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守望先锋新英雄奥丽莎-守望先锋重装英雄奥丽莎3月22号上线 奥丽莎技能展示

发布时间:2017-09-26 所属栏目:守望先锋测试服更新

一 : 守望先锋重装英雄奥丽莎3月22号上线 奥丽莎技能展示

守望先锋新重装英雄奥丽莎什么时候上线?奥丽莎技能是什么?那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。

守望先锋重装英雄奥丽莎3月22号上线 奥丽莎技能展示

二 : 守望先锋新英雄奥丽莎定位以及shift技能免控测试

守望先锋新英雄奥丽莎的shift和E技能打阵地战带队推进的能力的确很不错,简单来说守望先锋新英雄奥丽莎是一个依靠左键火力压制同时用shift和屏障技能吸收干扰敌方输出的一种坦克,和传统意义上大家脑海浮现只能挨揍型肉不太一样(说的就是你!大锤!),不过和大锤一样机动力有点差,甚至不如大锤..大锤还有个shift位移一下。

处理高台只能靠右键吸..想上楼基本靠走...右键的控制释放需要一些熟练度和小美的冰墙一样,奥丽莎的右键释放得好,一个右键过去虽没有直接伤害但是却可以对对面造成成吨的心理伤害,但是由于今天的新改动...自身弹夹从200削到150,同时安娜治疗技能小削弱让奥丽莎的强度有所降低。(安娜先锋不解释)

shift技能免控测试

大锤冲锋--------无伤害无法撞走奥丽莎(并且大锤自己倒地晕眩受到170伤害)。

毛妹大招--------无伤害无法影响奥丽莎。

小美大招--------有伤害无法冻住奥丽莎。

麦克雷闪光弹---有伤害无法晕眩奥丽莎。

狂鼠夹子--------有伤害无法困奥丽莎被夹住状态可以开启shift解除被困。

安娜睡针--------无伤害无睡眠效果。

路霸钩子--------无伤害无法拉走奥丽莎。

击飞击退类的效果一样全部无效(可造成伤害),简单粗暴一句话来概况:开SHIFT不吃游戏内任何控制,只有她自己的WASD可以让她移动....

三 : 守望先锋新英雄奥丽莎PTR问题多 本月底或将上线

 61阅读(61k.com)转载:此前,暴雪正式公布了《守望先锋》新英雄奥丽莎,并在测试服中已经开始引入了这位坦克角色,相信小伙伴们一定非常期待这个新英雄,不过距离登陆常规服务器还需一段时间,因为项目总监Jeff Kaplan放话称奥丽莎目前在测试服问题很多,正式版上线时间估计还得等到本月晚些时候。

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   “说明一件事,我们打算让奥丽莎在PTR里多待一段时间。最近我们收到了大量的玩家反馈,并针对奥丽莎进行了很多的调整和问题修复,”Kaplan在官方论坛上写道,“我很明白奥丽莎的PTR测试时段确实是比其他英雄要更久,但无疑这样也是为了大家的游戏体验。暴雪方面很清楚玩家们是多么想尽快能在排位里使用奥丽莎,但现在来开她估计得等到本月晚些时候而非近期才能登陆到常规服务器上。”

   值得一提的是,就在昨天奥丽莎还在PTR上被暴雪砍了一刀,武器载弹量从 200 下降到150,且大招能量积蓄上升了15%。虽然暴雪希望奥丽莎能为目前日趋僵化的坦克阵容选择带来一丝新意,但很显然暴雪也不希望让大锤或是其他角色彻底退休。

四 : Orisa登录测试服 守望先锋新英雄奥丽莎全面解读

守望先锋新英雄奥丽莎英文名Orisa,作为坦克类的影响,她的体积无疑是巨大的。关于Orisa目前网上消息也蛮多的,但是描述都比较粗糙,所以我决定给大家更直观地分析一下这个英雄和他的技能。

一技能霸体,默认shift释放,持续4秒,在这四秒时间自己受到的伤害减少50%。而且他400血里面还有200黄甲。什么概念,拿这个游戏里最高的单发普攻伤害来算,半藏一箭只有125÷2再减掉黄甲5点,最后只有57伤害,两格血。看看目前刚出PTR的堡垒,加上35%的减伤以后有多硬,多难拆,就能联想到这个50%的减伤的效果是有多恐怖。

减伤之外,shift同时还会免疫所有控制类技能。这个免疫基本可以理解为毛妹的盾的那种免疫,但又有所不同。毛妹的盾是挡住了控制类技能的伤害的同时,免疫掉了控制的效果;而这个shift则是既会承受伤害,又不会受到控制效果的影响。所以说,原先一直以为守望里的控制类技能都带伤害效果,是因为游戏引擎里这二者是绑定的;但现在看来,恐怕不是。

话题有点跑偏了。言归正传,对于纯控制类技能,就是麦克雷的闪光弹啊、安娜的睡眠针啊,还有烈地猛击,是按照上面说的处理,即 减伤50%免疫效果;但是对于有后续动作的控制类技能,例如大锤的shift、猪的钩子,都是直接免疫掉的,所受伤害为0;尤其是大锤,还会像两锤相撞一样的直接倒地、受到170点伤害。另外,其他阻挡技能,就是说毛妹和大锤的盾,本身都是可以通过强行击破来破除其免疫效果的;打破护盾、造成伤害,控制技也就能出来了。相比较而言,这个霸体的免控是绝对的。

不过这个霸体技能的特色也正在于 免控,而不免疫负面效果。和尚的挂E伤、安娜的禁疗,都是挡不了的,所以整体上的设计跟毛妹技能的重合度并没有那么高,二者同时选出来也是可以接受的。你看这技能这么强,那CD肯定短不了。持续4秒,CD10秒,循环一次就是14秒,所以说团战的节奏和毛妹差不多。不过毛妹盾只有2秒,这个持续4秒,平均算下来,也就是人马在1/3的时间内都处于霸体状态,还是有点IMBA的。单论效果的话,半免疫4秒和全免疫2秒看上去差别不是很大,不过实际情况还需要实战的检验。

二技能900屏障,按E释放,CD12秒。

(啪啪啪啪啪)鼓掌欢迎!守望里又来一种盾!从形状到释放方式都不一样的,全新的盾!Brand New!!没错,这个盾是扔出去的,落地生效。投掷手感比安娜扔瓶子近一点,比黑影扔信标远一点。扔出去的是一个小护盾发生器,扔到墙上会各种弹, “禁弹'折反射'!” 这个跟黑影的信标一样。这次出这个新英雄,最创新的地方可以说就是这个盾了。首先投掷生效,就是说,只要意识好 基本上能稳定做到 在合适的时间 出现在合适的位置。从低往高扔,从高往低扔,甚至可以扔到地图外面,只要不掉到深渊里,就能生效。而且这个盾从扔出去就开始算CD,就跟三妹的盾一样。所以你可以像半藏开局半蓄力往天上射探测箭一样,提前往天上扔盾。然后是这个盾形状!180°防侧漏,全面护卫你的安全!法鸡在头上开大都能续一秒!

如果只是这点,那并不值得我在这里大谈特谈。不知道诸位还记不记得我之前写的新版秩序之光攻略,那里面提到过秩序之光的E技能护盾的分割前后排的功能。三妹正对着敌方阵型释放E技能,护盾移动的过程中 会有一到两秒的时间是在前排 和后排辅助之间的,会在一定程度上造成短时间的治疗真空。所以这个盾抓住合适的时机释放,会有超强的效果,Orisa的这个技能也是这个道理。而且Orisa的盾扔出去的时候是可以穿透敌方护盾的,也就是绝对自由地选择位置,而且驻留时间又很久;而且,这个盾是球门一样的形状,扔到对面大锤身后,那可真是180°防侧漏,绝不渗透一滴奶——你安娜站高台,站侧面,都奶不到。

副武器,重力球,右键释放,CD8秒。

(啪啪啪啪啪)继续鼓掌!热烈欢迎守望里第一个 限制位移的小技能!大家可能都看过一个动图,就是在伊利奥斯·深井那张地图,小美在井上面立了一道冰墙,然后毛妹一个阿贡扔在冰墙的边缘把四五人吸在了井口,阿贡一结束,吸着的人全掉下去了。那个时候我就觉得,守望里实在是缺一个位移限制的小技能。一旦有一个类似于阿贡的小技能,那可操作性肯定非常之高;不会像现在阿贡一样,一年一个大,不敢乱丢。

右键释放,右键引爆。引爆之后有一个右键释放,右键引爆,操作方式跟狂鼠的shift,震荡地雷相似。引爆之后有一个小的延迟,在这个延迟上会产生很多线去连上敌方人员。如果敌方在这一个短时间内没有做出一个大位移逃开,下一时刻就会被拉回这个球爆炸的位置,比如,天上。

当然这个球撞墙了也会自爆生效,不过撞人不生效,就是说会从敌人身体上传过去。不过这都不重要,最重要的是,这个球是穿盾的,没错,又一个穿盾技能诞生了!而且是一个强制位移技能!就凭这一点,绝对是很IMBA的一个技能。凡是强制敌方位移的技能,没有一个是不厉害的。这一点我相信大家在其他的游戏中也有所体会。

所以这里随随便便就能想出来几个应用场景,比如把敌人逼到地图边缘,然后一个球拉下去。再比如敌人逃命的时候预判他的方向放一个球,然后把他从墙后吸出来。又比如,先看好敌方辅助的位置,团战初期poke阶段放一个球,把安娜吸开;然后放一个盾罩住他们前排,直接让他们断奶。总之就像我在法拉的攻略里说的一样,要有想象力。而且这么一个代价低的小技能,也是经得起想象力的洗礼的;不像毛妹的阿贡,丢不好就输一波团战,代价之大导致一般人不敢在这个技能上有太大的想象力。哦对了,这个技能是可以被源氏的E反的,弹反之后同样是撞墙生效,或者由Orisa右键引爆。所以如果被源氏反了右键的话,发挥想象力,是不是可以因势利导,顺便帮队友做一个位移呢?一切都是未知数。

这个技能的判定跟阿贡差不多,堡垒坐下一样吸得动;只是不像阿贡一样持续,而是吸回去一下,然后就没有然后了,所以创造出来的时机一般也不会太长。而且这个球飞得也不算特别快,估计一般也就是中近程精准控制,远程预判。不过可以肯定的一点是,Orisa登陆正式服以后,自定义里肯定会有很多很多有趣的玩法。

大招,全体BUFF,伤害提升50%。

Orisa向下插一个……这玩意儿是啥?图腾?就跟76插的棒子似的,只是范围要大好多。这玩意儿有血量,200血,可以被打掉,也可以被黑影黑掉。咋说呢,个人感觉这个东西在开团收割的关键时刻稍微有点鸡肋。BUFF是不小,但是必须得放在安全的地方——哪儿最安全,那最先想到的肯定是盾后面;然而都到收割阶段了我方还有盾呢,那肯定已经是有不小的优势了,你这么个BUFF只能算是锦上添花。如果我方也没盾了,那这东西肯定得往后放,卡掩体放。但是作为一个常年顶在前方的硬T,很难有时间去后退,找个好位置放这个东西;否则你敢放太前,肯定是敌方主要输出都死得差不多了——然而这也已经是不小的优势了。再不济,就被集火,想要保住就得拿身子去挡……好吧,倒是也挺符合这个英雄的技能,还有他这宽阔的身段。

这么看来,这技能用在中期后期,多少都有点太吃地形了。想要稳定发挥这个强力大招的全部功效,不如前期poke阶段直接插下来,靠着50%增伤绝对能把对面打的哀嚎一片。另外还有一些有意思的地方,首先是常规的50%增伤的方面,麦克雷爆头的话一枪一个脆皮;这方面在天使还是50%增伤的时候就有人讨论过了,那我在这里就不多说了。除此之外,Orisa插个图腾+自己开shift,自己就是打了激素,这听上去感觉也挺有意思的。

普攻:左键射击。

来来来,先不说别的,瞧瞧这持续性。我的天呐,200发子弹,16秒的真男人啊。简直是目前守望里除了堡垒之外,最有突突突的快感的英雄了。然后看看伤害,嗯也是几下子一个机器人,看起来好像伤害挺高的对吧。其实不是的。你要换闪光打机器人的脑袋,秒的更快。当然这里我不是拿闪光这个突击英雄去跟Orisa这个坦克去比,我只是想说,在靶场拿机器人试这种多发、密集型武器的伤害高低,基本还是要靠不打头才能得出个大概,然后实战中根据自己的瞄准水平,伤害还会再打个四折、六折乃至八折。然后这把枪单发伤害12,16秒打完200发,循环输出……这把枪够你突突一整个团战不换子弹了,讨论循环输出有意义么。反正破盾是每秒150伤害,至于打人……那个没准。

这把枪突突突的,手感确实不错,但是论其综合能力 其实我并不太满意。首先看弹道密集程度——和默认准星的大小是一致的,并且开枪就是最大扩散。这一点其实无可厚非,你看我站这么远,准星基本还是正好套住机器人,不会空太多枪,基本上20发一个人。守望里也很难有更远的交火距离。然而这个弹道速度就实在是不咋地了,比和尚的手感都要差,打水平横移的人必须得有较高的提前量,远程更是不堪入目。所以综合其射击特点,显然打法就是,远距离破盾蹭人头外加定点火力压制,中近距离跟枪扫射,在敌人突然变向时甩枪定位 然后改变跟枪方向;在敌方左右横蹲时小范围扫射。

说到这我就想起来,有人讲麦克雷怎么应对左右横蹲的敌人啊,就是打一个定点等他自己家撞上去;实际上这种方法还是太靠运气,与其这么做不如练好甩枪。但是同样的做法,给Orisa这种多发密集型武器还是不差的,毕竟上来就是一片弹幕糊脸,谁也跑不掉。至于其他一些特点,开枪移动速度降低,这个类似于DVA,没什么可说的。不过要注意,Orisa的身形介于大锤和毛妹之间,但是头又特别大,外加开枪会降低移动速度,所以估计会是守望里最容易爆头的角色了,一定要注意用技能保护好自己。

五 : 守望先锋编剧谈新英雄奥丽莎设计 她的定位与大锤相似

GDC大会守望先锋设计访谈:关于奥丽莎的二三事

在最近召开的GDC游戏大会上,守望先锋的首席编剧Michael Chu,向大家介绍了新英雄——奥丽莎的设计概念。

“奥丽莎是一个从游戏基础设计概念引申出来的角色,我们期初是希望她能够成为除了莱因哈特外的另一个选择。从艺术设计上来说,我们的艺术总监希望能够探索一些新的东西,他特别想搞清楚守望先锋中英雄的设计极限在哪里。

另一位守望先锋的设计师Jeff Kaplan在本周早些时候也提到过这一点,他说暴雪想在女性英雄设计方面有新的尝试,而不是单纯去设计出一些看起来很苗条的大众化女性角色。并且也不想让奥丽莎的外形像普通智械。Michael Chu说这个人物的定位,是介于机械战警和基因生命体之间,她的能力在面对堡垒和禅亚塔这样的老牌智械上也不落下风。

说白了,奥丽莎是一个,基于一些非常特殊的个性和设计为一身的英雄。

GDC大会守望先锋设计访谈:关于奥丽莎的二三事

“她有四条腿,头上还有角,而且还是一个机器人。拥有一个庞大的身躯和动物一般的运动能力。她做的很多事情都难以掩饰她个性上的光芒。”

她的设计者伊菲•奥拉迪尔也是一名很有亮点的人物,尽管伊菲并不是游戏中的新角色。Michael Chu说这并不是用来炒作的烟幕弹,而是因为伊菲是赋予奥丽莎灵魂的人,是她将奥丽莎拼凑在一起。

GDC大会守望先锋设计访谈:关于奥丽莎的二三事

“我们需要一些东西把奥丽莎的特点来整合到一起,这就需要伊菲登场了。这孩子是一个少年天才,她也有能力去创造出一名新的英雄。”Michael Chu说。“想象一下,这孩子拥有一个机器人,并且在实验室不断地升级改造,他们可以一起看电视,看星期六早晨的守望先锋卡通片。我们可以通过伊菲,通过奥丽莎更多地了解到守望先锋的世界。并且在奥丽莎身上,我们还可以了解到怎么样才能成为一名真正的英雄。”

“通过奥丽莎的设计,我们更加有信心去创造出更多青出于蓝的角色,这是奥丽莎带我们的积极作用。”Michael Chu补充道。

现在奥丽莎已经在PTR正式上线,试玩过的玩家都说,这个人物很酷,拥有很强的技能机制,并且不会像黑影那样难以操控。

(消息来源:Kotaku)

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