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腾讯应用宝开发者平台-腾讯开放平台正式开放移动应用合作入口

发布时间:2018-03-22 所属栏目:腾讯移动游戏平台

一 : 腾讯开放平台正式开放移动应用合作入口

应用宝正式融入腾讯开放平台

新版应用宝3.7beta3发布之际,腾讯开放平台移动应用接入后台同期也进行了全新升级,应用宝正式融入腾讯开放平台体系(open.qq.com)。这一版本的应用宝将取消应用宝原来的后台tap.myapp.com,取而代之的是腾讯开放平台open.qq.com。腾讯开放平台将用PC端开放的成功经验来为应用宝保驾护航。今后,开发者将通过新的后台提交应用,并实现一点接入应用宝、手机QQ、手机QQ空间等全平台分发。“打通腾讯的各个流量平台开放体系,在这个平台上连接创业者和用户,去满足我们的这些开发者。”腾讯开放平台副总经理、移动应用平台部副总经理侯晓楠在谈到应用宝的使命时如是说。众所周知,腾讯微信、手机QQ、手机QQ空间等单个平台的分发能力已经非常惊人,集合了腾讯全平台分发优势的应用宝,会日渐成为安卓APP开发者的首选入口。

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(全民英雄、植物大战僵尸2应用宝首发截图)

应用宝牛刀小试即将发力2014

应用宝将成为腾讯官方及第三方合作精品应用抢先体验与独家首发的平台。当下人气爆棚的DOTA题材的卡牌手游《全民英雄》仅三天雄踞中国IOS免费榜和畅销榜NO.1,创收1000万元;《植物大战僵尸2腾讯版》限量删档内测,十万名额很快被抢空。这些游戏都在应用宝首发,今后,应用宝还会有更多独家内测版应用抢先体验及精品应用首发,让广大用户过尽“抢先”瘾,快速聚拢大批“宝粉”。

2014年,4G的成熟将会带来移动应用领域蓬勃发展的新纪元。腾讯开放平台也会在未来对应用宝持续发力,提供更多能力开放。移动开发者速成“土豪”不再是梦想!

二 : 腾讯《QQ西游》开宝箱惹争议 cf更应警示

  近日有关腾讯违法开宝箱的新闻在donews曝光后,引起了广大媒体的热议。

  新闻内容摘要:

  《qq西游》3月3日公测首日,出现了“公测纪念宝箱”活动。由于该活动中的宝箱不绑定、随机抽选金色图纸机率过大。腾讯立即封杀了近5万多个玩家帐号,并且在维护公告上只提示维护不给予玩家任何解释说明。

  和cf相比《QQ西游》只是浮云

  今天先不谈qq西游那点事情了,大家都知道和cf穿越火线的抽奖一比,其它游戏什么开宝箱啊镀星什么的都是小巫见大巫。

  大家都知道自《征途》游戏以来,真正赚钱的游戏其实是免费游戏,免费游戏充分利用了人性的弱点,利用了玩家的虚荣心,通过额外的增值服务来增加收入(比如打孔,开宝箱等)。

  前段时间我做市场调研的时候发现,在中国大部分的网吧尤其是一些二三线地区的网吧里面,cf穿越火线这款游戏占据了主导地位。通过试玩,我们了解到这款游戏之所以如此风靡,主要原因在于人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味,而且整合了前辈游戏cs一些优点,丰富了游戏内容,开通了多种游戏模式,同时精良的游戏制作也为这款游戏的持续火爆提供了保障。

  据笔者所知,在cf所有模式中,目前生化模式(包括救世主模式)最为流行。游戏规则为:开始游戏后,僵尸会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在10人以下时僵尸为1名,11名以上时是2名,21名以上时是3名。在游戏过程中还有可能发生并肩作战的朋友变成僵尸的状况。僵尸模式的目的很简单,僵尸要把所有人类变成僵尸,人类要杀死所有僵尸或在固定的时间里活到最后。

  把僵尸加入到射击类游戏中,这一点非常有创新,可惜不是腾讯首创的,腾讯很少首创某种模式或者某项服务,一般都是他人某种服务取得成功或初步见效的时候,腾讯马上进行所谓的原创然后首发,短时间内占领市场,抢占用户群,然后攫取巨额利润。

  玩过cf的人都知道,刚出来的僵尸有五千以上的血量。用普通的系统免费提供的枪支要打死是一件非常困难的事情,这个时候威力更大,精准度更高的道具就上场了,当然这些道具就要收费了。于是无数的玩家疯狂的投入真金白银购买虚拟的道具,而且最能体现腾讯富有创造力的是(大家没有看错,腾讯富有创造力这句话不是我说的,是国家总书记说的,详情点击),所购买的道具居然是有时间限制的。几年前玩家在某游戏中花几十元买一件没有时间限制的衣服都要暗骂游戏厂商抢钱,现在玩家花15元在cf中买一把步枪,高兴的没玩几天,却被提醒续费,这个时候,玩家为了使得给自己带来“荣誉”的道具不失去,只能省吃检用的把钱大把大把而且是持续不断的投入到腾讯的腰包中去。

  这几天,俩会在北京盛大召开了。在这里我提个案“建议取消腾讯cf游戏道具的时间限制”!大家看这个提议如何,欢迎来信讨论,dingdaoshi@163.com !

  可能由于玩cf或者说玩好cf的成本过于高,一部分玩家由于个人经济原因离开了这款游戏。这个时候,大家都在等着看腾讯笑话的时候,腾讯出新招了。腾讯这个时候,想到了“抽奖”这一招,感兴趣的网友可以去cf的官网看下,极具诱惑的宣传,用少量的钱就可以抽到非常优质的道具。这个时候一些买不起道具的玩家都来抽奖,抽到什么道具全凭运气,几乎每个人都要踩狗屎运的心理,越来越多的人来花钱抽奖,乐此不彼。

  我不知道腾讯cf的抽奖算不算打政策的擦边球,是不是合法,有关部门和相关部门是不是应该介入调查。有太多的家庭因为赌博而加破人亡,所以赌博算违法;而现在有太多的中小学生因为腾讯cf的抽奖把本来中午的吃饭钱,把需要交给学校的钱,把需要买包书纸的钱都省出来,那腾讯算什么呢?或许会有人说腾讯cf主要玩家以成人为主,对中小学生影响不会太大。我想说的是,你们是否有进行过市场调查,如果没有,那么请闭嘴。今年春节期间我走访了一些二三线和乡村地区,所到之处,目睹了无数的中小学生盯着电脑屏幕,玩着cf,抽着烟,骂着脏话;也看到了无数的家长打着,骂着把孩子从玩cf的电脑前托出网吧去。

  以上种种腾讯都可以说:玩的人太多了,他们监管不过来,玩家发生什么事情与他们无关。正如最近qq网友相约自杀案,都已整出人命案来了,法院判处腾讯赔偿死者5.5万元钱。正当笔者感慨怎么才判这么一点钱,这点钱对腾讯来说无异于九牛一毛,很难起到警示作用。更让笔者震惊的还在后面,这个时候腾讯不但不进行赔偿以及处理各种善后事宜,反而表示不服,认为自己无需承担民事赔偿责任,后上诉至法院。这不禁让人怒极而笑,想起以前我看到的一个笑话,说的是一个开宝马的把人撞了,下车首先不看人死活,先看他的车有没有事。没想到现在发生了比这更好笑的事情。

  这里顺便发表下我对qq相约自杀案的一点看法:如果我是腾讯公关部经理的话,不管我们是否监管得力,不管这事情我们是否应该承担责任,首先我应该主动把这个事情责任承担下来,最起码给外界一个我们腾讯是一个敢于承担企业责任的公司这样的信号与承诺。虽然短期我们的声誉和估计会受到一些影响,但是从长远来看,绝对利大于弊。前有阿里巴巴高管引咎辞职的前车之鉴,外界对马云和阿里巴巴均表示赞赏,难道腾讯没有学到什么吗?我想如果这个事情是俩个网友相约在阿里旺旺自杀的话,阿里巴巴绝对不会像腾讯这样处理此事。

  虚荣心和贪小便宜是人性的俩大弱点。史玉柱把前者利用的非常好,而马化腾把这俩者都发挥到极致。花数千万代理一个游戏,转手年入十数亿,市值疯长到3500亿港币,这样的投入产出比,可以让任志强,潘石屹等地产商人钻地缝了!

  总之一句话点评腾讯,就是:在服务上很少创新,一直在模仿;在赚钱上一直在创新,从未被超越!

  本文作者丁道师,联系qq:1269712515 邮箱:dingdaoshi@163.com

三 : 腾讯应用中心将启用myapp.com 开放平台提速

近日,有传闻称腾讯已经购买了myapp.com域名或被用在腾讯应用中心。3月20日记者从腾讯应用中心相关负责人处获悉,myapp.com域名的确已经在腾讯旗下,将被用作腾讯应用中心的新域名使用,原二级域名app.qq.com仍将保留供用户使用。新域名的指向切换工作已经启动,域名整体切换工作将在4月初完成。

据悉,腾讯应用中心是类似于苹果Appstore、GooglePlayStore的第三方手机应用下载站,其最大特色是应用丰富、社区化氛围、公正透明、安全绿色,同时拥有web版、wap版、PC客户端、手机客户端、客户端插件版以及高端触屏版等平台供用户使用,其中面向Android用户的应用宝客户端软件备受用户喜爱。

腾讯应用中心负责人还表示,腾讯应用中心启用myapp.com域名为了更好的向开发者表明开放策略和开放心态,会建立多维度的信息排名体系,完全依靠算法来进行应用产品推荐。

而且在吸引应用开发者方面,腾讯应用中心拥有完善的管理系统以及创新基金。在审核环节将进一步缩短审核时间、简化审核流程;在推广环节,建立TAP开放平台(手机应用接入平台)和Mobwin(聚赢广告平台)两大平台来满足应用被收录以及推广的需求。

有业内人士告诉记者,腾讯应用中心启用myapp.com或许为了后续的独立运营,让该业务能有更为广阔的市场空间,同时也能够更好的与各类应用开发者合作。类似的业务分拆并不少见,比如搜狐旗下的sougou、百度旗下的iqiyi、淘宝旗下的yitao、腾讯旗下的soso等。

资料显示,2011年4月手机腾讯网软件中心更名为腾讯应用中心,目前下载量突破30亿次。

四 : 腾讯Q+3.0凸显应用商价值 率先开辟开放平台蓝海

在很多人看来,2011年被称为中国互联网开放元年。在这一年,包括腾讯、百度、新浪等行业领军企业在内的多家互联网巨头纷纷宣布开放政策。国内各大互联网企业正式打响了开放平台之战,竞相争夺第三方开发者。

但是,在全面开花的繁盛背后,众多开放平台同质化的隐忧也在逐渐显现。如何将开放平台价值最大化,让第三方应用商从中不断获得收益最大化,已经成为这些平台运营商不得不深入考虑的问题。

用户需求与开发商价值的统一

目前业界的诸多开放平台,就像一个个“超市”,第三方应用商开发的产品摆在“货架”上供用户自由选择。但是在琳琅满目的“货品”中,如何才能让用户在第一时间找到自己需要的产品,不仅是第三方应用商考虑的事情,作为“超市”经营者的开放平台运营商,也需要不断挖掘自身的核心优势,完善自己的服务,而不是简单的将“货品”堆砌在“货架”上就万事大吉。

这一点,恰恰是很多开放平台不足的地方。

在诸多开放平台中,腾讯显然已经意识到了这种同质化带来的影响。因此,在腾讯不断更新的Q+版本中,对于如何有效带动用户并满足用户需求,以及最大化凸显第三方应用厂商的价值方面都不断进行了提升与完善。

在腾讯日前最新推出的Q+3.0版本中,增加了多项有关应用的功能:全屏模式下新增“桌面”“应用”“推荐”“网址”4个分屏;应用窗口支持内标签式浏览,点再多链接也不用担心窗口满天飞了;“应用”屏收纳所有已添加的应用,支持右键自动分类和批量操作;“网址”屏新增即时搜索,同时支持导入IE浏览器收藏夹;点击头像即可进入“个人中心”,等级、应用、分享、新鲜事,一目了然。

除了QQ原有的通信和娱乐功能外,Q+3.0的最大特点是整合了互联网各个领域的优势企业,通过Q+,几乎可以将互联网所有应用“一网打尽”。 而且,新版Q+ 3.0还增加了右键应用智能分类功能,使得原本堆积在一起的各色应用只要右击一下鼠标即可瞬间排好队。Q+提供的分组也非常精细,分成“影音”、“游戏”、“读书”、“生活”、“其他”五大类,让用户选择起来更加方便。

诸多新功能的推出去完善,不仅满足了用户多样化的应用需求,同时也让第三方应用商开发的产品等够更加容易被用户发现和应用,从而让用户需求与第三方应用商的价值实现了有机结合。

开放平台的蓝海

除了基于平台功能的完善,腾讯Q+还为第三方应用商提供了更多的增值服务。

在Q+提供的平台中,第三方应用开发商将得以专注于产品本身,而不必分心于渠道、营销、收费等繁琐工作,时刻保持高效运行。而历经多次版本更新和优化,如今Q+已完美兼容Webkit+IE双核浏览器,支持HTML5应用,第三方开发商在接入应用时,可根据自身应用的特性自由指定应用的浏览器内核,在优化产品体验的同时,也为第三方开发商提供了便利。

此同时,腾讯日前还宣布旗下开放平台将正式推行新的分成和奖励政策。该政策将加大对中小开发商的扶持力度,对于月度收入在10万元以内的中小开发商,腾讯将不参与其分成。月度收入在10万元至100万元之间的开发商,开发者分成上限将提升至70%;月度收入100万元至1000万元规模的开发商则与腾讯各取50%。

据预测,在新的分成政策下,预计将有超过十万家第三方开发商将直接从中受益,开发商收入普遍将有100%以上增幅,增幅最高的可达5300%。

此前,创新工场CEO李开复曾表示,“在这样一个市场开发软件,又有平台资助的前提下,创业者的黄金时代真的来临了,因为创业成本从来没有在历史上这么低过。”而随着腾讯分成细则的出台,创业者已经不仅仅将在低成本下创业,而且还将有可能借助腾讯Q+共同开辟开放平台的价值蓝海,在低成本中获得事半功倍的高收益。

五 : 专访三国塔防开发商CEO:腾讯iOS用户超千万

进步思创CEO汤仲宁

【搜狐IT消息】(文/何峰)11月4日消息,三国塔防系列开发商北京进步思创数码科技有限公司(简称进步思创)CEO汤仲宁今日在接受搜狐IT专访时表示,公司已于9月完成A轮融资,金额在500万美元以下,由腾讯投资。

蜀传促使公司转型

进步思创去年3月创立,早期是做Web端3D游戏开发。因为爱玩塔防游戏,以及三国题材无开发者涉及,汤仲宁带领团队去年12月面向iOS平台发布塔防游戏《三国塔防·蜀传》,涉足移动游戏。三国题材手机游戏众多,但该款游戏仍脱颖而出,据汤仲宁介绍,尽管是收费游戏,这款游戏累计下载量仍有四五百万。“没有花一分钱推广”,他说。这款游戏也促成了进步思创转型成为移动游戏开发商。

随着《三国塔防·蜀传》的蹿红,时隔半年多后,延续这一三国题材,进步思创在今年7月又发布了《三国塔防·魏传》。与蜀传不同,进步思创在魏传中首次采用了内置付费模式。他透露目前这款游戏下载量在二三百万规模。

魏传接入腾讯applejuice:腾讯占大头

除了题材延续获得老用户外,魏传用户快速增长也得益于腾讯参与发行简体中文版。“在开发过程中就已经与腾讯谈好合作”,他透露道,除了承担发行,魏传接入了腾讯新推出的游戏社区平台applejuice,该平台类似苹果GameCenter,提供排行榜、成就等社交功能。在他看来,更为重要的是,接入这一平台后,除了玩家只能使用QQ号登录外,魏传导入了玩家QQ好友关系,而且玩家邀请好友玩游戏时,好友能在QQ桌面客户端收到消息弹窗。

为何交由腾讯发行呢?汤仲宁用“双方都在尝试”形容这一合作。“对于腾讯,iOS进入是新领域,要尝试各种推广方式,包括applejuice这一平台;对于我们,毕竟是单击游戏,也是首次尝试新支付”,他说,“另外,导入腾讯大规模的用户也是很不错的。”据他透露,腾讯在iOS设备和QQ的交集用户是1000万,也就是指曾用iOS产品登陆腾讯产品的用户有1000万。

此外,他表示,进步思创产品型公司,95%人员是产品技术人员,没有市场推广人员。腾讯全部负责魏传推广,对团队也很划算。不过,他表示,未来进步思创会考虑在推广上做些努力。

他透露,由于合作时间不久,尚不清楚具体的付费用户情况。而对于分成比例,他表示,魏传由腾讯向苹果提交,执行苹果的分成策略,之后与进步思创进行分成。“腾讯占大头”,他称。

获腾讯投资 新游戏不局限于三国题材

他表示,公司已于9月获得A轮融资,由腾讯投资,金额在500万美元以下。

进步思创也正在开发新手机游戏。基于蜀传和魏传二款游戏海外和中国用户各占一半,他表示,新开发的手机游戏题材将不限于三国题材,会尝试魔法、科幻类。

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