一 : 《贪婪洞窟》给新手的建议
可能我說的東西 已經有一些高手知道了 但是還請高手不要罵廢文罵的太大聲...
但是我還是想分享一下一個小技巧给大家 希望可以幫到一些不知道的朋友爬 普通/噩夢 更順利一點
1.虹吸斬使用時機
從說明可以看到虹吸斬是吃物理傷害 非魔法傷害的(先前有位大大有分享過,這邊就不再贅述)
虹吸斬再打怪的時候(尤其是惡夢),相信很多人跟我一樣 都是最後一下虹吸 把這次傷害補回來
所以當然是補越多越好
這時候腎上腺素是你的好朋友
敘述可以看到 爆擊過後可以提高20%的傷害量
這個20%的傷害量最高疊加3次,而且這是可以算在虹吸斬的 本次傷害內的
點出這個技能過後,盡量抓在爆擊過後再使出虹吸斬 假設原先傷害 2000→這次虹吸的傷害補血量就是 (50+2000*40%)=850
爆擊一次過後傷害變成2000→2400 補血量(50+2400*40%)=1010
爆擊兩次就變成 一次補 1170...
這在爬洞窟時 多出這200-500的補血量 算是很實用了
而且很多人在爬 噩夢時 攻擊力都幾乎4000以上了
爆擊一次就差300以上的補血量
總額言之 在點出 腎上腺素過後 打怪石要用虹吸 盡量時機抓在爆擊過後 可以幫助自己省下比較多水
另外
在爬山時 如果血量覺得已經不多
以能往上爬多少為目標時
盡量不要去碰這幾支怪物
第一支的原因 是因為它會掉東西的機率真的是超級超級超級低(我不清楚是我臉黑還是怎樣...我打假寶箱 打到現在噩夢70幾了 沒有掉過"任何"東西...)
後面幾支 噴出來的迷霧有些會造成傷害 雖然是說越早打死 迷霧累積傷害越低 但是其實走過去 也損不暸幾十滴血
但是打下去可能就不一定了 這給新手爬洞窟時的兩個小建議
謝謝
二 : 生存探险手游《贪婪洞窟》 返璞归真撬动市场
生存探险类手游发展到今日,逐渐转变为拥有炫酷画面,庞大系统的“艺术品”。工艺是复杂了,却与游戏本身“满足所有玩家实际需求”这一概念渐行渐远。而由钱宝游戏代理的轻量化生存探险手游《贪婪洞窟》却一改常规设计思路,以简朴画面,小巧系统等反传统元素回归游戏本质,为手游市场带来一抹清新空气。生存探险手游《贪婪洞窟》 返璞归真撬动市场
生存探险类手游发展到今日,逐渐转变为拥有炫酷画面,庞大系统的“艺术品”。工艺是复杂了,却与游戏本身“满足所有玩家实际需求”这一概念渐行渐远。玩家为了受游戏乐趣,就必须不断地购买适配机型,曾经学生机上操作水管工酣战一天的“美好时光”就此打住。而由钱宝游戏代理的轻量化生存探险手游《贪婪洞窟》却一改常规设计思路,以简朴画面,小巧系统等反传统元素回归游戏本质,为手游市场带来一抹清新空气。
回归简单 细节之处见匠心
当越来越多的制作团队纠结于画面质量、系统功能、付费结构等“支线任务”,忽略游戏随机彩蛋、趣味玩法等“主线任务”时。国内的玩家就开始将游戏功过指向制作团队,认为“太过商业化,丧失了游戏精神”。而在《贪婪洞窟》中,线绘的复古画面,精致的多层”洞窟“,蠢萌的洞窟生物,意想不到的彩蛋事件(不仅有增益效果,还存在损耗作用:如踩中洞窟陷阱将出现持续掉血),死亡惩罚设定,玩家借此可以一边调侃”我X,还能这样?”一边享受”痛并快乐着”的游戏乐趣。
除了各种千奇百怪的随机彩蛋外,游戏独特的轮盘式主城场景展示方式也算得上是一次创举。玩家平置手机,只需一指便可快速切换主城场景,就像是翻阅一本美式绘本,精彩故事静待发生。
轻化功能点 告别挖坑捞钱怪圈
对于国产手游,许多玩家的态度是又爱又恨,爱是源于游戏陪伴我们度过了无数孤独日月,恨的是国产手游中动不动就出现的充值付费陷阱。”不挖坑不成方圆“似乎成了国产手游的一大怪圈,于是很多玩家果断弃坑,选择来自西方的独立游戏来填补碎片时间。《贪婪洞窟》作为国产的轻量化手机游戏,脱下“高大上”的手游外衣,游戏玩法只是最纯粹的下洞窟寻宝,同时告别各种眼花缭乱的付费功能,足以让玩家专注于游戏本身。
当你乘坐地铁、公交、动车组等交通工具往返于城市之间时,可曾有大把时间专注于方寸屏幕体验游戏?忙于工作、忙于学习、忙于交际的现代人,对于游戏的初心从来不变——“寻求简单快乐,舒缓生活压力”。正因为此,以轻量化设计,丰富彩蛋,简易系统,单纯玩法为主打的《贪婪洞窟》备受玩家期待,大有撬动市场杠杆的趋势。
最后,告诉大家一个好消息,各位期待已久的《贪婪洞窟》IOS版本即将于本周上线,回归最初游戏快乐,《贪婪洞窟》。将是你的不二选择。
关于贪婪洞窟:
《贪婪洞窟》是一款由钱宝游戏独家代理发行的生存探险类迷宫玩法单机手游,玩家将扮演一名宝藏猎人进入地下洞窟中寻宝。洞窟中宝箱遍地,玩家通过在洞窟中不断地消灭怪物、开启宝箱,获得装备道具和经验值,提升自身实力。但如果玩家在《贪婪洞窟》中不小心死亡,将被强制谴回城镇,装备全部爆掉,经验清零,存档清零。Roguelike规则的运用,也是它比较鲜明的一个特点。
关于钱宝游戏:
钱宝游戏,以“精心创造,快乐未来”为发行箴言,曾荣膺2015年度游戏圈新锐企业,“100亿资金孵化计划与政策”倡导者,现已发行《魔足学院》、《烈焰沙城》《领主争霸》等多款手游。钱宝游戏力倡游戏应该回归本质,是手游行业的新晋新锐发行力量。
贪婪洞窟官方微信公众号:QBTLDK
三 : 迷宫式随机地图 别在《贪婪洞窟》中迷了路
由钱宝游戏独家发行的迷宫冒险类独立手游《贪婪洞窟》计划即将于3月中旬与大家见面了。游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,2种不同难度,100层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,丰富剧情供您体验和探索!迷宫式随机地图 别在《贪婪洞窟》中迷了路
由钱宝游戏独家发行的迷宫冒险类独立手游《贪婪洞窟》计划即将于3月中旬与大家见面了。游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,2种不同难度,100层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,丰富剧情供您体验和探索!而这其中,最为有料的就要属其变幻莫测的游戏地图了!深入黑黢黢的无限迷宫,寻找不为人知的神秘宝藏!当然想要安全而归还得掌握些基本知识,下面一起来详细了解!
贪婪洞窟即将上架IOS
《贪婪洞窟》的地下城设计在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上创造了一个幽冥般的西式暗黑地下城,营造出一种阴森诡异神秘的迷宫氛围。单独行走在暗黑风格式的地道迷宫里,光是在这种阴森恐怖的氛围里行走就已经需要很大的胆子了。
贪婪洞窟迷宫一样的地图
对于很多玩家来说,刺激惊奇的冒险或许就是最吸引人的地方。《贪婪洞窟》为了提升玩家在游戏中的探索和冒险乐趣,推出迷宫式的各种主题地图。这种玩法的独特之处在于,你永远也不知道下一步将会迎来怎样的状况:可能会获得宝藏,也可能会陷入战争中;可能得到额外的Buff,也可能会被“送回老家”。总之在这个游戏中充满着无数种可能,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能在最小的牺牲内换取最大的收获。
贪婪洞窟中的迷雾,降低你的视野
你以为就迷宫样式的地图让你来回走两圈走出来这样就完了?NO!你想的太简单了。你在《贪婪洞窟》无尽的迷宫地图中还会让你遇到更加抓狂的事情,那就是你可能在地图中遇到迷雾!!!迷雾里藏着各种玄机,当你踏入迷雾的那一刻,你的生死就只能听天由命了!在迷雾中,不光你的视野大幅度的减小,还有各种各样的危险在你看不到的暗处等着你的“光顾”!在迷雾中,有宝箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有惊喜!
贪婪洞窟里的随机地图
最最重要的一点,在《贪婪洞窟》中,你每次进入的迷宫地图都是完全不一样的哦!《贪婪洞窟》的迷宫地图完全采用随机排列的方式布置,让你永远感觉不到重复的感觉!怎么样,是不是很刺激?想来探险?那就3月中旬随我一起加入《贪婪洞窟》的迷宫冒险旅程吧。
关于《贪婪洞窟》
《贪婪洞窟》是一款由钱宝游戏独家发行的迷宫冒险类独立手游。游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,2种不同难度,100层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,20000+字的丰富剧情供您体验和探索!独特有趣的玩法,丰富多彩的游戏内容,不容错过的国产冒险类精品独立手游!
《贪婪洞窟》官方网站
贪婪洞窟微信公众号:QBTLDK
四 : 这游戏要是不火直播吃翔!《贪婪洞窟》深度试玩
一次来自玩家的投稿,让我知道了这款游戏《贪婪洞窟》。对于这款游戏的基础试玩在上一篇由玩家投稿的文章中有详细的介绍,这里我想说些更具体的一些游戏内容。
新玩家点这里看浅度试玩>>>
《贪婪洞窟》的开发始初——“独立开发商需要一个爆款项目”
“这游戏要不火我就直播吃翔”——语出自Avalon创始人,《贪婪洞窟》制作人:罗阳
Avalon工作室成立已有两年9个月了,他们曾开发过《飞吧小明》、《手残大联盟》等移动游戏,还与暴走漫画合作出品了《暴走手残大联盟》。直到今天,整个团队也只有16人。像这样的创业公司在中国比比皆是,但是有想法的却不多。
回想自己的创业经历,罗阳坦言之前的项目只能维持团队的基本运作,但距离自己心中成功的目标还十分悬殊。他明白,只有爆款才能帮自己突破瓶颈。
灵感涌现后,罗阳马上对伙伴们提议:“这次我们做Roguelike吧!”。
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。主要具备系统随机性、存档单向性、死亡惩罚大等特征。
你只有一条命
《贪婪洞窟》就是这样的环境之下做出的决定。项目动员了整个公司10位成员,从立项到竣工耗时6个月。在预备上线的时间里,罗阳对不下十个人说过“这游戏要不火我就直播吃翔。”
《贪婪洞窟》的特立独行——“你这款产品很有意思,但我们不敢签”
“你这款产品很有意思,但我们不敢签”这是让罗阳印象最深刻的一句推辞。
在游戏最初寻找代理时,并没有想象中的那般顺利。如话中所说的一样《贪婪洞窟》是一款有意思但是没有太多商业价值的产品,这个没有太多商业价值具体体现在哪里,我在这里归纳出两点:
一、《贪婪洞窟》中的大部分道具玩家都可以在副本中打怪开箱获得,基本自给自足。
游戏模式:打怪、开宝箱
一些特殊道具的购买,在游戏中做任务收集到的宝石完全可以满足部分玩家在这方面的需求,就算需要充值也是小金额就能基本满足玩家在游戏中的基础需求。
二、《贪婪洞窟》打造纯粹的PVE单机游戏完全放弃PVP系统,社交几乎为零。
在一条孤独的探险之路上越走越远
游戏中除了论坛、排行榜就几乎没有任何社交元素,嗯,它就是一款单机游戏。不过为了强化游戏目的,开发商又设计了强力玩家数据站街的设计,一种树立标杆的即视感(有时这些站街数据会挡住仓库,这点让我感觉很抓狂)。
《贪婪洞窟》的游戏玩法——“这些特点让我在人群中与众不同”
“与众不同”是这款游戏的最终定位,它具体表现在那几点?下面我做了一份整理。
一、生而平等:
游戏只有一个玩法就是去探索深达100层的洞窟,在洞窟中会出现各式怪物、陷阱供玩家探险,而所有玩家在进入洞窟之后有且只有一条性命,假如你在洞窟中死亡则会导致这一次探险的所有数据无效,你会回到进入洞窟之前的状态。
二、自给自足:
利用药品和技能去更深的地方
在前文有提到过“《贪婪洞窟》中的大部分道具玩家都可以在副本中打怪开箱获得”,我在这里再补充一点,玩家不仅可以靠冒险获得装备,还可以能获得可用于装备附魔的材料,可以提供玩家续航能力的药品等等,不充值或者少充值就能玩到顶。
三、庞大的装备库:
附魔(左)和装备商店(右)
《贪婪洞窟》中装备的收集是玩家的游戏最终目的,一套好的装备可以让1级角色打穿整个副本,不过装备的强大不仅仅体现在它的属性方面,游戏中还加入了“经验装”、“金币装”、“幸运装”等多种装备概念,让一个简单的玩法变得似乎并没有看上去的那么简单。
《贪婪洞窟》的游戏小Tips——“最终需要的还是大量的游戏时间”
《贪婪洞窟》一条命的设定让玩家必须在副本中步步为营,所以我在这里整理了6条针对性的速成捷径小Tips。
进入副本的第一个也是唯一必须的任务目标“获得逃脱卷轴”
小R充值玩会更轻松,不充值也一样可以玩得很爽。
1.每一次冒险都从第一层开始,这样可以让你在无压力的条件下收集足够多的药品和道具补给。
2.准备好一套经验装和一套属性装,让你的探险效率100%提升。
3.见到盗贼一定要打死,因为他会爆出特殊的附魔材料属性是“经验”,你懂的。
4.攻击一定要点满,这个属性是贯穿了整个副本始终的重要属性之一。
5.任务一定要做,宝石的用处在游戏中还是蛮大的。
6.见到蘑菇就要打死,因为蘑菇会爆出特殊的附魔材料属性是“幸运”,你懂的。
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