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网络工程专业介绍-网络工程专业面试自我介绍范文

发布时间:2017-11-12 所属栏目:简历

一 : 网络工程专业面试自我介绍范文

  在四年的学习生活中,我系统地掌握了开发与应用方面的技术,同时也对当今网络的发展有了深刻的认识。因此打下扎实的专业基础知识。  网络工程专业面试自我介绍范文
  在思想行为方面,思想上进,积极进取,有自信,有很强的工作责任感和事业心,工作踏实,吃苦耐劳,有较高综合素质修养。
  理论学习上,我认真学习专业知识理论,在各方面都能严格要求自己,积极要求上进。在专业学习过程中,学习态度端正,学习踏实努力,专业成绩优异,多次获得校级奖学金。
  专业知识上。精通c/c++编程语言,能够熟练运用上述语言进行软件开发;掌握visual c++6.0编程软件,有丰富的基于windows平台编写软件的经验;了解tcp/ip协议,熟悉数据库基本原理;具有较为丰富的网站设计开发经验,曾经协助建设和维护学院网站。学习期间,积极参与多项科研项目。具有很强的业务能力。
  工作上,学习精神,知识型社会已不再是过去学一技而用终生的时代,必须时时处处学习,时时更新自己的知识体系,为此我经常上网查阅各方面信息,拓宽视野的同时也增加了信息量和知识量,养成独立思考、分辩事非的思维能力。
  经过四年的学习,培养我成为一名品德端正、意志坚强、有崇高理想,具有进取精神和团队合作精神的出色的大学生。相信我所具有的知识和处事能力完全可以胜任任何困难的工作。如我有幸成为贵公司的一员,我将把所有的青春和热情倾力投入到工作中,取得应有的成绩,为公司的发展壮大贡献自己的力量。

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二 : 网络工程师求职介绍信

dear sir/madam:

your advertisement for a network maintenance engineer in the april 10 student daily interested me bacause the position that you described sounds exactly like the kind of job i am seeking.

according to the advertisement ,your position requires top university,bachelor or above in computer science or equivalent field and proficient in windows nt4.0 and linux system. i feel that i am competent to meet the requirements. i will be graduating from graduate school of tsinghua university this year with a m.s. degree . my studies have included courses in computer control and management and i designed a control simulation system developed with microsoft visual interdev and sql server.

during my education, i have grasped the principals of my major and skills of practice. not only have i passed cet-6, but more important i can communicate with others freely in english. my ability to write and speak english is out of question.

i would appreciate your time in reviewing my enclosed resume and if there is any additional information you require, please contact me.i would welcome an opportunity to meet with you for a personal interview.

with many thanks,

shimon

三 : 联游网络:联游网络-公司介绍,联游网络-公司历程

上海联游网络科技有限公司是一家高科技企业,专注于网络游戏自主研发与运营。联游拥有一款独立自主研发的网络游戏引擎,正以此为平台致力于打造真正属于国人的优秀网络游戏产品。

联游网络_联游网络 -公司介绍

联游网络 联游网络:联游网络-公司介绍,联游网络-公司历程
联游网络

上海联游网络科技有限公司致力于互动娱乐领域发展,集研发与运营为一体。联游网络的研发团队,策划团队和运营团队都是由在中国互动娱乐产业中有着5年以上的成功经验的顶尖人才组成。公司高层管理和投资人亦是产业内的领军人物,具有深远的战略眼光及丰富的资本运作经验。

上海联游网络科技有限公司秉承原创和创新,将其视为公司运作的核心竞争力。

上海联游网络科技有限公司旗下已拥有2款自主研发,具有自主知识产权的游戏引擎《涡轮》("Turbo"?)以及《天启》 ("Apocalypse" ?) ,并且在此基础上自主开发了2款拥有完全知识产权且风格迥异的大型多人在线游戏《战国Online》"warringStates" (暂定名)与 《逆天》"Revolution"(暂定名)。上述2款产品分别将于2010年正式在中国大陆投入市场并进行商业化运作,并会陆续拓展东南亚以及欧美市场。

(www.61k.com]联游网络_联游网络 -公司历程

2008年

年中,在梁咏伦先生推动下,联游网络涉足网络游戏研发运营领域。

年底,整合游戏引擎“Immortal”及其技术研发团队。

年底,《逆天 Revolution》(暂定名)项目立项并开始团队建设。

2009年

3月 游戏引擎“Immortal”正式改名为“天启 Apocalypse”。

3月 整合《战国Online Warring States》项目团队及游戏引擎“涡轮 Turbo ”。

4月 正式为《战国Online Warring States》(暂定名)项目立项。

2010年

1月 唐骏先生通过港澳资讯收购联游网络。

预计2010年第二季度,《战国Online Warring States》(暂定名)投入市场并商业化运作。

预计2010年第四季度,《逆天 Revolution》(暂定名)投入市场并商业化运作。

联游网络_联游网络 -借壳上市

在2010年8月24日晚间美股开盘前,大华建设发布上市公告,宣布向唐骏个人拥有的离岸公司First Jet公司发行2500万股普通股,以收购First Jet公司全资拥有的新冠科技,新冠科技拥有上海联游网络60%的股权。简单来说,就是唐骏将他个人持有的联游网络60%股权装进了纳斯达克上市公司大华建设中,自己拿到了2500万股的大华建设普通股。

两年多前上市的大华建设是一家建筑公司,它在增发前有5515.69万股普通股,向唐骏增发2500万股普通股后,股本扩大为8015.69万股,唐骏以31.2%的股份成为第1大股东。大华建设同时宣布唐骏出任公司董事长。

通过上述复杂的资本手段,大华建设通过发行2500万股拿下了联游网络60%的股权,可以理解为联游网络实现了借壳曲线上市。联游网络剩余40%股权的所有人情况不详,按照该公司之前公布的“全体员工持股”,很可能是管理层及员工持有剩下的股份。

联游网络_联游网络 -游戏产品

战国

《战国Online》是构架在春秋战国时期的大型多人在线游戏,这一阶段人才辈出、百家争鸣,将给玩家极大的想象空间。春秋战国时期,分散在各家诸侯手中的土地人口财富,都集中在了少数几个诸侯手里。天下从成百上千个小国家整合为十多个大实体国家,原本的战略缓冲空间不复存在,各个大国不得不面对直接残酷竞争的格局。资源的集中使得各国间的战争规模,战争烈度也急剧上升。

玩家作为1个初出茅庐的小角色,生于如此乱世,身怀神秘身世,通过协助各国君主,登上了求知救世之路,是成为一国君主、一方隐士,还是成为一代枭雄,以及更多的选择,都在玩家自己的掌握之中。

烽火戏诸侯,东周灭亡;周天子名存实亡,诸侯争霸,苦无治国良方;战乱不断,民不聊生,世风日下,礼坏乐崩;百家争鸣,寻救世之道。在此时代出现的普遍需求之下,一系列的变法改革应时展开,战国时代的大幕也随之拉开。向我们展示了春秋战国时期各个国家的世界面貌,领略中华五千年丰厚的文化内涵。

《战国Online》借助工作室自主研发游戏引擎的先进技术为我们展现了1个乱世的战场,1个庞大的历史世界,优质的游戏画面有了1个良好的基础。大手笔的制作让春秋战国世界显得更真实、大气,让玩家游戏更顺畅、享受!

逆天

有1个悬浮在宇宙中的陀螺状天体,叫做“卓兰”。卓兰在太古时代就已存在, 在其上有一条巨大的山脉, 将大陆分割成向阳面和背阳面.在1个难以追溯的年代中, 山脉的向阳面诞生了艳阳之后密特拉, 背阳面则出现了冥土巫女伊雅. 两位女神创造了人类, 却因争夺人类的信仰而爆发了一场旷日持久的争斗.于是就有了逆天的诞生…

在战斗的尾声, 艳阳之后从大山脉的顶峰摘下一截树枝, 化作巨斧砍伤冥土巫女的手臂, 后者则将怒意化作刺骨的暴风雪, 攻击艳阳之后. 女神之争引发的浩劫在凛冽的冰风和汹涌的魔法紊流中落幕. 艳阳之后和冥土巫女神圣的躯体在劫后的余波中渐渐瓦解消散, 化作万点晶尘, 飘散在空中. 较轻的晶尘浮于云端, 变成了如今的能素浓云.一些晶尘钻入生灵的体内, 直至很久很久以后, 人类才了解到它们的深远意义:这些晶尘是两位女神的遗物, 是她们身体的一部分, 充斥着灵性与神力. 它甚至记载了许多人类无法理解的真知来自晶尘的力量是可以传承与掠夺的, 对晶尘的占有欲导致了人类长达十年的内斗. 直至最后, 在新兴的女神苏尔指引下, 名叫卜多的勇士结束了这场战争. 并在艳阳之后的圣迹附近建立了史上最辉煌的王国帝丘.女神苏尔随后在世界各地开启了无数通向未知世界的门. 令更多勇士前往其他世界征战八方, 夺取更多的神力, 获得无尚的荣耀.无数勇士出发了, 他们怀着满腔热血. 在门的另一端, 等待他们的是傲人的荣耀和无尽的凶险.

自从人类在卓兰东部建立了不可一世的帝丘王国后, 远在卓兰西部的那片土地上, 一直都人迹罕至.那片区域原本是冥土巫女伊雅的故乡, 雾霭弥漫, 阴冷潮湿, 沼泽遍地. 久而久之, 它有了1个形象的名字: “太虚”.直至一艘有着2个龙头的巨大飞船在太虚中撕开了巨大的裂口, 打破了多年来的沉寂.船上只有少数幸存者活了下来. 他们的来历令人匪夷所思: 这些人自称”神子”, 已经在群星汪洋中航行了千年.这群外来者发现了晶尘的秘密, 对力量的渴求最终演变为贪婪的欲望, 并点燃了战火.战火迅速蔓延开来.战况是如此激烈, 双方都大伤元气, 连女神苏尔也在与神子的守护者伊米尔的对决中负伤.

然而战争在双方胶着时却突生变故, 来自地底的噩梦自卓兰各地的深穴洞隙中涌出. 那是冥土巫女追随者的后裔, 他们已经将灵魂献祭给了深渊中的恶灵, 乃至于外貌都早已不复人形.这些来自地底的怪物身着妖异的盔甲, 嗜血并残暴凶残, 好战且无所畏惧. 他们的肉躯已经化作虚无, 只有1个充满恨意的灵魂支撑着甲胄. 他们如潮水般地从各地涌现, 所向披靡, 无可抵挡.卓兰, 已经满目疮痍. 那些飘泊在宇宙各处的勇士在冥冥中听到了家乡的悸哭.有些人义无反顾地中止了追寻力量的苦行, 回到了故乡; 有些人在命运的造化下踏上归途; 有些人则永远地失落在茫茫星海中, 一去不回.如今的卓兰, 究竟何去何从, 在三次动荡之后, 它的命运给又该如何?这一切, 就紧系在诸位屠神勇士的手中…

《逆天》“Revolution”(暂定名)就是这样1款结合了奇幻色彩和历史文化,且有丰富人文背景的大型网络游戏。畅游在本游戏中,既能感受历史文明的厚重,又能体会魔法世界的奇幻;它给所有玩家1个广阔的空间,发挥想象,天马行空。于是,魔法、神话生物、超自然现象等等就有了合理的解释。

联游网络_联游网络 -自主研发引擎

涡轮引擎

《涡轮引擎》是一套自主研发的用于快速开发3D多人在线角色扮演游戏 (3D美眉ORPG)的开发工具套件,可以非常高效的开发角色扮演类网络游戏。

《涡轮引擎》(Turbo Engine)由客户端、客户端资源工具及服务器3个部分组成,为了便于扩展和后续升级维护,各部分都采用框架模块式的开发。

客户端部分图像渲染、逻辑、界面、网络消息等各个模块分离,最大化使用脚本化语言开发,如果要更换图像引擎,只需要替换图像渲染部分,而不会影响游戏逻辑,网络消息和界面等其他部分。

客户端资源工具,使用所见即所得的“沙盘式”开发方式,可以极大程度的提高了设计人员工作效率。编辑器中可以直接进入模拟游戏环境;游戏中可以直接打开编辑界面修改。

为了便于开发,《涡轮引擎》使用了“沙盘式”编辑方式。在策划编辑时,只需要用简单的模型表示场景物件和障碍,用于调试和设计关卡,“沙盘”虽然画面简单,但可以实现所有游戏内功能,最终美术只要“沙盘”基础上建立最终模型就可以。

《涡轮引擎》为方便美术工作,最大程度的开放美术资源。美术在制作过程中不再只能通过编辑器进行编辑地表和光源效果,可以使用各种第三方工具对环境进行编辑。同时支持3DSMAX、MAYA等常用3D软件导出,美术可以在3DSMAX中直接设置高级材质。

《涡轮引擎》的服务器支持Windows和Linux平台,MySQL和SQLSERVER多种数据库,为便于开发甚至可以使用综合平台的数据库架构。服务器架构经过多款游戏测试,可以稳定实现真正的“万人同服”。

《涡轮引擎》必将成为游戏开发者的加速器。

天启引擎

自主引擎天启(APOCALYPSE)作为公司1个独立的产品,是面向多类型网络游戏开发的完整解决方案。以此支撑起现代游戏内容开发的技术核心,有益于开发流程的规范,能及时的引入新技术以适应新的需求,提供方便的数据产生工具给开发人员,提供游戏功能的分解测试,和到最终产品的打包发布工具。

《天启》(Apocalypse)采用专有的脚本加密格式,有利于知识产权保护。

《天启》(Apocalypse)的主要技术特征涉及以下5个方面:

一、体系结构--它具备开放的技术体系结构,具备通用性。将对制作什么样的游戏类型,不做任何限制,可以应用于1款大型美眉ORPG的开发过程中,也可应用于其他诸如休闲游戏、体育游戏的开发中。

二、硬件兼容性--具备相当的硬件兼容能力,向下面对中国市场的的中低端的个人计算机配置,向上随着硬件技术的更新,我们的引擎也将提供给用户最先进的视觉表现和优质体验。

三、开发工具--遵循所见即所得的可视化工具开发原则,这将有益于改进开发流程,将使开发过程中程序、策划、美术等不同职能的人员以统一的制作规则,使用制作工具来共同协作。

四、文档--由于整个引擎的设计遵循接口最小化原则,配以相关的使用手册和示例,以使得初学的工程师,能很快的熟悉引擎中的特性。

五、灵活的可配置性--由于不同的游戏需要不同的功能模块,对于不需要的模块,可以灵活调配代码来办到;当相应的功能不足时,也可以加入自己开发的模块。所有有关模块调配都可以通过写配置脚本来做到。

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2010年9月3日,联游网络正式对外宣布:与PlayerG.com达成战略合作,未来联游旗下所有网络游戏产品的玩家,都可通过这个全方位的互动系统来实现游戏之外的互动。

四 : 辽工大网络工程专业怎么样,听说学费贵,是吗,这个专业就业率怎么样,各方面详细介绍一下,谢谢

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