宣战专车吗?
5块钱起步的专车,是要改变竞争态势吗?在E-car计划发布的第二天,雷锋网就拜访了易到用车北京总部一探究竟。
易到用车的公关总监胡绪雷告诉记者,发布会结束(大概4点)新能源车开始进入市场,截止到当天晚上12点,基本每台车都载客7-8次,还没开始大规模宣传,但是用户接受度很不错。
在发布会当天,有记者问及,此次将会有多少辆车投入市场时,易到的CEO周航楞了一下,说“不知道”,不过随后又介绍,E-Car的计划是三年内让新能源车超过平台车辆总和的50%。记者了解到,此次的车辆全部来自庞大集团,由“海易出行”出资购买。当记者问及,不是说好不打价格战?胡绪雷解释,新能源车是易到想提倡的一种“绿色出行”观念,价格低则是因为对于电动汽车来说,除了车辆的购买,充电等其它费用基本可以忽略不计,这是电动汽车本身带来的“价格红利“,并非易到要打价格战。
周航多次在公开场合提及“靠价格战获胜的想法很幼稚”,“用户因利而聚,最后也会因利而散”,也频繁表示,易到面向的是“中高端用户”,对于这一点,胡绪雷向我们介绍,在易到的平台上,20%的用户贡献了70%的收入,这一部分人群是易到的忠实高端用户,用车频次高而且受费用影响小;剩余60%的用户是中端用户,用车频次稳定,当然也不排除有一部分人群是因为优惠券的发放被吸引过来,但是这不是易到想要维护的核心人群,最终也会被大浪淘沙。
当问及易到是如何获取高端用户人群,胡绪雷先称这个不方便透露,随后解释,他们的BD做出了巨大的贡献。在线下的业务推广时,易到会圈定特定的目标人群;除此之外,他们还会和三大运营商、各大航空公司、星级酒店共享用户数据,比如和联通的合作上,会筛选每月话费套餐更高的用户进行有意识的推广。
而针对这一部分人群的维护,胡绪雷解释会配套更高的服务,比如相比时下专车的将订单推送给最近的司机,易到选择让许多司机同时抢单,客户自主选择司机,甚至收藏特定司机服务;机场的CIP通道,选择易到送机服务直接享受CIP无需排队直接安检的特权。胡绪雷用了一(www.61k.com]句话来形容他们希望的自己的客户向新用户介绍易到用车:
“用易到,可以走CIP通道,而不是用XX,只需要花一块钱”。
没有车,还挤占公共资源?
如何评价易到的新能源车?某位用车行业的资深人士向雷锋网介绍,“专车在中国刚起步,对于用户来说,是否时尚、环保不在考虑范围以内,用户的希望是在需要用车的时候,有车来把其送到目的地,偏僻没有车的地方,只要能走,哪怕蹦蹦都是极好的,”暗示易到的新能源车只是幌子。
对于“没有车”的质疑,胡绪雷称也早有耳闻,现在不到300辆的新能源车在北京确实是少,并不能保证所有的用户在北京都能搭乘,但是后续车都会陆陆续续上市,慢的原因是一方面需要向厂商定制,另一方面混合动力的车现在缺乏牌照。
在采访之前,我们还了解到,易到号称自己现在购入了100辆特斯拉,成为特斯拉最大的专车平台。但是雷锋网的记者听闻,易到的车辆受到了自有特斯拉司机的投诉,因为其充电接口特殊、充电桩有限,但是经常被易到的运营车辆占用。针对这个问题,胡绪雷认为本身这些车辆也是易到自己花钱购置,用来充电不能称得上是“占用”,而且,这次的发布会上,易到将会和普天合作共建1000个充电桩设施,前期易到自用,后期开放给社会。
为何进入2015年开始,易到突然动作频频?先是成立“海易出行”,后来要“造生而共享的车”,现在又玩新能源?在E-Car计划发布之前,众人一度以为易到将会逐渐放轻专车业务。
在采访中我们了解到,“海易出行”的成立是易到用车的转折点。构筑出行生态一直是易到的追求,但是“没有钱”是最大的问题,也一直在寻找合适的合作伙伴。跟海尔合作成立“海易出行”,海尔的这80亿为易到的后续业务发展提供了巨大的资金支持。有了这笔钱,易到后来的路也好走了很多,同第三方的合作上基本也是海易出钱,易到出用户和经验,但是易到赚到了名气的大头。
最近频繁和汽车厂商合作,加大试驾的业务,是要轻专车,向“卖车”发展吗?胡绪雷介绍,说不是,大家也不会信。现在只通过专车赚钱已经不是易到的追求。通过和厂商合作,完成试驾、购车、保险、保养等一系列4S店的服务项目,再从中获取盈利,才是日后易到要着重发展的点。另外,去年底和百威啤酒合作的“场景营销”,也会是易到思考的方向。
最后要提是,易到爆料,一直号称要上线的“拼车”业务将会在这个月底前面世,价格嘛,肯定还是要“打仗”的节奏。
四 : 游戏大佬看清现实,赚钱不能光靠卖盒装游戏了
你上一次在街边小贩买盗版游戏碟是什么时候?
最近美国游戏公司 EA(Electronic Arts)和动视暴雪(Activision Blizzard)发布了财报,各项指标都超过了分析师预期。而这都归功于数字业务的增长。
数字业务包括数字版的游戏下载、会员、游戏内商品购买以及移动和社交游戏。在 EA 公布的 2015 财年年报里,公司全年 43 亿美元的收入中,数字业务的收入占了 22 亿美元。其中移动游戏业务第四季度收入 1.5 亿美元,增长 22%,全年贡献了 5.24 亿美元,创造了 EA 有史以来的移动收入记录。虽然 EA 把《FIFA :Ultimate Team》等所有体育类游戏的都转为了免费下载,但各种内购和用户量的增长使得收入不减反增。2012 年 3 月发行的《辛普森一家》依旧强势,至今平均每月 1600 万的活跃用户使得这个游戏成为 EA 不倒的摇钱树。
除了手机游戏之外,EA 另一赚钱之道来自于下载内容(DLC,Downloadable Content),通俗得称就是资料片。EA 算是业界有名的善于从 DLC 里赚钱的公司了,甚至广大玩家诟病其有意将一些游戏“割”出几个资料片单独卖。不管玩家怎么想,EA 的财务总监 Blake-Jorgensen 是这么说的:“一旦玩家采用数字的方式消费游戏,那么接下来向他们提供额外的数字内容就更简单了。”去年,各种形式的下载付费内容为EA的数字业务贡献了 9.25 亿美元的收入。
同样的好消息也来自于动视暴雪。2015 年第一季度,在去掉了一次性项目之后,动视暴雪的收入为 7.03 亿美元,高于华尔街预测的 6.55 亿美元,净利润 3.94 亿美元,比去年同期增长了 34%。这又要感谢数字业务的增长,动视暴雪这一季度的数字业务收入达到了 5.38 亿美元,占了总收入的 76%,同样也创造了记录。在这三个月里,由于《炉石传说》登陆 iPhone 和 Android 平台,用户三个月之内增长了 500 万,在多个国家位列移动游戏畅销榜之中畅销榜之中。另外,《使命召唤:高级战争》在线用户的付费收入增长也是数字业务增长的重要因素。
那个靠卖盒装游戏赚钱的游戏离我们越来远了。便捷的在线支付、网速的加快以及移动游戏的飞速增长,使得游戏的数字业务逐渐成为游戏公司的支柱。在 2012 年的时候,不论是 EA 还是动视暴雪都面临维持营收的困难。而 EA 的 CEO 彼得·摩尔(Peter Moore)就预计未来的数字业务将超过实体售卖的盒装软件: “终有一天,可能是未来 2、3 年,我们的数字介质业务营收将超过实体介质。很显然,实现这一目标的时间不会太久远。”三年后,事实真的如他所说的那样,而那些曾经在街边买着盗版光碟,在店里对着正版游戏心疼钱包的游戏玩家们,也已经开始在游戏平台上买各种典藏包了。
本文标题:现在玩什么游戏能赚钱-高中生班会课上在班级里能玩什么游戏61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1