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桌面操作系统-微软VS苹果:桌面操作系统的终极一战

发布时间:2018-05-05 所属栏目:Linux桌面操作系统

一 : 微软VS苹果:桌面操作系统的终极一战

  [摘要]今年的桌面操作系统大战,很有可能是这两家巨头厂商对于抢夺用户的桌面设备的终极一战。

  

微软VS苹果 桌面操作系统的终极一战

 

  腾讯数码讯(钟文泽)7月29日这一天,微软将在全球同步推送最新的桌面操作系统Windows 10,在经历了“就那样”的Windows 8与8.1之后,Windows 10似乎又一次作为这家软件巨头的救命稻草被推上了历史的舞台。与之相对应的,苹果也将在九月份推出正式版的OS X El Capitan。虽然对于苹果来说,这看上去只是每年一次的例行升级,不过结合微软在7月底的大动作,今年的桌面操作系统大战,很有可能是这两家巨头厂商对于抢夺用户的桌面设备的终极一战。

  都是免费操作系统?

  

微软VS苹果 桌面操作系统的终极一战

 

  困境求变。在推出毁誉参半的Windows 8之后,微软的最新系统装机率每年都会在苹果开发者大会上被拿出来当个乐子逗大家开心。因此,微软这一次终于决定将自己的身价命运都赌在Windows 10上,高调的宣布Windows 10将免费获得升级,同时还与国内科技厂商合作,通过电脑助手类软件,第一时间向各大用户推送正版系统,目的就是装机率,装机率,装机率。

  对于免费授权操作系统,微软自然有着自己的苦衷:移动设备的大潮,将桌面操作系统的娱乐属性剔除大半,对于生产力单一的依赖程度,已经不足以令更多非办公用户继续选择Windows系统,在2015年的第二季度,全球PC出货量重挫11.8%,PC市场的萎靡却愈发凸显了苹果产品的坚挺,Mac全球出货量16.1%的增长,就是无声的打脸。

  虽然高调宣布升级Windows 10不用掏钱,可是微软的免费来的却并不干脆。首先,微软在对于Windows 10系统的免费升级方案中,一直含糊其辞。微软表示,Windows 10将在12个月内免费升级,不过12个月后是否依然免费,如果不免费那么销售版本的价格又是多少,对于这些问题,微软一直也没跟大家交个底。很显然,作为公司利润超过20%,为公司带来的收益仅次于Office的Windows,微软压根就没打算停止从其获取更高的利益。只是在通往更高收益的路上,更大的用户数量显然是当务之急,在完成这个棘手目标以前,装,也要装出慷慨的样子。

  作为冰火世界的另一端,苹果的OS X显然在享受着免费系统带来的口碑回报率。由于之前乔布斯对于产品基调的准确定位,软硬件的整合让你很难真正区分哪部分是硬件带来的利润,哪部分是软件带来的利润,免费的OS X系统更是整套苹果产品(服务)的一部分。苹果所需要考虑的并不是如何靠OS X赚钱,而是如何靠OS X吸引更多的Mac用户,换言之,OS X从来没有真正意义的免费,它只是作为Mac的一部分进行销售,和消费者进行了一场朝三暮四的文字游戏。

  OS X的用户粘性

  

微软VS苹果 桌面操作系统的终极一战

 

  放在2010年以前,OS X对于普通消费者的粘性几乎和我同事苏扬的女朋友一样——苏扬没有女朋友。就用国内用户举例,在那个年月里,没有优秀的中文输入法,迅雷不能离线加速,网银支付更是被Windows各种吊打,对于普通消费者来说,买Mac就是买个金属机身,回家装个Windows,然后在星巴克里找个显眼的位置。

  但是在苹果正式发布iCloud之后,这一切似乎有了新的转机。得益于iOS恐怖的用户使用数量,将iOS端的一些重要内容无缝同步到桌面系统,成为苹果开始思考去创造的新的用户需求。在那之后,平台性的应用整合越来越多,从照片流的云端数据同步开始;FaceTime、iMessage的跨平台接受通讯;再到浏览器、办公软件的Hand-off功能,甚至到现在OS X Yosemite用Mac可以借助手机直接拨打电话。OS X的策略十分明确,就是将Mac作为移动设备的一块拓展屏幕:桌面系统与移动设备将继续保持独立性,同时又加深整合。

  而苹果深耕十数载的个人影音娱乐功能也在网络速度的火箭式飞跃后迎来了新世界,加上苹果友好的开发环境(唯一可以完成Web、iOS、Android、Linux、Windows虚拟机的开发平台),令越来越多的范IT领域工作者将工作的重心迁移到了OS X平台。

  不过OS X真的前途一片光明吗?对于iOS设备的过度依赖很有可能反过来阻止OS X的发展,Android机型的市场份额越来越高,使用体验也与iOS越来越接近,如果真的有一天iPhone陨落,亦如曾经的诺基亚与黑莓,那么OS X现在的布局很有可能也成为一场华丽的泡沫。

  Windows的用户粘性

  

微软VS苹果 桌面操作系统的终极一战

 

  与OS X的有条不紊不同,Windows对于平台的整合颇有些摧枯拉朽的盲目信心。在Windows 8中甚至取消了开始菜单,也让这款系统先天性的遭遇到了消费市场的排斥,甚至大批从未使用过Windows 8的用户也在批评这套系统时变得理直气壮。

  而由于Windows Phone的不成气候,2014年微软在全球只销售了3513万部Windows Phone设备,占到去年全球智能机总销量(12.45亿)的2.8%,可以说想仿照苹果走移动设备带动桌面设备的路线基本失败,这也直接导致微软在七月份裁员7800人,手机部门完全重组。

  虽然在新领域的探索连连失败,但是对于桌面系统,微软依然具有十足的底气。首先,构筑二十年的软件生态系统成为了第一道护城河,在专业领域的软件的覆盖度上,Windows的量级是OS X所无法比拟的;而Windows在传统企业办公领域,凭借X86+Office+Windows的压倒式地位,几乎没有任何一个厂商(包括苹果与谷歌(微博),甚至是微软自己)可以撼动。不过,也正是这一点对于微软自己的系统更新也成为了阻碍,由于更换系统所带来的繁琐影响,令现在许多企业的办公电脑系统依旧停留在Windows 7甚至是Windows XP。

  因此,与其说Windows10的目标是对抗OS X,不如说其最终目标是微软的自我洗牌。通过Windows 10,微软希望推动传统企业中的新系统普及率,通过免费升级与强制推送,将Windows送入新的时代。

  谁能战胜Windows 7

  因此,桌面系统的世界大战,其实包括了OS X、Windows 10与以Windows 7为代表的顽固势力的三方大战。OS X的新希望,在于iPhone是否能够持续性的将PC边缘化,随着iPhone所转化的桌面用户数量的提高,将有越来越多的开发者开始关注OS X或者说Mac平台,进而快速的完善OS X生态系统;而Windows 10的帝国反击,则在于是否能够让用户认可这是一套现代化的,甚至代表未来方向的系统。督促更多用户升级到这个统一的平台化系统,不仅能够提升微软对于之后系统开发的掌控力,同时也能反过来带动移动设备的销售。

  今年秋天,Windows 10与OS X将带着两种截然不同的产品思路向Windows 7发起挑战,如果Windows 10能够打动消费者,那么极有可能一举改变消费者对于Windows系统陈旧老套的传统认知,从而通过打开消费市场重新抢回风头,进一步的巩固全球范围本以领先的巨大的市场份额,到那时苹果也只能盘踞在小众市场秀工业设计。不过如果OS X能够乘势追击,挫败Windows 10,那么随着软件生态的不断完善与iPhone的热销,Windows 10也很有可能被打上只适合办公的桌面操作系统的烙印。因此,今年秋天对于两家厂商、两款系统都是意义重大的时间节点。谁能够最终赢得这场战争,我们拭目以待。

二 : 《热血三国》:《热血三国》-画面操作,《热血三国》-特色系统

《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏。它采用了全新的Flash网页技术。《热血三国》拥有远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的巅峰之作。

热血三国_《热血三国》 -画面操作

(www.61k.com]采用了全新的Flash的网页技术,让游戏的画面上有了质的飞跃。刚进入游戏,那三国的宏伟气势就迎面而来,细致入微的画面让整款游戏看起来不像是1款在页面中进行的游戏,游戏画面的效果让玩家不禁想到光荣出品的《三国志9》的游戏画面。同样细腻的画面,让人流连忘返。

《热血三国》的游戏操作可以与《三国志9》相媲美。同样流畅的游戏操作设定,让玩家都感觉不像是在玩页面游戏,而是在玩1款大型的单机游戏。游戏玩家进入游戏后,就有一块属于自己的主城,主城内提供了32块空地,作为基础建筑设施的建设,城外共有12块资源地,为玩家作资源基地的开发地使用。通过主城的不断提升,提供的土地也会逐渐增多,能够生产的资源也会越来越多。

《热血三国》:《热血三国》-画面操作,《热血三国》-特色系统_热血三国
游戏登录界面作为1款页面式的WEBGAME,带给玩家便利快捷的游戏方式,是游戏的1大特点。《热血三国》也同样注重到这个方面。游戏中的各种资源都是时实增长的,并不需要玩家时实监控,只需提高资源建筑的等级,游戏会自动积累这些资源,玩家只要在空闲时间里打开网页,就能够随时进行游戏操作,相当的方便。只要花很少的时间,就能够享受《热血三国》带来的乐趣。

总体来说,《热血三国》是1款十分优秀的网页游戏,无论从画面,道具设计,还是人物形象,画面细腻感都相当的出色。尤其是游戏的战争操控感超强,在打击敌人之际,能感觉到千军万马尽在掌握的快感。这是一般游戏无法比拟的。但由于《热血三国》本次是技术性封闭测试,游戏内很多功能及道具都没有开放,所以很多玩家都没能体验游戏的全部内容,但游戏在整体质素上还是让人比较满意。

热血三国_《热血三国》 -特色系统

复杂的内政系统:作为一城之主,玩家不能对自己的城内的事情一无所知。不是只要建设好城内的设施,就能当1个好的城主。要想当一位名君,那可是要花相当多的功夫在里面的。《热血三国》对于内政这块也是相当的重视,通过内政系统的使用,玩家能够对城内的一些事情进行操作,提高城内的建设进度。

多样的祸富系统:任何事情都不会是一帆风顺的,同样,在《热血三国》中,玩家们也会遇到许多天灾人祸,是为天降大雪,还是城内失火,造成资源的流失,都让玩家感受到游戏的真实性。所谓祸福两相依,游戏中同时也有天赐事件,是为蛮荒进贡,还是天降祥瑞,也能为城市增添资源。游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过“祭天”,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。

人祸系统

贼寇:黄金损失10%。黄金存量超过容量上限时出现。

蝗灾:粮食损失10%。粮食存量超过容量上限时出现。

大火:木材损失10%。木材存量超过容量上限时出现。

塌方:石料损失10%。石料存量超过容量上限时出现。

矿难:铁锭损失10%。铁锭存量超过容量上限时出现。

瘟疫:人口损失10%。当前人口超过人口上限时发生。

暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失10%。民心<50才会发生。

哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量<0且粮食储量=0时发生。

背弃:在职的将领逃跑。忠诚<50的将领有可能逃亡。

越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但24小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。

天灾系统

洪水:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

冰雹:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

干旱:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

暴雪:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

天赐系统

进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。

丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。

繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。

巨石:发现巨石,额外增加石料。

富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。

安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加5%全城人口。

祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心30。民心上限不超过100。

投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领1名,忠诚度80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动“接纳”才能成为自己的将领。类似于招降。也可以直接“拒绝”。

《热血三国》:《热血三国》-画面操作,《热血三国》-特色系统_热血三国
热血三国中立的武将系统:游戏中的武将并不是仅仅是通过系统给定的建筑中招揽而来,有些武将可都是在野的中立NPC。玩家通过开扩自己的领土之际,就能够发现这些在野的武将,打败他,就能够收服他,让他成为自己的武将,同时,《热血三国》为了防止游戏中武将过多,非历史的武将在战争中死亡,就会当场消失,而历史的武将或是变回中立武将,或是败师回朝,或是成为别人的武将,都受到武将对于玩家的忠诚度。

实时的战斗系统:《热血三国》的战斗采用实时战斗系统,玩家可以自己设定战斗方针,或是让电脑自动设定,可以说这点做的是相当不错的。与其他的同类游戏相比,这样的战斗系统,更能让玩家体验到战争所带来的乐趣。

勤政的人口系统:人口系统可以算是《热血三国》的1大特点之一吧。玩家建立的城市一开始并没有太多的人口,通过建设民房来提高人口的上限,但是虽然建了民房,但不一定人口就会上升,需要经过一段时间才能够提升人口,如果剩余人口为负数时,会严重影响城市的生产率。

新手帮助:强大的任务系统,让新手也能在最短的时间里,掌握这款游戏的玩法,同时游戏中的聊天功能很丰富。除了具备一般常用的密语聊天、信件功能以外,还提供了所有聊天频道的信息记录功能,玩家可以随时随地查阅以往所有聊天记录.特有的同盟聊天,大大方便了同一战盟的玩家之间沟通,当然还有说一次需要消耗1个传音符的世界聊天。

热血三国_《热血三国》 -联盟系统

建立联盟:1个人有的时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。玩家可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创《热血三国》的江山。在《热血三国》中,只要玩家的鸿胪寺等级达到2级,即可在联盟界面创建自己的联盟了。不过,在创建过程中,所创建的联盟名字不能被其他人占用。

加入联盟:等级1的鸿胪寺即可加入联盟。可以在联盟列表里选择1个联盟来加入。

《热血三国》:《热血三国》-画面操作,《热血三国》-特色系统_热血三国

联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:

邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。
成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。
开除成员:输入想开除出联盟的成员名称即可开除该成员了。
联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。
联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,
中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。
转让盟主:可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交密码才能成功。
官员辞职:辞去联盟职务,成为普通成员。
退出联盟:可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。

联盟管理

联合作战:同1个联盟的军队可以集中到1个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为2个部分:联合进攻和联合防守。

联合防守:是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻自己的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到自己的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的宝物、声望和经验都归城池所有者所有。联合防守对前来掠夺的玩家,盟友的军队是不出战的,只有占领时,盟友的军队才会出战。

一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。

把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。

热血三国_《热血三国》 -战斗要点

三国纷争,少不了武力,在广袤的战线上拉开阵势,与强敌对抗,是每1个玩家都梦寐以求的快感之事。好男儿血染沙场,固然要壮烈激昂,但也不绝不能白白送死。有句话说的好,如果我们注定要牺牲,那在此之前也要让对方付出惨重的代价。所以,战场上,不光光是体现玩家热血飞扬的地方,更是脑力与心态之间的较量。

《热血三国》:《热血三国》-画面操作,《热血三国》-特色系统_热血三国
《热血三国》1,快--即时间观,战场上,瞬息万变,几秒钟的误差很可能就决定了一场战役的胜负。一旦决定开打,就得时刻观察战场形势和时间走向。相信不少人因为忙着其它事情,经常会错过前几个回合的指挥,少则损兵折将,多则全军覆没。同样,在战斗中,得把握住时间,以最快的速度调整各个方阵的战斗形态,让自己有足够的时间关注战场形势,考虑对方的调整,做出预判,并思考下一回合的战斗模式。总之,要专注,战场上时间就是生命,不允许有其它因素干扰你的大脑。

2,断--即预判力,有充分的时间思考,就心平气和,就能成竹在胸,大脑才能火速运转,对敌人的下1步行动做出预判。良好的预判会让玩家如鱼得水,势如破竹。以最小的代价换取最大的战果。预判不是一朝一夕的事,它是在无数次战火洗礼中提炼出来的,多参与实战,积累经验,1步1步提高自己的判断力,琢磨透每1个对手的心理。身经百战的武将将无坚不摧,无往不利。

3,探--兵法云:知己知彼,方能百战不殆。发动一场战役,首先得了解自己有多少实力,
能拿出多少数量的军队,武将的能力,而自己军队的科技加成能对抗多强大的敌人。然后便是侦察,获取对方的详细资料和信息,在这一点上要不遗余力,不惜时间,甚至在军队已经出发了,仍要继续侦察。敌人的每1个举动都能影响下1步的部署,不然吃了打亏就只能认栽了。

4,局--战场的大局观:打过篮球的认就会明白,1个大局观强的后卫能盘活一支死气沉沉的球队,能让整个团队强大起来。同样,1个大局观优秀的统帅,也能让自己的部下屡战屡胜,屡建奇功。大局观就要求玩家必须熟悉了解你的每1个兵种的攻击力,速度,防护力,喜欢用弓的玩家还要注意弓的射击距离,以及不同距离的杀伤力等等。对方的实力自然也要了若指掌,并选择出哪一部分负责冲击,防守后市后退,甚至是必须要作出牺牲的。进退之间,攻守权衡都要自己拿捏。

5,稳--险中求胜,固然可列为经典战例,所谓成王败寇,输了,就又是另一钟论调。稳中求胜实乃万全之策,毕竟不是每1个人都有那个能力玩心跳。以压倒性的优势(当然也不用太多)最快地解决战斗,既实惠又省时,何乐而不为呢?打战不是表演,

热血三国_《热血三国》 -计谋系统

1.计谋一览
草木皆兵
城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。
空城计
城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。
抛砖引玉
城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
坚壁清野
城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。
关门打狗
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
妖言惑众
成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时之内不会再次中计。
挑拨离间
成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时之内不会再次中计。
调虎离山
成功后,该城池的军队1小时之内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
借刀杀人
攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
声东击西
改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
打草惊蛇
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
十面埋伏
被使用的敌人城池在1小时之内无法调动军队出城。
金蝉脱壳
让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。
暗度陈仓
调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时之内不会再次中计。
奇门遁甲
瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
八门金锁
将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
2.计谋使用
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同1种计谋效果也会不同。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对1个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
在建筑“招贤馆”内点击“计谋”即可进入“计谋使用”界面。

热血三国_《热血三国》 -装备打造系统

,“强化”、“镶嵌”、“拆解”3大装备打造系统全套出击,让玩家可以自由打造专属自己的神兵宝甲,武装属下的勇将贤臣,令平庸者也可以一显勇武睿智,让一流猛将威势更加如虎添翼。全新的“装备打造”,全面提升武将的能力增长空间。当艰苦攻打州郡县城的雄兵高墙,全新出炉的“装备打造”提升武将更强实力,带动全军战力的超级飞跃,极大的降低了热血三国关卡攻城难度,让玩家的游戏更加轻松写意,让兵锋所向更加披靡无敌。
装备打造的强度提升,也为玩家挑战更高难度提供了条件。当想挑战更高等级的战场副本,当想完成单攻州郡的伟大壮举,当想孤身面对千军,当想创造以少胜多的战场神话。一身优良装备,将是挑战更高极限的最佳保证。
“装备打造”的升级,也正式开启了热血三国至高难度的2大终极挑战。
千古都城“洛阳”的雄伟大门正在缓缓打开,数量庞大到千百万之众的亲卫雄兵,都城,正在等待所有玩家前来挑战三国首个帝位。
后续“跨服战场”即将隆重面世,在这个跨越时空跨越服务器的战场内,玩家将要面对的不再是机械的NPC,也不是单个区的勇士豪杰,而是所有热血三国服务器中最顶尖的王者霸主和最强力的高手玩家。强强逐鹿,决胜中原。打造一身属专属装备,在这里问鼎三国最强的天下无双。

热血三国_《热血三国》 -采集系统

当玩家占领一块野地后,在世界地图上找到该块野地,可点击“进入”来进行采集珍宝的相关操作。采集到的物品除了游戏珍宝之外,还可获得与该野地相对应的资源。如,湖泊、沼泽可采集到粮食;山地可采集到铁矿;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。
进入到野地操作界面后,可在界面上看到“放弃”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“关闭”等按钮,点击“采集”军队即开始采集工作。“派遣”是调遣军队到此野地驻扎。“筑城”需要野地为平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放弃”则是直接将占领的此块野地放弃。
需注意的是,军队采集开始后,至少要在一个小时后才能获得珍宝,超过24小时将不会再有收益。

热血三国_《热血三国》 -宝物

种类:珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠等
用途:
完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的宝物。
获得:
占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现;
技巧:
珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。

热血三国_《热血三国》 -常见问题

游戏有新手保护的设置吗?游戏中有新手保护设置的。开始游戏后的7天内,只要官府等级没有超过5级,都会受到新手保护的。处于新手保护中的玩家,不会被别的玩家攻击,也不能出兵攻打别人。
黄金有什么用呢?黄金怎么获取?
黄金作为一般等价物,是游戏中资源交易的货币。黄金可以用于武将俸禄的发放,也可以用来祈福以提高民心、降低民怨。黄金通过城池税收获得。
野地等级是否会变化?
野地等级是有规律变化的。被玩家占领的野地,等级会不断下降,只至降到0级;无人占领的野地等级会逐步上升。区域内的野地等级总和和该区域内玩家数目有关。
怎样才能在掠夺中保护自己的资源呢?
建造仓库可以在被掠夺时保护资源,保护的数量和仓库的容量有关,仓库等级越高,能储存的资源也越多。
客栈要多久才刷新一次?
客栈内在野武将的刷新时间,和客栈的等级有关,客栈等级越高,刷新的时间也越短。

热血三国_《热血三国》 -移动版

游戏介绍
《热血三国移动版》是乐港科技一流班底打造的三国卡牌类手机网游,是“最佳三国页游”《热血三国》系列的手机版。多达500多种三国名将卡牌,立体化还原经典三国战役,再现名将风采,力图带给玩家真正卡牌游戏的玩法和感受。
价格:免费
状态:预告
版本:
大小:
更新:2014-03-05
语言:中文
类型:动作冒险

三 : 微软VS苹果 桌面操作系统的的终极对比

        7月29日这一天,微软将在全球同步推送最新的桌面操作系统Windows 10,在经历了“就那样”的Windows 8与8.1之后,Windows 10似乎又一次作为这家软件巨头的救命稻草被推上了历史的舞台。与之相对应的,苹果也将在九月份推出正式版的OS X El Capitan。虽然对于苹果来说,这看上去只是每年一次的例行升级,不过结合微软在7月底的大动作,今年的桌面操作系统大战,很有可能是这两家巨头厂商对于抢夺用户的桌面设备的终极一战。

       都是免费操作系统

       困境求变。在推出毁誉参半的Windows 8之后,微软的最新系统装机率每年都会在苹果开发者大会上被拿出来当个乐子逗大家开心。因此,微软这一次终于决定将自己的身价命运都赌在Windows 10上,高调的宣布Windows 10将免费获得升级,同时还与国内科技厂商合作,通过电脑助手类软件,第一时间向各大用户推送正版系统,目的就是装机率,装机率,装机率。

       对于免费授权操作系统,微软自然有着自己的苦衷:移动设备的大潮,将桌面操作系统的娱乐属性剔除大半,对于生产力单一的依赖程度,已经不足以令更多非办公用户继续选择Windows系统,在2015年的第二季度,全球PC出货量重挫11.8%,PC市场的萎靡却愈发凸显了苹果产品的坚挺,Mac全球出货量16.1%的增长,就是无声的打脸。

       虽然高调宣布升级Windows 10不用掏钱,可是微软的免费来的却并不干脆。首先,微软在对于Windows 10系统的免费升级方案中,一直含糊其辞。微软表示,Windows 10将在12个月内免费升级,不过12个月后是否依然免费,如果不免费那么销售版本的价格又是多少,对于这些问题,微软一直也没跟大家交个底。很显然,作为公司利润超过20%,为公司带来的收益仅次于Office的Windows,微软压根就没打算停止从其获取更高的利益。只是在通往更高收益的路上,更大的用户数量显然是当务之急,在完成这个棘手目标以前,装,也要装出慷慨的样子。

       作为冰火世界的另一端,苹果的OS X显然在享受着免费系统带来的口碑回报率。由于之前乔布斯对于产品基调的准确定位,软硬件的整合让你很难真正区分哪部分是硬件带来的利润,哪部分是软件带来的利润,免费的OS X系统更是整套苹果产品(服务)的一部分。苹果所需要考虑的并不是如何靠OS X赚钱,而是如何靠OS X吸引更多的Mac用户,换言之,OS X从来没有真正意义的免费,它只是作为Mac的一部分进行销售,和消费者进行了一场朝三暮四的文字游戏。

       OS X的用户粘性

       放在2010年以前,OS X对于普通消费者的粘性几乎和我同事苏扬的女朋友一样——苏扬没有女朋友。就用国内用户举例,在那个年月里,没有优秀的中文输入法,迅雷不能离线加速,网银支付更是被Windows各种吊打,对于普通消费者来说,买Mac就是买个金属机身,回家装个Windows,然后在星巴克里找个显眼的位置。

       但是在苹果正式发布iCloud之后,这一切似乎有了新的转机。得益于iOS恐怖的用户使用数量,将iOS端的一些重要内容无缝同步到桌面系统,成为苹果开始思考去创造的新的用户需求。在那之后,平台性的应用整合越来越多,从照片流的云端数据同步开始;FaceTime、iMessage的跨平台接受通讯;再到浏览器、办公软件的Hand-off功能,甚至到现在OS X Yosemite用Mac可以借助手机直接拨打电话。OS X的策略十分明确,就是将Mac作为移动设备的一块拓展屏幕:桌面系统与移动设备将继续保持独立性,同时又加深整合。

       而苹果深耕十数载的个人影音娱乐功能也在网络速度的火箭式飞跃后迎来了新世界,加上苹果友好的开发环境(唯一可以完成Web、iOS、Android、Linux、Windows虚拟机的开发平台),令越来越多的范IT领域工作者将工作的重心迁移到了OS X平台。

       不过OS X真的前途一片光明吗?对于iOS设备的过度依赖很有可能反过来阻止OS X的发展,Android机型的市场份额越来越高,使用体验也与iOS越来越接近,如果真的有一天iPhone陨落,亦如曾经的诺基亚与黑莓,那么OS X现在的布局很有可能也成为一场华丽的泡沫。

       Windows的用户粘性

       与OS X的有条不紊不同,Windows对于平台的整合颇有些摧枯拉朽的盲目信心。在Windows 8中甚至取消了开始菜单,也让这款系统先天性的遭遇到了消费市场的排斥,甚至大批从未使用过Windows 8的用户也在批评这套系统时变得理直气壮。

       而由于Windows Phone的不成气候,2014年微软在全球只销售了3513万部Windows Phone设备,占到去年全球智能机总销量(12.45亿)的2.8%,可以说想仿照苹果走移动设备带动桌面设备的路线基本失败,这也直接导致微软在七月份裁员7800人,手机部门完全重组。

       虽然在新领域的探索连连失败,但是对于桌面系统,微软依然具有十足的底气。首先,构筑二十年的软件生态系统成为了第一道护城河,在专业领域的软件的覆盖度上,Windows的量级是OS X所无法比拟的;而Windows在传统企业办公领域,凭借X86+Office+Windows的压倒式地位,几乎没有任何一个厂商(包括苹果与谷歌(微博),甚至是微软自己)可以撼动。不过,也正是这一点对于微软自己的系统更新也成为了阻碍,由于更换系统所带来的繁琐影响,令现在许多企业的办公电脑系统依旧停留在Windows 7甚至是Windows XP。

       因此,与其说Windows10的目标是对抗OS X,不如说其最终目标是微软的自我洗牌。通过Windows 10,微软希望推动传统企业中的新系统普及率,通过免费升级与强制推送,将Windows送入新的时代。

       谁能战胜Windows 7

       因此,桌面系统的世界大战,其实包括了OS X、Windows 10与以Windows 7为代表的顽固势力的三方大战。OS X的新希望,在于iPhone是否能够持续性的将PC边缘化,随着iPhone所转化的桌面用户数量的提高,将有越来越多的开发者开始关注OS X或者说Mac平台,进而快速的完善OS X生态系统;而Windows 10的帝国反击,则在于是否能够让用户认可这是一套现代化的,甚至代表未来方向的系统。督促更多用户升级到这个统一的平台化系统,不仅能够提升微软对于之后系统开发的掌控力,同时也能反过来带动移动设备的销售。

       今年秋天,Windows 10与OS X将带着两种截然不同的产品思路向Windows 7发起挑战,如果Windows 10能够打动消费者,那么极有可能一举改变消费者对于Windows系统陈旧老套的传统认知,从而通过打开消费市场重新抢回风头,进一步的巩固全球范围本以领先的巨大的市场份额,到那时苹果也只能盘踞在小众市场秀工业设计。不过如果OS X能够乘势追击,挫败Windows 10,那么随着软件生态的不断完善与iPhone的热销,Windows 10也很有可能被打上只适合办公的桌面操作系统的烙印。因此,今年秋天对于两家厂商、两款系统都是意义重大的时间节点。谁能够最终赢得这场战争,我们拭目以待。

本文标题:桌面操作系统-微软VS苹果:桌面操作系统的终极一战
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