一 : 传iPhone非联通用户开通iMessage每次扣费1元
DoNews 1月30日消息 (记者 杨思亮)日前有不少使用中国移动号的iPhone用户表示,新买的iPhone4 或iPhone 4S在激活Facetime和iMessage功能后,账单被莫名扣除了1元,若一天内多次开关iMessage功能,则每次开关都需收费1元。联通iPhone用户则无需收费。
一位使用中国移动号码的“果粉”对DoNews表示,上周通过黄牛加价600元新买的iPhone 4S在激活和开通Facetime和iMessage功能后,话费账单莫名出现了一条收费1元的国际短信业务,然而身边的使用联通iPhone的朋友却没有出现扣费情况。
另一位果粉则抱怨称,刚买的iPhone 4S因不熟悉操作,多次开关iMessage功能,被扣除10多元话费,每次1元。
记者致电中国移动客服被告知,中国移动iPhone 4及 4S用户若需激活和开通Facetime及iMessage功能,移动需向苹果在英国的服务器发送地址为00447537410257激活短信,每次收费1元人民币,以后每次系统升级刷机也得重新收费1元1次。
该客服人员还提醒,移动用户开通iMessage后,不要轻易关闭,关闭后重新开启也需收费1元,也不用频繁的升级系统。她还打个比方,若用户1天内反复开关100次iMessage,则需收取100元的激活费用。
然而包括记者在内的联通iPhone用户则没有出现扣费情况,联通客服对此表示,联通iPhone用户,不论是合约机,还是先购买裸机,后使用联通服务的用户,激活和开启facetime和iMessage功能均为免费,包括反复开关iMessage功能,iOS系统升级等也不收费。
中国电信客服则表示,CDMA版本iPhone 4S即将在中国内地上市,激活和开通Facetime和iMessage是否收费暂无消息可透露。(完)
二 : 传腾讯将完成入股BiliBili,争夺“二次元”用户
最近,团长君获悉,腾讯即将完成对Bilibili的投资。在阿里全资收购优酷土豆后,间接入股Acfun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面。
近期知乎确认C轮获得5500万美金的融资,腾讯领投,这让外界对腾讯的投资策略有了新的认识。知乎作为新型内容社区,在传统PC端上是很难得到巨头青睐的,但是在移动端,知乎这种内容社区的地位愈发重要。君不见整个微信公众平台的流量都要靠订阅号的内容撑起吗?
在移动端,内容即入口,知乎的价值自然显现,而相比知乎这种随时可能被用户抛弃的问答社区(移动端根本是个博客),更有价值的则是面向未来用户的“亚文化”内容社区。目前亚文化内容社区以被称为“AB双娇”的AcFun、Bilibili的弹幕网站为翘楚。
看样子,BAT终于开始跳过“担负生养二胎“重的80后,开始争夺未来二十年的新用户群体了。这又会产生怎样的影响力,我们来解析下:
A、B弹幕网站价值已接近优酷土豆1/10
虽然对粉丝群体遮遮掩掩,但Acfun、Bilibili早就成为投资圈热门标的,Bilibili甚至成为IDG近年最露脸的项目之一。IDG合伙人李丰在建立新基金时,也将Bilibili作为其重要成就大书特书。
VC热捧背后,是Bilibili的估值持续走高,据悉,此次腾讯此轮投资对Bilibili估值为15亿人民币左右,以占股15%计算,腾讯投资额将超过2亿元。有趣的是,目前B站背后母公司也在近期完成工商变更,成为陈睿自然人独资,原创始人9bishi似有可能已套现离场。
可以对比的是,优酷土豆前不久带头投资AcFun,总投资约为5000万美元,同样以占股15%左右计算,总估值接近20亿元人民币估值。不过,优酷土豆曾起诉Acfun,这次投资实际为和解方案一部分,优土实际占股比例很可能更高,因此估值或许不足20亿元。
尽管粗略计算下来,AcFun估值看似高于Bilibili,但实际情况是用户层面普遍认为B站影响力要稍大于A站,但产业资本给出不同估值也很容易理解。
关于双方具体用户数,可用来对比的是,今年年初AcFun的日活已达到200-300万,月活为3900万;而B站2014年7月份Web月活为2697万,移动端Android日活297万,iOS 190万。
不管怎样,Acfun、Bilibili的实际估值都已经远超了普通从业者预期,目前优酷土豆市值为40亿美元也就是250多亿人民币左右,A站、B站估值已接近优土的1/10,算上其用户群体和文化影响力日益成长,已经有成为小巨头的潜质了。
阿里控制AcFun,Bilibili抱上腾讯大腿,移动端内容入口之争引向二次元
所谓“内容为王”,本是媒体行业的铭言,但近年却愈发适用于整个移动互联网。随着移动端流量向微信、支付工具、浏览器等超级App集中,服务、电商、工具等独立App的生存空间已非常狭小,反倒是内容产品能够走出一片天。
比如每个用户可能并不会安装几个通讯IM工具,却很有可能安装七八个视频客户端、新闻App,同时文字内容、视频内容都可以通过社交网络快速传递,其扩散性也非常优秀。而且,国内市场对好内容仍然非常饥渴,在内容方面,机会依旧很多。
因此自去年起,阿里、腾讯都开始将内容作为其未来十年的重要布局,其背后则是对整个移动互联网流量的争夺。这次两家在亚文化社区的对决只是冰山一角,随着95后、00后用户心智和消费能力的崛起,BAT对二次元内容社区的争夺才刚刚开始。
实际上,目前不管是在早期投资领域还是BAT等巨头层面,大家对内容的收割愈发加快,不仅知乎、果壳和巨头今年对AB站的收割,甚至各类新媒体都在最近曝出高额估值。
另外,资本方看重的另外一点是内容社区、媒体的延展性,比如36kr做着做着居然产生了互联网金融价值,所以被支付宝吃下;果壳做着做着产生了人脉共享经济价值。“在行”的影响力越来越大,被BAT收割似乎只是时间问题。
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三 : 移动媒体扭乐获1000万天使投资 主打二次元用户
DoNews游戏2月9日消息(编辑 曹阳)掌上必赢获策源和乐顺创投1000万人民币天使投资,目前首款产品移动媒体“扭乐”,已在各大渠道上线。
掌上必赢介绍,扭乐是一个主要服务二次元用户,提供内容和预约服务的移动媒体,可在任意ACG向IP内容(比如动画、游戏等)呈现或上架前,向玩家提供内容,同时给用户提供预约服务。
掌上必赢表示,扭乐独特之处在于在IP内容上架前,首先通过利用“半定制”的预约来吸引玩家的注意力;而原生与微博、微信等社交工具的无缝连接和内在联动机制,将为IP拥有者在更大的用户范围内进行高效精准的预热和预热。由于“半定制”刷新的随机性,用户可通过多次发信息来获得刷新权,在此期间产生的巨量信息很容易就能产生“话题效应”。
对于IP拥有者来说,这种用户参与、厂商回馈的互动是必要的。扭乐这种模式,掌上必赢认为有成本低、传播快、辐射面广等优势,能够快速净重的为研发商和发行商提供数量可观的种子用户和前期用户。出品方还介绍其他的优势,包括专注于强黏着度的二次元内容,和基于Local、Mobile、Social三大原则进行的产品设计。
业内人士分析,扭乐的这种定位,未来盈利模式在于通过用户获得广告主投放,主要广告主将来自于游戏厂商。(完)
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