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杀人游戏技巧-狼人游戏技巧

发布时间:2017-09-24 所属栏目:游戏

一 : 狼人游戏技巧

说话技巧

对女巫说:这个狼留着晚上毒.

女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份.

我是预言家,我死后一定要救我。

预言家一定能带领我们走向胜利。

指定一名新手(或脑子比较差的)说,我预言过你,你是好人。

我是村名,请先知说出狼人,一起票人。

我是丘比特,我连了A和B号,(在狼人少的情况下说,分化狼人)。

先知技巧

先知开始在不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以

说话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出

来带领大家抓狼。

丘比特技巧

随便选两个连上,最好别连自己。在第一轮或者第二轮就说出自己的身份,然后要

求被连上的两个人做证明,这么做有两个好处。第一个是完全证明你丘比特的身份,第

二如果被连上的两人中有狼人,其他狼人会和贫民携起手来先干掉被连中的狼人,可以

很早的分化狼人组。这个过程中也有机会发现剩下的狼人。

第一次发帖,主要谈一下当狼的心得。。。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研

究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。

狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟

于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更

是想象力的比拼。

而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水

狼。

女巫技巧

第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题

救只救自己,或着我认为的预言家

或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣

谈一下当狼的心得。。

因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出

可以学术讨论。如果喷请猛喷。

狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟

于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更

是想象力的比拼。

而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水

狼。

说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个

蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在12人的局,

预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以预言

家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带

走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼

人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼

和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。

中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹

狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下

挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以

你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药

,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是

刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言

的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女

巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被

女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则

有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的

位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。

而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴

。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言

更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第

三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同

伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份

。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言

家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死

的决心起跳!

怎么做呢?很简单,对女巫说:这个狼留着晚上毒。。。今天先出警长走警徽流。第三

匹狼则需要跳守卫或者猎人猛踩你这个预言家,为什么呢?因为第三匹狼只有猛踩你这

个预言家才能有机会被你验,简单的说就是狼人们需要演一出戏,至于为什么要跳守卫

或者猎人那是因为只有跳神以后踩预言才不会被其他的民拍出去。走警徽流的时候你可

以说查一下第三匹狼的身份,是狼,警徽流,不是狼,交给谁。当然了,他是你最后的

王牌。金水狼!不要怕猎人会枪口对着金水狼,一旦猎人确信你是预言家了之后枪口一

定对准的是真预言家或者平民。第二头狼如果你玩自刀被女巫或者守卫救起,不要犹豫

,让第二头狼自爆,如果女巫犹豫没有把毒药用在狼身上的话。而作为牺牲品牺牲的第

二头狼则要认狼。而且要认的诚恳而不做作。再加上自刀流,女巫一定是偏向你这一方

的。虽然狼人游戏狼人是对付这么多人,但是猎人,守卫,女巫都是可以欺骗的对象,

只有预言家不是!所以要孤立预言家!一匹金水狼胜过四个深水狼!而刀的时候是有技

巧的,一旦把预言家拍在狼的位置,那么他曾经保过的金水一定不能刀,放在台面上拍

掉。

具体案例我贴上一则昨天玩的实例。我们玩的规则是无论什么情况下都不翻开身份牌,

除了狼自爆,还有猎人白天发动技能。票出有遗言,夜里无遗言。总共有1-12个玩家其

中三狼三神,预言家,女巫,猎人,3号,4号还有我07号是狼人我主刀。我第一天杀掉1

号。。。1号遗言说:自己是民。然后竞选警长。。。9号抢到以后警长警上发言,8号说

:他是蛋。我07号悍跳预言家保04号狼同伴是金水,然后06立刻反跳预言家说要票走我

,保09号是昨天晚上查出来的民。。。结果第一轮出掉了02号平民。然后第二天我刀自

己被女巫救了,结果我悍跳06查杀。。。试图让09交出警徽,叫女巫毒死06号。。。然

后06发言查09和08金水。。。想要票走我,然后13号跳出了猎人身份,10号跳出了女巫

的身份,10号说:我昨天晚上救的是07号预言家,但预言家查人查的不好,因为一般跳

出两个预言家不会对查的,因为如果不退水的话,两个预言家必有一匹狼。结果第二天

09号警,长归票出了一个出掉了05号平民。。。第三天我为了坐坏06号预言

家身份。继

续咬我自己。。。女巫在第三天夜晚看到我被刀直接毒死06号预言家,于是第三天白天

,07号06号一起死。由于09号一直都没有归票两位预言家,于是13号猎人猛踩了09号平

**长,认为09号是狼的同伴。轮到10号女巫发言的时候女巫说自己毒死了06号,因为看

到我被连续刀了两刀。。。于是我成了真预言家而06号真预言家成了狼。顺理成章的04

号狼同伴成了金水。想要出09号,而09号这时说现在预言家死了谁跳神都可以跳,所以

我要出13号跳猎人的家伙。于是13号在以微弱的差距被票走后成功的带走了09号警长。

而警长则把警徽交给了04号的狼同伴。至此狼已经占据了全面的主导地位。最后在刀掉

女巫,票走两个平民以后。狼人在夜里为神和平民唱响了胜利的挽歌。

狼跳预言家的技巧在于要逼真归为如下几点:1要懂得报轮次,2要懂得让景长交出警*徽

。3不要去验和你对跳的预言家,因为真的预言家不会去验和自己对跳的预言家,理由很

简单防止另一个预言家自爆强杀自己。既然要跳预言家就必须站在预言家的角度去思考

问题,去合理的验认。3交代清楚下一轮要验自己的狼同伴的身份,如果走警徽流是怎么

样,交代清楚!4要有求生欲望,让守卫务必守自己,或者让女巫今天务必一定要救自己

,多一轮轮次!玩狼记住永远不要拼速度,什么叫拼速度就是一天刀一个,一天刀一个

,结果自己的生存空间越来越小最终嫌疑人全部被排光。我曾经见到过连续6晚平安夜但

最终狼人却赢了。所以平安夜多与少和狼人赢不赢不成比例的。深水狼和金水狼的差别

在于。。。深水狼永远畏畏缩缩不敢拍人,金水狼坐稳身份以后除了场上的明神(特殊

身份村民)以外想拍谁拍谁。。。跟风也不怕。预言家是神狼必争之地!比的就是智慧

博弈。接下来我来讲讲第三种战术。也是最危险最高端的战术。前面两种战术对付那些

没什么思想或者思想不会多绕两个弯的人应该是绰绰有余了。狼依然是跳预言,但前面

玩的是自刀,现在这种战术叫做疑刀!这种战术依然是围绕女巫坐实预言家身份的这个

战术,但是现在有很多女巫心眼很多,虽然是用掉了解药,但是却依然不会相信你是预

言家。所以就需要靠她的怀疑,那丝怀疑的小火苗来点燃你预言家的身份。首先跳预言

成为两预言对跳的局面和刚才一样保一个金水狼,接着第一天夜里刀真预言。被救很正

常。。。然后!非常的关键,因为你绝对不能再白天出局,一旦在白天出局这个战术就

彻底失败了,所以在女巫怀疑你是假预言的时候,你必须让他相信你是真预言,如果女

巫在你之前发言,你在后置位果断要引进一个概念:狼有可能玩自刀骗女巫你的解药!

这是一团小火苗却会最终燃烧尽真预言家的公信力,骗守卫你的守护。。。然后继续保

另一个狼是金水。如果你发言够好,我相信白天还是出不掉你的,然后第三天晚上玩自

刀!,这适用于守卫不守人,女巫解药用掉了的情况下,一旦你死了。。。女巫就立刻

会怀疑,而全场的有点智慧的民也就高手民都会怀疑到预言家的身份,从而出掉预言家

。须知预言家一般来说不可能活过3轮。。。活过三轮的预言家就一定会被高端民拍起来

了。特别是警长位的预言家。需知狼是不可能把预言家留的这么久查那么多身份的。。

狼人在对跳预言的时候所碰到的劣势是什么?劣势是你跳不过真预言。因为心理学告诉

我们,人在说谎的时候一定会有不协调或者让人感到不安的地方。而真预言则可以通过

放松的心态和各种旁敲侧击的场外因素或者轻微的贴脸或者激动无比的情绪来证明他的

预言身份。(在这里我声明一下,我超级反对贴脸和情绪激动)因为谁都不想被人冤枉

,这是人类情绪的一种本能反应。所以会有很多情况他们相信真预言不相信你这个假预

言。。。运气好点的话55开不好一点37开,但行为才是真正的硬逻辑。所以要从逻辑思

维的角度入手,去瓦解他们的这种相信和怀疑。

而我所见过大多数的狼总是喜欢把自己放在所有神和民的对立面。。。拼命的往深水里

钻。。。须知蛋总有一天会被排光,一头浅入池塘的狼如果池塘的水被抽干了,狼怎么

都躲不了,而一头金水狼则可以在杀人于朗朗乾坤光天化日之下。望指正和指教。。。

狼人游戏其实说明白点就是杀人游戏,只是把好人的职业细化了,让游戏的可玩性更加的强,废话不多说,下面开始介绍各个职业的玩法。

我们的玩法是屠城,就是狼人要杀光所有的好人牌才赢,而且有丘比特,有baichi,然后女巫不能就自己,有守卫。12个人一般是4狼。

一狼人

我想说的是不喜欢玩狼人身份的玩家证明你还只是刚刚入门的级别,只有狼人身份玩的多你才会领悟到如何去玩别的身份。抓到狼人牌第一点就是要镇定,忘记你自己是一匹狼,抱着水民的心态,因为狼人是团队性质的,所以要相互配合,各有各的分工。

玩狼人有3条线路可以走:

第1条确定一个同伴出来选村长,此同伴出来选村长时直接跳寓言,狼人同伴直接投票给竞选村长的狼人,但是有一点要注意,必须隐藏一匹狼不投票,避免寓顺着这条投票的线索查

下去。如果狼人当选村长的话,那么很好,基本上你们有平票和票出一个好人的优势了。但是狼人村长第一天晚上是必被寓言家验身份的,所以狼人村长在第一天晚上过后的发言很重要,此时也有2种选择,第一你直接发张好人证给一个真正的好人,这样你可以拉到这个好人的一票,第二你讲你验到了尸体,就是前一天晚上死去的人,等到真寓言家出来跟你对跳,一般寓言家寓言到村长是狼一般都会直接查杀村长,此时你演技就发挥作用了,但是你不要直接说我建议今天白天就把这个跟我对跳寓言的票死什么的,因为你这样说死的是你自己。你可以说你出来跳寓言想怨死我,没问题,我怀疑你身份是一baichi身份求死,但是白天我不会出你,我晚上自然会验你,然后转译目标,此时切记狼人村长要给在坐的狼人同伴一个确切的目标,避免目标不统一而导致被真寓言带票把自己投死,即使出现平票也是天黑。在天黑的时候,千万不要动刀去杀那个跳寓言的,因为你一杀女巫就会救,此时村长是寓言的位子就坐不正了。猎人是千万也动不得的,最好的就是杀不做声没信息量的,或者玩心跳自杀就是,但自杀的目标必须是村长自己,因为有2点,女巫怕村长真的寓言家,对跳者为狼人,想白天怨不死晚上杀,2守卫也会守你,因为守卫第一天肯定是守卫自己的。但是这样会造成平安夜,相安无事,那么第2天白天起来,狼人村长你就活到这里了,所以你要尽全力把在场特殊身份找出来,寓言不用找,但是女巫跟守卫如何找,嘿嘿下面我就把我绝技传授给你。

找女巫就是要有人出来跳女巫,如何让别个出来跳女巫很简单,指一个狼人同伴,讲怀疑他,他自然就会知道,这是要跳身份的时候,而他出来跳女巫的话,那另外一个真的女巫即使不出来对跳,也会隐跳直接怀疑他,那这时你可以说,不管他是不是女巫,可以留着,晚上真的女巫可以用毒药直接毒死,假如他晚上没死,那他的女巫位置就坐正,这样又排除一个要票自己狼人同伴的嫌疑。

找守卫我一直认为守卫是很难找到的,除非过3天晚上才找的出,但是一般听守卫发言也可以听的出,有的自认为段位高的玩家会自己隐跳自己的身份,说自己是有技能的好人身份牌,甚至会说我可以保证你两个晚上不死。当然一般玩家不会这么说,所以要找守卫只能用排除发法,首先你是肯定有狼人同伴隐藏在平民身份中的,那么你自然就知道一圈发言下来跳平就肯定多于真的平民人数,真正的守卫我相信不至于蠢到去跳平。而你自己是狼人,就知道哪些真的是平民,那么剩下的留到第3天晚上杀一下就知道谁是守卫了,因为第3天晚上守卫不守寓言就守自己,这是必然,不懂的看游戏规则。

好进入第2天白天,你这时候你就要把那个真的寓言家怨死了,首先你可以发言,你说我昨天晚上验到了一匹狼,我暂时不说出是谁,请大家发言,我看关联。这个时候就需要同伴的配合了,同伴就要开始有引导性的发言,但是切记没怀疑到自己就乱跳身份,因为狼人毕竟

是少数,死一个就少一个,只能适当的牺牲一个同伴来达到找身份的目的。这个时候要怨死这个寓言家有几种方法,我说一种比较简单的,你讲你昨天晚上验了他的牌,他就是一狼人,因为他白天跳了你的身份,所以你晚上会验他,然后你再点一个你的狼人同伴,造一点关联,说他们是一伙的,在他们两个人中间出一个,但是你要引导大家尽量出真的寓言,好。那么又有2种情况,这时真寓言会悍跳,点出你是狼人和第2晚他验到人的身份,如果很不幸他验到是女巫或者守卫,这时候被你点出的另一个狼人同伴就要出来帮忙,把他验到的身份对跳,这样死的肯定是你的狼人同伴,但是没关系,因为你狼人同伴死了,那你的位子就坐正,而且女巫晚上必然把真的寓言会毒死,哈哈哈哈哈。第2他如果验证是村民那就没必要麻烦了,一句话,大家都知道他是村民,你不用狡辩了,直接票他,因为他杀人欲望很强。只要寓言一死,村长晚上必然被毒死。这时候交村长证又一是门学问了,我个人建议交给一个新手或者老手,有2个好处新手不会玩老手说话别人不怎么相信,但是千万不能交给有信息量的人,不然那就是找死。

序篇

1.狼人游戏即所谓杀人游戏的进化版,更加复杂,更加残酷,头脑一定要清楚。

2.游戏和喜剧都具有戏的品质:需要人投入地演绎,同样适合用戏剧理论来解释。

3.狼人游戏这类角色扮演的游戏,就是戏剧中规定情境的表演,靠的是反应。谁越能随机应变,谁就掌握了主动权,胜算越大。

4.这是一场真假与生死的游戏。

5.不打无把握的仗。要玩就请做好准备。

自我篇

1.第一次,我当了预言家。我向来扮演法官、主公之类公开正义的领导型角色。狼人中有上帝,但是性质是主持人。由于我首次玩这个游戏,只得在下为民。然而预言家其实是游戏中除上帝外最重要的领导角色,和我的游戏命运又一次吻合了。可惜我没有扮好,很早就被杀害了。

2.第一轮的失误是没有现身说法,即没有在讨论时亮出身份。我几时被杀,也是在村民和狼人稀里糊涂中的结果。纯属活该。

3.要懂得辩解。说什么都可以,重要的是转移视线,但求自保。

4.当村民时,绝对不能太出挑,就算你知道狼人是谁。

5.当狼人时,一定要心狠手辣,不能与同伴妥协。杀了一个是一个。

6.我仅有的一丁点儿演技在游戏之前,已被平淡如水的半独居生活消磨殆尽。玩此游戏对我相当不利,我完全不在状态。

7.做贼总是会心虚的。这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。

8.有些角色需要伪装,比如狼人要装村民。新月时刻还可能会出现狼人的盟友,这就更加要装了。总之,角色需要的话,就要一装到底。

9.最后要死了,无力挽回的话,那么请选择慷慨就义。苟延残喘只会遗人笑柄。

10.作为狼人,虽然担惊受怕,但杀尽村民之时,最后的成就感回大于当村民获胜之时。因为风险越高,投入越大,回报也越大。

11.心不在焉者,必死无疑。作为狼人,会被发现;作为村民,无力反抗。逃过一劫,实属侥幸。

12.发散性思维不适合玩狼人游戏。要既发散又综合才行。

观察篇

1.作为游戏,每个人都会有自己的角色。每个人都在扮演着各自的角色。但被人考察到的却是他们自身。

2.熟练的玩家在新手中一般是众矢之的,无论你角色身份如何。

3.成为情侣的两人不论对方是否和自己同类(这是迟早要面对的事实),一定要想尽办法保护对方,让其安全,自己也就安全了。残酷的是,如果真是异类婚配,要么同死,被杀或大义灭亲;要么同生,而同生的结果只有一种——杀尽各自的同类,直到世上只剩你们两人。想象一下,要是创世之初的亚当和夏娃是一人一狼……

4.玩家要对村民和狼人的数目和生死做到心中有数。

5.有些同学会输是因为智商不够(无贬低之意,没办法,这游戏还真需要点智商),有些因为演技,有些因为聪明反被聪明误,有些因为不在状态,还有的因为锋芒太露等等。

6.新月时刻是附加的情境,会让游戏趣味十足,包括一线生机和临门一脚。

7.根据游戏,完全可以编个故事。每一回合都是一个故事。成为电影、电视剧、话剧都可以。

8.上帝泄露天机,人间必有灾难。

作弊篇

1.就算再老练的玩家也不能保证自己不作弊,更何况是初学者。作为君子游戏的狼人游戏,在作弊的情况下,看起来更好玩。这需要作弊者跳出角色之外才能达到。

2.作弊绝对不能让别人知道。

3.当你在天黑时偷偷睁开眼时,你会发现惊人秘密。可能会让你心里偷着乐,也可能会让你毛骨悚然。

4.作弊者如果不是为了赢,那就是一种放弃游戏的心态。

5.为了赢而作弊的村民,包括有特殊技能者,说明是没有安全感的人;而如果是狼人,则是不自信的表现。

6.作弊之人想充当人间上帝,没有成熟的计划和谋略,会死得更惨。

7.最好别作弊。

番外篇

1.原来男生女生都爱吃糖。不管是无聊、环节心理压力还是本身就是爱糖之人,做游戏时大家都会来上一颗。

2.陌生人通过玩游戏可能回成为朋友,只要大家同样都乐在其中。

总结篇

1.游戏的目的是为了开心,它的实现方式就是赢。为了赢,就要不择手段,按角色出牌。过程中的勾心斗角、尔虞我诈在所难免。

2.在戏中,布莱希特的间离效果讲究自我与角色的平衡,斯坦尼斯拉夫斯基讲究忘我地投入,真听真看真感受。为了赢,斯氏理论更合适游戏。当你有一丝自我的萌动,角色人物必将不保。

3.布氏理论讲表现,斯氏理论讲体验。重体验而轻表现者自得其乐,重表现而轻体验者娱乐大众。

4.游戏与喜剧的区别在于后者投入情感,而前者更多诉诸理智。

5心安理得者胜。

6.人心很复杂,姜还是老的辣。

7.一场游戏一场梦,欢聚有时散有时。

8.生活中需要游戏,游戏是生活的一部分。

附录

狼人游戏简明规则

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

二 : NBA2kol游戏技巧,写给新人,无误导向。

由打过几千场比赛 前身NBALIVE系列玩家的大神提供一 键盘的背运和转身 原理和手柄一样,操作方式不细说了,大家都知道,球在左手左下右 在右手,右下左。[www.61k.com)只有多人对战可以做出来,之所以训练场做不出来,是因为训练场无延迟,你的操作会精确的反馈给游戏,像单机一样,而在街头,因为延迟的存在,你的左下右按的快,会被服务器默认为轴转,具体原理和DNF里的XXX扯地板一样,没延迟是做不到的二 高位点板 点板会被记录为篮板,也就是说,你每点到就是一个篮板,(不重复)就算点了之后没有拿到那个球,依然算你的篮板数,刷篮板数据的可以提前跳多点几下,身高一定要高或者弹跳好。推荐TT,因为连跳间隔短。三 补扣推荐情况,队友投3分。三分板,补扣的几率是很大的,因为三分板板不稳定,内线不好抓板。看到队友出手,你就可以加速往篮下冲了,大致判断下球往哪边弹,快到禁区范围就可以补了,按住加速和投篮不松,系统为自动为你寻找一个合适的跳起点,然后就是帅气的灌框。当然也经常出现你双手挂框,球在别人手中的情况。。。。四 干扰投篮每个球员都有自己的抗干扰数值,这个数值是隐藏的,有的时候,对方接球就投,你和他的距离不够盖帽干扰到他姿势变形,就没必要跳过去盖了,一是容易被骗跳,二是就算你跳过去也造成不了他姿势的变形,虽然显示投篮**扰,但是球照进。抗干扰进球和力量有关联。说几个典型的抗干扰极强的球星,内线的火花,篮下的猩猩。外线的蜗壳,阿杜,各种不合理进球,尤其是蜗壳,你不干扰他打铁,一干扰就进球。还曾经两个人封脸被蜗壳0.6秒发球干拔绝杀。(真不是在黑蜗壳)五 内线防守精品区有个内线防守的帖子,虽然很详细,但是内容太多,新手恐怕不会细看。所以我在此教新手几个简单无脑的方法,成功率也很高。内线一打一,千万不要乱跳,只要你位置好,贴着身,按住W不动,对面很难原地起扣,(火花无视)勾手干扰进球几率不大。系统会帮你自动干扰,干扰完你就秒板,如果对面这时候强按加速+投篮,这时候,角色会以一个非常慢非常匪夷所思的方式翻身勾手,这时候你松开W,直接加速+盖帽,就是一个打脸。当然,如果对面位置好接到球,而且你在他身后,那就迅速按加速+篮板,有几率封杀,接球后你身前就连点篮板,如果他距离篮筐还远,就掏球,会玩的人肯定会跳步和你拉开贴身距离,只要你掏球,必掉。如果对面在篮下,你在他背后,那就快速点篮板,像TT这种连跳速度快的跟樱木花道似的,对面C基本找不到机

2kol操作技巧 NBA2kol游戏技巧,写给新人,无误导向。

会投篮的。[www.61k.com)六 防守梦幻舞步说一下防大梦,大梦其实只要你会用,就知道怎么防,非常的简单,大梦的第一个动作是假动作,不包括晃肩,第二个动作他可以选择继续晃,不过大部分情况都是真投,动作幅度大的就是真投,等他出第二个动作,你直接盖帽就行了。就算你一直按住W不动,系统都有几率帮你盖,只要你不瞎跳,大梦命中率很低的。七 奉献几个简单实用的大梦 仅限手柄先W+加速进入背打,松开加速,W按住不放,按篮筐方向推,此时,① 右摇杆朝篮筐方向连点三下,这就是霸道视频里面的晃肩+大梦+投篮。② 右摇杆朝篮筐反方向连点两下然后再朝篮筐方向点一下就是晃肩+大梦+反身投篮。③ 按一下加速,就是大跳一步,可以直接扣。也可以关键+方向+点一下投篮做舞步。大梦舞步里面,方向朝下+轻点投篮,是摆动幅度最大也是最帅的,运球情况就不细说了,很多教学贴都有。八 跳步 我认为这个动作和捂挡一样,迟早会削,(立贴为证)无论是内线还是外线,在篮下,跳步都是最有效率的得分手段,没有之一!破解方法就是提前掏球,但是会玩的看你掏球就直接勾手了。切记如果你跳步,跳到内线之后,你面对的那个防守人员没跳起,而是按W防守,就不要投篮了,传出去,否则会被系统干扰丧失球权。(火花詹姆士之类的变态可以无视)还有一招是内线大跳步,拿球之后,带球往外走,建议W+加速运球,不容易掉,运到禁区附近,回身轻点加速立刻松开,篮筐方向+跳步,轻松甩开防守人员。九 捂挡2kOL里,内线最有效率的进攻手段还是捂挡+暴扣,传球指数高一点的,内线接球后不会失位,这招暂时没的破。因为内线断球几率很低,就算断,也是把球打出界外,球权不会改变。曾经我和基友,二保一,我选了个火花,一招吃遍天下。一晚上基本没有输过,虽然很无聊,但是确实够BUG。破解方法,队友去断球路,你内线千万别断,一断就失位。内线就尽量站在他和篮筐之间,站不到之间,也要站他背后,不能让他接球后你在他身后。顺便说一句,捂挡的时候是可以移动的。十 外线得分 外线投球,不推荐你左晃右晃突然出手,匆忙出手命中率是不稳定的,最稳定的还是接球就投,等你出手完毕对面干扰过来已经可以忽略掉了。总结命中率,接球就投>跳步投>后仰跳投>急停或者转身投>干拔>飘移投篮。没错,飘移投篮虽然很帅,但是命中率非常不科学,不是完美基本没希望进。 对付干拔,贴脸+W是一种方法,但是矮个子经常干扰不到阿杜这种长臂猿。三秒区可以触发抛投和勾手,内线外线都可以,动

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作慢的容易被盖。(www.61k.com)推荐身高高的用,比如阿杜。。

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三 : 人才技术冷饭:扼杀日本游戏业的三大因素

如果在十多年前,你穿越回来跟我说十多年后的PS4时代扛鼎大作由CD Project和From Software支撑,那我一定会很茫然的问你这两个是啥?然而PS4时代到来之后,我一定不会再惊讶于你当初的“预言”,并且会认真去审视这两个分别来自西方与东方的游戏公司。

从PS3时代开始,传统日式游戏作品的没落有目共睹,致使PS4发布一年多来,波兰人的《巫师3》和毫无传统日式游戏影子的《血源》,成为PS4平台少数能够拿得出手的优秀作品。那些经典的日式游戏去哪里了呢?

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这两款分别来自CD Project和From Software的游戏获得多家权威媒体的满分评价,而SE、Konami、Capcom、KT等等这些耳熟能详的公司去哪里了呢?在PS2、PS3时代所赚来的钱,还在投资那些玩了十多年都没有什么大变化的老系列吗?诚然,这是一种非常保险的做法,比如无双系列,除了画面之外,即便十几年都没有什么根本性质的变化,但从三国无双换成海贼无双之后,又能吸引大批Fans了吧。

当SE沦为手游大厂,当Konami的经典作品随着制作人离开一个个失去光彩,当KT十几年如一日的抱着无双不撒手,当Capcom坚定的将冷饭一炒到底的时候,曾经毫不起眼的From Software以及一群“愣头青”波兰人创建的CD Project,已经取代了这些老牌的日系大厂。

那么,日系游戏为何越来越没落?哪些原因促成了现在的这种局面呢?

  人才凋零导致作品断档

“二十一世纪最重要的是什么?人才!”葛大爷的这句经典台词用来讽刺今天的日系游戏厂商再合适不过。

纵观时下的日系游戏厂商,随着小岛秀夫离开Konami,真正有影响力的鬼才制作人已经非常稀缺,这与十多年前英才辈出的时代截然相反。而From Software为何会获得成功?我想很大一部分原因在于宫崎英高和他制作的《恶魔之魂》、《暗黑之魂》以及《血源》三部作品的成功。

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当五十岚孝司离开Konami,《恶魔城》系列也随之烟消云散;当三上真司离开Capcom,《生化危机》系列也逐渐失去了原有的味道;而当小岛秀夫离开之后,未来的《合金装备》系列还能否成为Konami除《实况足球》、《游戏王》之外仅存的招牌作品呢?

有的朋友看到这里可能会有疑问,顽皮狗、CD Project、Rockstar Games貌似也没什么知名制作人,为什么制作人的离开对日系厂商和游戏的影响那么鲜明呢?

我想这与日系与欧美游戏历史的发展有很大关系。日本游戏厂商常常习惯将制作人推到台前,即便是后来居上的From Software也不例外。而欧美游戏公司则大多以工作室或者团队的形式出现,因此二者培养出来的Fans具有本质性差异。前者不仅对游戏系列本身感兴趣,同时还会将制作人与游戏加以对应,比如提到小岛秀夫,那你第一时间想到的绝对是《合金装备》,而不是也担任过制作人的《心跳回忆》。相比之下,后者则是单纯向的对游戏本身或者工作室感兴趣,当主要制作人离开之后,只要这个工作室和游戏系列还在,就不会出现玩家不买账的情况。

举几个例子,比如三上真司虽然不再制作《生化危机》,但当他制作的《恶灵附生》公布之后,无论游戏品质怎样,依然受到了众多Fans的期待。再比如近期在Kickstarter上,五十岚孝司众筹的《血迹:夜之仪式》,一方面是受《恶魔城》系列本身情怀的影响,另一方面也是玩家对于五十岚孝司亲自操刀的认可。此外类似的情况还有E3上公布的《莎木3》众筹。试想,如果是笔者我发个消息说要众筹做《恶魔城》、《莎木3》,大家会买账吗?

由此可见,日系游戏的没落与相关游戏制作人的离开有着很大的关系,这些制作人离开原先的公司之后能够获得成功的并不多,一方面由于资金的问题,另一方面也是因为玩家潜意识里就已经给制作人确定了对应的游戏系列,如果新作无法超越老作品,那么失败是必然的,比如三上真司的《恶灵附生》就是最好的例子。

  技术落后无法满足玩家需求

冰冻三尺非一日之寒,日本游戏业的下滑除了与人才凋零有关,老旧的游戏开发模式与落后的游戏引擎技术也逐渐让日系游戏厂商不堪重负。

相对于欧美同行来说,日本游戏厂商在技术底蕴方面显得力不从心,同时又固执于“同一系列游戏采用一个引擎”这样的开发模式,进而使得整体的产出效率受到非常明显的影响。关于这一点,其实总在强调“游戏性”的任天堂就是最好的例子。

小岛秀夫在将精力全部投入到FOX引擎开发之后,原本寄予了很高的期望,而由其打造的《PES2014》、《合金装备:原爆点》、《P.T.》也确实展示了FOX引擎的强大,然而原本希望将FOX引擎推广到全世界范围的Konami却并未如愿,除了自家游戏基于其打造之外,其它游戏公司似乎并不买账。

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正是因为这样的原因,日系游戏厂商对于游戏引擎的开发始终持谨慎态度,这也导致了游戏引擎技术的落后。

而欧美厂商则不同,他们抓住玩家的需求,利用强大的引擎作出高画质游戏,再将其中的收入投放到新引擎的研发当中,如此循环,欧美游戏厂商既在游戏上胜过了日系厂商,同时又在技术方面实现了全面领先,从而形成一种良性循环状态。

在游戏玩家对游戏画面要求越来越高的今天,我们并不否认游戏性依然是一款游戏的灵魂,但如果能够做到游戏性与画面并存,那无疑是最好的,就像《巫师3》。

  冷饭一炒再炒无助于发展

经典游戏越来越少,新作开发能力越来越差,日系游戏厂商的境地也愈发窘迫,于是我们看到了“冷饭”。

近些年来,日系游戏厂商最乐于做的一件事情就是“炒冷饭”,《BH》高清重制、《FF10》恨不得高清重制十遍,《战神3》高清化移植PS4平台,致使大家听到“高清重制”四个字就感到头疼。比如小岛秀夫离开Konami之后,我们很可能会在不久的未来看到《MGS》1、2、3高清重制。

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炒冷饭这种现象,一方面说明了日本游戏厂商的新作开发效率太差,另一方面也散发着黔驴技穷的味道。沉溺于PS2、PS3时代的辉煌,抱着老本啃到今天,当发现有几个原本不起眼的“小屁孩儿”已然超越自己,扛起次世代一片天的时候,Konami、Capcom、SE才发现,原来自己已经无力去追赶这些年轻人了。

与日系厂商的炒冷饭相比,欧美厂商就很少采用这种手段。就拿那群制作《巫师3》的波兰人来说,每一作都是重头再来,每一作都有更多新的要素,以致于在仅有3千万欧元预算的情况下,《巫师3》做到了近些年所有沙盒游戏之大成,很多沙盒游戏的要素都能够在《巫师3》中看到。当然与预算上亿的《GTA》相比,《巫师3》确实还有一定距离,但波兰人这种不炒冷饭,敢于拿所有家当去砸一款作品的勇气令人敬佩。

  结语

作为一个25年游龄的日系游戏死忠,笔者现在已经很难对日系游戏产生足够的兴趣了。从PS4到手的那天起,除了《PES》依然是必玩的作品之外,其它几乎与日系游戏厂商没有多少关系,反倒是《最后生还者》、《血源》、《GTA V》、《巫师3》这些欧美风格的游戏越来越对胃口。即便我想去找一款日系游戏来玩,才发现大多只是在画饼的阶段。

平心而论,我并不希望日系游戏从此没落下去,更希望看到《传说》、《DQ》、《FF》等等这些日系游戏能够在未来有更好的作品出现,而不只让我们停留在《FF7》、《宿命传说》、《恶魔城:月下夜想曲》等等这些曾经的经典作品之中。

四 : 狼人游戏技巧

说话技巧

对女巫说:这个狼留着晚上毒.

女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份.

我是预言家,我死后一定要救我。[www.61k.com]

预言家一定能带领我们走向胜利。

指定一名新手(或脑子比较差的)说,我预言过你,你是好人。

我是村名,请先知说出狼人,一起票人。

我是丘比特,我连了A和B号,(在狼人少的情况下说,分化狼人)。

先知技巧

先知开始在不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以

说话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出

来带领大家抓狼。

丘比特技巧

狼人游戏 狼人游戏技巧

随便选两个连上,最好别连自己。[www.61k.com]在第一轮或者第二轮就说出自己的身份,然后要

求被连上的两个人做证明,这么做有两个好处。第一个是完全证明你丘比特的身份,第

二如果被连上的两人中有狼人,其他狼人会和贫民携起手来先干掉被连中的狼人,可以

很早的分化狼人组。这个过程中也有机会发现剩下的狼人。

第一次发帖,主要谈一下当狼的心得。。。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研

究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。

狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟

于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更

是想象力的比拼。

而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水

狼。

女巫技巧

第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题

救只救自己,或着我认为的预言家

或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣

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谈一下当狼的心得。[www.61k.com]。

因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出

可以学术讨论。如果喷请猛喷。

狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟

于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更

是想象力的比拼。

而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水

狼。

说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个

蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在12人的局,

预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以预言

家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带

走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼

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人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。(www.61k.com]因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼

和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。

中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹

狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下

挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以

你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药

,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是

刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言

的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女

巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被

女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则

有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的

狼人游戏 狼人游戏技巧

位置。(www.61k.com]猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。

而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴

。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言

更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第

三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同

伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份

。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言

家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死

的决心起跳!

怎么做呢?很简单,对女巫说:这个狼留着晚上毒。。。今天先出警长走警徽流。第三

匹狼则需要跳守卫或者猎人猛踩你这个预言家,为什么呢?因为第三匹狼只有猛踩你这

个预言家才能有机会被你验,简单的说就是狼人们需要演一出戏,至于为什么要跳守卫

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或者猎人那是因为只有跳神以后踩预言才不会被其他的民拍出去。[www.61k.com)走警徽流的时候你可

以说查一下第三匹狼的身份,是狼,警徽流,不是狼,交给谁。当然了,他是你最后的

王牌。金水狼!不要怕猎人会枪口对着金水狼,一旦猎人确信你是预言家了之后枪口一

定对准的是真预言家或者平民。第二头狼如果你玩自刀被女巫或者守卫救起,不要犹豫

,让第二头狼自爆,如果女巫犹豫没有把毒药用在狼身上的话。而作为牺牲品牺牲的第

二头狼则要认狼。而且要认的诚恳而不做作。再加上自刀流,女巫一定是偏向你这一方

的。虽然狼人游戏狼人是对付这么多人,但是猎人,守卫,女巫都是可以欺骗的对象,

只有预言家不是!所以要孤立预言家!一匹金水狼胜过四个深水狼!而刀的时候是有技

巧的,一旦把预言家拍在狼的位置,那么他曾经保过的金水一定不能刀,放在台面上拍

掉。

具体案例我贴上一则昨天玩的实例。我们玩的规则是无论什么情况下都不翻开身份牌,

除了狼自爆,还有猎人白天发动技能。票出有遗言,夜里无遗言。总共有1-12个玩家其

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中三狼三神,预言家,女巫,猎人,3号,4号还有我07号是狼人我主刀。(www.61k.com)我第一天杀掉1

号。。。1号遗言说:自己是民。然后竞选警长。。。9号抢到以后警长警上发言,8号说

:他是蛋。我07号悍跳预言家保04号狼同伴是金水,然后06立刻反跳预言家说要票走我

,保09号是昨天晚上查出来的民。。。结果第一轮出掉了02号平民。然后第二天我刀自

己被女巫救了,结果我悍跳06查杀。。。试图让09交出警徽,叫女巫毒死06号。。。然

后06发言查09和08金水。。。想要票走我,然后13号跳出了猎人身份,10号跳出了女巫

的身份,10号说:我昨天晚上救的是07号预言家,但预言家查人查的不好,因为一般跳

出两个预言家不会对查的,因为如果不退水的话,两个预言家必有一匹狼。结果第二天

09号警,长归票出了一个出掉了05号平民。。。第三天我为了坐坏06号预言

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家身份。(www.61k.com]继

续咬我自己。。。女巫在第三天夜晚看到我被刀直接毒死06号预言家,于是第三天白天

,07号06号一起死。由于09号一直都没有归票两位预言家,于是13号猎人猛踩了09号平

**长,认为09号是狼的同伴。轮到10号女巫发言的时候女巫说自己毒死了06号,因为看

到我被连续刀了两刀。。。于是我成了真预言家而06号真预言家成了狼。顺理成章的04

号狼同伴成了金水。想要出09号,而09号这时说现在预言家死了谁跳神都可以跳,所以

我要出13号跳猎人的家伙。于是13号在以微弱的差距被票走后成功的带走了09号警长。

而警长则把警徽交给了04号的狼同伴。至此狼已经占据了全面的主导地位。最后在刀掉

女巫,票走两个平民以后。狼人在夜里为神和平民唱响了胜利的挽歌。

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狼跳预言家的技巧在于要逼真归为如下几点:1要懂得报轮次,2要懂得让景长交出警*徽

。(www.61k.com)3不要去验和你对跳的预言家,因为真的预言家不会去验和自己对跳的预言家,理由很

简单防止另一个预言家自爆强杀自己。既然要跳预言家就必须站在预言家的角度去思考

问题,去合理的验认。3交代清楚下一轮要验自己的狼同伴的身份,如果走警徽流是怎么

样,交代清楚!4要有求生欲望,让守卫务必守自己,或者让女巫今天务必一定要救自己

,多一轮轮次!玩狼记住永远不要拼速度,什么叫拼速度就是一天刀一个,一天刀一个

,结果自己的生存空间越来越小最终嫌疑人全部被排光。我曾经见到过连续6晚平安夜但

最终狼人却赢了。所以平安夜多与少和狼人赢不赢不成比例的。深水狼和金水狼的差别

在于。。。深水狼永远畏畏缩缩不敢拍人,金水狼坐稳身份以后除了场上的明神(特殊

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身份村民)以外想拍谁拍谁。[www.61k.com]。。跟风也不怕。预言家是神狼必争之地!比的就是智慧

博弈。接下来我来讲讲第三种战术。也是最危险最高端的战术。前面两种战术对付那些

没什么思想或者思想不会多绕两个弯的人应该是绰绰有余了。狼依然是跳预言,但前面

玩的是自刀,现在这种战术叫做疑刀!这种战术依然是围绕女巫坐实预言家身份的这个

战术,但是现在有很多女巫心眼很多,虽然是用掉了解药,但是却依然不会相信你是预

言家。所以就需要靠她的怀疑,那丝怀疑的小火苗来点燃你预言家的身份。首先跳预言

成为两预言对跳的局面和刚才一样保一个金水狼,接着第一天夜里刀真预言。被救很正

常。。。然后!非常的关键,因为你绝对不能再白天出局,一旦在白天出局这个战术就

彻底失败了,所以在女巫怀疑你是假预言的时候,你必须让他相信你是真预言,如果女

巫在你之前发言,你在后置位果断要引进一个概念:狼有可能玩自刀骗女巫你的解药!

这是一团小火苗却会最终燃烧尽真预言家的公信力,骗守卫你的守护。。。然后继续保

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另一个狼是金水。(www.61k.com)如果你发言够好,我相信白天还是出不掉你的,然后第三天晚上玩自

刀!,这适用于守卫不守人,女巫解药用掉了的情况下,一旦你死了。。。女巫就立刻

会怀疑,而全场的有点智慧的民也就高手民都会怀疑到预言家的身份,从而出掉预言家

。须知预言家一般来说不可能活过3轮。。。活过三轮的预言家就一定会被高端民拍起来

了。特别是警长位的预言家。需知狼是不可能把预言家留的这么久查那么多身份的。。

狼人在对跳预言的时候所碰到的劣势是什么?劣势是你跳不过真预言。因为心理学告诉

我们,人在说谎的时候一定会有不协调或者让人感到不安的地方。而真预言则可以通过

放松的心态和各种旁敲侧击的场外因素或者轻微的贴脸或者激动无比的情绪来证明他的

预言身份。(在这里我声明一下,我超级反对贴脸和情绪激动)因为谁都不想被人冤枉

,这是人类情绪的一种本能反应。所以会有很多情况他们相信真预言不相信你这个假预

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言。(www.61k.com)。。运气好点的话55开不好一点37开,但行为才是真正的硬逻辑。所以要从逻辑思

维的角度入手,去瓦解他们的这种相信和怀疑。

而我所见过大多数的狼总是喜欢把自己放在所有神和民的对立面。。。拼命的往深水里

钻。。。须知蛋总有一天会被排光,一头浅入池塘的狼如果池塘的水被抽干了,狼怎么

都躲不了,而一头金水狼则可以在杀人于朗朗乾坤光天化日之下。望指正和指教。。。

狼人游戏其实说明白点就是杀人游戏,只是把好人的职业细化了,让游戏的可玩性更加的强,废话不多说,下面开始介绍各个职业的玩法。

我们的玩法是屠城,就是狼人要杀光所有的好人牌才赢,而且有丘比特,有baichi,然后女巫不能就自己,有守卫。12个人一般是4狼。

一狼人

我想说的是不喜欢玩狼人身份的玩家证明你还只是刚刚入门的级别,只有狼人身份玩的多你才会领悟到如何去玩别的身份。抓到狼人牌第一点就是要镇定,忘记你自己是一匹狼,抱着水民的心态,因为狼人是团队性质的,所以要相互配合,各有各的分工。

玩狼人有3条线路可以走:

第1条确定一个同伴出来选村长,此同伴出来选村长时直接跳寓言,狼人同伴直接投票给竞选村长的狼人,但是有一点要注意,必须隐藏一匹狼不投票,避免寓顺着这条投票的线索查

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下去。[www.61k.com]如果狼人当选村长的话,那么很好,基本上你们有平票和票出一个好人的优势了。但是狼人村长第一天晚上是必被寓言家验身份的,所以狼人村长在第一天晚上过后的发言很重要,此时也有2种选择,第一你直接发张好人证给一个真正的好人,这样你可以拉到这个好人的一票,第二你讲你验到了尸体,就是前一天晚上死去的人,等到真寓言家出来跟你对跳,一般寓言家寓言到村长是狼一般都会直接查杀村长,此时你演技就发挥作用了,但是你不要直接说我建议今天白天就把这个跟我对跳寓言的票死什么的,因为你这样说死的是你自己。你可以说你出来跳寓言想怨死我,没问题,我怀疑你身份是一baichi身份求死,但是白天我不会出你,我晚上自然会验你,然后转译目标,此时切记狼人村长要给在坐的狼人同伴一个确切的目标,避免目标不统一而导致被真寓言带票把自己投死,即使出现平票也是天黑。在天黑的时候,千万不要动刀去杀那个跳寓言的,因为你一杀女巫就会救,此时村长是寓言的位子就坐不正了。猎人是千万也动不得的,最好的就是杀不做声没信息量的,或者玩心跳自杀就是,但自杀的目标必须是村长自己,因为有2点,女巫怕村长真的寓言家,对跳者为狼人,想白天怨不死晚上杀,2守卫也会守你,因为守卫第一天肯定是守卫自己的。但是这样会造成平安夜,相安无事,那么第2天白天起来,狼人村长你就活到这里了,所以你要尽全力把在场特殊身份找出来,寓言不用找,但是女巫跟守卫如何找,嘿嘿下面我就把我绝技传授给你。

找女巫就是要有人出来跳女巫,如何让别个出来跳女巫很简单,指一个狼人同伴,讲怀疑他,他自然就会知道,这是要跳身份的时候,而他出来跳女巫的话,那另外一个真的女巫即使不出来对跳,也会隐跳直接怀疑他,那这时你可以说,不管他是不是女巫,可以留着,晚上真的女巫可以用毒药直接毒死,假如他晚上没死,那他的女巫位置就坐正,这样又排除一个要票自己狼人同伴的嫌疑。

找守卫我一直认为守卫是很难找到的,除非过3天晚上才找的出,但是一般听守卫发言也可以听的出,有的自认为段位高的玩家会自己隐跳自己的身份,说自己是有技能的好人身份牌,甚至会说我可以保证你两个晚上不死。当然一般玩家不会这么说,所以要找守卫只能用排除发法,首先你是肯定有狼人同伴隐藏在平民身份中的,那么你自然就知道一圈发言下来跳平就肯定多于真的平民人数,真正的守卫我相信不至于蠢到去跳平。而你自己是狼人,就知道哪些真的是平民,那么剩下的留到第3天晚上杀一下就知道谁是守卫了,因为第3天晚上守卫不守寓言就守自己,这是必然,不懂的看游戏规则。

好进入第2天白天,你这时候你就要把那个真的寓言家怨死了,首先你可以发言,你说我昨天晚上验到了一匹狼,我暂时不说出是谁,请大家发言,我看关联。这个时候就需要同伴的配合了,同伴就要开始有引导性的发言,但是切记没怀疑到自己就乱跳身份,因为狼人毕竟

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是少数,死一个就少一个,只能适当的牺牲一个同伴来达到找身份的目的。[www.61k.com)这个时候要怨死这个寓言家有几种方法,我说一种比较简单的,你讲你昨天晚上验了他的牌,他就是一狼人,因为他白天跳了你的身份,所以你晚上会验他,然后你再点一个你的狼人同伴,造一点关联,说他们是一伙的,在他们两个人中间出一个,但是你要引导大家尽量出真的寓言,好。那么又有2种情况,这时真寓言会悍跳,点出你是狼人和第2晚他验到人的身份,如果很不幸他验到是女巫或者守卫,这时候被你点出的另一个狼人同伴就要出来帮忙,把他验到的身份对跳,这样死的肯定是你的狼人同伴,但是没关系,因为你狼人同伴死了,那你的位子就坐正,而且女巫晚上必然把真的寓言会毒死,哈哈哈哈哈。第2他如果验证是村民那就没必要麻烦了,一句话,大家都知道他是村民,你不用狡辩了,直接票他,因为他杀人欲望很强。只要寓言一死,村长晚上必然被毒死。这时候交村长证又一是门学问了,我个人建议交给一个新手或者老手,有2个好处新手不会玩老手说话别人不怎么相信,但是千万不能交给有信息量的人,不然那就是找死。

序篇

1.狼人游戏即所谓杀人游戏的进化版,更加复杂,更加残酷,头脑一定要清楚。

2.游戏和喜剧都具有戏的品质:需要人投入地演绎,同样适合用戏剧理论来解释。

3.狼人游戏这类角色扮演的游戏,就是戏剧中规定情境的表演,靠的是反应。谁越能随机应变,谁就掌握了主动权,胜算越大。

4.这是一场真假与生死的游戏。

5.不打无把握的仗。要玩就请做好准备。

自我篇

1.第一次,我当了预言家。我向来扮演法官、主公之类公开正义的领导型角色。狼人中有上帝,但是性质是主持人。由于我首次玩这个游戏,只得在下为民。然而预言家其实是游戏中除上帝外最重要的领导角色,和我的游戏命运又一次吻合了。可惜我没有扮好,很早就被杀害了。

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2.第一轮的失误是没有现身说法,即没有在讨论时亮出身份。[www.61k.com)我几时被杀,也是在村民和狼人稀里糊涂中的结果。纯属活该。

3.要懂得辩解。说什么都可以,重要的是转移视线,但求自保。

4.当村民时,绝对不能太出挑,就算你知道狼人是谁。

5.当狼人时,一定要心狠手辣,不能与同伴妥协。杀了一个是一个。

6.我仅有的一丁点儿演技在游戏之前,已被平淡如水的半独居生活消磨殆尽。玩此游戏对我相当不利,我完全不在状态。

7.做贼总是会心虚的。这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。

8.有些角色需要伪装,比如狼人要装村民。新月时刻还可能会出现狼人的盟友,这就更加要装了。总之,角色需要的话,就要一装到底。

9.最后要死了,无力挽回的话,那么请选择慷慨就义。苟延残喘只会遗人笑柄。

10.作为狼人,虽然担惊受怕,但杀尽村民之时,最后的成就感回大于当村民获胜之时。因为风险越高,投入越大,回报也越大。

11.心不在焉者,必死无疑。作为狼人,会被发现;作为村民,无力反抗。逃过一劫,实属侥幸。

12.发散性思维不适合玩狼人游戏。要既发散又综合才行。

观察篇

1.作为游戏,每个人都会有自己的角色。每个人都在扮演着各自的角色。但被人考察到的却是他们自身。

2.熟练的玩家在新手中一般是众矢之的,无论你角色身份如何。

3.成为情侣的两人不论对方是否和自己同类(这是迟早要面对的事实),一定要想尽办法保护对方,让其安全,自己也就安全了。残酷的是,如果真是异类婚配,要么同死,被杀或大义灭亲;要么同生,而同生的结果只有一种——杀尽各自的同类,直到世上只剩你们两人。想象一下,要是创世之初的亚当和夏娃是一人一狼……

4.玩家要对村民和狼人的数目和生死做到心中有数。

5.有些同学会输是因为智商不够(无贬低之意,没办法,这游戏还真需要点智商),有些因为演技,有些因为聪明反被聪明误,有些因为不在状态,还有的因为锋芒太露等等。

6.新月时刻是附加的情境,会让游戏趣味十足,包括一线生机和临门一脚。

狼人游戏 狼人游戏技巧

7.根据游戏,完全可以编个故事。(www.61k.com]每一回合都是一个故事。成为电影、电视剧、话剧都可以。

8.上帝泄露天机,人间必有灾难。

作弊篇

1.就算再老练的玩家也不能保证自己不作弊,更何况是初学者。作为君子游戏的狼人游戏,在作弊的情况下,看起来更好玩。这需要作弊者跳出角色之外才能达到。

2.作弊绝对不能让别人知道。

3.当你在天黑时偷偷睁开眼时,你会发现惊人秘密。可能会让你心里偷着乐,也可能会让你毛骨悚然。

4.作弊者如果不是为了赢,那就是一种放弃游戏的心态。

5.为了赢而作弊的村民,包括有特殊技能者,说明是没有安全感的人;而如果是狼人,则是不自信的表现。

6.作弊之人想充当人间上帝,没有成熟的计划和谋略,会死得更惨。

7.最好别作弊。

番外篇

1.原来男生女生都爱吃糖。不管是无聊、环节心理压力还是本身就是爱糖之人,做游戏时大家都会来上一颗。

2.陌生人通过玩游戏可能回成为朋友,只要大家同样都乐在其中。

总结篇

1.游戏的目的是为了开心,它的实现方式就是赢。为了赢,就要不择手段,按角色出牌。过程中的勾心斗角、尔虞我诈在所难免。

2.在戏中,布莱希特的间离效果讲究自我与角色的平衡,斯坦尼斯拉夫斯基讲究忘我地投入,真听真看真感受。为了赢,斯氏理论更合适游戏。当你有一丝自我的萌动,角色人物必将不保。

3.布氏理论讲表现,斯氏理论讲体验。重体验而轻表现者自得其乐,重表现而轻体验者娱乐大众。

4.游戏与喜剧的区别在于后者投入情感,而前者更多诉诸理智。

5心安理得者胜。

狼人游戏 狼人游戏技巧

6.人心很复杂,姜还是老的辣。[www.61k.com)

7.一场游戏一场梦,欢聚有时散有时。

8.生活中需要游戏,游戏是生活的一部分。

附录

狼人游戏简明规则

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

本文标题:杀人游戏技巧-狼人游戏技巧
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