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日本动画中的角色体系-角色群体中的关系场效应

发布时间:2017-08-26 所属栏目:原画和动画的区别

一 : 角色群体中的关系场效应

角色群体中的关系场效应”

1+1+1?

谁不知道它的答案是“3”?提出这个极其简单的问题不是显得太简单化了吗?

朋友,请不要以为这是幼儿园里老师出的算术题。(www.61k.com)

如果你从群体成员活动的效率这个角度去思索一番的话,那么,我想,你会发现这道题的等号之后,就不是那么“简单化”的了。 一个皮匠加一个皮匠再加一个皮匠等于什么? “三个臭皮匠,凑成一个诸葛亮”么!你知道了。对,这种情况下的“1+1+l显然大于3。这在群体成员活动的效率角度上,称之为“群体的增力作用”。 一个和尚加一个和尚再加一个和尚等于什么? “三个和尚没水喝”么!你也知道了。你看,这种情况下的“1+1+1”却等于0了。这在群体成员活动的效率角度上,称之为“群体的减力作用”。 你看,在角色群体的活动效率中,既可能产生增力作用,也可能导致减力作用。

这种由不同的角色扮演者组成的群体产生的内聚力或摩擦力,在社会心理学上,统称为“关系场效应”。

对这种“关系场效应”,我国一些大专院校的社会心理学家从群体决策与个人决策方面进行了具体的比较、分析。

请看:

一是群体决策的精确性,速度和个人决策的比较。许多研究证明,群体决策的精确性高于个人决策,这是因为群体成员间的相互提示和

色群 角色群体中的关系场效应

启发促进了信息交流,提供了许多选择方案,同时,成员间还能彼此检查对方意见所存在的不足;而个人决策由于是单独进行的,不能交流信息,也无法检查自己意见是否正确,所以难免失误。[www.61k.com)但是,群体决策的速度往往低于个人决策,这是因为群体决策时,成员间要相互交流信息,相互磋商和补充,容易造成时间上的延长,故在速度上就不如个人决策快。群体决策虽然具有精确性,但它不适宜于在紧急情况下进行。同时,这种精确性也不是绝对的,因为群体中存在着地位作用,即地位较高的人的意见对群体有较大的影响,容易使人服从。对此,如不能很好地给予解决,也容易使决策发生失误。

二是群体决策的方法和创造性与个人决策的比较。有关实验结某表明,单独工作的人比群体活动的人更能集中精力,并不受他人影响。显然共同工作会产生社会促进。但干扰也大,使精力分散。因此,群体决策在解决问题的方法和创造性建设上,低于个人的决策。不过,这是指挥群体形成初期其决策水平低于个人,而工作一段时间后,就会高于个人。

三是群体对逻辑性问题的决策与个人决策的比较。有一些研究指明,用逻辑方法解决问题,而且只有一种答案时,群体决策水平低于个人决策水平。它所以低于个人决策水平,乃是由于成员间相互刺激,经常打断对方逻辑思维,从而分散了注意力,产生了强烈的社会干扰,所以不能集中精力进行逻辑推理,这样就妨碍了成员的工作。而个人决策,由于无人干扰,思维连贯,因此优于群体决策。但是,在解决复杂的逻辑问题时,如果分工合作,每个成员独自完成自己负担的那

色群 角色群体中的关系场效应

部分任务,然后和同事一起交换意见,彼此检查错误,这样,群体决策就会优于个人决策,因为复杂的问题需要多种知识和技能,所以适合于群体解决。(www.61k.com]

四是异质群体和同质群体决策的比较。异质群体指成员人格各不相同,同质群体指成员有着相同或相似的人格。一般来说,异质群体的决策要优于同质群体。这是由于异质群体在知识结构,性格特征和才能方面各不相同,从而提供了更多不同角度解决问题的方法和意见,使偏见得到调节和中和。而同质群体因为在知识,才能、性格特征方面的相同,所以考虑问题的思路也容易相同,这虽然减少了角色冲突,但容易出现相同的偏见。

“关系场效应”就是如此显现于上述决策领域,而显现的又是如此复杂的状态。

岂止于决策领域呢!

从角色群体中“利他行为”这一社会心理方面去分析,不是同样存在“关系场效应”吗?

“利他行为”是指在任何形式下不指望得到报答也帮助他人的行动。如果你帮助他人是为了从中得到报答,或者是想给请求你帮助的人以深刻的印象,或者是为了其他类似的目的,那么这就不是真正意义上的利他行为。简单地说,利他行为必须排除利他行为的有意性,才算真正的利他行为。

很容易想到的是,角色扮演者结成群体,个人在一起,如果其中一个人在某一方面落后了点,那么,大家就可以集思广益,有效地给

色群 角色群体中的关系场效应

予帮助,促其进步。[www.61k.com]这就是群体活动效率在“利他行为”方面所发挥的增力作用的表现。但不能忽视的是,角色群体在“利他行为”方面,也有减力作用;社会心理学家研究利他行为的很多工作,都把注意力放在发生利他行为的条件上,也就是人们得以自发地帮助其他人的条件。结果得到一个发现,就是看到有其他角色在场即在角色群体的场景下,其中的个体角色往往减少了帮助他人的可能性,抑制了帮助他人的行为。这是为什么?原因之一,就是在角色群体中,有其他人在场,个体角色往往认为反正别人能帮助,自己就没有必要去帮忙了。当一个人遇到紧急事件,一时拿不定主意是否要作出干预,因而他就观察角色群体中其他人的行动,看看他们作何反应。不幸的是,那些人很可能也在观察别人的反应,于是就出现了一种“群体性的坐视不救”的态势。一些社会心理学专家指出;人们有时拒绝救助他人,不一定都怀有恶意或冷淡无情,不一定就是道德品质低下的反映,而也许是他们没有感到自己应负的责任。这恰恰正是角色群体在“利他行为”方面所显现的一种“关系场效应”。

根据上述分析,透过“关系场效应”,我们可以看到,在角色群体的活动效率中,实质上有两种原则在运行着:一是“责任依从原则”,一是“责任分散原则”。

先说“责任依从原则”。这是苏联教育家马卡连柯提出来的,他认为群体关系高度发展的主要标志是“责任依从关系”。而社会心理学的研究则进—步阐明,“贲任依从关系”的发展程度是群体整合和分化过程的一定水平的结果。这种“责任依从关系”,具体来说,就

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是表现在个体在群体中接受群体韵影响,可以产生三个方面的心理效果:群体的归属感、认同感,群体的支持力量。(www.61k.com)所谓“归属感”,即是群体内各个成员发生相互作用时,行为上表现得很协调,同一群体成员能一致对外,彼此都体会到大家同属某—群体。比如,第九届亚运会在南朝鲜举行,在结束前的一天,中国与南朝鲜的运动员所夺得的金牌数都是92枚,到底“鹿死谁手”,谁能最终获得金牌总数第一的殊荣,要看最后一天的冲刺。在这个时候,我们中国人都提起了心,热切希望中国运动员获胜。这种社会心理,实际上就是一种群体归属感的具体表现。与“归属感”紧密联系的是“认同感”,那是指群体内各个成员对一些重大事件和原则问题,都保持共同的认识与评价,群体内其他成员的认识对个体的认识具有某种约束力。而“群体的支持力量”是什么?就是说,当一个成员表现出符合群体规范的行为时,群体就会给予他赞许与鼓励,以支持其行为,从而进一步强化他的行为。总而言之,群体的归属感是给个人情感上的依据,群体的认同感对个人的认知给以知识与信息,群体的支持则给个人以力量,使个人的行为能坚持下去。所有这些群体的心理效果,都体现着“责任依从原则”。群体活动效率中的增力作用,即“1+1+1>3”,乃由此而来。正是从这个意义上,马克思说道:“12个人在144小时的总劳动日中共同劳动,比12个孤立的劳动者各自做12小时,或1个劳动者每日做12小时连续做12日,会供给一个更大得多的总生产物。”这可以称之为角色群体中由“责任依从原则”带来的一种“关系场效应”。

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那么, “责任分散原则”呢?有位心理学家做过一项实验,让年轻人分别以单独、二人,三人??直至八人小组的形式拉绳,测量记录下他们在不同群体规模下用力的情形。(www.61k.com)结果显示出,当他们单独时以平均63公斤的气力拉。如果依此类推,两人组应有126公斤拉力,三人组应有l89公斤拉力,八人组应有504公斤拉力力,但实际上,在两人一起拉时只有118公斤的拉力(减少了8公斤),三人只有160公斤拉力(减少了29公斤),而八人组仅使出了256公斤的力气(减少了248公斤)。这说明,群体活动过程中存在一种损耗现象,当群体合作完成一项共同任务时,由于“过程损耗”现象,因而群体共同使出的力气就可能低于这些人单独活动时使用的气力的总和。可见,角色群体蕴含着一种“责任分散”原则。这往往会对发挥每个个体的智慧和创造力的工作产生一种阻抑作用。 “三个和尚没水喝”的故事,“群体性的袖手旁观现象,正是角色群体中由“责任分散原则”带来的另一种“关系场效应”。

这样说来,是不是就可以得出这样的结论:扬“责任依从原则”、弃“责任分散原则”呢?

不能如此简单化。

凡事皆有个“度”。一味地扬“责任依从原则”就好吗?不一定。倘过了“度”,就可能使个体角色“去个性化”,淹没在群体中。一概排斥“责任分散原则”就对吗?也不一定。因为它的存在有其一定的客观牲,而且还有其一定的合理性。

问题的关键在于我们要科学地驾驭这两项原则,在有机应。

色群 角色群体中的关系场效应

50年代美国创造学家奥斯本提出了一种“智力激励法”,其强调的一个基本原则也就是实施“责任分散”,对群体中个人提出的新见解先不作批评和挑剔,而只能加以鼓励,以使每个人都能不受拘束地亮出自己的新主意,只是到最后才对这些见解、主意进行选择和评价,加以集中。(www.61k.com]试想,在角色群体中进行智力激励的过程中,如果一味地强调对群体现有的认识和评价,恪守“责任依从原则”,而不让个体角色在“责任分散”中充分开动脑筋,那就很可能出现“大家都说现成话,说来说去没啥啥”的情景,那怎能谈得上“激励”智力吗? 看来,角色群体中的“关系场效应”就是这样告诉我们:既不能忽视群体对个体智慧的促进作用,也不能迷信群体在任何情况下都比个体活动更有效率。为此,我们既要看到“只有在集体中才可能有个人自由”(《马克思恩格斯全集》第3卷第84页),也要看到“每个人的自由发展是一切人的自由发展的条件”(《共产党宣言》)。这就是说,要正确认识群体发展和个体发展之间的相互制约、相互促进的辩证关系:个体的发展必须依赖群体发展所提供的环境和条件,而群体的发展又只能通过其中个体的发展才能实现。群体的作用正是通过个体表现出来的,任何群体的生命力都取决于其中的个体的活力。角色群体对角色个体的约束力如果超过一定的度,个体就会因“去个性化”而失去活力,从而使你所在的群体的生命力也逐渐衰竭。

认识到这一点对于你如何自觉地使自己成为角色群体中的“皮匠”,而不是成为“和尚”,如何使自己所在的角色群体不断产生良性“关系场效应”,也许不无裨益吧了?

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二 : 日本动画于中国动画的区别

日本动画简史
? 日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的 民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美,和各种鲜明特 色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日 本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过 程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973— —探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。

日本动画简史
? 日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。其中,日本漫画享 有绝对的全球第一地位,而日本动画因过于快速的批量生产和 过于庞大的市场需要需求等因素而使多部作品大量节约资金制 作过于快速等等情况所以很多作品不如美国极少数动画电影特 效那么炫目,但是凭着艺术和人设和剧情和气质等等的创新和 趣味性和魅力等等因素在全球仍拥有绝对第一的地位,拥有了 广大的收看人群。 ? 这里所指的美国少数动画电影,主要是一年只生产屈指可数, 有时候甚至一年只有一部甚至连一部都没有的好莱坞电影动画, 由于数量极少,所以可把钱全数投资在这些项目,可以说是资 金砸出来的,除了极少数的好莱坞动画电影外,绝大部分美国 动画(包括电视TV动画和电影)水准都远不如绝大多数日本动 画。

日本动漫代表人物

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手冢治虫—《铁扇公主》《小马日记》 鸟山明——《龙珠》《阿拉蕾》 小烟健——《浪客剑心》《棋魂》 宫崎骏——《天空之城》《幽灵公主》 富野由悠季——《机动战士高达》《圣战士》

日本动画发展历程
?1917—1945——萌芽期 ?1946—1973——探索期 ?1974—1989——成熟期 ?1990 至 今——分化期

1917—1945——萌芽期
? 1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》,北 山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹 内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹 夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被公认为日本的第 一部动画片。 ? 1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》 诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。 二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓 吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944 年制作的《桃太郎· 海上神兵》。

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1946—1973——探索期
?1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影 响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的 动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸 鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动 画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。 ?大

藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代 纸结合起来绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926 年)、《孙悟空物语》(1926年)、《珍说古田御殿》 (1928年)、《竹取物语》(1961年)等。 ?大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖” 更成为日本一流的动画片奖项。 大藤信郎在日本知名度极 高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画 片奖项。

机动战士高达

1974—1989——成熟期

?1974年,日本动画进入了成熟期。 ?70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction 动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野 由悠季、河森正治、美树本晴彦等。 ?其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他 执导了《机动战士高达》(1979年)、《机动战士高达-夏亚的逆 袭》(1988年)、《机动战士高达 F91,等SF类动画电影。1982年, 河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭 露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动 画影片。 ?鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就, TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时 代,取得了从学生至成人们的一致好评。

天空之城

1974—1989——成熟期
? 同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走 出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、 人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬 畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师 的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影 节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动 画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的著名作品还有《卡里 奥斯特罗之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龙猫》(1988)、 《魔女宅急便》(1989)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》 (1995年)、《侧耳倾听》(1995)、《幽灵公主》(1997)、《哈尔 的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》(2008)、《借东西的 小人阿莉埃蒂》(2010)等。 ? 20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(Original Video Animation,原创动画录影带)的黄金时代。平野俊贵分别于1988 年和1989年摄制的《吸血姬美夕》、《冥王计划ZEORAIMA》开创了 日本OVA版动画的鼎盛时期。

宇宙战舰

1990 至 今——分化期

? 在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、 形式、内容、题材以及从业人员发生了明

显的细化。随着动画风 格的多样性,日本动画进入细化阶段。 ? 在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的 美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太 郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮 子》(2000年)。 ? 另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格, 以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用 了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。

银河英雄传说

1990 至 今——分化期

? 据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版 的动画片2403部,其中电影版901部,电视版1502部。 日本的动画制作公司群雄林立,其中的代表为东映 动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。 ? 总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点, 走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。

机动警察

灌篮高手

发展阶段
? ? ? ? ? 第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是 供孩子娱乐的道具。 第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以 在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》 在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画 得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”, 漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”, 漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

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手家治虫

鸟山明

宫崎骏

富野由悠季

日本动画小结

?相对于美国动画来说,日本动画的画面更加唯美。 ?进入21世纪后,ACG产业在日本当代已经成为可以和 日本第一大产业——钢铁业并驾齐驱的另一大支柱 产业。 ?由于国家大力发展动画产业,所以日本动画人才也 纷纷涌现,甚至吸引其他行业的人加入。 ?所以日本动画产业的发达,是在政府的大力支持, 动画教育的全面发展的前提下产生的。

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Thank you !


三 : 本源网站SEO:网站日志在SEO中所发挥的角色

  上次笔者在《被人所遗忘的SEO根本》中提到了关于网站日志的一些见解,很多读者感到很迷茫,甚至于很多读者都不知道如何查看网站日志,今天笔者就来详细的讲解下网站日志在SEO中所发挥的角色,以及一些常见的分析方法。

  在上篇文章笔者提到,决定网站排名的是每次蜘蛛爬过你网站以后带回数据库的那个综合值。很多读者都对这个理解产生了偏差。很多人以为这个综合值就是网站日志中的每条数据,或者每一个IP所代表的意义,其实这是一个错误的理解。首先,网站日志只能代表蜘蛛爬过的痕迹。还有对于IP的理解很多网上的资料笔者都不敢苟同。笔者在网上看到很多什么一篇新闻爬过220.181.108.*IP的话,第二天就会马上收录,在笔者看来这完全是扯淡。请记住非常重要的一点,百度蜘蛛的IP是在爬你网站之前决定的,而不是先知道你这个网页是高质页面,然后再用提权蜘蛛来爬行。这是一个非常大的误区。

  当然日志的重要性无可厚非。它虽然不能完全看出你网站的排名,但是你却可以从中发现很多趋势。所以今天笔者就来谈谈一些关于百度蜘蛛的一些常见判断。为什么是百度蜘蛛呢?因为现在的网站SEO基本上已经可以理解为百度引擎优化了。下面笔者就来详细地讲解下如何分析网站日志。

  2013-09-09 00:07:16 59.60.7.125 GET /news/news2013524236.html - 80 - 123.125.71.16 HTTP/1.1 Mozilla/5.0+(Linux;u;Android+2.3.7;zh-cn;)+AppleWebKit/533.1+(KHTML,like+Gecko)+Version/4.0+Mobile+Safari/533.1+(compatible;++) - - www.jinh.cn 200 0 0 16143 296 140

  上面一段文字是笔者从网站日志中截取的完整的一小段。GET的前面有两个数据,前半部分是时间,后半部分就是你网站的域名IP了,GET后面到-前面所代表的是蜘蛛所爬行的页面。很多时候都是什么都没有的,就代表了它爬了你网站的首页。后面的-后面就是非常重要的爬行蜘蛛的IP了。一般常见的IP其实就两种一种是提权蜘蛛的IP220.181.108.*,另一种就是垃圾内容的查看蜘蛛123.125.71.*。对于新站来讲,还需要特别留意一个IP:121.14.89.*。这个IP代表了你的新站已经摆脱了新站的考察期,正式成为一个普通网站看待。还有一些需要注意的就是IP的第三个区间段为68或者51的IP,当这些IP大量出现在你的网站的时候,我可以负责任的告诉你们:亲们,你可以为你的网站准备后事了。

  当然很多时候你还会发现很多你看不懂的IP,大多时候都是你在用一些网站监测工具的时候,它们模拟百度蜘蛛产生的IP,如站长之家,爱站网等。这些的冒牌货用NSLOOKUP命令一查便知,完全没必要太过于在意。

  然后IP后面跟着的一大堆唯一要注意就是那个网址。它代表了蜘蛛找到你的网站的入口。比如你再某博客或者论坛发表了一篇文章,而后面发现蜘蛛是从那里找到你的网站的。那么,说明这个外链是效果比较好的,你就可以继续坚持去做下去。然后就是最后那些返回值了,就是200 0 0这一段。返回的代码一般有200、301、304、403、404这些代码在网上都可以找到先关说明笔者就不多做介绍了。最后的那三个值代表了下载,上传以及耗时。

  说了那么多,我想很多人对于网站的日志已经有了初步的认识了。在这里,笔者再次强调一点,蜘蛛的IP是在未爬行到网站之前决定的,所以千万别看到220.181.108.*的IP就以为是天使的眷顾,它也很可能是死神的镰刀!下次笔者将和大家分享,如何深度分析网站的日志 。

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