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标准论文格式-上行文排版标准格式

发布时间:2017-11-07 所属栏目:论文标准格式

一 : 上行文排版标准格式

上行文排版标准格式

(左空1字)院×〔200〕号 签发人:×××(右空1字) (院字号用3号仿宋体字,“签发人”用3号仿宋体字,签发人姓名用3号楷体字)

(题目:2号小标宋体字,可一行或多行居中排布;

回行时,应注意词意完整,排列对称,间距恰当。[www.61k.com])

××××××:正文(三号仿宋)

××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

一、×××××××(正文标题:小标宋或黑体三号)

(一)×××××××

1. ××××××××××××××(数字、年份不能回行) ××××××××××××××××××××××××

2. ×××××××××××××××××××××

上行文 上行文排版标准格式

3. ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

(附件与正文隔一行)

附件:×××××××××××××(结尾不加标点符号)

贺州学院

二○○年月日(右空4字)

(联系人:××× 联系电话:×××××××)

(主题词用3

上行文 上行文排版标准格式

号黑体字;词目用3号小标宋体字,词目之间空1字)

主题词:×××× ××××

———————————————————————————

二 : 论文标准格式模板

我国IT企业技术获取模式与企业绩效的关系研究(小

二号黑体,居中)

(空一行)

张 三(小四号仿宋,居中)

(1.哈尔滨工业大学经济与管理学院,专业,学号)(小五号楷体,居中)

(空一行)

摘要:(五黑) 技术获取模式是企业技术战略的重要组分,对企业竞争力及可持续发

展具有深远影响。[www.61k.com)本文以我国的IT企业为研究对象,将技术的获取模式按照企业研发力量的参与程度划分为内部研发、合作研发和外部购买,通过问卷调查分析企业技术获取模式的选择对企业绩效产生的影响。(五楷)

关键词:(五黑)技术获取;技术战略;新产品开发;IT产业(五楷体)

(空一行)

0 引言(小四黑)

当今世界,全球的竞争越来越体现在经济和科技实力的竞争,而技术创新则日益成为促进经济增长和提高科技竞争力的关键。技术获取模式作为企业技术战略的重要一环,对企业长远发展意义重大。 (五宋)

(空一行)

1 技术获取的相关研究回顾(五黑)

1.1 技术获取模式的分类研究(五黑)

1.1.1 技术获取模式的分类 (五)

中外学者对于技术的获取模式有不同的分类方法。Dussauge 和 Hart曾将技术获取模式划分为内部研发、合资公司、外部契约研发、技术授权、直接购买最终产品五种形式[2]。(五宋)

公式中的变量一律斜体,函数如max、ln、sin()、s.t.等用正体。

特别注意:本刊正文中参考文献采用顺序编码制,在引文处按引用文献在论文中出现的先后顺序连续编码,不能遗漏或颠倒。序号置于方括号内,排列在文中相应位置右上角;同一文献在文中被反复引用者,均用第一次出现的序号标示。所引文献的页码、出版年代,均标于文末参考文献中,正文中不标注。

表1 技术获取模式分类(六黑,居中)(图表一定要有名称)

年度(六宋) 变量(六宋) 变量(六宋)

A A

F F

注:(六宋) 资料来源:(六宋)

P1 P2

产业供求(六宋)

图1 企业同质性条件下企业自由的进入和扩张导致租金的耗散(六黑,居中)

(空一行)

论文的格式模板 论文标准格式模板

1

论文的格式模板 论文标准格式模板

参考文献:(五黑,居中. 注意:文中出现的参考文献在此处应均有体现)

(专著M,论文集C,报纸文章N,期刊文章J,学位论文D,报告R,专利P)

[1] Artzner P, Delbacn F, Eber JM, et al. Thinking coherently [J]. Risk, 1997, 10: 68-71.(小五宋)([序号]主要责任者. 文献题名[J].期刊题名,年(期):起止页码. 或(需要标注卷号的)——[序号]主要责任者. 文献题名[J]. 期刊题名,年,卷(期):起止页码. )

[2] 崔雪松,王玲.企业技术获取的方式及选择依据[J].科学学与科学技术管理,2005,31(2):141-144.

[3] Dussauge P, Hart S, Ramanantsoa BG. Strategic technology management[M].New York: John Wiley,1992. [3] 李京文.技术进步与产业结构选择[M].北京:经济科学出版社,1998.(人名后不加“著”、“编”、“主编”、“合编”)

[4]钟文发.非线形规划的应用[A].赵威.中国运筹学会论文集[C].西安:西安电子科技大学出版社,1996.256-266.

[5]谢希德.创造学习的新思路[N].人民日报,1998-12-25.

特别注意:外文文献一律姓前名后(姓不能缩写;姓、名之间不用逗点,空一字格;名字可以缩写,多个缩写字母之间不用缩写点,不空格),多个著者之间使用逗点,作者不超过三位,全部列出;超过三位,列前三位,后加 et al. 所列项目、使用标点以及排列次序与中文文献相同。(www.61k.com)忌用中文叙述外文。

2

三 : GIF格式标准

GIF文档

1.概述

GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。(www.61k.com]

GIF图像是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图像或者是决定图像表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图像数据来减少图像尺寸(关于LZW算法和GIF数据压缩>>...)。

2.GIF文件存储结构

GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block )和数据块(Data Sub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数;数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节,数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数),计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。下表是一个数据块的结构:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT

1

2

...

254

255 块大小 Data Values - 块数据,8-bit的字符串 Block Size - 块大小,不包括这个字节(不计算块大小自身)

一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF Data Stream)和文件终结器(Trailer)三个部分。

文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);

GIF数据流由控制标识符、图像块(Image Block)和其他的一些扩展块组成;

文件终结器只有一个值为0x3B的字符(";")表示文件结束。

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gif格式 GIF格式标准

下表显示了一个GIF文件的组成结构:

GIF署名 版本号 逻辑屏幕标识符 全局颜色列表 图像标识符 图像局部颜色列表图 基于颜色列表的图像数据

... GIF结尾

图像块

文件头

...

GIF数据流

文件结尾

文件头部分(Header)

GIF署名(Signature)和版本号(Version)

GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:"GIF";文件版本号也是由三个字节组成,可以为"87a"或"89a",具体描述见下表: BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT 1 2 3 4 5 6

"G" "I" "F" "8" "7"或"9" "a"

GIF文件版本号:87a - 1987年5月 89a - 1989年7月

GIF文件标识

GIF数据流部分(GIF Data Stream) 逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)

这一部分由7个字节组成,定义了GIF图像的大小(Logical Screen Width & Height)、颜色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count),具体描述见下表: BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT

1 2 3 4 6 7

逻辑屏幕宽度 像素数,定义GIF图像的宽度

逻辑屏幕高度 像素数,定义GIF图像的高度

5 m cr s pixel 具体描述见下...

背景色 像素宽高比

背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义) 像素宽高比(Pixel Aspect Radio)

m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义。[www.61k.com]

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gif格式 GIF格式标准

cr - 颜色深度(Color ResoluTion),cr+1确定图像的颜色深度。(www.61k.com)

s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示全局颜色列表分类排列。

pixel - 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方)。

全局颜色列表(Global Color Table)

全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,按R、G、B的顺序排列。

BYTE 7 6 5 4 3 2

1 2

3

4

5 6

7 索引1的红色值 索引1的绿色值 索引1的蓝色值 索引2的红色值 索引2的绿色值 索引2的蓝色值 ... 1 0 BIT

图像标识符(Image Descriptor)

一个GIF文件内可以包含多幅图像,一幅图像结束之后紧接着下是一幅图像的标识符,图像标识符以0x2C(",")字符开始,定义紧接着它的图像的性质,包括图像相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图像大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小,由10个字节组成:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT

1 0 1 1 0 0 图像标识符开始,固定值为"," 1 0 0

2

3

4

5

6

7

8

9 X方向偏移量 Y方向偏移量 必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内 图像宽度 图像高度

10 m i s r pixel m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag)

置位时标识紧接在图像标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图像使用;

值否时使用全局颜色列表,忽略pixel值。

i - 交织标志(Interlace Flag),置位时图像数据使用交织方式排列(详细描述...),否则使用

顺序排列。

s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列。

r - 保留,必须初始化为0。

pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就为颜色列表的位数。

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gif格式 GIF格式标准

局部颜色列表(Local Color Table)

如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图像标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图像使用,注意使用前应先保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。(www.61k.com]如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表,可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB...... 基于颜色列表的图像数据(Table-Based Image Data)

由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图像数据(Image Data)。

扩展:深蹲的标准动作gif / gif格式 / gif格式图片

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT 1 LZW编码长度 LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码...

...

数据块

图像数据,由一个或几个数据块(Data Sub-blocks)组成

...

GIF图像数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的『LZW算法和GIF数据压缩』),大大减小了图像数据的大小。图像数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图像标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图像的光栅数据;交织图像按下面的方法处理光栅数据: 创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:

第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据;

第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据;

第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据;

第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数据;

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gif格式 GIF格式标准

下面的例子演示了提取交织图像数据的顺序:

0 -------------------------------------------------------- 1 -------------------------------------------------------- 2 -------------------------------------------------------- 3 -------------------------------------------------------- 4 -------------------------------------------------------- 5 -------------------------------------------------------- 6 -------------------------------------------------------- 7 -------------------------------------------------------- 8 -------------------------------------------------------- 9 -------------------------------------------------------- 10 -------------------------------------------------------- 11 -------------------------------------------------------- 12 -------------------------------------------------------- 13 -------------------------------------------------------- 14 -------------------------------------------------------- 15 -------------------------------------------------------- 16 -------------------------------------------------------- 17 -------------------------------------------------------- 18 -------------------------------------------------------- 19 -------------------------------------------------------- 20 --------------------------------------------------------

通道1 通道2通道3通道41 1 1

2 2 2

3 3 3 3 3

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

图形控制扩展(Graphic Control Extension)

这一部分是可选的(需要89a版本),可以放在一个图像块(图像标识符)或文本扩展块的前面,用来控制跟在它后面的第一个图像(或文本)的渲染(Render)形式,组成结构如下: BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT

1 3 4 保留 5 6 7 8

扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21 块大小 处置方法

Block Size - 不包括块终结器,固定值4

i t i - 用户输入标志;t - 透明色标志。[www.61k.com]详细描述见下...

Delay Time - 单位1/100秒,如果值不为1,表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流

Transparent Color Index - 透明色索引值 Block Terminator - 标识块终结,固定值0

2 图形控制扩展标签 Graphic Control Label - 标识这是一个图形控制扩展块,固定值0xF9

延迟时间 透明色索引 块终结器

处置方法(Disposal Method):指出处置图形的方法,当值为:

0 - 不使用处置方法

1 - 不处置图形,把图形从当前位置移去

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gif格式 GIF格式标准

2 - 回复到背景色

3 - 回复到先前状态

4-7 - 自定义 用户输入标志(Use Input Flag):指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去,置位表示期待,值否表示不期待。(www.61k.com)用户输入可以是按回车键、鼠标点击等,可以和延迟时间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟时间到达而继续

透明颜色标志(Transparent Color Flag):置位表示使用透明颜色

注释扩展(Comment Extension)

这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和控制的纯文本数据(7-bit ASCII字符),注释扩展并不影响对图像数据流的处理,解码器完全可以忽略它。存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推荐放在数据流的开始或结尾。具体组成:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT 1

2 扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21 注释块标签

...

注释块 Comment Label - 标识这是一个注释块,固定值0xFE Comment Data - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成

...

块终结器 Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0

图形文本扩展(Plain Text Extension)

这一部分是可选的(需要89a版本),用来绘制一个简单的文本图像,这一部分由用来绘制的纯文本数据(7-bit ASCII字符)和控制绘制的参数等组成。绘制文本借助于一个文本框(Text Grid)来定义边界,在文本框中划分多个单元格,每个字符占用一个单元,绘制时按从左到右、从上到下的顺序依次进行,直到最后一个字符或者占满整个文本框(之后的字符将被忽略,因此定义文本框的大小时应该注意到是否可以容纳整个文本),绘制文本的颜色索引使用全局颜色列表,没有则可以使用一个已经保存的前一个颜色列表。另外,图形文本扩展块也属于图形块(Graphic Rendering Block),可以在它前面定义图形控制扩展对它的表现形式进一步修改。

图形文本扩展的组成:

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BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT 1

2

3

5 7

8 9

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10

11 扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21 图形控制扩展标签 块大小 置 置 文本框高度 文本框高度 Plain Text Label - 标识这是一个图形文本扩展块,固定值0x01 Block Size - 块大小,固定值12 Text Glid Left Posotion - 像素值,文本框离逻辑屏幕的左边界距离 Text Glid Top Posotion - 像素值,文本框离逻辑屏幕的上边界距离 Text Glid Width -像素值 Text Glid Height - 像素值 4 文本框左边界位6 文本框上边界位

12 字符单元格宽度 Character Cell Width - 像素值,单个单元格宽度

Cell Height- 像素值,单个单元格高度 13 字符单元格高度 Character

14 文本前景色索引 Text Foreground Color Index - 前景色在全局颜色列表中的索引 15 文本背景色索引 Text Blackground Color Index - 背景色在全局颜色列表中的索引

...

N

文本数据块 Plain Text Data - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成,保存要在显示的字符串。[www.61k.com]

...

N+1 块终结 Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0

推荐:

1.由于文本的字体(Font)和尺寸(Size)没有定义,解码器应该根据情况选择最合适的;

2.如果一个字符的值小于0x20或大于0xF7,则这个字符被推荐显示为一个空格(0x20);

3.为了兼容性,最好定义字符单元格的大小为8x8或8x16(宽度x高度)。

应用程序扩展(Application Extension)

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gif格式 GIF格式标准

这是提供给应用程序自己使用的(需要89a版本),应用程序可以在这里定义自己的标识、信息等,组成:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13 应用程序鉴别码

14

... 扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21 图形控制扩展标签 块大小 Application Extension Label - 标识这是一个应用程序扩展块,固定值0xFF Block Size - 块大小,固定值11 应用程序标识符 Application Identifier - 用来鉴别应用程序自身的标识(8个连续ASCII字符) Application Authentication Code - 应用程序定义的特殊标识码(3个连续ASCII字符)

N

应用程序数据 应用程序自定义数据块 - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成,保存应用程序自己定义的数据

...

N+1 块终结器 lock Terminator - 标识注释块结束,固定值0

文件结尾部分

文件终结器(Trailer)

这一部分只有一个值为0的字节,标识一个GIF文件结束。[www.61k.com)

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0

1 文件终结 GIF Trailer - 标识GIF文件结束,固定值0x3B

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gif格式 GIF格式标准

3.LZW算法和GIF数据压缩

GIF文件的图像数据使用了可变长度编码的LZW压缩算法(Variable-Length_Code LZW

Compression),这是从LZW(Lempel Ziv Compression)压缩算法演变过来的,通过压缩原始数据的重复部分来达到减少文件大小的目的。[www.61k.com)

标准的LZW压缩原理:

先来解释一下几个基本概念:

LZW压缩有三个重要的对象:数据流(CharStream)、编码流(CodeStream)和编译表(String Table)。在编码时,数据流是输入对象(图像的光栅数据序列),编码流就是输出对象(经过压缩运算的编码数据);在解码时,编码流则是输入对象,数据流是输出对象;而编译表是在编码和解码时都须要用借助的对象。

字符(Character):最基础的数据元素,在文本文件中就是一个字节,在光栅数据中就是一个像素的颜色在指定的颜色列表中的索引值;

字符串(String):由几个连续的字符组成;

前缀(Prefix):也是一个字符串,不过通常用在另一个字符的前面,而且它的长度可以为0; 根(Root):单个长度的字符串;

编码(Code):一个数字,按照固定长度(编码长度)从编码流中取出,编译表的映射值;

图案:一个字符串,按不定长度从数据流中读出,映射到编译表条目。

LZW压缩的原理:提取原始图像数据中的不同图案,基于这些图案创建一个编译表,然后用编译表中的图案索引来替代原始光栅数据中的相应图案,减少原始数据大小。看起来和调色板图像的实现原理差不多,但是应该注意到的是,我们这里的编译表不是事先创建好的,而是根据原始图像数据动态创建的,解码时还要从已编码的数据中还原出原来的编译表(GIF文件中是不携带编译表信息的),为了更好理解编解码原理,我们来看看具体的处理过程:

编码器(Compressor)

编码数据,第一步,初始化一个编译表,假设这个编译表的大小是12位的,也就是最多有4096个单位,另外假设我们有32个不同的字符(也可以认为图像的每个像素最多有32种颜色),表示为a,b,c,d,e...,初始化编译表:第0项为a,第1项为b,第2项为c...一直到第31项,我们把这32项就称为根。

开始编译,先定义一个前缀对象Current Prefix,记为[.c.],现在它是空的,然后定义一个当前字符串Current String,标记为[.c.]k,[.c.]就为Current Prefix,k就为当前读取字符。现在来读取数据流的第一个字符,假如为p,那么Current String就等于[.c.]p(由于[.c.]为空,实际上值就等于p),现在在编译表中查找有没有Current String的值,由于p就是一个根字符,我们已经初始了32个根索引,当然可以找到,把p设为Current Prefix的值,不做任何事继续读取下一个字符,假设为q,Current String就等于[.c.]q(也就是pq),看看在编译表中有没有该值,当然。没有,这时我们要做下面的事情:将Current String的值(也就是pq)添加到编译表的第32项,把Current Prefix的值(也就是p)在编译表中的索引输出到编码流,修改Current Prefix为当前读取的字符(也就是q)。继续往下读,如果在编译表中可以查找到Current String的值([.c.]k),则把Current String的值([.c.]k)赋予Current Prefix;如果查找不到,则添加Current String的值([.c.]k)到编译表,把

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gif格式 GIF格式标准

Current Prefix的值([.c.])在编译表中所对应的索引输出到编码流,同时修改Current Prefix为k ,这样一直循环下去直到数据流结束。(www.61k.com)伪代码看起来就像下面这样:

编码器伪代码

Initialize String Table;

[.c.] = Empty;

[.c.]k = First Character in CharStream;

while ([.c.]k != EOF )

{

if ( [.c.]k is in the StringTable)

{

[.c.] = [.c.]k;

}

else

{

add [.c.]k to the StringTable;

Output the Index of [.c.] in the StringTable to the CodeStream;

[.c.] = k;

}

[.c.]k = Next Character in CharStream;

}

Output the Index of [.c.] in the StringTable to the CodeStream;

来看一个具体的例子,我们有一个字母表a,b,c,d.有一个输入的字符流abacaba。现在来初始化编译表:#0=a,#1=b,#2=c,#3=d.现在开始读取第一个字符a,[.c.]a=a,可以在在编译表中找到,修改

[.c.]=a;不做任何事继续读取第二个字符b,[.c.]b=ab,在编译表中不能找,那么添加[.c.]b到编译表:#4=ab,同时输出[.c.](也就是a)的索引#0到编码流,修改[.c.]=b;读下一个字符a,[.c.]a=ba,在编译表中不能找到:添加编译表#5=ba,输出[.c.]的索引#1到编码流,修改[.c.]=a;读下一个字符c,[.c.]c=ac,在编译表中不能找到:添加编译表#6=ac,输出[.c.]的索引#0到编码流,修改[.c.]=c;读下一个字符a,[.c.]c=ca,在编译表中不能找到:添加编译表#7=ca,输出[.c.]的索引#2到编码流,修改[.c.]=a;读下一个字符b,[.c.]b=ab,编译表的#4=ab,修改[.c.]=ab;读取最后一个字符a,

[.c.]a=aba,在编译表中不能找到:添加编译表#8=aba,输出[.c.]的索引#4到编码流,修改[.c.]=a;好了,现在没有数据了,输出[.c.]的值a的索引#0到编码流,这样最后的输出结果就是:#0#1#0#2#4#0。 解码器(Decompressor)

好了,现在来看看解码数据。数据的解码,其实就是数据编码的逆向过程,要从已经编译的数据(编码流)中找出编译表,然后对照编译表还原图像的光栅数据。

首先,还是要初始化编译表。GIF文件的图像数据的第一个字节存储的就是LZW编码的编码大小(一般等于图像的位数),根据编码大小,初始化编译表的根条目(从0到2的编码大小次方),然后定义一个当前编码Current Code,记作[code],定义一个Old Code,记作[old]。读取第一个编码到[code],这是一个根编码,在编译表中可以找到,把该编码所对应的字符输出到数据流,[old]=[code];读取下一个编码到[code],这就有两种情况:在编译表中有或没有该编码,我们先来看第一种情况:先输出当前编码[code]所对应的字符串到数据流,然后把[old]所对应的字符(串)当成前缀prefix [...],当前编码[code]所对应的字符串的第一个字符当成k,组合起来当前字符串Current String就为[...]k,

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gif格式 GIF格式标准

把[...]k添加到编译表,修改[old]=[code],读下一个编码;我们来看看在编译表中找不到该编码的情况,回想一下编码情况:如果数据流中有一个p[...]p[...]pq这样的字符串,p[...]在编译表中而p[...]p不在,编译器将输出p[...]的索引而添加p[...]p到编译表,下一个字符串p[...]p就可以在编译表中找到了,而p[...]pq不在编译表中,同样将输出p[...]p的索引值而添加p[...]pq到编译表,这样看来,解码器总比编码器『慢一步』,当我们遇到p[...]p所对应的索引时,我们不知到该索引对应的字符串(在解码器的编译表中还没有该索引,事实上,这个索引将在下一步添加),这时需要用猜测法:现在假设上面的p[...]所对应的索引值是#58,那么上面的字符串经过编译之后是#58#59,我们在解码器中读到#59时,编译表的最大索引只有#58,#59所对应的字符串就等于#58所对应的字符串(也就是p[...])加上这个字符串的第一个字符(也就是p),也就是p[...]p。(www.61k.com]事实上,这种猜测法是很准确(有点不好理解,仔细想一想吧)。上面的解码过程用伪代码表示就像下面这样:

解码器伪代码

Initialize String Table;

[code] = First Code in the CodeStream;

Output the String for [code] to the CharStream;

[old] = [code];

[code] = Next Code in the CodeStream;

while ([code] != EOF )

{

if ( [code] is in the StringTable)

{

Output the String for [code] to the CharStream; // 输出[code]所对应的字符串

[...] = translation for [old]; // [old]所对应的字符串

k = first character of translation for [code]; // [code]所对应的字符串的第一个字符

add [...]k to the StringTable;

[old] = [code];

}

else

{

[...] = translation for [old];

k = first character of [...];

Output [...]k to CharStream;

add [...]k to the StringTable;

[old] = [code];

}

[code] = Next Code in the CodeStream;

}

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gif格式 GIF格式标准

GIF数据压缩

下面是GIF文件的图像数据结构:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT 1

编码长度 ... 块大小 编码数据 ... 块终结器 LZW Code Size - LZW压缩的编码长度,也就是要压缩的数据的位数 数据块 数据块,如果需要可重复多次 数据块 一个图像的数据编码结束,固定值0 把光栅数据序列(数据流)压缩成GIF文件的图像数据(字符流)可以按下面的步骤进行:

1.定义编码长度

GIF图像数据的第一个字节就是编码长度(Code Size),这个值是指要表现一个像素所需要的最小位数,通常就等于图像的色深;

2.压缩数据

通过LZW压缩算法将图像的光栅数据流压缩成GIF的编码数据流。[www.61k.com]这里使用的LZW压缩算法是从标准的LZW压缩算法演变过来的,它们之间有如下的差别:

[1]GIF文件定义了一个编码大小(Clear Code),这个值等于2的『编码长度』次方,在从新开始一个编译表(编译表溢出)时均须输出该值,解码器遇到该值时意味着要从新初始化一个编译表;

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[2]在一个图像的编码数据结束之前(也就是在块终结器的前面),需要输出一个Clear Code+1的值,解码器在遇到该值时就意味着GIF文件的一个图像数据流的结束;

[3]第一个可用到的编译表索引值是Clear Code+2(从0到Clear Code-1是根索引,再上去两个不可使用,新的索引从Clare Code+2开始添加);

[4]GIF输出的编码流是不定长的,每个编码的大小从Code Size + 1位到12位,编码的最大值就是4095(编译表需要定义的索引数就是4096),当编码所须的位数超过当前的位数时就把当前位数加1,这就需要在编码或解码时注意到编码长度的改变。

3.编译成字节序列

因为GIF输出的编码流是不定长的,这就需要把它们编译成固定的8-bit长度的字符流,编译顺序是从右往左。下面是一个具体例子:编译5位长度编码到8位字符

0 b b b a a a a a

1 d c c c c c b b

2 e e e e d d d d

3 g g f f f f f e

4 h h h h h g g g

...

N

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gif格式 GIF格式标准

4.打包

前面讲过,一个GIF的数据块的大小从0到255个字节,第一个字节是这个数据块的大小(字节数),这就需要将编译编后的码数据打包成一个或几个大小不大于255个字节的数据包。(www.61k.com)然后写入图像数据块中。

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