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3dmax最低版本的64位-64位windows7系统查看DirectX版本是否过低的方法

发布时间:2017-12-15 所属栏目:硬派网

一 : 64位windows7系统查看DirectX版本是否过低的方法

DirectX是一组技术,旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素,DirectX版本要是过低的话就会影响其展示的效果,不过有很多用户都想要自己电脑安装的DX版本是否过低的问题,却不知道要从哪里查看,其实windows7系统就有自带DirectX诊断工具,只要打开就可以快速查看它的版本了,本文会为大家详细介绍64位windows7系统查看DirectX版本的方法。

1、打开开始菜单--运行,在打开的运行对话框中输入dxdiag,回车;
输入dxdiag

2、然后就会弹出DirectX诊断工具窗口,在“系统”选项卡里面就可查看到电脑的dx版本了,很简单吧。

关于64位windows7系统查看DirectX版本的方法就跟大家分享到这里了,你如果也想查看自己电脑上面的DirectX版本的话就可以用上面的方法进行查看了哦,希望对你们有所帮助。

二 : Visual Studio 为何没有 64 位的版本?

[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?
单独为每个子系统分别编译一次貌似不是什么难事
下面就看看www.61k.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友蒙面大侠[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
来自msdn blog:
Visual Studio: Why is there no 64 bit version? (yet)
主要观点翻译过来是:
为什么现在没有64bit的VS?
1、指针占用空间变大,cpu的cache size不变,会带来性能问题。
2、对VS团队来说,移植到64bit最好办法是把native code移植到managed code。但这样成本太高。
对于一个IDE,与其移植到64bit以使用4GB内存,不如把精力花在优化内存使用上。
3、VS现有的extension都是32bit的,64bit需要重新建立生态系统。把VS移植到64位的工作量很大,特别是对做过很多优化的程序,不是重新编译那么简单。
不做64位IDE是工作量和性能的权衡。

如 @Belleve 所说,32位的VS能够编译64bit程序,并且有64bit的编译工具,所以64位VS的好处仅仅在于可以载入和调试超大的工程。前者的情况较少,而且可以通过优化内存使用达到。


网友Belleve[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
x64 系统可以运行 32 位的 Visual studio,编译器也同时支持 x86 和 x64 输出,干嘛多此一举?x86 IDE + x64-支持的编译器 + x64-支持的调试器足够了。

详情:How to: Enable a 64-Bit Visual C++ Toolset at the Command Line


网友vczh[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
如果是开发桌面程序的话,你就当交叉编译好了,反正都差不多


网友junfengz[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
Cross debugging很难做。简单的说,32位debugger,64位App,或者是64位debugger,32位App。解决办法是做shim。但用户体验很差。profiling什么的也有很多问题。不能为了64位而做64位,是吧?


网友pansz[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
我就题主的问题来解说一下,64 位 VS 并非象你想象的那样只是再编译一次就解决了。

目前移动端基本都还是 32 位的。作为开发平台,如果你要开发 32 位应用,就必须有 32 位编译器,所以,如果要同时支持移动端开发,就必须在 64 位 VS 中同时提供 64 位跟 32 位编译器。——但对于 32 位 VS 而言,只需要提供 32 位编译器就够了。——这意味着 64 位的 VS 需要比 32 位 VS 做更多额外的工作。更重要的是, 32 位 Windows 系统仍然活着,还占据了主要地位。

实际上单就桌面应用来说,只提供 64 位没什么问题(除了部分对 64 位有着明显刻板偏见的人群的心理因素以外),目前的 OSX 就已经是全 64 位,并未存在任何性能问题。但作为开发工具,移动端还没有全部转化为 64 位芯片的今天,移动开发又如此的火爆,那么 VS 64 位版本就面临着需要同时提供两个版本的问题。这就会比只提供一个 32 位版本 VS 要复杂。

鉴于目前 Linux /OSX 都可以很 完美的 使用 64 位开发环境,所以,全 64 位开发环境在技术上自然完全是可行的,不可行的原因更多时候只是为了省事,换句话说就是偷懒。微软只是现在还没有安排好做这件事情而已,也许等时机成熟,自然就会做了。


网友李遥[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
普通的应用一般只有一个或很少几个执行文件,Visual Studio的话则有上百个(大部分是各种小工具),只支持一种处理器架构就是很高的测试成本了,更何况有很多工具甚至是从Win16时代继承过来的,使用的API没有64位版。


网友蒙面大侠[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
首先,从性能的角度来看,64位需要庞大的指针,因此造成的数据结构更具规模,但处理器高速缓存大小保持不变的情况下,这容易导致运行速度变得极慢。举个例子,好比你自己挖了一个洞,然后你通过使用额外的4G以上内存来把自己再刨出来然后继续做自己要做的事情。在Visual Studio中,可能会存在一些大规模计算的解决方案,但我认为维护一个环境一个最好的tradeoff是只使用较少的内存。很多的VS的算法是适合的。effectiveness和efficiency比fashion和fabulous要好得多。
下面列出64位的优劣:from http://blogs.msdn.com/b/joshwil/archive/2006/07/18/670090.aspx
Pluses:
- more memory (+++++)
- better 64-bit math (+++)
- X64 OS kernel takes advantage of more memory to do good things for a lot of stuff (+++)

Minuses:
- things need more memory (pointers are bigger, and especially in managed code references are everything and are everywhere) (--)
- the processor's cache is effectively smaller (when comparing against the same machine in 32-bit vs 64-bit mode) because of the prior point (----)
- code also tends to be bigger because of extra prefix bytes and instructions that carry around 8-byte immediate values instead of 4 byte immediate values其次,性能问题,从成本的角度来看,如果要全部从已有的32位移植到64位,最短的路径可以是先移植大部分保证增量开发的代码,然后移植那些剩余的,不是那么重要的那些。然而本机代码的完整移植的成本将是相当高的,而且当然所有已知的扩展将被破坏。我们还要创建一个64位的生态系统,这非常像你部署一次全新的64位驱动程序。f*ck。

更麻烦的,如果所有你想要做的是将64位的代码移植而并非重新开发,最方便的路径确实是直接点对点移植。但是,这种情况根本不可能!!!在实践中,移植是有很大机会成本的,它与M¥ sorry不是,M$其他的业务竞争时间和资源。因此,情况是更可能是这样的:微软的32位C++团队说“我想要往里添加一个OOXX功能,如果我基于已有的环境里开发新的,我可以更容易的做出功能OOXX,并且加上其他的东西比如OOOXXX特效,比如OOOOXXXX的连续自动化量产方案,这样,OOOXXX,OOOOXXXX的成本就很低了“,这也是他们喜欢托管代码原因。但现在,他们也有64位的一个path。在现实中就变成有是越来越多的Visual Studio版本而不仅仅是32和64两种。

所以基于以上考虑,我感觉最好部署VS的方法就是微软想出的策略,使用64位系统运行32位模拟模式的VS,这可以增加一倍可用空间而且不会导致空间问题,并且你也有了64位开发环境。

尽管如此,我知道肯定有很多用户会更加受益于64位的版本,但其实,我觉得,更好的做法不是简单的移植,而是努力优化IDE现有的结构,以图可以更好地减少内存占用。

下面回答一些更详细的问题,
1. 移植成本高是不是因为老代码质量差?
差的只是一小部分,VS太大了对于人类来说。而且大部分软件包都不会有64位地址优势。而且绝大部分的软件算法并没有优化,更有甚者许多继承了效率很低的代码占用了很大的空间,这不是微软自己能解决的。所以移植成64位以后微软也就要跟开发者们说拜拜了。
2. 64位程序出错就会少么?page faults。。。
不是的,64位进程的地址空间反而会引起更多问题 因为你数据块多了,地址多了,很多棘手的问题就接踵而来。然而一个64位的系统则会使问题迎刃而解,假设你在一个64bit OS上运行一个32位程序,你得到的使整个4GB空间,即使你不是直接使用那些64位指针,操作系统自己会判断。你的硬盘缓存会变得很小,即使你有很多其他程序也在运行。比如你的瞬态组件和数据都跑物理内存里了而非占用地址空间。
增加地址空间的真正意义在于允许你分配更多内存,但如果本身已经适应了4GB地址的程序你再把它的指针加大,那问题就来了,你会发现它有多少内存吃多少。别忘了cache大小是不变滴。你也许会发现更大的地址空间允许你创建更少的分区,更多的共享空间,但是auto-relocates这个东西会做得更好。也许更多得指令集是移植得又一好处吧。所以移植的好处就仅仅变成当系统无法再适应4G了,但那个时候你是觉得这个系统还tm能用么?回去用UNIX算了。
有一些必须使用庞大数据处理比如“复共线性空间数据回归模型挖掘”,那另当别论了。估计很少人会经常使用吧。所以即便只支持32位显得不是那么fashion,但是我们做产品要力求—— 简,而非减。
3. 但为啥微软很多其他软件都倾向于部署64位?比如OFFICE2013...
首先,OFFICE的根本问题不应是确保新的代码能运行的很流畅,而是要力求新的文件格式在新的代码生成这些文件时候,要和之前的版本兼容,(之后的版本也是)。所以记住,现在的64位word就应当想到:“我有很多数据结构有了64位偏移”。毕竟几乎所有的二进制文件格式都会有指针尺寸问题,然而Office已经解决了这一难题,使用了压缩格式的XML,所以他们可能已经不用内嵌指针了。
其次,像是EXCEL之类的,很多处理文档的人原因导入大于4G的data,但是想象一下你什么时候需要让VS也处理这么大的数据呢?你如果处理那些大的分析系统,你就安装一个64位的分析调试工具包即可。

One more thing,至今我还是认为32位系统已经足以适合各种开发和使用,64位尽管有那么那么多的好处,它根本上(用户方面)把许多不应该存在的问题复杂化了,所以

你尽管用你的32位,让别人说去吧。


网友蒙面大侠[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
通用…


网友匿名用户[visual studio 2013]Visual Studio 为何没有 64 位的版本?给出的答复:
如果是个汇编语言编译器的话,本质上就是个二进制字串翻译器,写的英语代码翻译成32位二进制指令和64位二进制指令都行。理论上VS肯定也可以,如果.net虚拟机有64位的话。

三 : NVIDIA Tegra K1两个版本的不同(32位、64位)?

[硬派网]NVIDIA Tegra K1两个版本的不同(32位、64位)?
NVIDIATegra K1分为32位和64位两个版本。以下问题是围绕着两个版本展开的。
1、两个版本在性能上有差距吗,有多大?
2、英伟达发布两个版本的战略意义是什么?
3、从近期看,两个版本处理器如果发布有关的手机(或平板),选择哪个版本处理器的产品更合适?
4、从长远看,两个版本处理器如果发布有关的手机(或平板),选择哪个版本处理器的产品更合适?
5、对于“32位和64位处理器、32位和64位系统(仅指安卓)、32位和64位应用(仅指安卓,好像现在还没有32位和64位安卓应用之分)”,它们(双引号之间的信息)之间的关系如何做到正确的认识?它们(双引号之间的信息)有什么兼容性或不好可搭配性的弊端吗?以及它们(双引号之间的信息)未来达到全64位的有依据预测时间表?
下面就看看www.61k.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友刘圳[硬派网]NVIDIA Tegra K1两个版本的不同(32位、64位)?给出的答复:

谢邀。

1.两个版本差距主要在CPU部分,GPU部分相同,64bit版CPU更换为NVIDIA自行设计的核心,双核(大die,单个逻辑和新晶体管数量与目前主流ARM处理器不在一个级别,要多很多,类似苹果的A7/A8)设计,基于ARMv8指令集,综合看这种设计理论上单核效率会比目前的处理器高出不少。

2.我个人认为是32bit版容易出,可抢占市场。GPU源自桌面级Kepler架构,现成的,CPU方面Cortex A15架构也是现成的,研发难度小,更早推出意味着更多的市场机会。而基于ARMv8指令集自主设计的CPU存在一定研发难度,需要时间,公司推出产品需要有足够竞争力的产品抢市场赚钱,一早一晚推出两款产品是比较能够两头兼顾的选择。

3.显然是手机,目前非iOS系统的平板无论是软件数量还是软件体验仍然还差的远。即便如小米平板(32bit Tegra K1)这样吹的天花乱坠号称做生态链的产品,玩了没几天,现在果断闲置雪藏了。而若是安卓手机的话,软件的体验和数量目前还凑合可以接受,Tegra K1性能足够用甚至某种程度上有些过剩。

4.同第3题,鉴于安卓平板(做出实际产品的几率最大)生态系统这么长时间以来的尿性,对未来也不看好。

5.没看懂题,不知道想问什么。已我对题的理解回答吧,可能会有偏差。


64bit要想实现效率最大化需64bit处理器+64bit系统+64bit应用搭配使用,缺一不可。64bit最大优势在于可支持4GB以上内存寻址,且同时间周期内CPU取指更多,可实现更高效率。


兼容性不会存在太大问题,64bit处理器和系统会向下兼容32bit应用,只是如此效率不会提升而已。windows如此,iOS7/8如此,安卓也会如此。


以安卓目前的碎片化状态,无法预测


网友匿名用户[硬派网]NVIDIA Tegra K1两个版本的不同(32位、64位)?给出的答复:
android应用运行在Java虚拟机上,所以应用本身不存在32位64位的区别,同一个应用,Java虚拟机是32位就是32位,Java虚拟机是64位就是64位。

而Java虚拟机是android系统的一部分,与应用本身无关。

所以纯Java的android应用是可以无需任何修改直接适配64位Android的。

对于那些用到了ndk的应用,他们不是纯java的,需要使用最新版本的ndk编译一下,就可以支持64位。

对于android系统,linux内核是很早就支持64位的,android系统中绝大多数代码可以直接在64位编译可用。但java虚拟机中的一部分代码需要对64位进行一定的编码调试,不过就目前看来,android已经完成了64位化在软件方面该做的大部分工作。只要那些ndk应用在新版ndk下重新编译即可。

硬件方面就请别人说吧。


网友章政[硬派网]NVIDIA Tegra K1两个版本的不同(32位、64位)?给出的答复:
第一问题搜索一下2014 hotchip Tegra即可,二个都可以做手机,看你拿什么做卖点,大不了k1频降下来么,但后面64的跑分高啊,安卓用户选机不就看这个么,而且pin2pin兼容,最后来个旗舰版和普通版好了,一次研发,二个产品,多爽

四 : 64位版本的Chrome在Win10 Build 10525中悲剧 三步修复

昨天,微软正式向内测用户推送了Windows 10 Build 10525预览版(上手图集)。

Chrome在最新版Win10下悲剧:三步修复

这本是件高兴的事儿,可部分Chrome用户却报告称,64位版Chrome在Windows 10 Build 10525版中几乎彻底悲剧了,打开之后就会提示“Aw,Snap!”,而且所有插件均无法使用。

Chrome在最新版Win10下悲剧:三步修复

经过实测,换成32位版Chrome 44可以解决如果要坚持使用64位版本的Chrome也非不可,临时性的对策如下:

右击Chrome浏览器桌面快捷方式图标,选择“属性”;找到目标文本框,在末尾添加“--no-sandbox”(如下图所示),点击确认。注意,可能需要使用管理员权限来操作。

Chrome在最新版Win10下悲剧:三步修复

Chrome在最新版Win10下悲剧:三步修复

Chrome在最新版Win10下悲剧:三步修复

现在Chrome浏览器应该可以在Windows 10 Build 10525上运行了,但同时会有一个安全警告,不必在意。另外,这个临时解决方案仅支持Chrome 64位,不支持Chrome Canary 64位

Chrome在最新版Win10下悲剧:三步修复

据neowin报道,谷歌在今天早上确认了这个问题并表示正在修复。

以上就是三步修复64位版本的Chrome在Win10 Build 10525中悲剧方法介绍,是不是很简单啊!

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