一 : 《战国破坏神》试玩:更中国风的暗黑破坏神
《暗黑破坏神》系列是一代玩家难以磨灭的游戏记忆,越来越多厂商也在尝试把暗黑风安到网游上。近日,巨人网络宣布旗下首款暗黑类ARPG网游《战国破坏神》将于本月23日开启内测(开放测试定于12月中旬开启。)。内测前夕,61k邀请到项目制作人,给玩家带来独家试玩讲解,究竟是“真暗黑”,还是一个噱头?一看便知。
PVE:类暗黑2操作上手无门槛 用耐力加强技能
耐力系统详解,追杀、跑路无所不能
《战国破坏神》操作与《暗黑破坏神》基本一致,左右键释放技能,无锁定战斗都一般无二,习惯暗黑系列的玩家可以无障碍上手。
耐力系统则是游戏里操作较复杂的一个系统,在暗黑2中,耐力能提升玩家跑步速度,并且近战也需要消耗一定耐力。《战国破坏神》中耐力的重要性被再次加强,通过E键消耗耐力,将造成:速度提高、技能频率提高(视频中灵魂飞弹这个技能,在搭配耐力使用后,射速像机关枪一样!)短距离翻滚、长距离跳跃(目测半张地图)4种效果。
特别要注意的,虽然搭配耐力,玩家杀人、逃命无所不能,但一旦耐力耗尽将对玩家造成移动速度降低、无法释放技能的惩罚,时间虽不长,但在战斗中是非常致命的。
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BOSS战:不躲技能就GG | PVP:野外PK杀人爆装备 | 制作人专访 | 媒体品鉴会 |
BOSS战:不躲技能就GG 未来会加入秦始皇
刷刷刷以及与强力BOSS对战是暗黑系列最核心乐趣之一,《战国破坏神》也是如此设计。视频演示中,BOSS战难度并不太高,但仍需要玩家进行准确预判与躲避,否则即使一身神装,也会因为吃到BOSS定点打击技能而GG。
输出方面,《战国破坏神》以五行属性代替暗黑中的火、雷、圣光等属性,组合搭配也主要体现在五行属性技能间切换,选择合适的属性技能提升伤害是玩家取胜的要点。据制作人透露,未来游戏最终BOSS会是秦始皇,“祖龙”有多强力,就等玩家自己进游戏去感受了。
不躲技能,即使一身神装也要跪
下一页:PVP:操作高于装备数值 野外PK杀人爆装备
PVP:操作高于装备数值 野外PK杀人爆装备
PVP方面项目组为玩家展示了切磋和野外PK两部分。我们可以发现,虽然角色属性、数值对战斗有重大影响,但操作才是决定胜负的根本。视频中,远程角色“阴阳”就通过风筝巧妙与近战职业“兵家”周旋,并用大招收割。
切磋模式
游戏还设置有野外红名PK机制,游戏中有一些可以自由PK场景,当你看到野外BOSS磨刀欲上时,可千万要小心身后飞来的暗箭。而且野外被杀死后是会掉落装备的,游戏中不存在装备绑定,即使非红名玩家被杀死也有可能掉落装备。
野外PK
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二 : 暗黑破坏神3Beta版泄露安装及试玩演示
暗黑破坏神3Beta版泄露安装及试玩演示
暗黑破坏神3的爱好者如果看到这个暗黑破坏神3Beta版视频,他们一定会非常着急,因为他们一定会想第一时间试玩这个游戏。(www.61k.com)
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三 : 《暗黑破坏神3》Slashdot试玩报告
《暗黑破坏神3》Slashdot试玩报告
译:凯恩之角·雪暴
来
自国外媒体Slashdot.org的试玩报告,文章内容详实,作者分别使用了巫医,恶魔猎手以及野蛮人进行了游戏,并且对游戏背景,PVP等内容都进行了详细说明,这也应该是目前第一个针对PVP内容的心得文章,非常值得一看。(www.61k.com]同时作者在文章开头也给了暗黑3一个非常高的评价“卓越非凡的品质,暗黑2可敬的继承者”。 在今年的暴雪嘉年华上,我们试玩了暗黑3的单人游戏以及所有的人物。试玩展示了大量的技能和技能符文系统--这在去年玻璃坑试玩里所没有的,我们同时还花了点时间试试最新公布的PVP系统--竞技场。总之
一句话,暗黑3正在成为一个非凡卓越的游戏,也将会是暗黑2可敬的继任者。 试玩一开始就把我仍在某处地下城中还给了个9级的人物,同时给我2个任务:“杀出一条血路”以及支线任务“找到并杀死某特定boss”。从一开始游戏就给我一个很熟悉的感觉。我在地牢大厅里走了几步,一群怪物就朝我涌过来,我连忙狂点鼠标。嗯,这就是暗黑的感觉。我停了下来仔细的了解各个技能并熟悉用户界面。如果之前你已经过关注暗黑3的研发的话,你大概已经知道暗黑3里喝药水腰带已经没有了。现在1-5数字键被用来释放技能,它们显示在屏幕的下方。而鼠标左右键也可用来释放技能并且可以通过tab键切换右键所绑定的技能。这样减掉一个用来喝红水的键,你还可以有7个快捷释放键。
暗黑破坏神3试玩 《暗黑破坏神3》Slashdot试玩报告
技
能篇: 当然一开始我还没拥有很多技能,而是随着不断升级而逐步学会的,这导致战斗缓慢而稳定的变得越发复杂化。(www.61k.com)暴雪抛弃了老旧的天赋树系统,这导致技能的选择愈发艰难。每升数级就会解开一个技能槽,你需要挑一个来激活并立即以新的技能投入战斗。而在尚未解开新技能槽的时候,你也可以对已有的技能进行升级。所有在暗黑2中盛行的被动技能等在暗黑3里变成了一个新的系统--特质系统。特质系统囊括了很多的被动特性,比如增强特定属性,增加怪物掉落金币等等,你每升2级就能点上一点特质。尽管没那么牛逼闪闪,但这很好很直观,也是打造专有强力人物的方法。 碰巧的是,升到10级就能解开一个新的技能槽(第四个)。所以在我吃力的干翻一群群栖居于地下城中的恶魔后,我升到了10级并有了一个选择的机会。选择是艰难的,有很多听起来很有意思或者看着很强力的技能摆在你的面前,而你却不能鱼与熊掌兼得。暴雪的魔咒之一就是迫使玩家作出有意义的决定,而这显然是有限制的。他们已经声明将会在游戏中添加洗点机制,他们没有具体的细节,但有一点是肯定的那就是代价不菲。如果那时候没有时间限制的话,我会花很长的一段时间来思考选择哪个技能。如果能有个类似预览的功能就好了,或者有个一分钟的自
由选择时间。不过这也营造出一个“我能在高级别得到更牛逼的选择”的感觉。 稍后我会详述每个人物的技能,但在这之前还有个更需要隆重推出的---技能符文系统。这个是暴雪提出不久的理念,在去年该系统还在重新设计中,所以我们还能去试一试。它的工作机制类似这样:你魔法书上的每个技能都有一个可用以镶嵌技能符文的符文槽。符文可以改变技能,这就有点像物品镶上宝石。一共有五种颜色的符文,每种符文改变技能的效果都不一样。符文总共有七个级别,级别越高效果越明显。以法师的魔法飞弹举例,原始的技能就是朝着怪物来一发,一旦镶上一级靛蓝色符文,那就变成了一次两发,如果镶着的是七级靛蓝符文的话,那就是有七发额外的飞弹了。我直言不讳的说,技能符文系统真是牛逼又闪闪!
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四 : 《暗黑破坏神3》Slashdot试玩报告
《暗黑破坏神3》Slashdot试玩报告
译:凯恩之角·雪暴
来
自国外媒体Slashdot.org的试玩报告,文章内容详实,作者分别使用了巫医,恶魔猎手以及野蛮人进行了游戏,并且对游戏背景,PVP等内容都进行了详细说明,这也应该是目前第一个针对PVP内容的心得文章,非常值得一看。同时作者在文章开头也给了暗黑3一个非常高的评价“卓越非凡的品质,暗黑2可敬的继承者”。 在今年的暴雪嘉年华上,我们试玩了暗黑3的单人游戏以及所有的人物。试玩展示了大量的技能和技能符文系统--这在去年玻璃坑试玩里所没有的,我们同时还花了点时间试试最新公布的PVP系统--竞技场。总之
一句话,暗黑3正在成为一个非凡卓越的游戏,也将会是暗黑2可敬的继任者。 试玩一开始就把我仍在某处地下城中还给了个9级的人物,同时给我2个任务:“杀出一条血路”以及支线任务“找到并杀死某特定boss”。从一开始游戏就给我一个很熟悉的感觉。我在地牢大厅里走了几步,一群怪物就朝我涌过来,我连忙狂点鼠标。嗯,这就是暗黑的感觉。我停了下来仔细的了解各个技能并熟悉用户界面。如果之前你已经过关注暗黑3的研发的话,你大概已经知道暗黑3里喝药水腰带已经没有了。现在1-5数字键被用来释放技能,它们显示在屏幕的下方。而鼠标左右键也可用来释放技能并且可以通过tab键切换右键所绑定的技能。这样减掉一个用来喝红水的键,你还可以有7个快捷释放键。
技
能篇: 当然一开始我还没拥有很多技能,而是随着不断升级而逐步学会的,这导致战斗缓慢而稳定的变得越发复杂化。暴雪抛弃了老旧的天赋树系统,这导致技能的选择愈发艰难。每升数级就会解开一个技能槽,你需要挑一个来激活并立即以新的技能投入战斗。而在尚未解开新技能槽的时候,你也可以对已有的技能进行升级。所有在暗黑2中盛行的被动技能等在暗黑3里变成了一个新的系统--特质系统。特质系统囊括了很多的被动特性,比如增强特定属性,增加怪物掉落金币等等,你每升2级就能点上一点特质。尽管没那么牛逼闪闪,但这很好很直观,也是打造专有强力人物的方法。 碰巧的是,升到10级就能解开一个新的技能槽(第四个)。所以在我吃力的干翻一群群栖居于地下城中的恶魔后,我升到了10级并有了一个选择的机会。选择是艰难的,有很多听起来很有意思或者看着很强力的技能摆在你的面前,而你却不能鱼与熊掌兼得。暴雪的魔咒之一就是迫使玩家作出有意义的决定,而这显然是有限制的。他们已经声明将会在游戏中添加洗点机制,他们没有具体的细节,但有一点是肯定的那就是代价不菲。如果那时候没有时间限制的话,我会花很长的一段时间来思考选择哪个技能。如果能有个类似预览的功能就好了,或者有个一分钟的自
由选择时间。不过这也营造出一个“我能在高级别得到更牛逼的选择”的感觉。 稍后我会详述每个人物的技能,但在这之前还有个更需要隆重推出的---技能符文系统。这个是暴雪提出不久的理念,在去年该系统还在重新设计中,所以我们还能去试一试。它的工作机制类似这样:你魔法书上的每个技能都有一个可用以镶嵌技能符文的符文槽。符文可以改变技能,这就有点像物品镶上宝石。一共有五种颜色的符文,每种符文改变技能的效果都不一样。符文总共有七个级别,级别越高效果越明显。以法师的魔法飞弹举例,原始的技能就是朝着怪物来一发,一旦镶上一级靛蓝色符文,那就变成了一次两发,如果镶着的是七级靛蓝符文的话,那就是有七发额外的飞弹了。我直言不讳的说,技能符文系统真是牛逼又闪闪!
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五 : 新游尝鲜坊:高仿暗黑!《战国破坏神》试玩
《战国破坏神》是巨人开发的一款以春秋战国为背景的2D网游。以《征途》闻名的巨人,选择了非常适合国战题材的战国背景并不奇怪,不过令人感到意外的是,这款游戏居然选择了以暗黑破坏神作为模仿,或者说致敬的对象。
不仅游戏名字,标题的火焰效果也明显是借鉴了暗黑2的标题画面。
游戏在10月23日开启了首次测试,小编也第一时间进游戏体验了一番。但是由于服务器频繁延迟卡顿而造成了游戏初期一个非常严重的问题,就是敌人不会动了。头两天进游戏的玩家肯定会发现,这款游戏的敌人,无论杂兵还是Boss,都和木桩一样站在那等着玩家来撸,丝毫不会反抗,只会每隔3-5秒,象征性的动一下。
开服头两天,由于渣服务器的原因,许多玩家在玩到这个护送难民的任务,面对这群每4秒才肯动一步的难民时,纷纷急得跳脚骂街。
直到开服第三天,这个因为服务器引起的bug才终于被修复,这款《战国破坏神》的游戏体验也开始慢慢往好的方向发展。经过小编一阵子的试玩,初步感觉本作是一款对暗黑系列借鉴颇多的游戏,而在装备系统的设计上,游戏成功地让玩家找到了一丝在暗黑中才能感受到的畅快的MF(刷装备)的乐趣。下面就让小编给大家介绍一下这款《战国破坏神》吧!
职业:职业细分不足,技能加点回归暗黑2
游戏首测提供了七个职业可供玩家选择,但实际上七个职业并非完全不同。比如同为兵家的神勇将和女武神,两者除了天赋不一样外,技能和转职路线完全一致,这点令人感到比较遗憾。
女武神,除了天赋外,技能和转职路线和同属“兵家”的神勇将是完全一致的。
游戏升级加点回归了暗黑2的模式,并非暗黑3的技能池。角色10级之后,每升一级都可以得到4个自由分配的属性点和1个技能点。技能点在40级之前可以随意洗点。
属性加点
技能加点,角色在50级和75级时,可以开启一转和二转的转职技能。
画面:中式水彩画风,仿制暗黑美术风格
游戏的画面是2D视角,不过镜头可以适当拉近观看。《战国破坏神》在画面上采用了少见的中式水彩风格,并且场景中具有不少动态效果,使得游戏整体画面观感很不错。
游戏的画面和《胧村正》、《QQ封神记》一样,采用了水彩手绘的画风
镜头也可以拉近观看
除了水彩手绘画风外,暗黑风也是游戏画面的一个重要特色。除了血球的设计外,游戏的系统UI风格、升级效果、传送门外观等都和暗黑3有着极高的相似度,虽然很亲切,但也不免有些“山寨”之嫌。
和暗黑3如出一辙的升级效果提示
地上掉落的装备样子以及传送门的外观,也令人无限联想到暗黑
战斗:操作简便,打击声效有欠缺
游戏的操作非常简单好上手,鼠标点击地面或者WASD移动,鼠标左右键各对应一个技能,数字键1-8可以自由设定,用来当做物品快捷键还是用来放技能都行。另外游戏中按下E键可以加速跑,按下空格可以进行翻滚,当然这两个行为都要消耗耐力。
游戏的战斗打击感还算可以接受,不过打击声效方面显得很单一。比如小编试玩的神勇将,砍杀怪物时候的打击声效比较像在空挥,对比不同武器有不同打击声效的暗黑3,本作在这方面显然还显得稚嫩了一些。
在战斗中,还能打到各种各样效果的法术卷轴,每个职业都可以消耗法力值来发动法术卷轴中的各种法术,当然是一次性的。这个设定还是十分有趣的,给玩家的战斗过程中增添了不少变化。
使用了变狼的法术卷轴
游戏模式:主副本任务升级
关于游戏模式,游戏虽然和《斗战神》、《藏地传奇》等游戏一样设有野外,但是从小编前30级的升级体验来看,野外基本只承担了和NPC交接任务的功能。玩家按照剧情,从NPC处一次接取大量的任务,然后去对应的副本中完成,这就是本作初期的主要游戏方式。
游戏主线剧情按照章节的方式推进,实际上就是把这里面每个NPC发布的任务全部清掉。
一个NPC一次都会发布一大把的任务,游戏初期体验非常的模式化。
副本入口,同样也是有普通、噩梦、地狱的难度区分。
装备:随机鉴定属性
《战国破坏神》的装备系统做得还是不错的,和暗黑一样,暗金是最好的装备,其次是金色装备和蓝色装备。游戏中玩家打到装备后,都呈现未鉴定的装备。每个蓝色以上的装备都有至少1条的未鉴定属性,通过鉴定卷轴就可以进行鉴定。游戏中的装备属性类型比较多样,甚至可以说比暗黑3还要丰富,向暗黑2在看齐。
整体来看,游戏的MF体验还是做得挺好的,能找到一丝暗黑刷装的感觉。不过有一点十分遗憾,那就是游戏的装备除了武器外其余没有纸娃娃系统,玩家的衣服外观只能通过时装来改变。
游戏的装备图标像暗黑3,属性设置像暗黑2,比较遗憾的是装备词缀显得很简略单一。
鉴定卷轴可以随时通过随身商店购买,虽然很便宜,但是手动一条条属性鉴定的过程还是比较繁琐,希望未来能开放一键鉴定的功能。
游戏副本中除了大boss外,也有各种蓝名、紫名的精英怪,他们同样会大量爆装。不过游戏现在爆出来的白灰装备道具有点过多了,有的时候甚至遮挡了视线形成“白色污染”。
不用的装备可以拿到铁匠这来分解,分解出来的材料可以用来打造新装备,这点和暗黑3是一样的。
公会城战、战场等其他玩法简介
作为巨人的网游,公会战、城战等玩法自然必不可少。游戏中加入公会后,就可以参加城战,向全中国版图中的各个城市发起进攻。这里值得一提的是,游戏中加入一个公会后,如果自行退会,需要等24小时才可以加入其他公会,这个设定令人感到有些不便。
全国城市版图
而战场需要等到30级后才可进入,玩法类似魔兽世界的战场,比如崤山裂谷这个战场,就是典型的资源点占领模式。当然,在本作中,玩家每次从基地复活,都可以在两种随机增益效果中选择其一(包括有加快移动速度、开旗不被打断等各种buff),算是一个不错的微创新之举。
试玩小结:颇具潜力的国产暗黑风新品
虽然开服头两天服务器的表现堪称灾难,不过在修复了bug之后,《战国破坏神》还是展现出了很不错的游戏素质和发展潜力。游戏的画面在2D同类游戏中可算上乘,暗黑的设计风格也借鉴了很多,虽有一些山寨之气,但整体观感并不差。
游戏有意借鉴了暗黑2与3各自的长处,随机属性的装备体系以及副本刷装的玩法的确令人找到了些许在暗黑中MF的乐趣。而巨人擅长的城战、公会战等玩法也是拓展游戏可玩性的一条可取之路。
整体来说,《战国破坏神》虽然现阶段还有包括职业区分度、装备设计等方面的大大小小的细节问题,但已经展现出了一款优秀暗黑风游戏所应具备的素质。希望巨人未来能够继续打磨这款作品,能在模仿暗黑之外发展出自身独特的风格与玩法。更多关于《战国破坏神》的资讯,请继续关注61k。
游戏截图欣赏:
本文标题:暗黑破坏神3试玩-《战国破坏神》试玩:更中国风的暗黑破坏神61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1