一 : DNF5.25日技能改版内容 狂战士技能改版介绍
狂战士技能改版介绍
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【技能加强/削弱数据】
*十字斩
技能加强/削弱幅度 攻击力+26% 现在国服数据 斩击攻击力496%,血十字攻击力818%+1.88倍独立,出血攻击力2.07倍独立,击退追击攻击力920%+2.3倍独立 改版后数据预估 斩击攻击力625%,血十字攻击力1031%+2.37倍独立,出血攻击力2.61倍独立,击退追击攻击力1159%+2.9倍独立
*崩山击
技能加强/削弱幅度 攻击力+48% 现在国服数据 物理攻击力884%,冲击波攻击力15.92倍独立,出血伤害2.78倍独立 改版后数据预估 物理攻击力1308%,冲击波攻击力23.56倍独立,出血伤害4.11倍独立
*怒气爆发
技能加强/削弱幅度 攻击力+13%&攻击力-10% 现在国服数据 物理伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立 改版后数据预估 物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立
*嗜魂封魔斩
技能加强/削弱幅度 攻击力+24% 现在国服数据 物理伤害65.73倍独立 改版后数据预估 物理伤害81.51倍独立
*血气之刃
技能加强/削弱幅度 攻击力+28% 现在国服数据 刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立 改版后数据预估 刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立
*崩山地裂斩
技能加强/削弱幅度 攻击力+17%&攻击力+10% 现在国服数据 锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立 改版后数据预估 锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立
技能改版 二
*魔狱血刹
技能加强/削弱幅度 攻击力+20%,删除特殊出血效果 现在国服数据 捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立 改版后数据预估 捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立
*灭魂之手
技能加强/削弱幅度 攻击力+17% 现在国服数据 吸取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立 改版后数据预估 吸取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立
*血气爆发
技能加强/削弱幅度 攻击力+5% 现在国服数据 爆发伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立 改版后数据预估 爆发伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立
*浴血之怒
技能加强/削弱幅度 攻击力+42% 现在国服数据 血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害 改版后数据预估 血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害
*汲血之力
技能加强/削弱幅度 6级基准技能攻击力+30% 现在国服数据 部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率27% 改版后数据预估 部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率35%
*魔煞血陨
技能加强/削弱幅度 攻击力+35% 现在国服数据 血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立 改版后数据预估 血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立
技能改版 三
*血魔弑天
技能加强/削弱幅度 攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加 现在国服数据 血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立 改版后数据预估 血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立
*鲜血之忆
-删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能
-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能
-15级技能基准每叠一次+11.3%
-最大重叠数为3
【技能SP消耗变更】
*血之狂暴
-所需sp35降为15
*暴走
-所需sp25降为20
*嗜血
-所需sp30降为20
*血气唤醒
-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分
-崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)
所需sp25降为15
【加强评价】
这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。
加强幅度★★★☆
二 : DNF韩服体验服更新男法师二觉 元素爆破二觉技能数据详细介绍
【转职名称&特效】
爆破-oblivion-湮灭贤者
【元素爆破二次觉醒:oblivion】
【技能改版】
技能名称 | 技能说明 |
地火 | - 火柱攻击力统一为第二轮基准 - 同目标最大打击次数限制为12次 |
元素盾 | - 持续效果变更 - 习得lv上限变更为10级 - 掌握上限变更为20级 - 删除属性效果差别,追加新机能 - 持续时间内增加爆破师所有属强 - 持续时间增加至600s - cd减少至30s - buff效果变更为实时 - 被击伤害减少率提升至30% |
元素盾强化 | - 技能删除 - TP返还 |
元素禁断 | - 修正技能柔化后柔化的技能会受到前一个技能咏唱影响的现象 |
旋炎破 | - 增加火圈大小 - 增加终结爆炸大小 - 变更前置技能 - 地火1级 |
冰晶之浴 | - 变更前置技能 - 冰晶坠1级 |
雷光屏障 | - 变更前置技能 - 雷光链1级 |
暗域扩张 | - 根据技能攻击范围扩大视觉效果范围 |
黑暗禁域 | - 在黑色的球体破碎之前能让怪物保持僵直 - 变更前置技能 - 暗域扩张1级 - 减少球体生成延迟 - 减少球爆炸的浮空力 - 减少球爆炸时的锁定力 |
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三 : 啪啪三国竞技场玩法详细解析 大师以上内容
7月25日消息,竞技场分五个大的等级段,青铜白银黄金大师至尊,青铜白银黄金大师又各有九个小段位。[www.61k.com]啪啪三国竞技场通过打常规赛来攒竞技积分,在大师组以下每赢一场积分加十,输一场积分加五。大师一到大师九每赢一场加五分,输了则不加分。攒到120即可打晋级赛升段,晋级赛则采取五局三胜制。另外至尊以后赢一场加五分,输一场扣五分(可负分) 。
目前啪啪三国竞技场大师以上的主流阵容。
法师单核心:司马,诸葛,周瑜
物理单核心:赵云,吕布
法物双核心:司马赵云,诸葛赵云
拖把流打法:吴国国家队,回复系蜀队或蜀吴混队
其中周瑜单核在至尊分段啪啪三国竞技场已经很少人使用了,大多数情况只出场在吴国队的防守里了;吕布也是几乎没有见到了。
其他的来说云单和蜀国家队防守上偏弱,属于比较好逆袭的。
司马诸葛性价比高,仍旧是炙手可热。吴国队则是门槛较高。
再说一下啪啪三国竞技场的一些小建议:
1.晋级赛的时候碰到的对手是自己死都打不过的,可以在倒计时读秒期间按右上角退出键退出,不会算输。
2.碰见持续类伤害,若要开削弱就提前开,最好能在他开技能前一点时间开,这样他的技能持续时间会减少蛮多的。如果对面是buff和伤害技能一起开,你提前开郭嘉一类群体智力削弱的还能减少对面buff的持续时间。
3.碰见持续伤害类法师,如果是加己方群体智力来防,也是在对面开技能前开好。原理与第一点类似。
4.学会算气,这点可以根据对面的战力分段和上阵武将大致推算出来。
5.在布阵方面多下点功夫,很多时候队伍中只有一个主输出强力。这时候其他的部队可以拿去拖延对方时间,把敌军往输出所在的相反的地方拉。
6.打劫碰见你可能打不过的,你也可以尝试打打看。因为他是有可能会出现你啪啪三国竞技场的匹配战中的,何况你已经浪费了卡魂刷对手了,打他也不会吃亏。
7.鲁大师对诸葛队进攻作用不是很大,王异小乔来的更直接,鲁大师4气,对诸葛来说1气足以定胜负。所以说对于加智力或减智力的最好在对面的技能前放出(但不要太早了),这样对于持续类技能的时间影响还是挺大的。
四 : DOM元素尺寸offsetWidth,scrollWidth,clientWidth等详解
例子:
<script> var div=document.getElementById(div); var ho=div.offsetHeight; var hc=div.clientHeight; console.log(ho,hc); </script>
1.offsetWidth(www.61k.com)
offsetWidth=border+padding+height;
这里等于: 50+50+200+50+50=400<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank">vcD4NCjxibG9ja3F1b3RlPg0KCTxwPtei0uKjujxzdHJvbmc+b2Zmc2V0V2lkdGg8L3N0cm9uZz6yu8Tc1NpkaXNwbGF5o7pub25ltcRkaXa78bXD1f3It9a1LL/J0tTTw2pxdWVyebXEPHN0cm9uZz5vdXRlcldpZHRoKCk8L3N0cm9uZz7V/ci3u/G1wzwvcD4NCjwvYmxvY2txdW90ZT4NCjxoMiBpZD0="2clientwidth">2.clientWidth
clientWidth=padding+height-滚动条
这里等于:50+200+50-17=283
注意:jquery的innerWidth()可不把滚动条计算进去,可得到结果300
3.scrollWidth
scrollWidth=padding+包含内容的完全高度
这里等于:50+402+50=502
4.scrollTop
定义:获取位于元素顶部边界与元素中当前可见内容的最顶端之间的距离
scrollTop=scrollHeight-clientHeight
=padding+包含内容的完全高度-(padding+height-滚动条)
=包含内容的完全高度-height-滚动条
扩展:dom offsetwidth / offset client scroll / offsetwidth
本文标题:《DNF》2017元素爆破师技能改版内容详解-DNF5.25日技能改版内容 狂战士技能改版介绍61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1