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新游尝鲜坊-新游尝鲜坊:3D国战MMORPG网游《项羽》

发布时间:2017-12-29 所属栏目:新游尝鲜坊

一 : 新游尝鲜坊:3D国战MMORPG网游《项羽》

《项羽》是一款由北京远明山水网络科技有限公司自主研发的大型多人在线3DMMORPG网络游戏,游戏以秦始皇驾崩后的战乱时期为背景,再现了古代战争的宏大场面,游戏战争氛围十足、场面大气,技有效果华丽,游戏内容丰富,下面大家就随小编到游戏中去体验一下吧。

点此进入《项羽》游戏专题>>>>

六大职业霸气十足

首先创建角色,游戏共有6个职业可选:虎卫、破军、方士、术士、飞羽、影刃。虎卫和破军均为近战,虎卫重防破军重攻;方士术士都为法师,术士主要是法攻和控制,而方士则是奶妈型的;飞羽当然就是远程弓箭手,影刃则是猥琐人士必选的刺客啦。大家选择一个自己喜欢的即可。游戏的角色自定义选择不多,只有9个脸型和9个发型可选。

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破军

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方士

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人物自定义

过场CG略显不足

人物创建好后刚进入游戏就会有一段CG介绍游戏背景,只不过这段CG只是一段幻灯片,而且既没有配音又没有背景音乐,之后又有一段逃脱追击的CG同样是没有一点声音,代入感略差一些。

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静态CG

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静态CG

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逃脱追击

新手引导十分详细

《项羽》在新手引导方面做得还是很不错的,玩家可以迅速上手。游戏不但在玩法方面做了详细的引导,而且对于一些小细节像扩充背包、特殊道具也做了引导,可见开发商还是很照顾新手玩家的。

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引导

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引导

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引导

气氛有余精细不足

玩家刚进入游戏的地图是一片战场,项羽所在的楚国正在遭受秦国的攻击,游戏战场的氛围十足,能让玩家感受到战场的肃杀。

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战场

玩家随着主线离开战场后会到达遁空岛,遁空岛一片祥和,和战场完全是两个世界,游戏的气氛也变得轻松。

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遁空岛

虽然游戏在气氛方面做得十分到位,但是画面做得却不够精细,贴图和模型都做得较为粗糙,有待改进。

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画面

轻功方便用处多

《项羽》中有一个不得不提的系统:轻功。在游戏里轻功十分方便,游戏十分重视轻功这一块,在一开始还有一段CG专门教玩家怎样使用轻功。

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轻功CG

《项羽》里玩家利用轻功最多可以进行三段跳,三段跳后还可以进行滑翔。游戏里轻功无论是在赶路还是跳上天看风景都十分有用。而且小编在到处乱飞的时候还没遇到过空气墙,想飞哪就飞哪,这里必须要赞一个。

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轻功

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轻功

门客玩法类似宠物

游戏里有着“门客”系统,玩家在主线任务中可以获得一个门客,系统送的您懂的,属性一般。

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门客盖聂

实际上《项羽》中的门客就相当于其他游戏里的宠物,除了帮你战斗外还能通过智能系统设置看客自动使用药品给主人补血补蓝用。

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门客作用

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盖聂手上一把剑背上还背了两把

特色法宝炼魂玩法

游戏中的法宝系统比较有趣,法宝可以给玩家增加属性,而游戏中还有“法宝灵件”,“法宝灵件”可以通过铸炼镶嵌到法宝上,然后法宝就会获得“法宝灵件”所带的技能,是玩家战斗时的一大助力。

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法宝

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用法宝给项羽疗伤

“炼魂”玩法同样是一个给自己增加属性的功能。而炼魂除了通过道具进行外还能通过消耗“贝币”进行,“贝币”就是RMB充值,土豪玩家们看过来。

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炼魂

多种活动多样玩法

《项羽》里的活动还是非常多的,完全不用担心无事可做。无论是PVP还是PVE活动一个不少。

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活动列表

“魔装传承”活动是可以通过击杀拥有魔装的玩家获得魔装,这简直就是怂恿大家杀人越货啊,干得漂亮!

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魔装传承

“玲珑宝塔”活动要求玩家在这个活动里不断闯关,而每一关过关方法都不同,像第一关是跳到伞上收集葫芦,第二关是击杀花精同时保证怪物毒蜂不超过30只,每次都要用不同方法过关趣味十足。

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玲珑宝塔收集葫芦

试玩小结

《项羽》这款游戏在氛围的营造上是做得很不错的,玩法众多并且趣味十足,要说到缺点的话配音上和画面上都稍微差了一些。如果您看了小编上面的介绍觉得不错的话不妨体验一下喔。

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二 : 新游尝鲜坊:潜力无限的砍杀网游《刀锋铁骑》

【61k专稿,未经允许请勿转载】

《刀锋铁骑》是一款由腾讯北极光自主研发的,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。这种高度写实的硬核向、砍杀类玩法,不同于以往的按键模式,对于广大稍显陌生的玩家来说,究竟会有怎么样的感受呢?下面大家就跟着小编去体验真实战场吧。


61k新游尝鲜坊《刀锋铁骑》抢先体验

新手训练从零开始:砍杀类入门也不难

《刀锋铁骑》的新手引导是十分不错,为了降低广大玩家对于砍杀类游戏的畏惧心理,设计有专门的新手训练营,而新手训练营又分为四个任务:单骑破曹营、神射、先锋、骠骑。

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新手训练营

新手训练营任务不仅能让你快速了解游戏操作方法,完成后还能获得奖励。任务单骑破曹营里玩家会扮演赵云,而全能的赵云不仅能让玩家熟悉一下刀、枪、骑马的基本操作,还会让玩家能在第一个任务里大致体验一下先锋、神射、骠骑三个职业。剩余的三个任务大家可以更详细地了解三个职业。

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弓箭需要鼠标准心收缩到最小的时候才能精准命中

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骑兵玩法和一般游戏的坐骑大相径庭,各种真实的操作惯性

三大职业点评:相互克制的冷兵器玩法

《刀锋铁骑》中的武将分为三个职业:先锋、神射、骠骑。三个职业各有各的特色,同时相互之间存在着一定相生相克关系。骑兵>步兵>弓兵>骑兵的关系,与冷兵器的玩法逻辑是一脉相承。

先锋主要用刀剑进行攻击,虽然一些武将的副武器飞斧可以远程攻击,但副武器数量有限,只能偶尔使用。先锋对眼力的要求非常高,你需要及时判断对方攻击方向进行相应方向的格挡,不然格挡是无效的,而你的攻击也要避开对方的格挡才能生效。

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先锋适合攻城拔寨

神射的攻击对预判的要求很高,因为敌人是不断移动的,而且弓箭是受重力影响的,所以你必须预判弓箭的落点和敌人的位置,不然是攻击不到敌人的。当然,被敌人近身后可以用副武器与敌人近战。

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神射要求找好一个安全有效的输出位置

骠骑的攻击对预判的要求同样很高,因为骠骑的出枪是有一点延迟的,你要把握好这份延迟和坐骑速度的配合,不然的话你的攻击一般都是落空的。

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骠骑是冲锋的主力,可以对步兵造成极大伤害

易学难精的砍杀操作:建议增加多样操作选择

《刀锋铁骑》的战斗操作并不复杂,可以用“易学难精”来形容。WASD行走,左键攻击,右键格挡。但是攻击格挡都是分方向的,面对来自不同方向的攻击你必须朝不同方向格挡才能成功格挡攻击,方向的控制则是靠鼠标的上下左右的移动,因此在战斗中技巧意识缺一不可。

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游戏最大的乐趣就是砍杀的快感

目前玩家表示不太习惯的地方在于一下几个方面:

1、向右挥砍的动作,需要鼠标向左滑动蓄力,与一般的理解上存在差异,需要不少的时间来习惯。

2、过慢的出招前摇,让传统玩家的爽快感大打折扣。

3、防御后的弹刀格挡效果,目前看来也不是很明显,画面上不会出现比较明显的攻击硬直,只能通过声音来判断。

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攻击对手无法防御的时刻,是进攻的精髓

61k建议官方可以提供多种操作方式,供玩家自行选择,我们可以有以下几种建议:

 1、快捷键来替代挥砍动作:

在这种模式下,1键代表从上往下劈砍,2、3代表左右挥砍,4键代表突刺

 2、鼠标滚轮替代挥砍动作:

在这种模式下,鼠标滚轮往上代表突刺,往下代表劈砍,鼠标中键代表右侧挥砍,左键左侧挥砍。

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格挡

三种游戏模式的背后:核心乐趣仍然是杀人

游戏目前开放了三种游戏模式:攻城战、夺旗站、团队战。进入战役的方法是通过游戏系统进行匹配,然后在比赛房间内对战。攻城战自然就是攻城方夺取城池,在10分钟内降下敌方大旗为胜。夺旗战则是从地方营地抢到旗帜后扛回我方营地,哪一方先夺到三杆旗帜为胜。团队战则是玩家间进行厮杀,哪一方先杀60人哪一方胜利。

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系统匹配

61k编辑认为,三种游戏模式借鉴了一些单机玩法,玩家对规则的理解很容易明白,日后还有国战等大型玩法,也相当值得期待。不过本作的核心乐趣仍然是砍杀,每个人头都能带来极大的成就快感,配合处决斩杀的特效,玩家并不会很在意玩法模式。

同时,希望官方开启1V1的单挑房间,让更多关注技术动作的玩家,可以有所发挥;或者开放人机模式,磨练技术。

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攻城登楼

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夺旗

画面精细写实,个别武将美工缺乏辨识度

《刀锋铁骑》里你看不到光怪陆离的世界,看不到华丽炫目的特色技能,只能看到战火纷飞的战场,只能看到朴实无华的劈砍与射箭,一切都是那么真实。与日式三国游戏的风格大相径庭,也算是非常具有中国文化的特色。

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攻击后的溅血效果

不论是光照阴影,还是铠甲纹理都十分不错,可见制作组绝对是下了功夫的。

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场景刻画高度还原,但又不失唯美美感

但美中不足的在于,一些武将的造型上缺乏辨识度。可能是过于写实的缘故,在色彩搭配上没有很突出的地方,冰冷的灰蓝色,加上相同的外观,很难让玩家一目了然就分辨出来。希望游戏美工能够在保持写实风格的同时,增加每个武将的个性,从色彩搭配到五官表情,都大有文章可做。

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如果不说是武将,很可能认为只是一个路人小兵

真实古战场细节体验:斩首处决残忍而真实

游戏给人最大的感觉就是十分真实,在攻城战中你甚至可以使用投石车对城池进行攻击。

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投石车

在战斗中攻击敌人不同部位造成伤害也不同,对头部攻击伤害是最大的。对不同的部位进行攻击系统会出现攻击的部位的图标,而造成的伤害也会不同。

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部位攻击

而且游戏里有着处决系统,将敌人血条打空后可以处决敌人,处决敌人后不但可以恢复血量而且会得到金钱奖励。

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处决是又一大乐趣

武将收集养成

《刀锋铁骑》除了初始的三个武将,目前其他武将都要通过商城购买。商城目前只使用游戏中的铜币,并不使用RMB,商城中还有武将配饰出售。每个人可以出战4名武将,因为武将死亡后是有冷却时间的,这时候就要用其他的出战武将继续游戏。

另外游戏中是没有装备的,不同的武将有自己相应的武器。

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商城武将并不是很贵,多玩几把就能买到张辽

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商城配饰是一大特色,建议增加武器的皮肤

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出战武将

试玩总结

《刀锋铁骑》是一款非常出色的游戏,不同于当下的各种休闲游戏,它的节奏紧张、操作难度较高并且还要与队友配合。

游戏的操作模式在国内网游里开创了先河,但仍然有很大提升空间。比如在操作模式上可以提供多样选择,在前摇上可以加快节奏,在打击效果上可以从音效和视觉碰撞效果上进一步提高。让我们期待这款极具创新性的游戏,能够带来更多的惊喜吧!

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三 : 新游尝鲜坊:中国风MOBA网游《梦三国2》

随着MOBA游戏在国内的持续升温,老牌厂商电魂历经两年时间,在原作《梦三国》的基础上重新制作了新作《梦三国2》。游戏于2014年12月30日正式首测,本次测试采用激活码售卖的方式,有20、90、1230元三种价格。作为《梦三国》的正统续作,游戏到底怎么样呢?一起跟小编来看看吧。

进入游戏后,首先接触到的是新手引导,奔着新手有丰富奖励,小编赶紧锁定选项,正式开始自己的梦2之旅。相对于《梦1》,《梦2》的新手引导基本上未做改变,在操作方面,为了方便新手玩家,《梦2》加入了类LOL的按键方案,作为一名手残玩家,小编果断的选取QWER。跟随各种提示,小编终于敲完最后一个BOSS,完成了新手指引。

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选取按键方案

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最佳引导新人NPC—姜维

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撸BOSS

《梦2》的角色创建较之《梦1》显得华丽了很多,玩家不仅可以选取吕布、姜维、蔡文姬等三个英雄作为初始英雄,更可以通过选项,观看不同形态下的角色形象。相对于《梦1》的角色原画,《梦2》显得下足了功夫,看着一个个炫酷的形象,小编一时间竟不知选什么好。

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白衣似雪的赵云

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霸气无双的吕布

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这个翅膀有点玄

正式踏入游戏后,首先映入眼睛的是城镇。对比《梦1》,个人觉得《梦2》的确漂亮了不少。动态的泉水、漂亮的假山让人感觉整个游戏画风真是变了。并且你会发现占据地图很大位置的房间信息被隐藏了,而新出了个匹配系统虽显示着等级11级之后才能开启,但实际低等级下依然可以使用,不知这算不算测试版本中的BUG。新的匹配系统可以匹配各种地图,再也不用担心胜率太低被房主踢了。

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城镇

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匹配系统

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匹配等待中

新手区5V5经典对战模式下,在英雄《梦2》较《梦1》多了几种选择,类似于吕布、蔡文姬这些《梦1》中需要在名将级别以后才可以玩的角色,梦2却已早早开放。选好英雄进入游戏后,首先你会发现游戏的UI大变样,整体风格和LOL很是相似,甚至连泉水区的NPC也由原来的多个变成单个,好在游戏的整体玩法没有太多变化,许愿选项完全相同,装备种类及合成公式也和梦1大相径庭。

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选英雄

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进入战斗

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胜利

游戏在色彩上,以蓝、绿为主,相对于《梦1》的大红大绿,《梦2》的游戏画质整体上显得更加协调了一些,较为柔和的色彩,加上纹理的修正,让游戏的整体感觉更舒服。战斗方面,梦2完全继承了梦1人物的技能及属性,只是在数值上稍加变动。如果你是梦1粉,那么只需适应新的画风,就可瞬间掌握游戏。除了画面以外,梦2在音效的改进也是让人倍感惊讶,听着令人激情澎湃的BGM,跟随队友战斗,真是另一番享受。

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带兵线

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打BOSS

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蹲点

本次测试版本中,英雄的获取除了和梦1的迷之卡随机抽取外,增添了好感玉开启的方法。另外玩家可以通过竞技场等方式获取好感度,也可以直接使用好感玉增加好感度。当与英雄的好感度到达一定值时,相应英雄可以呈现出更多形态。

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再来看看关卡模式,由于本次测试属于删档测试,商城中各种神器价格很低,一身神器装备的神兵值高的要死,原本以为可以单刷一百层的小编,开开心心的建立地图去单刷,突然发现BOSS的血值变成近十万的样子,也是醉了。

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小编尝试了两个关卡,不知道是不是因为只是测版本的原因,关卡模式在内容上没有太多变化,甚至于连掉率都没有改变,玩家完全可以参照梦1的打发完美通关。

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综合而言,作为正统续作的《梦三国2》完全继承了梦1的游戏特色,MOBA和副本关卡模式的融合,让游戏的方向更加多元化。比起梦1,梦2在画面和音效方面着实提升了不少,但测试版中还存在着些许不足,例如技能的衔接、弹道及打击感等较之梦1不够完美等等。当然首测不能完全代表游戏的最终品质。希望经过此次测试,电魂能够弥补不足,让梦三国系列走的更远。

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