一 : 《逆战》深渊塔防全面来袭 火之深渊打法解析
2015年3月18日,全模式射击网游《逆战》(简称:NZ)新版本“深渊塔防”携众多全新游戏元素重磅登场。新塔防地图“火之深渊”一经上线,火爆的程度不亚于当初僵尸猎场模式推出。对称的地图布局,有限的陷阱安放位置。不仅考验玩家对于塔防的熟悉程度,更是对玩家智慧的一种考验。如何在有限的陷阱安放位置中,寻找最节约的,最有效的安放方法。接下来跟大家分享一种常规主流打法。
逆战3月新版本“深渊塔防”官方专题>>
【《逆战》塔防新图“火之深渊”攻略】
塔防新图“火之深渊”背景介绍:塞伯格入侵人类基地——前进炼钢厂。受到厂房内结构影响,陷阱的安放变得非常受限,但人类可以利用这里的多种机关和新陷阱给敌人造成成吨的伤害。
“火之深渊”地图设计背景为炼钢厂,整张地图仿佛被钢液所浸渍,时刻散发出熔炼所带来的热量。由于受到厂房内的结构影响,玩家在地图内的陷阱安放位置就非常受限,但新陷阱的出现和地图内的机关也许能给玩家带来生的希望。
塔防新地图“火之深渊”掠影
主打人员需携带陷阱:速冻箱,自修复磁暴塔,破坏者,突刺陷阱或切割机;辅助人员需携带陷阱:减速陷阱,修理站,聚能炮,增幅器或突刺陷阱或切割机。
玩家需注意:这张地图没有空中怪物,所以不需要防空;地图中有多种陷阱机关花费相应金币后可使用。
第1关至第4关辅助人员仅需安放几个减速和一个维修即可,陷阱安放如图所示:主打人员两边墙上安放满速冻箱,在第三个转角安放自修一个。第五关开始出BOSS级怪——巨猩赛博格(玩家称它为猴子),辅助人员可以开始安装聚能炮,在顶上一直安放,包括图中位置能量门顶上的位置,安满为止。这里需注意,能量门是可以被怪打破的。
第三个转角过后的下坡通道同样设置第2道防线,每隔一个陷阱格均安放减速,主打人员墙上一直铺速冻箱。整个通道两边墙上安满就好。
底下通道结束,在上来坡度的位置还有一个安放自修的位置,主打人员在这里安放的第2到防线的自修,辅助同样给予减速及维修,图中所示由前方有12个陷阱位,为主打人员安放3个破坏者所有。
接着就是一拥有金钱就升级陷阱了,主打人员优先升级速冻箱,最好升级到4级速冻箱,威力更就加强大。在火之深渊这张地图中,对比其他塔防地图,创新减少了之前一贯作风:英雄难度不再有空中怪物出现,那么房间所有游戏人员,后期都可直接安放伤害输出陷阱,本局游戏中小编作为辅助人员,伤害输出陷阱为地刺和聚能炮。
第14关至第15关,此地图会集中出现BOSS级怪——巨猩赛博格(玩家称它为猴子),每边大概40个左右,当然这并不代表难度很大,引用塔防的至理名言:机关才是王道,布满机关的通道非常痛苦,且这个通道很漫长。
大家到这里会有很多疑惑,为什么巨猩赛博格那么多?不是难度很高吗?怎么那么简单?这里为大家解答:此地图虽然怪增加了很多,BOSS级的怪也非常多,地面通道基本只有一个陷阱位,只有少量一两个自修防御位置,大家也许留意到了,此图通道只有三个陷阱格位置,且通道迂回转折比较多,可为山路十八弯,每一个弯道都会致使通过的怪迟钝,大批量涌出的怪指挥拥堵在每一个转角,增加了每一个机关输出伤害的效率。
本局游戏,以我们刚刚介绍的主辅配合为例:所有通过的BOSS很难突破第一个自修防御线,就算突破过去一时残血,下面还有漫长的机关等着BOSS来通过,第一防御线自修被破坏掉,随时可以补上,起到分割怪的作用,分开击杀!
【“火之深渊”自带机关新玩法 通关奖励介绍】
接下来为大家介绍一下火之深渊自带陷阱的玩法:
蒸汽陷阱:在第3个转角,能量门的侧翼,每次开启需要金钱500,蒸汽输出伤害持续时间为5秒,如在此处采用自修堵截打法,当成群怪聚集此处,可以连续使用蒸汽陷阱对聚集的怪起到大幅伤害。
千金顶陷阱:在出怪口和后方中段各有一个,每次开启需要金额2000,陷阱持续时间为60秒,可将一些小怪推入火坑,对BOSS级怪无效(如猴子,老母猪)此陷阱可用于补足出怪口不能安放过多陷阱的缺陷,从图中可以看到,本局游戏另一队友采用的是在出怪口使用攻击陷阱,加快出口怪的清理。
磁力陷阱:本地图视觉效果最好的一个地图自带陷阱,每次开启需要金钱2500,陷阱持续时间30秒,熔浆倒落持续时间约为6秒,普通难度下不过很少怪可以通过走到这个位置。每次熔浆倒落完毕,连接两个大铁桶的传输带会把铁桶往前方传输,重新装满两桶熔浆回到原来位置,整个时间为30秒。才可再次使用磁力陷阱。
给大家介绍完“火之深渊”的打法攻略和全新机关陷阱之后,接下来让我们一起来看看“火之深渊”普通/英雄难度宝箱会掉落的诱人极品道具。
“火之深渊”第7关(普通难度):100枪魂点卡-飓风,AR15-S等等道具;第11关(普通难度):100枪魂点卡-飓风,战场兄弟等等道具;第15关(普通难度):1000NZ点购物卷,100枪魂点卡-飓风等等道具;
“火之深渊”第7关(英雄难度):100枪魂点卡-飓风,陷阱解锁卡,AR15-S等等道具;第11关(英雄难度):100枪魂点卡-飓风,陷阱解锁卡,枫叶95式等等道具;第15关(英雄难度):加密军火箱钥匙,2500NZ点购物卷,100枪魂点卡-飓风等等道具;
二 : 前打钓法之完全解析
上期寫完之後,大家是不是覺得我好像少寫了一樣東西-----目印,目印是幹嘛用的?反正日本的釣魚節目中都有介紹,綁成一串,花花綠綠的幹嘛用?相信沒有人給您正確的答案;說什麼比較敏感啦,魚訊好判讀啦…真的是這樣用嗎?繼續猜下去吧!等一下我們再來討論。
避免攜帶過多漁穫回家,是確保下次大咬的基礎,也是一個有格調的釣者應該的風範
在這幾期下來相信如果有按部就班去學、去做的初學者釣友的基本功應該大有進步吧?接下來們直接進入本期的主題----晃餌動作和魚訊判別以及作合時間。
首先,在上期我們已經告訴大家餌到底和沒到底的判別方式,忘記的釣友再複習一次吧!首先將釣組投入釣點,且放線放線到適當深度,輕輕提起竿尾,確認餌已經到底後,輕輕提起餌,讓餌微微離底約<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />
前打釣法得集中精神注意釣餌動態以及水色變化,並且得四處遊走尋找釣點,因此需具備集中力以及相當程度的體力
其實黑鯛得一天的行程大概是這樣子的,當漲潮時黑鯛會順著潮水沿著消波樁游入港內找東西吃,此時的黑鯛會比較靠堤壁,如果發現沒辦法一口吃掉的食物的話(如大塊的烏雞丸、蚵殼上的殘肉),牠會以食物為中心,以劃橢圓的方式不斷游動、啃食食物,而且會有越來越多的黑鯛來共襄盛舉,相當壯觀,這是我在水底下觀察的紀錄,紀錄的地點在淡水金公路旁的一個小防波堤,所以再度提醒各位一點,黑鯛無所不在,就好像以前
走的似乎有點遠了,回到正題;退潮時沒吃飽的黑鯛大多會躲到航道邊,流尾;就是緩流帶的地方,吃飽的早就閃到外海連超遠投都擲不到的地方去打盹了,基本原則是這樣,如果有啄餌感覺時,如果您用的是螃蟹餌,你會感覺到竿尾巴被往下拉,此時還不是作合的時機,因為此時是黑鯛咬住螃蟹,正搖頭擺尾把螃蟹拖去撞牆想弄死螃蟹,此時先放鬆竿頭送出一段線,這時會有三種狀況,一是線還是一樣繃的緊緊的接著竿尾巴拗下去了,這不用我教,大家都知道該怎麼作了這條魚是跑不掉了,第二種是如果是魚訊停止;不是竿尾巴鬆掉喔,是魚也含著餌不動時,那就撐著點吧!小心不要突然打噴涕嚇走魚,等竿尾巴實實往下拗時再作合,第三種是線鬆掉了,上來一看剩半隻螃蟹,這該如何解讀呢?在狀況一表示的是今天魚吃餌很爽快,然後釣上來的可能不是黑鯛是小石斑,區別之處是,石斑會產生一個很大魚訊,或是竿子沒有預兆的拗下去,黑鯛會緩緩拖走餌,第二種是標準的黑鯛吃法,第三種大多是三指四指貓都不理的小東東,這想各位有個底了吧?可是有些釣友可能實在不相信黑鯛會吃下小螃蟹,講個我本身釣黑鯛的不算秘訣的小秘訣,住在西濱沿海的釣友應該都知道青蚶蟹吧?在中部的釣具店也有在賣,一隻大概 3、4塊,大家是不是認為那種尺寸的螃蟹只能拿來筏釣用,有段時間我也很迷那種大大隻的青蚶蟹,大家猜猜能吃下青蚶蟹的魚要有多大?----斤級左右就辦的到了,因為青蚶蟹有大大的鉗子,巴掌大的魚是不敢碰牠的,只有斤級以上的大傢伙才敢找牠下手,可是因為螃蟹本身大,所以用青蚶蟹來當前打釣餌的人是要有資格限制的,首先先到大醫院去檢查自己是否有心臟病……
為啥?因為青蚶蟹比較大,黑鯛吃起來比較慢,且不一定會剛好咬到你掛鉤子的地方,就我本身的例子我也常碰到魚來吃青蚶蟹,透過線、竿先,甚至可以感覺到蟹殼被咬破感覺,我保持不動姿勢一分多鐘,結果還是拉上來半隻螃蟹,或是整隻螃蟹被幹走,在等待黑鯛吞下青蚶蟹大概要1 分多鐘,這1分多鐘是非常難熬的,從感覺到螃蟹驚慌的移動,到看著竿先不斷抖動、輕微下柪,耐心不足的釣有可能會稍有魚信就作合而頻頻漏失,心臟不好的可能承受不了這種這種釣魚方式,耐心不足的釣有可能會在堤防上跺足不已,所以呢?大家看看就好有興趣的釣友可以去試試,記的多準備點青草茶退退火。
好了會到主題吧!從春末夏初到秋末都是第二這種吃法,冬天憑良心講比較不適合用螃蟹,除非您住在台南以南,寒流威力到不了的地方可以例外,還有有些漁港本身有的捕蟹作業,會將大量破碎的螃蟹肢體往海裡扔,比方富基漁港,野柳港就不適合用螃蟹,底下的魚已經吃螃蟹吃怕了,給牠換換口味吧,用螃蟹餌需要點控餌技巧,別讓螃蟹躲進石頭縫裡,或是有時候想把它提起來晃餌要費很大的功夫,因為螃蟹的八隻尖腳會緊緊的抓住石頭,這時我會幫螃蟹剪剪指甲,把蟹腳尖端部分修掉一點,如果螃蟹的活動能力很強,我會拔掉牠一對腳,如果活動力不足呢?當然不是幫他多裝上兩隻腳,而是多晃餌,或換掉;現在不是挺流行的嗎?螃蟹的那對大螯到底要不要拔掉,我也沒個準,好像沒什麼影響。
以上是前打式的螃蟹晃餌法,就是在沒有目印的情形下的晃餌方式,接著是落入式的晃餌方式,就是有目印的狀況下,看好喔!(見圖2)不太一樣,首先把螃蟹沿著堤壁邊扔入海中,輕輕的就好不是叫你把牠摔死;接著帶上你的偏光鏡吧!找到螃蟹在哪裡,讓牠附著在堤壁上,再輕輕一扯,讓它看起來像失足往下掉的樣子;就是讓它看起來像自殺不像他殺啦!直到看不見螃蟹的影子,就開始注意目印有無突然下沉變快,或突然停止時就要注意了,此時的魚訊判讀應該會有一段時間的靜止----目印不斷在跳動,接著下沉,沉就作合吧!和浮標釣法很接近,可是卻又有一點不太相同,在目印稍有動靜時,必須要輕輕提竿,將目印拉直,不要讓目印看起來斜斜的,接著觀察目印的下沉情況,剛開始釣目印的釣友常把掛底當魚訊,拼老命的作合,因為當餌掛底後會因為水流的推擠而使目印緩緩下沉而令人作合頻頻,所以上述的動作就是讓你可以去區別掛底還是中魚,這應該不需要再說一次掛底和中魚的感覺吧?只是要教大家如何去判斷魚到底把餌吞下去了沒這才是重點,還記得之前雜誌上寫的用福壽螺釣黑鯛的方法嗎?該文說到一點是很正確的,黑鯛會把餌叼走再食用,可是那只限於死餌,活生生的螃蟹是會自衛的,相對於黑鯛當然會想辦法把活餌弄死吞下,所以在使用活餌的情形之下,您可以不必擔心魚只叼著餌不吃,目印下沉您大可放心作合,可是大家好像對目印一知半解的還得提醒大家,市面上買到的目印大多是
題外話回到主題,不過目印的投入方式也是有學問的,因為餌必須垂直往下沉而與竿尾垂直,所以在沒有流或是流速較弱時,眾家釣手是採用圖A.的方式來圈線;就是將釣組投下後以釣組為中心劃圓讓釣組一圈一圈往下沉,這樣做的目的是確定釣組是沉到你要的標點,不要笑,有一海票釣浮游磯釣的釣友不知道他要釣的標點是哪裡,它的餌在哪裡?中魚也中的莫名其妙,圈線的目的是如此,第二種是碰到有流的時候就要修正一下採圖B.的方式就是放成一直線,別管圈不圈線了,圈線反而會增大目印的受力面積而流的更快,如果還是流的很快,那麻煩一下看圖C.,當餌投下時會因為流的因素而四處飄然後慢慢沉到底,如您不想用那種瞎貓碰到死耗子的釣法,請跟著您的釣組移動,讓釣組與竿尾成一垂直線,可是要注意適量放線,千望不要讓餌飄在半空中如果真的流的太離譜時,那請將目印拿下來,因為那一串花花綠綠的目印在無形中會增大釣組的受力面積,讓釣組飄的更高更遠,了解?
接下來就是蝦子的晃餌方式;其實和螃蟹是一模一樣,所以跳過,只是用蝦子的外道魚非常多,且蝦子比較脆弱,晃餌比起螃蟹來要輕一點,不要沒事快速收線,會弄死蝦子所以呢,您可以想像您是在蹓狗OK?,輕輕慢慢的帶著,您可愛的小狗在散步,不同的地方是;您在蹓狗時不會有獅子、老虎突然衝出來吃掉您的小狗,或是散完步突然發現狗練上只剩一顆狗頭…;回到現實吧!小心盜餌的黑鯛。
接下來介紹青蟲,青蟲的晃餌方式只有兩個重點,一餌要活,二餌要大,這樣丟下去才有魚會理你,只有小魚會咬大餌,不會有大魚來咬小餌,因為對大魚來說小餌不符合效益,同樣張開嘴,既然有可以一口吃飽的東西幹嘛去吃那種n口才會飽的東西?能躺著決不坐著,能坐著就別站著,就算站著也要靠著牆壁站,人都懶成成這付德性何況是魚?接著沉到底之後輕輕的以兩秒鍾一下的頻率抖動竿先帶動蟲餌,竿先抖動距離上下別超過
再來就是夜釣了,格老子的前打釣黑鯛真的寫不完,不寫完又怕大家看完後又一大堆問題;好回到主題夜釣,夜釣基本上就是在晚上釣魚,晚上釣魚需要什麼?----夜光棒,可是如果您是想把夜光棒綁在竿尾像沉底式的一樣看竿尾動作,那抱歉,整個晚上一定釣的一「ㄆㄚ」火,為啥,您竿子拿在手上,不論呼吸、風吹,掛個2咬鉛的竿先一定會晃,越氣竿子越抖,除非您把竿子擺地上,來個「前打置底釣」,那和釣沉底有啥不同,所以呢,除非您有夜視鏡,否則看竿尾巴來判斷魚訊或咬鉛到底了沒簡直是天方夜譚,如果實際去試過的釣友一定會了解我說的,那晚上就不玩了回去睡覺嗎,開玩笑,覺不必睡那麼多,總有一天我們都會長睡不醒,起來走走讓我們夜釣黑鯛去吧!
以前打釣法夜釣黑鯛要注意什麼呢?首先必須準備一付目印,以上述的目印釣法為標準,整組連鉤線不要比竿子長,接著綁上夜光棒,夜光棒如何固定呢?請參考一下附圖3.,這各釣組不是我發明的,是大概5、6年前日本化學發光株式會社;就是作夜光棒的廠商,所設計的「阿舍」釣組,釣組中建議用綠、紅、藍三色的夜光棒來當目印,夜光棒與夜光棒間的距離自定,我是定30至50公分,我試著綁過這個釣組,暫且不論效果如何,不過一串花花綠綠的的夜光棒拿起感覺不太像在釣魚,好像
行筆至此前打釣法的基礎已經都談完了,不知道大家知不知道自己學到了麼呢?接下來就是該介紹什麼地方可以玩了,在這之前我們先從釣的到黑鯛的地方有什麼特色開始介紹,黑鯛是怎樣的魚,該怎麼判斷是否有黑鯛,首先老鳥應該知道黑鯛喜歡怎樣的地方吧?以浮游磯釣來說應該是在有、蚵仔附著的防波堤消波樁為釣點,有蚵仔一定有黑鯛為什麼?因為蚵仔的生長需要很豐富的營養鹽與浮游生物,浮游生物多的地方會怎樣?水會比較濁;不是泥黃色那種濁,而是呈現不透明的水色,這樣說大家可能,看的似懂非懂的,講的簡單一點就是水的能見度不能太高,如果水清澈的像高橋哲也先生所說的可以看到水深十幾
挑選目印時,需搭配竿長,以避免釣組過長時得表演昇國旗式起魚法
寫到這已經將前打釣法的功力傳授給您一半了,剩下的另一半就要您親自去體驗、去感受,釣了將近五年的前打,寫了四篇我仍覺得不夠,以下是我的一點小小心得,也許能給初入門的釣友一點啟示:
釣黑鯛對我而言是一項相當富趣味的活動,一年四季牠隨時都在,很難去形容黑鯛的可愛,黑鯛和人接觸的機會非常多,就好像鳥類中的麻雀一樣,其實麻雀和人的生活是非常接近的,在純粹沒有人煙的山中是找不到麻雀的蹤跡,如果有一戶人家在此地居住一定很快引來麻雀,黑鯛也一樣,有漁港的地方一定有黑鯛,黑鯛的生活方式與人類是息息相關的,我曾經在野柳舊港看到一個漁婦將吃剩的剩飯剩菜往海裡倒,結果引來一群黑鯛來此大打牙祭,面對水底下的畫面我目瞪口呆,黑鯛對於人類的東西有著很濃厚的興趣與對新鮮事物的好奇,黑鯛是聰明的魚,這點是無法否認的,可是為什麼會被釣上來呢?對於問題我曾經作過這一個實驗,我在水族箱中養了一群釣回來的黑鯛,用南極蝦餵食幾天之後魚已經養成搶食的習慣,我將鉤子掛在南極蝦上,第一條黑鯛被我釣上來了,其他的黑鯛受到了驚嚇,也暫停吃餌,接著又開始吃餌,可是變的小心翼翼,當我同時灑下一般餌和有鉤子的餌時,黑鯛會同時去搶,可是當魚嘴碰到有鉤子的南極蝦時,牠會放棄而去吃其他的餌,當我把燈關掉時,魚誤食鉤子的機會相對也增高了,可見的黑鯛的視力很好,而視覺對黑鯛也很重要,所以黑鯛是看的見餌中的鉤子;那知道有鉤子為什麼要吃呢?我當時這樣想,因此又作了一個實驗,黑鯛最喜歡的東西是什麼?海蟲?活蝦?不,是蚵殼上的肉,所以我先用南極蝦把黑鯛餵的肚子鼓鼓的,接著在南極蝦中鉤上鉤子,黑鯛是打死也不會去碰,接著我鉤上蚵肉,黑鯛依舊會來啃蚵肉,只是變的非常小心,幾乎釣不起來,接下來這個實驗就有點不太人道,我把黑鯛餓個四天,接著直接鉤上南極蝦黑鯛馬上上鉤,其他的黑鯛受到了驚嚇,也暫停吃餌,接著其他的黑鯛繼續吃餌,吃的非常小心,每隻黑鯛都小心翼翼的將餌一小塊一小塊的叼走,直剩下空鉤,所以由以上的實驗我們可以知道,飢餓才是黑鯛冒險的原動力,所以用大量的誘餌來誘釣黑鯛在過度漁撈的台灣恐怕是有限的,可是推行不用誘餌的前打釣法,可能又會引起另一波近岸魚類生存的危機,所以愛釣魚的朋友們,學會了前打釣法,也許你的漁獲會突然變多,您也先別高興太早,如果您每次都將漁獲帶回家的話,那大家就準備槓龜了,如果您是殺手級的,每次出門一定要魚屍遍地的,那我勸您去釣釣珍珠呆福壽魚吧!別把前打釣法逼向浮游磯釣般的死胡同中,最後最後再次再次的提醒您,釣到小魚時千萬手下留情,小心地把它放回去,也許N年後它會變成您的紀錄魚,釣到大魚時也不要忘記,取自己夠吃就好了,不要釣魚送人影響漁夫生計,將吃不完的大魚放回去,讓更多的魚繁殖下去。OK?以後我將不定期介紹各漁港的地形、位置及作釣方式,前打釣法到此告一個段落,謝謝大家的支持。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
三 : 意识流墨子打法解析 小地图助你做意识高手
墨子的背景是社稷学院的三大创始人之一,在英雄战迹中墨子拥有双重打法,也就是纯肉盾流和输出流,下面主要是介绍墨子作为肉盾流的意识打法,希望对大家有所帮助。
大家都知道墨子的眩晕技能可以说是非常厉害,超远距离的眩晕和近战持续性眩晕都是非常imba的技能,那么一个操作非常厉害的高手,他主要是靠当前屏幕加小地图来确定敌人的方位,然后可以利用超远距离眩晕,眩晕技能打中后可以利用突进技能炮塔人群中直接开大招,这种玩法是我们最常见的,也是无解的玩法,只要有把握控制住3个,那么队友跟上来输出,对方团战必输。
墨子判断敌人的方式只靠当前屏幕显示还是不够的,大家可以多利用小地图来判断敌人的方位,然后预判方向进行超远距离眩晕,而且墨子的眩晕冷却时间也比较短,非常时候打团先手,或者追击敌人,不过最主要的是一定要判断好要控制哪些英雄,如果让小编来选择的话,肯定是会选择控制那些输出,即使漏掉人,也要漏掉没有眩晕控制技能的人,因为大招会被控制技能打断。
锻炼意识流的墨子一靠意识还看操作,一个好的操作也是决定墨子玩的好坏的原因,还要充分了解墨子的技能冷却,搭配出最合理的技能使用,这样一个意识流的墨子高手就出现了,最后要嘱托大家一点的是,打团还是人齐了再开团,人不齐开团即使先手,在输出不够的情况下很难取胜。
以上就是小编为大家带来的意识流墨子的分析攻略,希望对新手们有所帮助,更多游戏资讯敬请关注魔方网英雄战迹专区。
本文标题:龙之谷手游战神深渊打法解析-《逆战》深渊塔防全面来袭 火之深渊打法解析61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1