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FGO国服内测-FGO国服内测进行中!二测新手战斗介绍

发布时间:2017-10-08 所属栏目:经验谈

一 : FGO国服内测进行中!二测新手战斗介绍

至于战斗方面,卡牌类型的回合制,每场战斗可以派出6名从者进行战斗,3名正选,3名替补。其中正选队员中1名是由其他玩家提供(抱大腿)。

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战斗中操作有4个部分:

第一部分战斗指令,每位从者都会有5张指令牌对应三种指令(Buster,Arts,Quick)。

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首先3种指令卡都是指示从者对敌人进行普通攻击,同样的攻击指令,b卡会让该次攻击力进行提高,但无法获得np值(np值:用于释放宝具,稍后进行详细说明);q卡会让你攻击获得星星(星星:提升下回合从者攻击的暴击概率,稍后进行详细说明),同时获得小量np值;a卡让你的攻击获得大量的np值。 而战斗的每个回合会随机出现出场3个从者15张指令卡中的5张,玩家可以从中选择3张作为本回合的指令。

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选择指令顺序不同相对应效果不一样,如上图所示,越靠后的指令,其特效提升效果越显著,同时排头选择的第一张指令卡会对三张指令卡进行加成。 B卡加成攻击;

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A卡提升np的掉落(在这种情况下,B卡的攻击指令也能获得np值)

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Q卡提升星星的掉落率

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根据指令的组合不同,攻击的效果也会不同。而3个相同的指令同时使用的时候还会有进一步的加成。 3张B卡,攻击会有大幅度的提升;3张A卡,直接提升从者的np值;3张Q卡,获得10颗星星;

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如果3个指令的从者相同,会有额外的攻击加成。

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在第一部分的最后,对暴击星进行一下说明。刚刚在q卡说明的时候已经对星星的掉落进行了部分的说明(使用q卡,q卡开头,三张q卡),除了上述的几种方式通过击杀敌人也是能获得星星的。另外在指令选择的时候,如果相同的角色指令卡相连,那对敌人攻击时就算敌人死了,攻击还会继续,这种行为叫做鞭尸。。。哦不对,叫over kill。在overkill的情况下,会获得大量的星星。

而这些星星会存在右下角的星星槽那(反正我是这样叫的),下个回合攻击的时候,存储的星星就会随机分配到5张攻击指令上,1个星星增加10%的暴击率。这样星星槽的存储会清零,重新再次进行收集。

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第二部分技能,每个回合进行指令选择前,都可以使用技能,从者和御主都有其对应的技能。技能主要对己方的能力增幅或者敌方的削弱。当然也有嘲讽加血之类的技能。技能运用得好,可以保命,也可以爆发把敌方一波带走。技能的使用无需消耗,但有cd。使用过后需要冷却数回合后才能再次使用。

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第三部分宝具,就是从者的大招,而前文中提到的np值就是放大招的储能嘲。根据从者的宝具等级不同(1~5级),np值的最大值从100%~300%不等。宝具的种类也是多种多样的,有单体的巨大输出,群体的清场,加防御,加回避等等等等。宝具的使用需要np值≥100%,一旦使用会消耗掉所有的np值,想再次使用,就需要np值再次达到100%以上。

np值的获得方法这里也进行一下说明。① 指令卡;② 被人打;③ 礼装(装备)

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最后一种,咒令。总共有三个咒令,功能如图所示,用完就可以删角色了(笑)。嘛这个是原设定。在游戏里面,用掉一个需要几小时的恢复时间(听说这个公测会有调整,但实际不清楚)。这里建议如果没啥特别重要的关卡,实在是打不过,而有非赢不可的,还是不要用为好。

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嘛,反正fate的战斗模式就是围绕前三种战斗操作进行的。其具体打法分为平A流,暴击流,宝具流,xjbd流。详细的说明这里没有,因为我根本没研究,顺便说一下我是xjbd流的。

战斗系统相关的说明,到这就结束了,其他内容下次再说

二 : FGO国服内测进行中!首次内测体验经验谈

《Fate/Grand Order》国服译名《命运-冠位指定》是Fate系列首款正版手游,游戏于2015年夏季正式上线,国服也在2016年8月11日开启了首次内部测试。

那么,这次测试的游戏内容到底如何呢?与日服版本相比,有哪些不同的地方?翻译方面又能否让Fate厨满意?那么请看接下来FATEWIKI编辑组——流炎绽华给大家带来的FGO国服游戏体验测评!

与日服游戏版本上的区别

日常本

在日常本方面,国服使用的是改版之后7职阶棋子每日轮流出现的配置,这是在日服当初求之不得的福利,曾经日服刷棋子靠的不是配置而是运气(真的),对玩家来说算是一大福利。

扫荡功能

而free本的扫荡功能,可惜在笔者进入游戏时就已经被关闭了,不知道是什么原因。个人看法,如果是仅限free本的扫荡功能笔者是非常认同的,这是笔者在日服六章用掉43颗石头肝了一整天素材之后的心声。

关于卡池

十连抽价格

不得不说,笔者震惊了,国服单抽3石头,十连抽30石头。

这是在日服一周年庆时刚出的福利,国服竟然也采用了!和之前十连40石头有多少差距,大家应该都会算吧。

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至于日服那些限定的从者会不会出,还要看运营方的计划了,不过国服应该也会有自己独有的限定英灵吧。

然后从笔者自己群里的出货情况来看,似乎国服目前相当于日服第二期的卡池,可以抽到B阶兰斯洛特和阿塔,并且卡池内的诸葛孔明是加强补丁之后的版本,在正式开服之后估计很多人都要刷孔明初始了吧。(笑)

遗憾的是,阿尔托莉亚、孔明、贞德、大公的战斗建模并不是重做的版本,略有不满。

出货率

关于出货率,似乎之前有过担心国服会改出货率的声音,这完全是杞人忧天,笔者500石出了两张5星英灵,两张4星英灵,以及若干5星礼装,和日服氪金时差不多。

而且从各方面来说,代理商修改出货率什么的都是不现实的事情。

顺便一提国服氪金比日服略便宜,并且充值也相对方便许多。对于氪金玩家来说应该是不错的选择。

剧情和设定文本的翻译

剧情

最后要说说大家都比较关心的翻译问题,笔者拿着2台手机将序章从头到尾的剧情中日对照着看了一遍,结论是并没有什么问题,虽然有些小细节翻译和润色不太到尾,但是并不影响对剧情的理解。

只是希望国服的翻译能在翻译的同时注意一下说话的是什么人物。

比如下面这张图,笔者在看到这里的时候瞬间一口屏幕吐在老血上。先不说这里对原文理解,就是这中文用词,是该一个少女能说出口的话吗?

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界面

在界面上的翻译也都没什么问题,不过在个人空间里,第一个マテリアル(material)翻译为卡牌图鉴实在是有点不恰当,这一项也是包含了剧情回顾和幕间故事的,最好能再斟酌一下。同时,在个人空间里和英灵对话时并没有字幕,所以不懂日文的玩家依然不懂英灵在说些什么,希望能有办法解决。

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宝具

然后是宝具的翻译,老实说,FGO这游戏里大部分从者的宝具都是没有办法给出顺口又准确的中文译名的,就连日文原文有些也都是设计者随便口胡的,所以不能达到两全其美也不奇怪,然而在顺口和准确之间如何选择就是见仁见智了,笔者比较偏向准确那一方,在保证原意的基础上尽量做到顺口。

比如这两天最常看到的关于狂阶兰斯洛特宝具的翻译,之前大家常用的“骑士不死于徒手”就是一个有歧义的翻译,原文“騎士は徒手にて死せず”来源于兰斯洛特因为菲洛特的策略,而在没带剑进行战斗的困境中,用树枝打倒菲洛特的传说,所以不管是从来源还是原文,国服的“骑士不(会)徒手而亡”才是更为准确的翻译,而且也还算顺口。

这才是笔者喜欢的翻译方式。

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设定

笔者比较担心的是羁绊故事这一块的翻译,由于笔者自己也是着迷fgowiki翻译组的成员,所以对于FGO某些英灵羁绊原文的恶心程度深有体会,笔者是吃足了苦头。

所以对这一部分比较关注,因为内测才开始不就,笔者也还没有达到羁绊等级解放故事设定,所以只能看了下每个英灵的背景设定,目前只有阿尔托莉亚有一处比较明显的错误。

当然对普通玩家来说是完全没有这么吹毛求疵的必要的,国服的翻译完全达到了可以让你正常理解这个游戏的水平。

好像在翻译这块说了很多。。。笔者的强迫症(职业病)又犯了,还是快总结一下吧。

国服是对日文苦手玩家的一大福利

总而言之,国服这次可以说是非常用心,对日服开服时期被诟病的战斗系统、日常本等问题都采用了修改之后的版本,氪金本身就比日服便宜,卡池也采用了日服最新的标准,如果开放仅针对free本的扫荡,也可以为玩家节省大量的时间,翻译水准相当不错,对于日文苦手的玩家来说是一大福音。

比较令人在意的是,日服之前送的那些活动英灵不知道还有没有办法入手,与其他作品的联动也不知道会不会有,这些都到等到正式开服之后再期待了吧。

以上就是笔者试玩国服内测版本后的感想,对能耐心看到最后的读者表示非常感谢。

最后再说一句,FGO国服氪金石头最小单位是1。

三 : FGO国服内测进行中!二测体验心得

在经过半个月的等待之后,《Fate/Grand Order》终于迎来了二测,千夜特此写了篇关于二测的完善情况和攻略给那些没有及时抢到号的玩家们介绍一下。

游戏性方面

众所周知FGO是著名作品Fate的衍生作品,他们也包含在型月这个大型的世界观里。

所以他们的同人作品包括游戏也是层出不穷,FGO的企划也是奈绪蘑菇和武内崇老师花了数年完成的作品,但是单从游戏本身乐趣来说,这种回合制卡牌类游戏对于现在的大众已经不是很受用了,目前在手机市场横行的LL,白猫计划等等等游戏都比FGO获得了更多的好评,但是FGO却靠着其丰富的互动性和剧情在这片手机游戏遍布的战场上站上了巅峰。

剧情方面

上面也是说到了FGO的特点,剧情毫无疑问是型月世界最为重视的东西,从一开始的“型月四大作”(空之境界,月姬,fate,魔法使之夜)开始他们相互之间的剧情可以说是环环相扣。

能力者,魔术师,根源,圣杯,两大抑制力,英灵等等设定在这四部动漫中充足的展现出来,FGO也不例外,作为型月近年来最为重视的作品,他和其他几部短篇小说联成了一整条线(钢之大地,还有2016年的时钟塔,有兴趣的小伙伴可以去看看),而且他把型月所有的重点要素和设定都在游戏剧情中表现出来,而且从目前日服六个章节和其他的活动剧情来看,它的剧情可是说是我见过最为严谨的作品了,一切都很是顺其自然,每个人物的出现和构成都这有非常完美的逻辑,虽然人物的对话语音和表情动作不是很多,但是他们用BGM和对话框以及细微的面部表情来让人理解当时的情况,不得不说,这点FGO做得相当不错,这其中出现的新的设定这也为其他同人作品增添了许多新的色彩,具体故事剧情小编在这也就不多做剧透了,大家可以在下一次公测时自己去一探究竟了,而且不得不说,b站的翻译组也是在剧情翻译上下了很大功夫,给我们这些国服玩家带来了一些亲切感。

扫荡系统

首测开放了一小会,便被删除了,目前还没有开放,这里不予以评论。

英灵召唤卡池

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这点跟首测一样,没有什么大的改动,依旧是按照一周年日服更改的新设定来,跟日服方面一模一样,但是由于是测试版本,其他部分后期出的英灵在这次测试中也不能抽,这里也不多加评论了,基本上就是3石头可以来一次单抽,30石头可以十连抽,出货率方面并没有详细的数据,不过从目前国服大家的反应来看,真的就是有的悲哀,有的欢喜啊。

英灵方面

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英灵的卡面翻译问题也是根据国服玩家的需求而进行了微调,但是本身跟日服卡面相比并没什么大的改动,这点还请大家放心,再者就是不要以为FGO跟别的游戏一样,金卡就都是好卡,这样的观念是错误的,FGO为了游戏的平衡性和提高玩家的热情所以才设置了星级,但是实际上五星的卡(比如闪闪)还不如一星的阿拉什大爷呢,包括二星的安徒生,哈桑,三星战神大狗,这些都是玩家公认的开荒期最为实用的几个低星英灵,所以假如你抽不到金卡也不要伤心,一开始的开荒时期没有那么多的体力去肝突破材料和狗粮,所以就安安心心用着自己抽到或者是送的英灵吧,毕竟大家都是为了人理开拓而奉献出生命的大英雄呢。

账号登录方面

这次采用的是b站账号来进行登录,这点不得不说比日服的引继码要好得多了,玩家不用担心自己在引继的过程中出现问题导致丢号的情况,但是引继码也自然有他的好处,因为盗号这种现象基本上就不会存在了,因为你自己都不可能记住引继码,当然游戏形式的不同也会影响到游戏的体验。

副本关卡

对于那些刚接触过FGO的玩家来说,FGO的副本可以说是一个未知的体验。

游戏的副本主要分为剧情本、日常本和活动本。

剧情本

即游戏的主线,可以体验到FGO的原创剧情。日服现已到第六章,国服则开到了第二章为止。国服的优势在于已经翻译好的剧情,对于日语苦手的大家来说,实在太好不过了。

除了通关主线,获取圣晶石以外。主线的部分副本会掉落一些英灵灵基再临(突破等级上限)、升级技能所需要的材料。所以日常肝材料,也许在剧情本中反复进行。

日常本

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每天会进行更换的副本,分为修练场、种火集和宝物库三种。

修练场可以获得,对应职介的职介突破素材(棋子)和技能升级素材(秘石、魔石、辉石)以及一些其他素材。

种火集可以获得对应职阶的狗粮。根据副本等级掉落高级狗粮卡。

宝物库则是掉落QP的副本,QP即游戏内的货币,用于灵基突破、技能升级、升级英灵等级等。

以上日常本为同步日服最新的每日副本,具体掉落信息可以参照——每日素材掉落

活动本

国服测试阶段暂未开放,日服已经开展了各式各样的活动,通过活动可以获得活动英灵、活动礼装、英灵的素材等。具体活动形式这里就不剧透了,有兴趣的可以查看WIKI内的过往活动资料。

最后,千夜在这次的二测体验中也是基本上体验了所有能体验的东西(大雾???),这次FGO国服对于大部分玩家来说还是有很高的评价的,无论从哪个方面来说,FGO都是款不错的休闲类(你放屁)游戏,在此也是感谢b站大佬们的辛苦劳动为我们带来那么好的游戏以及感谢(派派攻略组名字快定下来吧)攻略组同志们日夜辛苦收集的情报,还有命运冠位指定吧和FGO日服吧的小伙伴们的帮助,我是白鬼院千夜,我们下次再见。

四 : FGO国服内测进行中!二测三日体验感

作为一名fate的忠实粉丝,关注fate go这个游戏很久了,8月的内测没有抢到,让我感到十分可惜,而这次二测终于抢到了一名名额!!!心情那个愉悦 废话不多说,就跟各位讲讲个人这三天玩游戏的一些体验吧。

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首先说一下剧情,剧情的主线内容大概来说就是作为玩家所在的组织,为了保护地球的未来(笑),到各个不同的时空去修正该区域的扭曲,在这其中与各种各样的从者相遇(黑贞德,黑无毛最高!!!)。在剧情当中也会有一些小选项,随便选择就可以了。

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序章作为故事开端,主要说一些设定,故事性稍微弱一点。第一章的内容相对于序章来说故事性要强,但是由于fate设定的特性,而每章出现的新人物较多,介绍人物的方式生硬了一点。嘛,作为一个游戏这些问题是不可避免的。除去这些小缺点整体还是不错的。

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游戏整体来说较为容易上手,前期教学部分做得也算到位。序章前期剧情关卡打起来也算容易。但越到后面难度也会随之升高,比如序章的boss黑saber,放出宝具的话可以直接把3位从者秒了。不过只要适当的升级和抱抱大腿还是能打过去的。

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关于抽卡方面概率的确是低,不过这样的话更能保证稀有人物的价值。而且这游戏低星卡也能过关,不存在不充钱玩不了这样的局面。

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福利的话,现在二测阶段有一个登陆7天送石头、友情点、狗粮的活动,剧情序章打通还有10个石头送。通关序章游戏登陆7天,就会有1.5次10连的石头和3次单抽的机会。

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