一 : 电脑屏幕不是很清晰是什么回事?
原因:如果是CRT显示器,右键点击桌面,属性、设置、屏幕分辨率调整到1024X768;点高级、监视器,刷新率调整到75或者以上!如果很模糊,那就是显示器聚焦出现问题了,送修或者更换。
(www.61k.com。如果是LCD显示器,右键点击桌面,属性、设置、屏幕分辨率,方屏调整到1024X768,19寸宽屏调整到1440x900 。
是本本还是台式
本本的话一般都是LED屏,默认设置都是定好的,只能通过系统调整分辨率。一般,本本都是分批次生产,都有型号,都是调整好之后才批量生产的,所以不会出现你说的这种状态。
你的应该是台式机吧,台式机的调整按钮全部在屏幕上的,当然是通过手动调整的,你觉得色彩方面有问题,就调整其中的色温,一般的都有好几个模式:什么温和、艳丽什么的。具体数值也可以调。如果是字体什么显示不清,调其中的锐利度,一般分10个等级的话,调到5左右就可以了,锐利度越高,字体越清晰,但是越刺眼。
1、首先设置显卡在不同的分辨率表现,并注意检查是否选择了32位色,和60~75的刷新频率
2、如果设置了显卡分辨率也不能改善,将显示器接到其它正常使用的电脑中检测,如果显示器接到其它电脑上,表现也不清晰,那说明是显示器的问题。
3、经检测显示器正常,那么先卸载显卡原所有驱动程序,重新安装显卡的驱动程序。正确的驱动程序最好用买显卡配来的驱动光盘内的驱程,或上显卡品牌的官网上,下载最新版本的官方驱动(并非显卡芯片品牌官网)
4、正确安装驱动,也不清晰,那么这显卡本身的质量出问题,要送修。
二 : Windows10新版14986重点优化高DPI屏幕
从Win7到Win10,微软对于触摸的优化总算达到了可用好用的程度,不过高分屏支持依然欠缺,主要是早期的Win32应用适配不佳。
在Windows 10最新预览版Build 14986中,微软对日志进行了更新,宣称改善了面向桌面应用的高DPI支持。
微软表示,拥有高DPI设备的Windows Insider用户,比如Surface Book,将会看到存在于大量桌面应用中的文本内容变得更加清晰,而不是之前的模糊状态 —— 尤其是包括”设备管理器”在内的”微软管理控制台”(Microsoft Management Console)类程序。
虽然按照微软规范开发的UWP对于高分很友好,但存量的更多Win32才是重点难点,微软今年初强调,他们将会把一部分的工作重点放在保证越来越多的应用能够利用好Windows 10的DPI优势上。
三 : 触控屏幕INcell Oncell OGS 是咋回事 In cell 和 On cell的区别
对于最近的各种移动设备关于屏幕的分析多之又多,有很多iPS Amoled SLCD的面板争论,不过市面上推出了一批OGS 全贴合屏幕,轻薄,透光性好,又有触控图标于指尖的感觉。但是在苹果方面一直使用IPS屏幕,所以有了更多关于In cell 和 On cell的讨论,今天就对屏幕技术之争做一个汇总。
显示屏 Incell On-Cell
关于屏幕概念的炒作,从之前的IPS、AMOLED、SLCD的面板之争,到现在清一色标榜自己是OGS全贴合屏幕,如何轻薄、透光、图像“浮现”在屏幕上,苹果则貌似更为“高端”,传出了In-cell/On-cell的概念。做这期关于OGS/In-Cell/On-Cell屏幕的科普,力求通俗易懂,望以最简单的方式让大家了解真相。
要彻底了解In-Cell/On-Cell/OGS等等屏幕,就得先知道屏幕的基本结构组成。
从上到下,屏幕的基本结构分为三层,保护玻璃,触控层,显示面板。
保护玻璃没什么好说的,康宁大猩猩玻璃就是。触控层的话,就是由ITO触控薄膜和ITO玻璃基板组成。显示面板可细分的程度高,这里只大致排列下:从上到下,分别是上玻璃基板(粉红色标注了Colorfiliter的区域,即彩色滤光基板),液晶层(蓝条),下玻璃基板(粉红色标注了Array的区域,即薄膜电晶体基板)。最后,还需要指出的是,保护玻璃/触控层与显示面板之间,一般贴合技术会形成一层空气(即图中标注了Bonding的金黄色区域),如果采用全贴合技术去除这层空气,屏幕反光会大大减少,点亮屏幕时就显得更为通透,熄屏时更加黑沉,没有灰白的观感。
传统的G/G、GFF屏幕,都是标准的保护玻璃+触控层+显示面板层的结构,不同之处在于触控层。G/G屏幕的触控层是由1层ITO玻璃基板+1层ITO触控薄膜组成,GFF屏幕的触控层则有2层ITO玻璃基板+2层ITO触控薄膜(ITO:X和ITO:Y)。显然,G/G屏幕更薄一些。
今天各厂家标榜的OGS屏幕、InCell/OnCell屏幕,为何值得拿出来吹嘘,是因为它们都是保护玻璃层+显示面板层的结构,少了一层触控层,更加轻薄。那中间的触控层哪去了呢?这正好是区分InCell/OnCell屏幕和OGS屏幕的关键。InCell/OnCell屏幕是将触控层和显示面板整合在了一起,OGS屏幕是将保护玻璃层和触控层整合在了一起。为了争夺产业话语权,触控模块厂商力推OGS,而显示面板厂商如LG、三星、夏普等则力推In-Cell/On-Cell。
可能还有人追根究底,既然InCell屏幕和OnCell屏幕都是将触摸层和显示面板整合在一起,那如何区分InCell和OnCell?这跟ITO薄膜嵌入显示面板的位置有关。所谓OnCell,就是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之上,三星几代Galaxy旗舰就是这么做的;至于In-Cell,则是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之下,一般是与液晶层融合在一起,代表机型是苹果的iPhone5。
In-Cell、On-Cell、OGS因为不同的结构,屏幕的轻薄程度、显示效果、制造成本、良品率都有所不同。
1.屏幕的通透程度和视觉效果方面,OGS是最好的,In-Cell和On-Cell则次之。所以,吹嘘In-Cell/On-Cell如何如何通透,视觉效果如何好,可以歇歇了。无论是iPhone5还是三星GalaxyS4,单纯的屏幕通透度其实还不如一些采用了OGS屏幕的国产手机,比如魅族MX3。
2.轻薄程度,一般来说In-Cell最轻最薄,这也是iPhone使用了金属机身,还能做到极致轻薄的原因之一。OGS则次之,On-Cell比前两者稍差。
3.屏幕强度(抗冲击、抗摔),On-Cell最好,OGS次之,In-Cell最差。需要指出的是,OGS则因为直接将康宁保护玻璃与触控层整合在一起,加工过程削弱了玻璃的强度,屏幕也很脆弱。至于In-Cell屏幕为何强度差,笔者也不甚清楚其中的原因,这可能跟目前苹果自家的In-Cell追求极致轻薄有关,Lumia920同样是In-Cell屏幕,但有很好的辅助设计/措施来增强屏幕的抗冲击、抗摔能力。另,需要指出的是,因为In-Cell将触控层与液晶层融合在一起,一旦触摸屏出了问题,需要连同显示面板一起更换。
4.触控方面,OGS的触控灵敏度比On-Cell/In-Cell屏幕都要好,但这有时候也不是什么好事。OGS技术不过关,超高的灵敏度很容易发生“跳屏”的现象,细微的灰尘、汗液、水汽都能引发触控屏的“误操作”,比如MX3最早一批机器这个问题就比较严重。对多点触控、手指、Stylus触控笔的支持上,其实OGS也是好于In-Cell/On-Cell的。另外,还是因为In-Cell屏幕直接将触控层和液晶层融合在一起,感测杂讯较大,需要有专门的触控芯片进行过滤和校正处理。OGS屏幕对于触控芯片的依赖则没那么高。
5.技术要求,In-Cell/On-Cell都比OGS要复杂,生产控制上,难度也更高。
6.良品率方面,之前In-Cell屏幕的良品率较低,很大程度上影响了iPhone5等产品的供货,但随着厂商不断投入,技术走向成熟,In-Cell/On-Cell屏幕的良品率与OGS已经处于同一水平,大规模出货不成问题。
四 : iPhone 7曝光!屏幕这是咋回事?
行业消息表示因为In-Cell触摸面板的生产问题,苹果公司将会在iPhone中重新使用G/G触摸技术。如果消息真实无误,那么苹果最早会在2016年发布的iPhone 7中重新使用G/G技术,而今年发布的iPhone 6s还是会继续使用In-Cell技术。
市场观察员指出,关于在未来的iPhone设备上是否应该继续使用In-Cell技术,或者重新使用G/G触摸技术,苹果公司展开了严肃的讨论。因为目前In-Cell技术让制造商遇到了各种生产瓶颈问题,导致苹果没法增加新的特性,提高屏幕的分辨率。因此触摸面板制造商也想要生产G/G触摸面板,他们可以保证使用这种面板的iPhone机身厚度能够保持与使用In-Cell技术的iPhone一样。
G/G触摸面板也让苹果开发无边框iPhone成为可能,因为目前 In-Cell 触摸面板的边缘触摸敏感度并不高。此外,因为目前的瓶颈问题,制造商没法在 In-Cell 触摸面板上进一步提高分辨率,比如 Ultra HD (4K)分辨率。
宸鸿科技目前已经开发新的利用G/G基片和ITO薄膜的解决方案,将厚度减小到了8.5毫米,不过宸鸿科技认为他们将能够进一步减小厚度,到7.1毫米,这样未来宸鸿科技就有可能替代掉目前的主要In-Cell面板供应商Japan Display。
如果苹果公司放弃使用 In-Cell 面板,那么 Japan Display 可能会遭遇巨大损失,毕竟他们在这项技术上进行了大量投资。虽然现在还没法确定苹果的最终决定,但是Apple Watch上的AMOLED屏幕和G/G触摸面板敏感度让他们留下了很深刻的印象,所以还是会有很大的变数。供应链的消息显示,苹果公司也认为如果使用G/G面板,那么他们的供应链将能大大简化,减少整体的生产时间。
因为苹果公司目前还在考虑新的安排方式,因此即将在今年秋季发布的iPhone 6s系列新品中还不可能使用G/G技术,毕竟iPhone 6s的生产计划已经确定了,所以我们至少要等到明年才有可能知道苹果是会选择G/G面板还是In-Cell面板。
2012年,苹果在iPhone 5中采用了In-Cell内嵌式技术。这是在iPhone 5中才首次正式量产的最尖端技术。而且,除了内嵌式技术之外,iPhone 5的显示屏还采用了低温多晶硅(LTPS)及IPS液晶等多种高端技术。
使用In-Cell屏幕有五大好处:iPhone机身厚度降低、画面得到改善、机身重量减轻、屏幕更薄了,空间也增大了,苹果也有更多空间用来扩大电池。而且In-Cell技术也使苹果供应商的制造过程更高效,失败率更低。但是经过这些年的使用和开发,苹果和供应商发现了这种技术存在的弊端,因此想要再一次做出调整。
五 : 家里电脑主机响的厉害是咋回事?
电脑玩大型游戏主机一直响声音很大是因为散热器很差。
。www.61k.com)CPU散热器的风扇是根据CPU的温度进行速度调节的,温度越高速度越快,你听歌和看网页CPU的利用率很低,温度也不高,所以CPU风扇转速很低,你玩游戏的时候,CPU利用率很高,温度很高,所以转速也就很高了,这样就很吵
可以在Bios里面设置风扇的最低转速和全速温度,一般设置最低转速为37.5%,全速温度设置为60度最为合适,其实最好的办法就是这样了,其次是更换风扇转速低的散热器
很多人一碰到这种很吵的问题就想到更换风扇,其实是错的,CPU自带的散热器只要是原装的,不超频基本上还是够用了,只是他们不会设置主板,就归罪于散热器很差。
家里电脑主机响的厉害的原因以及解决方法是:
1、你可以在电脑运行时打开机箱,听听噪音主要是从哪个部位发出来的,才好对症下药。
2、CPU和显卡的风扇产生的噪音是较大的,你要看看它们安装上有没有错位或者不到位,其次如果灰尘多的话要及时清除(包括CPU散热片上的),这样做后会有明显的改观。
3、如果系统里有病毒,会有可能造成硬盘的不停的读写,从而产生大量的噪音;硬盘的安装位置是否有松动。
4、一般都是CPU和显卡的风扇发出的响声,如果是CPU坏的话,建议你可以重新安装一个CPU。
在玩大型游戏,尤其是网络游戏时不要打开其他耗系统资源相对较大的资源,(特别是不要用杀毒软件进行扫毒,现在的杀毒软件一般占用内存还是相当打的),让游戏运行是有相对较好的环境,风扇就不会全速转动去散发热量了。
灰尘是电脑的最大隐藏杀手,建议我们不定期的清除机箱,主板,风扇,显卡的灰尘。做好保健工作,这一点相当重要
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