一 : 零重力VR电竞!《孤独回声》多人模式
试想你正在一个像电影《Ender's Game》中的战斗室一样充满障碍物的空间中,以零重力状态飞来飞去,向对方队伍投掷飞盘来得分,这看起来很像电影《创世纪》的VR版,总而言之,《孤独回声》的多人游戏模式大概是笔者所见过的最棒的。(文:61kVR_Lance)
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笔者之前用Oculus Connect3体验过《孤独回声》的单人模式,它是由Ready at Dawn开发的一款Oculus Touch独占游戏,游戏中玩家将扮演一个机器人,可以抓住、拉住物品以及推动自己在零重力空间中移动,但当笔者得知将有机会体验它的多人模式demo时并没抱有多大期望,因为笔者体验过单人模式后觉得游戏并没有多少竞技性,所以就算加入多人模式也很难想象会有什么实质性的体验变化。
《孤独回声》竞技场多玩家模式
然而,虽然游戏对单人模式没做什么改动,只是现在玩家可以选择双方阵营的机器人以及变动了零重力移动模式,但用VR体验在零重力状态下的体育运动是一项很独特、新鲜的体验。从表面看,这种悬浮式、零重力的运动似乎十有八九会导致VR晕动症,但游戏显然做过相关优化,所以笔者以及其他体验者并没有头晕目眩的迹象。
笔者进行了一场5V5的比赛,我们的队长是在另一个房间的玩家,他不仅仅教我们如何游戏,还教会我们怎样在3D、零重力的场景中确定方位。我们会在零重力空间中通过推进器、借助墙和悬浮的物体来推动自己移动(甚至借助队友或敌方的身体)。双方都会争取把悬浮飞盘投入《Ender's Game》战斗室(不过它没有战斗室那么大)一样的区域中间。然后双方必须抓住飞盘并把它投进另一队领地边缘的全息得分点处。
游戏另一个亮点就是玩家只能拳击对手的头部来禁锢他们一段时间,妨碍他们移动和抢夺飞盘。你也可以抓住或缠住他们的身体,所以你会经常看到玩家抓住别人的身体,爬到对方脖子上,一拳糊脸,从他们手中抢走飞盘,然后从被禁锢的对手那里抽身,反手一个投射,一套动作行云流水潇洒写意。
这听上去很简单,但玩家可以利用力学制定很多样化的战术方针,就像真正的体育竞技一样。游戏没有强制规定队伍编成(比如必须有人负责守门或拦截),但聪明的玩家当然会自发的做好各自的分工,如果对方队伍是一群第一次玩的菜鸟(基本上他们大都没有任何战术可言,只知道一窝蜂争抢飞盘),那么胜利肯定会属于你们。
这个游戏就像足球,传球是重中之重,尤其当你的队友都在零重力状态下跌跌撞撞的时候。做个发球员很有趣,但不仅仅如此,你还需要巧妙的引导飞盘,让它始终处于你队友的控制区域。但相对的,敌方队伍的拦截者也会拿捏时机卡住位置来抢夺飞盘。娴熟的玩家甚至会把握住机会利用竞技场的墙面反弹飞盘让其以刁钻的角度打入得分点。
玩家可以防卫得分点,而且(在我们体验的演示版中)也许很轻松就能获胜,因为其他队伍没能在很短的时间内根据试玩版的游戏框架制定好分工和战术。笔者体验《孤独回声》时觉得十分开心,激烈的飞盘竞技让人热血沸腾,关键是就算以无重力状态在空中辗转腾挪也没有任何晕动症的症状。
游戏真的能让你在空中向任何方向移动;游戏演示版真实感超强,伸出触摸控制器试图抓住一个掠过的飞盘时,"传球"时,以及闪避敌人而撞墙时都让人忘了自己是在VR中。根据笔者看到的内容推测:游戏肯定需要在Rift双方阵营各设置了一台相机,或者3台360°全景相机。否则玩家在游戏中会处于找不着北的状态,很难确定自己的位置(玩家在远离一台相机的时候经常会和自己的手"失联")。
《孤独回声》的多人模式意外的很棒,可以说是原版游戏的一大升华。尽管还没有正式公开发布日期,但笔者已经玩得很尽兴了,这款游戏肯定还有很巨大的潜力,甚至能够成为改变VR电竞尴尬局面的扛鼎之作。
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二 : 《孤独回声》试玩:化身机器人为保护人类而战
日前笔者体验了Ready at Dawn公司开发的第一款VR游戏《孤独回声(Lone Echo)》,这款游戏所体现的零重力模式非常出色。但不可否认的是,除了与其聪明精巧的游戏设计有关以外,Oculus Rift的体感控制器也起到了重要的作用。(文:61kVR叶瞳)
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其实,Oculus Connect 3发布会上曝光的高成本游戏大作中,《孤独回声》应该算是信息量最少、最为神秘的作品之一。鉴于这款游戏的开发商是早前活跃于PS4和PS2的大神公司,曾经制作出《教团1886》这种大作,我们有理由对这款游戏充满信心。
在没有亲身试玩之前,玩家仅仅只能此前《孤独回声》的一款游戏预告片很难确切了解游戏的具体内容。不过笔者这次在Oculus Connect 3大会上体验了该游戏的单人模式之后,对这款游戏的背景做一个大致的介绍:《孤独回声》是一款第一视角的冒险游戏,玩家将扮演一个名为杰克的人工智能导航,帮助人类调查太空深层次的异常情况。
Oculus独占游戏《孤独回声》宣传片
原创的故事情节、高品质的画面细节、身临其境的出色音效以及创新性十足的移动控制操作,毫无疑问这是笔者迄今为止感觉最棒的一场游戏体验。这次试玩中,游戏内部完全处于一个零重力的状态,而该游戏在这种模式下的运动模式是我们在之前类似题材中从未见过的,现在让笔者带大家了解一下这一亮点。
关于这一点,你可以会想到之前看过的科幻电影中宇航员是如何在零重力的情况下做出一系列动作例如抓取东西、推开物体等等,而《孤独回声》正是你所想象的那样,只不过你是处于VR世界中。虽然在一定程度上还存在着当前VR硬件技术方面的限制,不过这款游戏的零重力模式开发已经无限接近于此前笔者幻想中的太空旅行了。
回首以前类似的游戏经历,就拿ThreeeOneZero公司开发的太空模拟VR游戏《ADR1FT》为例,大多数太空游戏都是使用推进器来进行空间移动和探索,但随着VR动作感应器Oculus Touch的逐渐发展和公布,玩家现在可以实实在在地用双手去感受虚拟空间中周围的物体,它可以是一个扶杆,也可能是另外一个活生生的同伴,总之你可以慢慢掌控身边的情况。
此外,《孤独回声》还设置了这样一个系统:当玩家抓住了一样事物时,游戏中对应的虚拟机器手臂会牢牢地吸附住你想触碰的物体表面,并且手臂和手指的动作都能如你所愿,并准确反映到游戏中,无论你碰到的是一个怎样奇形怪状的东西。这是Ready at Dawn公司于Oculus Connect 3上宣布的他们所取得的技术突破,虽然目前偶尔会出现一些Bug,不过这一举措确实加深了玩家对于游戏的代入感。《孤独回声》同样支持玩家利用推进器了进行空间移动和穿越,而这一点主要通过Oculus Touch来实现。
这款游戏真正吸引我的是它所包含的零重力游戏模式相比往常的游戏而言更加自由,操作的限制也减少很多,这样非常自然的体验相信会令大部分玩家耳目一新,不过这种模拟自然的游戏状态也可能会令玩家感到恶心。一位圈内的游戏开发商告诉笔者,游戏中如何快速提速,缩短加速的过程,是目前整个VR游戏行业都感到棘手的难题,不过,这一麻烦却在《孤独回声》中得到了有效地解决。在这款游戏中,大多数情况下玩家的移动速度会得到快速提升,并且不会感受到人物旋转带来的影响。因此笔者在试玩的过程中感到非常舒适,没有产生想象中眩晕的感觉。
在移动方式得到极大改善的背景下,笔者很好奇开发商会利用这种模式做出什么样的游戏。因此,在游戏开始进行故事介绍时,笔者发现自己很难集中注意力聆听,目光忍不住在周围的环境上扫来扫去,当笔者看到游戏中自己化身为机器人,拥有奇妙的机械身躯,这种感觉更是妙不可言。对于人类来说,笔者是一名叫做杰克的智能机器人,因此首先要做的就是校准工作,这一过程当然有贴心方面的引导教学,其中包括简单的为了学习提速而设置的越过障碍、运动操控、激光切割以及按钮控制,还有一些作为数据化机械在日常生活中需要用到的知识等。
在这一过程中,笔者注意到一个有趣的细节,就是在校准阶段,当舰长准备过来检视你的机器情况时,玩家需要去试着触碰她,接着她会做出向后靠的动作来逃脱你的接触。如果你速度足够快的话,甚至可以抓住她的记事本,不过随后舰长也会做出相应的应对措施。游戏中其他的NPC也设置了类似的反映动作。
在《孤独回声》试玩刚刚开始的过程比较平静,杰克正在通过控制一个装置来调节修复由于某种未知力量导致的空间干扰异常,此时你的舰长在混乱中卡住身体不能移动,你需要帮助她逃脱困境。
接着视线变暗,玩家能看到一艘巨型宇宙飞船从空间混乱中冲出来……虽然笔者这次在试玩中看到的大部分事物都是之前预告视频中曾经出现过的,不过实际体验过程中感受到的震撼音效、配音及视觉效果和其他精心设计的小细节都让笔者感到不虚此行。例如和NPC的互动能让你产生一种真实地置身于故事情节的发展中的感觉,尤其是运动感应系统的出色设计,更让人产生身临其境之感。
总而言之,这次Ready at Dawn此次公布的《孤独回声》给笔者留下了深刻的印象。最开始游戏发布时展现了运动系统的与众不同,同时也传达了极具创新性的空间旅行特点,这些都是笔者以前从未感受到的。遗憾的是目前这款游戏还没有公布具体的发布日期。但笔者坚信,在其登陆Oculus Rift以及Oculus Connect 3平台时,一定会引起巨大的轰动,就让我们拭目以待!
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本文标题:孤独回声-零重力VR电竞!《孤独回声》多人模式
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