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网络游戏玩家-网络游戏新兴代练 职业玩家能否被认可

发布时间:2017-12-02 所属栏目:画面真实的网络游戏

一 : 网络游戏新兴代练 职业玩家能否被认可

(来源:新闻晚报 时晔)

就在几年前,人们还在为视频游戏是否是电子海洛因讨论不休,如今,视频游戏已经凭借其无穷的魅力成为最火爆的电子娱乐方式。

网络游戏出现代练

所谓职业化游戏就是通过玩该游戏获取经济报酬,从目前市面上的情况来看这类游戏主要是网络游戏和竞技游戏。从事网络游戏最原始的获取报酬的方式就是出售游戏中的虚拟宝物或者账号,一些顶级的虚拟武器可卖几千元,一个高级别的账号甚至可达2万多元。随着网络游戏的普及,国内也出现了职业代练――即为客户提供游戏角色练级服务。

竞技游戏给玩家带来收入的途径也有两个,一是参与有奖金的比赛获得奖金,二是成为签约的游戏运动员,事实上最初提出的职业化的说法正是指这种模式。

当然也只有受到普遍关注的游戏才有比较大的市场,如《 传奇》、《 奇迹》等。而竞技游戏的这一特点更为明显,成为比赛项目的游戏基本上只有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《雷神》、《反恐精英》以及《FIFA》等。

职业玩家赚钱吗?

职业玩家在多数玩游戏的人眼里,是一个非常有吸引力的工作,一边能玩自己感兴趣的游戏,一边还能获得不菲的收入。

不久前,在国内不算最火的网络游戏中,一个顶级人物角色被以人民币6000元的“天价”竞拍成功。搜索国内的网页我们可以发现所谓的代练组织如雨后春笋般不断出现,俨然已经成为一个新兴行业。

但是做职业玩家真能赚到钱吗?未必。因为在一个流行的网络游戏里,练出一个顶级的角色至少需要半年以上,甚至更长,这在很大程度上依赖于该游戏的流行,那么如此长的时间6000多元的收入就变得微不足道了。

比如帮他人游戏账号“升级”的代练员,最大问题就是薪水低、工作强度大。据记者了解,目前很多网吧雇佣了一批玩家替人“升级”,一天下来网吧所给的报酬只不过20元。

网游是否误导孩子

不管人们对网游职业玩家是否认可,它已经悄然成为了一种新兴职业。

日前,上海召开了一次网络游戏研讨会,不少专家在会上呼吁“为游戏正名”。许多专家学者表示,网络游戏对于学生的利弊,应该重新认识,家长应该多了解一些游戏,再作判断。同样,社会多样性允许职业多样化,当前职业玩家不被社会主流人群认可,其实只要一种新兴职业在法律法规、社会道德允许范围内通过劳动谋取收入,人们就应该给予理解。

但有的家长对于职业玩家的宣传也表示担忧,如果玩网络游戏也可赚大钱,是否会令一些青少年更加痴迷网络游戏,甚至旷课荒废学业。也有专家指出过量玩网络游戏会使视力下降,严重者导致心理障碍。

二 : 网络玩游戏与写文章

玩游戏与写文章本来是两码事,把两者扯到一起说,似乎有些牵强。但是,因为有了网络,在网络上玩游戏,在网络上写文章,两者之间便也有了许多共同之处,扯在一起也就有话可说了。话题就是:在网络上玩游戏与在网络上写文章有什么不同?或者说,这两种网络劳动哪一种更值得肯定?

对于这个问题,我们先不要急于下结论,而是先来看看在网络上玩游戏的特点,与在网络上写文章的特点有什么异同,然后比较一下,有比较才能鉴别,这样也许会使我们回答这个问题的思路更加清晰一些。

与传统游戏相比,网络游戏在内容上尽管有许多没有什么本质区别,但由于载体不同,网络游戏便也显现出诸多不同于传统游戏的特点,主要表现在:第一,时空上的随意性。只要有电脑、能上网,甚至不用上网,随时随地都可以玩,不受时间和空间的限制。第二,身份上的普适性。不分年龄,不分职业,不分阶层,不分性别,无须知道对手是男是女或不男不女,只要能操作,懂规则,人人都能玩。第三,规则上的平等性。竞技双方或多方互相看不见,不至于让对手以“貌”取人,大家的心理优势在一定程度上是平等的,具有名副其实的“蒙面”效果,并且裁判“吹黑哨”作弊的可能性也不大。第四,目标取向的娱乐性。虽然也很重视输赢和胜败,但为“生死”而拼搏的全力以赴滋味才最具挑战性。因此,全身心的投入与全身心的放松几乎同时存在。游戏中,可以得意忘形,可以喜形于色,可以喊天骂地,可以不吃不喝不睡,可以用自己最具快感的形式表达心中的意愿。不论胜负,决战其中的愉悦和快感才是最重要的。第五,心理上的满足性。生活中的弱小者在网络游戏中不一定是弱小者,生活中的失败者在网络游戏中也不一定是失败者。在网络游戏中,由于大家拥有的外部资源和条件几乎是相似的,因此,只要尽一切努力充分发挥自己的能力,就没有人能够阻挡你在网络游戏中可能做一个强者,做一个成功者,做一个胜利者。第六,经济上的耗财性。虽然网络游戏不受时间、地点、身份的限制,但需要网络或硬件、软件、电能以及相关的条件,这些都需要耗费钱财。当然,能赚钱的玩家也是有的,不过那已经不是一般意义上的玩游戏了,而是将玩游戏作为一种职业,这应另当别论。

以上主要是从与传统游戏的比较中,粗略分析一下网络游戏的特点。至于网络游戏与传统游戏区别不大的地方,就不再罗嗦了。当然,如果再进一步仔细分析,网络游戏肯定还有许多不同于传统游戏的特点。由于篇幅所限,在此也就不一一罗列了。

下面我们再来看看在网络上写文章有什么特点。应该说,在网络上写文章与在网络上玩游戏,在许多方面具有共同特点,比如时空上的随意性、身份上的普适性、规则上的平等性、心理上的满足性、经济上的耗财性,等等。但是,在网络上写文章与在网络上玩游戏,又有许多不同点,主要表现在:第一,目标取向不同。在网络上写文章更注重实用性,而非娱乐性,任何文字的表达都代表了一定意义。表达者尤其注重自身观点的表达和表达这种观点的技巧使用,而在网络上玩游戏则不必要这样。第二,社会评价不同。尽管一再有人声称网络游戏具有开发智力、丰富生活、娱乐身心的功能,但这些都是间接的,不能起到立竿见影的作用,因此,大多数家长还是不喜欢自己的孩子玩网络游戏,玩网络游戏具有社会评价的否定性。而在网络上写文章则不同,由于文章具有的特定功能,它所产生的影响——姑且不论是正面影响还是负面影响——远远大于网络游戏,并且影响的形式也比较直接,因此,这种行为比较容易被社会理解和接受,具有社会评价的肯定性。第三,虚实结合程度不同。我们不能一概认定网络是虚拟世界,但就在网络上玩游戏与在网络上写文章来说,前者的虚拟程度显然比后者的虚拟程度要大。也就是说,在虚拟演练回归现实并运用于现实的时候,前者所锻炼并得到提高的能力与现实使用这种能力的结合程度要小于后者,并且这种结合,前者所受的条件限制要比后者大。如果条件不成熟或根本就不具备这种条件,那么,前者很难回归现实,也就是“有劲使不上”。第四,思想反映不同。尽管游戏中形式上的工具装备或内容上的背景标签在一定程度上反映出思想性,但由于游戏种类的局限和游戏本身的闭合性,使得这种思想性有可能淹没于游戏性当中(当然,我们也不能忽视网络游戏中的思想性,这里只是相对于写文章而言)。而文章的思想反映是不言而喻的,它具有一定程度的开放性。不仅写文章的人自己会在文章中反映出一定思想,即使是浏览文章的人,也会受文章的思想影响而调动并结合自己的生活积累,从而作出正确与否、赞同与否的判断。

综上所述,在网络上玩游戏与在网络上写文章,具有时空上的随意性、身份上的普适性、规则上的平等性、心理上的满足性、经济上的耗财性等方面的共同点,而在目标取向、社会评价、虚实结合程度、思想反映等方面却具有不同点。鉴于两者特点上的异同,如何地作出自己的选择,就要看各人的具体情况了。对于个人来说,既不要盲目肯定,也不要轻易否定,因为两者可能都会产生好的或不好的影响。只是对当下具有明确学习任务和工作目标的人来说,还是应该以完成学习任务和实现工作目标为主,因为那是你的立身之本。( 文章阅读网:www.61k.com )

三 : 移动广告网络Kiip融资1100万美元 为游戏玩家提供真实奖励

移动广告网络Kiip今天完成了B轮1100万美元融资,该轮投资商包括Relay Ventures和 True Ventures。Kiip曾在2011年4月融资400万美元。正因为这些资金,Kiip的开发人员已经超过400名。Kiip创始人Brian Wong说:“我们利用这些资金招募更多的工程师,组建销售团队,不但继续发展移动广告业务,还会继续提高用户体验。在不影响应用服务的情况下,Kiip将会让广告商和消费者获得最佳的服务。”

Kiip打造了全新的广告模式,游戏玩家只需要完成游戏中的升级任务,就可以获得现实生活中的奖励。Kiip透露每月有1亿人次通过它的平台搜索信息,这不是一般的公司能达到的成就。

Kiip希望打造的不仅仅是一个广告网络,而是一个面向用户的品牌,Kiip实行这样的奖励机制,将它命名为“Kiipsake”,用户如果已经使用不同的应用并且达到相应的成就,那么将获得Kiip的各种奖励。

Wong还透露Kiip将开发HTML5版应用的软件包,这意味着你还可以通过玩 Facebook上面的游戏获得奖励,当然也包括其他平台。所以我们不必惊讶Kiip为什么会获得如此大笔的投资。

Via TNW

(王盼盼 供雷锋网专稿,转载请注明!)

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