一 : 盟云移软代理VR游戏评测《David no》
【61阅读IT新闻频道】《David no》的开发团队是来自玻利维亚的Team GESH ,还是第一次接触到来自南美开发者的游戏。这款游戏使用 Unity 引擎打造,画面简约,但是却能够依靠着简单的设计来营造充满悬疑的游戏氛围,并且留给玩家很多的猜想以及对于游戏剧情的好奇。
在游戏介绍里面,我们并没有得知太多关于《David no》的信息,在游戏的宣传片,我们看到了一个蜡笔画小人,下面写着 David ,然后就是一大段令人捉摸不透却又好奇不止的事情。不过可以了解到的是,这款游戏的灵感很可能来自于儿童插画集《No,David》,说不定游戏中的 David 就是儿童插画集中那个爱捣蛋的小男孩。
游戏的玩法及亮点:
《David no》这款游戏操作非常简单,使用鼠标和键盘,游戏中会提示玩家使用什么按键进行交互。同时还会给出游戏任务提示。当这一系列的任务提示,就是在一步步揭开整个游戏的谜团。以及玩游戏过程中的玩家会产生的各种疑问。另一个值得肯定的地方,则是这款游戏的背景音乐,抑扬顿挫的电子音乐让人在悬疑的氛围中又能够感受到一丝恐怖的意味,与整个游戏搭配的非常完美。
这款虚拟现实游戏,不得不说的是,沉浸感非常强烈。Team GESH 通过营造悬疑的氛围,来使得游戏玩家产生疑问,并去完成任务解开最终的谜团。同时,解谜的过程也是一个非常不错的体验。
《David no》是一款有趣的解谜游戏,悬疑的氛围营造的恰到好处。借此也能感受到开发团队满满的诚意。尽管,目前这款游戏还处于测试阶段,不过开发团队也表示完整版很快就能够与大家见面。总体来说这是一款非常值得期待的解谜游戏。
IT新闻微信公众平台
第一时间获取新鲜资讯
使用手机扫描左方二维码
二 : 微星GS63值得买吗?微星GS63 VR游戏本全面深度评测图解
新锐的微星笔记本家族系列其中就有一款GS63,是GS60的替代品。由于彼时新显卡架构还未推出,当时的GS63还是搭载GTX970M的设计,这款笔记本的全称是GS 63VR,新锐的微星系列笔记本基本都打上了VR的标识,GS63是一款15寸产品,三围尺寸是380MM—249MM—17.7MM, 相比于前一代的GS60来说各个方向上都有一定的所见,重量也降低了100克左右,绝对值约为1800克。
微星GS63值得买吗?微星GS63 VR游戏本全面深度评测图解
GS 63 VR轻薄游戏本
GS 63 VR轻薄游戏本
GS 63 VR轻薄游戏本
继承GS60的衣钵,GS63 VR定位轻薄便携,搭配第六代酷睿i7 6700HQ处理器,8GB*2 DDR4 2400Mhz 内存,PCI-E通道256GB 固态硬盘、1TB机械硬盘和帕斯卡架构新锐独显GTX1060。
GS 63 VR接口布置
GS 63 VR接口布置
在接口配置方面,GS 63VR总计拥有三个USB 3.0、一个USB 3.1/雷电接口、一个HDMI和一个miniDP接口。当然,对于游戏本来说RJ45、耳麦和读卡器接口也是少不了的。
有特色新锐造型
前些年微星在背脊棱线上投入了不少心思,让自家的游戏本显得很是高调。如今GS73 VR和GS63 VR相比之下有所内敛,其A面异常的平整简洁,装饰性的棱线也相对平直。
GS 63 VR轻薄游戏本
在材质上,GS63 VR依旧继承了光滑金属面的设计,质感强烈,不过由于整机重量的制约,其内部支撑结构相对简单,表面蒙皮不是太坚固。
GS 63 VR轻薄游戏本
在B面和C面设计上,GS 63 VR并未追求时下流行的窄边框设计,显得较为中规中矩,其键盘面上的大面积散热孔布置也是家族传统风格了。
GS 63 VR轻薄游戏本
GS63 VR此次搭载了LG的1080P 广视角屏幕,综合素质也很不错,其180度的开合角度,在游戏本中并不多见。
GS 63 VR轻薄游戏本
虽然边框宽度适中,但是GS 63VR的绝对尺寸非常小,在15.6寸机型中很是出挑,显得键盘非常大,本来就不小的触控板显得面积占比非常突出。微星同样为这款本本搭配了七彩键盘,键程并未受机身厚度制约,手感适中。
GS 63 VR轻薄游戏本
GS63 VR有所创新的是把开机按键设计到了机身侧面一角,结合另一面的常用指示灯,给人以一种科技感,其后侧的红色线条布置也是整机美学的点睛之笔,与黑色机身相得益彰。
GTX1060理论成绩
我们用3Dmark 系列著名图形测试工具来验证GTX1060移动版的理论性能。3Dmark 最近更新的Time Spy Demo 专为DX12 设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。
GTX1060 移动版规格截图
GTX1060 移动版成绩截图
GTX1060 移动版成绩截图
GTX1060 移动版成绩截图
GTX1060 移动版成绩截图
随着时间的流逝,新驱动下帕斯卡架构移动显卡的性能越发突出,虽然只是一款轻薄本,GS 63VR的图形成绩同样惊人,完全可以同桌面GTX1060和GTX980相提并论。
整机综合基准测试
搭配第六代酷睿i7 6700HQ处理器,8GB*2 DDR4 2400Mhz 内存,PCI-E通道256GB 固态硬盘、1TB机械硬盘和帕斯卡架构新锐独显GTX1060。
整机参数规格
ASSD Benchmark 测试成绩
GS63 VR新版采用了PCI-E通道的固态硬盘,M.2接口 NvME协议,读写成绩非常强大,4K随机读写远超普通水平,对日常使用加成相当大。
国际象棋成绩12207
Cinebench R15 632CB
Pcmark 8 成绩
从整机和核心性能测试来看,微星GS63 VR充分发挥了i7 6700HQ应有的性能,并未因轻薄本的定位而导致性能损失。反过来说,Pcmark8 多达4000的成绩充分证明了GS63 VR这款新锐模具的稳定综合实力。
以上就是对微星GS63值得买吗以及微星GS63 VR游戏本全面深度评测图解的介绍,更多内容请继续关注61阅读网站!
三 : 游戏空间VR 深度试玩评测:难得的聚会良品
VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在61kVR!
VR游戏居然可以如此其乐融融
其实,在没有接触过VR之前,我一直觉得VR上的游戏可能只适合一个人体验,毕竟耳机和头盔一戴上,玩家一下子就和这个世界隔绝了。玩起来的样子估计和下图差不多:
当你快乐游戏的时候,身边的人都以为你是个白痴。
但是,61kVR拿到PS VR之后众编辑们共同体验的第一款游戏《The Playroom VR》一下子就让我改变了这一观点:原来VR游戏玩起来的时候不是一个人像白痴,而是能让所有人都快乐,大家都像白痴--这绝对是褒义。
这是索尼第一方提供的VR游戏制作教科书
这款免费游戏不单单是玩家的福利,而且还是给PlayStation游戏制作厂商的教学手册,告诉他们PlayStation游戏其实不仅仅是“车、枪、球”,还可以做出任天堂的风格。
《The Playroom VR》中最让我印象深刻的两个游戏是“怪兽大逃亡”和“猫捉老鼠”。这两个游戏最多都允许五个玩家同时游玩,一人头戴VR头盔,剩下四人手拿手柄面对显示器操作。在“怪兽大逃亡”中,戴头盔的玩家扮演怪兽,剩下四名玩家扮演英雄。游戏开始,怪兽潜藏于水底,在海边游弋。然后突然从水底跃出,开始破坏城市。
怪兽从水底冲出时,第一次尝试PS VR的编辑甚至叫了一声“哇,好真实!”。
“怪兽大逃亡”中的怪兽视角
仍然是怪兽视角,英雄好渺小
游戏的第一个章节是怪兽甩头,撞击街道两边的建筑,操纵手柄的四个英雄躲避,怪兽将英雄们驱赶到港口。第二个章节,英雄变身,举起港口的货物向怪兽砸去,怪兽摇头躲避。
“怪兽大逃亡”中的英雄视角
“猫捉老鼠”中,戴VR头盔的玩家扮演猫,伸头就能把身子探出窗帘,观察老鼠的行动,只要老鼠移动没躲在掩体后面就会被猫捉住。老鼠的目的就是在被猫捉住之前,把所有奶酪偷走。玩法有点像“123木头人”。
猫的视角,老鼠们躲在蔬菜和牛奶盒后面,宠物狗还会舔你一脸口水
在欢乐的对抗之后游戏还会拍下现场玩家的合影,以作为纪念。玩法非常简单,上手一分钟就能掌握全部操作。但游戏中一些只有VR游戏才能玩出的小花样还是让人感觉到了制作人的聪明。
61kVR编辑部六人试玩“猫捉老鼠”
例如扮演猫和怪兽时,只需用体感进行进行操作;VR头盔内的内容和显示器中的内容完全不同,两个画面的玩法比只有一块屏幕有更多可能性;老鼠被猫全部捉住之后,猫可以打老鼠的屁股,而被打的老鼠手柄会震动。这些设计都让人对VR的好感大大提升。
游戏很优秀,但还是有一些不足
我们体验了《The Playroom VR》中的五个游戏,其中“怪兽大逃亡”、“猫捉老鼠”最有可玩性。“鬼屋”和“通缉令”的玩法都是VR体验者在其他人的语言帮助下(不需要手柄)进行射击,好玩,但有些重复。“抢救机器人”比较乏善可陈,平台跳跃类游戏,可玩性不高。如果玩家是苦逼的独居单身党,那么这款游戏只有在多名朋友来访时才能派的上用场,并且一旦知道了游戏的全部玩法,新鲜感过去,就觉得有些乏味了。
“通缉令”中的警长视角
“通缉令”中的证人视角,看图指认凶手
总评:8.5分
这绝对是一款PS VR玩家必玩的游戏。及其简单的操作和欢乐的游戏氛围,让它成为了家庭聚会、朋友聚会中不可多得的佳作。一款游戏就能让一大群人度过一个欢乐的下午。而且,它还是免费的。
四 : 育碧VR新作《化鹰》评测: 脑袋操控的飞行游戏
游戏:《化鹰(Eagle Flight)》
平台:HTC Vive,Oculus Rift,PSVR
优点:
1. 创新性的玩法;
2. 逼真而不眩晕的虚拟飞行体验;
3. 游戏画面绚烂唯美;
4. 支持3v3多人对抗
缺点:
1. 玩法模式过于单一;
2. 飞行当中缺少有趣的指令;
3. 玩法缺乏深度;
历史性的奇思妙想:我是一只鹰
在《化鹰》当中,你将化为一只年轻的雄鹰在天空中飞翔,而游戏的目的看起来很简单,在遥远未来的法国那些杂草丛生的废墟当中寻找至高点来建造自己的鸟巢。这句话听起来像是一本童话故事的前言,但它在游戏当中仅仅是松散的故事线索,以便于游戏展现更加非凡的体验。(文:61kVR_Sheldon)
《化鹰》最新宣传片
即使这款游戏不是飞机或者飞船类的驾驶游戏,但不可否认它是一款非常有趣的游戏。在日渐“拥挤”的驾驶射击VR游戏类型当中,《化鹰》通过让玩家肾上腺激素分泌的俯冲滑翔,严谨真实的飞行力学以及令人难忘的探索经历等等因素,一致让试玩玩家交口称赞。
有些游戏通过塑造有趣的世界观来博取眼球,而另外有些游戏则是通过独具匠心的物理引擎与力学设定来吸引玩家,《化鹰》完全属于后者。在这个游戏当中,雄鹰的飞行方向完全是由头部的运动控制,左右使用你的Xbox手柄将加速或者降低你的飞行速度,你的飞翔路线完全取决于头部的自然活动。
这无与伦比的创新让这个游戏变得有趣而生动。玩家的大脑从来不会相信能够仅仅凭着拇指轻轻一动就能操控一座巨大的宇宙飞船或者是二战时期的战斗机。但如果随着头部摆动飞行方向也跟着改变,这一刻不仅仅是大脑,玩家内心更是全身心接受了“我是一只鹰”这样的设定,也让玩家在游戏过程中代入感爆棚!
唯美场景让人流连忘返
游戏的开发团队——育碧公司的蒙特利尔工作室在巴黎实际取景,并应用在游戏当中的被植物所覆盖着的房屋、运河以及小巷等等。这样的巴黎配合上述的移动系统显得唯美而生动。每一次玩家在极限时间当中转身穿过狭窄的崖缝或者做出一次刺激的仰冲时,都能感受到最极致的快感。而视觉效果本身也设计的相当唯美,让探索的玩家流连忘返。
阴影效果完美呈现也是这个游戏的一大优点。晕车晕3D等问题在《化鹰》面前就不值一提。这些问题本质上是大脑并不相信玩家是真的在驾驶飞机或者飞行,而这对《化鹰》优秀而又逼真的游戏体验而言,完全不是问题。
有趣好玩,但略显单调的游戏模式
所有这些精心的力学设计都用在《化鹰》的两个游戏模式当中:单人飞行模式和在线多人游戏模式。
故事模式简约而不简单。玩家作为一只年轻的鹰,飞翔在巴黎的天际,完成任务并解锁更多城市。这些挑战都是在测试你的飞行精度以及战斗能力,但这些其实都没有多大难度。玩家只需要一个基本的“一星”评价,就能够通过这些关卡,并且还有更高难度的关卡在等待着玩家。随着进度不断深入,更多挑战也会自动生成。其中还有“专家级挑战”,这就是对于喜欢有难度的挑战的玩家而专门设计的,也能让你在获取更多星级评价的过程当中获得解锁更多难度,获得更多胜利的快感。
单人战役都比较基础,但就像《使命召唤》或其他现代游戏,这些都是在为《化鹰》的在线多人游戏模式而做准备。
多人模式的本质上是夺旗。两方鹰小队抓起属于各自的“猎物”,然后安全携带到各自的基地即获得一分。这听起来十分简单,但一旦意识到其他小队的成员能够通过叫声,超音速级别的飞行来干扰甚至攻击玩家时,玩家就会感觉到肾上腺激素分泌,刺激的感官体验让人激动不已。死亡之后“猎物会掉落”,同时死亡的玩家会“重生”到游戏当中。
每个小队当中的鹰都能够发射像炮弹一样的叫声,但这需要一定的技巧,尤其是玩家在飞行过程中还要完成各种仰冲、俯冲的姿势等等。面对一个多人在线游戏模式的体验而言,这仅仅是“听得明白但是做起来很难”的程度,这也是大多数在线多人游戏所追求的。
“抓住那个猎物”也是《化鹰》唯一的在线模式。这个确实是稍稍让体验的玩家都有些失望。好玩是好玩,但是游戏模式的单一难免让玩家在与朋友合作的过程当中容易感到无聊。
在飞行当中缺少有趣的指令是《化鹰》整个游戏最大的问题。飞行力学的使用确实是一大创新,但是当其他虚拟现实游戏也开始重视之后,反而会让《化鹰》失去光彩。战斗方面需要深思熟虑以及有趣的过程,而在最后如果仅仅局限与标题以及创新却乏味的内容,难免让人觉得空洞。
最终评分:7分/10分
《化鹰》是一款伟大的游戏,值得记住的创新以及独特的表现虚拟现实的方式。然而这些核心理念还需要有更多更好更有趣的方法来呈现,否则难免会流于空洞。高飞的梦想以及唯美的画面会让人心醉,但是更深层次的是看遍大地之后的空虚寂寞。
《化鹰》目前已经登陆Oculus平台,售价39.99美元(约合人民币271元),PSVR版本的上市时间是今年11月8日,而HTC Vive版本最晚,需要等到今年12月20日才会正式上线。
有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里寻求报道
本文标题:VR游戏测评-盟云移软代理VR游戏评测《David no》61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1