一 : 超刺激战斗!《天天忍者》尾兽战系统简介
看过《火影忍者》的玩家,应该对于尾兽绝不会陌生。尾兽是指拥有尾巴的魔兽,在忍者世界中,尾兽共有九只,是巨大查克拉的结合体,拥有极强的战斗能力,因此在忍界大战中各国都不择手段地去争夺它们,从而获得战争的胜利。
尾兽堪称《火影忍者》世界中的最强存在,无论是我爱罗的砂之守鹤,还是鸣人的九尾,当其觉醒的时候往往会对战场形成碾压性的逆袭。那么,在2014年最人气动漫卡牌手游《天天忍者》中,尾兽们也作为特色系统跃然登场,不过这次尾兽不是作为主角的守护兽登场,而是作为逆袭的怪物入侵忍村,玩家需要聚集人手将其击退击杀,获得相应的功勋和奖励。
《天天忍者》中的日常活动中,每日的13:00和21:00会有尾兽入侵。玩家在2个小时内击杀尾兽,从而可以获得相应的功勋和奖励。
值得注意的是,由于尾兽属于上古魔兽,其攻击力和防御力都不可小觑,如果冒然孤身发起攻击,那只能是被尾兽以疾风迅雷之势迅速击杀,毕竟个人的力量与强大的尾兽不在一个层级之上。
因此,玩家需要召集队友,通过组队的方式合作向尾兽发起挑战,即使强如尾兽,在遇到了团结一致进行攻守互备的玩家,也将会被不断削弱实力,而玩家们通过持续不断的努力,最终将会给予尾兽致命的一击,将其击杀于手下,捍卫自己的忍村,且能获得各种丰富的奖励道具。
功勋排名第一会获得一张指定A级卡牌奖励,而且功勋越高获得的金币奖励也就越高,击杀尾兽玩家会获得额外的金币奖励。
各位玩家,第四次忍界大战的战火已经燃起,在《天天忍者》中与自己的忍者伙伴们一起进行梦幻战斗吧
二 : 《刺客信条枭雄》战斗系统及画面通关心得
《刺客信条:枭雄》首次采用了双主角的设定,在战斗系统上也有了部分改进,而且画面中的BUG也少了不少,下面一起来看看玩家七宗痛的刺客信条枭雄战斗系统及画面通关心得,希望各位玩家喜欢。
令人诟病的优化有所改善
《刺客教条》系列自从二代三部曲的高峰之后,相信大家都跟我一样,似乎觉得本系列每况愈下,不过在玩了十几个小时之后,我觉得好像有起死回生的感觉。
从硬体上面来说,比起大革命那糟糕的优化,这次优化的相当不错,当初大革命带给玩家的愤怒,相信育碧多少有感受到,所以当初育碧的创意总监跳出来说,为了这部份特别成立了一个专门PC优化的专案小组,就是想让不同配备的玩家都可以顺畅的运行。
游戏的画面依旧保持的顶尖的水准,游戏精准的复制了伦敦这个美轮美奂的城市,并加入了一些当地真实的著名景点,整体表现上PC特效全开是比主机版本还要好的,尤其在光影跟雨后的地面积水,这些部分表现的非常真实,最重要的是每秒张数相当稳定,玩到现在几十个小时也没遇过太大的BUG。
游戏的光影表现相当逼真。
贴图的部分更是细致。
角色的皮肤散射效果真实。
圣保罗大教堂对比图(游戏)
圣保罗大教堂对比图(现实)
首次加入的双主角设定
故事背景设定在1868年工业革命的时代,首都伦敦已经被圣殿骑士团跟暴徒帮所控制,男主角雅各·弗莱(Jacob Frye)个性热血,想成立“黑鸦帮”来对抗骑士团跟暴徒帮,而双胞胎姐姐伊薇·弗莱(EvieFrye)则是聪明、善于潜行来解决敌人,来伦敦是为了找寻父亲一直追寻的伊甸碎片。
欢迎来到伟大的工业革命时代。
有了双主角的设定,本作也在技能组上面也将两个不同的角色技能树分开,同时技能组也对应了两人的个性,像是雅各技能组偏向近战,姐姐伊薇则是偏向潜行,两人不管是技能上、玩法上、个性上都有着很大的差异,角色间的对抗也让故事变的更加的精彩。
角色的技能,到后期会有所区别。
更加爽快的战斗及潜行
战斗操作比起前作好上不少,虽然不及《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》,但是打起来还是有点拳拳到肉的感觉,跑酷爬墙等也变的很流畅,除此以外,随着故事背景越来越近代的关系,游戏中的建筑也变的越来越高,所以这次加入了钩绳,让玩家可以迅速的爬上高楼,还可以变成建筑之间的滑索,同时也让潜行、战斗的玩法变的更多样化。
本次新增的钩绳。
新加入的潜行模式,玩家只要按C就可以变成潜行模式,不只降低了行动会发出的声音之外,也会增加移动速度,一直以来这个部份都是由系统自行判断,本次新增了这系统之后,玩起来变得更加直觉,而按下C后也会做出戴帽子的动作,代表开启潜行模式。还有就是在前作被取消的吹口哨吸引敌人的动作也在《枭雄》中回来了。
戴上帽子后是不是更像个刺客?
帮派系统、载具是个亮点
占了游戏很大份量的帮派系统,其实有玩过其他作品的应该不陌生,玩家可以自由升级帮派的技能,并且解放行政区,让自己的帮派更加强大。
帮派间的对决,解放行政区。
由于因为《刺客教条:枭雄》的伦敦比《刺客教条:大革命》的巴黎大30%的关系,所以这次也加入了载具"马车",在操作马车的同时,玩家可以使用F来对敌人进行射击外,也能爬上车顶来劫持敌人的马车,玩起来十分刺激。
令人着迷的工业革命时代
整体来说,身为一款经典作品的续作,如何要让玩家买单,是要保留一贯的传统还是加入新的系统,这部分总是让游戏工作室非常头痛,《刺客教条:枭雄》在这部分拿捏得恰到好处,新增的钩绳、双主角系统、帮派是很有趣的一个部分,同时也保留了《刺客教条》系列的优点。
在19世纪的工业时代,当时雇用童工、恶劣的工作环境、贫富差距等各种问题,育碧魁北克都一一的忠实呈现出来,并为玩家带来了很真实的一个游戏世界。当
你探索并瞭解这时代伦敦各个城市的同时,相信也会和我一样深深的爱上这个城市。
游戏截图
三 : 《刺客信条:枭雄》战斗将以暗器为主
育碧魁北克确实在《刺客信条:枭雄》上费了一番心思,不仅加入了双主角、马车战、新武器,还有一些未曾公布的改变现在也公布出来。
近日,育碧资深制作人François Pelland对外媒Gamesradar谈及了游戏中的这些改动,包括暗器与多连杀等。
刺客信条:枭雄
“在我们刚刚立项的时候首先就考虑到一件事:该作已经脱离了中世纪,进入了工业革命时代,所以以长剑为主的武器是不合适的。所以我们考虑《刺客信条:枭雄》中的战斗将以暗器为主,我们想让这款《刺客信条》的战斗更加狂野、更加‘本能’,同时我们也把《刺客信条3》中的多连杀加入了《刺客信条:枭雄》之中。”
刺客信条:枭雄
从以前的演示也能感受到该作的战斗绝不同于之前几作,打斗快感非常强烈,但愿可以为该系列做出革新。
《刺客信条:枭雄》将于10月23日上市,PC版于11月19日上市,敬请期待。
四 : 无蓝条无血瓶!《神佑》特色战斗系统解析
《神佑》的战斗系统颇具特色,虽然职业构造为传统MMORPG“输出—坦克—治疗”的铁三角构造,但却摒弃了蓝条和血瓶的设定,引入了快速切换技能组合的“核心战术”系统,以及每个职业独特的Shift防御技能。另外,还增加了类似于《剑灵》中“内力”设定的“气力值”,通过普通攻击获得,在使用技能时消耗(狂战士例外)。
点此进入《神佑》游戏专题>>>注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
核心战术快速切换技能应对不同战况
核心战术在非战斗状态,相当于快速切换技能组合系统;而在战斗状态下则相当于增效Buff。非战斗状态下,玩家可以预先在习得的20余种技能中选择四个主动技能及两个被动技能,放置在核心战术下,在战斗过程中只能使用设定好的技能,无法切换。而战斗状态下,核心战术相当于增效Buff,点击释放后可以根据职业特色为其增添附加效果。
注:点图片,即可查看下一张
核心战术系统
(点此看大图)
独特Shift格挡防御技能
Shift技能就是每个职业独特的防御技能,适时释放能够躲避Boss攻击。但Shift技能不能重复使用,游戏中也没有血瓶设定,因此角色要靠自动回血或接受圣骑士的治疗回血。此外,就目前版本来看,单一职业组队可能无法通关团队副本或对抗巨型Boss。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
狂战士
狂战士是目前游戏中唯一采用无锁定战斗方式的职业,在游戏中相当于传统MMORPG中的DPS伤害输出职业。该职业的操作方式与《剑灵》类似,鼠标控制方向,WASD进行移动。主要武器为战斧,技能多为重击、范围攻击和格挡类型。
与其他职业不同,该职业使用技能时不消耗“怒气值”,只有在使用核心战术时一次耗尽,核心技能释放后可使该职业攻击力更上一层楼。该职业独特的Shift技能为无敌状态向前翻滚,用于躲避Boss攻击。
狂战士战斗视频
61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1