一 : 你玩过几个?盘点历代游戏机最畅销作品
育碧的年度大作《看门狗》自发售以来已经取得了四百万套以上的销量,这其中PS4版贡献了一半以上,已经超过《FIFA 14》,距离PS4版的《使命召唤10:幽灵》也只有微弱差距,换句话说它很有可能成为PS4目前销量最高的游戏。[www.61k.com]
当然对于PS4主机来说,它的生命周期才刚刚开始,一批可以预见的未来大作还未登场,讨论哪款游戏会最终成为销量冠军还为时过早,不过我们可以看看历史上的那些游戏机上的纪录保持者,很多名字相信即便不说出来大家也都猜得到。
任天堂系
FC:《超级马里奥》(1985)
毫不意外的一个名字,这款游戏最终四千万套以上的销量从此让马里奥这个名字成为任天堂的金字招牌,同时牢牢占据任天堂旗下的大多数销量排行榜的头名位置,而在FC时代仅次于马里奥的则是我们同样非常熟悉的《打鸭子》,而这多少是因为在美国发售红白机时同捆卡带的缘故。
SFC:《超级马里奥世界》(1990)
SFC上的这款马里奥第四作同样毫无悬念地占据了榜首位置,两千万的销量也把第二名甩开一倍的差距,另外在SFC的榜单上,除了任天堂的马里奥和大金刚之外,前五名中能占据一席之地的还有卡普空的《街霸2》,而多个版本的合计销量甚至有望位居第二位。
N64:《超级马里奥64》(1996)
N64的首发游戏《超级马里奥64》作为第一款3D化的马里奥一如既往的取得了成功,以1100万的销量位居榜首,而在N64的排行榜上《007黄金眼》这款游戏能超越赛尔达大金刚等名字位居第三位,排在第二名《马里奥赛车64》之后。
NGC:《任天堂大乱斗DX》(2001)
NGC时代,主机上马里奥第一次让出了销量宝座,被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,这款游戏共计取得了700万套的销量,以微弱差距领先于第二名的《马里奥赛车:双重冲击》和第三名的《阳光马里奥》,另外世嘉的《索尼克大冒险2》也是前10名里唯一的非任天堂系游戏。
Wii:《Wii Sports》(2006)
游戏史上又一个近似不可复制的奇迹,就算是考虑到同捆因素,八千万套以上的销量也实在让人不敢置信,稳居所有游戏销量榜的首位而且看不出后来者有望打破,而第二名的《马里奥赛车Wii》的3500万套销量也已经足够惊人。
WiiU:《新超级马里奥兄弟U》(2012)
对比之前的几个名字和数据,《新超级马里奥兄弟U》400万套的销量就能位居WiiU游戏首位实在让人感到寒酸……尽管现在还不能说WiiU已经结束,未来也确实还有不少大作,但整体装机量在那里,恐怕将来的数字也不容乐观。
GB:《口袋妖怪红/蓝》(1996)
和之前任天堂多数销量冠军游戏是早期甚至首发之作不同,初代口袋妖怪这里面是距离游戏机诞生的时间间隔最长的一个,也创下了真正意义上的一款游戏挽救一台游戏机的奇迹,3000万套以上的销量至少让GB的寿命又多了好几年,顺利过渡到之后的掌机。而被它超越的第二名作品正是美国发售GB时同捆的《俄罗斯方块》
GBA:《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》(2002)
和马里奥一样,口袋妖怪也继承了任天堂掌机上同样的地位,《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》顺利地以1500万套以上的销量接过了前辈的班。
NDS:《新超级马里奥兄弟》(2006)
NDS时代,马里奥重新夺回了掌机上的销量冠军,3000万套的销量成功超越了前一年发售的《任天狗》。
3DS:《口袋妖怪X/Y》(2013)
3DS时代口袋妖怪卷土重来,1100万套的销量成功捍卫了这个品牌的不败地位。
索尼系
PS:《GT赛车》(1997)
PS初代主机上唯一的一款千万级别的游戏,超越了第二名的《最终幻想7》,也让GT系列成为固定品牌。
PS2:《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)
PS2的榜单则是GT和GTA的天下,前五名的千万级别游戏里有三款是侠盗猎车系列,两款是GT赛车系列,《侠盗猎车手:圣安地列斯》更是唯一一款两千万级别的游戏,在这之外最接近它们成绩的则是《最终幻想10》。
PS3:《侠盗猎车5》(2013)
同样姗姗来迟的《侠盗猎车5》在PS3诞生七年后成为上面的销量冠军,PS3版近两千万套的销量超过了之前的《使命召唤8》,而如果只考虑独占游戏,那么PS3上的《GT赛车5》是唯一千万级别的游戏。
PSP:《侠盗猎车:自由城故事》(2005)
2005年首次在PSP上推出的这款GTA系列作品最终取得了七百五十万份以上的销量,虽然比起GTA名字来说不算什么,但确实是PSP上的第一,第二名则是《怪物猎人携带版2nd G》。
PSV:《神秘海域:黄金深渊》(2011)
和WiiU的情况类似甚至更为凄惨,PSV上目前销量最高的游戏《神秘海域:黄金深渊》只有110多万份,似乎也随时有可能被后来者改写,比如R星决定在PSV上移植某款GTA作品之类。
微软系
Xbox:《光环2》(2004)
微软初期打造的重要品牌之一,《光环2》850万套以上的销量让它成为Xbox上的头牌。
Xbox360:《Kinect大冒险》(2010)
同捆再次证明了效果,《Kinect大冒险》在体感游戏的噱头下取得了两千万套的成绩,超过了Xbox360版的《使命召唤8》和《侠盗猎车5》。
世嘉系
MD:《刺猬索尼克2》(1992)
尽管没有实现当初的理想,比肩马里奥,但索尼克确实成了世嘉的头牌,MD上的《刺猬索尼克2》以600万套的销量位居首位,另外这款游戏的Game Gear版也是世嘉这款短命掌机上的游戏销量冠军。
SS:《VR战士2》(1995)
SS对比PS的差距是全方面的,包括上面销量最高的游戏《VR战士2》也只有近两百万套。
DC:《索尼克大冒险》(1998)
DC上的《索尼克大冒险》以250万套的销量成为首位,而这也是世嘉在主机硬件方面的最后表现。
其他:
雅达利2600:《吃豆人》(1982)
3DO:《宇宙骑警》(1995)
WS:《最终幻想》(2000)
二 : 三星D508手机电池发热我听mp3或玩游戏最多半小时手机电池就开
三星D508手机电池发热
我听mp3或玩最多半小时手机电池就开始发热,请问这是正常现象吗?
很正常
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四 : 游戏下载包只要几兆,91助手开启试玩时代
近年来,面临推广成本上升,推广渠道稀缺等众多问题一直困扰着手游产品的运营,但业内却几乎一致认为对手游产品核心问题在于——生命周期短,玩家持续度低,浅尝辄止后迅速流失。因此,怎样留住玩家,并通过有效的方式快速将其从一款游戏引导向另一款,从而实现手游行业合理的新陈代谢就显得尤为重要。
作为国内最大的应用分发平台,百度91对此有着自己的判断。首先,从用户角度看,随着对产品画面、玩法等要求的不断提高,一款游戏的容量动辄数百兆,用户在下载时需耗费不少流量,即便可在WIFI环境中完成下载,其对目前主流智能手机的存储空间而言也构成极大的负担,这大大提高了玩家们尝试新游戏的门槛。对开发者而言,显然其也因此陷入两难之中——一方面,为响应玩家需求必须以相当的容量确保产品质量;另一方面,过大的容量又降低了玩家尝试的热情,从而无法令其积极体验自己的新产品,在游戏间顺畅地转换。
8月14日,91助手发布了AndroidV3.9.7版本,该版本推出首创的移动游戏“试玩”功能,为开发者破解了这一难题,在新版本的“试玩“专区中,玩家无需再面对硕大的完整游戏包,只需轻松下载小则4、5兆、多不过十余兆的试玩包,即可第一时间体验海量的最新及最热门游戏的试玩版本。通过试玩功能,玩家可以用最少的流量与时间,接触到众多手游新品,并从中筛选出自己最感兴趣者下载完整游戏包,从而节约流量,并在增加选择面的同时降低机会成本。与此同时,对开发者而言,试玩版本将使得玩家更愿意进行新的尝试,这无疑大大增加了在91助手上新推的手游得到玩家亲睐的机会,更可以通过玩家的交叉试玩,实现玩家在不同游戏之间的相互引流。
而对作为平台的91助手而言,新推出的试玩功能,使玩家在对下载到本地的游戏产生腻烦心理后,会更加愿意并逐渐习惯于回到试玩中心来寻找新的产品,从而形成游戏和平台黏性间的良性互动,这将进一步优化91助手平台整体的生态环境,使91助手实现更为稳健的发展。
百度91一直在应用分发方面保持领先,今年更实现了惊人的日分发量破亿,占据市场41.5%的份额。随着市场份额的不断扩大,百度91已经不再单纯关注分发量的增长,而是将注意力瞄准开发者服务,游戏运营服务等深度服务。91助手新增的试玩功能,在充分考虑玩家需求的同时,也将极大助力开发者破解其所面临的现实困扰,相信在推出后将开启手游行业的试玩时代。
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