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计算机经历了几个阶段-一个设计师成长可能要经历的5个阶段

发布时间:2017-08-13 所属栏目:互联网经历的几个阶段

一 : 一个设计师成长可能要经历的5个阶段

第一阶段:入门,这时候,他的脑子里到处都是疑问,需要了解和掌握的太多,自己觉得很困顿并且劳累,而且始终伴随着紧迫感和在一个庞大的体系中迷失方向的失落感。

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这个阶段不妨把它叫做迷失时代,迷失时代他最需要的是学习,盲目的给自己找定位是很危险的。

经过一段时间的学习和积累,他对整个设计体系的感知逐渐清晰,各种流行的和不流行的形式,都以另人感动的魅力袭击他向世界开放的头脑,这时候的整个世界变的色彩缤纷而且生动无比。

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他逐渐走入缤纷时代。他以前所未有的热情去感受和接受这些语言和符号,他开始以兴奋和倔强的情绪去常识这些东西并用实践的方式使他们在自己的显示器中和现实中出现,并且变成自己的掌握和成就。

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这个阶段,他也开始热爱生活和生命,开始逐渐塑造自己真正的感情世界,开始热爱这个行业并为自己建立职业生涯找到了切实的理由。

第二阶段:后期,设计师开始以冷静的心灵考虑取舍并试图为自己寻找一个可靠的定位,无论周边的环境如何,他的道路开始逐渐清晰。

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在这个幸福而漫长的时期之后,突然他感到了疲惫。他知道自己尝试了很多,总结了很多,但是现在的境地就是无法在形式上找到另人惊心动魄的突破了,他感到自己的设计再也无法打动自己,开始意识到过去为自己塑造的很多面貌原来很不鲜明或者根本就不是自己的。

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他再次陷入苦恼,但是他未必意识到这正是一个设计师的优秀品质,寻求不凡和阶段性的突破是一个优秀设计师的天性。

所以他进入了一个特殊的阶段黑色时代,很多设计师的的夭折和职业素质的泯灭就是在这个阶段,其实他要寻找的突破不是形式的突破,而是人生的突破。

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只有很优秀的人或很幸运的人才会突破黑色时代而继续攀升。他们开始反思自己,开始平静下来考虑设计的本质。形式的最终突破就是放弃形式。

第三阶段:他开始关注生活投入生活和研究生活,他变成了一个感情细腻,生活洒脱的人,他开始意识到自己的人格境界,自己的生活方式和感情表达方式加上生命的目的正是自己鲜明的面貌。

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他意识到自己正走向一种境界,真正属于自己的形式语言和符号围绕者这种状态应运而生,思想不再被形式所控制,他的设计中,形式真正的作为一种为表达环境的精神空间服务的手段而变的不再张扬和肤浅。

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在一段时间的摸索,自己的理论体系逐渐清晰并成熟之后,他具备了一种能力,用自己的理论和人格面貌去影响自己的客户和周围的人,并且引导他们进入那种境界。

第四阶段:这个时期的设计师是成熟和令人尊重的,因为他已经进入了他的灰色时代。他开始走出工作室第一次去关注人,关注自然,开始不完全依赖材料市场而是向生活要材料,他意识到应该注重自己的经历积累,戏剧化的人生概念使他为此振奋。

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他的作品变的更稳定更严谨也更平淡,同时也具备了精神张力,这种精神状态已经淘去了浮躁的形式感而进入了一种尘埃落定的心境,你会听到时间流逝的声音,和平静的永恒的另人绝望而不可超越的幸福。

这不是沧桑而是生活的最高境界。他征服客户的方式不是眼花缭乱的形式手段而是心灵。

第五阶段:当一个设计师具备了大量的优秀案例,在社会上享有了崇高的声誉和财富的时候,他开始凭着感觉和思想做事情。

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他已经看穿了人间事故,无论他的生活和作品都是他本人的化身,社会上开始推崇他的理论和著作,他变成了一个博学的德高望重的思想家,他的思想已经不仅仅对本行业具有指导意义,对很多其他的领域也具有杰出贡献,他对世界对人类对设计对自己的生涯已经看的无比清晰和透彻,他进入了设计师最高阶段白色时代,这个阶段的设计师是真正的大师,他们拥有不朽的人格。

这五个阶段不仅仅是专业的成长,更是人格的成长,所以这是一个规律,每个人的进步都应该是循序渐进而不存在跳跃的发展。

二 : 计算机的发展经历了哪个阶段

的发展经历了哪个阶段


第一代是电子管计算机时代,从1946--1958年左右。这代计算机因采用电子管而体积大,耗电多,运算速度低,存储容量小,可靠性差;

第二代是晶体管时代,约为1958--1964年。这代计算机比第一代计算机的性能提高了数10倍,软件配置开始出现,一些高级程序设计语言相继问世,外围设备也由几种增加到数十种。除科学计算而外,开始了数据处理和工业控制等应用;

第三代是集成电路(IC)计算机时代。约从1964--1970年。主要由中、小规模集成电路组成。其电路器件是在一块几平方毫米的芯片上集成了几十个到几百个电子元件,使计算机的体积和耗电显著减少,计算速度、存储容量、可靠性有较大的提高,有了操作系统,机种多样化、系列化并和通讯技术结合,使计算机应用进入许多科学技术领域;

第四代便是大规模(LSI)电路计算机时代。从70年代到现在。大规模集成电路是在一块几平方毫米的半导体芯片上可以集成上千万到十万个电子元件,使得计算机体积更小,耗电更少,运算速度提高到每秒几百万次,计算机可靠性也进一步提高。

目前计算机技术已经在巨型化、微型化、网络化和人工智能化等几个得到了很大的发展.四个发展阶段:

第一个发展阶段:1946-1956年电子管计算机的时代。1946年第一台电子计算机问世美国宾西法尼亚大

学,它由冯·诺依曼设计的。占地170平方 ,150KW。运算速度慢还没有人快。是计算机发展历史上的一个里程碑。(ENIAC)(electronic numerical integator and calculator)全称叫“电子数值积分和计算机”。

第二个发展阶段:1956-1964年晶体管的计算机时代:操作系统。

第三个发展阶段:1964-1970年集成电路与大规模集成电路的计算机时代

(1964-1965)(1965-1970)

第四个发展阶段:1970-现在:超大规模集成电路的计算机时代。

希望能帮到你,麻烦给好评

三 : 石阶,又多了几分青色

历年的石阶,在你我行色匆匆间渐裂,再被青色填满,之后的故事,在沧桑中流传,又被静扫的老者抹去,只不知经久的落叶,还余下几片,又还否记得那年的怀念?

我咬咬牙,低下头,不敢去看石阶之上的风景,那些朦胧美,都是些似曾相识的回忆。我不曾抬头,只是一步,又一步,静静地拾阶,那里有过你我稚气的宣言,有过长辈孩时的笑颜,也有过大家留下的诸多美好。我是一个生者,正在用最后的生命去诠释朝圣者的毅力,这里是一阶阶无尽的石阶,其上是过往的烟云,终点,终点没有轮回,那里如今只剩下回忆,可惜被时间遮住了,朦朦的,模糊了我的视线。我不敢奢求什么,只是静静地前行,一阶,又是一阶,其上布满了青色的裂纹,似要诉说什么,终没说些什么。无言的石阶,用青色书写历史,想要铭记风的痕迹,可叹风影无迹,只留下几叶残念,在我来临之前,放弃了时间,天葬了云海,湮灭了尘雨,风化了石阶,最后消逝在了群山之中。

当年的幼孩,看尽了世态炎凉,终是选择了大山,一步一扫,正如当年年长的老者一般,似是继承了一种传统,继续为后来者扫出一片净土。风吹,鸟飞,树动,叶落,老者只是静静扫着,似没看到,来时的路上再次落满了残叶。老者亦未曾去看石阶,石阶一如当年,只是青色更浓了些。

所谓的终点,是一座崭新的寺庙,和记忆深处那破败的寺庙有着很大的出入,少了几分亲切,多了几分冷漠,少了几分沧桑,多了几分喜庆,少了几分人气,多了几分香烛味。这里的人好卑微啊,一个个只知道磕头,人多没了跪垫,膝盖似乎也不怕脏了,一骨碌就地跪下,继续许愿求签,完事后,起身拍上几下,又去买香点烛,似要熏晕那些满天的神佛。那一盘盘福礼,有鸡鸭鱼肉,有素菜豆腐,还有孩子要吃的零食,似乎只有敬过神佛才能吃得香甜。我转身,一步三阶,想要快速逃离这个有些变味的地方。

老者似乎瞎了,聋了,一步一扫,不再过问身外事,任风景无限美好,任天籁之音飘过,他只是静静地挥动扫帚,一阶,又是一阶地扫着,似无魂般静扫着石阶。难道石阶有着莫名的魔力,可以吞噬心神?还是老者的境界早已超脱凡人的界限,达到了天人合一,如空气般,行走在石阶之上?

我慌不择路,只是一个劲地跑,老者面无表情,只是一个劲地扫,渐渐,两道身影相撞,之后再也分不出谁是谁,就此融为一体。我慢慢地爬起来,轻轻地拍了下衣服,茫然地抬起头,看了下终点,再看了下石阶,捡起扫帚,继续扫了起来。一步一扫,听着风声,树声,鸟声,草声,心跳声,似有了一种明悟,又似更加迷茫了。我如落叶,落之无声,扫之无尽,归之无悔。我如石阶,青之浓郁,裂之数纹,刻之铭记。只不知,阶上葬叶,扫是不扫?( 文章阅读网:www.61k.com )

石阶上又长了许多淡淡的青色,添了许多崭新的脚印,多了许多生的气息,独少了一些熟识的印迹,或许再过几年,你我也会在这石阶上慢慢消逝,唯有后来者依然继承,那年扫者的传统······

2011—01—25 23:49 似又多了几分青色

ps:不解释,你懂的!

四 : 计算机图形算法中的光滑边缘算法经历了那些变迁?

[supersampling]计算机图形算法中的光滑边缘算法经历了那些变迁?
对于普通家用计算机来说,在屏幕分辨率有限但是处理速度却相对过剩的状况下,发展出了那些平滑图形边缘的算法,是的屏幕显示的文字和图形更为平滑?
如文字渲染上Windows使用的TrueType,Mac使用的Linux向的文字渲染算法。
如画线算法中的Bresenham's line algorithm和 什么?
下面就看看www.61k.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友韦易笑[supersampling]计算机图形算法中的光滑边缘算法经历了那些变迁?给出的答复:
主要有四种方法:

1. wupixel:wu xiaolin提出的最早的绘制直线和圆的平滑方法,优点是简单快速,缺点是只有一个方向的像素偏移被考虑了,效果普通,而且只能绘制1个像素宽度的直线,超过一个像素后,两个端点就会非常不自然。

2. supersampling:解析度扩大数倍绘制,四个或者多个像素合并平滑成一个像素,优点是效果好,缺点是计算量大,多用于显卡加速,cpu基本没发做,显卡负担也大:
当然小范围的ss可以用来改进界面字体效果,如windows字体长宽扩大两倍绘制后再平滑down sample成小尺寸,四个像素点均匀合并成一个像素点,会好看很多。当然小范围的ss可以用来改进界面字体效果,如windows字体长宽扩大两倍绘制后再平滑down sample成小尺寸,四个像素点均匀合并成一个像素点,会好看很多。

3. 覆盖面积计算:通过计算多边形覆盖了矩形点阵面积的百分比来计算 Alpha,多用于软件渲染,字体绘制,如高质量图形库如AGG,采用直接子像素的绘制方式来避免supersampling的性能浪费,并达到更好效果。缺点是过于复杂不如supersampling 那样简单直接,可以很容易的用gpu实现。

比如我五年前做的一个玩具图形库:skywind3000/pixellib · GitHub
就是用覆盖面积计算方式来平滑边缘。

4. clear type:采用子像素并考虑lcd的rgb分布,利用lcd上rgb的排列规则模拟更高的解析度,缺点是过分依赖lcd排列,以及主要是x方向的抗锯齿:


网友王念一[supersampling]计算机图形算法中的光滑边缘算法经历了那些变迁?给出的答复:
虽然我不懂,但我想说说我自己的看法。
首先计算机明显不能画出一条“线”,我们也看不见“线”,所以我们必须赋予这条“线”一个宽度,使其成为一个非常非常细的长方形。
当长方形与底边平行时,非常容易,只需要画出h*w的长方形即可。但若不平行呢?
我的想法是这样的:利用透明度。
如图,颜色为#000000的线段在(1,0)处占据该像素1/4,那我们可以以25%的#000000来渲染像素(1,0)。如图,颜色为#000000的线段在(1,0)处占据该像素1/4,那我们可以以25%的#000000来渲染像素(1,0)。

本文标题:计算机经历了几个阶段-一个设计师成长可能要经历的5个阶段
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