一 : 学校团队趣味游戏推荐
学校团队趣味游戏推荐
一.上学去
在地上画两条跑道,每条道上再画四个圈,间距为5米。将参加游戏者等分成两队,排横队相对而站。发令后各队排头从起点开始,跑进第一圈做三下刷牙动作,进第二圈做三下吃早饭动作,进第三圈解下红领巾抖三下再重新系好,进第四圈背起书包跑进校门(由二人高举内侧手组成),表演得好并且先完成者可得一分。大家依次做,最后积分多的队为胜。
二.上课了
二人摇长绳,甲乙两人左腋窝处夹一本较大的课本跳入,一边跳绳念儿歌:“滴铃铃,滴铃铃,上课了,有一位同学迟到了。报告,进来,你为什么要迟到?因为我的闹钟坏掉了,我在家里睡懒觉!”念罢,开始边跳边抢夺对方的课本,先抢到者为胜。规则是在整个跳绳过程中,谁跳绳失误就算输。
三.小图书管理员
游戏参加者五至七人为宜,相互勾肘当书橱,另选一人相对而站当小图书管理员。游戏开始,大家一进一退地唱儿歌:“图书馆里图书多,我们要借一本书。”
小管理员:“你想借本什么书?”
排一:“×××……”(任意报一本书名)
接着,同上方法一问一答,直至每一个人都报出书名后,管理员绕书橱走三圈回忆。与此同时大家松开手伸出右手做接书状,小管理员依次拍一下各人的手并报出对方所要的借书名,如果都对了,可以继续担任角色,报错了则互换角色,游戏重新开始,最后,看谁记忆准确,服务质量高为胜。
四.小虎子
游戏者手拉手围成一个圆圈,一边唱儿歌,一边做动作:
刮大风,下大雨,
小虎子,着了急,
赶快跑到教室里,
轰隆隆隆……关窗子。
第一句大家向中间走一步,拉手举过头,再后退一步,拉手由上到下朝后摆。第二句,原地屈肘摇动拉手。第三句按逆时针方向快走。第四句的“轰隆隆……”快跑,到关窗子的“子”字立即松手,蹲下,两手臂交叉搭肩,谁没有掌握好平衡跌倒了算失误。游戏可重复进行多次,失误三次的小朋友要表演一个小节目。
五.值日生
每队三人,在甲乙丙右侧下肢上分别用布条系上一把扫帚,一只带杷畚箕和一只废纸篓,发令后,从起点跑出,至前面用长绳圈起的大圆圈(代表教室)内,甲乙丙三人不得用手,靠挪动右侧下肢等办法,齐心合力,将圈内的皮球、小沙包和羽毛球(代表垃圾)扫进畚箕,再倒入废纸篓,进而返回起点倒入桶内。接着可以再做,在规定的时间内,打扫运回的垃圾多的队名次列前。规则是,碰触到绳圈或将垃圾拨出圈外,扣分。
六.递书
大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交叉或张开,书本只是遮眼法罢了。
七.雏鹰试飞
甲双足并拢蹲在健身盘上,由乙和丙各拉住一只手,发令后按逆时针方向快速旋转十圈,完成后让甲站起迅速跑出,通过矮平衡木(若跌倒必须重做),再跑至终点,先完成者可得分。接着换乙丙做。
八.书和主人翁
作厚纸壳做四本立体书模样的蒙目头套、四个主人翁形象的面具使之配对,如《劳动人民的好儿子雷锋》配“雷锋”;《我的一家》配“欧阳立安”;《二千里行军》配“赵铁生”;《小兵张嘎》配“嘎子”。每队二人,甲头套“书”模型,乙套该书主人翁的面具,每个选手的前胸后腰都系上一只气球。预备时,甲与乙相对而站并打乱位置,发令后再令他们原地转三圈,然后在欢快的音乐伴奏下,摸索前进,相遇后认准是同伴了就拥抱挤爆气球,再背过身,跳跃对撞臀部撞爆气球。先完成任务的队为胜。若找错了则为失误。聪明的队员事先可以商量好联络暗号。若走错地方时主持人或工作人员可将其引导回正确的方向。
二 : 团体室外的竞技游戏有哪些想组织一次活动,具有趣味性、竞技性、娱乐
团体室外的竞技游戏有哪些
想组织一次活动,具有趣味性、竞技性、娱乐性,团体室外的,具体有哪些环节?
神鬼竞技场
趣味套圈
趣味抓娃娃
三 : 团队活动游戏介绍
一、电网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
二、疯狂的设计
游戏类型:益智型、团体合作型
游戏目的:增强组员的团体合作能力
游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
游戏时间:30分钟
三、搭桥过河
项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
四、盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
五、信任背摔
游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
游戏人数:12-16人
场地要求:高台最宜
需要器材:束手绳 背摔台
游戏时间:30分钟左右
活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
四 : 公司团队活动游戏
一、你争我抢
参与人数:5~8人l组
时间:15分钟
场地:开阔的室外场所
道具:每人1个网兜,每组10个网球
游戏规则
1、培训师将学员们按照5~8人1组分成若干组,发给每人1个网兜,每组10个网球。
2、游戏的过程是,各组选出1名代表,负责扔网球,其他各组队员一起在15米外的地方负责接网球。各组队员既可以接自己组的网球,也可以接其他组扔过来的网球。网球一旦落地,就已经属于无效的球,不可以再捡起来。最后,看哪个组接到的网球数量最多。
3、每组有3分钟时间来讨论,选出自己组负责扔网球的队员,并制定比赛策略以及人员在场地里面的位置安排等事项。
4、培训师将扔网球的队员和接网球的队员的活动范围用线标出来,扔网球和接网球的队员都不可以越过限制线。每次扔球,都要听从培训师的指令。当培训师喊“预备”的时候,各组队员做好准备动作。当培训师喊“开始”的时候,各组队员开始扔网球和接网球。
游戏编排目的
这个游戏需要在扔网球和接网球这两件事情上,对各个队员的情况作出评估。然后,根据评估的结果制定比赛策略,安排好谁来扔网球,谁来接网球,还有如何对接网球的队员做出位置分布。在其中既体现了团队的整体协作,也体现了个人对集体的作用。
l、培养学员的团队协作意识。
2、锻炼团队的整体竞争力。
3、增强团队的凝聚力。
相关讨论
1、你们是通过什么标准来选择扔网球的队员的?
2、你们事先制定了怎样的比赛策略?
3、在接网球的队员安排上,你们考虑了哪些要素?
4、你们是怎样根据游戏的进展调整比赛策略的?
5、你们对自己队伍的表现是否满意,满意的地方有哪些,不满意的地方有哪些,原因是什么,不满意的地方应该如何改进?
6、如果游戏重新再来一次,你们会做出什么样的安排?
7、你们对自己队伍的协作配合满意吗,为什么?
游戏主要障碍和解决
1、在扔网球的队员的选择上,一要选择体力好的,因为要扔的距离比较远,而且还要扔许多次;二要选择扔得比较准的,因为在扔的过程中只有瞄向自己队伍比较集中的地方,才更有利于提高接住的概率。所以扔网球的队员在扔之前一定要做好准备,确保自己的网球有尽可能大的机会落到自己队员的网兜里。
2、接网球的队员要做好合理的分布,不可以漫无目的地乱排一堆。应该有几名队员集中在自己组扔网球队员方便的范围内,从而首先确保自己队伍的网球收获到自己的网兜中。其次,其他队员也要有目标地分散开,提高获取其他组网球的概率。虽然队伍的安排在一开始是排好的,但是当球扔出来之后,要根据球的运动及时地调整。无论怎样调整,都只能锁定一个目标,不可以三心二意,妄图兼顾多个。否则,往往最后一个也捞不着。另外,接网球的队员面对同时飞过来的多个网球,一定要沉着冷静,不可以慌了神。
游戏主要危险及注意事项
接网球的队员在活动的时候,不可以打到或者撞伤其他队员,一定要小心,注意安全。
二、拆炸弹
参与人数:2个人一组,每次3组
时间:5分钟
场地:空地
道具:尼龙绳圈,水杯
游戏规则
1、本游戏每次参与者6名,分成3组,每组2个人,其中1个人用布将眼睛蒙上。
2、参与者必须站在尼龙绳圈以外,不可越过界线。
3、没有蒙上眼睛的参与者不可以动手参与游戏,只可为蒙上眼睛的同伴作语言提示。
4、蒙眼者需用发放的工具取水杯。
5、必须在规定的时间内,比如说,5分钟内将水杯完整移出尼龙绳圈才可计分,如水溢出水杯则不计分。
游戏编排目的
通过将团队置于一种危险的境地当中,可以加强团队合作精神,激发团队的创新精神,提高大家解决同题的能力,有助于团队建设。
1、帮助学员理解团队里相互间沟通与合作的重要性。
2、激发学员的潜力和创造精神。
相关讨论
1、你们小组的两个人是如何合作的?有没有摩擦?如果有,应该如何消除?
2、对于团队中的交流与合作来说,什么是最为重要的?
游戏主要障碍和解决
1、很小的游戏却可以反映出一个很大的道理。两个都有“障碍”的同伴却要相互合作完成一件独立不可完成的任务,实际上就是我们日常生活的真实写照。只不过有时候现实生活中的关系要相对隐晦一些而巳,但是道理都是相同的。相互间的谅解、沟通与合作是完成任务的重要前提。
2、利用虚拟的危险场景设计,可以有效地集中参与者的注意力,让他们更快地开动脑筋,发挥出自己的真正潜力。
三、浮桥运输
参与人数:5~8人1组
时间:60分钟
场地:具有一定宽度的河面
道具:每人1个救生表,每组若干长条木板、绳子、2把剪刀、2把小斧子
游戏规则
1、培训师将学员们按照5~8人1组进行分组,分发给各组1人1个救生衣,每组若干长条木板还有绳子、2把剪刀、2把小斧子。本板数量还有绳子长度视河的宽度而定。
2、各组的任务是利用已有的工具,在小河上搭建浮桥,并将本组的成员都运过去,最先完成的小组获胜。
游戏编排目的
在每一个游戏中,面对的任务不同,使用的材料也不一样,那么其中的问题症结和困难就会各有不同。这时,需要进行具体地分析、综合地考虑,制定一套最优的可执行的方案。在河面上搭一座浮桥,虽然在电视上我们看到过很多次,但是当自己实际来做这件事情的时候,就会发现其中面临的困难有很多。这个游戏就考验了学员们如何借助集体的力量、集体的智慧,克服各种困难,最后完成任务。
1、培养学员的团队协作意识。
2、激发学员的创造力。
3、锻炼学员的动手能力和执行能力。
相关讨论
1、你们是怎样确定人员分工的,基于什么样的考虑?
2、在将木板连接起来的方案中,你们考虑了哪些,为什么最后选定使用这种?
3、在队友的配合中,哪些地方是你比较满意的,为什么?
4、在队友所做的事情中,哪些是你不满意的,为什么,你当时做了怎样的处理?
5、这个游戏对你具有什么样的启发?
游戏主要障碍和解决
1、学员们在行动之前,一定要制定好本组的游戏方案。如果没有方案,只是想当然地去做,最后很有可能白费力气、徒劳无功。在制定方案的过程中,也最好有选择地试验一下。如果可行了,再去实行。这样才会提高成功的概率。
2、在搭建浮桥的过程中,需要各位队员很好地分工配合。有的队员负责在河中搭建桥,有的队员负责搬运木板,有的队员负责将木板加工成所需的样子,有的队员负责编绳。甚至为了加快速度,队员们还可以先将几块木板在岸边编织在一起,然后再将它们一个一个地连接起来。在实施任务的过程中,每个人都要快速行动起来,不可以在一边傻等着。
游戏主要危险及注意事项
因为游戏中,可能会有学员滑入水中,所以建议选择不太深的河,并让学员们在游戏中都穿上救生衣。这个游戏最好在夏天进行,否则太冷,容易引起感冒。
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