一 : 颜值不够RP来凑《大荒传奇》副本新玩法
战力不足无法挑战副本,装备太差两招被秒,下副本全看脸相信是不少玩家会遇到的尴尬事,难道就没有不看颜值的副本吗?有!3D大型玄幻网游《大荒传奇》全新推出RP系列副本,没有装备碾压、无战力门槛,一切全凭人品,带你更多公平与未知的趣味!
RP副本:上古战神刑天古墓
刑天乃上古战神,在与黄帝争夺天神之位时,被黄帝断其首,然刑天其志之坚,以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。刑天的“志气”得到了怪物顶礼膜拜,甚至是争相投奔!《大荒传奇》刑天古墓乃是后来诸多怪物协力建造,里面皆为猛怪禽兽,怪物层出不穷,关卡层层,常人莫敢近之,唯英雄强者能通之。
单枪匹马:前十关卡轻松躺赢
在《大荒传奇》中,刑天古墓作为20级副本,每天可进入2次,每人只能凭借单人实力通关,不可组队前往!副本共有10关,每关只出现一个怪物,基本上是简单怪、普通怪、奖励怪,难度不高,轻轻松松就搞定啦!小伙伴们一旦顺利通过10道关卡,在原有丰裕奖励的基础上,系统将额外赠送5道奖励关卡,而变数也正是从此刻开始!
奖励关卡:惊喜or惊魂全靠RP
作为5道系统奖励关卡,为保证刺激!好玩!系统难度采取随机分配的方式,5次怪物刷新,即有可能出现如之前一样的普通怪,更有可能是另全服玩家闻风丧胆的终极BOSS铜角鬼将!一百多万的血条、惨绝人寰的攻击能力,任何一位玩家若没有顶尖的装备、高超的技巧都难以存活!在这考验玩家实力与运气的时刻,勇猛的玩家赶快尝试一下吧!
忽高忽低的关卡难度、说变就变的BOSS级别、仰仗RP的刷本之路……如果这些只能靠一人完成,做好心跳加速的准备了嘛?大型3D玄幻网游《大荒传奇》刑天古墓即将开启,今天就让小编带领大家一起探秘刑天古墓的尖叫与心跳吧!
二 : "刀塔传奇"厂商新作《剑与家园》全网首发试玩
作为一款由莉莉丝游戏研发,结合了《英雄无敌》、《全面战争》的部分优良元素,并融合了即时战略要素的策略战棋游戏,《剑与家园》已经在12月1号结束了安卓端内测,而内测期间,游戏将自身内容的80%展现在了玩家面前,而仅仅是这80%的内容,就已经带来了极大的可玩性,今天笔者夕阳久带大家来了解一下这款全新类型的游戏。(文:61k_夕夕夕夕阳)
试玩印象:
画面——游戏画面整体较为宏大,人物CG丰满,战斗画面3D效果出众,兵种细节刻画入微,特效打击感极强。
玩法——大地图探索画面采用了端游上SLG游戏的主基调,主城使用建筑玩法,搭配《全面战争》形式的战斗界面,在模拟养成与战棋式即时战略间无缝衔接。
音乐——背景音乐荡气回肠,战斗配音及技能音效临场感强,整体较为洪亮。
试玩视频:
巨大的世界观与战略目标设置
《剑与家园》采用的是一个充满魔法的大陆,这许多玩家眼中是真正的奇幻世界。
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游戏巨大的世界观设置,使得玩家需要花费一定的时间,才可以对游戏整体的故事进行了解,这是因为在《剑与家园》的世界里,有着整整五大种族:人类、爱人、精灵、巫妖、熊猫人,而地图更是带有海洋、沙漠、森林、沼泽、冰霜等不同地形,并且这些地形是同时存在的,就如一开始笔者夕阳出生在人类社会,占据着地图的东南部,这里虽然是一片荒漠,但是策马向东北方行进,就进入了一片巨大的森林地带,而向着西北前进,竟然进入了白雪皑皑的冰雪世界,不得不说开发商这刻画场景时颇下功夫。
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游戏的世界观里,玩家需要在自己的出生地中,带领形态各异的英雄,通过不断建设主城、招募士兵,并在战略地图上不断探索,击败占据着资源和宝物的邪恶兵团和同类逃兵,以升级英雄并获得装备和升级著称所需的资源,最后在积累到一定实力后,集结军队,攻占位于地图上大大小小的敌对城池,以至于最终攻占其他四个种族的史诗级巨城!
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而在这恢弘的设定下,整个游戏历程,甚至可以达到整整数个月!
庞大的英雄池与培养方式设定
游戏中最为主要的人物设定当属英雄,之所以这样设定,是因为在《剑与家园》中,所有战略要素都以英雄为核心。而游戏中则给出了超过二十个形态各异的英雄供玩家选择。
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在游戏中,每个玩家都可以在游戏开始时获得一个英雄,以人类为例,开局英雄为希望之光——骑士阿瓦隆,而在不断进行游戏的过程中,还可以通过探索获得冰法师艾薇儿、通过人类人任务获得莲花舞者瓦拉瑞等英雄,还可以通过抽奖获得其他英雄,当然了,主要看脸。
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每个英雄都有血量设定,在战斗中战死,必须用血瓶复活,同时还有行动力设定,当然了,这些都随等级的提升而提升。其他诸如装备、技能,就无需赘述,毕竟这是大多数SLG游戏的设定,玩家可以通过战斗来升级英雄,也可以通过抽奖(15软妹币一次)来赌经验卡直接升级。
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玩家手上的每个英雄,都可以在战斗中带领几队兵种进行作战,但兵种是无法升级的,所以在战斗中,英雄的技能和等级高低对战斗能够造成一定的影响,这也是鼓励玩家培养英雄的一个方式。
完备的主城池与兵种经营模式
游戏中除了培养英雄外,主城池的建造、兵种的招募、训练也是一个极大的培养点。
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玩家在自己的主城池中,需要建造诸如民居、伐木场、魔法池来搜集资源,也要建造步兵大厅、弓箭手营地、骑兵营等设施来训练相应的兵种扩充自己的队伍。当然了,这些建造是要花费一定时间的,同时不同兵种的训练时间也不一样,除此以外,还需要不断升级主城池来开启更高等级的兵种营地以强化军团的作战能力。
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除了主城池以外,探索地图里还有大量中立的伐木场、金矿、稀有宝石矿山以及稀有商店等场所,在里面,通常可以获得100-200的对应资源,笔者夕阳每天上了游戏都要满世界转一圈,把这些资源搜刮个遍,再去商店里把需要的药水、资源买一买或者交易一下。另外,还有部分神殿、酒馆可供玩家使用,招募特定兵种,其中的部分兵种还是比较强力的。
宏大的探险地图设定与战斗设置
游戏中趣味性最高的点当属地图上的探险和各种战斗了。
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由于游戏地图广阔,所以在地图上,玩家可以不断地进行探索,在探索过程中可以发现许多身边围绕着资源的野怪,包括敌对势力的散兵和本国内的逃兵,他们的战斗力不一而足,兵种较为单一,所以可以使用特定克制关系,如骑兵克步兵、弓兵、奶妈,枪兵克骑兵、战士克枪兵等应对措施,整体难度不大。
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而小BOSS,例如蜘蛛怪、斯芬克斯等具有极强战斗力的怪物,则守护着一片财宝,没有足够的战斗力,是很难打败他们的。
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当然了,诸如五神龙这种世界BOSS,随随便便两三千的战斗力,前期还是别去招惹了,吃不了兜着走。
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而在战斗中,玩家可以感受到一股很强的《全面战争》风。玩家根据敌对军团进行布阵后,即可感受到小军团对阵那种紧张刺激的感觉,虽然战斗中仅可操作英雄释放技能,但是兵种自身所带的AI已经足够智能化了,不管是士气设置、路线选择(骑兵竟然会包抄你敢信?)还是战斗走位,都足够成熟了,所以只要玩家将队伍的站位设置好,兵种相克融合进去,一般是不会输的,所以整体战斗还是比较友好的。
当然了,游戏中可玩的点绝对是不止以上这些点,毕竟这款游戏的世界观非常庞大,而游戏设定下,每个玩家一开始进行一个种族的任务时,3天内是无法更换的,而一个种族熟练以后,谁会随意更换呢?所以没有经过漫长的游戏历程,想要把游戏玩透了,还说又一定难度的,不过就冲着这兼具即时战略、英雄培养、模拟经营、探索搜集、策略战棋等等要素的设定,不肝上一段时间,怎舍得放手呢?
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三 : 《刀塔传奇》新版本大爆料!巅峰竞技场玩法
大家好,我是莉莉丝的策划蓝猫,刚刚小冰冰请我为大家解读一下新版本内容,那我就和大家聊聊刀塔传奇2.1.3版更新中的新特性吧。
巅峰竞技场
在上一个版本中,我们推出了蓝牙对战15VS15竞技模式。但是由于蓝牙的距离限制,很多玩家反馈很难有机会与朋友实时切磋。于是我们在游戏中增加了15VS15巅峰竞技场玩法:玩家选择三队英雄进行防守和进攻,自动战斗,三局两胜。
为了中和进攻方的主动优势,我们对部分玩家的防守阵容进行一定的隐藏。排名越靠前,暴露的防守阵容越少,越难被战胜。
在奖励方面,为了缓解9点时的偷袭现象,新的巅峰竞技场硬币将根据每个时刻的排名进行累积,不再只与结算时的排名相关。
除了巅峰硬币之外,巅峰竞技场还产出角斗士硬币,钻石,金币等。在每天结算时,按照两个竞技场的排名中较高的那一个排名进行发放。玩家可以把原本在普通竞技场的精力完全转移到巅峰竞技场中来,而不会失去任何奖励。
巅峰竞技场商店也随巅峰竞技场开张了,目前的主打商品是巫医灵魂石,未来还会加入更多有意思的东西。
预言之池
搭配各种战术思路的阵容是刀塔传奇中一个很大的乐趣。所以我们增加了一种全新的PVE玩法,需要玩家组合出非常有特点的阵容才能顺利通关。在之前的团队副本中我们尝试了一些特殊的战斗机制,达到了不错的效果。这次我们做了更多——这将是纯粹的开荒体验,每个关卡都有独特的怪物、丰厚的掉落(还有疯狂的难度XD)。
另外我们还在此版本中根据玩家朋友们的建议,做了一系列更加人性化的调整。比如:被打矿时不再有邮件提醒和消息推送,降低了部分觉醒任务的难度,可以查看英雄未来要使用的装备等等。
对2.1.3版本的解读就到这里,未来在新版本上线之前我还会和大家交流,不仅是版本中新增了什么,还有这样设定的原因和考虑。希望大家能喜欢。
四 : 《刀塔传奇》惊天大爆料!JJC还可以这样玩
随着报名工作的推进,2014WCA《刀塔传奇》大赛渐渐升温,一直披着神秘面纱的新版竞技场也终于露出庐山真容。玩家可以搜索附近的队长通过蓝牙匹配,发起实时对战一较高下。也可以叫上三五基友琢磨阵容,研究出招。新版竞技场,我的战队我做主!
向附近的玩家发起挑战,进行实时操作对战的玩法
1.要求:
1)手机具备蓝牙功能;
2)三局两胜赛制要求至少有15名英雄。
2.玩法流程:
1)分别在主界面点击战队头像,点击“联机对战”按钮,同时处于搜索状态。
2)其中一名玩家点击列表中的玩家头像,选择一局定胜负或者三局两胜。
3)对方弹出确认框,接受挑战后进入对战准备界面。
4)分别选择英雄后进入对战。
3.一局胜负选择英雄规则:
1)两名玩家分别选择5名英雄并确认。
2)直到进入战斗前,对方选择的英雄都不可见。
4.三局两胜选择英雄规则:
1)每一局随机先后手。
2)先手的玩家先选,按1-2-2-2-2-1的顺序轮流选人。
3)可以见到对方更换和确定的英雄。
4)在第三局对战中每个英雄只能使用一次。
5.战斗规则
1)当对方放大招黑屏时,己方所有英雄不可控制。
2)如果战斗超时,则存活人数多的一方获胜。如果存活人数一样,则总伤害高的一方获胜。
看完上述内容,队长们是不是已经磨拳擦掌跃跃欲试?新版竞技场即将到来,让我们一起期待!
龙图游戏旗下国民动作卡牌手游《刀塔传奇》现已震撼公测,43,000,000玩家激情引爆超神大战,谁是王者中的王者,2014必玩手游《刀塔传奇》英雄集结,等你来战!
五 : 解密《刀塔帝国》新玩法即时性与策略性并重
随着技术的不断发展,手游产品已经越来越精益求精了。将在9月19日正式上线的刀塔帝国,便是一款真3D动作卡牌手游,拥有着非凡的3D环境、人物设计,以及逼真的动作细节效果。
当然,在首测便受到大量玩家追捧的刀塔帝国绝非仅凭画质出彩,同时它极具鲜明差异化的玩法,也令其加分不少。
即时性与策略性并重,开创新的玩法类别?
在刀塔帝国中,拥有着数量众多、个性各异的刀塔英雄等着玩家去收集,一旦入手,便任凭玩家调遣。刀塔帝国在每次战斗之前,可以有针对性地自定义上阵英雄及所排列阵容,让每个英雄发挥他最大的天赋技能。
在战斗过程中,随着战场上局势的瞬息万变,玩家需要掌握好时机来释放不同英雄的个性大招。英雄大招不仅仅效果绚丽,而且还具有着不同的效果,高伤害、强控制等等,也使游戏玩法的核心从普通卡牌类型中,增加了更多的即时PVP元素,形成新的游戏类型。
另外,与其他手游消灭对方单位为己任的胜利条件不同,刀塔帝国的战斗获胜方式绝非千篇一律。肉搏战、攻城战等多种模式,攻其不备出其不意,从对方薄弱部队突击直逼城下的打法让战斗结果更加充满了变数。
帝国士兵养成,建筑物构建专属载体
刀塔帝国既然被称为“帝国”,一定有着与众不同建立帝国方式。游戏中有着玩家专属的领土,在领土上允许玩家尽情建筑自己理想中的帝国,甚至帝国的领地都是可以拓张的,而建筑物包含了功能性建筑和美观性建筑两种,建筑升级后也越发的华丽与壮阔,充分满足了玩家的不同心理需求。
在帝国中,可以进行英雄培养、士兵生产、建筑建筑物等活动,需要在战斗和任务等渠道中积累黄金作为资源。值得一提的就是士兵生产方面,士兵将会是玩家战斗中的强力辅助单位,结合英雄组成不同的阵型,让游戏的战斗变化更加丰富多彩。也进一步表明了游戏的策略性——需要多方面的长期维系,才能真正组成刀塔世界中的强大帝国铁军!
更多刀塔帝国的精彩,请在9月19日测试开始之后,到游戏中体验!
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