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胸透和x光的区别-moto x pro和moto x之间什么区别?

发布时间:2017-11-14 所属栏目:ccmove

一 : moto x pro和moto x之间什么区别?

摩托罗拉在2014年9月发布了新版Moto X,并且在2015年1月底将这款手机引入了国内。而除了Moto X之外,在国内首发的还有一款Moto X Pro,那么Moto X Pro和Moto X之间有什么区别呢?下面我们一起来看看吧!

从外观上看,Moto X Pro更像是Moto X的放大升级版,屏幕尺寸从Moto X的5.2英寸升级到了5.95英寸,屏幕分辨率也有1920×1080升级到了2560×1440,除此之外两者并没有太大的差异。

具体配置方面,Moto X Pro搭载了高通骁龙805四核2.7GHz处理器,3GB RAM + 16GB ROM,1300万像素OIS光学防抖摄像头,200万像素前置摄像头,以及快速涡轮充电功能,运行原生安卓5.0操作系统。

而Moto X则搭载了高通骁龙801四核2.5GHz处理器,2GB RAM + 16GB ROM,1300万像素F/2.25光圈摄像头,200万像素前置摄像头,同样具备快速涡轮快速充电功能,运行原生安卓5.0操作系统。

可见从配置方面来讲,Moto X Pro的屏幕更大,性能更强,价格也应该要比Moto X的3299/3699元要贵一些,不过目前摩托罗拉还没有公布Moto X Pro的具体售价和上市时间。

二 : Python3.x和Python2.x的区别

这个星期开始学习Python了,因为看的书都是基于Python2.x,而且我安装的是Python3.1,所以书上写的地方好多都不适用于Python3.1,特意在Google上search了一下3.x和2.x的区别。[www.61k.com)特此在自己的空间中记录一下,以备以后查找方便,也可以分享给想学习Python的friends.

1.性能
Py3.0运行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可
以取得很好的优化结果。
Py3.1性能比Py2.5慢15%,还有很大的提升空间。
2.编码
Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的:
    >>> 中国 = 'china'
    >>>print(中国)
    china
3. 语法
1)去除了<>,全部改用!=
2)去除``,全部改用repr()
3)关键词加入as 和with,还有True,False,None
4)整型除法返回浮点数,要得到整型结果,请使用//
5)加入nonlocal语句。使用noclocal x可以直接指派外围(非全局)变量
6)去除print语句,加入print()函数实现相同的功能。同样的还有 exec语句,已经改为exec()函数
   例如:
     2.X: print "The answer is", 2*2
     3.X: print("The answer is", 2*2)
     2.X: print x,                              # 使用逗号结尾禁止换行
     3.X: print(x, end=" ")                     # 使用空格代替换行
     2.X: print                                 # 输出新行
     3.X: print()                               # 输出新行
     2.X: print >>sys.stderr, "fatal error"
     3.X: print("fatal error", file=sys.stderr)
     2.X: print (x, y)                          # 输出repr((x, y))
     3.X: print((x, y))                         # 不同于print(x, y)!
7)改变了顺序操作符的行为,例如x<y,当x和y类型不匹配时抛出TypeError而不是返回随即的 bool值 
8)输入函数改变了,删除了raw_input,用input代替:
   2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 读取键盘输入的方法
   3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))

9)去除元组参数解包。不能def(a, (b, c)):pass这样定义函数了
10)新式的8进制字变量,相应地修改了oct()函数。
   2.X的方式如下:
     >>> 0666
     438
     >>> oct(438)
     '0666'
   3.X这样:
     >>> 0666
     SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1)
     >>> 0o666
     438
     >>> oct(438)
     '0o666'
11)增加了 2进制字面量和bin()函数
    >>> bin(438)
    '0b110110110'
    >>> _438 = '0b110110110'
    >>> _438
    '0b110110110'
12)扩展的可迭代解包。在Py3.X 里,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求两点:rest是list
对象和seq是可迭代的。
13)新的super(),可以不再给super()传参数,
    >>> class C(object):
          def __init__(self, a):
             print('C', a)
    >>> class D(C):
          def __init(self, a):
             super().__init__(a) # 无参数调用super()
    >>> D(8)
    C 8
    <__main__.D object at 0x00D7ED90>
14)新的metaclass语法:
    class Foo(*bases, **kwds):
      pass
15)支持class decorator。用法与函数decorator一样:
    >>> def foo(cls_a):

扩展:python 2.x 3.x 区别 / python 2 3 区别 / python2.7和3.4区别


          def print_func(self):
             print('Hello, world!')
          cls_a.print = print_func
          return cls_a
    >>> @foo
    class C(object):
      pass
    >>> C().print()
    Hello, world!
class decorator可以用来玩玩狸猫换太子的大把戏。更多请参阅PEP 3129
4. 字符串和字节串
1)现在字符串只有str一种类型,但它跟2.x版本的unicode几乎一样。

2)关于字节串,请参阅“数据类型”的第2条目
5.数据类型
1)Py3.X去除了long类型,现在只有一种整型——int,但它的行为就像2.X版本的long
2)新增了bytes类型,对应于2.X版本的八位串,定义一个bytes字面量的方法如下:
    >>> b = b'china'
    >>> type(b)
    <type 'bytes'>
str对象和bytes对象可以使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互转化。
    >>> s = b.decode()
    >>> s
    'china'
    >>> b1 = s.encode()
    >>> b1
    b'china'
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函数都被废弃。同时去掉的还有
dict.has_key(),用 in替代它吧
6.面向对象
1)引入抽象基类(Abstraact Base Classes,ABCs)。
2)容器类和迭代器类被ABCs化,所以cellections模块里的类型比Py2.5多了很多。
    >>> import collections
    >>> print('\n'.join(dir(collections)))
    Callable
    Container
    Hashable
    ItemsView
    Iterable
    Iterator
    KeysView
    Mapping
    MappingView
    MutableMapping
    MutableSequence
    MutableSet
    NamedTuple
    Sequence
    Set
    Sized
    ValuesView
    __all__
    __builtins__
    __doc__
    __file__
    __name__
    _abcoll
    _itemgetter
    _sys
    defaultdict
    deque
另外,数值类型也被ABCs化。关于这两点,请参阅 PEP 3119和PEP 3141。
3)迭代器的next()方法改名为__next__(),并增加内置函数next(),用以调用迭代器的__next__()方法
4)增加了@abstractmethod和 @abstractproperty两个 decorator,编写抽象方法(属性)更加方便。
7.异常
1)所以异常都从 BaseException继承,并删除了StardardError
2)去除了异常类的序列行为和.message属性
3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args语法
4)捕获异常的语法改变,引入了as关键字来标识异常实例,在Py2.5中:
    >>> try:
    ...    raise NotImplementedError('Error')
    ... except NotImplementedError, error:

    ...    print error.message
    ...
    Error
在Py3.0中:
    >>> try:
          raise NotImplementedError('Error')
        except NotImplementedError as error: #注意这个 as
          print(str(error))
    Error
5)异常链,因为__context__在3.0a1版本中没有实现
8.模块变动
1)移除了cPickle模块,可以使用pickle模块代替。最终我们将会有一个透明高效的模块。
2)移除了imageop模块
3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2, 
rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模块
4)移除了bsddb模块(单独发布,可以从获取)
5)移除了new模块
6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函数被移动到tmpfile模块下
7)tokenize模块现在使用bytes工作。主要的入口点不再是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize()
9.其它
1)xrange() 改名为range(),要想使用range()获得一个list,必须显式调用:
    >>> list(range(10))
    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
2)bytes对象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但对于后两者可以使用 b.strip(b’ 

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\n\t\r \f’)和b.split(b’ ‘)来达到相同目的
3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload
()函数都被去除了

现在可以使用hasattr()来替换 callable(). hasattr()的语法如:hasattr(string, '__name__')

4)string.letters和相关的.lowercase和.uppercase被去除,请改用string.ascii_letters 等
5)如果x < y的不能比较,抛出TypeError异常。2.x版本是返回伪随机布尔值的
6)__getslice__系列成员被废弃。a[i:j]根据上下文转换为a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和
__delitem__调用
7)file类被废弃,在Py2.5中:
    >>> file
    <type 'file'>
在Py3.X中:
    >>> file
    Traceback (most recent call last):
    File "<pyshell#120>", line 1, in <module>
       file
    NameError: name 'file' is not defined

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三 : Cocos2d-x初学指南(2): CCMoveBy和CCMoveTo的区别

[cpp]
player.position = ccp(-200, winSize.height/2);

id move = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(winSize.width*3,0)];

[player runAction:move];www.2cto.com

那也就是说最终的移动到的位置是:ccp(-200 + winSize.width*3, 0 +winSize.height/2 )

CCMoveBy是向量,相当于从当前点开始加上你的点的大小就是移动过后的位置

CCMoveTo是终点值, 就是你那个点是哪就移动到哪,不管开始在哪

扩展:ccmoveto ccmoveby / cocos2dx ccmoveto / r语言初学者指南

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