一 : 从另一个角度出发,静看玫瑰的面孔
一季雨水过后,那浓烈的香味又来了,弥漫在那铺满石子的小路上。因为下过雨的缘故,石子路既凉又光滑,赤脚踩,一阵悠凉直入身体,令人心旷神怡,就算在那之前你的心思多么烦躁,仿佛都在一瞬间消失了。或许,从未有谁去追讨其中的原因。其实仔细想来也没有答案。
沿着那路,直走,直到你的目光只被一团火似的东西吸引。不顾脚下的阴凉,快速走过去,用心欣赏,那殷虹,必然令你赞叹。玫瑰,只一簇簇的竞相开放,沾着雨水的花瓣吸引着你,似乎总有一种冲动,想要俯下身吻一下这幽物。我曾听一位朋友说,玫瑰固然美,那妖艳却无法得到,为什么呢?我只是赏它,却从未考虑过它那满身的刺是为何而生的呢?那浑然的亮红色,谁看着,不会想去释手摘下一朵呢?于是,那刺也只是守护那份存之不久的美罢了。
花季总要过的,可那小路上的香味却持久,好像都渗到那石缝里了。总是那香气,挥发着,感觉永远不会再散去了。
初三:zhx
二 : dota1v2问题地图6.59c,1v2,对方一个流浪,另一个未
dota1v2问题
6.59c,1v2,对方一个流浪,另一个未知,ap模式,我上来4265钱,他们每人853,怎么打?对方可能是流浪+斧王或者流浪+先知
直接出火枪,出门装备是,鞋500,辊900,锤1615,欢欣之刃1000,树一棵,回程一个,由于高攻击,补刀容易,迅速打第一个1200出隐刀,后面够2200出飞鞋,然后出第二个欢欣之刃及法师斗篷和出散失之刃及幻影斧,技能只加长管爆头和大,不要出霰弹,魔法不够用的,等出了幻影斧你就几乎无敌了。长距离的攻击拆塔简单,飞鞋可以招呼好兵线,有机会尽快推下一路。进可攻,三个火枪手哈,退可守,有隐刀保命和长距离的弹道靠塔守容易很多。后面和出散华和夜叉,再有机会出了暗灭,配颗振奋宝石,无敌了,后期要保证始终有能买活的钱,找机会偷了BOSS就出个圣建,哈哈。
我上面的是根据斧王加先知,前期因为先知有树围,所以必须买树,如果两个都是近战更好打,这个打法的要点是前期如果对方两英雄一线,碰上就打斧王,尽量摸他的血,这里有个需要知道的地方,AP如果手选,是扣200多的,你不出回程和树,装备够,斧王出门很可能是一盾(300)两树枝(106)两吃树(180)血才633,而你的高攻击就86,大约是A10下他就挂了,由于两英雄在一起发育不好,很可能分线,流浪前期先不考虑(他打钱较斧王慢多了),斧王在哪你去哪,如果对自己血量控制不好,可以放弃欢欣之刃购买活力球。至于中期,如果控制起来了,可以考虑林肯法球一个。这样,流浪的锤子在林肯逃一次,斧王跳开斧开刀逃一次,操作过几次就应该就没问题了。这里注意,隐刀是逃命和追杀用的,不能用隐刀抓人。至于开斧后,养成习惯散开就不用怕斧王散杀了,如果当时时机不好,可以速度开斧开刀闪人就行了。最合理的杀人方式是等他们推到塔附近,站在树林里远远的A他,他绕过来抓你开斧,林子里几个你他不好判断。
三 : 数学问题一个口袋内装有3个小球,另一个口袋内装有8个小球,所有这
数学问题
一个口袋内装有3个小球,另一个口袋内装有8个小球,所有这些小球颜色各不相同.问:(1)从两个口袋任取一个小球,有多少种不同的取法?(2)从两个口袋内各取一个小球,有多少种不同的取法?(请用计算说明).
第一题很明显是11种。。
第二题用乘法原理,第一个口袋有3种取法,第二个口袋有8种取法,3*8是24
四 : 嘿,从这个角度看看微信吧!
导言:从11年1月21号微信诞生开始,她的成功基本是注定的,不过,今天,我不来讨论她成功的各种原因,而是通过不同的角度来仔细的审视微信这个款即时通信产品,内容过于“粗暴”,还请各位看客老爷莫见怪。
本文讨论的是微信6.2.2版本,讨论的内容主要从安卓版与IOS版的差别、有作用的功能、这样的设计好么,以及简单的分析总结,LET?US?BEGIN。
安卓和IOS的差距太大了吧?
早些时候,我做了安卓版和苹果的的QQ对比,除了一些细小的差距之外,交互方式,菜单层级、排列基本一致。前两天,我又对比了微信的在安卓以及IOS中的差异,发现很多不同,这里的不同包括交互以及菜单结构,这些差异,虽然影响不大,但是,对于个一更换手机平台的强迫症用户来说,内心几乎是崩溃的。以下是统计表格:
一款产品的好坏最直观的判断方式是:有多少人使用,以及他们使用的时间,频率的多少来判断,从这个角度来看,微信是一款好产品,或许针对不同的人群有不同的设计与展示方式,但是,两个相似的平台,把这么多常用的功能的交互设计、展示方式做的完全不一样真的好么?我以为,滑动和点击都是两种非常常见的操作,无论以那种方式来交互,请微信“一统江山”吧,“(www.61k.com]一国两制”太让用户们操心了。
那些值得提及的功能?
从1.0到6.2.2的过渡,微信经历了3年多的时间迭代与更新,其中不乏一些有用有趣的功能点
摇一摇?+?附近的人:自己到贴吧看看吧,这两个功能真是蛮有话题的,关键词:约炮,陌陌都上市了,你们懂的。
微信公众号:信息聚合有助于人们快速获取精准信息,一个微信公众号就一个类目,包括功能和用户想要获取的信息,用户只需要关注便能够获取相关信息。微信强化了RSS的定义,通过服务号和订阅号来区分功能订阅和信息订阅。
扫一扫?+?卡包:6.2.2版本的扫一扫功能除了扫二维码以外,还能够识别书籍、CD、电影海报,基于地理位置的街景扫描,翻译等,当出现相关信息后,用户可以快速的进行预览或者购买,真是个强大入口;卡包中主要为一些商户的优惠券信息,旨在建立线上线下的精准对接。
微信支付:结合公众号,微信能够完成“微信智慧生活”的远景,帮助传统的商业模式,通过强关系社交入口,提供的闭环式移动互联网商业解决方案。
表情:用户在聊天中使用很广的功能,表情能够快速的回复信息,表达用户当时的状态与心情,还可以卖萌,提高活跃度。
红包:我相信在红包的使用频率中,微信一定是远大于QQ的,这里面的原因是因为QQ的人际关系关于复杂凌乱,而微信中的结构是通过QQ中抽离出来的一部分熟人群体,在中国特色的社交模式下,红包的出现能够是微信用户间的关系更加紧密,从而达到一种人与人,人与产品之间的一种密不可分的状态。
这样设计好么?
第一个设计:
联系人的排序默认是以拼音首字母排序的,不能分组,我认为:这是用户习惯的迁移,这种习惯来自于电话通讯录,这样的设计能够有效的、潜移默化的帮助微信建立真实名字的熟人用户间的强联系关系,真是个心机婊(微信),这一点可以从微信的账户体系中看出端倪。
第二个设计:
微信不建议使用纯文字动态,微信这样做,一定有他的理由,我仔细思考过,以为原因是这样的:
一张图片比一段文字更容易产出,能够激发并增加活跃度;
用户能够快速的读图,而并不能快速的阅读理解文字,这就导致图片的传播远比文字更远;
图文的模式在无形中增加了用户的难度,提高了朋友圈粘性。但是考虑到用户本身还是有发纯文字的需求,这一功能目前并未取消,只是一般人并发现不了而已(需要长按朋友圈右上方的拍照按钮)。
第三个设计:
用户可以被直接拉入某个群聊中,基于第一个设计的分析,直接被拉入群聊的设计,我便勉强能够理解了,因为,微信旨在建立一个熟人的强联系社交氛围,所以,对于一个熟人(熟人的熟人)的群聊来说,被自己拉入对个人扩展熟人朋友有一定的帮助,这一点可以从群聊-聊天信息界面上得到佐证,用户首先看到的是满屏的头像与名字。当然,要是你不喜欢这个群聊的话,就退出或者消息免扰吧!
第四个设计:
删除某个人后,对这个人的微信信息形态没有影响,只有当他发送消息给我的时候,才会发现自己以被我删除,这样的设计也是基于第一个设计而言的,不再赘述,朋友有时候伤感情也是正常的,好好聊聊,吃吃饭,关系又好了。
简单的分析总结
看到这里,各位老爷们大概已经发现了,其实这篇文章并没有开篇提到的那样“粗暴”,只是从几个不同的角度重新梳理了一下微信这款互联网产品中的有跨时代意义功能,以及不为人知的设计到底从何而来,要到哪里去?
我以为,微信目前的优势是:基于庞大的QQ用户群体,抽离出熟人的强联系社交关系已经初具规模,“微信智慧生活”也已经开始部署普及,后来者很难超越,未来的微信的应用场景也许是这样:下班后,我在微信发现了一个非常不错的餐厅,便通过微信约了朋友一去去吃饭,吃吃聊聊,拍了一些照片分享到朋友圈,结账的时候,我展示了卡包中的一张折扣券,并通过微信支付付款,回家的路很长,天空又下起了小雨,我打开手机,通过微信钱包,呼叫了一辆专车,下车后自动结账并扣费。
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