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《看门狗2》不加后缀运行方法详解不加后缀怎么运行?-《看门狗2》报假警赚钱玩法 利用假警技能怎么刷钱

发布时间:2018-02-28 所属栏目:单片机看门狗

一 : 《看门狗2》报假警赚钱玩法 利用假警技能怎么刷钱

看门狗2中钱是不是不够用,其实有不少玩法可以尽快获得大量的钱,相信大家都掌握了不少刷钱玩法,今天小编就为大家带来看门狗2报假警赚钱玩法,一起来看看吧!

之前我升级了黑帮帮打技能,今晚又升级了叫警察技能,于是我在路口叫了两路人大战,我还从中顺便见缝插针去启动车辆引发车祸,最后遍地是钱!

 

二 : 详解多任务看门狗及喂狗方法

看门狗分硬件看门狗和 软件看门狗。[www.61k.com)硬件看门狗是利用一个定时器电路,其定时输出连接到电路的复位端,程序在一定时间范围内对定时器清零(俗称“喂狗”),因此程序正常工作时, 定时器总不能溢出,也就不能产生复位信号。如果程序出现故障,不在定时周期内复位看门狗,就使得看门狗定时器溢出产生复位信号并重启系统。软件看门狗原理 上一样,只是将硬件电路上的定时器用处理器的内部定时器代替,这样可以简化硬件电路设计,但在可靠性方面不如硬件定时器,比如系统内部定时器自身发生故障 就无法检测到。当然也有通过双定时器相互监视,这不仅加大系统开销,也不能解决全部问题,比如中断系统故障导致定时器中断失效。

看门狗本身不是用来解决系统出现的问题,在调试过程中发现的故障应该要查改设计本身的错误。加入看门狗目的是对一些程序潜在错误和恶劣环 境干扰等因素导致系统死机而在无人干预情况下自动恢复系统正常工作状态。看门狗也不能完全避免故障造成的损失,毕竟从发现故障到系统复位恢复正常这段时间 内怠工。同时一些系统也需要复位前保护现场数据,重启后恢复现场数据,这可能也需要一笔软硬件的开销。

喂狗 详解多任务看门狗及喂狗方法

图1:(a) 多任务系统看门狗示意图;(b) 相应的看门狗复位逻辑图

在单任务系统中看门狗工作原理如上所述,容易实现。在多任务系统中情况稍为复杂。假如每个任务都像单任务系统那么做,如图1(a)所示,只要有一个 任务正常工作并定期“喂狗”,看门狗定时器就不会溢出。除非所有的任务都故障,才能使得看门狗定时器溢出而复位,如图1(b)。

而往往我们需要的是只要有一个任务故障,系统就要求复位。或者选择几个关键的任务接受监视,只要一个任务出问题系统就要求复位,如图2(a)所示,相应的看门狗复位逻辑如图2(b)所示。

在多任务系统中通过创建一个监视任务TaskMonitor,它的优先级高于被监视的任务群Task1、Task2...Taskn。 TaskMonitor在Task1~Taskn正常工作情况下,一定时间内对硬件看门狗定时器清零。如果被监视任务群有一个Task_x出现故 障,TaskMonitor就不对看门狗定时器清零,也就达到被监视任务出现故障时系统自动重启的目的。另外任务TaskMonitor自身出故障时,也 不能及时对看门狗定时器清零,看门狗也能自动复位重启。接下来需要解决一个问题是:监视任务如何有效监视被监视的任务群。

喂狗 详解多任务看门狗及喂狗方法

图2:(a) 多任务系统看门狗示意图;(b) 正确的看门狗复位逻辑图

在TaskMonitor中定义一组结构体来模拟看门狗定时器组,

typedef struct

{

UINT32 CurCnt, LastCnt;

BOOL RunState;

int taskID;

} STRUCT_WATCH_DOG;

该结构体包括被监视的任务号taskID,用来模拟“喂狗”的变量CurCnt、LastCnt(具体含义见下文),看门狗状态标志RunState用来控制当前任务是否接受监视。

被监视的任务Task1~Taskn调用自定义函数CreateWatchDog(int taskid)来创建看门狗,被监视任务一段时间内要求“喂狗”,调用ResetWatchDog(int taskid),这个“喂狗”动作实质就是对看门狗定时器结构体中的变量CurCnt加1操作。TaskMonitor大部分时间处于延时状态,假设硬件 看门狗定时是2秒,监视任务可以延时1.5秒,接着对创建的看门狗定时器组一一检验,延时前保存CurCnt的当前值到LastCnt,延时后比较 CurCnt与LastCnt是否相等,都不相等系统才是正常的。需要注意的是CurCnt和LastCnt数据字节数太小,而“喂狗”过于频繁,可能出 现CurCnt加1操作达到一个循环而与LastCnt相等。

如果有任意一组的CurCnt等于LastCnt,认为对应接受监视的任务没有“喂狗”动作,也就检测到该任务出现故障需要重启,这时候 TaskMonitor不对硬件看门狗定时器清零,或者延时很长的时间,比如10秒,足以使得系统重启。反之,系统正常,Task1~Taskn定期对 TaskMonitor“喂狗”,TaskMonitor又定期对硬件看门狗“喂狗”,系统就得不到复位。还有一点,被监视任务可以通过调用 PauseWatchDog(int taskid)来取消对应的看门狗,实际上就是对STRUCT_WATCH_DOG结构体中的RunState操作,该标志体现看门狗有效与否。

这种方式可监视的最大任务数由STRUCT_WATCH_DOG结构数据的个数决定。程序中应该有一个变量记录当前已创建的看门狗数,判断被监视任务Task1~Taskn是否“喂狗”只需比较CurCnt与LastCnt的值n次。

图3:系统复位逻辑图。

硬件看门狗监视TaskMonitor任务,TaskMonitor任务又监视其他的被监视任务Task1~Taskn,形成这样一种链条。这种方 式系统的故障图表示如图3所示。被监视任务Task1~Taskn及TaskMonitor都是或的关系,因此被监视的任一任务发生故障,硬件电路看门狗 就能复位。

为实现多任务系统的看门狗监视功能额外增加了TaskMonitor任务,这个任务占用执行时间多少也是一个重要问题。假设 TaskMonitor任务一个监视周期延时1.5秒,此外需要执行保存当前计数值,判断是否“喂狗”等语句,它的CPU占用时间是很小的。用一个具体的 试验证实,使用50M工作频率的CPU(S3C4510),移植vxWorks操作系统,cache不使能条件下监视10个任务,每个监视周期占用 220~240微秒。可见该任务绝大多数时间都处于任务延时状态。

被监视任务可能有获取消息、等待一个信号量等的语句,往往这个消息、信号量的等待是无限期的等待。这就需要将这类语句作一些修改。比如在vxWorks中将一次无期限的获取信号量操作

semTake(semID, WAIT_FOREVER); // WAIT_FOREVER为无限时间等待

分解为

do

{

ResetWatchDog; // “喂狗”操作

}while(semTake(semID, sysClkRateGet( )) != OK); // 1s内的等待信号量操作

多次的时间范围内的获取信号量操作,这样才能保证及时“喂狗”。

另外需要注意的是系统中是否有的任务优先级比TaskMonitor高并且长时间处于执行状态,TaskMonitor长时间得不到调度,使得看门狗错误复位。良好的任务划分,配置是不应该出现这种高优先级任务长期执行状况的。

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三 : 《看门狗2》防止被黑解决方法

看门狗2总是被玩家黑怎么办?总是被玩家黑怎么办,是新手,还是高手,还是另有他人,其实不管被什么人黑都是能解决的,现在小编为大家带来解决方法,希望对你有所帮助!

防止被黑方法

被黑,很好找人,主要有3个层次的玩家。

萌新玩家

此类新人萌新,会自己跑你身边,有时还想掏枪打你,还有一些很躲在草里,里建筑物躲着,开鹰眼一眼就可以看出来。

大众玩家

这样人最多一般会躲在一辆崭新的车里,你发现开车就跑,这时候开鹰眼你只要看车里有人,异常的,就直接无人机扔炸弹,或者用喷子刚他,他开车跑,就黑入他的车控制住。

资深玩家

这样人很少,条件限制,这类会用塔吊一类跑到你无法想像位置,甚至比你无人机还高的位置,还有跑到管制区域等等,对付此类骨灰就用无人机,摄像头,阻止他黑入就行,一般很难抓住杀死。

 

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