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心理测试游戏-“哈佛心理测试”竟是整蛊游戏?

发布时间:2017-10-28 所属栏目:心理测试小游戏

一 : “哈佛心理测试”竟是整蛊游戏?

“哈佛心理测试”竟是整蛊游戏 网友参与后私密信息遭曝光

如今微信朋友圈越来越火,它已经成为大家表达心情、更新状态的一种常用方式,很多人也都习惯刷朋友圈了解朋友近况,由于大家都是朋友,信任度较高,所以对于朋友转发的内容,如近况、小游戏、测试等都会比较信任,从而尝试一番。

。www.61k.com。

可前些天,有网友在做完朋友转发的心理测试后,发现自己被整蛊了,不少私密信息被泄露给了对方。

网友:测试结束后私密信息被泄露

网友“慈溪大波”经常做朋友圈内的一些测试,前些天,他看到了一条自称是“哈佛心理系博士五十人团队研究的情感测试”,测试结束后却发现,这是一个整蛊游戏,不仅没有测试结论,而且他的答案还被发送给了朋友。

随后,记者联系上了这名网友,看到了这一心理测试,只见上方显示着“哈佛心理系博士让50人团队10年研究的情感测试,准确率高达97.3%……不要用你的潜意识干扰你,用直觉回答。”

而后就是测试的问题,如你属于什么星座、你上一次发生性行为是几天前、你是否容易为他(她)吃醋、你的性生活好吗……等等十几个较为私人的问题,回答结束后,这些答案都被发到了对方的微信上。

“因为这些问题都比较私密,而且大家有着相同的交际《嫑_犇》圈,好友知道后,会对号入座,感觉会很尴尬。”网友顿时觉得自己被骗了,“这是否是一种欺骗和隐私的透露,可否举报该软件?”

律师:难追溯责任源头,最好提高自身警惕性

你是否会尝试朋友圈内的小测试?记者随机做了一个调查,25岁左右的10位年轻人中,有4名被调查者表示做过朋友圈内的测试。“我的朋友圈都是筛选过的,大家都是比较熟悉的,不会耍人的。”方小姐表示,自己常常做一些朋友圈内的心理测试、星座测试等小测试,“反正也是闲着,测试一下也无妨。”

而另外六人则表示不会做这些测试,除了对测试结果的准确度不信任外,个人信息是否会被泄露也成了他们担心的原因。“这些测试不是官方认证机构发布的,准不准不说,万一被盗取个人信息怎么办?”胡先生表示,自己从来不做这类测试。

对此,记者向杨柳风律师事务所的周红安律师进行了咨询。对方表示,朋友圈是一种涉及面有限的区域性交流平台,社区内的都是朋友,使得圈内的信任度很高,圈内互相分享的测试比起桌面弹出的陌生窗口更容易获得信任。

“大家觉得都是朋友,所以不会去怀疑这个(转)发内容的真实性,但其实里面也有一部分的安全隐患,如果信息内含有木马病毒,测试者的个人信息有可能被泄露。”周律师告诉记者,就网友(慈溪大波)的情况来说,测试制作方没有做好事前的告知工作,并将其个人私密信息转发给了他人,属于故意欺骗、泄密行为,“这类情况很难追溯责任源头(测试制作方),而且该测试是网友的朋友转发,如果问责其朋友也会受牵连。”周律师建议,对于朋友圈或网络上的各类测试,还是需要谨慎对待,提高自身的警惕性,保护好个人的隐私信息。

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二 : 心理测试游戏

心理测试小游戏

(一)体验助人---------------------------------------1

(二)镜像自我---------------------------------------2

(三)上岗之前---------------------------------------3 (四) 对号入座--------------------------------------4

(五)哑语交流--------------------------------------5

(六)戴高帽(红色轰炸)----------------------------6

(七)觅知音----------------------------------------7

(八)隔山叫牛--------------------------------------8

(九)谁称大王--------------------------------------9

(十)站起来----------------------------------------10 (十一)勇于承担责任--------------------------------13 (十二)训练幽默乐观--------------------------------14

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测试小游戏 心理测试游戏

(一)体验助人

目 标:通过助人和受助,增强对他人的信任和接纳。(www.61k.com)

时 间:20分钟

人 数:2人

操 作:一个人扮演盲人,另一人扮演帮助盲人者,在室内摸拟横穿马路和过桥等活动。角色更换,做同样活动。活动后两人坐下来,交谈助人和受助时的感受。

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测试小游戏 心理测试游戏

(二)镜像自我

目 标:训练从同伴的反馈中认识自己。[www.61k.com]

时 间:10分钟

人 数:6人

操 作:每人在纸上写好3-6个描述自己的句子,不写姓名,叠好放在桌子上。成员随机取出一张并宣读一下内容,让大家猜猜这是谁。 讨 论:猜中别人和被别人猜中的感受。

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(三)上岗之前

目 标 :通过调整自己的动作,增强相互勾通和相互接纳。[www.61k.com) 时 间:15分钟

人 数:2人

操 作:摸拟官兵上岗之前照镜子整理着装的动作。如整理衣服、敬礼等。其中,一人做动作,另一人做相反的动作,不说话,用心理解相互配合使动作协调一致。活动后,两人交谈在生活中如何理解和接纳别人。

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(四)对号入座

目 标:训练认识自己,接纳自己。[www.61k.com)

时 间:20分钟

人 数:

操 作:每人发一张气质类型调查表,要求选择自己属于哪种气质类型。

8人 5

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(五)哑语交流

目 标 :学会通过非言语形式理解他人的感受

时 间:15分钟

人 数:6人

操 作:大家围圈而坐,然后闭眼回忆本周最高兴的一件事和最不愉快的一件事。(www.61k.com]并有表情动作和同伴交流,让同伴猜出自己的表情动作。猜对了和同学握握手,没猜对,打同伴一下手板。活动结束后,大家讨论如何提高观察他人的能力。

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(六)戴高帽(红色轰炸)

目 标:学习发现别人的优点和欣赏自己,促进成员间相互肯定和接纳。[www.61k.com)

时 间:16分钟

人 数:6-10人

操 作:大家轮流戴高帽,并坐在中间,听同伴说他的优点(相貌、性格、待人态度等),然后被赞扬者说:“哪些优点是自己意识对的,哪些是没意识到的。”然后,大家讨论被人称赞时的感受。

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(七)觅知音

目 标:训练战友间的相互信任

时 间:25分钟

人 数:8-10人

操 作:每人在纸条上写出一件事,(最怕发生的事或从未告诉过别人的事等)然后说出这件事能否公开,若可以的话,能向谁公开,并在下表里选中的人划个对号。(www.61k.com)

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(八)隔山叫牛

目 标:情绪渲泄游戏,放松训练。[www.61k.com)

时 间:6-10分钟

人 数:15人

操 作:3人扮演牛,2人扮演牧人,10人扮演山。山开始呼喊噪音,同时2牧人分别喊牛的名字。如果牛能听出是谁喊的,山则失败,否则,牛和牧人失败。以中队为单位,可在训练间隙或晚会玩此游戏。

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(九)谁称大王

目 标:培养决策成就感。(www.61k.com)

时 间:30-40分钟

人 数:40人

操 作:指导者宣布,共分4 队,每队10人,分别为象队、狮队、虎队、鼠队,并告诉象克狮、狮克虎、虎克鼠、鼠克象。但各队只知道自己是什么队,不知道其他队是什么队。各队各站一方,由队长派出N人去挑战任意队,两队暗中公布身份,决定胜负。败者归入胜者队伍,直到一队全部吞并另三队为胜。以中队为单位。

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(十)站起来

参与人数:5人以上一组为佳

时 间:5~10分钟

道 具:无

场 地:空地

应 用:(1)了解团队协作的重要性

(2)增强团队成员的归属感

(3)激发学员的奋斗精神

这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。(www.61k.com]另外,这个游戏还可以在培训中场或结束使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。

游戏规则和程序

1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 相关讨论

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1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?

2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?

3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结

1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。[www.61k.com)因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

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2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。

因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。

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(十一)勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),测试者喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。(www.61k.com]

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这样的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” 13

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(十二)训练幽默乐观

情绪有正性与负性之分。(www.61k.com)有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些战友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称

A--F 狮子

G--L 海豹

M--R 猩猩

S--Z 热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些战友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点 评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是 14

测试小游戏 心理测试游戏

笑声满堂。[www.61k.com)也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

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三 : 心理活动课或心理班会素材心理测试 游戏

[导读]

心理游戏是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式,以发展良好的生活适应的助人过程。

在实践中,许多学校已开展了丰富多彩的小学生心理健康教育主体性活动。以下是几个解决小学生自私的心理游戏。

趣味热身游戏)一、团体游戏--透支(无能为力)时间:2~5分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。准备:步骤:1.把绳子拉直后放在地上。2.让队员们在距绳子30厘米处站立。3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能"赢"。成功和失败不是最重要的--关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎"不可能完成"的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?2、游戏的目的是什么?3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?

二、生死与共规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖

三、穿越生死线规则1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即"生死线"),不碰而且姿势最有创意者即为第一3、各选手全部被用红布蒙上双眼。4、助手撤掉绳子5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下"穿越生死线"(根本不存在)7、第一个选手"穿过"后取下红布,第二个选手开始,依次进行8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一9、主持人请领导颁奖

四、绘画高手大赛规则1、主持人请每区派一名选手上台。2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条4、主持人请观众评议"最佳脸谱"5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。6、注意事项:预先备好干净的布条

五、即席联诗规则1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如"床前明月光,疑是地上霜"(含"月"字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊"5、4、3、2、1"倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词5.(此游戏诗词可换为歌词

六、指鹿为马规则1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,…最后是第七位选手表演给第八位选手看。3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、…第一位4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次

七、心灵相通规则1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、…,依序进行。4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃

八、谁是最可爱的美女规则1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下4.主持人:"你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?"5.主持人:"你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?"6.主持人:"你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?"7.主持人:"你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?"8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止

九、趣味游戏---电波的速度时间:10分钟人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的:1.增强小组凝聚力。2.激励小组挑战自我、超越自我。准备:步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为"电波"。告诉大家收到"电波"后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到"电波"返回起点。3.告诉大家你将用秒表记录"电波"跑一圈所需要的时间。然后大喊:"游戏开始!",并开始计时。4.告诉大家"电波"传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。6.等大家都熟练起来之后,变更"电波"的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。7."电波"沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转"电波"的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递"电波",而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:·为什么"电波"传递方向突然改变后,"电波"传递速度会变慢?·为什么闭上眼睛后,"电波"传递速度会变慢?·在"电波"沿两个方向同时传递的情况下。"电波源"对面的队员们感受如何?

十、沟通游戏--苹果与凤梨道具:无说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么?训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:甲:这是苹果。乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。5、注意事项:1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

十一、体验责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

十三、团队游戏--抛球1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到6个球。点评:1)如何提高团队的效率2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?

13团队游戏---蜘蛛网此游戏也称为"电网游戏"在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只因为编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。形式:全体学员,13人一组为最佳类型:团队建设时间:15-20分钟材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份场地:空地活动目的:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神操作程序:1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞-你们的目的是要获取最好成绩2.由领导回到小组中传达培训师的指令。3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。有关讨论:·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

14鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?)。写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。效果:"命中率"大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。建议:要问"为什么"型的问题,以"因为"回答。可不要问"是不是"型的问题哦。

15团体游戏---顶屁股游戏时间:15-20分钟人数:不限道具:·一段长绳子。·一个口哨概述:这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。目的:1.队员们以有趣的形式对抗。2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备:步骤:1.把绳子拉直后放在地上。2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。3.每对搭档分立绳子两侧。4.彼此转身,背对自己的搭档。5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子--就像拔河游戏。7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种游戏,直到产生总冠军为止。8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:背部有毛病的人不能参加游戏。确保队员们动作要柔和,不要粗暴。

16户外游戏---禁止触摸游戏时间:10~20分钟人数:不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。道具:(每个小组)·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。·一个乒乓球。·一个较大的活动扳手。·一把木工锯。·一团绳子。·一小瓶蜂蜜。·2张能写字的纸。·2支钢笔。·一个放大镜。·一听未开封的软饮料。·一个塑料防雨屏风。·一个网球。·2卷卫生纸。·一瓶未开封的酒。·2个瓷杯子。·4个新气球。·2枚生鸡蛋。·一株小辣椒树。要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。概述:这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。目的:1.使队员配合工作。2.倡导多角度思考问题。3.展示同心协力的益处。准备:替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。步骤:1.向各组展示埋在地上的管子。2.每个管道里放一个乒乓球。3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。讨论问题示例:·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?·你们是如何想出这些办法的?·除一种办法外,各组还有其他方案吗?·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?安全:游戏结束后把管子移走,以防绊倒人变通:1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。答案:1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。

17户外游戏---呼啦圈游戏时间:l小时以上人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。道具:(每个小组)·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。·1个秒表。·1个哨子。概述:这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。目的:培养整体观念。18推手游戏时间:5~10分钟人数:不限道具:概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。目的:使队员彼此对抗。准备:步骤:1.每名队员选一个搭档。2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5.让搭档们准备好后大喊一声"开始!"。讨论问题示例:·各组的优胜者是谁?为什么?·游戏过程中什么办法最有效?·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:变通:1.要求队员不能快速推对方。2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止准备:步骤:1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?·怎样分析问题的?·游戏过程中有无领导者或教练员产生?·哪些因素有助于成功完成游戏?·哪些因素使完成任务变得更加困难?·有没有确定出比较现实的目标?安全:如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。变通:1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。

19户外游戏---倒背游戏时间:1个小时以上,取决于参加人数的多少。人数:12-20人。道具:一个1.5~1.8m高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者树桩代替)。概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。目的:1.建立小组成员间的相互信任。2.使队员挑战自我。3.发扬团队精神,互相帮助。准备:步骤:1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员--换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:"倒"之后,他才能向后倒。7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。lO.如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落,但若确实有一两个人不愿意参加,可以只让他们在平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好像他刚跌落完毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要强迫他们。11.既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。讨论问题示例:·最初你们对游戏有何认识?·参加游戏之后你们有何感受?·当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?安全:任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。务必让承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。变通:对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。

20水气球概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏--引人发笑!目的:1.培养团队精神。2.让队员们彼此对抗。准备:给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。步骤:1.每个人选一名搭档。2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。讨论问题示例:·哪对搭档投球最远?安全:寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。变通:气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。

21瞎子背瘸子--团体游戏目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

22热身游戏--摇动游戏概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。时间:15分钟。你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力。你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!怎样做?将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。讨论题1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?如果有更多的时间下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。锻炼项目抬膝散步原地摇摆身体骑自行车弯身跳划船呼啦圈跳舞自我操作学习和实践你日常的运动,让你在[家里充满活力!活力度量表将锻炼前后的活力水平记录下来:0昏迷状态2气不接下气4一般6生龙活虎8充满活力10感觉棒极

23[团队游戏]--赢得客户形式:人数不限类型:团队建设时间:讲师可自行确定材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里场地:室内外约6平方米的空间活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的*让学员感受团队的创造力操作程序:1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位"客户"(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。4、"客户"巡回规则如下:A)"客户"必须经过每个团队成员的手游戏才算完成B)每个团队成员不能将"客户"传到相邻的学员手中C)讲师将"客户"交给第一位学员,同时开始计时D)最后到拿"客户"的学员将"客户"拿给讲师,游戏计时结束E)3个或3个以上学员不能同时接触客户F)学员的目标是求速度最快化5、讲师用一个"客户"让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个"客户"从包中拿出来递给第一位学员,所有"客户"都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。6、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问"是否可以更快"即可。有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见''''''*刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。*这活动让你们有什么体会?可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合游戏总结:*要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持*要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。*创造力的发现需要尝试和每个人的支持*团队的创造力决定团队的质量和前景编者提示:*游戏非常有趣,材料不多且容易操作*学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中*讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具*要想增加难度,讲师可以增加"客户"的数量形式:20人左右最为合适

24超级大头贴用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人,需要一名主持人即帮手场地:室内适合熟悉团体中人物的朋友们(看题目而定!)游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

25超级比一比把看到的题目用动作做出来传给下面的人人数:最少十人,需要一到二名主持人场地:不限适合刚认识或不认识的朋友们游戏方法:1.分组,每组差不多五到七人2.一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再秀给观看者和别组的人。4.当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。5.比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

"心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动。让你体验失去的感觉。在这种虚拟失去的过程中,你也许会大汗淋漓。天呀!这些我一样也不愿失去,原来所拥有的都值得好好珍惜! " 心理游戏为参加者提供了一种良好的社会活动场所,创造了一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,使成员可以以他人为镜,反省自己,深化认识,同时也成为他人的社会支持力量。心理游戏可以互相支持,集思广益,特别适于人际关系适应不良的人。
本文标题:心理测试游戏-“哈佛心理测试”竟是整蛊游戏?
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