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lol游戏界面更新-LOL更新:游戏界面美化 更简洁可视范围更大

发布时间:2017-10-05 所属栏目:lol新界面

一 : LOL更新:游戏界面美化 更简洁可视范围更大

今天的LOL测试服中更新了史前巨兽系列的艾尼维亚,科加斯以及雷克顿皮肤共享插画。一个游戏内暂定的HUD界面重做已经添加到了测试服当中。

全新皮肤插画

今天的测试服中更新了史前巨兽系列的艾尼维亚,科加斯以及雷克顿皮肤共享插画。

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以下是三款皮肤各自的读取界面:

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HUD界面更新

如今天早些时候公布的那样,一个游戏内暂定的HUD界面重做已经添加到了测试服当中。

在我们继续之前,拳头公司发布了一个HUD界面反馈贴,其中提到了这个全新的HUD界面会在今天被添加到测试服当中,并且在明天之后被移除,下个测试服周期当中回归。所以这次HUD界面的重做不会在5.11版本当中推出。

“各位召唤师你们好!

现在我们已经将全新的HUD界面更新到了测试服当中,目前我们需要大家的测试和反馈!

设计团队将会密切关注论坛,并且我们会在明天推出一个关于此次更新的问答活动。

请注意,这个全新的HUD界面只在今天和明早的召唤师峡谷与自定义游戏当中可用。在那之后我们会暂时下线这次更新,为正式补丁做准备,但是我们下周会在测试服所有模式中推出这次更新。

谢谢大家。”

那么接下来让我们仔细看看测试服中这个新版的HUD界面吧!

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技能升级元素:

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技能栏,显示Q的法力值不足以及W技能正在冷却过程当中:

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大招开启时,图标周围依然会有一个环状的动态效果:

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点击头像可以开启和关闭你的属性:

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属性包括:第一列-攻击力,护甲,攻击速度,普攻范围/第二列-法术强度,魔法抗性,冷却缩减,移动速度。

如果你按住C键,那么会看到更多的属性:

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更多的属性包括:第一列-生命回复,护甲穿透,生命偷取,暴击/第二列-资源回复速度,法术穿透,法术吸血,韧性。

在计分板中,你现在可以重新排列玩家的顺序,将鼠标悬浮到他们的名字上可以看到他们的召唤师图标。如果你在此重新排列玩家的顺序,那么小地图上的顺序也会发生改变:

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你依然可以将鼠标悬浮到计分板上,点击音符图标屏蔽其他玩家:

当你选择一个玩家时,你可以在目标窗口中看到他的补刀数和KDA:

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游戏商店以及选项界面:

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死亡后,玩家头像处会显示死亡计时器:

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击杀艾希后,你可以在右手边看到她的死亡计时器,同时绿点显示科加斯大招可用:

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另外回城以及引导法术也获得了一个新的进度栏:

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请注意,这次HUD界面的重做是临时的,而且依然在完善当中。

英雄改动

未来守护者 杰斯

[注:测试服上杰斯进行了大量的改动,包括他的大招变为被动同时其他技能可以升级六次。以下数值是相对于昨天测试服的改动,并非相对于正式服务器]

炮形态W技能

*额外加成由75/80/85/90/95/100%提高到70/78/86/94/102/110%

[注:现在炮形态W技能六级时的加成与正式服务器中五级相同]

*技能冷却时间由14/12/10/8/6/4秒调整为13/11.4/9.8/8.2/6.6/4秒

二 : LOL更新游戏界面 炫酷科幻到不行

LOL更新游戏界面 炫酷科幻到不行

在6月4日的美测试服中,游戏里的界面进行了大翻新。[www.61k.com]设计师说明这些改动将会出现在这两天的测试服中,之后会被暂时移除,在下一轮测试服版本中再出现,也就是说不会出现在5.11正式服版本中。

界面最大化与最小化的对比图片:

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技能升级元素:

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技能条样式,下图表示没有足够法力值使用Q技能,同时W处于冷却状态:

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按住“C”键,会显示更多的属性(第一列是:生命值回复、护甲穿透、生命值偷取、暴击;第二列是:法力值回复、魔法抗性、法术吸血、韧性):

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在积分榜上(Tab键打开),你可以重新排序玩家的位置,另外,当鼠标悬停在他们的名字上时,可以查看他们的召唤师头像。对他们进行重新排序后,也会改变他们在小地图上方图标的顺序。

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还可以通过鼠标悬停然后点击音乐文本的方式,来屏蔽玩家:

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当点击玩家时,现在可以在目标窗口看到他们的补刀、KDA:

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商店和选项菜单:

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死亡后,会在头像和小地图上方的图标显示死亡倒计时:

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击杀艾希后,她的死亡倒计时会出现在右边。还能看到科加斯的绿点,表示他的大招可以使用:

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通过菜单选项,还能把小地图移到左边。如果这么做之后,友方的生命值条也会进行相应改变。

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引导技能(比如稻草人的W)和回城技能也有新的引导条:

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三 : 游戏盒子全身换血大更新崭新界面内容详解

来自手游之家的消息,之前在手机端火了一把的游戏盒子,全面大换血更新,披新装上线啦。现在就来好好的看看,新版的游戏盒子都做了哪些重大调整!

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【更新LOGO】

游戏盒子之前的logo在设计师大展雄才下,进行了更新美观的改进,更加直白的表达出游戏盒子专门针对游戏用户的初衷,这样简单的改进用户们肯定是很快就能适应过来的!(这真的是简单的改进吗!啊喂!这明明就改的面目全非了啊!!!)

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【板块整合】

冒死偷拍游戏盒子第一屏,从图中可以不难看到,游戏盒子的主版块从之前的4个调整成了3个,先前游戏盒子“下载管理”和“我的游戏”这两个板块都没了,游戏盒子不能管理手游了吗?当然不是,“下载管理”被整合到了首屏的左上角上了,有木有感觉到很清爽了呢?那“我的游戏”管理去哪了?细心的大伙可能发现了,之前的“个性设置”也木有了,现在出现了个“个人中心”,这个“我的游戏”当然是在个人中心里啦,猛料来了,游戏盒子重磅推出个人账户系统,赶紧去抢注个性账号吧,来晚了就……嘿嘿。

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【游戏圈——打造手机端第一手游社区】

一个人玩手游很无聊?没有人一起玩这款游戏?我这款手游拿高分啦!!!没地方分享这些想吼出来的话?手机端第一个针对手游开发的社区就在游戏盒子,没看错,这里有和你一样玩手游的小伙伴,有和你一起体验游戏的软妹子。体验游戏、交友、互动、游戏礼包,就在游戏盒子最新版本。

最后,特别鸣谢一直关注游戏盒子的各位用户,因为有你们的关心、反馈,让游戏盒子有了这么大的成长,因此,一系列的活动也正在奔跑中,即将回馈各位用户朋友,请关注我们的官方微博公众号获取最新资讯!!!

游戏盒子官网:http://www.youxihezi.net/

手游之家官网:http://www.shouyouzhijia.net/

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四 : LOL历代游戏界面回顾,你更喜欢哪个时期的风格?

LOL在昨天更新的新的界面,虽然不少玩家对于新界面表现出了极大的不适应,不过对于老玩家而言相信也早已习惯了,每次更新界面初期的不适总是难免的,但界面上的进步也是有目共睹的,你适应新界面要花多长时间呢?

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封测

LOL历代游戏界面回顾,你更喜欢哪个时期的风格?

这是游戏封测阶段时的界面,放在今天看来还是蛮有特点的,在界面顶部和底部是游戏内的数据和信息面板,不过感觉这部分面板占用的区域偏大,导致游戏内界面相对较小。在这一时期基本确定了之后的界面格局,在默认设置中,头像位于左下角、地图位于右下角、敌人信息位于左上角、对局信息(个人数据、人头比等)位于右上角,在之后的界面变动和地图变动中基本是沿用了这种布局。

早期

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2010年LOL的界面开始变化,风格也逐渐确定下来,英雄的头像从圆形改成了正方形,顶部敌人资料与对阵信息的面板从一开的连贯改成断开的形式,在左侧还有队友的信息,整个游戏界面就显得更为开阔,这个风格的界面影响之后的界面风格,即便是在S2赛季、S3赛季也没有对其有过较大的改变,相信见过、用过这个界面的小伙伴一定有不少吧。

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这个界面沿用了很长的一段时间,一直到2013年界面出现了小幅度的变动。

2013年

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2013年的界面相比2012年有过小幅度的改动,整体布局没有大的变化,只在细节上进行了美化,游戏界面更加宽广,细节内容也更多了。相信一定有不少玩家是在这一时期进入游戏的吧,这个界面同样陪伴了我们很长一段时间。

2015年,虽然召唤师峡谷地图全面翻新,不过面板、界面还是维持下来了,而就在近日,这一界面也全面翻新。

新界面

LOL历代游戏界面回顾,你更喜欢哪个时期的风格?

新界面重新采用了圆形的英雄头像,但是整体没有出现太大的变化,还是比较注重玩家的使用习惯的。英雄头像从左下角移到底部偏左的位置,技能和血条蓝条维持不变,属性面板设置成可以选择开启或关闭的形式,队友头像则从屏幕左侧中间移动倒小地图上,大范围清空了屏幕左侧区域,扩展视野。同时也清理了顶部内容,对局信息、游戏时间等都移动到了右下角的小地图上。

相信一定有不少小伙伴对于突然的变化感到不适吧?不过就改动来说新界面还是非常棒的!你适应新界面要多久呢?

新界面大吐槽:

LOL新版游戏界面的6个不如意之处,有同感的请举手!

吨叔为你介绍新界面:

LOL新版界面怎么玩?成吨叔为你详细介绍!

你更喜欢哪个版本的界面? (多选) 0人 0%% 封测时 0人 0%% 早期版本 0人 0%% 2013版 0人 0%% 新界面 投票

五 : LOL新版游戏界面的6个不如意之处,有同感的请举手!

LOL新界面昨日正式与广大玩家见面了,对于这一全新的游戏界面,玩家自然需要一段时间去适应,但对于一些执拗的怀旧党而言,一切挑战老规则的全TM是扯淡,于是就有很多玩家在论坛以及贴吧吐槽新版的界面,其实总结下来无非有以下几点:

LOL新版游戏界面的6个不如意之处,有同感的请举手!

1、数字的配色不醒目,尤其是杀人死亡助攻等数据,在路人局中是很重要的信息,现在需要费劲才能看清

2、经验条不容易看清,特别是某些头像的英雄。应该把经验条放回蓝条下面,经验增长时要跳出数字。被控线时或者不小心蹭到1级打野经验时这个很有用

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3、战绩榜排列还是改成上面固定我方下面固定敌方更好,现在单线打半天再开战绩榜看队友和对手的战绩时很难找。感觉现在的设计只是方便了ob,对玩家不友好

4、既然把对手死亡头像放出来,为什么不把对手在不在视野的头像也放到界面上?这总不违反公平性吧?

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5、依然是数字问题,推塔数和小龙不应该并列,玩家不关心推了几座塔,却很关注小龙层数和刷新时间。真要强调,给被摧毁的塔一个新的小地图图标更好

6、老问题,挤成一团后血条不容易看清,尤其是对打野而言,还是得看状态栏。小地图上人多了头像也是一坨,几个人都不知道。

这就是目前最为集中的几个新界面吐槽点,当然关于新界面,还有很多值得吐槽和不尽如人意的地方,可就算你再怎么说,又有什么卵用呢?按照以往的尿性,这货大概可能是回不去了!真的吗?(稍后我们就分享下改回原版界面的方法,记得关注哦)

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