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古墓丽影崛起pc-PC为何没落?苹果为何崛起?

发布时间:2017-08-28 所属栏目:ps4pro4k

一 : PC为何没落?苹果为何崛起?

本来准备写一个非常详尽的答案,但是查了查资料发现想全部表达,简直可以写一本微型计算机简史了,于是TODO里面加上写本《微型计算机简史-果粉观点》,感谢刘韧大哥的激发。我先做一个简单回答。

1、IBM是PC的发起者,但是PC行业的实际领导者是微软。Gates当年有一个巨大无比的Vision,叫做人人桌面上有个电脑,现在已经实现。我觉得以Gates的想象力,已经没有Vision了,所以行业停滞不前。

很多人以Gates为神,但是我认为微软是一个Vision有限,市场份额为王的公司,这样的公司适合守业,不适合开拓。举例说明,Netscape最早做浏览器的时候,微软不为所动,但是大火后,微软成功超过。再有一个很好玩的例子是,Jobs被赶走后,10来年,几乎每年Mac都升级大版本,我认为苹果是有产品文化的,不是市场份额动物。而微软在IE6独揽天下以后,不再更新,甚至解散开发团队达到三年之久,直到Firefox达到将近10%市场份额的时候,才重新组建IE团队。这充分说明微软是市场份额动物。

2、一般人从Jobs第二次回到苹果开始了解Jobs,认识多有偏颇。不知道他当年创建的苹果,是个人电脑行业的真正发端(使这个行业形成,而不说是第一台),不知道当年Apple II有多么普及。也不知道Mac在1985年的体验,跟1995年PC上的Windows都可以说更好一些。一般世人诟病Jobs的Mac也抄袭自施乐实验室。但是我愿意把Jobs比作盗火者,他把科学家的玩物带给了世人。如果你看过1984年的Mac和1985年的windows 1你就明白Jobs说微软一直在向他学习是什么意思了。实际上微软在1995年才跟上了1985年的Mac。

(本来有图片为证,不过目前再donews这边权限不够贴不出来)

3、Jobs离开苹果创建的NeXT一直被业界低估,但是你仔细研究历史就会发现,WWW的创始人Tim Berners-Lee发明WWW就是在NeXT上。很多人可能会以为这是一个巧合,我以前也不会特别把这个当作一个要点。但是当对Cocoa也就是目前iOS的开发框架了解后,我才知道它来自于NeXT当时做的面向对象UI库,NeXTSTEP,这个东西当年的水平,放到现在也是不可小视的。事实上,Tim Berners-Lee应该不是一个开发高手,在1990发明WWW时,PC上的开发工具还非常简单原始,面向对象用的人很少(Turbo C++ 1990年才发布)。而如果你把NeXTSTEP和Turbo C++比较的话,简直一个就是宇宙飞船,一个就是拖拉机。

4、Jobs回到苹果的时候,提到他在施乐学到的其实是三样东西(图形界面、面向对象和网络)。大多数人把Jobs的两次苹果经历割裂来看,我认为其实是统一的,表面上他第二次回来,重点不在Mac上,在iPod,后来在iPhone和iPad。这其实是外行观点。本质上,iPod/iPhone/iPad都是计算机。Jobs的Vision,虽然可能没有说清楚过,但是我认为从第一次苹果时代到第二次苹果时代,都没有改变。就是把从施乐盗来的火,分享给大众。细节点说,就是生产更好用,更容易使用的电脑。

5、苹果的Vision现在是什么?我认为是移动互联网改变世界。iPhone已经做到了,我们不多提了。我想单独提iPad。iPad是功能和用户场景最接近个人电脑的东西,一般人在个人电脑上的90%的操作,在iPad都可以完成。剩余10%并不是iPad的缺点而是优点。

当我给1岁半的女儿一个iPad,然后她在完全没有指导的前提下,玩了几天就会玩,玩到现在完全自得其乐。我得到的体会是,iPad砍去了一些功能,但是得到了更多,它成为了一个任何人都能学会的电脑。孩子可以学会,老人可以学会,人人可以学会。这样人类就从gates的一个桌子上一个电脑,轻松的进化到了,每个人手里一个电脑。对于一个五口之家,以前最多有两台电脑,现在可以有五台,而且更好用。

IT界很多人难以理解这个观点因为他们的工作用iPad无法完成,或者无法优雅完成。但是我认为这才是未来,PC/Mac将是专业人士的专宠,从科学家来,回到科学家专业人士那里去。普通人,音乐家、老师、孩子、医生,其他的认为不以IT为业的人需要的就是iPad这样的电脑。

这样的Vision足以支撑苹果再伟大很多很多年。

作者:郝培强

文章来源:郝培强博客

二 : 《古墓丽影:崛起》PS4 Pro、PC 4K对比 各有千秋

Square Enix昨天发布了两张PS4 Pro版《古墓丽影:崛起》的截图和PS4 Pro实机演示视频。许多玩家可能会好奇:PS4 Pro版和PC版的《古墓丽影:崛起》同样在4K画质下运行时,究竟有没有什么差别。今天一位名为“Wishmaster92”的网友就在NeoGAF上分享了对比图,让我们一起看看这两张截图在PC和PS4 Pro版本下有什么不同之处。

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PS4 Pro 4K和PC原生4K画面对比

如图所示,PS4 Pro版本的截图看上去较为模糊,这也是在预料之中。《古墓丽影:崛起》在PS4 Pro上似乎并不是以原生4K来运行的,这也许能够解释为什么看上去比PC版要模糊一点。

此前Mark Cerny本人也宣称PS4 Pro实际上是将较低解析度的画面进行重构,再把画质升格到4K的。虽然有部分独立游戏可以在原生4K下运行,不过大多数3A大作在PS4 Pro上不会以原生4K的解析度运行。于是,在PC版上看到的一切都显得相对更加清晰。

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PC版本更加清晰

在另一方面,PS4 Pro的版本画面亮度更高,看起来更具艺术感。当然萝卜青菜各有所爱,PC/PS4 Pro两个版本各具特点,也没有必要分个高下。

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PS4 Pro亮度更高,看上去更具艺术感

PS4 Pro预定11月10日发售,售价为399美元,港版PS4 Pro售价3180港币,约合2733人民币,全球同步发售,敬请期待。

三 : 《古墓丽影:崛起》PC版换用N卡A卡特效咋办呢?

根据法国亚马逊网站的偷跑,劳拉预计在明年初(1月29日)登陆PC平台,与广大玩家见面。还有一个很有趣的消息传出,《古墓丽影:崛起》将成为N卡合作游戏

目前,Crystal Dynamics制作的《古墓丽影:崛起》已经在Xbox限时独占发售,本作新增简体中文配音,效果拔群。

根据法国亚马逊网站的偷跑,劳拉预计在明年初(1月29日)登陆PC平台,与广大玩家见面。

还有一个很有趣的消息传出,《古墓丽影:崛起》将成为N卡合作游戏。

常玩PC游戏用户应该对游戏载入的A卡、N卡宣传页面很熟悉,官方名义是合作,但在民间,这往往被认为是“向着谁家优化”的光环加成。其实严格意义上讲,应该理解为N卡的GameWorks、A卡的异步技术、高分控制等GPU特性支持不同。

像是上市不久的《星球大战:前线》题头是红方,《刺客信条:枭雄》《彩虹六号:围攻》则是绿军。

外媒称,劳拉牵手NV将带来HairWorks,俗称N卡海飞丝,从《巫师3》《辐射4》,我们都见识了这一特效的威力,况且美丽性感的劳拉可是不可多得的长发女主角。

那么问题来了,之前A卡合作的“TressFX”呢?游戏负责人Brian Horton说不受影响。

希望两者是相得益彰而不是出现《巫师3》这种初期负优化悲剧。“海飞丝” A卡特效咋办?

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