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热血传奇手游如何赚钱-看传奇手游如何解盛大ip乱局

发布时间:2017-08-17 所属栏目:热血传奇怎么赚钱快

一 : 看传奇手游如何解盛大ip乱局

  在中国手游市场的人口红利消耗殆尽后,ip便被反复提及。自去年起,《奇迹》、《征途》、《天龙八部》、《梦幻西游》等手游产品陆续发布。传统端游领的经典ip——《传奇》,其手游在首次曝光产品的半年后却依然雾里看花。仔细回顾《传奇》游戏和ip的发展历史,不难发现它既不同于《MU》这类端游已经停运的ip,同样有别于《天龙八部》这些产品线相对较单一纯粹的游戏ip。《传奇》ip十多年来始终伴随种种乱局。近期,外面普遍猜测腾讯将获得传奇手游的独家运营权,这为传奇ip未来的发展增加了不确定性。

看传奇手游如何解盛大ip乱局

  三款游戏 四方大战 传奇ip的第一场乱战

  2001年盛大网络代理的《传奇2》登陆中国。这款在当时韩国只能算二流的mmorpg在中国火速走红。2003年夏,同时在线人数达到70万。而此后,大陆运营方盛大网络和韩国开发方WEMADE却在利益分配上产生严重分歧。WEMADE接着宣布将后继产品《传奇3》的大陆运营权交予当时的光通娱乐,并要求盛大移交传奇用户数据。盛大则以韩方泄露游戏代码为由,拒付游戏分成,同时,自行研发了后续产品《传奇世界》。2013年下半年,传奇开发方wemade和直接代理商其代理商Actozsoft一纸诉状,将盛大告上了法庭。

  最后,盛大网络在法庭上赢得了胜利。而直接涉及了盛大网络、光通娱乐、wemade、Actozsoft四家公司,围绕着《传奇2》、《传奇3》、《传奇世界》三款产品的传奇第一场ip之战却对游戏造成了损害。传奇玩家分流的影响下,如日中天的《传奇2》也结束了它的黄金年代。

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  私服之殇 漫漫无期的ip之战

  《传奇》私服问题由来已久,架设传奇私服而获利百万、千万的大有人在。直到今天,私服开区信息发布网站的广告报价绝不低于二线游戏媒体广告报价。有人说传奇私服的原罪在于韩国开发方的代码泄露,但真正的原因却在于产品细分上。十年前的传奇,无论是练级还是打装备上都属于紧缩型的。很多玩家通宵达旦地玩上一年,才40级不到。那个年代网游最大的魅力在于公平,谁也没有冒着玩家口水直接出售装备经验的勇气,所以《传奇》在收费方式上也是采用30元包月制。当时的私服则完全没有这方面的顾虑,率先采用游戏免费道具收费的概念。打游戏不要钱,这本身就是一个超级卖点,进私服后大家更发现花个十几元,等级就可以和官服里一样高,再花百来块,更能搞到官服里想都不敢想的一身极品。

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  传言,2004年,陈天桥密会当时国内最大的传奇私服运营者,本想劝其收手。而这位私服发布者却向他展现了完全不同于官服的运营方式,为他打开了一扇门。也因为这次会面,让陈天桥有了游戏免费运营的想法。2005,他立排众议,将这样的想法付诸实施,并在接下来的几年里让《传奇》至少在游戏收入上实现了跳跃式的增长。不过《传奇》里玩家的公平体验也被打破,玩家之间的差距逐渐拉大。玩家之间的差距拉大对pk为核心特色的《传奇》而言,影响是巨大的。此后的私服却打出了绿色消费和版本还原的口号,招揽起了低端玩家。笔者特地进行了搜索,发现时下最热门的私服,几乎全是回复到所谓1.76版的包月收费制私服。

  可见,《传奇》私服的生命力来自于玩家不同类型的游戏需求。只要有细分的游戏需求,就有利可图,传奇ip的私服问题很难有解决的一天。值得一提的是,在私服发展过程中,有大量玩家并没有官服的游戏经历,他们通常通过朋友介绍或网吧电脑直接越过官服开始玩私服。对这部分玩家而言,他们甚至完全不知道官服的存在。

  纷繁页游 传奇ip有得有失

  私服虽然屡禁不绝,毕竟只是由一些个人和小团体所经营的黑色产业。而当众多仿传奇页游陆续上市之后,传奇ip遭遇了前所未有的乱局。中国页游在起步阶段时并没有多少产品瞄准传奇。当页游的商业模式,特别是营销传播模式成熟化以后,逐渐才发现传奇这一经典ip在中低端玩家群体中的吸量能力。《大裁决》、《烈焰》、《传奇霸业》等一线游戏,流水据称都已突破数千万。

  严格意义上来说,仿传奇页面只是在游戏名称和一些游戏元素(如装备、怪物、技能名称)上借用了传奇元素,但在产品核心模块的设计上,因为页游的特殊性,却和传奇端游并没有太多的相似点。传奇端游的核心乐趣在于以团队、行会等社交系统为基础的大型团体pk,而页游则聚焦在个人角色的成长体验上。

  盛大对于私服的打击力度在业内向来不小。而仿传奇页游在法律界定上只是对知识产权的侵犯。在中国类似的法律诉讼都是耗时长久,在花费了大精力后也未必能得到一个让人满意的结果。可能是意识到了这样的问题,也可能是因为退市期间的现金压力,在2014年年初,盛大开始对传奇ip进行官方授权。获得授权后,各页游公司少了顾忌。盛大本身对授权后,传奇ip授权范围也显得草率模糊,于是就有了后来无处不见的杀怪爆装备的仿传奇游戏小广告。

看传奇手游如何解盛大ip乱局

  海量仿传奇页游固然让传奇ip呈现了史无前例的乱象,但铺天盖地的广告却维护了传奇品牌曝光度。盛大对传奇这样一款老游戏的市场投入不可能太大,各页面公司每月几千万的广告费弥补了这一点,也让盛大在传奇品牌曝光上拿回了一些小利息。

  传奇手游一波三折 盛大游戏所图非小?

  2014年底,盛大首次宣布即将推出传奇官方手游,并在2015年1月,开放了第一次技术体验,并且数据相当优异。但至今天,游戏却仍未上线。这在手游界里普遍的短平快的方式大相径庭。而技术体验版本也是个相对完整的游戏版本,虽然没有开发付费模块,但核心游戏模块并没有太大的问题。盛大为何如此“磨蹭”。近期,就在媒体关注焦点逐渐转移之时,腾讯up+发布会中又爆出了神秘1.76产品的消息,同时上线悬念官网。虽然盛大、腾讯并没有对外申明,但几乎所有人都已认定腾讯将获得传奇手游代理权。

  笔者认为,正是优异的技术体验数据和腾讯平台的加入,让盛大对传奇手游的战略定位发生了改变,让传奇官方手游这样一款基于核心用户的防御性产品,转变为以ip为立足点的进攻性产品。

看传奇手游如何解盛大ip乱局

  首先,从业内人士透露的数据来看,《决战杀城》、《一刀流》等传奇类手游,业绩并不理想。传奇ip手游还远不像端游、页游那样被过度开发,用户潜力不小。仿传奇页游的成功也证明了传奇ip的吸量能力。在接入腾讯后,相信在导量上传奇手游也不会有太大的问题。而近来,页游用户向手游转移的趋势也越来越明显。其次,手游相对于端游,ARPU值仍旧普遍较低。传奇手游产品本身不存在太大的包袱,完全可以用绿色低消费的概念和私服较劲一番。

  通过手游的强势布局,让日趋零散的用户重新凝聚到一个ip下的同一产品里,来解决时下的ip乱局。这的确是一个妙招。而唯一的问题在于传奇手游相对更接近端游老传奇的玩法。这能否让已适应无脑点点点这样操作方式的页面用户适应。同样,这样的重度手游又是否能让腾讯平台里的泛用户埋单?而这些,都必须通过产品来解决。传奇手游迟迟未能上线,恐怕也是因为在产品战略转变情况下,必须进行产品策划调整。

  不官最后结果如何,传奇作为中国网游史上最为经典的ip,寄托着太多人的青春回忆。所以希望它能有一个更为光明的未来。

二 : 热血传奇手游PK团战攻略 如何在团战中快速锁定目标

热血传奇手游中的团战是玩家们很喜欢的玩法没有之一!团战中辣么多的伙伴在一起刷一个boss,一群人在那里混战的感觉真是没谁了好么!那么玩家们该如何更好地操作团战呢?下面小编就为大家介绍团战的打法。热血传奇手游PK团战攻略,如何在团战中快速锁定目标。

热血传奇手游PK团战攻略 如何在团战中快速锁定目标

【目标选择】

玩家会经常在野外地图、PK区遭遇红名玩家,偶有被杀也是常事。比如小编我在比奇城看樱花都被杀了几次,这倒霉的!闲话不说,在PK区经常会发生团战,那么在团战时人可是密密麻麻,一时间根本看不出谁对谁好么?!当然,你在附近的人中可以看到当前地图中的所有玩家,选中你要找的目标。当然,这个很麻烦,人太多,一个个找的时候,估计已经被秒了!

这个时候,你只需要轻轻滑动屏幕,从上往下滑屏,就会弹出一个目标选择框框,里面就会显示敌对目标(此前攻击过或击杀过的玩家)或红名玩家的昵称。点击选定目标,即可对他进行攻击了,当然也可能是你被反虐。团战偷袭用这张迅速选中目标,打个出其不意,屡试不爽!

【祝福油使用】

游戏中,祝福油可以提升当前已装备武器的幸运值,有几率成功提升,则可以增加角色的战斗力属性。在团战时,要面对的敌人有很多,且敌人的能力会不断改变,可以将祝福油集中在团战时使用。

【职业打法】

1、道士篇

在团战中,道士可是不可或缺的一员。虽然道士输出能力较差,但是辅助治疗能力可是非常好的,群体治愈术可以大范围治疗队友,神圣战甲术还可以大幅提升队友的防御。道士在团战中需要给对方的战士玩家不断上毒,依靠自身和骷髅抵住伤害来为法师营造好的输出环境。

2、法师篇

杀人的时候可以使用灭天火,可以对目标造成175%的魔法伤害。在没有这两个技能的时可以用雷电术和冰咆哮也可以。利用魔法盾吸收伤害,站在后排输出,并灵活走位。法师在团战里抱团输出时非常厉害的。

3、战士篇

在团战中,战士要冲在最前面,所以自身的防御和血量一定要高。要依靠高血量和高防御来抗住对方的集火伤害而战斗。当然物理输出也是一定要充足的,能抗能打。不过战士的技能大多都是物理攻击输出类型的,很少有保命的技能,所以在多人的团战中要时刻注意自身的安全。

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三 : 如何评价游戏《热血英豪》?

[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?
小时候玩的游戏好几年后突然看见,下载之后发现依旧很吸引我而且还有玩家在线,想看看大家对它的看法。
下面就看看www.61k.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友Tau Lu[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
这款游戏是我11年来唯一一个留下长期存在电脑里的游戏。

这个游戏装备的设计以各种传说为背景,日本战国时代五大名刃,希腊神话神器,东方神话四方神兽,欧洲占卜塔罗牌,玩偶系列等等,设计师们有着无限的想象力,让这个二次元世界的3D游戏有着特殊的魅力。而且由于自编造型的宏观系统,给了更多人展示设计功底的能力。装备的使用、连击的使用,往往靠一些突如其来的灵感,让游戏多变有趣。

当年游戏中BUG很多,但是却成为游戏本身有趣的一部分,正是这些BUG让当年的游戏有了更多的意想不到。

这款游戏有相当强的打击感,键盘手柄操作流,格斗类的网络游戏在国内实际并不算多,而且有很多基本是以这款游戏为蓝本所设计,故这款游戏称为经典之作当之无愧。

在台湾,这游戏还有一个名字叫“百变恰吉”。

遥想当年,这游戏还组织过世界大赛,于是有了世界大会这个区,当然也是因为当年开了大佛的图,这个区一开始叫做成都特区。

如今一二两个曾经的大区合并,服务器的维护也已经走到了相当随便的地步,经常出现服务器崩溃的现象,这些仿佛在一点点的在诉说着盛大的衰弱,告诉我们这个时代的互联网是属于BAT的。

无论如何,这游戏伴随了一代人很多个岁月,还记得在小学的时候,一个宇宙警察或者未来力士为战局带来的优势之大,而如今他们都只是简单的金币装备了。还记得因为这款游戏结识了现在的好几个挚友。游戏推陈出新速度很快,但是这款依然还是永恒的经典之一,最重要的是,它承载着一代游戏玩家的游戏记忆。


网友sui san[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
写了三小时,算是半回忆录半探讨吧~

##答主背景

很小的时候看到我大堂哥在玩这款游戏,当时大概4年级.觉得非常好玩,但是我爸不让下

然后这游戏我打了三年,水平大概可以达到现在的专业玩家的水平了吧.

记得印象中应该是07年开始打起的,那时候世界大会这个区刚开.就注册账户进去了.

那时候大概是小学毕业的样子07 – 10年记得第一件装备是铁蜘蛛,就是可以100连击的那个.攻击范围大,攻击力相当强.适合虐新手,我就是被虐才买的.当时相当爽,泰坦尼克号躲在那个拐角人一来就zxc对方就被虐下去了.后来,逐渐有了技术感,从单纯依赖装备到依赖于特殊的技能.比如一些比较好的:间谍+朱雀,可以连击 ,裁决 + 冰石壁 , 空连假面 …. 那时候是初一,父母不管.晚上还有点意识要做作业,做完作业就打个3小时觉得累了就睡觉,

至于买装备的钱,要么偷爸妈的(我有特殊的投钱技巧),要么早饭就吃两个清明果(学校边上5毛钱一个),但像我妈要三块钱吃早饭.一个月还有零花钱大概30,还有个主要的:亲戚给钱,每次都说要给爸妈,都被我吞了.三年算下来大概这样攒了1千5百多打这游戏.比较好的是,我从来不抽奖,只买装备(我从不乱花钱).当然被抓到偷钱,没吃早饭还是会挨打.

再后来,初二我爸妈出差性质的不在家.那一段时间相当的疯狂.由于初中学校一般,一般最后两节课是活动之类的课程,我直接不上,饭本来说是让我到外公家吃的,我就和外公说,我去大姨家吃.然后每天都吃我爸买的那几箱方便面.那时候真觉得吃不厌.

由于玩多了这个游戏,渐渐的技术到了一个水平,开始用一些纯技术的装备下面列举一些我那个年代常用的吧.希望勾起同代人的回忆(排名不分先后):

铁甲人 + 拳击手套 : 专业 : 虐新手专用
再生人 + 泰森面具 : 专业 : 看起来就很屌有没有
再生人 + 机械怪兽脚 : 娱乐 : 普遍用于挑战
再生人 + 穿云 : 两用 : 好玩又实用
间谍 + 爆破 : 专业 : 非3t野生图挺实用的
间谍 + 刀锋 : 专业 : 神器
忍者 + 毒刺 : 专业 : 速度max
武术家 + 雅典娜 : 专业 : 神器+神职业
再生人 + 烟花大炮 : 两用 : 我记得这个当初是有bug的,可以无限连
解释下:专业用只得是,不适合挑战,但3t无解.娱乐用指的是:挑战比较适用,但3t用的不多.当然还有很多组合,这里是我个人比较喜欢的.也不包含新装备,我记得不玩的时候大概是出了死神镰刀(挺强).



然后大概初三了吧,那时候已经算个高手了.毕竟每天都花了很多精力去玩.记得后来出了连胜系统,胜了多少把就会右上角标记一个数字.我就专门开了一个3t房,11打.打了一下午连胜了40多把.电脑打的奇卡无比,就挂机在那.那时候算是玩这游戏的巅峰吧,反应神经能够达到别人按一下X,能够一反的程度.那时候有联赛,当时好想去打,但是碍于中考,当时也小,对这种东西没太大兴趣就没去参加.但是我一朋友去参加了技术比我略微好一点,当时他进了前240然后因为英豪那著名的bug给掉线了(加载图掉线了).gm还不认定是网络异常,说半数人掉了才算数.Orz

虽然没参加联赛,但在那时候,挑战模式我都刷过一遍的.曾经最引用为傲的一件事就是拿钛合金手套肛了三个大杀器.

现在想起来都有点不真实感,但一想,初中算是我人生中最欢乐的时光吧,不读书,天天很开心.
好吧,扯远了.回忆了这么多,开始认真的回答下这个问题吧.

##游戏本身

游戏本身是日本的CyberStep公司制作的,国内由盛大代理,盛大为了捞钱还去开了一个类似的游戏叫:功夫小子.操作感并没有英豪强.

英豪一出来,并没有像冒险岛那样吸引庞大的玩家群,现在去搜索热血英豪,词条数不多,但热血英豪吧人也才5w,大部分又是什么回忆这个回忆那个的.现在还在玩的少.说实话贴吧人数不算少,但主要还是因为英豪站在一个游戏新兴起的年代才有那么多玩家的吧.

台服的英豪我也是玩过的,叫“百变恰吉”,现在已经停服了,原因估计是圈钱圈的力度不大.讲下玩台服的经历吧, 台服一进去送南瓜皇帝(盛大需要抽奖),台服每日登入送100电卷,当时刀锋只需要1000点卷(应该是rmb 10块左右),听别人说每逢过节还送各种道具,大陆抽奖的装备在台服都是点卷可买的,大陆点卷装备在台服很多都是金币装.台服人技术比大陆人好(不知道为啥).停服很正常,圈钱力度完全不够.

韩服的英豪在当年是popular第二的游戏,貌似冒险岛是第一.我不知道这个数据是不是真的,反正那时候还没dnf之类的.

所以相比于现在停服的台服&港服,盛大依然能靠这游戏圈钱活下,可想这个游戏本身还是会吸引玩家的.但在这个小学生都集体玩mc的年代,英豪可能真的老了.

可以这么说喜欢英豪的人会非常的喜欢,不喜欢英豪的人玩一把就觉得没啥意思.

##玩法

先不说英豪怎么玩的,先说说游戏开发的变迁.一般早期的windows 游戏用的都是mfc或者早期的.net . 在04年05年那个年代.用他们去写游戏是很困难的一件事,.而且当时网络带宽是个很大的问题,这个

问题使得很多游戏开发商头痛.

所以当时面临一个问题:开发进度慢,迭代版本速度慢,bug一堆修不掉.

英豪也面临这种问题,所以玩法的话基本没变过,偶尔出出新图,出出新挑战,每个星期都会出一件新的装备圈钱.

对于玩家来说,新装备很少有强的,每日过着就是3个铁牢,无聊玩玩盗墓挑战.

直到后来才逐渐出了很多新玩意,还迭代了一个大版本《新热血英豪》,我没玩了,不好评价.不过听这
名字真是日了狗了.

##装备

算良心的了,一件最多21块.每周还有1毛钱装备可以用一周,在这个页游都有人充钱的年代,一件很良心了.

抽奖,能抽到神器装装13也不错,但是没有什么实际价值.

其实很多玩家都没有发现装备的话是有小彩蛋的 : 比如神器是可以直接打掉盗墓中间的门而不用喷
火器 . 还有有些无敌可是可以破防的,

不像其他格斗游戏一般,装备单纯和格斗有关,有些装备很好玩 : 无重力鞋子,第一次用吓尿了 . 这鞋
子我完了好几天.

制作团队对于装备这块挺用心的,既给玩家带来了乐趣,又平衡了很多设定.

##武器&地图

娱乐性特别高,不同装备适合不同图.

武器的话分很多种,小到水球,大到聚能炮(我一直不晓得那个叫啥)都有,

而且地图还会因为时间改变 : 比如太空船图,船体会脱落,掉下去就死了.

甚至地图也有趣味性的东西 : 比如火星的地图,特定能飞的装备能飞到到月球上去 , 不能飞的只能干看着.

##人物

英豪最大的闪光点.

任务造型可以自定义.去网上下载一个很多人物的造型包,只要5块钱,直接换自己喜欢的.在当时,这可以算是个很新的概念吧.

而且英豪是没有性别的,性别完全看人物造型,所以我经常那龙葵的造型装妹子→_→,而且英豪名字可以随便改1块钱还是2块钱.换个名字,换个造型.谁都不认识了

关于人物造型大概用的人心态分三种:



1.为了掩饰装备,干扰对手,比如毫无意义的一个正方形,体积是你的两倍.但是能攻击的地方却好小一块,很干扰对手.或者说兔八哥,里面带个空链假面是看不到的.被大头覆盖掉了.

2.自己喜欢的造型,我比较喜欢龙葵的造型,还有一个面具男的造型.有些高手刻意把自己造型搞得很白痴比如光头之类的,比较中二&动漫&名人&杀马特&萌的造型应该技术不高

3.单纯为了好玩的另类,这个就多了,比如躶体系列.初中的时候看到那个躶体的造型简直把持不住→_→.还有就是一坨屎一样的.乱画的,人倒着的,外星人系列.不是人的造型(比如蜡笔造型).最离谱的是看到过杀戮都市那个很多奶的人体造型.. 当时三观都毁了.

##玩的人多吗

应该不多.我小学到初中,到高中.提到热血英豪,回答基本是:不知道 或者 听过,但没玩过. 或者 看过网吧的人玩.但好像没遇到一个玩过的人,

当时08年的时候服务器人数我估算了一下人挺少.数字我也不记得了.当初就感觉不多.

英豪宣传力度其实挺大的,盛大在出龙之谷之前,在知音漫客上打了很长时间的广告,很多时候盛大点卡都是英豪的宣传画.应该是想吸引很多学生来玩的吧.但就我而言,玩的好的大多是超过20的.
我大表哥在上大学之后告诉我,他寝室有个玩英豪的,简直中了彩票一样.但整个学校貌似找不到第三个玩英豪的.

到现在,盛大天天英豪就是挂着xx周年.日了狗了,小学生一看妈的出了这么久的游戏谁去玩.炒冷饭都不会炒.而且现在盛大基本不宣传了.这款经典游戏应该被埋没了吧.

而且现代的眼光,对于这种格斗游戏有种觉得很旧的观念,就像我出生会觉得拳皇是上个年代的产物,而不会真正去玩个几天几夜.现在的小学生&初中生大多打lol.玩了lol就不想玩别的,哪像我们完了梦
幻玩了一会,不想玩了,17173再去找.

但喷lol的人多,英豪有人喷吗 ?

##总结

英豪是为数不多的经典游戏,只是欣赏的人少了.

还是那句话,喜欢的人会无法自拔,不喜欢的人看看就走了.

也许过个几百年,人类评选人类历史上那些经典的游戏.会出现第一款3d格斗热血网游热血英豪恭喜入围.


网友子钺[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
好游戏,渣代理。装备都是20元左右一件,而且每周出一个新装,几个月没玩就会因为认不识新装被虐。如果觉得自己实力够强就重新起步,否则就多花钱买好装备吧,否则要给人民币玩家当作经验宝宝了。


网友童晓炜[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
从小学六年级开始玩,断断续续到现在都玩了7年有余了.
是跟小学几个要好的同学一起玩儿的,以前那会儿家里没有电脑,都是去网吧玩.一到下课时间,整个网吧都是我们的人,各种热血英豪联机,后来慢慢地越来越普及,发展的差不多整个网吧都在打了.那时候玩的人很多,英豪服务器不太好,如果网速不是非常好,玩起来都会卡卡的,很不爽.那时候英豪出的每一个装备都会去仔细研究参透,还经常把父母给的零花钱赞起来冲点券,每一个新出的职业和装备都会勾起我的欲望.
后来渣渣的服务器遭到很多人的反感,基本上每次玩儿都伴随着一点点的卡,恰那时也是DNF兴起的时刻,于是,渐渐的,热血英豪被DNF取而代之.在网吧里连坐打的游戏,不是热血英豪,而是DNF了.越来越少人玩儿,只有我和几个要好的朋友还在坚持.以前经常爆满的服务器,现在也一点儿都不挤了.
事到如今,LOL横空出世,吸取了大量人们的眼球,很多人都倾倒在它的石榴裙下.= =..但我还是没有跟上时代,没有加入英雄联盟行列.半年前,把中学时一直没时间玩儿的热血英豪又下了回来.现在感觉已经没有以前那种快感了.
不过综合评定,热血英豪是一款还不错的游戏.如果满分100的话,我给80分.里面一些职业和装备打斗效果很好,而且现在有些装备的攻击过程会出现特写镜头.而且现在服务器登录人比较少,网络要求不是非常高.由于玩家过少,前一阵子,英豪将1区和2区合并在一起,让更多玩家一起同台竞技.作为一款元老级的格斗游戏,热血英豪值得被推荐!


网友河马王[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
满满的回忆啊,小学四年级开始玩,一直玩到高一(现在工作了)。每周装备只要不是太差我几乎都有入手,几乎每个职业+每个装备都有尝试过,一直是班里同学水平前三的(哈哈哈,不是吹)
我记得刚开始的时候这游戏叫做《热血街霸》,然后改《热血英豪》的,再改《新热血英豪》。
作为老一代玩家,最熟悉的地图还是3丛林无道具了,各种BUG,卡位面,移炮台,满图跑扯平局。
总的来说,这款游戏对于当时的我来说还是很吸引人的(小时候不玩CS,初中才接触WAR3),游戏人物动作表情夸张滑稽,打击感强,每张地图都有自己的玩法特点,而且玩家年龄相差无几(叫你别跑的,还真有人不跑了;说1V1的,其他人就站开让队友先上,自己在旁边看,打完了再上去,这都是大家默认的规矩),交流简单,很容易找到队友一起玩耍。
但到了现在,在接触其他游戏之后再回头看这款游戏会发现这款游戏的不足还是很多的:
1.游戏画面几乎一尘不变。
2.于电脑的兼容性差(以前由于电脑显卡和系统的问题,打开游戏强制全屏且画面极差,现在已得到解决)。
3.工会系统毫无特色,完全就是显示公会图标用的。



本人最后接触的职业是地精,之后更新的版本接触不多,不做评述。
这款游戏充满了儿时回忆,一个人能玩一天,当然也省了好多零花钱去冲点卷买装备,现在想想还真败家呢哈哈哈


网友ine n[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
卡比满天飞,阴比太猥琐,跑比最恶心,再生人扔头大战最好玩了哈哈哈。


网友雷落落[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
虽然这个游戏给我留下了许多个难忘的日日夜夜,但它还是存在许多不足的。
所以玩久了除了砸在里面买装备的一叠RMB以外,也没有什么好留恋的。


网友匿名用户[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
不同人手里有不同的热血英豪,我在室友(气功师全服前10)的怂恿和代领下,玩的是3T,铁牢擂台团队战*3,有禁装。大概和上面两位不一样。
3T讲究跑位,反应,连招和网速。前三个所有PVP游戏都差不多,在你熟悉了所有装备、连招和反击之后就入门了。然后你可以选一个方向,比如间谍+无双大蛇/逆天魔枪练跑位和连招,武术家+拳击手套/外星人背包练跑位、反击和预判。
我还没过这个阶段,装备不熟悉,防不住人,防住了也1反不出来。
之后大概就是练着练着你就知道 职业1+装备1 怎么打 职业2+装备2,什么装备看到了要踢,什么人玩什么装备很厉害,这个人玩不玩LOL和Dota……


网友孙尼玛[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
蛮好玩的游戏,我还记得当年买的噬血镰刀,还有那个打暴龙老是死的那些回忆


网友施璟[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
已然神账号 就差神技术


网友cyb hammark[热血英豪逆天魔枪]如何评价游戏《热血英豪》?给出的答复:
我最早开始氪金的游戏,我初中为了买这个游戏的装备一次网吧都没去过。

四 : 热血传奇如何拜师

  盟重的武馆教头(290 340)或向新手村助手小敏打听拜师地点。

  助手小敏将指示你去新的拜师地点武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系;查询声望和荣誉值;领取和修理荣誉勋章。

  武馆教头处选择我要拜师在弹出的对话框内输入想拜的师父角色名

  师父与徒弟身处同一地图,

  输入“@允许收徒” 开启收徒功能打开指令并身处同一地图后,就能收到徒弟

  发出的拜师请求,师父可以选择接受或者拒绝

  拜师成功,同地图所有人都能

  看到红字祝福盟重的武馆教头(290 340)同样可以拜师

五 : 就是这么任性!热血传奇手游让你躺着赚钱

  2001年,《热血传奇》以大规模PK玩法广受玩家喜爱,铸就了网游史的第一个巅峰时代!传奇所掀起的PK热潮至今令无数传奇玩家热血沸腾!2015年,《热血传奇手机版》即将延续传奇的精髓,在激情PK、打怪掉宝、无英雄、无内功的基础上,让游戏重归经典,让玩家装备可以自由交易!玩家们可以在游戏中自由交易不花一分钱,出售交易打怪爆出的装备,从此过上“迎娶白富美,走上人生巅峰”的生活!

  【没钱能任性吗? 能!】

  怪物掉宝几率、PK掉宝几率在所有玩家面前一律平等!“有钱,任性;没钱,认命”这句话在热血传奇手机版里是不存在的!无论男女老少,从你踏上玛法大陆的那一刻起,你的装备材料,都是可以从怪物爆宝、PK掉宝的途径中得到的。所以,你只需要一个能玩游戏的手机,一个《热血传奇手机版》的app,和一双能玩游戏的手,就能任性!

  【躺着能赚钱吗?能!】

  玩过热血传奇的玩家都知道,曾经一个戒指20万,一把屠龙一套房的故事,并非神话,而是真真切切发生在玩家之间的故事,就是因为传奇有着前无古人后无来者的装备自由交易系统,才成全了众多玩家屌丝逆袭的美梦!

  也许就在你挤地铁玩游戏的时候,打怪爆出一把极品装备,从此你就开上了豪车;也许就在你睡前玩游戏的时候,PK掉落一把极品武器,从此躺着赚钱不再是梦!

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