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守望先锋被动技能最强TOP6-《守望先锋》再被国产手游抄袭:技能都一模一样

发布时间:2017-11-01 所属栏目:redshift

一 : 《守望先锋》再被国产手游抄袭:技能都一模一样

  2月初曾为大家报道过《守望先锋》被国产手游《王者军团》抄袭,虽然不少玩家痛斥这种行为,但这肯定不会阻止国内厂商“抄袭”的野心,日前,又有一款国产手游《英雄使命》开测,这款游戏再次“借鉴”《守望先锋》的整体创意、人物技能、游戏玩法等设计,让暴雪看了都会沉默网易看了都会流泪。

  

 

  《王者军团》官网主视觉图

  在《英雄使命》的官网上,展示着游戏的整体界面,与《守望先锋》官方对比,两款游戏都采用了相似的基本构图和人物站位,如果不是十分了解其中的一款游戏的话,很容易将两者混淆。而当玩家了解其中一款游戏的话,很容易看出这是不是抄袭行为。

  

 

  《守望先锋》官网主视觉图

  我们都知道,一般手机游戏会有五张“屏幕快照”让玩家快速了解这款游戏,而如果我们对比一下《英雄使命》的屏幕快照我们就回发现,说《英雄使命》抄袭了《守望先锋》是不准确的,其实他抄袭了很多作品。

  

 

  

 

  《英雄使命》游戏屏幕快照和《绿箭侠》对比

  

 

  

 

  《英雄使命》游戏屏幕快照和源氏特写对比

  我们知道如果判断一款游戏是否是抄袭,最简单的方式除了看人设就是看其中人物的技能,如果我们仔细阅读《英雄使命》中角色的人物技能,我们总可以在《守望先锋》中发现一样的角色的影子,甚至有些角色的技能一模一样。下面我们来举几个例子:

  熊猫战士

  

 

  

 

  熊猫战士技能

  普攻:对附近敌人造成持续电流伤害

  喷射跳跃:喷射跳跃到空中,落地后对敌人造成300伤害及减速30%

  屏障发生器:生成一个屏障,阻挡试图穿过屏障的子弹,最大吸收伤害6000

  基因强化:瞬间提升3000生命上限,并强化电流强效果

  

 

  温斯顿技能

  堂吉可德

  

 

  

 

  堂吉可德技能

  普攻:挥舞自己的大宝剑对敌人造成800点伤害

  切换护盾:激光护盾,阻挡敌人子弹,最大护盾值20000

  冲锋:向前冲锋并对路径上的敌人造成500伤害,若将其撞在障碍物上,则额外造成2500伤害

  审判:持剑震击大地,对周围敌人造成500伤害,并使其昏迷3秒

  

 

  莱因哈特技能

  爱丽丝

  

 

  

 

  爱丽丝技能

  自动射击:爱丽丝可以通过拉动电子琴,发出声波攻击敌人,电子琴消耗电池能量。

  将军令:对敌人造成伤害,并且将敌人击退

  广陵散:激活广陵散的期间,琴女自己的移动速度以提升,并且每命中一个友方单位,均会给友方回血并且加速,命中敌人造成伤害且适当减速。

  霸王别姬:给友方增加了一个护盾状态,优先抵消伤害。

  

 

  卢西奥技能

  索菲亚

  

 

  索菲亚技能

  自动攻击:小型冲击枪,每颗子弹造成130点伤害

  治愈:持续治疗单个友军并提升其造成的伤害,每秒治疗量300,提升10%伤害

  自由之翼:飞向一名队友,并在一定时间内降低下落速度

  天使之心:复活一定范围内阵亡的队友,技能范围20米

  

 

  天使技能

  在“突击”英雄中,我们除了可以在守望先锋中发现熟悉的角色外,也显示除了游戏人设之“匠心独运”,玩家很容易在其他游戏、影视作品中找到熟悉的身影和味道,不过将他们杂糅起来,总显得有些不伦不类。

  

 

  你是萨菲罗斯么?

  

 

  《最终幻想7》中的萨菲罗斯

  

 

  攻击方式与源氏相同

  

 

  

 

  9527因周星驰《逃学威龙》、《唐伯虎点秋香》等电影让玩家熟知

  除了人物设计外,游戏对于守望先锋的游戏模式和地图也出处充满着借鉴,在官网公开的三种游戏模式:攻防、据点、护送中我们可以发现,游戏直接讲《守望先锋》中阿努比斯神庙、漓江塔、监测站直布罗陀搬到了游戏中。

  游戏地图场景:

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

二 : 守望先锋动画是廉价特效?专业解读暴雪黑科技

唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如Wrath of Lich King开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。

《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。

然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。

Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是“快就一个字,我只说一次”。

大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。技术不多说啦,太复杂,有兴趣的见知乎专栏。

当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。

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评判一个动画的成本,毛茸茸和光秃秃是重要的指标(详情点击查看)。

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事实上《守望先锋》动画的技术并不高深。

比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)

其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!

比如《年兽大作战》

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做年兽的同学说这片子接手后一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的。

比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊。(郭敬明又躺枪了哈)

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还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。

所以现在国内动画有一个趋势:GPU渲染器+真人运动捕捉

虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!

(PS有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题)

(PSPS纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。)

GPU渲染器+真人运动捕捉这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)。

问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?

原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。

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所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫“你对力量一无所知”。

面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是:

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虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏),但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。

暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。

暴雪爸爸说:“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。

这才是他喵的《守望先锋》动画最恐怖的地方。

来源:知乎 作者:water five

三 : 守望先锋被动技能最强TOP6 第一名是新手克星!

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:阿彬电玩,我要加入。转载请注明来源。】

守望屁股先锋作为一款团队合作的FPS游戏,加上3月份新出的英雄奥丽莎,目前已经有24个英雄了,相比较与其他的团队竞技类游戏(英雄联盟LOL有超过100多个英雄),显然守望的这些英雄的数量是非常少的,不过少不是问题,毕竟暴雪做游戏就是这样只求精品,不求速度。守望先锋每个英雄都分别有不同的技能,这也使得每个英雄的能力都有鲜明的特点,今天我要跟大家盘点的就是那些拥有最强被动技能的英雄TOP6,看看哪些英雄的被动技能可以进入排行榜。

TOP6:卢西奥:滑墙:跳向墙壁病在其表面滑行

卢西奥是个辅助英雄,主要责任就是为团队加血和加速,身上的裤子和轮滑据说是秩序之光费斯卡公司的高科技产品,这也才能使卢西奥能有按住空格可以跳向墙壁并在其表面滑行的技能,作为一个被动技能,这个技能可能对于新手来说完全没有用,但是对于老司机玩家,这个技能就可以翻山越岭、上天入地,法鸡飞多高我就能滑多高,这就是卢西奥能加入岛田家族的最主要原因,而用这个技能进行绕后偷袭也会很好的让对手措手不及,但是虽然卢西奥可以这么浪,小编建议你们还是老老实实跟着团队吧,不然会被队友喷死的。我这里卢西奥的被动技能滑墙排名TOP6。

TOP5:托比昂:碎片收集:收集碎片以积累作战资源

“他强任他强,我选托比昂”

作为鱼塘杀手和偷窥矮子,武器大师托比昂绝对是个在鱼塘出场率很高的选手(反正我防守是很喜欢选他),就是因为托比昂可以部署一台自动追踪敌人的自动火炮,自动追踪,360°全范围自动追踪,视野宽阔,距离也远,绝对的鱼塘统治者,想想你感觉这一局能上全场最佳的时候,却往往是托比昂把你代替了,托比昂有个被动技能叫碎片收集,收集的碎片是敌人死亡以后从身上掉下来的碎片,这个碎片可不简单,扔出去以后可以为队友和自己增加75点黄甲,妥妥的防御增高了,托比昂自身的目标本来就小,再加上为队友和自己增加的黄甲,那么更不容易死掉了。我这里托比昂的被动技能碎片收集排名TOP5。

TOP4:死神:灵魂收割:收集灵魂之球可以恢复生命值

死神是一个非常非常完美(手动滑稽 你们懂的)的近战突击游戏,使用的地狱火霰弹枪有着强大的火力,可以秒杀大部分脆皮,但是由于霰弹枪的有效射程太短,远距离的伤害根本无法体现,也导致了他必须靠近敌人才能够带来足够大的伤害,但是作为一个只有250血量的近战突击英雄,也相当于一个脆皮了,近战如果被针对,分分钟挂掉也是迟早的。这时死神的被动技能灵魂收割就有了很大的作用,敌人死亡后(不是必须自己杀死的敌人)会在尸体的位置产生一个红黑色灵魂之球,如果死神的生命值不是处于满血的状态,那么靠近灵魂之球后就会自动吃掉并回复60点的血量,类似于暗黑破坏神3里面杀掉怪物所掉落的红色血瓶是一个道理。这个被动技能有效的提高了死神的续航能力,减少了对血包和治疗的依赖,进入人群呆~呆~呆~连续击杀也会使自己恢复而带来更长的存活时间。我这里死神的被动技能灵魂收割排名TOP4。

TOP3:源氏:灵:可以爬墙和二段跳

源氏作为岛田家族的老二,是守望先锋英雄里面机动性最强的英雄之一。之所以机动性很强完全是靠源氏的被动技能灵:爬墙和二段跳,岛田家族的人都能驾驭墙壁大家都是知道的,老大半藏只会爬墙不会二段跳。源氏的二段跳曾经非常imba,二段跳后爬墙还可以进行第二次二段跳,然而在一次补丁之后,暴雪把这个给和谐了,毕竟有点变态,但是呢现在的源氏利用爬墙和二段跳依然很强,源氏可以利用这个被动技能去切敌方后排的辅助英雄,也可以在和敌方混战的时候抽身而退,可以说玩的好的源氏,爬墙和二段跳是必不可少的技能。我这里源氏的被动技能灵排名TOP3。

TOP2:黑影:相时而动:可以透过墙体侦测到严重受伤的敌人

黑影作为黑爪帝国里的一名黑客,我觉得把他放入到辅助英雄里比较合适,因为她的好多技能都是针对于控制敌人的,并且她的武器伤害需要超高的精准度才能打死敌人,所以作为突击英雄的话感觉有点弱了。队伍里有黑影,队友可以吃到很快就刷新的血包,也可以让敌人暂时的无法使用技能。而她的大招会让敌人全部被黑影骇入系统,敌人所有的技能以及大招都无法释放,对队友的输出提供很好的配合。黑影的被动技能相时而动其实也是一个特别变态的技能,可以投过墙体侦测到严重受伤的敌人,知道了残血的敌人的具体位置,黑影就可以隐身直接过去把敌人干掉,趁其不备要其命。我这里黑影的被动技能相时而动排名TOP2。

TOP1:狂鼠:临别礼物:爆炸不会对自己造成伤害。阵亡后丢下炸弹

狂鼠是小编的本命英雄,前几天更新了一个补丁对狂鼠有了一个小小的加强,那就是狂鼠的被动技能爆炸不会再对自身造成伤害了,大招炸弹轮胎也是一样,不会炸死自己了,这无疑对狂鼠玩家是一个很好的改动,因为在一些狭小的空间,狂鼠总是会经常不小心被自己的榴弹炸死,现在就不用担心这个问题了,而狂鼠的另一个被动技能是临别礼物,就是玩家俗称的“老鼠屎”,狂鼠在死后会丢下6颗炸弹,如果有不注意的人踩上去了,那么是可以很轻松的炸死掉,玩过守望屁股的玩家,我敢说90%以上的人都被“老鼠屎”炸死过,尤其是刚开服的时候,大家都是萌新,还不知道这些被动技能,经常会被炸死,可谓是新手克星,更有大神研究出了清真玩法,用狂鼠冲到人堆里面,把自己炸死,用特意留下的“老鼠屎”来对敌人造成伤害,简直是溜到飞起。狂鼠的临别礼物是所有被动技能里面唯一一个会对敌人造成伤害的,所以我这里排名TOP1。

好了,以上就是小编盘点的被动技能最强的英雄TOP6,希望大家踊跃留言,积极讨论。最后希望大家每天都能三杀五杀,全场最佳!

本文标题:守望先锋被动技能最强TOP6-《守望先锋》再被国产手游抄袭:技能都一模一样
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