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武侠题材网游-四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主

发布时间:2017-09-06 所属栏目:自驾游市场呈火爆态势

一 : 四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主

就如同王子与灰姑娘的桥段之于偶像剧一样,武侠之于国产网游,永远是最不新鲜,却永远管用的好题材。2014年,由各大厂商带来的武侠题材网游新作依旧不断涌现,不过,相对于过去几乎千篇一律的MMORPG来说,近来问世的这一批武侠题材产品,在画面、玩法、操控方式等方面,已经呈现出了百花齐放,百家争鸣之势,其中不乏一些足以打破过去武侠网游传统印象的诚意之作。

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2014四大武侠题材新游

经过筛选和整理,在综合考虑不同风格的产品对于不同类型用户人群的吸引程度等因素后,小编挑选出了四款具有代表性的武侠题材新游——腾讯《天涯明月刀OL》、完美《射雕ZERO》、空中网《新流星搜剑录》、巨人《江湖》。希望通过对这四款作品的一个全面盘点,来透析当前武侠题材网游的发展现状以及未来的成长潜力。同时,也希望借着这样一个盘点的机会,代表国内广大武侠题材网游玩家来对这些生产和制作武侠题材游戏的厂商提出一些或许有些直白,但却关乎玩家切身利益的问题。

2014年你最看好哪款武侠题材新网游?

一、《天涯明月刀OL》——真正的电影级武侠网游

时至今日,相信已经不会再有多少人质疑《天涯明月刀OL》在画面表现力方面的领先优势。

虽然小编认为,这种领先,并不单纯是一个开发团队相对于国内其他开发团队的优势,而更多的是一种行业巨头在资本实力、人才和技术储备上的全面优势,但不管怎么说,拥有优势的腾讯,并没有逃避其作为行业领跑者的责任。《天涯明月刀OL》在开发上所运用的领先技术,以及巨大的成本投入,是整个行业有目共睹的,甚至某种意义上来说,已经成为了一种标杆(当然,由于自身硬实力的原因,这个标杆,是绝大部分开发者只能望而兴叹的)。

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“电影级画面”,这句被很多手游、页游滥用的宣传口号,在《天涯明月刀OL》而言却并非一句空话。无论是人物建模,场景细节,植被效果,光影,音效,还是天气系统,《天涯明月刀OL》都走在了国产网游的前列。

高精度的模型、贴图和材质,确保了从玩家角色,到NPC,到所有树木、建筑、山石,都有着相当强的真实质感——要知道,《天涯明月刀OL》对所有植被都采用了真实建模的方式来处理,而非简单的贴图来凑数。

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光影,材质与植被效果出色

在远景方面,由于《天涯明月刀OL》采用了类似卫星地图的场景地图制作技术,因此,其逼真程度堪称惊人。天气效果上,《天涯明月刀OL》进行了不少突破性的尝试,如雷雨天时的雷电,如雨水滴落在地面时溅起的水花,以及雨水顺着台阶滑落时的水流和水纹,都相当惊艳。

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天气效果惊艳

近日,《天涯明月刀OL》更对外发布了其最新制作完成的角色表情,其表情细节的逼真程度和丰富性直追单机大作。

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颜表情

不过,在《天涯明月刀OL》的音画效果评价不断走高的同时,小编却也留意到,玩家对于游戏内玩法的讨论却是少之又少。尽管《天涯明月刀OL》官方团队已为玩家详细描述过由江湖身份系统所带来的真实江湖生活,但这种并不算特别新鲜的概念,在整体开发完成,并能让玩家实际体验到之前,是无法令武侠MMORPG玩家们足够满意的。

而在其他玩法上,无论PVE还是PVP,目前的《天涯明月刀OL》都还未能看到足够多的深度内容,此前的测试中,玩家除了基本的剧情流程任务和一些日常外,并没有开放太多的玩法来让玩家体验,暂时还无法作出比较公正全面的评价。

在战斗方面,《天涯明月刀OL》相比起过去的同类型游戏,也同样做出了一些创新和突破,只是整体来看,尚未完全脱离武侠MMORPG的传统思路。不过,在人物动作的连贯性和自然流畅,以及技能效果的表现上,《天涯明月刀OL》还是要明显优于其它同类MMORPG产品的。类似终结技这样的设定,对具有《天涯明月刀OL》风格的整个战斗体系的形成起到了较为关键的作用。

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战斗场面

小结:眼见为实的国产武侠MMORPG新标杆

《天涯明月刀OL》无疑是如今“卖相”最好,也最具潜质的武侠MMORPG,成为未来的武侠网游扛鼎之作指日可待。甚至范围扩大到所有国产MMORPG,《天涯明月刀OL》依然具有领先优势。这是一款业内不多见的诚意之作,不急不躁的开发,和一种近乎执拗的坚持,让“天刀”收获了口碑。但在种种光环之下,这款腾讯旗下的重量级MMORPG,该如何突破同类型游戏普遍存在的玩法老套,以及国产MMORPG永远无法避免的“刷刷刷”(尤其是各种打金工作室)的问题,则是这款游戏当前真正需要解决的当务之急,也是玩家最急于看到的内容。

【思考】

1,《天涯明月刀OL》主打电影级网游视觉,无疑很好地吸引了一大批“画面党”,但从过去的网游市场发展来看,仅靠画面便能长时间立足的MMORPG并不多见。而在画面表现上投入如此巨大的同时,若在游戏体验的其它方面同样进行如此强度的创新和突破式的研发,那么整个研发周期会是多长?产品何时才能完整地呈现?届时,又是否会有更出色的国内外大作对《天涯明月刀OL》构成威胁?

2,武侠MMORPG的历史已经不短,从市场份额来看,这一类型游戏似乎已经遇到了瓶颈,新用户的进入越来越难,老玩家逐渐远离却是越来越多,作为标准的武侠MMORPG产品,《天涯明月刀OL》又会如何留住对传统MMO玩法已不再感冒的新老玩家?

二、《射雕ZERO》——3D动作网游变革之作

进入2014年以来,作为完美世界首款无锁定动作网游的《射雕ZERO》已先后进行了两轮小规模限号测试。尽管从测试时间来看,有些姗姗来迟之意,但涌入测试服务器的玩家似乎并没有对完美这一次的“慢动作”,甚至跳票行为有什么抱怨。

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完美首度尝试无锁定动作游戏

《射雕ZERO》,是国内目前唯一拥有金庸正版授权的武侠题材纯动作网游,换言之,除了《射雕ZERO》外,其它金庸题材正版网游(实际上也就是搜狐畅游与完美世界两家的一系列产品)无一例外的全是MMORPG,区别只在于画风、战斗方式(即时制与回合制)等。因此,仅就无锁定动作战斗这个核心本质来说,《射雕ZERO》已经占得了先机。

而从游戏的实际体验来看,先不论游戏各方面的细节表现如何,仅就人动作,战斗方式和整体的氛围来说,《射雕ZERO》至少做到了一点——它不再是完美“多胞胎”模式下的产物。尽管由于题材相近的缘故,《射雕ZERO》难免会拿来跟《笑傲江湖OL》作比较,但小编相信,只要真地玩过这两款游戏各自超过5分钟的玩家,就断然不会认为《射雕ZERO》和《笑傲江湖OL》有什么关联。事实上,射雕开发团队来自上海完美分公司,与笑傲的开发团队之间并无任何交集,所使用的ARK引擎也是源自当年完美所收购的昱泉,实际并非完美的传统嫡系引擎(相信这也是为什么射雕能够脱离多胞胎模式的根本原因)。

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《射雕ZERO》已跳出多胞胎

从游戏画面来看,《射雕ZERO》在人物模型精度、贴图材质细节等方面的表现较为一般,水准虽然在国内来说也属上乘,但相比起由UE3、CE3引擎开发的国内外大作来说则显然要稍逊一筹。尤其是放弃了技术上本应该很成熟的法线贴图,着实有些令人遗憾。不过,ARK引擎在光影、水体效果上的表现则相对出色,屏幕空间环境光遮蔽、动态光照渲染和真实水模拟渲染等技术的运用较为纯熟。在一些光影变化较为明显的场景,以及水体较多的区域,《射雕ZERO》的画面表现力会直线上升。

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水体效果及光照出色,材质细节不足

因为上述原因,整个《射雕ZERO》的画面表现,会呈现出一种较为特殊的感觉——当角色不动,画面静止时(包括截图),游戏画面的整体感觉,相对于顶级大作来说只能算是一般,但一旦角色开始运动,画面中发生较多的动态变化时,屏幕前的玩家所获得的实际体验却是相当出色的,甚至有不输任何UE3引擎大作的感觉。

小编认为,这应当是《射雕ZERO》针对动作游戏特点所采用的一种特殊处理手段,使得这款游戏能够在相对并不太高的硬件配置环境下,获得较为流畅的动作体验。要知道,哪怕是同样的引擎,采用同样的开发技术,动作游戏由于大量实时运算和判定的需要,对于硬件的压力要明显大于传统MMORPG游戏,在有明显网络延迟的情况下这一差距更为显著。

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动作战斗流畅是关键

战斗方面,《射雕ZERO》沿袭了很多家用机ACT游戏的经典设定,尽管其中一些仍在开发制作中,但仅就争锋测试中开发体验的部分来看,该作已经具备了一个家用机风格的动作游戏的雏形,其具体表现为:ZERO操作模式下的攻击、移动,与《鬼泣》等家用机游戏的感觉一致(使用手柄进行体验则更为明显);战斗攻防节奏较快,大部分招式发动时都可以强制取消,符合家用机追求极限操作的要求;技能栏可摆放的主动技能并不多,有限的4个主动技能栏位需要自己合理配备,而招式打法的变化则依赖于鼠标左右键的常规套路和JA连招,以及QTE变招。

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QTE变招

不过,两次正式测试当中,《射雕ZERO》在PVE关卡体验的丰富性方面并没有表现出一款大作应有的水准。虽然比起一般MMORPG来说并不弱,但作为动作网游的关卡,这样的内容显然是不够的。不过,从一测到二测,《射雕ZERO》在这些方面的提升还是很明显的,如果今后能继续保持这种提升力度,那么解决这一问题应当只是时间的问题。

小结:比MMORPG爽快,比硬核ACT易上手

《射雕ZERO》已不再是武侠网游,而是以武侠题材为背景的动作网游。总的来说,这是一个上手比绝大多数动作游戏都简单,但动作性又有充分保障,战斗体验对比MMORPG类型游戏明显占有优势的另类动作网游。画面质量在国产动作网游中已属上乘,但比起海外大作仍有差距;比MMORPG的战斗更爽快,又比动作网游多了更多的玩法内容;比缺少底蕴的西方魔幻题材动作游戏多了一层金庸名篇改编的光环,却又完全颠覆了原著故事,跳出了传统武侠套路——不管无锁定动作这条路是否能够走得顺风顺水,至少,被用老的金庸武侠,终于出现了一种截然不同的思路。

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有野外PK的动作网游

【思考】

1,《射雕ZERO》当中存在着野外PVP,甚至是没有安全区的自由PK,这在动作网游中极为罕见,这是一个很突出的特色,但开发团队是否考虑过,这种野外PVP是没有像竞技场、战场当中一样的天平系统的,那么缺失了公平性的PVP体验,是否跟动作网游用户的诉求相悖?未来如何在野外PK中控制好RMB玩家与非RMB玩家之间的差距和平衡?

2,《射雕ZERO》对原著故事进行了很明显的颠覆,但是颠覆后的故事似乎偏于零碎,主线任务剧情目前所交代的内容也相当有限,为何不能用官方背景故事/小说/CG等方式,完完整整的告诉玩家,这到底是一个怎样的射雕故事?

三、《新流星搜剑录》——武侠竞技传承者

如果说,在局域网联机游戏中,有哪个国产作品曾经有机会冲击CS在网吧的占有率,那么答案绝对非《流星蝴蝶剑》不可。《新流星搜剑录》,正是由《流星蝴蝶剑》联机版——《流星蝴蝶剑.net》制作人蔡浚松主导开发的格斗竞技网游。

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“新流星之魂”蔡浚松

这种身份上的传承,注定了《新流星搜剑录》从问世之时起,就会受到足够多的关注,会引发足够多的讨论,会有大批忠实的“流星”粉丝纷纷涌入。对于一款刚刚问世的网游产品来说,还有什么会比这更令人兴奋?

在产品内容上,《新流星搜剑录》对于“流星”传统的搓招操作,见招拆招的即时反应,以及变化多端的连招和各种强力杀招的还原度与传承度都相当高。尽管有一部分“流星”老玩家认为,《新流星搜剑录》跟过去的“流星”有太多不一样,出招表不同了,连招的手感变化了,某些武器的套路跟过去不同了,操作简单了等等……但是不要忘记,这毕竟是一款网游,一款需要接纳新用户,面对第一次上手的新玩家的OL产品。

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出招表

显而易见,《新流星搜剑录》并不想成为一款高处不胜寒的冷门小众游戏,在照顾和迎合新人方面,《新流星搜剑录》所做的远不止老玩家们所抱怨的那些。

《新流星搜剑录》有了较为完整的新手引导、新手关卡,让第一次进入这个武侠风格的动作格斗世界的玩家能够更快地搞清楚,自己到底要怎么做,才能玩的转这款游戏——尽管玩的转,和能够精通是两回事,但至少让新人知道了自己的努力方向。

在数值设定上,《新流星搜剑录》对于一些强力连招套路和必杀的伤害进行了合理的限制,降低了很多连招的按键操作要求,使得新人也可以凭着感觉,和掌握的几个基本招式进行一些简单的连招,也让高手一气呵成,在几个套路中直接带走对面的菜鸟变得更加困难。这些设计,都有效的降低了新人上手体验时的挫败感。

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操作难度适当降低

以上的良性改变,让《新流星搜剑录》同过去的老“流星”有了很多不同,但却也让很多老玩家渐渐对这款有着“流星”血统的网游感到失望。而逐步下降的上手门槛,以及为迎合新手而作出的这些改变,却并没有能够带来足够多的新鲜血液。毕竟,无论怎样变化,《新流星搜剑录》的3D动作格斗游戏定位,以及不可能彻底改变的按键搓招操作,都是阻挡大部分普通玩家和“手残党”们的天然鸿沟。放在十年前,也许新手们愿意用大量的练习时间来弥补这个鸿沟,然而在这个快餐化的时代,能坚持跨过这道鸿沟的玩家毕竟太少太少。

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过于侧重PVP易产生挫败感

所幸的是,《新流星搜剑录》开发团队似乎也认清了产品当前的这种尴尬——老玩家不亲,新玩家不爱,并且切实地作出了一些调整变化。不久前的测试版本中,《新流星搜剑录》大幅度增加了PVE内容——除了过去版本中,仅存在于新手阶段的、与NPC之间进行的教学战斗外,增加了“打虎”、“猎猪”一类的PVE内容。虽然目前的PVE体验还比较简陋,相对于拥有完整的PVE关卡体系的大型动作网游来说,甚至显得有些幼稚,但却也看得出来,开发团队希望通过增加PVE内容的占比来吸引新人,挽留因PVP受挫而离开的用户。

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新增“猎虎”关卡

当然,无论产品存在着怎样的瑕疵,面临着怎样的两难局面,就游戏体验本身来说,《新流星搜剑录》不论是在打斗动作,物理计算,攻击判定,还是连招的变化上,都有其独到之处,画面品质也超过了绝大多数的同类型作品——就动作性,以及格斗这个核心概念而言,《新流星搜剑录》是一款绝对没有辱没“流星”传统的作品。

小结:纯正格斗竞技,如何普及是关键

《新流星搜剑录》画面精致,人物动作流畅自然,连招衔接和搓招手感较为出色,新手引导部分随着版本的变迁而逐渐提升,已能够完成其帮助一个纯新手基本上手操作的重要使命。但需要反复练习才能数量掌握的出招表,以及相对而言有些太过直接,容易产生挫败感的擂台竞技却又对新人并不足够友好,新增的PVE内容暂时还无法支撑起足够的体验时间。

总的来看,这是一款较为出色的国产格斗竞技网游,源于武侠文化的各种武学招式、套路也颇具神韵,但作为一款网游,《新流星搜剑录》需要找到一个更加符合大众网游玩家需求的契合点。

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画面品质出色

【思考】

1,按照开发团队所透露的,《新流星搜剑录》应当至少会有五大系,共计十五种武器,这也就意味着今后会有十五套截然不同的出招表,如此庞大的体系,平衡性会如何把控?并且按照目前版本仅仅开放了三种武器的进度来看,何时才能达到让玩家能体验至少每一系两种武器的丰富程度?毕竟,越早测试,对于如此庞大的武器体系来说越有利。

2,《新流星搜剑录》正在通过各种方式迎合和接纳新人,但在搓招这一核心设定不会改变的情况下,又该如何迎合那些惧怕搓招,或者感觉搓招操作“太累”的玩家?同样是以纯粹的PVP对战为核心的网游作品,并且在游戏中已经存在着“大掌柜”这样具有强大AI的NPC的情况下,《新流星搜剑录》为何没有考虑制作如《英雄联盟》人机对战一样的合作PVE玩法模式,或是增加多人PVP的比重,借此来减少一对一的PVP失败给新手带来的挫败感?

四、《江湖》——2D武侠最美画面

在3D几乎成为武侠MMORPG标配的今天,居然还会有国内一线厂商愿意研发一款2D武侠?假如没有《江湖》,那么答案几乎一定是“绝对不会”。

不管是因为玩家日益刁钻的口味和对画面真实感的追求,还是因为2D页游从技术上、体验上越来越接近端游,总之,除了像大型国战、横版闯关、回合制以及休闲类的作品外,传统2D端游几乎已经难以立足,更别说武侠题材的2D网游了。但就在这样的大背景下,巨人网络的《江湖》,在各种惊讶的目光和质疑之声当中问世了。

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《江湖》实景截图

毫无疑问,从产品的直观体验来看,无论《江湖》如何将2D美术发挥到极致,在画面表现力上,它终究难以和如今普遍用上了高精度模型、法线贴图和种种动态光影技术的3D大作相比。在打击感和招式动作的设计与表现上,被限定在一个平面内的《江湖》也有着种种限制。

不过,《江湖》自有《江湖》之道。

在2D游戏普遍缺少角色移动的空间纵深的情况下,《江湖》抛出了2D中极为少见的轻功体系,并且是自主可控的真正轻功,而非是脚本动画一般的触发效果。轻功的加入,让玩家在2D的世界中同样可以飞檐走壁,跨越障碍,甚至飞跃峡谷——仅就这一点,已经足够吸引很多渴望体验3D游戏中那种来去自如的灵活轻功,却又因为晕3D或是硬件配置跟不上而无缘3D游戏的武侠游戏玩家。

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可自主操控的轻功

在不少3D-MMORPG炫耀着画面技术,却忽略了核心玩法的情况下,《江湖》秉承着2D游戏的传统——从玩法设计上着手,根据用户人群特点来定制最适合他们的玩法内容,社交、PK、休闲体验、副本挑战、限时活动、大型国战……可以说,只要是偏好2D游戏的MMORPG玩家,在《江湖》里总能找到适合自己的玩法。

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玩法更重要

事实上,即便是在被很多坚定的“3D党”所诟病的画面表现上,基于2D画面的《江湖》仍然借助一些3D技术,获得了相较于绝大多数2D游戏来说,具有明显竞争力优势的画面,UI设计也较为简洁大方,留给用户的第一印象,绝不是小成本的2D产品所能够比拟的。

当然,在对具有江湖武侠风格的打斗场面的呈现上,《江湖》终究受限于2D空间和视角的限制,难以企及3D大作的视觉冲击力。

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战斗表现受局限

小结:在大众都习惯3D画面下,2D武侠该如何吸引大众

《江湖》是一款相当精致的2D武侠题材MMORPG,在2D条件下,加入诸如可控的轻功这一类的元素,可以说,对于画面的表现力挖掘已经作出了相当多的努力和尝试,但就当前的国内游戏市场来说,在武侠MMORPG用户普遍已经习惯了3D环境的情况下,《江湖》虽然成功重拾2D武侠端游的大旗,却很难扭转2D武侠产品相对小众的问题。

不过,巨人网络的运营实力和产品挖掘能力也是毋庸置疑的,对于这样一款品质在2D-MMORPG中占有优势的产品,相信巨人能够通过一些适当的手段,例如加入更多大型PVP内容等方式,吸引那些更喜欢2D游戏百人、千人对决场面的重度PVP用户。

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2D武侠渐成小众

【思考】

1,巨人对《江湖》的看重和投入有目共睹,开发团队对2D客户端的性能挖掘也相当到位,但小编较为难以理解的是,如此的投入力度,为何不考虑制作一款非武侠题材的MMO产品?毕竟,武侠MMO早已是3D的天下。

2,从《征途》系列,到《仙侠世界》,巨人的产品都带有浓浓的“巨人印记”,也自然会形成一批习惯了这种风格的用户,然而《江湖》似乎在画风、UI风格,甚至字体风格上都与过去有较大的不同,那么这种突然发生的变化,会否影响《江湖》对于传统巨人用户的吸引?

总结:武侠,已不再是单一类型

显然,武侠对于网游来说,已不再是一种类型的代称,而只是一种题材。在这个题材下,将会有包括MMORPG、MMOACT以及未来可能出现的更多类型的游戏出现。

《天涯明月刀》、《射雕ZERO》、《新流星搜剑录》、《江湖》,以上这四款游戏并不能代表2014年国产武侠题材网游的全部,但上述四款游戏均为一线厂商的自主研发产品,它们的一举一动,却能够从一个侧面反映国内游戏厂商对于武侠这个经典题材的认知,以及对这一题材未来发展趋势的判断。

就目前我们所看到的的实际情况而言,武侠题材,显然已经来到了一个三岔路口——是坚持MMORPG的传统思路走到底,还是在传统思路基础上融入无锁定动作元素,又或是选择更加纯粹,却也相对较难于上手的格斗竞技,甚至是回归2D/2.5D技术,对此,不同的厂商,给出了他们不同的选择。而究竟哪一种思路更能代表武侠题材网游的未来,且让时间和市场来证明!

二 : 3D武侠题材网游《霸刀》游戏试玩

《霸刀》是一款由厦门网游网络公司研发的3D武侠题材MMORPG网游,游戏采用了双端运营,今天就和小编一起去端服体验体验吧。

点此进入《霸刀》游戏专题>>>>

61k新游尝鲜坊《霸刀》试玩
类别: 新游视频

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4大门派

四大门派 职业有性别限制

一进入游戏首先要进行角色的创建,游戏一共提供了四大门派供玩家们选择,分别是霸刀门、名剑门、笑风尘及名花流,其中霸刀门只有男性角色、名花流只有女性角色可以选择。

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名剑门(男)

从门派的说明及属性上可以看出来霸刀门擅长攻防兼备的战斗系职业、名剑门擅长远程攻击的法师系职业、笑风尘擅长快速攻击的刺客系职业、名花流则是能起死回生的辅助系职业。玩家们可以根据自己的喜好选择好职业取个响亮的名字进入游戏。

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笑风尘(男)

下一页:新手任务

超智能任务系统

进入游戏后我们将按照指南接到第一个新手任务,游戏角色养成以任务为主,所有的任务都支持自动寻路,自动打怪功能,玩家只需要操作与NPC对话时的点击即可,懒人们还在等什么!

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NPC对话框,点击接取任务

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游戏任务分主线及支线任务

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全自动战斗辅助托管中...

下一页:游戏画面及战斗模式

武侠风、抗锯齿优化良好

游戏武侠风,3D建模模型细腻度一般,游戏抗锯齿优化良好,开4倍抗锯齿后无出现明显锯齿状。不过NPC装备及部份建筑物贴图相对较为粗糙。远处的场景会因镜头的拉伸被放大缩小,看起来相当的突兀。

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游戏中的城门

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远处被放大的云,囧~~

纯站桩式的战斗模式加上全自动的挂机系统,毫无战斗感可言。庆幸的是技能效果还算炫丽并且每个技能的动作都不同,可以说在这一块并没有偷懒。但是全自协挂机系统这样的双刃剑,虽然在解放了你的双手的同时再炫丽再不同的动作也变得多余。

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技能效果,小震憾

下一页:副本

单人、多人副本

游戏中除了任务外还设置了多个副本供玩家们体验,副本支持单人和多人,完成副本的话系统会打分,并且可以获得丰富的经验值和金币。同一个副本多人模式比单人模式副本内的怪物要多,暂不确定是否难度也有所提升。

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单人副本,多人副本时会有两个选择供玩家们选择

不过小编轻松的下完第一个副本后,第二个副本就吃不消了,BOSS不但攻击高了很多而且血也变厚了。也是该加强难度让大家掏掏腰包了,你们懂的。

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副本中的BOSS都各种威武

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BOSS爆了一地的东西

下一页:强化

只消耗金币的强化系统

游戏中的强化是不需要强化石的,但是强化的冷却时间需要等待,游戏只提供强化队列1给玩家使用,如果想了双管齐下的话,强化队列2是需要元宝买的,500个好黑呀!装备的强化只需要金币即可,初期强化成功率基本都是100%,差不多强化20以后概率开始有所变化。

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强化界面非常的简单,点击右边的武器进行强化

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月亮星星代表武器强化的等级,和小企鹅一样喔

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如果想要马上再强化就必须要花元宝来取消冷却时间

下一页:冲穴系统

要打通的也太多了吧?

说到武侠游戏当然不能少了经脉冲穴系统,游戏中的冲穴系统相当的庞大,龙脉、任脉、督脉、带脉、冲脉、阳跷脉、阴跷脉、阳维脉及阴维脉。打通经脉后角色的攻击力、HP等都会得到提升。打通经脉需要真气的同时还有冲穴的冷却时间,最初需要几十分钟,后面就需要1个多小时的等待,想变强吗?请元宝清除冷却时间。

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任脉24个点

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龙脉

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同样有冷却时间需要元宝要消除,要不就是1个小时多的等待

下一页:商城

商城

做为一款双端的游戏不得不提的就是商城了,商城里卖的东西非常的多,小到辅助药水、时装及技能书等,大到坐骑。便宜的有2元宝一个的随机传送卷,最贵的是9999元宝的浮云,一匹白色的马,真是浮云呀!

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热卖商品都做了提示

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传说中的浮云9999,太贵了吧!

游戏中除了商城及小编上面在功能中提到需要用元宝的地方外,最坑的就是背包扩充,游戏提供了56格的道具栏,但是只开放了14格给玩家们免费使用,其他的全部需要元宝来开启。并且第一格需要2元宝,第二格需要3元宝,递增式收费,想到把格子全打开的话需要花费1595个元宝,这也太黑了吧!

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时装,还是满帅的

下一页:其他

其他

从画面上来看小编觉得可以与部份端游相媲美,但是页游式的全自动操作模式确实不是小编的最爱,但不能说它不受玩家喜欢。想要最快的变强的话请掏腰包式的营销方式,你情我愿的,但小编觉得不太友善。当然选游戏嘛,各选所好,如果你喜欢这种类型的游戏不妨试试。

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游戏的技能系统,每次升级都会提示玩家进行技能的学习

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人物情报界面,可以查看到角色的属性及装备列表,装备也是系统提示自动装备的。

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宠物界面,宠物可以捉到,也可以在商城里买,宠物每天可以进行5次训练

下一页:精美截图

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三 : 巨人聚焦武侠题材 首款全视角手游《武侠》

  7月27日消息,巨人移动于本月24日公布了旗下首款720°全视角手游——《武侠》,此款3D动作MMO类手游,标志着巨人移动游戏类型库存的丰富,同时开发更多原创IP产品进入市场。

巨人聚焦武侠题材 首款全视角手游《武侠》

  早在本月17日巨人移动“一手好牌”发布会开始前,巨人移动就已公开多款武侠题材手游,包括《新古龙群侠传》,《大主宰》,《武极天下》等游戏。此次对外曝光的《武侠》,则打出720°全视角动作手游的标签,旨在获得高端武侠及中国文化游戏用户层关注与共鸣。

  《武侠》作为目前市面上为数不多的3D动作MMO类手游,采用了正统3D高精度写实风格,在画面层面上拥有极为出色的水准。虽然该游戏还未对外公开具体游戏玩法特色等信息,但根据首曝画面以及简单的游戏介绍看,将会是一款有别于过往借小说IP改编的产品,摒弃单一的练级杀怪玩法,还原武侠世界中江湖本质的强互动重度MMORPG。

巨人聚焦武侠题材 首款全视角手游《武侠》

  在端游时代,巨人网络一直以2D游戏开发见长。而到了手游时代,巨人更是不惜重本从2D到3D,卡牌到动作一口气涵盖多个领域的武侠题材游戏,足以证明巨人移动对这一题材拥有极强的市场信心和把控能力。

巨人聚焦武侠题材 首款全视角手游《武侠》

  此前,巨人移动总裁纪学锋在发布会上就曾经表示过,并不会像其他厂商一样对待采取简单的变现模式,纯粹地借助IP的影响力来获利。并且会计划性地将资金花在IP在众多渠道的全面预热,将IP打造成真正的游戏IP。而《武侠》作为巨人发布会后第一款曝光的作品,会带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。

四 : 武侠题材游戏火爆 经典IP凭何立足市场

  武侠,是经典的华夏文化,那些数不尽的风流侠客、道不清的爱恨情仇,经过文人的描绘和影视剧的渲染后,变得神秘浩瀚而又令人向往。而国内有着不少经典游戏产品,能够让玩家们更为切身地体验到武侠情怀。

  《梦想世界》

  随着国外大作进入到国内市场,武侠游戏进入了低谷期。直到2007年多益推出武侠回合制端游大作——《梦想世界》之后,武侠风再度席卷了国内市场,而《梦想世界》也成为了武侠游戏的金字招牌。尤其是《梦想世界2》的推出,以全新的门派设计、见招拆招的策略回合玩法、超丰富的创新元素等特色,让玩家们体验到全新的江湖世界。

武侠题材游戏火爆 经典IP凭何立足市场

  梦想世界2

  《仙剑奇侠传》

  仙剑,是很多中国人的启蒙游戏。仙剑并非传统意义上的武侠(至少与传统武侠小说相比),而是将更多中国风的神怪元素融入其中,这也为日后的武侠游戏定下了基调。当初的仙剑,现在看起来非常粗糙,玩法也不够丰富,但这在当时的年代已经非常杰出了。

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  仙剑奇侠传

  《金庸群侠传》

  这部作品将14部金庸作品糅合到一起,并且完全地忠实了原著。游戏中还有很多至今看来也颇为有趣的设计,比如善恶值,比如针对名字的属性设计,比如隐藏的主角加盟条件等等,游戏中一个看似不经意的行为,甚至会影响到整个游戏的最终结果。

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  金庸群侠传

  《轩辕剑》

  《轩辕剑》和仙剑一样,都是非常经典的武侠系列游戏。《轩辕剑》的世界观异常庞大,让玩家感慨主创们这是下了多大一盘棋啊!而且游戏的剧情往往与历史有关,在这些特定的时间点,那些或默默无名或举世举目的主角们,正潜移默化地改变着未来,甚至过去。

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  轩辕剑

  《流星蝴蝶剑》

  这是一个强调对战的格斗类型武侠游戏,取材于经典的武侠小说。当年《流星蝴蝶剑》的出现,让玩家们惊呼:原来国内的厂商也能够打造出如此动作流畅、特效绚丽的对战类游戏。

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  流星蝴蝶剑

  总结:武侠,凝聚了很多人的梦想。从历史上来看,只有国内厂商才更懂武侠,能够打造出更新更好的游戏。未来随着技术的发展,我们期待着看到更多的武侠大作,承载玩家们的武侠梦!

本文标题:武侠题材网游-四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主
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