一 : Google发布AR眼镜Project Glass
4月5日,Google正式宣布其在开发一个叫Project Glass 的增强现实眼镜。这是Google X实验室的一个秘密项目。你可以通过这副基于Android的眼镜来执行智能手机上能做的事情。
从Google 在YouTube 上公开的视频可以看出,你可以通过语音来操作,也可以通过眼睛进行操作。带上眼镜后,佩戴者的眼前会有一些控制按键,你可以通过眼睛来控制,并执行智能手机上能够执行的事情,如发短信、查看天气、查看交通路线等。
这是Project Glass的操作界面
GPRS导航
二 : 1725+美刀的Google Glass处方眼镜
都说Google Glass太贵,如果你决定要带处方眼镜版Google Glass——老鼻子贵。
佩戴Glass麻烦么?正常人不觉得,隐形眼镜使用者不觉得,如果眼镜尺寸较小,Glass套在眼镜外使用也没什么问题。但是换做高度近视——那些离开眼镜就和蝙蝠一样瞎的用户,Glass无异于Mission Impossible。
Google最近推出的“Titanium Collection”镜框让更多用户能够佩戴可穿戴电脑——前提是买得起Glass。镜框共有4种,每副镜框售价225美元,不包括镜片在内,所以你还得掏1500美元买Glass,此外Google还推出太阳镜镜框。
Google表示没有进军处方眼镜市场的意图,相反,Google正与专业视力保健机构合作,负责镜片的制作和安装培训。
所以镜框加Glass的总花费为1725美元,还要算上税费,还要加上你在眼科医生那里购买处方眼镜的花费。虽然费用因人而异,但绝对是很大一笔钱。
新的框架会让Glasshole们看上去更像日常装扮,尽管1725+美刀真的很贵。除非你不在乎钱,任何一个心智正常的人都不会掏那么多钱,只为买一个智能手机配件。
三 : Google 变弱智了?
近来无聊发现个新名词儿叫“dig”于是百度百科了一下,发现dig原来也叫掘客,呵呵。凭着职业的敏感,我在百度和google里分别搜索了下,结果在google首页第三的位置处发现了个www.digg.cn的网站,看起来挺官方的。如图:
点进去一看!我愣了
介就是传说中滴掘客?网页连title都是“未标题文档”为了真实,里面除了头部写了个自己的域名外,下面一排google adsense,这网页没有内容怎么就到首页来了?而且还是第三!再看pr有3,原来如此!!!可见google对外链的重视程序达到了“痴迷”啦 ?连有没有内容都不管了?终于发现google也走火入魔了。哈哈
是不是给某些认为百度不如google的人一记重重的耳光呢?
考虑到以后这个页面可能不会存在,现在我把它的源码复制了下来放到了自己的空间上。以便将来回味。哈哈
www.fenth.com/jueke.html
四 : 忘记所有的App开发原则,你才能成为一个Google Glass开发者
随着Google已经越来越积极地完善Google Glass生态平台,越来越多的开发者也把目光投向了这个领域——Google Glass不再仅仅是一个“我是极客”的标志,而成为了一个越来越可用的设备。在旧金山举行的一个活动上,来自Google的工程师Lucas就分享了为Google Glass开发服务需要注意的几个原则,而最重要的一条就是——忘记你的Mobile App设计经验。一起来看看这些设计原则吧:
1)首先要注意,一定是为Google Glass来设计(Design for Glass)。 他称,很多开发者还是在用为手机或者平板的思路来为Google Glass做开发,但是事实上,整个的UI和UX完全不同。举一个例子,在移动设备上,所有的体验都是浏览型(browsable), 但是到了Google Glass上,所有的操作都是扫视型的,也就是Glancable,所以一次最好只提供一个View,一个互动界面。
2)不要妨碍用户。因为屏幕大小尺寸有限,而且是处于视线的前方,所以很重要的一件事就是不要阻挡用户的视线。
3)保持高相关度。同样的,你的应用应该巧妙地利用地理位置等个人信息,来让你的产品和用户的状态保持高相关度。Lucas举例说,他喜欢的一个应用,可以在他走到商店或者超市的时候,弹出通知,告诉他应该要买些什么了。这种高相关度的服务会更受到欢迎。
4)避免意外。作为一个生活用品形态的装置,你的服务以何种程度侵入人们的生活空间,成为一个非常关键的因素。因为,那么在半夜三点的时候,弹出一个卷心菜的优惠购买券,在手机上用户也许会抱怨几句就了事,但是要是发生在Google Glass身上,却是用户绝对不能容忍的。在这方面,有的采取的就是完全让用户来决定的方式。比如说,CNN的新闻提醒,就可以让用户自己来设定,要不要接受重大新闻提醒;如果要的话,在哪个时间段接受、接受什么领域的新闻,都由用户自己来定义。
5)为你的用户来设计。关于这一点,Lucas称,应该要让它对每一个人来说都是有趣的。开发者在设计的时候,可以考虑用户情感因素,尽量让它好玩。
除了要遵循上述几条原则,Lucas同样强调了一些不适合做的事情,而事实上,也可以用一句话来总结,那就是不要把你的移动应用移植到Google Glass上。
这个首先就表现在,对开发者们来说,绝对要避免一件事,即不要设计一个应用,而是设计一个动作。这个意思是,你不能像在手机上一样,让用户打开一个应用,然后再进行操作,而是可以让用户在任何状态下,用最自然的方式下发指令,然后你给他返回结果。
另外,也不要把太多的信息带入到你的Glass中。那些大面积的文字说明、多层级的菜单都是不应该出现的事。而应该用最简明的方式,让人在一瞥之中就可以明白你要传达的信息。
比如下面两个运动追踪设计,明显右边的要优于左边,因为尽管左边的设计已经在试图传达清晰的信息,但是太多的文字仍然需要人集中注意力去了解。而右边摒弃了一切文字,只用数字和最简单的图形就已经表明了主要的信息。
在这一条中,有一个小诀窍,就是让每一个独立的交互都能在4秒之内完成。以上图为例,左边的大概需要用户1840毫秒来读完全图,其中哪行文字就占了690毫秒,而右图一共也才用了920毫秒。
另外,因为Google Glass的使用环境,所以应用测试还需要考虑很多的地方。比如,你要在室内和室外分别进行测试,用颜色来区分层级等。
不过,Lucas对于已经出现的一些Google Glass应用还是做出了警告,他称,要谨慎使用头部运动来控制。当人们走在路上的时候,头部会很随意的运动,这其中的不确定性很大,所以对于头部控制来说,很容易出现误判。
另外,他还对Google Glass的现状进行了一些透露。他称,现在他们已经在原有Google Glass上做了一些实验,看加入不同的感应器组合后,Glass还能提供什么样的体验,以更加灵活的适应人们的需求。但是,不管怎说,“它上面的服务都不会像手机或者平板上的应用那样。”
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