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PS入门教程-IDL入门教程

发布时间:2017-10-04 所属栏目:PS入门教程

一 : IDL入门教程

IDL入门教程

IDL IDL入门教程

安徽遥感考古工作站藏书

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IDL IDL入门教程

第一章 起步篇...........................................................................................................9

本章概述................................................................................................................................9

书写本书的背景....................................................................................................................9

运用本书..............................................................................................................................10

IDL所需的版本............................................................................................................................10 IDL运行期间所需颜色的数量.....................................................................................................10

本书的风格习惯............................................................................................................................11 本书中所用的IDL程序和数据文件.............................................................................................13 获取更多的帮助...........................................................................................................................15

使用IDL命令.......................................................................................................................15

IDL命令解析................................................................................................................................15 创建变量.......................................................................................................................................18 使用IDL图形窗口........................................................................................................................23

第二章 简单的图形显示.........................................................................................26

本章概述..............................................................................................................................26

IDL中简单的图形显示.......................................................................................................26

创建线画图..........................................................................................................................26

定制线画图..........................................................................................................................29

改变线条的线型和粗细...............................................................................................................29 用符号代替线条显示数据...........................................................................................................29 用不同的颜色绘制线画图...........................................................................................................32 限定线画图的范围.......................................................................................................................32 改变线画图的风格.......................................................................................................................33

在线画图上绘出多种数据集..............................................................................................34

在多个轴的图上显示数据...........................................................................................................36

创建曲面图..........................................................................................................................36

定制曲面图..........................................................................................................................39

旋转曲面图...................................................................................................................................39 为曲面赋色...................................................................................................................................40 修改曲面图外观...........................................................................................................................41

创建阴影曲面图..................................................................................................................42

改变阴影处理参数.......................................................................................................................42 用其它数据集为阴影处理提供参数...........................................................................................43

创建等值线图......................................................................................................................44

选择等值线数目..................................................................................................................46

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修改等值线图......................................................................................................................47

改变等值线图的外观...................................................................................................................48 给等值线图赋色...........................................................................................................................49 2

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创建填充的等值线图..........................................................................................................50

在显示窗口定位图形输出..................................................................................................51

设置图形边缘...............................................................................................................................52 设置图形位置...............................................................................................................................53 设置图形区域...............................................................................................................................54 创建多个图形...............................................................................................................................54

给图形显示添加文本..........................................................................................................58

找出可用字体的名称...................................................................................................................59 用XYOutS命令添加文本.............................................................................................................59 用矢量字体使用XYOut...............................................................................................................60 排列文本.......................................................................................................................................61 删除文本.......................................................................................................................................61 改变文本的方向...........................................................................................................................62

给图形显示添加线和符号..................................................................................................62

图形显示添加色彩..............................................................................................................63

第三章 图像数据处理.............................................................................................72

本章概要..............................................................................................................................72

图像处理..............................................................................................................................72

显示图像.......................................................................................................................................72 调整图像数据...............................................................................................................................74 显示24位图像.............................................................................................................................76 控制图像显示顺序.......................................................................................................................77 改变图像尺寸...............................................................................................................................77 在显示窗口中定位图像...............................................................................................................78 从显示器中读取图像...................................................................................................................81

IDL中基本的图像处理.......................................................................................................82

直方图均衡化...............................................................................................................................82 平滑图像.......................................................................................................................................66 增强图像棱边...............................................................................................................................68 图像的频域滤波...........................................................................................................................68

第四章 图形显示技术.............................................................................................84

本章概要..............................................................................................................................84

IDL的颜色运用...................................................................................................................84

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使用索引颜色模式和RGB颜色模式...........................................................................................84 在24位显示设备上装载色谱表.................................................................................................89 获得色谱表的拷贝.......................................................................................................................89 修改和创建色谱表.......................................................................................................................90 保存自己的色谱表.......................................................................................................................91

创建自己的轴标注..............................................................................................................92

调整轴刻度间隔...........................................................................................................................92 3

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格式化轴的标注...........................................................................................................................93

用IDL处理残缺的数据.......................................................................................................96

用IDL建立三维坐标系.......................................................................................................98

建立三维散点图...........................................................................................................................98 从图形原点定位3D坐标轴........................................................................................................100 组合简单图形显示............................................................................................................101 IDL中的动画数据.............................................................................................................103 建立动画工具..............................................................................................................................104 装载动画缓冲区..........................................................................................................................104 运行动画工具..............................................................................................................................104 动画的控制..................................................................................................................................104 存储动画的像素映射图..............................................................................................................105 其它类型图形数据的动画..........................................................................................................105 网格化数据以便图形显示................................................................................................106 德洛内三角形法网格化..............................................................................................................107 数据的球形网格化......................................................................................................................109

第五章 图形显示技巧...........................................................................................111 本章概要............................................................................................................................111 将光标用于图形显示........................................................................................................111 什么时候返回的光标位置?......................................................................................................111 哪一个鼠标键和光标共同作用呢?..........................................................................................112 用光标标注图形输出..................................................................................................................112 在图像上使用Cursor命令...........................................................................................................113 在循环中使用Cursor命令...........................................................................................................114 从显示中删除注释............................................................................................................115 删除注释的异或法......................................................................................................................115 删除注释的设备拷贝法..............................................................................................................117 Z图形缓冲区中的图形显示技巧.....................................................................................121 Z图形缓冲区的实现....................................................................................................................121 一个Z图形缓冲区实例:两个曲面............................................................................................122 用Z图形缓冲区使图像变形........................................................................................................124 Z图形缓冲区中的透明效果........................................................................................................127 将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合................................................................................128

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第六章 在IDL中读写数据......................................................................................129 本章概要............................................................................................................................129 打开文件进行读写............................................................................................................130 查找和选择数据文件..................................................................................................................130 获取逻辑设备号..........................................................................................................................132 读写格式化数据................................................................................................................133 4

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写自由格式文件..........................................................................................................................133 读写自由格式文件的实例..........................................................................................................136 用确定的文件格式写入..............................................................................................................140 从字符串中读取格式数据..........................................................................................................141 读写非格式化数据............................................................................................................141 读取非格式化图像数据文件......................................................................................................142 写非格式化图像数据文件..........................................................................................................142 非格式化数据文件的一些问题..................................................................................................144 用关联变量存取非格式化数据文件..........................................................................................144 读写常用文件格式的文件................................................................................................147 创建彩色GIF文件........................................................................................................................147 创建彩色JPEG文件.....................................................................................................................148 查询图像文件信息......................................................................................................................150

第七章 图形硬拷贝输出.........................................................................................151 本章概要............................................................................................................................151 选择图形硬拷贝输出设备................................................................................................151 配置图形硬拷贝输出设备................................................................................................152 常用的Device命令关键字...........................................................................................................153 创建PostScript文件......................................................................................................................154 将图形送到硬拷贝设备中................................................................................................154 打印PostScript文件..........................................................................................................155 在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件..................................................................156 在Windows计算机上打印PostScript文件...................................................................................156 生成封装的PostScript文件输出......................................................................................156 封装PostScript图形的预览..........................................................................................................157 生成彩色的PostScript输出..............................................................................................157 PostScript中的彩色图像与灰度图像..........................................................................................158 在PostScript设备上创建高质量的输出..........................................................................158 显示设备和PostScript设备之间的相同点..................................................................................159 显示设备与PostScript设备之间的不同点..................................................................................159 在横向输出模式中计算PostScript的偏移量..................................................................171 用PS_Form配置PostScript设备......................................................................................172 配置和使用打印设备........................................................................................................173 用打印设备定位图形..................................................................................................................174

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第八章......................................................................................................IDL编程基础 188 本章概述............................................................................................................................188 编写IDL批处理文件.........................................................................................................188 5

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编写IDL主程序.................................................................................................................189 过程和与函数中变量的作用范围..............................................................................................191 创建定位参数..............................................................................................................................191 定义可选的或必须的定位参数..................................................................................................192 定义关键字..................................................................................................................................193 创建输出型参数..........................................................................................................................196 编写IDL函数.....................................................................................................................198 方括号和函数的调用..................................................................................................................200 使用程序控制语句............................................................................................................201 IDL中表达式的真和假...............................................................................................................201 将多个语句处理成单个语句......................................................................................................201 If…Then…Else控制语句............................................................................................................202 条件表达式..................................................................................................................................203 FOR循环控制语句......................................................................................................................203 WHILE循环控制语句.................................................................................................................204 REPEAT...UNTIL 循环控制语句...............................................................................................204 CASE控制语句............................................................................................................................204 GOTO控制语句...........................................................................................................................205 错误处理控制语句......................................................................................................................205 编译和执行IDL程序模块.................................................................................................207 程序编译规则:..........................................................................................................................208 程序编译和自动运行规则..........................................................................................................208 特殊编译命令..............................................................................................................................209

第九章..................................................................................................编写 IDL 程序 177 本章概述............................................................................................................................177 基本的ImageBar程序.......................................................................................................177 给程序ImageBar增加一个“先擦除”功能...............................................................................181 向ImageBar程序增加颜色敏感功能...........................................................................................181 给ImageBar中的命令传递关键字..............................................................................................183 根据窗口大小改变字符大小......................................................................................................185 程序ImageBar的最终代码..........................................................................................................186 在图形用户界面中包装ImageBar..............................................................................................187

第十章.........................................................................................编写简单的组件程序 230 本章概述............................................................................................................................230 组件程序的结构................................................................................................................230 组件程序如何对事件作出反应........................................................................................231 编写组件定义模块............................................................................................................231 定义和创建程序组件..................................................................................................................232 在屏幕上实现组件......................................................................................................................233 使绘图组件成为当前图形窗口..................................................................................................234 6

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在绘图组件窗口上显示图形......................................................................................................234 保存程序运行时所需要的信息..................................................................................................234 创建事件循环和注册程序..........................................................................................................235 运行程序......................................................................................................................................236 创建无阻塞组件程序..................................................................................................................236 编写事件处理模块............................................................................................................237 事件结构中的公共字段..............................................................................................................237 事件处理函数..............................................................................................................................238 将事件处理程序和组件联系起来..............................................................................................239 编写Quit按钮的事件处理程序...................................................................................................240 编写改变图形窗口大小的事件处理程序..................................................................................241 进行小量地修改................................................................................................................242 添加颜色敏感..............................................................................................................................242 采用更高效的内存管理..............................................................................................................243

第十一章.................................................................................................组件编程技巧 210 本章概述............................................................................................................................210 改变颜色表........................................................................................................................210 保护公共块..................................................................................................................................211 一个可选择颜色表的工具..........................................................................................................211 指定Group Leader........................................................................................................................214 给组件程序增加Group Leader....................................................................................................215 在24位显示器上改变颜色表....................................................................................................215 在组件程序中使用指针....................................................................................................217 使用Cleanup过程防止内存泄露.................................................................................................219 使用伪事件进行程序通信................................................................................................220 创建一个具有“记忆功能”的程序..........................................................................................221 保护组件程序的颜色........................................................................................................223 通过组件跟踪事件来保护颜色..................................................................................................224 通过绘图组件事件来保护颜色..................................................................................................225 保存或者发布程序的图形................................................................................................226

第十二章.....................................................................................................对话框程序 247 本章概述............................................................................................................................247 创建模式对话框................................................................................................................247 阻塞的组件程序..........................................................................................................................247 模式组件程序..............................................................................................................................248 编写模式对话框的定义模块......................................................................................................248 编写模式对话框的事件处理模块..............................................................................................252 测试模式对话框程序..................................................................................................................253 创建非模式的对话框........................................................................................................253 7

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编写非模式对话框程序..............................................................................................................254 编写非模式对话框的事件处理模块..........................................................................................256 测试非模态对话程序..................................................................................................................257

附录A..................................................................................................组件的事件结构 258 事件结构的定义................................................................................................................258 公共字段的定义..........................................................................................................................258 基本组件的事件结构........................................................................................................259 base组件.......................................................................................................................................259 按钮组件......................................................................................................................................259 绘图组件......................................................................................................................................259 下拉式列表组件..........................................................................................................................259 标签组件......................................................................................................................................260 列表组件......................................................................................................................................260 滑动条组件..................................................................................................................................260 表单组件......................................................................................................................................260 文本组件......................................................................................................................................262 复合组件的事件结构........................................................................................................262 CW_Animate................................................................................................................................262 CW_Arcball..................................................................................................................................262 CW_BGroup.................................................................................................................................262 CW_Clr_Index.............................................................................................................................263 CW_Color_Sel.............................................................................................................................263 CW_DefROI.................................................................................................................................263 CW_Field.....................................................................................................................................263 CW_Form.....................................................................................................................................263 CW_Flisder..................................................................................................................................263 CW_Orient...................................................................................................................................263 CW_PDMenu...............................................................................................................................264 CW_RGBSlider............................................................................................................................264 CW_Zoom....................................................................................................................................264 组件程序的事件结构........................................................................................................264 Xcolors.........................................................................................................................................264 其他组件的事件结构........................................................................................................264 键盘焦点事件..............................................................................................................................264 组件退出请求事件......................................................................................................................265 组建计时器事件..........................................................................................................................265 组件跟踪事件..............................................................................................................................265

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附录B.......................................................................................................数据文件描述 266 8

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第一章 起步篇

本章概述

本章意在解释写这本书的目的,通过阅读本书能学到什么,以及为读者提供一些能使读者更方便地使用本书中IDL编程例子的信息。[www.61k.com]将学会如下几点:

1. 本书是如何组织的。

2. 怎样使用本书。

3. 如何下载和组织随本书附带的文件。

4. 如何使用IDL的变量,关键字和命令。

5. 如何创建和运行IDL的矢量和数组。

6. 如何使用IDL的图形窗口。

书写本书的背景

本书是在多年来教科学家和工程师使用和操作IDL(Interactive Data Language)的基础上创作的,而且教学的绝大部分时间是为IDL的开发者Research Systems公司工作。当笔者在回答一个又一个问题之后,笔者意识到多数问题属于一些同类问题。事实是,多数人想用IDL做许多同样的事情。想做的是分析和演示数据,写出高效率的程序来解决科学问题,并且最主要的是快速做完工作。多数人并不想做的事情是阅读计算机软件教科书。IDL是一套大型软件并且在不但壮大。随之而来的是大量的文档资料,笔者知道没有人愿意去读这些资料。如果让某人独自开始学习IDL的奥秘,IDL将是件可怕的事情,甚至对有经验的用户来说也是一样。本书意在使读者掌握IDL,教给读者在日常运行IDL所必需知识的80%。更为重要的是,本书的例子使IDL更容易理解。无论如何,本书将演示如何使用IDL。

本书的读者是IDL初学者,特别是哪些不得不自学IDL的读者。学好IDL需要很长的阶段。多数人不能利用工作中的时间学习IDL,笔者想写一本能满足这两类人学习IDL的书。总之,本书为不喜欢读教科书并能通过例子学得最好的人全面介绍IDL的精髓。本书在IDL编程技术和技巧方面只做了简要概略,而这些技术只能通过练习获取。最根本的是,这是一本笔者在学习IDL时所期望的书。

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运用本书

笔者曾试图使本书每章能具有独立性,这样能拿起本书就可翻到任何一章去学习最需要的知识。[www.61k.com)但在安排章节时,或多或少是根据笔者在IDL教学时的顺序安排。如果刚开始学IDL,那么按照书中的顺序从头开始学完本书将更合理。书中后面的几章编程教程是建立在前面几章中讲过的概念和技巧的基础上的。

IDL所需的版本

希望读者在学习本书时使用的是最新的IDL版本。本书写作时使用的是IDL5.2版。使用较早版本可以使用本书中编程例子的大部分,但笔者没有试图使本书中的例子程序与较早的IDL软件版本兼容。特别是,较早版本的用户在使用长文件名(如果在Windows环境下)、指针(必须用句柄代替它)以及方括号来引用数组下标时(必须用圆括号代替它)时存在困难。如果需要升级软件,可以在Research Systems公司的WWW网址 http://www.rsinc.com/上查找关于Research Systems公司和当地IDL代理商的信息,包括如何升级软件的信息。

IDL运行期间所需颜色的数量

书中程序例子是按IDL在256种颜色模式下运行编写的,使用通常称为索引颜色的模式(详细细节参考83页的“使用IDL的颜色”章节)。这意味着所显示的颜色是索引号或是与色彩表相连的颜色,这样在色彩表中的颜色变化时,所显示的颜色也一同变化。启动IDL并在IDL命令行键入如下IDL命令,能发现所用的颜色模式。

IDL>Window

IDL>Print, !D.N_Colors

当!D.N_Colors的值大于或等于256时,仍然能够使用书本中的例子,但必需对代码做一点改变。大多数人使用的颜色值都小于256。比较典型的颜色值介于200与245之间。笔者推测在本书中至少要用150种颜色。那就是说,!D.N_Colors的值应在150至256之间。 少于150种颜色会怎样?

如果在IDL运行中少于150种颜色,并且计算机运行在公用桌面环境(CDE),可以将CDE环境下的颜色数设置为不是“高”的那种。设置为“中”或“低”的情况下,程序将运行良好。在视窗环境操作手册的在线帮助中查找如何改变这个设置。

如果不是用的共用桌面环境,颜色数也少于150,并且不是在PC机或Macintosh计算机上运行IDL的话,那么很可能运行了其它应用程序,该应用程序使用了要分配给IDL的颜色值。网页浏览器很可能就是这样的应用程序。退出当前任务,重新登录,并在重新登录后最先启动IDL。键入以上命令,如果仍然得到少于150种的颜色,那么需要联系Research Systems公司的技术人员,以获取更多的帮助。

如果颜色数少于150种,并且是在PC或Macintosh计算机上运行的IDL,那么,检查显卡以确保设置为256色。一般可通过显示器的控制面板完成。详细细节参考计算机文档资料。 10

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多于256种颜色将会怎么样呢?

如果在IDL运行中多于256种颜色,并且IDL是运行在X Window环境下的计算机上,就可让IDL使用8位的伪彩色显示级别。(www.61k.com)

退出IDL,并重新启动IDL。在做任何操作之前,键入以下命令:

IDL>Device,Pseudo_Color=8.Decomposed=0

为了确认是在使用8位伪彩色显示级别,键入:

IDL>Help, /Device

所显示的信息使读者确信使用的是伪彩色显示级别,并且所使用的颜色数为256或少于256。如果想使用本书中的例子,每次进入IDL时都需要键入DEVICE命令。可以将此命令放在IDL启动文件中。查看IDL文档资料以获取更多的详细资料。

如果在IDL运行中多于256种颜色,并且是在PC或Macintosh计算机上运行IDL,需要检查显示卡的设置参数以确保设置为256色。一般通过显示器或显示面板完成。详细细节参考计算机文档资料。修改参数后必须重新启动IDL。

如果喜欢在16位或24位的颜色模式(在Macintosh和PC计算机上只支持16位,而且如果是24位也将作为16位处理)中工作,那么键入以下命令以确保颜色分解已被关闭: IDL>Device, Get_Visual_Depth=thisDepth

IDL>IF thisDepth GT 8 THEN Device, Decomposed=0

如果在这种模式下对颜色表做些修改,记住这些修改不会在显示窗口中立即更新。必须在显示窗口中刷新图形以查看这些颜色改变是否起作用。详细细节参考83页的“IDL的颜色运用”章节。

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创建IDL的启动文件

记住,每次启动IDL来使用本书的命令时,都必须执行以上命令。为此,可以将这些命令输入IDL 的启动文件中。当每次IDL启动时,启动文件中的命令都被执行,这就像在IDL命令提示符下键入这些命令。为了解如何在使用的计算机中创建IDL开始文件,可在IDL命令行键入以下命令,以获取在线帮助:

IDL>? Startup

本书的风格习惯

笔者尽量用统一的风格贯穿全书,这样不会被本书文字的功能和目的所迷惑。首先,在IDL命令行或IDL编辑器窗口所键入的命令总是以Courier字体形式来书写:

Surface, data

在IDL命令行键入的命令都显示在IDL提示符“IDL>”的后面:

IDL>Surface, data

其它的IDL命令都是在文本编辑窗口键入的。可以选择自己的文本编辑器或使用IDL提供的文本编辑器,这由读者决定。

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大写

在本书中,用大写这种形式来书写IDL命令。[www.61k.com]这种形式完全是任意的。 IDL对字母的大小写不敏感,但与操作系统打交道的命令(例如:UNIX操作系统对IDL所打开的文件名的大小写敏感)和执行字符串比较命令时除外。大写可以有助于记住命令和关键字名,并且一目了然地知道命令行中哪些单词是函数名。

所有IDL命令和关键字的第一个字母大写。此外,任何有助于记忆的字母也用大写。例如: Surface, data, charsize=2.0, Color=180

XLoadCT

Widget_Control, tlb, Set_UValue=info, /No_Copy

变量名的第一个字母没有用大写字母,但是当变量名中的字母有可能构成单词时使用大写。例如: data=FIndGen(11) buttonValue=thisValue

ptrToData=Ptr_New()

IDL的保留字全部用大写字母,例如:

REPEAT test UNTIL

FOR j=0,10 DO BEGIN

ENDWHILE

在IDL命令行或文本编辑器上,当键入命令时,可以随意使用大写字母。

注释

在IDL命令中,分号右边的任何文本都被视为是注释,IDL解释器将忽略它。简言之,可在IDL的程序中写入注释。通常在分号的前后加上空格,并让注释行缩进三个空格。例如: ; This is the loop part of the program.

FOR j=0,10 DO BEGIN

data=j*2

count=count +j

ENDFOR

偶尔,会在命令行的末端看到一个注释,这是在定义IDL结构变量的字段时,特别这样做的。例如:

info={r:r,$ ; The red color vector

g:g,$ ; The green color vector

b:b,} ; The blue color vector

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续行符 IDL中的续行符是美元的符号“$”。[www.61k.com]这表示IDL命令延续到下一命令行(见上例)。在本书中将看到很多续行符。建议在IDL命令行中不使用续行符,应该在IDL命令行行输入完整的IDL命令。IDL命令行将忽略续行符。例如,可以用如下方法键入上述命令:

IDL>info={r:r, g:g, b:b}

在出现输入错误或在以后需修改命令时,这将使得重新键入这些命令变得更加简单。 有时需要完全按照书中出现的IDL命令输入。笔者将告知什么情况下这样做。当在IDL命令行想键入For循环时就需要这样做。在命令行中一次键入多行命令是非常聪明的做法。必须让IDL解释器认为这些命令为一个命令。这就需要在IDL的命令行上正确使用行续符($)和多行命令符(&)。

本书中所用的IDL程序和数据文件

当使用这本书时,许多IDL程序和数据文件已经准备就绪。IDL程序文件经常有一个.pro扩展名,数据文件有一个.dat扩展名。还有一些.txt扩展名的文件。这些是文本文件。 安装程序和数据文件

建议创建一个名为coyote的子目录,并把所有的程序,文本,数据文件都放在其中。coyote子目录通常是IDL目录下的一个子目录(让IDL内部的系统变量!Dir指向这个目录),当然它并非一定要在这个目录下,可以在任何地方创建。IDL主目录是另外一个存放这些文件的好地方。当需要这些文件时,不直接在coyote子目录下修改,而是将这些文件拷贝到当前工作目录下是一个好注意。这样就保留了原始的没有修改的文件。

如果没有选择创建一个coyote子目录,那么就将本书提供的程序将默认这些文件已经放在当前目录中。这个目录是一个启动IDL时的目录,或者是在PC或Macintosh计算机上IDL的Preferences对话框中Startup所指定的目录。

获取IDL的主目录和当前目录

如果不知道IDL的主目录是什么。启动IDL,键入以下命令:

IDL>CD, Current=homeDirectory

IDL>Print, homeDirectory

当前目录不一定是主目录。在IDL运行期间,可以用同样的命令随时获得当前目录: IDL>CD, Current=currentDirectory

IDL>Print, currentDirectory

注意,如果按上述做法装载数据文件时遇到问题,请确保是在所希望的目录下。不用IDL主目录(例如:5.2 Windows版的IDL软件中,IDL5.2就是IDL的主目录)作为工作目录可能会是一个好注意,因为这样很容易删除重要文件。

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下载本书所用的程序和数据文件

书中文件可以通过互联网以匿名FTP登录下载。[www.61k.com)如果在使用网络浏览器,进入Coyote's Guide to IDL Programming热连接,网址是:

http://www.dfanning.com/

如果用匿名ftp,文件可以通过网络浏览器在如下网址找到:

ftp://ftp.frii.com/pub/dfanning/outging/coyote

用文本或ASCII模式下载所有的程序和文本文件(例如:那些带.pro或.txt扩展名的文件),用BINARY模式下载所有的数据文件(例如:那些带.dat扩展名的文件)。如果愿意,并且电脑能解压缩zip文件,下载coyotefiles.zip文件就可一次性地将所有的程序、文本文件和数据拷贝下来。

确保Coyote目录在IDL的搜索路径内

无论在什么地方创建coyote目录或储存本书的文件,需要确保这个目录在 IDL搜索路径中。在IDL中,路径用!path系统变量给出。以后将学到更多关于该系统变量的作用,但现在只要知道它是一系列的子目录,当IDL遇到不认识的命令时就这些子目录查找相应的命令。打印该系统变量可以看到当前的IDL搜索路径:

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IDL>Print, !path

如果使用的是PC机,这些子目录用分号隔开;在Macintosh或VMS机器上,它们用逗号隔开;在UNIX机器上,它们用冒号隔开。

想在IDL搜索路径中添加coyote目录,当IDL的当前目录在coyote目录下时键入AddPath命令即可(如果没有创建coyote目录,可以将IDL的当前路径改变为存放本书文件的目录名,然后键入AddPath命令)。使用CD命令来转换到IDL的当前的目录。例如,如果coyote目录是IDL主目录下的一个子目录,并且这个主目录是当前目录,可以键入如下命令来在IDL的搜索路径中添加coyote目录:

IDL>CD, 'coyote'

IDL>AddPath

如果每次运行IDL时都想进入coyote目录(或本书文件所在的目录)并且运行AddPath程序,也许会想到将该命令添加到IDL启动文件中(详细细节参考第四页的“创建IDL的启动文件”)。或者,想将coyote目录永久性地添加到IDL的搜索路径中。(这取决于使用的操作系统和IDL的配置文件。关于设置!Path系统变量,可参考IDL的在线帮助)

拷贝数据文件

如果愿意,可从计算机上其它地方拷贝本书所用到的IDL数据文件,不必通过匿名的ftp来下载。为此,可使用CopyData命令,这个命令是刚下载的文件之一。进入coyote目录(或书中文件所在的目录),如果使用的是IDL5版,只需键入CopyData:

IDL>CopyData

如果运行的是IDL更早的版本,将通过Demo关键字为CopyData程序提供IDL的演示目录(演示目录名在IDL先前版本中各不相同,而且不一定被安装)。如在PC机上演示目录经常命名为“C:\RSI\IDLDEMO4”。所以应该键入如下命令:

14

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IDL>CopyData,Demo="C:\RSI\IDLDEMO4"

数据文件将从不同的地方被选出并拷贝到当前目录上。[www.61k.com)本书附有这些数据文件的一个列表,说明了它们的类型和大小。见313页的“附录 B: 数据文件描述”。

获取更多的帮助

当在安装这些程序文件或在IDL编程的其它方面需要帮助时,查看Coyote's Guide to IDL Progamming网页。将找到关于本书和IDL常规编程的信息。如果情况更糟的话,也可以在那里看到一张表格,通过该表格可以直接和笔者联系。Fanning软件顾问和Coyote's Guide to IDLProgramming的网址为:

http://www.dfanning.com/

使用IDL命令

本书是一本实践性很强的书。当阅读它时,笔者宁愿读者坐在电脑前,也不愿读者坐在火炉前。笔者希望读者键入命令并查看发生了什么。为此,本书前半部分的多数命令需要在IDL命令行上键入(如果想保存所键入的命令,可以创建一个日志文件来记下它们。参考第11页的“创建日志命令”)。

随着IDL5.0的问世,IDL慢慢地变得越来越像程序语言。例如,对象图形引擎并不真正地用来在IDL命令行上使用的,而是专门设计用在IDL编程中。但是从命令行键入IDL命令中能学到很多东西。特别是,能学会画出某些东西,测试一些东西,并可用数据文件做实验。称之为“循序渐进”。这是学习IDL的最好方法之一。

下面是刚开始所必需知道的。首先,将看到本书中的许多类似下面的命令:

Contour,peak,lon,lat,XStyle=1,YStyle=1, /Follow,$

Levels=vals,C_Label=[1,0,1,0,0,1,1,0]

如果知道所看到的东西是什么将非常有助于学习。

IDL命令解析 在上面的命令中,单词Contour是IDL命令或所希望运行程序的名字。它必须被完整地拼出。一些命令会很长,但不能缩写。命令行中peak,lon,以及lat是变量。它们可以用来将信息传入或传出命令或程序。XStyle,YStyle,Follow,Levels以及C_Lables为关键字。一般来将关键字对命令来说可选的。如同变量,它们用来将信息传入或传出IDL命令或IDL程序。

定位参数

在以上命令中的三个变量peak,lon,及lat称为定位参数。在这个特殊例子中,这些定位参数为输入变量(例如,它们把数据传入命令),但仅仅看到她们并不能辨认出其是不是输入变量。它们也可以简单地用作输出变量(或者,在某种情况下,它们既可以是输入变量也可以是输出变量)。其命令行语法完全一样。只有通过上下文,通过阅读关于这类命令或程序的公开文档才能辨别。

一个定位参数在命令名的右边有其确定的顺序。(注意,以下讨论的关键字参数不会影响定位 15

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参数的顺序)。[www.61k.com]在这个例子中,peak变量必须在Contour命令右边,在lon变量的左边。lon变量必须在peak变量的右边,lat变量的左边。不能遗漏第二个参数,只给定第一和第三个定位参数。 例如,下面这两条命令的格式是不正确的并会导致错误。第一条命令的定位参数顺序被改变,

第二条命令遗漏了第二个定位参数。

Contour, lon, peak, lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow, $

Levels=vals, C_Labels=[1,0,1,0,0,1,1,0]

Contour, peak, , lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow, $

Levels=vals, C_Labels=[1,0,1,0,0,1,1,0]

一般情况下,命令的定位参数必须给定参数,但并不总是如此。例如,在上面正确的命令中,peak是Contour命令必需的参数,但是lon和lat是可选定位参数。

关键字参数

XStyle,YStyle,Follow,Level和C_Labels都是关键字参数。与定位参数不同,关键字参数能任何顺序出现在命令名右边。它们甚至能出现在定位参数中间而不影响定位参数之间的相对位置。换句话说,关键字参数不能像定位参数那样对待。以下的Contour命令是个有效构造。 Contour, peak, Level=vals, lon, XStyle=1, YStyle=1, $

/Follow, lat, C_Lavels=[1,0,1,0,0,1,1,0]

一般情况下,关键字参数是可选参数。像定位参数一样,它们也能成为命令的输入变量或输出变量。将通过本书或阅读命令的文档得知这一点。

注意在上列命令中关键字的使用方法。关键字能设置为一个特定值(例如,XStyle=1),一个变量(例如,Levels=vals),一个数组(例如,C_Labels=[1,0,1,0,0,1,1,0]),甚至可以用一个斜杠字符来设定(例如,/Follow)。

注意最后的一条语法。有些关键字有二进制特性。换句话说,它们要么on/off, yes/no, true/false, 1/0,等等。能经常发现这些关键字通过/Keyword这种语法来设置或打开。语法/Keyword等同于语法Keyword=1。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

事实上,以上Contour命令能被写成这样:

Contour,peak,Levels=vals,lon,/XStyle,/YStyle,$

/Follow,lat,C_Lavels=[1,0,1,0,0,1,1,0]

这个命令和上面的命令是一回事。命令不能写成这样的原因是,它可能错误地暗示了X轴和Y轴关键字有二进制特性,但它们不是,它们能被设置为除0和1以外的其它值。

IDL过程和函数

这个特殊的命令Contour是一个IDL过程。IDL命令要么是过程,像这个命令一样,要么是函数。如下的IDL命令BytScl就是一个函数:

scaled=BytScl(image, Top=199, Min=0, Max=maxValue)

注意Contour过程和BytScl函数的不同。首先,在函数命令中,定位参数和关键字放在一对圆括号中的。在过程命令中,参数和关键字仅排列在一个命令行上。但是,最重要的区别是函数命令显示地返回一个值,等号左边的一个变量用于返回该值。这是IDL中函数命令和过程命令根本的区别。

函数命令总是显示地返回一个值,这个数值必须赋予给一个变量。函数返回值可能是任一种IDL变量,包括数值,数组和结构。在这个例子中,返回值scaled是一个与image定位参数具有 16

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相同维数的字节型数组。(www.61k.com]

有时将看到一个函数和过程写在一起,例如,考虑一下这两个命令:

scaled=BytScl(image,Top=199,Min=0,Max=maxValue)

TV,scaled

第一个命令是一个函数命令,另一个是过程命令,此过程使用函数的返回值作为其定位参数,两个命令写成如下这样在IDL中很常见:

TV,BytScl(image,Top=199,Min=0,Max=maxValue)

在这种情况下,BytScl命令首先被执行并得到一个返回值,此返回值作为TV命令的定位参数。

花一些时间熟悉各种IDL命令,就能立即识别哪个是过程,哪个是函数,但尽量记住这一点:当正在从一个命令中寻找某个值时,要想到这个命令可能是一个函数。在本书后面中将学会怎样写IDL过程和函数。

用IDL命令帮助

IDL有全面的在线帮助系统,能为读者提供有关IDL命令和参数的非常有帮助的信息。通过在IDL命令行中输入一个问号,或在IDL开发环境下拉菜单中选择Help菜单项目获得在线帮助。IDL文档集中的大部份信息都可通过在线帮助获得。为了获得IDL在线系统帮助,仅仅需要在IDL的命令行中输入一个问号,如下:

IDL>?

创建命令日志

也许希望将在命令行里面输入的命令保存为日志或记录。如果是这样,可创建一个日志文件。日志文件是一个IDL批处理文件(参考205页的“创建IDL批处理文件”)。在IDL中用Journal命令打开一个日志文件,并指定想打开的文件名。该文件将是一个用于写信息的新文件。从IDL命令行不能添加日志文件。例如,为了写一个命名为book_commands.pro的日志文件, 键入: IDL>Journal, 'book_commands'

随后所有在IDL命令行上键入的命令都将写入这个日志文件。

IDL>a=[3,5,7,3,6,9]

IDL>Help, a

IDL>Plot, a

当想关闭日志文件时,再次在IDL命令行键入Journal命令,如下:

IDL>Journal

日志文件是能编辑的一个简单的ASCII文本文件。如果愿意,可用任何一个文本编辑,包括由IDL的PC版本附带的编辑器。当想再次执行日志文件中的命令时,在IDL命令行键入@作为开头字母。例如,要执行在上面book_commands.pro文件中的命令,如下:

IDL>@book_commands

确定创建的每个日志文件有唯一的名称。不能添加日志到这些日志文件,所以,如果第二次建立的日志文件名和第一次相同,许多操作系统将会毫无警告地覆盖第一个日志文件。

如果每次建立日志文件时都想要一个唯一文件名,可用下列的IDL程序完成:

PRO Journal_Unique

Journal, String('journal_',Bin_Data(SysTime()),'.pro',$

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Format='(A,I4,5I2.2,A)') END

然后,用Journal_Unique代替Journal,就可以建立每次都具有唯一文件名的日志文件。(www.61k.com)

创建变量

在这本书中将创建许多变量。如果以前对变量有所了解将会大有益处。变量名必须以字母开头。它们可以包括其它字母,数字,下划线,美元符号。一个变量名最长可达255个字符。本书的习惯是让变量名的首写字母小写。下面是一些有效的变量名: ptrToData image2 this_image a$handle

变量名有两个重要属性:数据类型和组织结构。数据类型指出属于数据类型中的哪一种。在IDL中有14种基本数据类型。在图表1中将看到每一种数据类型,每个类型创建的变量的字节大小,变量创建方式,数据类型之间强制转换的IDL函数名称。除了数据类型外,一个变量有一个组织结构。有效的组织结构有标量(例如单个数值)、矢量(真正的一维数组)、数组(最高可达8维)和IDL结构(能包含各种数据类型的变量和组织结构,结构中独立的组成部分称为字段)。

数据类型 字节型 16位有符号整型 32位有符号长整型 64位有符号整型 16位无符号整型 32位无符号长整型 64位无符号整型

浮点型 双精度浮点型

复数 双精度复数 字符串 指针 对象

字节数 1 2 4 8 2 4 8 4 8 8 16 0-32767

4 4

创建变量 Var=0B Var=0 Var=0L Var=0LL Var=0U Var=0UL Var=0ULL Var=0.0 Var=0.0D

Var=Complex(0.0,0.0)Var=Dcomplex(0.0D,0.

0D) Var=’’或Var=”” Var=Ptr_New() Var=Obj_New()

数据类型函数 thisVar=Byte(variable) thisVar=Fix(variable) thisVar=Long(variable) thisVar=Long64(variable) thisVar=UInt(variable) thisVar=ULong(variable) thisVar=Ulong64(variable) thisVar=Float(variable) thisVar=Double(variable) thisVar=Complex(variable) thisVar=DComplex(variable) thisVar=String(variable)

None None

表1:IDL中的14种基本数据类型。表中显示了每种数据类型的字节数,创建变量的方法,

用语数据类型之间强制转换的IDL函数

正如所看到的,IDL是一个善于处理矢量或数组数据的软件,所以有大量的IDL命令用于创建不同数据类型的矢量和数组。特别是,有许多创建各类数据类型的数组的函数,该数组的每个元素的初始值为零,而且还有许多创建各类数据类型的数组的函数,该数组的每个元素的初始值为其在数组中的索引位置。在表2中将看到这些函数列表。例如,创建100*100初始值为零的字节型数组,输入:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>array=BytArr(100,100)

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创建一个有100个元素的浮点型矢量,初始数值为从0到99,输入:

IDL>vector=FIndGen(100)

将在本书中看到使用这些IDL函数的各种方式。[www.61k.com)

动态改变变量的属性

IDL最强大的功能之一是大多数命令都能在任何数据类型或组织结构上起作用。这是因为IDL在运行时能改变变量的数据类型和组织结构(像世界上其它强大的事物一样,这种动态改变变量的属性的能力也有潜在的巨大危险!必须小心,确信知道正在使用哪种数据)。例如,在IDL中,本质上讲变量是毫无意义的(像在Fortran或者C程序中),因为这种变量的数据类型很容易改变。例如:

num=3 ; Initialize NUM as a scalar integer.

num=num*5.2 ; Variable NUM changes to a float!

变量num被初始化为一个整数,由于数学运算的结果和重新赋值,它被动态地改变成浮点数值。这是因为IDL在数学计算当中为了保证最高的精度,将低精度的数据类型提升为高精度的数据类型。当num被再赋值(在等号的左边),它被提升为一个浮点数去保持等号右边计算的精度。思考下面这个例子:

result=4*x

在这种情形下,是不可能知道变量会产生哪种数据类型和组织结构,因为对x变量一无所知。事实上,结果主要取决于变量x的数据类型和数据结构。如果x是10个元素的浮点矢量,结果将会是10个元素的浮点矢量。如果它是100*200的长整数数组,结果也将是100*200的长整数数组。注意如果x有一个字节的数据类型,那结果将是一个整数数据类型(在这种情形下,组织结构并没有多大影响)。这是由于被整数乘的结果。

记住等号右边的表达式总是在将数据类型和组织结构赋予等号左边的变量前计算的。IDL将变量提升到能保持表达式的计算精度的数据类型。

注意整型变量

关于整型变量想简单地提一提,以免使用它们时遇到麻烦。有两种常见的错误。第一种涉及到整数数学。思考一下这个示例:

result=12/5

也许期望的是一个值为2.4浮点变量,但是它不是的,而是一个值为2的整数。知道为什么吗?是的,方程式右边的两个数字为整数。这是一个整数除法的例子。如此之下,找出错误并不难,但有时问题会更微小。

例如,假如想知道IDL图形窗口的比率。窗口的大小(像素点或整数值)被储存在两个系统变量中。也许会写出如下的IDL代码:

aspect=!D.X_Size / !D.Y_Size

它可以花掉很长的时间找出为什么比率为零。正确的方法是写出代码以强制将一个整数值变成为一个浮点,如下:

aspect=Float(!D.X_Size) / !D.Y_Size

现在的比例变量就是一个所期望的浮点数了。 数据类型

字节型 初始化函数 BytArr 产生索引值的函数 BIndGen

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16位有符号整型 32位有符号长整型 64位有符号整型 16位无符号整型 32位无符号长整型 64位无符号整型

浮点型 双精度浮点型

复数 双精度复数 字符串 指针 对象

IntArr LonArr Lon64Arr UIntArr ULonArr ULon64Arr FltArr DblArr ComplexArr DComplexArr StrArr PtrArr ObjArr

IndGen LIndGen L64IndGen UIndGen ULIndGen UL64IndGen FIndGen DIndGen CIndGen DCIndGen SIndGen None None

表2: IDL函数可以创建矢量和多维数组,并将其每个元素初始为0或为它们本身的索引号码。[www.61k.com]

使用整型变量另外一个常遇到的问题是没有意识到IDL的整型在其它编程语言中被称为短整型。或者说,IDL的一个整型只有两个字节长。整型在其它程序语言中有四个字节(四个字节的整数在IDL的整数中是一个长整数)。

两个字节的整数只能大到32767。大于这个值通常由于“溢出”而被IDL当作为负数。用短整数会在两种情况下遇到麻烦。首先,在循环中没有考虑到短整数的因素,例如,假如想读一个数据文件,但不知道有多少行。可以写入如下代码: COUNT=0

WHILE NOT EOF(lun) DO BEGIN READF,lun,temp data(count)=temp COUNT=count+1 ENDWHILE

如果数据文件多于32,768行,这个代码就失败了。原因是count变量初始为一个整数,这个代码更好的写法如下: count=0L

WHILE NOT EOF(lun) DO BEGIN READF,lun,temp data(count)=temp count=count +1L ENDWHILE

现在随便读取多少行都可以。

另外一个常犯这种错误的地方是For循环中。按如下写法来写出For循环命令是一个好注意: FOR j=OL,num-1 DO...

第二种在使用短整型可能会遇到麻烦的方式是,当在读取用其它编程语言生成的数据时(或者反过来)。如果读取用C或Fortran程序生成的整型数据,应该确保在IDL中用长整型来读这些数据。同样,应该用长整型数据来写那些将被C或Fortran程序视为整型来读入的文件。

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使用矢量和数组

IDL是一种在善于处理矢量和数组中的程序语言(IDL的第一个版本的原形是APL,是一种在数组运算上非常优秀的程序语言)。(www.61k.com]要成为一个高效的IDL程序员,必须知道怎样对数组进行数学运算。在本书中,将看到许多这方面的例子,但在开始前,需要注意两个重点。

创建矢量

在IDL命令行,可以用一对方括号创建一个矢量(矢量只是一维的数组)或一个数组,如下: IDL>vector=[1,2,3]

这是一个整型矢量,因为数据值为整型值。

可以用Help命令,获取关于数据类型和变量组织结构的信息,如下:

IDL>Help,vector

VECTOR INT =Array[3]

如果想增加从第四个元素到矢量中,在IDL中可以很轻松地完成。只需键入: IDL>vector=[vector,4]

IDL>Print,vector

1 2 3 4

数组下标的应用

假设打算在数组的第二和第三个元素之间添加另外一个元素,数组下标可以帮助完成。数组下标的上界和下界被冒号隔开。例如,指定上述矢量的前三个元素,如下所示: IDL>Print, vector(0:2)

1 2 3

注意,矢量下标的起始值是0,而不是1,并且矢量下标使用圆括弧以示区别。这使得有时很难将一个函数调用和一个数组下标引用区别开来。为了解决这个问题,IDL允许使用方括弧来引用数组下标。也就是说,当运行IDL5时,可以键入:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>Print, vector[0:2]

本书已被修改成使用方括弧引用下标,以避免同函数调用相混淆。倘若正在使用IDL的IDL4.x版本,要运行此命令就得用圆括弧代替方括弧。

要用数组下标将另一个元素插入第二和第三个元素之间,可键入:

IDL>vector=[vector[0:1],5,vector[2:3]]

IDL>Print, vector

1 2 5 3 4

矢量也可用上表中谈到的数组创建函数建立。例如,建立一个值在0到50之间的6个元素浮点矢量,可键入:

IDL>vector=FIndGen(6)*10

IDL>Print,vector

0.000000 10.0000 20.0000 30.0000 40.0000 50.0000

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数组的建立

数组也可以在IDL命令行中建立。(www.61k.com]例如,可以建立一个两行三列的数组,如下所示: IDL>array=[[1,2,3],[4,5,6]]

IDL>Print, array

输出IDL输出窗口中将会如下所示:

1 2 3

4 5 6

注意,这等同于先建立一个矢量,然后Reform命令将此变形为一个三行二列的数组,如下所示:

IDL>vector=IndGen(6)+1

IDL>array=Reform(vector,3,2)

IDL>Print, array

这表明矢量和排列是以行的顺序存储在IDL中的。这一点在编写IDL程序的过程中非常重要,因为将经常用到IDL这种数据存储方式的优势。

数组中元素的存取

假设想读出刚建立的数组中位于第一列第二行的元素(元素的值为4),可以键入: IDL>Print,array[0,1]

注意,下标的顺序先是列标,后是行标。这正好与已习惯的线性代数中的矩阵或行列式相反(同时,行标与列标比想象的小1,因为排列下标值的起始值是0而不是1)。

列-行下标源于极大的图像数据,IDL最初就是为处理这种数据而开发的。数据中的一行对应图像的一个独立扫描行。这种数据存储形式使数据操作迅速而精确。决定一套软件是使用列-行下标,还是使用行-列下标,完全可以自由决定。没有任何特殊原因选此弃彼。

可以使用一维下标来存取该数组中的同一个元素。要知道数组元素是以行顺序存储的,所以获得数组中的第四个元素。可以键入以下语句来存取:

IDL>Print, array[3]

用一维下标存取多维数组,这在许多IDL程序中是一个强大的工具。

也可以用一维向量来做数组的下标。例如,倘若要存取数组中的第一,二,四和第六个元素,可键入:

IDL>indices=[0,1,3,5]

IDL>Print,array[indices]

矢量和子数组的提取

IDL可很容易地从数组内提取出矢量和子数组。例如:看看这个拥有随机数据的数组: IDL>data = RandomU(seed, 10, 20)

想提取出第6-10列和第12-15行的数据,可键入:

IDL>subarray = data[5:9, 11:14]

如果要将第8列的数据画出来,可以使用下标*代表所有的行,如下所示:

IDL>Plot, data[7,*]

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要建立一个第14行的矢量,键入:

IDL>vector = data[*,13]

要建立一个数据为数组中最后5行的数组,键入:

IDL>subarray = data[*,15:19]

IDL>Help, subarray

现在可以看到子数组是一个10列*5行的数组。(www.61k.com]

同样可以用*代表剩下的所有数据。例如,用数组的最后5列建立一个子数组,也可键入: IDL>subarray = data[5:*,*]

IDL>Help, subarray

通过对本书中范例的练习,会对数组以及数组的处理方法了解得更多。

使用IDL图形窗口

通过对本书中范例的练习,会对IDL图形窗口的了解得更多,但在开始之前,最好先了解下面一些东西。

图形窗口的建立

首先,一个图形窗口可直接用Window命令建立,或是在没有窗口打开的情况下,间接通过运行图形显示命令来打开。例如,可以建立并启动一个窗口,只须键入:

IDL>Window

注意,此窗口的标题栏中有一个0,这是此窗口的索引号。当图形窗口建立后,每个图形窗口都有唯一的一个图形窗口索引号。Window命令如果没有任何定位参数总是创建出索引号为0的图形窗口。称之为“窗口0”。在IDL的一次运行中,最少可同时打开128个图形窗口。可以为0到31号图形窗口指定一个索引号。对于32到127号图形窗口,可以用Window命令带上Free关键字(以下将谈到)来创建,IDL将为它们赋上索引号。例如:想创建一个索引号为10的图形窗口,键入:

IDL>Window, 10

倘若某个索引号图形窗口的窗口已经存在,再用Window命令创建相同索引号图形窗口,Window命令将首先删除旧窗口,然后建立一个带有此索引号的新窗口。

如果愿意(当在IDL程序中建立窗口时,这通常是一个不错的注意),可以用一个未用的索引号或者已经打开但是空白窗口的索引号来创建新的图形窗口。关键字Free即为此目的而设,如下所示:

IDL>Window, /Free

用关键字Free建立的图形窗口,将会具有一个大于31的索引号。关键字Free是建立索引号大于31的常规图形窗口的唯一途径。

确定当前图形窗口

现在在显示器上至少已经打开了三个图形窗口,但只有一个是当前图形窗口。当前图形窗口用于接受图形命令的输出结果。当前图形窗口的索引号总是存储在!D.Window系统变量中。如果没有创建和打开图形窗口,系统变量!D.Window的值为-1。

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可以创建一个图形窗口,并存储其图形窗口索引号,以便以后删除该窗口或使其成为活动窗口。(www.61k.com)可键入:

IDL>Window, /Free

IDL> thisWindowIndex = !D.Window

使图形窗口成为当前窗口

为使一个窗口成为当前图形窗口(可在其内显示图形),可使用Wset命令和图形窗口索引号来设定。例如,希望当前图形窗口为10号窗口时,键入:

IDL>Wset, 10

随后所有的图形命令的结果都将显示到10号窗口内。

注意,当一个图形窗口创建完成后,该窗口即成为当前窗口(但是,用Widget_Draw产生的窗口不是这样)。为了在某个窗口内绘制图形,该窗口必须是当前图形窗口。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

删除图形窗口

可用Wdelete命令和图形窗口的索引号删除图形窗口。被删除的图形窗口不必是当前图形窗口。例如,删除窗口10,键入:

IDL>Wdelete, 10

删除当前显示器上的所有图形窗口有一个技巧:

IDL>WHILE !D.Window NE –1 DO Wdelete, !D.Window

图形窗口的位置和尺寸

在创建图形窗口时,图形窗口的位置和尺寸是根据内部运算规则确定的。在Window命令中,用关键字可以设置图形窗口的位置和尺寸。例如,用关键字XSize 和YSize创建一个宽200像素,高300像素的窗口,键入:

IDL>Window, 1, XSize=200, YSize=300

可用相对于显示器左上角的像素坐标或设备坐标来定位窗口。例如,用关键字XPos 和YPos将窗口的左上角定位于显示器(75,150)处,键入:

IDL>Window, 2, XPos=75, YPos=150

将图形窗口设置到显示器最前面

创建一个图形窗口时,该窗口拥有输入焦点,同时也成为当前图形窗口。也就是说,对于窗口管理器来讲,该图形窗口现在为激活窗口(仅仅因为一个图形窗口拥有窗口输入焦点,并不意味它是当前图形窗口)。为了输入一个命令,不得不将窗口焦点移回到命令输入窗口。在某些平台上,特别是在PC机上,这会导致图形窗口隐藏到其它窗口后面。

有时,在显示器上一个图形窗口隐藏其它窗口的后面,想将该窗口拖到前面以便能看见。在不改变窗口输入焦点的情况下,要将一个图形窗口显示在前面,可用Wshow命令和图形窗口索引 24

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号来完成。(www.61k.com)

IDL>Wshow, 1

注意,光标和窗口焦点仍在键入IDL命令的命令输入窗口或其它窗口内。

用Wshow命令将窗口显示在前面但并不将窗口改变为当前窗口。如果既想将该窗口拖到前面,又想将其变为当前窗口,那么可同时键入Wshow 和Wset命令:

IDL>Wshow, 2

IDL>Wset, 2

注意,如果输入不带参数的Wshow命令,在显示器上将当前窗口拖到前面。当不清楚哪个是当前图形窗口和只想将当前窗口拖到前面而不从IDL命令窗口移动开焦点时,这个命令是非常有用的。

IDL>Wshow

注意,在PC机和Macintosh机器上,可以用ALT-TAB键或者OPTION-TAB键来循环选择已经在显示器上打开的窗口,让其可见并拥有窗口焦点。

在图形窗口上设置标题

有时希望在图形窗口上设置标题,而不仅仅是图形窗口索引号。可以使用Title关键字将标题设置到窗口上,键入:

IDL>Window, Title=’Example IDL Graphics Commands’

清除图形窗口内容

可以使用Erase命令清除当前图形窗口内容:

IDL>Erase

如果想用一种特定的颜色索引号,去清除当前图形显示(如果在24位颜色模式下可以用一个24位颜色值),可以用color关键字。例如,可以用以下命令实现用炭灰色清除当前图形显示: IDL>TVLCT, 70, 70, 100

IDL>Erase, Color=100

想清除非当前图形窗口(系统变量!D.Window指向的窗口)的内容,必须使该窗口成为当前图形窗口,接着使用Erase命令。

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第二章 简单的图形显示

本章概述

科学分析最基本的能力就是以简单的线画图、等值线图和曲面图来显示所研究的数据。(www.61k.com]在这一章中,将知道用这些方式来显示数据是多么容易。也将学会用系统变量和关键字来定位和标注简单的图形显示。

将学会如下几点:

1. 如何用Plot命令将数据显示为线画图。

2. 如何用Surface和Shade_Surf命令将数据显示为曲面图。

3. 如何用Contour命令将数据显示为等值线图。

4. 如何在显示窗口上定位显示图形。

5. 如何用公共关键字来标注和自定义图形显示。

IDL中简单的图形显示

IDL中一个简单的图形显示可认为是栅格图形的一个实例。也就是说,可用Plot, Contour或者Surface命令通过一种算法来点亮显示窗口内相应的像素点而形成栅格图形。这种栅格图形没有永久性。换言之,一旦IDL显示图形和点亮相应的像素点后,IDL就不知道自己做了些什么。这意味着,在用户重置图形窗口大小时,IDL无法进行相应的响应。总之,在这种模式下图形显示不能被刷新,除非再次输入图形命令。

但是,栅格图形命令在IDL中被广泛应用,因为它们简单快捷。而且,将看到,如果仔细地用栅格图形命令编写IDL程序时,可以克服许多与栅格图形命令相关的限制。本章将介绍一些关于如何用栅格图形命令写出可调节尺寸的IDL图形窗口或进行直接硬拷贝输出的必备概念。本章的图形命令都是Research Systems公司所说的直接图形。

另外一种被Research Systems公司称为对象图形的图形方式在IDL5.0中被引入。对象图形使用时相对难一点,但它在IDL编程方面更强大更灵活。对象图形不是为了在命令行使用而开发的,而是用在IDL的程序中,特别是用于带有界面的程序中(带有图形用户界面的程序)。本书对对象图形不做介绍。

创建线画图

生成线画图最简单的方法是绘出一个矢量。可以用LoadData命令打开时序数据集。LoadData命令是本书所带的一个IDL程序(详细细节参考第5页的“本书中所用的IDL程序和数据文件”)。它用来装载本书的编程例子中所需的数据。键入如下语句以查看所能使用的数据集:

IDL>curve=LoadData()

如果输入LoadData命令时忘掉了括号,需要在它正常工作前重新编译LoadData程序。原因是,IDL在命令行会认为它是一个变量并进行相应地处理。重新编译后,“loaddata”这个函数名在IDL的函数名列表中。键入:

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IDL>.Compile LoadData

时序数据是在LoadData数据列表上的第一个数据集。(www.61k.com]点击它,数据就被装入到curve变量中。另外一种选择第一个数据集的方法是,按如下方法使用LoadData:

IDL>curve=LoadData(1)

要查看curve变量如何被定义,键入:

IDL>Help, curve

CURVE FLOAT =Array[101]

将发现curve是一个具有101个元素的浮点矢量(或一维数组)。

要绘出该矢量,可键入:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>Plot, curve

IDL试图用少量的信息尽可能地绘出漂亮的线画图。在这种情况下,x轴或水平轴被标识为从0到100,这与矢量中的元素个数相对应。而y轴或垂直轴则是用数据坐标来标识(它是取决于数据的坐标轴)。

但大多数情况下,线画图用于显示一组数据(独立数据)相对另外一组数据(非独立数据)的关系。例如,上面的曲线可能代表在某段时间内采集数据的信号。可能需要绘制某个时刻的信号值。在这种情况下,需要一条与该曲线矢量具有相同元素个数的矢量(这样可以获得一一对应的相关性),并将该矢量转换为实验中所用的时间单位。例如,可以创建一个时间矢量,并绘出它与上述曲线矢量的关系图:

IDL>time=FIndGen(101)*(6.0/100)

IDL>Plot, time, curve

FIndGen命令创建一个元素值为0到100的共101

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个元素的矢量。乘法因子按比例缩

图1:独立数据(时间)与非独立数据(曲线)关系图。

小每个元素的大小,最后的结果是一个元素值为0到6之间的共101个元素的矢量。图形输出结果应与图1相似。

注意,在此图中的坐标轴上没有相应的标题。在图上设置标题是很容易的,只要用XTitle和YTitle关键字既可实现。例如,为此曲线图加标题,可键入:

27

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IDL>Plot, time, curve, XTitle='Time Axis', $

YTitle='Signal Strength'

甚至可以用Title关键字对整个图形设置标题,键入:

IDL>Plot,time,curve,XTitle='Time Axis', $

YTitle='Signal Strengh',Title='Experiment 35M'

输出结果应与图2一样。[www.61k.com]

图2:简单的带坐标轴标题和图形标题的线画图

注意图形显示应该为在黑色背景下的白线图,而上图显示为在白色背景下的黑线。这些插图包含在用IDL生成的PostScript文件中。一般情况下Postscript文件把图形颜色和背景颜色反过来。(参考189页的“问题:PostScript设备对背景颜色和图形颜色的不同处理”。)

注意,图形标题稍微大于坐标轴的标题。事实上,是1.25倍的关系。可以用CharSize关键字改变所有图形注记的大小。例如,可以将坐标轴标题的字符放大50%:

IDL>Plot, time, curve, XTitle='Time Axis', $

YTitle='Signal Strength', Title='Experiment 35M', $

CharSize=1.5

如果希望所有的图形显示的字符比正常情况下大,可以通过绘图系统变量上设置CharSize的大小,如下:

IDL>!P.CharSize=1.5

现在,所有后续的图形显示都将用较大的字符,除非用CharSize关键字在图形输出命令中特别地控制。

甚至可以用[XYZ]CharSize关键字单独改变每个轴的标识字符的大小。例如,如果想使Y轴的注记比X轴的大两倍,则可键入:

IDL>Plot, time, curve, XTitle='Time Axis', XCharSize=1.0,

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$

28

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YTitle='Signal Strength', YCharSize=2.0

记住,[XYZ]Charsize关键字使用当前字符的大小作为基础计算出各自的大小。(www.61k.com)当前字符的大小一般储存在!P.CharSize系统变量中。这意味着,如果设置XCharSize关键字为2,当!P.CharSize系统变量也被设置为2时,字符将比平常大四倍。

定制线画图

上面是简单的线画图,除了数据本身外,没有多少其它信息。然而,有许多方法可用来定制和标注线画图。Plot函数可以被50多种不同的关键字修饰。下面的事情也许想做一做:

1. 改变线型或粗细。

2. 使用符号,符号之间可以有线条和没有线条存在。

3. 创建自己的绘图符号。

4. 给线图加入颜色提示重要特性。

5. 改变刻度标记的长度或刻度标记之间的间隔。

6. 使用对数来标度图形坐标轴。

7. 改变绘图范围来绘出感兴趣的数据段。

8. 删除坐标轴或改变绘图方式。

改变线条的线型和粗细

例如,想用不同的线型画出数据。如画一条线型为长虚线的线条,可以这样实现: IDL>Plot, time, curve, LineStyle=5

对于线画图来说,可通过LineStyle关键字选用表3中列出的索引号确定不同的线型。例如,想使用虚线画出曲线,可以把LineStyle关键字的值设置为2:

IDL>Plot, time, curve, LineStyle=2 索引号

1

2

3

4

5 线型 实线 点线 虚线 划点线 划点点线 长虚线

表3:可以通过赋予LineStyle这个关键字不同索引号来改变线型

线画图中线的粗细同样能够被改变。例如,如果想使用比正常值粗3倍的虚线来显示图形,可键入:

IDL>Plot, time, LineStyle=2, Thick=3

用符号代替线条显示数据

假如想用符号代替线条显示数据,就象LineStyle关键字一样,也存在类似的索引号供选择,以确定不同的线画图符号。表4给出了能通过PSym(绘图符号)关键字来选择的索引号。例如, 29

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可以通过设置PSym为2,用星号来绘图,如下: IDL>plot, time, curve, Psym=2 输出的图形应与图3中的图形相似。[www.61k.com]

图3:用符号而不是线条来显示线画图。

索引号 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -PSym

绘图符号

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无符号,通过线条连接点

加号 星号 点 菱形 三角形 方形 X

用户自定义符号(用UserSym过程来定义)

未用 直方图

负值表示用线条连接相应的符号

表4:这些符号索引号可以通过PSym关键字来引用以便在绘图中使用不同的符号。注意绘图符号

为负值时表示用线条来连接相应的符号。

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用线条和符号来显示数据

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赋予PSym关键字一个负值就可以用线条将图形符号连接起来。[www.61k.com]例如,可用实线与三角形符号绘出数据,键入:

IDL>Plot, time, curve, PSym=-5

为创建一个更大的符号,可用SymSize关键字。下面的语句画出的符号为正常的两倍。符号值为4时符号的大小为正常值的4倍,依此类推。

IDL>Plot, time, curve, PSym=-5, SymSize=2.0

创建自己的图形符号

如果富有创造力,甚至可以创建自己的图形符号。UserSym命令就用于此目的。在创建了一个特殊的图形符号之后,可通过设置PSym关键字为8来选择它。以下是一个创建五角星符号的例子。 x,y矢量定义五角星的顶点,它们的值为偏离原点(0,0)的位置。可以用UserSym命令通过设置关键字Fill创建一个填充的图形符号:

IDL>x=[0.0, 0.5, -0.8, 0.8, -0.5, 0.0]

IDL>Y=[1.0, -0.8, 0.3, 0.3, -0.8, 1.0]

IDL>TvLCT, 255, 255, 0, 150

IDL>UserSym, x, y, Color=150, /Fill

IDL>Plot, time, curve, PSym=-8, SymSize=2.0

输出结果应与图4相似。

图4:用UserSym程序创建的符号来绘制的图。

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用不同的颜色绘制线画图

可以用不同的颜色绘制线画图(颜色将在第83页的“IDL的颜色运用”中详细讨论。[www.61k.com]现在,只须按如下键入TvLCT命令即可,以后将学到这个命令意味着什么。实质上,装载了三个颜色矢量,每个矢量的三个分量分别代表颜色的三个组成部分红,绿,蓝。这三种颜色矢量为碳灰,黄,绿色。)例如将颜色索引号1、2和3分别设置为碳灰,黄,绿色,键入:

IDL>TvLCT, [70,255,0], [70,255,255], [70,0,0], 1

在碳灰背景下绘黄色图,键入:

IDL>Plot, time, curve, Color=2, Background=1

如果只是想使线条成为不同的颜色,首先必须将NoData关键字打开来绘图,然后用OPlot命令(下面要讨论的)覆盖该图。例如,在碳灰色背景上绘制黄色外框,数据用绿色显示,键入: IDL>Plot, time, curve, Color=2, Background=1, /NoData

IDL>OPlot, time, curve, Color=3

限定线画图的范围

并非所有的数据都必须在一个线画图中绘出,可以用关键字限定绘图的数据量。例如,可仅绘出位于X轴上2至4之间的数据,键入:

IDL>Plot, time, curve, XRange=[2, 4]

或者仅绘出Y值在10至20之间,X值在2至4之间的部分数据图形,键入: IDL>Plot, time, curve, YRange=[10, 20], XRange=[2, 4]

也可以通过给定关键字数据范围来反转数据的方向。例如,可将Y轴的0点设置为图形的顶端,如下:

IDL>Plot, time, curve, YRange=[30, 0]

输出结果应与图5相似。

如果所选择的轴的范围不适合IDL关于坐标轴美观标记的规定,IDL将忽略所要求的范围。试一试如下的命令:

IDL>Plot, time, curve, XRange=[2.45, 5.64]

X轴上显示的范围将是从2至6,这并不是对IDL所要求的精度。为确保轴上显示的范围正如所要求的那样,可将XStyle关键字设置为1,如下:

IDL>Plot, time, curve, XRange=[2.45, 5.64], XStyle=1

下一节将学到更多关于[XYZ]Style关键字的知识。

32

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图5: 将Y轴0点设置为图形顶端的图形

改变线画图的风格

可以方便地改变线画图的许多特性,包括它们的外观形式。[www.61k.com)例如,可能不在意线画图的方框。如果是这样,可以用[XYZ]Style这些关键字改变线画图的特性。表5给出了可通过这些关键字来改变线画图风格的值。例如,为除去方框线,只留下X轴或Y轴,可键入:

IDL>Plot, time, curve, XStyle=8, YStyle=8 值

1

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2

4

8

16 对坐标轴的影响 精确的坐标轴范围 扩展坐标轴范围 不显示整个坐标轴 不显示外框(只画坐标轴) 屏蔽Y轴起始值为0的设置(只有Y轴有此属性)

表5:[XYZ]Style关键字参数表,用于设置坐标轴的属性。注意:这些值可以累加从而设置坐标

轴的多个而非单个属性。

可以完全隐藏一个轴。例如,仅用Y轴显示图形,可键入:

IDL>Plot, time, curve, XStyle=4, YStyle=8

33

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输出结果应与图6相似:

图6: 关闭X轴和方框只剩Y轴的线画图

可以用Y轴和Y方向的网格线来显示同一幅图:

IDL>Plot, time, curve, XStyle=4, YTickLen=1, YGridStyle=1

[XYZ]Style关键字可以一次设置坐标轴的多个特性。[www.61k.com)可以通过累加适当的值来实现。例如,可以从表5中看出,强制使用精确的坐标轴范围的参数值为1,而用来删除方框线的参数值为8。为实现上述两项功能,即让X轴显示精确的范围又隐藏方框线,可将两个参数值相加: IDL>plot, time, curve, xstyle=8+1, xrange=[2, 5]

在线画图上创建网格线,通常可用TickLen关键字来完成。如下:

IDL>Plot, time, curve, TickLen=1

将[XYZ]TickLen关键字设置为一个负值可以创建向外的刻度标记。例如,为创建向外的刻度标记,可键入:

IDL>Plot, time, curve, TickLen=-0.03

在某个轴上创建向外的刻度标记,可将[XYZ]TickLen关键字设置为一个负值。例如,只在X轴上创建向外的刻度标记,键入:

IDL>Plot, time, curve, XTickLen=-0.03

可以用[XYZ]Ticks和[XYZ]Minor关键字,在一个轴上选择主要的和次要的刻度标记的个数。例如,在X轴上创建两个主要的刻度间隔,每个主要的刻度间隔内设置10个次要的刻度标记,键入:

IDL>Plot, time, curve, XTicks=2, XMinor=10, XStyle=1

在线画图上绘出多种数据集

没有必要限制自己仅仅用一组数据绘制线画图。IDL

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程序允许在同一套坐标轴内显示任意多 34

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套数据。(www.61k.com)OPlot命令就用于此目的。键入以下命令,输出结果应与图7相似:

IDL>Plot, curve

IDL>OPlot, curve/2.0, LineStyle=1

IDL>OPlot, curve/5.0, LineStyle=2

初始的Plot命令为以后的绘图建立数据比例(!X.S和!Y.S是比例参数)。或者说, !X.S和!Y.S系统变量告诉IDL如何在数据范围内取点以及如何将该点显示在设备坐标空间上。要确保初始图形有足够的轴长,以便包容以后绘制的所有图形,否则数据将被裁剪掉。可在第一个Plot命令中用XRange和YRange关键字来创建一个足够大的数据范围。为区别不同的数据集,可用不同的线型,不同的颜色,不同的图形符号等。Oplot命令接受很多被Plot命令接受的关键字。 IDL>TvLCT, [255, 255, 0], [0, 255, 255], [0, 0, 0], 1

IDL>Plot, curve, /NoData

IDL>OPlot, curve, Color=1

IDL>OPlot, curve/2.0, Color=2

IDL>OPlot, curve/5.0, Color=3

图7:在同一个线画图上可以绘制无限多套数据集

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图8:具有两个Y轴的线画图。[www.61k.com]第二轴是用Axis命令来定位的。一定要用Save关键字来将数据

比例保存起来

在多个轴的图上显示数据

有时,希望在同一个线画图上显示两个或多个数据集,并用不同的y轴表示不同的数据集。使用Axis命令很容易建立所需数量的坐标轴。使用Axis命令的关键是使用save关键字来存储正确的绘图比例参数(即存储在!X.S和!Y.S系统变量中的比例参数),以便后续图形的调用。

下面的例子在已绘出一幅图后,用带Save关键字的Axis命令建立第二个Y轴。OPlot命令中的曲线将调用通过Axis命令保存的比例因子,以确定其在图形中的位置。正确的命令是如下: IDL>Plot, curve, YStyle=8, YTitle='Solid Line', $

Position=[0.15, 0.15, 0.85, 0.95]

IDL>Axis, YAxis=1, YRange=[0, Max(curve*5+1)], /Save, $

YTitle='Dashed Line'

IDL>OPlot, curve*5, LineStyle=2

Position关键字用来确定第一个图形在页面内的位置。为了解更多关于Position关键字的知识,可参阅第48页的“在图形显示窗口中确定图形输出位置”章节。输出图形应与图8相似。 创建曲面图

在IDL程序中,任何二维的数据组都可以用Surface命令生成一个曲面图(经过自动消隐)。首先,必须打开数据文件,用LoadData命令打开 Elevation Data

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数据集。键入:

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IDL>peak=LoadData(2)

通过键入Help命令,可以发现这是一个41*41的浮点数组。(www.61k.com)键入:

IDL>Help, peak

这个数组可以用一个命令使之视面图:

IDL>Surface, peak, CharSize=1.5

输出结果应与图9相似。

图9:利用高程数据生成简单的曲面图。

注意,如果仅用单个数组作为变量调用Surface命令,它将把该数组作为其元素个数(此例在X和Y方向都为41)的函数来绘图。(可以使用CharSize关键字来改变字符的大小,以便更容易看清楚)。但是,正如前面使用Plot命令一样,可以规定X和Y轴的数值,以便显示的图形具有实际意义。例如,X和Y轴的数值可以是经纬度坐标。这里,使纬度范围为从24度到48度,经度范围为-122度到-72度:

IDL>lat=FIndGen(41)*(24./40)+24

IDL>LON=FIndGen(41)*50.0/41-122

IDL>Surface, peak, lon, lat, XTitle='Longitude', $

YTitle='Latitude', ZTitle='Elevation', CharSize=1.5

输出结果应与图10相似。

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图10:一个具有实际意义坐标值的曲面图。(www.61k.com]

以上命令中的lon和lat参数是单调递增并且是规则的。它们描述了曲面网格线的位置。但网格没有必要是规则的。试想一下,如果使经度数据点不规则分布会出现什么情况。例如,可以键入以下命令模拟随机分布的经度点:

IDL>seed=-1L

IDL>newlon=RandomU(seed, 41)*41

IDL>newlon=newlon[Sort(newlon)]*(24./40)+24

IDL>Surface, peak, newlon, lat, XTitle='Longitude', $

YTitle='Latitude', ZTitle='Elevation', CharSize=1.5

现在发现经度X值是没有规则分布的。尽管看起来数据被重新取样了,然而却不是。能很容易地在经度和纬度数据点指定的位置处画出曲面图的网格线。输出结果应与图11相似。

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图11:同样的曲面图,但其X矢量具有不规则的空间分布

定制曲面图

有70多个不同的关键字可以用来修饰曲面图。(www.61k.com]实际上,许多关键字在Plot命令中已经学过。例如在上面的代码中,就使用了相同的标题关键字对曲面图的轴进行标记。然而要注意,当用Title关键字时,所添加的标题被旋转了,从而保证标题总是位于曲面图的XY平面内。键入: IDL>surface, peak, lon, lat, XTitle='Longitude', $

YTitle='Latitude', Title='Mt.Elbert', Charsize=1.5

这并非总是所希望的。如果想使图形标题位于与显示面平行的平面内,就必须用Surface命令绘制曲面图,而用XYOutS命令显示标题(第55页有关于XYOutS命令的详细信息)。比如,键入:

IDL>Surface, peak, lon, lat, Xtitle=’Longitude’, $

Ytitle=’Latitude’, Charsize=1.5

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL> XYOutS, 0.5, 0.90, /Normal, Size=2.0, Align=0.5, $

‘Mt.Elbert’

旋转曲面图

在观察曲面图时可能希望能旋转一个角度。曲面图可以用Ax关键字使其绕X轴或用Az关键字使其绕X轴旋转。当从轴上的正值向原点观察时,曲面图以逆时针方向,按某个角度值旋转。当Az和Ax关键字被忽略时其缺省值是30度。例如,使曲面图绕Z轴旋转60度,绕X轴旋转35

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度,则可键入:

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IDL> Surface, peak, lon, lat, Az=60, Ax=35, Charsize=1.5

输出结果应与图12相似。(www.61k.com)

图12:用Az和Ax关键字使曲面图旋转

为曲面赋色

有时,可能想为曲面图上赋上颜色以强调某种特性。给曲面图着色是很简单的,只需使用在线画图中用过的赋色关键字即可。(颜色将在第83页的“IDL的颜色运用”中详细讨论。现在,只须按如下键入TvLCT命令即可,以后将学到这个命令意味着什么。实质上,装载了三个颜色矢量,每个矢量的三个分量分别代表颜色的三个组成部分红,绿,蓝。这三种颜色矢量为碳灰,黄,绿色)。例如,在碳灰色背景上创建一个黄色的曲面图,可键入:

IDL> TvLCT, [70, 255, 0], [70, 255, 255], [70, 0, 0], 1

IDL> Surface, peak, Color=2, Background=1

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如果想使曲面图的底面的颜色不同于顶面,比如说绿色,可以使用Bottom关键字来实现: IDL>Surface, peak, Color=2, Background=1, Bottom=3

如果想将轴以不同的颜色显示,比如绿色,而不是曲面,必须键入两个命令。第一个命令使用NoData关键字,只将轴绘出。第二个命令是在关闭轴线后绘出曲面本身。查看第31页的表5,了解[XYZ]Style关键字的参数值及其含意:

IDL>Surface, peak, Color=3, /NoData

IDL>Surface, peak, /NoErase, Color=2, Bottom=1,XStyle=4, YStyle=4, ZStyle=4

用不同的颜色画出曲面的格网线也是有可能的,而不同的颜色代表不同的数据。比如,可用第二个数据集覆盖第一个,第二个数据集含有对第一个数据集的格网进行着色后的信息。

为了说明如何工作,可打开一个名为Snow Pack的数据集,并用以下这些命令将此数据作为 40

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一个曲面显示。(www.61k.com]注意,Snow Pack数据集的大小与peak数据集一样,都是41*41浮点数组: IDL>snow=LoadData(3)

IDL>Help, snow

IDL>Surface, snow

现在,通过用snow的变量值对peak变量的格网着色,将snow变量中的数据覆盖到peak变量中数据的上面。首先,用LoadCT命令装载色彩表内的一些颜色。实际的阴影处理是通过shades关键字完成的,如下:

IDL>LoadCT, 5

IDL>Surface, peak, Shades=BytScl(snow, Top=!D.Table_Size-1)

注意,必须用BytScl命令将snow数据集调整为所使用IDL时的色彩数。如果调整失败,只能看到一套坐标轴,而看不到曲面显示。这是因为,数据必须调整到曲面阴影处理时所需的0到255的范围。

修改曲面图外观

有很多关键字可以用来修改曲面图的外观或形式。例如,可以显示一个带边缘的曲面图。使

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用Skirt关键字来指定边缘该画到何处。试试下面命令:

IDL>Surface, peak, Skirt=0

IDL>Surface, peak, Skirt=500, Az=60

图13:带边缘的曲面图

上面第一个命令的输出结果应与图13相似。

如果仅绘出水平线,获得一种层叠线形图,比如,键入:

IDL>Surface, peak, /Horizontal

如果愿意,可以通过关键字来只显示曲面的底面或顶面,而不是两者都显示(缺省是两者都 41

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显示)。(www.61k.com)键入:

IDL>Surface, peak, /Upper_Only

IDL>Surface, peak, /Lower_Only

有时可能只想显示曲面本身,而不需要轴线。 可键入:

IDL>Surface, peak, XStyle=4, YStyle=4, ZStyle=4

创建阴影曲面图

创建阴影曲面图同样很简单,可使用Gouraud光源阴影算法创建阴影曲面图,键入: IDL>Shade_Surf, peak

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Shade_Surf命令接受大多数被Surface命令接受的关键字。例如,如果想旋转阴影曲面,可以键入:

IDL>Shade_Surf, peak, lon, lat, Az=45, Ax=30

输出图形应与图14相似。

图14: 用Gouraud光源阴影算法生成的阴影曲面图

改变阴影处理参数

用Set_Shading命令可以改变Shade_Surf命令所使用的阴影处理参数。例如,要将光源的光线的方向从平行Z轴的默认值[0,0,1]改变为平行X轴的方向[1,0,0],可键入:

IDL>Set_Shading, Light=[1, 0, 0]

IDL>Shade_Surf, peak

也可以从色彩表中挑选哪种颜色索引号用作阴影处理。例如,当想把红色色普表(色普表3) 42

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装载到颜色索引号100到199之中,并将之用于阴影处理,可键入:

IDL>LoadCT, 3, NColors=100, Bottom=100

IDL>Set_Shading, Values=[100, 199]

IDL>Shade_Surf, peak

注意将光源位置和颜色参数恢复原值,否则练习的继续,可能会造成混乱。(www.61k.com]

IDL>LoadCT,5

IDL>Set_Shading, Light=[0,0,1], Value=[0,!D,Table_Size-1]

用其它数据集为阴影处理提供参数

首先,就象Surface命令一样,其它数据集也可以为阴影处理时的各数据点提供颜色值。正如前述,

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扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

可以用Shades关键字为曲面上各点指定颜色索引号。每个像素点的阴影处理都是根据该点周围数据值通过插值求出。例如,下面是一个用snow变量生成的阴影曲面图:

IDL>Shade_Surf, snow

现在用这个数据集来对最初的高程数据集进行阴影处理,键入:

IDL>Shade_Surf,peak,lon,lat, Shades=BytScl(snow, Top=!D.Table_Size)

输出结果应如图15所示:

图15:用snow数据集对peak数据进行阴影处理

如果要求根据数据点的高程值来对曲面进行阴影处理,可简单地对数据集本身进行字节比例缩放即可,键入:

IDL>Shade_Surf, peak, Shades=BytScl(peak, Top=!D.Table_Size)

将另一数据集覆盖在曲面图上是一种给数据升维的方法。例如,可将一组数据集覆盖在一个三维曲面图上,就可以直观的获得四维的信息。如果同时让两组数据集合随时间活动起来,就可以 43

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直观的获得五维信息。[www.61k.com](关于数据动画参阅104页的“IDL的动画数据”)

有时只是想将原始曲面覆盖在经过阴影处理的曲面图上,通过结合使用Shade_Surf命令和Surace命令可轻松的做到。例如:

IDL>Shade_Surf, peak

IDL>Surface, peak, /NoErase

创建等值线图

在IDL中,任意二维数组都可以用一个Contour命令显示为等值线图。如果已经在这次IDL运行中定义了peak变量,可直接使用该变量。如果没有定义,可以使用LoadData命令来载入Elevation Data中的数据集。键入:

IDL>peak=LoadData(2)

IDL>Help, peak

这个数据集通过一个简单的命令即可显示为等值线图(图16):

IDL>Contour, peak, CharSize=1.5

图16:一个基本的等值线图,注意X、Y轴的标记代表该数组中的元素个数

注意,如果仅用单个二维数组作为参数调用Contour命令,它将把该数组作为其元素个数(此例在X和Y方向都为41)的函数来绘图。如前述所用Surface命令一样,可以指定X轴和Y轴的数值,以便使其具有实际意义。例如,可以象前述一样使用经度和纬度矢量。如下所示: IDL>lat=FIndGen(41)*(24./40)+24

IDL>lon=FindGen(41)*50.0/40-122

IDL>Contour, peak, lon, lat, XTitle='Longitude', $

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YTitle='Latitude'

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注意轴被自动缩放了。(www.61k.com)从很多地方可以看到这一点。首先,等值线没有延伸到等值线图的边缘,其次,可以发现轴上的标记与lon矢量和lat矢量的最小值和最大值不同。

IDL>Print, Min(lon), Max(lon)

IDL>Print, Min(lat), Max(lat)

为了防止轴的自动缩放,可以设置XStyle和YStyle关键字,如下:

IDL>Contour, peak, lon, lat, XTitle='Longitude', $

YTitle='Latitude', XStyle=1, YStyle=1

该命令得到图形应如图17所示。

图17:具有实际数量意义的等值线图

在早期的IDL版本中,Contour 命令使用所说的单元画法来计算并绘画数据的等值线。在这种方法中,等值线图是从图底画到图顶。这种方法是有效的,但是它不允许选项,比如标注等高线。而单元跟踪法被用来完整地画出围绕等值线图的每一条等值线。这需要较长的时间,但可以允许对等值线作更多的控制。例如,等值线可以断开用于等值线的标注。这种单元跟踪法可以用Follow关键字来调用:

IDL>Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1,

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/Follow

45

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从IDL5版本开始,Contour命令一般都使用单元跟踪法来绘制等值线图。(www.61k.com)所以,Follow关键字已经过时了。但该关键字仍然被使用,是因为它对自动标注其它每条等值线的有益作用。选择等值线数目

缺省情况下,IDL选择6条匀称的等值线间隔(即有5条等值线)绘制等值线图。但是,可以用几种不同的方法改变缺省值。例如,

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可以用Nlevels关键字告诉IDL需要绘制多少条等值线。IDL将计算出等间隔的等值线间隔数。例如,要绘制具有12条等间隔的等值线图,可键入: IDL>Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Follow, $

Nlevels=12

输出结果应与图18相似。可选择高达29条的等值线。

图18:这是将等值线级别设置为12的等值线图。注意,每隔一条等值线都会标注一条,这

是使用Fellow关键字的一种副作用。

不幸的是,尽管IDL文档称IDL将采用给定的等间隔的等值线间隔数,但事实上不是这样。如果注意观察所创建的等值线图,会注意到IDL只计算出少于12条的间隔线。显然,NLevels关键字的值在IDL中只能作为等值线选择算法中的一个“建议”。

因此,大多数IDL程序员都是自己计算等值线数目。例如,能精确规定哪条等值线应该画,并用Levels关键字传给Contour命令,而不是用NLevels关键字,如下所示:

IDL>vals=[200, 300, 600, 750, 800, 900, 1200, 1500]

IDL>Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow, $

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Levels=vals

要选择12个间距相等的等值线间隔,可编写如下代码:

IDL>nlevels=12

IDL>step=(Max(peak)-Min(peak))/nlevels

IDL>vals=Indgen(nlevels)*step+Min(peak)

IDL>Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow, $

Levels=vals

如果喜欢,可以C_Labels关键字精确的指定哪一根等值线应该标注。(www.61k.com)这个关键字是一个其元素与等值线数目相等的矢量(如果元素个数与等值线数目不匹配,那么元素就不能象其它关键字那样循环使用)。如果某元素的值是1(或更精确,只要是正数),相应的等值线就给予标注;如果某元素的值是0,相应的等值线就不予标注。如果某条等值线没有元素值与之对应时,那么这条等值线就不标注。例如,要标注第一,第三,第六和第七条等值线,可键入:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow, $

Levels=vals, C_Labels=[1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0]

要标注所有的等值线,可以使用Replicate命令来将1复制所需要的次数。键入:

IDL>Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow, $

Levels=vals, C_Labels=Replicate(1, nlevels)

修改等值线图

等值线图可用与Plot命令和Surface命令中相同的关键字进行修改。但是仍然还有许多仅适用于Contour命令的关键字。它们中的大部分经常用于修改等值线本身。例如,用坐标轴标题注释等值线图,可键入:

IDL> contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Follow, Xtitle=’Longitude’, Ytitle=’Latitude’, $ Charsize=1.5, Title=’Study Area 13F89’, Nlevels=10

也可以用C_Annotation关键字在等值线上标注释。可以用字符串标记每一条等值线: IDL> contour, peak, Xstyle=1, Ystyle=1, /Follow, $

Xtitle=’Longitude’, Ytitle=’Latitude’, Charsize=1.5, Title=’Study Area 13F89’,$

C_annotation=[‘Low’,’Middle’,’High’], Levels=[200, 500, 800] 输出结果应与图19中的图例相似。

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图19: 等值线可以用自己提供的文本标识

改变等值线图的外观

修改等值线图的外观有许多方法。[www.61k.com)这里有一些例子。能改变的特性之一是等值线的线型(见表3列出的可选用的线型值)。例如,为了使等值线成为虚线的线型,键入:

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

/Follow, C_LineStyle=2

假如需要隔二条等值线有一条虚线,可以用C_LineStyle 关键字指定一个线型索引矢量,假如等值线数比索引号多,那么这些索引号将被循环使用或被重复使用。键入 :

IDL> contour, peak, lon, lat, XStyle=1, Ystyle=1, /Follow, $

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Nlevels=9, C_LineStyle=[0, 0, 2] 输出结果应与图20相似.

图20:可以修改等值线图的许多方面。这是隔二条等值线有一条虚线的等值线图。

可以改变等值线的宽度。例如,要使等值线具有双倍的宽度,可键入:

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

Nlevels=12, C_Thick=2, /Follow

通过指定一个线宽矢量,可以间隔修改等值线的宽度:

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

Nlevels=12, C_Thick=[1, 2], /Follow

通过修改等值线图,可以很容易地看到等值线图的下坡方向。键入:

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

/ Follow, Nlevels=12, /Downhill

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输出结果应与图21相似。[www.61k.com)

图21:用Downhill来显示等值线图的下坡方向。

给等值线图赋色

给等值线图着色的方法有许多种。(颜色将在第83页的“IDL的颜色运用”中详细讨论。现在,只须按如下键入TvLCT命令即可,以后将学到这个命令意味着什么。实质上,装载了三个颜色矢量,每个矢量的三个分量分别代表颜色的三个组成部分红,绿,蓝。这三种颜色矢量为碳灰,黄,绿色。)假如需要一张以碳灰颜色为背景的黄色等值线图,可键入:

IDL> TvLCT, [70, 255], [70, 255], [70, 0], 1

IDL> Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, $

NLevels=10, Color=2, Background=1, /Follow

也可以用C_Color关键字给等值线本身单独添上颜色。如果需要将上图的等值线变为绿色 ,键入:

IDL> TvLCT, 0, 255, 0, 3

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Follow, $

Nlevels=10, Color=2, Background=1, C_Colors=3

关键字C_Color也可以被表达为色彩表索引号的矢量,并以循环的方式绘制等值线。也可以使用Tek_Color命令为等值线创建或者装入颜色,如下:

IDL> Tek_Color

IDL> TvLCT, [70, 255], [70, 255], [70, 0], 1

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IDL>Contour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, $

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Nlevels=10, Color=2, Background=1, $

C_Colors=IndGen(10)+2, /Follow

可以很容易地用C_Colors关键字使每间隔二条等值线有一条蓝色的等值线,其余的等值线为绿色。[www.61k.com)键入: IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $ NLevels=12, Color=2, Background=1, $ C_Colors=[3, 3, 4], /Follow 创建填充的等值线图

有时,不只是想观察等值线,也想看看填充后的等值线图。创建一张填充的等值线图,只需使用关键字Fill即可。首先,装入12种颜色于色彩表中作为填充颜色。色彩索引号由关键字C_Colors给出。键入:

IDL> LoadCT, 0

IDL> LoadCT, 4, Ncolors=12, Bottom=1

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Fill, $

NLevels=12, /Follow, C_Colors=Indgen(12)+1

用这种方法填充颜色还是存在许多问题,尽管从显示看不是很明显。事实上,在等值线图有一个以背景颜色填充的”洞”。假如将背景色与图形颜色交换一下,就可以看得更清楚一些(事实上,PostScript中就是这样做的。这也是致使许多IDL程序人员焦头烂额的原因)。

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Fill, $

NLevels=12, /Follow, C_Colors=Indgen(12)+1, $

Background=!P.Color, Color=!P.Background

“洞”产生的原因是由于IDL用第一种颜色填充了第一和第二条等值线间的空间。用第一种填充颜色去填充第零条(或背景)和第一条等值线之间的空间似乎更合理。但是,要使IDL这样做,不得不给定自己的等值线数目,并用关键字Levels传送给Contour命令。通常可用下述代码实现: IDL> step = (Max(peak) – Min(peak)) / 12.0

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL> clevels = IndGen(12)*step + Min (peak)

现在,就得到了正确的等值线填充颜色。

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Fill, $

Levels=clevels, /Follow, C_Colors=Indgen(12)+1, $

Background=!P.Color, Color=!P.Background

通常情况下,在填充等值线图时,经常定义等值线数目不失为一种好的方法。此外,要将填充的等值线图和色彩棒一起显示时,那么,创建自己的等值线数目是确保等值线数目与色彩棒的级数一致的唯一方法。

有时候,需要填充有丢失数据的等值线图或者是等值线超出了图形边界的等值线图,这种情况称为“开放的等值线”。 IDL处理这些开放的等值线时有时比较困难。填充这类等值线图的最好办法是使用关键字Cell_Fill,而不是使用 Fill 关键字。这将导致Contour命令使用单元填充算法。这种算法没有 Fill关键字使用的算法效率高,但在这种情况下可以获得更好的填充效果。假如需要将填充的等值线图放在地图投影上,使用Cell_Fill关键字也是个好主意。 IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

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Levels=clevels, C_Colors=Indgen(12)+1, /Cell_Fill

单元填充算法有时会破坏等值线图的坐标轴。(www.61k.com)可以通过不带数据的等值线图的重新绘制来修复。键入:

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

Levels=clevels, /NoData, /NoErase, /Follow

有时,

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可能想在已填充好颜色的等值线图上看到等值线。在IDL中用Overplot关键字可以轻而易举地实现。键入:

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, $

Levels=clevels, /Fill, C_Colors=IndGen(12)+1

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, /Follow, $

Levels=clevels, /overplot

输出结果应与图22相似

图22:在已填充的等值线图上覆盖等值线

注意,不要混淆Overplot和NoErase关键字。它们是相似的,但确切地说是不一样的。在等值线图上,Overplot关键字仅仅绘出等值线,而不绘出等值线图的坐标轴。 NoErase关键字则是绘出完整的等值线图,而不删除在屏幕上已显示的内容。

在显示窗口定位图形输出

IDL有几种在显示窗口中定位线画图、曲面图、等值线图和其它图形的方法(比如地图投影)。 51

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为了理解 IDL 怎样定位图形,了解一些定义很重要。(www.61k.com)图形位置是指在显示窗口上被图的坐标轴框 起来的部分中的位置。图形位置不包括坐标轴标识,坐标轴标题或者其它注释(见下面的图 23) 。 图形区域是显示窗口的一部分,包括图形位置,也包括环绕图形位置的空间,用来注明坐标轴标 识,坐标轴标题和图标题等。图形边界定义为在显示窗口内不包括图形位置的区域。 图形位置可以用!P.Position 系统变量设置,或者用 Position 关键字对 Plot, Surface, Contour 或其它 IDL 图形命令进行设置。整个图形区域可用!P.Region 系统变量设置,或者通 过!X, !Y 和!Z 系统变量的 Region 字段来设置单个坐标轴的区域。图形边界可以用[XYZ]Margin 关键字来对 Plot, Surface, Contour 或 IDL 的其它图形命令进行设置,或者通过!X, !Y 和!Z 系统变量的 Margin 字段来设置。 在缺省值情况下,IDL 是在将图形输出到显示窗口的时候设置图形边界的。但是,正如所看 到的,这并不是最好的选择。有时,使用图形定位来定位图形显示会更好,尤其是,当在一个显 10 示窗口中显示多个命令的输出结果时。 5 00 20 40 80 图形位置10 5 00 20 40 80 图形区域10 5 00 20 40 80 图形边缘图 23: 图形位置是被坐标轴包围起来的区域。图形区域与图形位置类似,但它还包括图形标题 和其它注释的区域。图形边缘正好与图形位置相反。图形边缘由字符的单位确定,而图形位置和 图形区域是由归一化的坐标单位确定。设置图形边缘图形边缘可以用图形命令中的[XYZ]Margin 关键字设置,或者通过!X,!Y 和 !Z 系统变量的 Margin 字段来设置。关于图形边缘的特殊地方在于根据字符尺寸来确定的单位。X 方向的边缘是52

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用两元素矢量来设置的,这两个元素分别规定左右的偏移量。[www.61k.com]Y方向的边缘用同样的方法确定底部和顶部的偏移量。缺省边缘值是X轴方向为10和3,Y轴方向为4和2。为了查看当前字符尺寸的设备坐标值或像素坐标值,可键入:

IDL> Print, !D.X_Ch_Size, !D.Y_Ch_Size

例如,在苹果机(Macintosh)中,缺省的字符尺寸在X方向上为6个像素,在Y方向上为9个像素。因此,一张等值线图的边缘就被确定为图形的左边为60个像素(6*10),右边为18个像素(6*3)。如果CharacterSize关键字在 Contour命令中设置为2,那么将会出现图形的左边边缘为120个像素,而图形的右边边缘为36个像素。

例如,为了将图形四周边缘都改变为3个缺省的字符宽度,可键入:

IDL> Plot, time, curve, Xmargin=[3, 3], Ymargin=[3, 3]

注意,如果同时改变字符尺寸,图形将出现非常大的差异。因为图形边界是由字符的尺寸确定的。键入:

IDL> !X. Margin = [3, 3]

IDL> !Y. Margin = [3, 3]

IDL> Contour, peak, CharacterSize=2.5

IDL. Contour, peak, CharacterSize=1.5

假如用其它的字符尺寸来做一些同样的操作,会发现,字符尺寸越大,字符将变得很大并且图形部分将变得很小,这并不是所希望看到的。当向下继续学习时,请确保将图形边界已恢复为缺省值。键入:

IDL> !X.Margin = [10, 3]

IDL> !Y.Margin = [4, 2]

注意,不象许多其它系统变量通过将其设置为零即可恢复其缺省值那样,系统边缘变量则必须直接将其设置为缺省值。假如没有键入以上的两条命令,现在就键入。

设置图形位置

设置图形位置需要设置一个四个元素的矢量,该矢量依次给定图形在显示窗口中的左下角和右上角坐标[X0,Y0,X1,Y1]。这些坐标值通常为归一化的值,其范围在0至1之间(如:0常常代表显示窗口的左边或者底部,1常常代表显示窗口的右边或者顶部。)

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设想需要将图形输出结果在显示窗口的上半部分显示,可以按如下设置!P.Position系统变量并显示图形:

IDL> !P.Position = [0.1, 0.5, 0.9, 0.9]

IDL> Plot, time, curve

所有后面的图形输出定位方法都是类似的。将!P.Position系统变量复位,以便后面的图形输出能正常地显示在窗口中。键入:

IDL> !p.position = 0

假如仅想给一张图形显示定位,可以用图形命令的Position关键字规定一个图形位置。如果要在整个显示窗口的左半部分显示等值线图,可以键入:

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IDL> Contour, peak, Position=[0.1, 0.1, 0.5, 0.9]

注意,Position关键字可以用来在相同的显示窗口输入多幅图形。(www.61k.com]只要确保在输入第二幅图形和所有的后续图形时,使用NoErase关键字。这可防止在显示图形时删除前面已显示的图形。对于所有的图形输出命令来说,这是一项缺省特性,但是TV和TVScl命令是例外。

在一张等值线图上加入一条线图,可键入:

IDL> Plot, time, curve, Position=[0.1, 0.55, 0.95, 0.95]

IDL> Contour, peak, Position=[0.1, 0.1, 0.95, 0.45], /NoErase

设置图形区域

图形区域与图形位置一样,都是由归一化坐标值来确定的。同样可以通过设置!P.Region系统变量来指定。由于不存在和其它图形命令等效的关键字,因此设置图形区域没有设置图形位置方便。如果希望后续图形能正常地使用整个显示窗口,应确保已经将系统变量复位了。例如,在显示窗口上方三分之二的部分区域中显示一幅图形,键入:

IDL> !P.Region = [0.1, 0.33, 0.9, 0.9]

IDL> Plot, time, curve

将!P.Region系统变量复位,以便后续图形能正常地在窗口内显示。键入:

IDL> !P,Region = 0

创建多个图形

正如所见,通过使用图形位置和图形区域系统变量以及上面所讨论的关键字可以在一个显示窗口中定位多个图形(只要绘制第二个和后续的图形时使用了NoErase关键字)。但是使用!P.Multi系统变量在显示窗口内创建多个图形更加容易。!P.Multi由以下五个元素的矢量定义。

!P.Multi[0] !P.Multi的第一个元素包括剩下的要在显示窗口或者PostScript页上绘制的图

形数目。这有点不直观,以下就可以看到它是如何使用的。通常设置为0,

意思是,没有剩下要在显示窗口输出的图形。接下来的图形命令将删除显示

的图形,并且开始绘制新的多个图形中的第一个。

!P.Multi[1] 此元素规定了该页上图形的列数

!P.Multi[2] 此元素规定了该页上图形的行数

!P.Multi[3] 此元素规定了在Z方向上叠加的图形数目(仅适用已经建立了三维坐标系的情

况下)

!P.Multi[4] 此元素规定了是先按行显示图形(!P.Multi[4]=0),还是先按列显示图形

(!P.Multi[4]=1)。

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假如想将!P.Multi

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参数设置为按两行两列在显示窗口内显示四幅图形,并且,先按列显示图形,键入: IDL> !P.Multi = [0, 2, 2, 0, 1] 显示图形时,如果要求每个图形占据窗口的四分之一位置,键入:

IDL> window, Xsize=500, Ysize=500

IDL> Plot, time, curve, LineStyle=0

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, Nlevels=10

IDL> Surface, peak, lon, lat

IDL> shade_Surf, peak, lon, lat

输出结果应与图24相似

图24: 在单个显示窗口内可以绘制多幅图形

给多幅图形的图留下标题空间

当IDL计算图形位置时,是用整个显示窗口来决定每幅图形的大小。[www.61k.com)但是,有时想在显示窗口上有额外的空间来放图形标题或者其它类型的注释。可以通过使用!X,!Y和!Z!系统变量的“外 55

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边缘”字段为多幅图形留出空间。(www.61k.com]外边缘字段仅仅在 P.Multi系统变量被使用时有效。它们与正常的图形边缘一样,也是按字符单位来计算的。

如果想为刚刚创建好的四个图形的总图加上一个标题,应为标题留出空间。键入: IDL> !P.Multi = [0, 2, 2, 0, 1]

IDL> !Y.Omargin = [2, 4]

IDL> Plot, time, curve, LineStyle=0

IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, Nlevels=10

IDL> Surface, peak, lon, lat

IDL> Shade_Surf, peak, lon, lat

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IDL> XYOuts, 0.5, 0.9, /Normal, ‘Four Graphics Plots’, $

Alignment=0.5, Charsize=2.5 输出结果应于图25相似。

图25: 使用关键字!Y.OMargin在多幅图形的上方留出4个字符高度的空间来放标题 使用!P.Multi变量创建不对称的排列

使用!P.Multi变量绘图没有必要是对称排列。例如,需要曲面图与阴影图一上一下地排列显 56

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示在显示窗口的左边,而显示窗口的右边是一张用同样数据生成的等值线图。[www.61k.com]可键入: IDL> !P.Multi = [0, 2, 2, 0, 1]

IDL> !Y.OMargin=[0,0]

IDL> Surface, peak, lon, lat

IDL> Shade_Surf, peak, lon, lat

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IDL> !P.Multi = [1, 2, 1, 0, 0] IDL> Contour, peak, lon, lat, Xstyle=1, Ystyle=1, Nlevels=10

第一个!P.Multi命令设置了一个二列二行的排列形式,第一、第二张图已制好。第二个 !P.Multi命令设置了一个二列一行的排列形式。但要注意 !P.Multi[0]被设置为1。结果是等值线图进入了显示窗口的第二个位置而不是第一个。结果由图26可以看出。

图26: 可以使用!P.Multi在显示窗口定位图形的不对称排列

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注意:与PLOT和CONTOUR命令不一样,TV命令与!P.Multi一起使用无效。但是,在此书中可以用TVImage程序代替TV命令,该程序在已经下载的程序中。如果设置了MULTI关键字,!P.Multi系统变量就有效。试试这些命令:

IDL> image = LoadData(7)

IDL> !P.Multi=[0, 2, 2]

IDL> FOR j=0, 3 DO TVImage, image, /Multi

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确保已经将!P.Multi复位,以便在一页上显示单个图形。[www.61k.com)象许多系统变量一样, !P.Multi可以通过设置!P.Multi=0重新设置为它的缺省值。

IDL> !P.Multi = 0

给图形显示添加文本

图形注释和其它文本可以通过许多方式添加到图形显示上。最通常的方法是通过图形显示命令的关键字。被添加的文本可以三种字体“风格”中的任意一种形式出现:矢量字体(有时也称为软字体或 Hershey 字体)、TrueType字体、硬字体。字体类型可以根据表6通过设置!P.Font系统变量或者在图形输出命令中设置 Font关键字来加以选择。 !P.Font

-1

1 字体选择 矢量字体(也叫软字体或Hershey字体) 硬字体 TureType轮廓字体

表6: 字体“风格”可以通过设置!P.Font系统变量或者Font关键字为适当值来加以选择。矢

量字体是直接图形命令的缺省字体,它们有不依赖于平台的优点

在缺省值情况下,直接图形程序使用的是矢量或软字体的形式。矢量字体由矢量坐标描述。其结果是,它们是独立于平台并且极易在三维空间旋转。但是,许多人发现,对于高质量的硬拷贝输出来说,矢量字体太“瘦”了。为此,需要更丰满的字体(比如:TrueType字体或者PostScript打印机硬件字体)。通过设置!P.Font系统参数为-1或者在图形输出命令上设置Font关键字为-1,就选择矢量字体了。如:

IDL> Plot, time, curve, Font=-1, Xtitle=’Time’, $

Ytitle=’Signal’, Title=’Experiment 35F3a’

TrueType字体也称为轮廓字体,这种字体由一系列的外形轮廓描述的,这些轮廓通过创建一系列的多边形来填充。IDL有四种TrueType字体家族系列:Times, Helvetica, Courier, 和Symbol。TrueType字体渲染需要花更长的时间,因为这种字体首先必须刻绘出来,然后创建相应的填充多边形,最后填充。并且许多人发现这种字体在低分辨率显示器上用小磅值时显示效果不好。但是它们有可以旋转的优点,并且硬拷贝输出上较美观。TrueType字体是IDL对象图形系统的一种缺省字体。

用缺省的Helvetica TrueType字体的外形来绘制图形,须设置Font关键字为1。如: IDL> Plot, time, curve, Font=1, Xtitle=’Time’, $

Ytitle=’Signal’, Title=’Experiment 35F3a’

TrueType字体可以用Device命令通过Set_Font和TT_Font关键字来选择。如下: IDL> Device, Set-Font=’Courier’, /TT_Font

IDL> Plot, time, curve, Font=1, Xtitle=’Time’, $

Ytitle=’Signal’, Title=’Experiment 35F3a’

在IDL中,为了掌握更多的TrueType字体,可以使用联机帮助系统。

IDL> ? fonts

58

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硬字体通过设置!P.Font系统变量或 Font关键字为0来加以选择。(www.61k.com]通常情况下,硬字体并不用于图形显示中,而是在当内容被输出到硬拷贝输出设备时使用,例如 PostScript打印机。直到最近的IDL版本,硬字体都不能很好地在三维空间内旋转。因此,在使用类似于Surface等三维命令时,一般都不使用硬字体。

IDL> Plot, time, curve, Font=0, Xtitle=’Time’, $

Xtitle=’Signal’, Title=’Experiment 35F3a’

找出可用字体的名称

可以用以下Device命令找出可用的硬字体名。如:

IDL> Device, Font=’*’, Get_FontNames=fontnames

IDL> For j=0, N_Elements(fontnames)-1 DO Print, fontnames[j]

只要使用TT_Font关键字,TureType字体名称可用类似的方法找出。TT_Font关键字用来选择系统上可用的TureType字体。(可以把自己的TureType字体加到IDL提供的四种系列类型内。如何实现可参考IDL的联机帮助系统。)

IDL> Device, FONT=’*’, Get_FontNames=fontnames, /TT-Font

IDL> For j=0, N_Elements(fontnames)-1 DO Print, fontnames[j]

可用的矢量字体名称在表7给出。

用XYOutS命令添加文本

在IDL 中一个非常重要的命令是XYOutS命令(“在XY 给定的位置,输出一个字符串”)。这个命令用来在窗口的特定位置放入一个文本字符串。(XYOutS 的第一个位置参数是X的位置,第二个位置参数是Y的位置)。例如,给线画图加上一个较大的标题,键入如下命令:

IDL> Plot, time, curve, Position=[0.15, 0.15, 0.95, 0.85]

IDL> XYOutS, 0.5, 32, ‘Results: Expe riment 35F3a’, Size=2.0

注意,是用数据坐标来给定X和Y的位置,同时Y坐标在图形边界之外。在缺省的情况下,XYOutS过程使用数据坐标系统。但是,如果选用适当的关键字,设备坐标系统 和归一化的坐标系统也可使用。

(数据坐标系统自然地由其自身描述。设备坐标有时称为像素坐标,设备坐标系统经常和图像一起使用。归一化的坐标系统在每个方向从0到1。当需要用独立于设备输出图形时,经常使用归一化坐标。)

例如,可以象如下使用归一化坐标把标题加在线画图上。当编写IDL程序时,用归一化坐标确定标题和其它注释等是一种很好的主意。这不仅更容易于在显示窗口定为图形,也便于在PostScript和其它硬拷贝输出文件中定位图形。

IDL> Plot, time, curve, Position=[0.15, 0.15, 0.95, 0.85]

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IDL> XYOutS, 0.2, 0.92, ‘Results: Experiment 35F3a’, $ Size=2.0, /Normal

数值 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 !10 !11

描述 Simplex Roman Simplex Greek Duplex Roman Complex Roman Complex Greek Complex Italian Math Font Special CharactersGothic English

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

数值 !12 !13 !14 !15 !16 !17 !18 !20 !X

描述 Simplex Script Complex Script Gothic Italian Gothic German Cyrillic Triplex Roman Triplex Italian Miscellaneous 回到刚进入时的字体

表7:Hershey字体和其相应的在IDL中用于选择各字体的索引号

用矢量字体使用XYOut

XYOutS命令可用于矢量字体,TureType字体或硬字体,只需按上述的那样,简单的设置Font关键字值即可。[www.61k.com)这儿的讨论是关于矢量字体的,因为在直接图形命令中,此字体系统使用最频繁。表7中给出可获得的矢量字体和其相应的索引号,可以通过索引号来选择的特定字体。

矢量字体或Hershey字体的主要优点是它们的平台独立性,并且可在三维空间中缩放和旋转。例如,可以用Triplex Roman字体输出上图的标题,键入:

IDL> Plot, time, curve, Position=[0.15, 0.15, 0.95, 0.85]

IDL> XYOutS, 0.2, 0.92, ‘!17Results: Experiment 35F3a!X’, $ Size=2.0, /Normal

Triplex Roman字体由!17转义序列来选定。标题串末端的!X将使字体转变为Simplex Roman字体,而Simplex Roman字体是在变为Triplex Roman字体前所使用的字体。这个转变步骤是非常重要的。否则,缺省设置将变为Triplex Roman,并且所有接下来的串标记都将使用Triplex Roman字体。试试使用 Greek字符集作为X轴的标题,并且按下面输出下图的标题。键入: IDL> Plot, time, curve, Xtitle=’!17w’, $ Position=[0.15, 0.15, 0.95, 0.85]

IDL> XYOutS, 0.2, 0.92, ‘Experiment 35F3X’, size=2.0, /Normal

可以在图27中看到结果。现在留心,即使没有规定该图的标题什么字符集,标题也是用Greek字符集输出的。恢复为缺省项Simplex Roman的唯一办法是用显式地使用 Simplex Roman字体输出另一个字符串,例如:

IDL> XYOutS, 0.5, 0.5, ‘!3Junk’, /Normal, CharSize=-1

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注意,在上面的代码中CharSize关键字的使用。(www.61k.com]当这个关键字值为-1时,字符串被隐藏,不在窗口显示。

图27:当选择一种Hershey字体要注意,否则可能为用户提供一个看上去象希腊字母的标题 排列文本

可以用XYOutS

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命令的Alignment关键字通过相对位置来定位文本。当Alignment的值为0时,字符串居左排列(这是缺省值);当Alignment的值为1时,字符串居右排列;当Alignment的值为0.5时,将根据X和Y值所定义的位置居中排列。例如:

IDL> Window, Xsize=300, Ysize=250

IDL> XYOutS, 150, 55, ‘Research’, Alignment=0.0, $

/Device, CharSIZE=2.0

IDL> XYOutS, 150, 110, ‘Research’, Alignment=.5, $

/Device, CharSIZE=2.0

IDL> XYOutS, 150, 170, ‘Research’, Alignment=1.0, $

/Device, CharSize=2.0

IDL> Plots, [0.5,0.5], [1.0,0.0], /Normal

删除文本

用XYOutS书写的文本有时可以通过用背景颜色书写同样的文本来删除。Color关键字与!P.Background系统变量一起使用可以达到这个目的。需要指出的是,这仅仅在文本只是写在背景上没有任何东西的情况下奏效。通常还有别的更有效的方法来删除注释。(可参见118页的“从 61

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显示窗口删除注释”的例子)。(www.61k.com]为了明白如何用背景颜色删除注释,键入:

IDL> window, Xsize=300, Ysize=250

IDL> XYOutS, 150, 110, ‘Research’, Alignment=0.50, $

/Device, CharSize=2.0

IDL> XYOutS, 150, 110, ‘Research’ Alignment=0.50, $

/Device, CharSize=2.0, Color=!P.Background

改变文本的方向

用XYOutS命令输出的文本可以通过Orientation关键字相对于水平方向上的角度来定向。Orientation关键字可确定文本基线从水平基线开始旋转的度数。键入:

IDL> Window,Xsize=300, Ysize=250

IDL> XYOutS, 150, 110, ‘Research’, Alignment=0.5, $

/Device, CharSize=2.0, Orientation=45

IDL> XYOutS, 150,180, ‘Research’, Alignment=0.50, $

/Device, CharSize=2.0, Orientation=-45

给图形显示添加线和符号

给图形添加注释的另一种有效程序是PlotS命令,它是用来在图形显示上添加符号或线条。PlotS命令可在二维或三维空间中使用。

用PlotS程序画线,只需简单地提供含有X和Y坐标的矢量即可,矢量中的X、Y值是需要连接的点的X、Y坐标值。例如,从点(0,15)到点(6,15)在线画图上画一条基线,键入: IDL> Window, XSize=500, YSize=400

IDL> Plot, time, curve

IDL> PlotS, [0,6], [15,15], LineStyle=2

输出结果应与图28相似。

PlotS程序可以用来在任何位置标上符号。下面是在曲线上每五个点处标注一个菱形符号的实例。

IDL> TvLCT, [70, 255, 0], [70, 255, 250], [70, 0, 0], 1

IDL> Plot, time, curve, Background=1, Color=2

IDL> index = IndGen(20)*5

IDL> Plots, time[index], curve[index], Psym=4, $

Color=3, SymSize=2

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图28:用PlotS 命令画一条虚线跨过图形的中部

PlotS命令也可以用来在图上重要信息的周围画出一个方框。[www.61k.com]通过PlotS命令与其它图形命令组合,如XYOutS命令,可以有效地注释图形显示。例:

IDL> TvLCT, [70, 255,0], [70,255,255], [70, 0, 0],1

IDL> Plot, time, curve, Background=1, Color=2

IDL> box_x_coords = [0.4, 0.4, 0.6, 0.6, 0.4]

IDL> box_x_coords = [0.4, 0.6, 0.6, 0.4,0.4]

IDL> PlotS, box_x_coords, box_y_coords, Color=3, /Normal

IDL> XYOutS, 0.5, 0.3, ‘Critical Zone’, Color=3, Size=2, $

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Alignment = 0.5, /Normal

注意,可以容易地使用XYOutS和PlotS命令为图形显示创建图例。

图形显示添加色彩

另一种有效的标注图形显示的方法是使用颜色。Polyfill命令是一个低级的图形显示命令,它可用特殊的颜色或图案填充任意形状的多边形(无论是在二维或还是在三维环境中定义的)。例

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如,可以使用Polyfill命令用红颜色填充上面线画图中方框:

IDL> TvLCT, 255, 0,0 ,4

IDL> Erase, Color=1

IDL> Polyfill, box_x_coords, box_y_coords, Color=4, /Normal

IDL> Plot, time, curve, Background=1, Color=2, /NoErase

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IDL> PlotS, Box_x_coords, box_y_coords, Color=3, /Normal

IDL> XYOutS, 0.5, 0.3, ‘Critical Zone’, Color=3, Size=2, $

Alignment = 0.5, / Normal

颜色有时代表一个数据集的另外一维的特性。(www.61k.com]例如,可以二维圆形(或多边形)显示XY数据,而每个多边形的颜色就可表现出数据的某些附加特性,比如温度和人口密度等。看看是如何实现的。

IDL没有构建圆的模块,但是很容易编写这样一个功能模块。打开文本编辑器,键入代码来创建IDL的Circle功能。

FUNCTION CIRCLE, xcenter, ycenter, radius

Points = (2 * ! PI / 99.0) * FindGen(100)

x = xcenter + radius * Cos(points)

y = ycenter + radius * Sin(points)

RETURN, Transpose([x],[y])

END

组成圆周的X和Y值将以2*100数组形式返回。可以将该数组输入到Polyfill命令中。以Circle.pro保存该程序,并通过键入如下命令进行编译:

IDL> .Compile circle

然后,创建随机分布的X和Y数据。(将Seed设置回初始状态,这样输出结果将与图29看上去相似)。键入:

IDL> seed = -3L

IDL> x = RandomU(seed,30)

IDL> y = RandomU(seed,30)

将Z值设为这些X值和Y值的函数。键入:

IDL> z = (3 * ( (x-0.5)^2) + 5*((y-0.25)^2)) * 1000

打开窗口绘制XY位置,就可以看到这些数据是怎样以随机形式分布的。键入:

IDL> Window, Xsize=400, Ysize=350

IDL> Plot, x, y, Psym=4, Position=[0.15, 0.15, 0.75, 0.95],$

Xtitle=’X Locations’, Ytitle=’Y Locations’

将以不同颜色的圆显示与XY位置相关的Z数据。需要加入一张颜色表,并且使Z数据缩放至可获得的颜色数的范围内。键入:

IDL> LoadCT, 2

IDL> zcolors = Bytscl(z, Top=!D.Table_Size-1)

在这个例子里使用的Circle程序有许多弱点。主要缺点是它并非总是生成圆。假如用数据坐标系统来给定圆的坐标,圆形可能将以椭圆的形式显示,主要取决于图形长宽比例以及其它影响因素。(要获得非常棒的圆,可以从NASA Goddard Astrophysics的IDL例库中下载TVCircle程 64

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序,可以用浏览器通过来找到该例库)。[www.61k.com]为避免Circle程序中的这种不足,可用Convert_Coord命令将数据坐标转换为设备坐标。键入:

IDL> coords = Convert_Coord (X, Y, /Data, /To_Device)

IDL> x = coords(0,*)

IDL> y = coords(1,*)

最后需要使用Polyfill命令画出表示Z数据的彩色圆。键入:

IDL> For j=0, 29 Do Polyfill, Circle(x(j), y(j), 10), $

/Fill, Color=zcolors(j), /Device

附带地说一下,最好有一个色棒能够告知Z值和各种颜色的某些关系。可以用本书的Colorbar程序增加一个色棒,键入:

IDL> Colorbar, Position = [0.85, 0.15, 0.90, 0.95], $

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Range=[Min(z), Max(z)], /Vertical, $

Format=’(I5)’, /Right, Title=’Z Values’ 输出结果应与图29相似

图29:在二维图中圆的颜色代表了第三维信息

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平滑图像

可以通过将每个像素值与它周围相邻像素值进行平均来平滑图像。[www.61k.com)这就是均值或方盒平滑。均值平滑是由IDL中的功能函数Smooth完成的,它是在给定的奇数宽度的范围内实现等加权值平滑。例如,如果周围是3*3宽度,那么每个像素由它和它的周围八个像素值的平均值代替。 比较一幅没有经过平滑处理的图像和经过5*5 方盒的均值平滑处理后的图像,键入: IDL>Window,0,XSize=192*3,YSize=192

IDL>TV,image,0,0

IDL>smoothed=Smooth(image,5,/Edge_Truncate)

IDL>TV, smoothed, 192, 0

注意,与命令Smooth一起使用的关键字Edge_Truncate。该关键字可复制图像边缘附近的像素,以便实现整幅图像的平滑。如果不使用该关键字,图像边缘附近的像素仅仅是简单复制,而没有平滑。

图像平滑被应用在一种称作晕光蒙片的图像处理技术中。这种技术可用作定位图像上的棱边或者是像素值突然变化的地方。这种技术非常简单:从未平滑的图像中减去平滑的图像即可。键入:

IDL>TV, ((image-smoothed)+255)/2.0, 2*192, 0

图像显示应如图36所示。

用Smooth命令,赋给相邻的像素值相等的权值来计算平均值。有时会导致出现不希望的模糊图像。另一种方式是用称为卷积的过程来平滑图像。这种技术中,一个方形内核和图像一起参与卷积计算。例如,在3*3的情况下,Smooth命令使用的内核为:

1 1 1

1 1 1

1 1 1

如果给予中心像素值更大的权值,而它周围像素值的权值小一些,图像就不会那么模糊了。例如,可以创建如下的一个核心:

1 2 1

2 8 2

1 2 1

通过Convol命令用上述内核对图像进行卷积处理,键入:

IDL>kernel=[[1,2,1], [2,8,2], [1,2,1]]

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>TV, image, 0, 0

IDL>TV, Smooth(image, 3, /Edge_Truncate), 192, 0

IDL>TV, Convol(image, kernel, Total(kernel), $

/Edge_Truncate), 2*192, 0

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图36:左边为原始图像,中间为平滑处理过的图像,右边为经晕光蒙片处理后的图像。(www.61k.com]

当然,可以创建任意大小的内核。如下是一个典型高斯分布的5*5内核:

1 2 3 2 1

2 7 11 7 2

3 11 17 11 3

2 7 11 7 2

1 2 3 2 1

可将上述内核应用于图像处理:

IDL>kernel=[[1,2,3,2,1], [2,7,11,7,2], [3,11,17,11,3], $

[2,7,11,7,2], [1,2,3,2,1]]

IDL>TV, Convol(image, kernel, Total(kernel), $

/Edge_Truncate), 192*2, 0

消除图像噪声

将图像上的噪声消除是一种常规的图像处理技术。噪声来自许多方面,它经常降低图像质量。噪声的一般表现形式是黑白点相间噪声,其中一些随机的像素有极端的像素值。要了解图像平滑是怎样剔除这种噪声的,首先需要创建一幅噪声图像。用以前的图像,并键入如下的命令,将10%的像素转换为黑白点相间噪声: IDL>noisy=image IDL>points=RandomU(seed, 1800)*192*192 IDL>noisy(points)=255 IDL>points=RandomU(seed, 1800)*192*192 IDL>noisy(points)=0 在原始图像的旁边创建一个窗口并显示噪声图像: IDL>Window,XSize=192*3,YSize=192 IDL>TV,image,0,0 IDL>TV, noisy, 192, 0 IDL中的Median命令是从图像上消除黑白点相间噪声的很好选择。Median命令与Smooth命令类似。不同之处是Median命令计算相邻像素的中间值,而不是平均值。这就有两个重要作用。第一,它能删除图像中的极端值。第二,它不使那些尺寸比邻域范围大的图像棱边或特征变模糊。要看是如何工作的,键入:

IDL>TV, Median(noisy, 3), 2*192, 0

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图形显示应如图37

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所示。[www.61k.com]

图37:左边为原始图像,中间为噪声图像,右边为用中值滤波器平滑处理后的噪声图像。 增强图像棱边

一个图像可以锐化或通过微分来增强图像棱边。IDL提供了两个做好的棱边增强函数:Roberts和

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Sobel。还有一些其它方法也可用来增强图像棱边。例如,可以用拉普拉斯算子来和图像做卷积: 1 1 1

1 -7 1

1 1 1

因为改进了图像棱边的对比度,这也常常被称为拉普拉斯(Laplacian)锐化操作。需要了解这些方法是如何工作的,可键入:

IDL>TV, Sobel(image), 0

IDL>TV, Roberts(image), 1

IDL>kernel=[[1,1,1], [1,-7,1], [1,1,1]]

IDL>TV, Convol(image, kernel), 2

图形显示应如图38所示。

图38:三种增强图像棱边的方式。左边用的是Sobel方法。中间用的是Roberts方法。

右边是用拉普拉斯算子对图像做卷积。

图像的频域滤波

频域滤波是常规的图像和信号处理技术。它可以用来平滑处理图像,锐化图像,降低图像的模糊程度,和恢复图像。

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频率域滤波有如下三个基本步骤:

1. 用快速傅里叶变换(FFT)将图像从空间域转变为频域。(www.61k.com]

2. 将转换后的图像乘以一个频率滤波器。

3. 将滤波后的图像返回为空间域。

这些步骤在IDL中是用快速傅里叶变换(FFT函数)完成的。(如果命令FFT的第二个定位参数为-1,则图像由空间域转变为频域。如果参数为1,则图像将相反转化)。频率滤波命令的一般形式如下:

filtered_image=FFT(FFT(image, -1)*filter, 1) 在这种情况中,image既可是一维矢量,也可以是一幅二维图像。滤波器是用来滤波图像中某些特定频率的一维矢量或二维数组。下面将详细介绍。

创建图像滤波器 在IDL中用基于数组的操作和函数很容易创建图像数字滤波器。许多普通的滤波器利用了所谓的频率图像或欧氏距离图的优点。一幅二维图像的欧氏距离图是一个与图像有同样大小的数组。距离图的每个像素被赋给一个值,这个值等于它到二维数组最近的角的距离。在IDL中的Dist命令用作创建欧氏距离图或频率图像。要观看一幅简单的距离图,可键入:

IDL>Surface,Dist(40)

在频域滤波中所用的滤波器一般为Butterworth频率滤波器。如下的方程给出一个低过Butterworth频率滤波器一般形式:

2nfilter=1/[1+C(R/R0)]

其中,常量C等于1.0或0.414[这个值将滤波器的幅度在R=R0时定义为50%或1/Sqrt(2)],R

,n是滤波器的阶数,通常为为频率图像,R0为给定的滤波器截止频率(实际中由像素宽度代替)

1。

高过Butterworth滤波器由如方程给出:

2nfilter=1/[1+C(R0/ R)]

要将频域滤波器应用到图像中,可用命令LoadData来打开图像Earth Mantle Convection。这是一个248*248的二维数组。

IDL>convec=LoadData(11)

键入如下命令来打开一个窗口,装入颜色表Standard Gramma II,并在左上角显示原始图像: IDL>Window,0,XSize=248*2,YSize=248*2

IDL>LoadCT,5

IDL>TV,convec,0,248

在频域滤波中的第一步是用函数FFT将图像由空间域转换为频率域,键入:

IDL>freqDomainImage=FFT(convec,-1)

通常,低频项代表一般的图像形状,高频项对图像增加细节。浏览频率域的图像通常是没有意义的,但有时对观察频域图像的功率谱有用。

功率谱是一幅频域图像中不同组成部分的幅度图。与源点(通常代表图像的中心)不同的距离代表不同的频率,相对源点不同的方向代表在原图像特征的不同方向。每个位置的功率表明该频率的大小和以在图像中的方向。功率谱对分离图像中的周期性结构或噪声是特别有用的。功率谱的幅度通常用对数座标表示,因为功率从某个频率到下一频率的变化非常大。

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计算出这幅对流图像的功率谱,并将其显示在原始图的相邻位置上,可键入:

IDL>power=Shift(Alog(Abs(freqDomainImage)),124,124)

IDL>TV,power,248,248

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功率谱中的对称性表明这个图像上在越来越多的频率中包含了许多周期性结构。(www.61k.com]输出应该类似于图39)。这个练习的目的是过滤掉图像中较高的频率。

接下来的一步是用频率滤波器转换图像。ButterWorth低通滤波器用于滤出图像内的高频成分。这些高频成分为图像提供详细信息,所以最终的结果是完成图像的平滑处理。创建低通频率滤波器可键入:

^IDL>filter = 1.0 / (1.0D + Dist(248)/15.0)2

注意,截止频率宽度是15个像素。这是足以删除高频的一半。在图39中功率谱可以看到。 使用该频率滤波器,再将图像由频率域转换回空间域,最后显示滤波后的图像。键入:

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IDL>filtered = FFT(freqDomainImge * filter, 1) IDL>TV, filtered, 0, 0 为了让自己看到滤掉高频成分的图像,可以显示滤波后图像的功率谱,并在其旁显示滤波后的图像,键入:

IDL>filteredFreqImg = FFT(filtered, -1)

IDL>power = shift(Alog(Abs(filteredFreqImg)), 124, 124)

IDL>TV, power, 248,0

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图39:频域滤波器的图解。(www.61k.com)在图的上半部分是没有滤波的图像,左边是它的功率谱。在图的下半部分是滤波后的图像,相邻的左边是它的功率谱。注意,大约一半高频成分在滤波后的图像中已经被消除,消除了很多图像细节信息,也平滑了图像。

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第三章 图像数据处理

本章概要

IDL最开始是一种处理图像的语言。[www.61k.com)正因为此,世界各地的许多科学家和工程师仍在用IDL语言。这章阐述了图像处理的基本工作。将从中学到以下几点

1. 怎样读取和显示图像数据

2. 怎样缩放图像数据

3. 怎样在显示窗口中定位图像

4. 怎样改变图像的大小

5. 怎样从显示设备中读取图像

6. 怎样完成基本的图像处理任务

7. 怎样建立简单的图像滤波器

图像处理

事实上,任何类型的二维数据集都可认为是一幅图像。但是要在一个8位的显示设备上显示图像数据,就必须将图像数据调整为 0~255之间的字节型数值。(在一个24-bit的显示设备上,24位图像的RGB值必须调整成字节型数值。)因为图像总是以字节型数值显示,所以图像总是以字节型数组来存储。但是无论图像是怎样存储的,图像总是由两个显示图像的IDL命令:TV和TVScl以字节型数值来显示。

要了解是怎样工作的,需要有一些图像数据用于处理。用命令LoadData来打开图像数据集Ali and Dave。将要处理这两幅图像数据中的第二幅图像。键入

IDL>image=LoadData(10)

IDL>image=image[*,*,1]

显示图像

可用TV和TVScl两个IDL命令中的任一个来显示图像。这两个命令几乎在各个方面都是一样的,包括能与之一起使用的关键字。仅仅在一个方面不同:TVScl将图像数据调整为与IDL运行时所用颜色数目相适应的字节型数值。例如:如果在使用IDL时用220种颜色,则在图像显示之前TVScl将图像数据调整为0~219之间的字节型数值。

另一方面,TV命令取图像数据本身的值,仅仅将其作为字节型数值传送到显示设备上。如果有必要,图像数据将被截断以符合字节型数值。如果图像数据不被调整到0~255之间,图像将很可能显示不正确。

注意,与Plot,Surface和Contour命令不同,TV和TVScl命令在显示图像之前不删除已显示的内容。一般情况下这个问题不大,但有时候也会产生一些麻烦。如果想要一个干净的显示窗口来显示图像数据,无论当前窗口上的显示内容是什么,都可用一个简单的命令Erase来删除。 IDL>Erase

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这里有一个实例。(www.61k.com)刚才读取的IDL的图像数据集已经调整在0~255之间。

可以键入如下内容来查看:

IDL>Print,Max(image),Min(image)

但是,如果在一个8位显示设备上工作,可能没有全部使用在显示器上可用的256种颜色。如果需要了解正在使用多少种颜色,可键入:

IDL>Print,!D.Table_Size

在一个8位显示器(这里指颜色表的大小)上,运行IDL时所用颜色的数目通常是在210~240之间,显然可用的颜色太少了。在一个24位的显示器上,可以获得1670000种颜色,但颜色表大小仍然是256。以后将会学到IDL是怎样选择它所用的颜色数目。

打开一个显示窗口,装上灰度颜色表, 用TV命令显示图像:

IDL>Window,0,XSize=192,YSize=192

IDL>LoadCT,0

IDL>TV,image

所得图像应如图30

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所示。

图30:IDL和Research Systems公司的创始人--David Stern的图像。People.dat数据集中的另外一幅图像是Ali Bahrami,Research Systems公司的第一为员工。他们两个依然致力

于IDL的开发。

因为是用TV命令,所以数据没有经过调整就被传送到显示器中。尽管看不出来,但图像上所有大于IDL运行时的颜色数目的像素值都被设为同样的值。也就是说,比!D.Table_Size-1值大的像素被以相同的颜色显示。(在这种情况下,看到的颜色是灰色明暗图。)

如果用TVScl命令显示图像,也许能看出差别。打开另一个窗口并将其移到第一个窗口的旁边。用TVScl命令显示图像:

IDL>window,1,XSize=192,YSize=192

IDL>TVScl,image

可看到两个图像的明暗程度不同。因为这幅图像数据最大值为238,所以差别是很微弱的。

如果看不出差别,可先在0~255之间对数据进行调整:

IDL>west,0

IDL>image=Bytscl(image)

IDL>tv,image

IDL>west,1

IDL>tvscl,image

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如果仍不能看到差别,可装入颜色表。Red Temperature颜色表可能起作用。键入: IDL>LoadCT,3

如果要了解TVScl作了些什么,可调整数据并用TV命令显示:

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IDL>Window,2,XSize=192,YSize=192

IDL>scaled=Bytscl(image,Top=!D.Table_Size-1)

IDL>TV,scaled

在窗口2中看到的图像应与窗口1中的图像一样。(www.61k.com)这就是所说的,TVScl将数据调整为与IDL运行时所用颜色数目相适应的字节型数值。

注意:如果在显示窗口的图像不是用red_temperature颜色表显示的话,则可能是在一个16位或24位彩显上使用IDL。在这种情况下,为了下面的练习,确保关闭颜色分解器。键入如下命令:

IDL>Device,Decomposed=0

IDL>TV,scaled

如果用的是一个16位或24位显示器,为了看到新的颜色生效,在改变颜色表后,需要重新运行每个图形命令。在一个16位或24位显示器上,颜色表中的颜色没有直接被索引或连接到显示器上的色彩表。何况颜色表是图像用来查找每个像素该使用哪种颜色的一种方法。而像素的颜色是直接表示的。

一般来说,如果不知道数据是否被调整过,很可能想用TVScl命令,因为这将给图像像素值以最大可能的对比度。但是如果颜色对来说是重要的话(并且它几乎总是这样),那么可能从来不想用TVScl命令。相反,将愿意自己缩放图像数据,然后用TV命令来显示。

调整图像数据

假设正在测量大气压,并将测量数据在一色棒旁边以图像显示。可能想比较这个星期收集的图像数据和上个星期收集的图像数据。换句话说,想确定一种特定的颜色,比如红色,在这套数据中的红色和上个星期的数据中的红色表示相同的压力。

如果用TVScl命令显示这个星期和上个星期的图像数据,绝对不能保证特定的红色在两个数据组中能代表同一事情。

这些出入来自两个原因。第一,可能今天使用IDL时的颜色数目和上个星期使用IDL时不同。因为TVScl将图像数据调整到IDL运行时的颜色数目内,这可能会引起错误。第二,不能确保两组数据组间具有相同的数据范围。因而,用TVScl调整可能再次引起错误。

为解决这些问题,可用BytScl命令调整数据,并用TV命令显示。为确保IDL运行时所用的颜色数目不引起错误,可将数据调整到相同的颜色值内。并且,为确保数据集中数据的范围不引起错误,可以将数据调整到同样的数据范围。

可通过BytScl命令,应用关键字Top,Min和Max实现上述要求。例如,假设总是想以100种不同的灰度深浅或颜色深浅来显示数据,并且假设在任何数据集中希望最小数据值为15,而最大的有效值为245。可用如下BytScl命令实现:

IDL>scaledImage=BytScl(image,Min=15,Max=245,Top=99)

这个例子中, 数据调整之前在数据集中小于15的数值将设定为15。类似地,在数据调整之前,在数据集中任何大于245的数值将被设定为245。一旦数据被调整了,就可用TV命令显示。

IDL>TV,scaledImage

如果总是这样调整数据集(并且在IDL运行时总是有至少100个灰色级别或颜色数),那么上个星期的数据集就能直接与这个星期的数据集比较。一个特定的颜色,红色将总是表示一个特定的数据范围或压力。

可能在显示器上开了许多图像窗口。可用一个简单的命令删除所有开着的窗口。键入: IDL>WHILE !D.Window NE-1 DO WDelete,!D.Window

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将图像调整到颜色表的不同部位

需要知道如何调整图像数据的另一个理由,是要能在使用8位显示器时,将数据调整到颜色表的不同部位。(www.61k.com]这使图像能用不同颜色显示出来,或者能将颜色表的特定色段用于特别的目的。例如,也许想将颜色表的一部分保留作为画图用的颜色。

注意:用24位彩显的一个很大的好处是能随时使用一个没有限制的颜色表。24位彩显的缺点是,在改变颜色表之后,为了看到新颜色生效,不得不重新运行图形命令(例如:TV命令)。在本书后面将看到如何编写程序,使得当一个新的颜色表装入后,能自动重新运行图形命令。

在大多数8位显示器上仅仅有一个物理颜色表,并且所有的IDL图形窗口都用它。但是通过操作颜色表可以让它看上去象是同时装入几个不同的颜色表。可以通过将不同的颜色表装入到一个物理颜色表的不同部位来实现这一点。也许实现这点的最简单的方式是在LoadCT或XLoadCT命令中用NColors和Bottom关键字。

例如,假设想用两个看上去不同的颜色表来显示同一幅图像。在用IDL打开一个图形窗口后,能通过测试系统变量!D.Table_Size的值知道在IDL运行时颜色表中有多少种颜色。如果将这个数目一分为二,就知道每个图像该用多少种颜色:

IDL>half=!D.Table_Size/2

为了在同一窗口用看上去不同的两个颜色表显示图像数据image,必须将图像数据调整为适应两个颜色空间范围的值。首先,用BytScl命令调整图像数据为适应第一个部分颜色表的值,生成一个新的图像image1:

IDL>image1=BytScl(image,Top=half-1)

现在,按如下做法将图像数据调整为适应第二个部分颜色表的值,生成第二个图像image2: IDL>image2=BytScl(image,TOP=half-1)+Byte(half)

按如下做法将两个已调整的图像肩并肩地放在同一个窗口。注意,在使用TV命令。明白这是为什么吗?

IDL>Window,XSize=192*2,YSize=192

IDL>TV,image1

IDL>TV,image2,192,0

现在需要用一个灰度颜色表(颜色表索引号为0)将左边的图像显示出来。必须将那些灰度级颜色装入颜色表中被第一个图像数据占用的部分。键入:

IDL>LoadCT,0,NColors=half,Bottom=0

如果用XLoadCT命令将颜色装入颜色表的第二部分,就能为右边的图像交互式地选择想要的任何颜色表。如下:

IDL>XLoadCT,NColors=half,Bottom=half

为了继续本章后面的例子,要恢复一个正常的颜色表,键入:

IDL>LoadCT,0

在24位显示器上用不同的颜色表显示图像

当在16位或24位显示器上运行时,使用不同的颜色表和装入颜色并显示图像一样简单。例如,如果正在一个16位或24位的显示器上运行时,可以试一试:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>world=LoadData(7)

IDL>Window,1,Title=‘Gray Scale Image’

IDL>LoadCT,0

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IDL>TV,world

IDL>Window,2,Title=‘Color Image’

IDL>LoadCT,5

IDL>TV,world

显示24位图像

真彩色(或24位)图像也能用TV命令显示。(www.61k.com]24位图像总是由一个3维数据集构成,它的3个维数中的一个值设为3。例如,数据集可以是一个m*n*3的数组,这种情况下,图像被认为是隔波段扫描(band-interleaved);如果图像是m*3*n则被认为是隔行扫描(row-interleaved);如果是3*m*n则被认为是隔像素扫描(pixel-interleaved)。

装载一幅24位图像,键入如下命令:

IDL>rose=LoadData(16)

这个数据组是一个按像素扫描的图像。通过键入如下命令可知道这点:

IDL>Help,rose

ROSE BYTE =Array[3,227,149]

要在一个8位显示器上显示一幅24位的图像,仅仅需要用关键字True来说明其用的是哪种扫描方式。True=1为隔像素扫描;True=2为隔行扫描;True=3为隔波段扫描。

IDL>Window,XSize=227,YSize=149

IDL>TV,rose,True=1 ;Pixel-interleaved

注意,24位图像在8位显示器上显示将表现为灰度级。要在这样的显示器上看到真彩色的图像,需要创建一幅2维图像以及伴随该24位图像或3维图像数据的红色、绿色、蓝色颜色表。这在IDL中可用命令Color_Quan来实现。如果使用8位显示器,键入如下命令:

IDL>image2d=Color_Quan(image24,1,r,g,b)

IDL>TVLCT,r,g,b

IDL>TV,image2d

现在可看到彩色图像了。

在24位显示器上显示24位图像

如果使用的是一台24位显示器,情形稍微复杂一点。为了正确显示一幅24位图像,必须打开颜色分解器。这在大多数真彩模式下的工作站上自动实现的,但在真彩模式Windows下,IDL5.2版本却不能自动实现。为确保以正确的图像颜色显示24位图像,应该在24位显示器上键入如下命令:

IDL>Device,Decomposed=1

IDL>TV,image24

注意,下载的本书配套的程序TVImage自动设置正确的颜色分解器,这取决于要显示的图像是24位还是8位。

在24位显示器上显示8位图像

在一台24位显示器上,8位图像在显示时遍历了整个颜色表。换句话说,一个8位图像的像 76

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素值被作为一个索引号,该索引号为给定的像素查找特定的红色,绿色和蓝色。[www.61k.com)这意味着如果在使用IDL时改变了颜色表,必须重新显示该2维图像来看新的颜色是否生效。这是因为在24位显示器上颜色是在图像被显示时决定的,同时也因为正在用RGB颜色模式。并且特别要注意必须关上颜色分解器,否则将忽视颜色表矢量,并总是用灰度色彩来显示8位图像。如果用的是一个24位显示器,键入如下命令:

IDL>world=LoadData(7)

IDL>Window,XSize=360,YSize=360

IDL>LoadCT,5

IDL>Device,Decomposed=0

IDL>TV,world

为了以另一种颜色表显示图像,装入该颜色并重新运行TV命令,使图像像素值遍历整个颜色表矢量。注意当只运行LoadCT命令时,图像颜色不变。

IDL>LoadCT,3

IDL>TV,world

控制图像显示顺序

通常,当IDL显示一幅图像时,习惯上图像的第0列和第0行为图像的左下角。有些人喜欢将图像的第0列和第0行作为图像的左上角。如果喜欢第二种习惯方式,可以通过设置系统变量!Order让IDL使用习惯。在缺省时,!Order设为0。如果希望将所有图像的左上角都显示在第0列和第0行,可设置!Order=1。

如果只是希望用第二种方式显示某幅图像,可在使用TV或TVScl命令时,用关键字Order设置。例如,可以同时观看两种显示方式,键入:

IDL>Window,XSize=192*2,YSize=192

IDL>TVScl,image,Order=0

IDL>TVScl,image,Order=1,192,0

可能从别人那儿得到一个图像数据文件,显示时倒过来了。这大多是因为创建数据文件的人在排放第0列和第0行时用了不同的习惯。将关键字Order的值反过来,看是否纠正了错误.

改变图像尺寸

IDL提供了两个改变图像大小的命令:Rebin和Congrid 。

Rebin的限制为新建图像的尺寸必须是原始图像尺寸的整数倍或整数比例。例如,变量image可以在X方向或Y方向上变化为192/2和192*3个元素。但不应该是300或500个元素。图像大小也可以在一个方向减小,另一个方向增大。例如,可将变量image重新变化为384列和96行,键入如下命令。

IDL>Window,XSize=384,YSize=96

IDL>new=Rebin(image,384,96)

IDL>TVScl,new

输出图像应与图31类似。

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图31:用Rebin命令缩放的图像其大小必须与原始图像大小有整数倍关系。(www.61k.com)

在缺省情况下,当放大一幅图像时Rebin采用双线性插值,当缩小一幅图像时则采用最邻近平均法。如果关键字Sample被设定后,在两个方向上都可用最邻近采样法。双线性插值更为精确,但需要更多的计算时间。

IDL>Window,XSize=192/2,YSize=192/2

IDL>new=Rebin(image,96,96,/Sample)

IDL>TVScl,new

除了下面两个方面外,Congrid与Rebin是相似的。第一,在新图像中的列数和行数可以设为任意值。第二,在缺省情况下,用的是最邻近采样法。如果想用双线性插值,必须设置关键字Interp:

IDL>Window,XSize=600,YSize=400

IDL>new=Congrid(image,600,400,/Interp)

IDL>TVScl,new

在PostScript设备上改变图像大小

象PostScript这种设备,其像素是可调节的(相对于固定像素的显示器来说),在调节图像尺寸时有所不同。(详细信息参考185页的“显示器与PostScript设备的差别”)。特别是,可不用Rebin或Congrid命令来改变图像的大小,而是用TV或TVScl命令通过关键字XSize和Ysize来改变图像的大小。

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例如,当将图像输出到一个PostScript文件时,如果想将图像的显示比例定为6:4的话,也许愿意用如下代码,而不是上面的用Congrid命令将图像放大为600*400。

IDL>thisDevice=!D.Name

IDL>Set_Plot,'PS'

IDL>Device,XSize=6,YSize=4,/Inches

IDL>TVScl,image,XSize=6,YSize=4,/Inches

IDL>Set_Plot,this Device

如果图像大小和位置是用下面的归一化坐标来表示的,可以写出真正的独立于显示设备的图像显示代码。

在显示窗口中定位图像

通常显示一幅图像时,IDL将图像的左下角放在窗口的左下角。但是可通过TV或TVScl命令的附加参数来将图像移动到显示窗口中的其它位置。

例如,如果给出第二个参数,它则被视为图像在窗口中的位置。图像位置由显示窗口的尺寸和图像的尺寸计算出来的。详细算法可参阅TV命令的在线帮助。键入:

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IDL>? TV

位置可从显示器的左上角开始,一直到显示器的右下角。[www.61k.com]例如,在384*384的显示窗口内,从显示器的左上角开始,对于192*192的图像来说有四种位置。键入:

IDL>Window,XSize=384,YSize=384

IDL>TVScl,image,0

IDL>TVScl,image,1

IDL>TVScl,image,2

IDL>TVScl,image,3

通过显式地指定图像左下角的象素位置来定位一幅图像是可以的。TV或TVScl命令中在图像数据名后给定两个附加参数即可以实现这点。例如,将一幅192*192名为image的图像定位于刚刚创建的显示窗口中间。可键入:

IDL>Erase,Color=!D.Table_Size-1

IDL>TVScl,image,96,96

这样,将图像的左下角放在像素点(96,96)处。当希望为附加图留下空间时,如色棒或其它的注释,这种定位图像的方法是很重要的。

例如,键入如下命令来在窗口的左边显示一个色棒,在窗口的右边显示图像。显示窗口将如图32所示。

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IDL>Window,XSize=320,YSize=320

图32:此图像用颜色棒来显示其颜色梯度

IDL>ncolors=!D.Table_Size

IDL>TvLCT,255,255,0,ncolors-1

IDL>Erase,color=ncolors-1

IDL>colorbar=Replicate(1B,20)#BIndGen(256)

IDL>TV,BytScl(colorbar,Top=ncolors-2),32,36

IDL>TV,BytScl(image,Top=ncolors-2),92,64

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用归一化的坐标来定位图像

用归一化的坐标系来定位图像和确定图像大小是很方便的。(www.61k.com]这与其它IDL图 象命令使用关键字Position的用法相似。(详细信息参考185页的“显示器与PostScript设备的差别”)。如果要在可变尺寸的窗口内显示图像,或者要在同一显示窗口内与其它IDL的图形程序共同使用图像,或者希望所编写的将图像传送到一个PostScript文件的IDL程序不遇到麻烦,在这些情况下,用归一化坐标定位图像和确定图像大小是非常方便的,特别是对最后一种情况。例如,刚才键入的命令是放一个色棒在图像旁。尽管这些命令在显示窗口内可以很好地工作,但如果想在PostScript设备上输出中得到类似的结果,上述命令是不可能的。(若有问题,参考185页的“显示器与PostScript设备的差别”)。

假设可以用关键字Position在窗口中确定图像的大小和位置,那么结果将如何呢?设想将图像放入一个任意的窗口内,并占满其比如80%的空间。相对于归一化坐标来说,可将图像在窗口的位置表达为:

position=[0.1,0.1,0.9,0.9]

但这是怎样被翻译成图像通常使用的设备坐标的呢?这自然要取决于显示窗口的大小。但能够知道显示窗口中可视部分的大小。这是由系统变量!D.X_VSize和!D.Y_Vsize以设备或像素单元来给定的。

通过像素坐标,可以按如下方法计算出图像所需的尺寸和在输出窗口起始的位置: xsize=(position[2]-position[0])*!D.X_VSize

ysize=(position[3]-position[1])*!D.Y_VSize

xstart= position[0]*!D.X_VSize

ystart= position[1]*!D.Y_VSize

将图像输出到显示设备和输出到PostScript文件的唯一区别是如何确定图像的尺寸。可以编写如下代码来显示图像:

IF !D.Name EQ 'PS' THEN $

TV, image, XSize=xsize, YSize=ysize, xstart, ystart $

ELSE $

TV, Congrid(image, xsize, ysize), xstart, ystart

无论是将图像输出到显示器还是输出到PostScript文件中, 上述代码都起作用。但这样做时图像的横纵比例不能得到保证。事实上,可以让图像适合窗口的形状。这对一些应用程序来说工作的很好,但对另一些却不是这样。无论在什么情况下该问题很容易解决,因为如果想保留图像的横纵比例时,只需固定好图像的一边,并以适当的方式调整图像另一边的坐标即可。

实现该项功能的代码已经写好,放在下载的程序TVImage中。无论是在显示终端,还是在PostScript文件中,TVImage都用关键字Position来定位图像和确定图像大小,。如果希望TVImage程序能完好地保持显示图像的横纵比例,可以使用关键字Keep_Aspect_Ratio。

可以用TVImage重新生成色棒位于图像左边的上述图像:

IDL>Erase,color=ncolors-1

IDL>barPosition=[32,32,52,292]/320.0

IDL>imagePosition=[92, 64, 284, 256]/320.0

IDL>colorbar=Replicate(1B, 20)#BIndGen(256)

IDL>TVImage,BytScl (colorbar,Top=ncolors-2),$

Position=barPosition

IDL>TVImage,BytScl (image,Top=ncolors-2),$

Position=imagePosition

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这样做的好处,不但因为图像可以在任何尺寸的窗口或PostScript文件中以及显示器上显示,而且因为它使得在显示窗口中轻易增加其它图形成为可能。(www.61k.com)例如,可以非常容易地在色棒和图像周围放置外框或标记。键入:

IDL>TvLCT,255,255,255,ncolors-1

IDL>Plot,[0,!D.Table_Size,YRange=[0,!D.Table_Size],$

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/NoData,Color=0,Position=barPosition,XTicks=1,$

/NoErase, XStyle=1, YStyle=1, XTickFormat='(A1)'?$

YTick=4

IDL>Plot, IndGen(192), IndGen(192), /NoData, $

Position=imagePosition, /NoErase, $

XStyle=1, YStyle=1, Color=0

输出结果应如图33所示。

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图33:用命令TVImage不仅允许使用独立于设备的方法定位图像而且容易使用其它图形命令

从显示器中读取图像

有时花许多时间,运行许多命令,才得到了喜欢的图形显示。将图形显示读到一个图像变量中以便处理甚至硬拷贝输出是很方便的。因此,现在需要知道如何得到IDL图形窗口的拷屏。可以用TVRD命令将IDL图形窗口的内容读到一个2维IDL字节型数组中。

要在一个8位显示器上读取整个图形窗口,可键入如下命令:

IDL>Window,XSize=250,YSize=250

IDL>TVScl,image

IDL>new_image=TVRD()

IDL>Help,new_image

注意,新创建的变量现在是一个250*250字节的数组。

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在24位显示器上截屏

如果在16位或24位显示器上运行IDL,不能象上面那样使用TVRD命令。[www.61k.com)16位或24位 显示器有3个颜色通道。如果象上面不用任何参数来使用TVRD命令,那么得到的2维数组的每个像素值为该像素三个通道中的最大像素值。除非装载一个灰度色彩表(这样,每个通道有同样的值),否则就不是所期望的。要想在24位显示器上截屏,只需在命令TVRD中设置关键字True即可。如果用的是16位或24位显示器则键入如下命令:

IDL>new_image=TVRD(True=1)

但是注意,得到的是一个24位图像,而不是一个2维8位图像。当显示该图像时就要用带关键字True 的TV命令:

IDL>Help,new_image

IDL>Erase

IDL>TV,new_image,True=1

读取显示图像的一部分

如果只想读显示窗口的某一部分,可指定想要的部分窗口的左下角的像素坐标和要读取的列和行的数目。换句话说,能指定矩形区域。例如,如果只想捕获上述头像的脸部,可键入:

IDL>new_image=TVRD(40,30,110,130)

在IDL中,从显示器读取的2维数组可以象处理其它图像那样进行处理。如果需要显示,可键入:

IDL>Erase

IDL>TV,new_image

IDL中基本的图像处理

IDL原是作为一种图像处理的工具,所以它有很强的图像处理能力。这节中描述的是一些IDL中基本的图像处理工具。

直方图均衡化

如果观察图像中的像素值分布,往往会发现分布趋向集中在一个狭窄的数值范围内。实际上,图像有一个非常窄的动态颜色范围。如果像素分布开,以致使像素值的每个子范围都与这些像素值一样拥有数目大约相同的像素,则该图像的信息内容就有可能增加。将像素分布到整个颜色范围的过程叫做直方图均衡化。

例如,用LoadData命令打开数据集CT Scan Thoracic Cavity。这是一幅CT扫描图像,该图像具有一个狭窄的动态颜色范围。

IDL>scan=LoadData(5)

要看变量scan的像素值分布的柱状图,键入如下命令。显示图像窗口应如图34所示。 82

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图34:正常图像具有狭窄的像素值分布。(www.61k.com]这里的像素值集中在50-10之间。

IDL>LoadCT,0

IDL>Window,0,XSize=600,YSize=250

IDL>TV,scan

IDL>Plot,Histogram(scan),/NoErase,Max_Value=5000,$

Position=[0.5,0.15,0.95, 0.95]

可以看到大多数像素值落在50~100之间。将像素分布至整个颜色范围内,使得每种颜色值都有大致相同的像素个数,键入:

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IDL>equalized=Hist_Equal(scan)

为查看新的像素分布柱状图 和 HISTOGRAM-EQUALIZED图像,键入:

IDL>Window, 1, XSize=600, YSize=250

IDL>TV, equalized

IDL>Plot, Histogram(equalized), Max_Value=5000, $

Position=[0.5, 0.15, 0.95, 0.95], /NoErase

直方图均衡化后的图像应如图35所示。

图35:一幅直方图均衡化后的图像。象素分布扩展到了整个颜色范围。

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第四章 图形显示技术

本章概要

在学会怎么显示线画图、曲面图和等值线图后,就可以用自己的想象力和创造力来显示数据了。(www.61k.com)本章给出了许多特殊的可视化技术以增强数据显示能力。没有打算描述IDL中每一种可能的技术。本章将介绍一些更普遍的技术。本章的目的是为读者提供工具和概念,以便帮助读者创造自己独特的数据显示。

将学到:

1. IDL如何运用颜色

2. 怎样在IDL中创建和保存颜色谱表

3. 怎样按规范修改坐标轴的注记

4. 怎样用IDL处理坏的或残缺的数据

5. 怎样建立三维坐标系并在里面显示数据

6. 怎样组合简单图形显示

7. 怎样用动画显示图形

8. 怎样将XYZ数据格网化以便图形显示

IDL的颜色运用

IDL的颜色由三种特殊值组成。称这些数值为一个三色组,将其写成(R,G,B)即红、绿、蓝,其中红、绿、蓝代表红光、绿光、蓝光作用于该显示颜色时的数量,每个值的范围都在0到255之间。这样,一种颜色可由256级的红色,256级绿色和256级蓝色组成。这就是说IDL能显示256*256*256,或者说超过167,000,000种颜色。举例来说,黄色由亮红和亮绿组成,但没有蓝色。代表黄色的三色组写作(255,255,0)。

过去在IDL里常常用一种索引号通过查表来获得颜色三色值。现在,由于越来越多地使用24位图形卡,可直接表示三色值。如果使用索引,所查寻的这个表就被称作颜色转化表(简称为色谱表)。一个色谱表由三列数组成,一列代表红色值,一列代表绿色值,一列代表蓝色值。典型地,这些数列被称为矢量。当用IDL装载色谱表时,所做的就是选择正确的数值放进这些列或矢量之中。请看这个概念的图解(图40)。

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使用索引颜色模式和RGB颜色模式

除了了解一个颜色号代表一种颜色的三色值和色谱表被用来决定三色值之外,必须意识到在IDL里有两种颜色模式。索引颜色模式用于8位显示器,RGB颜色模式用于24位显示器。(IDL在PC机和Macintosh计算机上同时使用了一种修改过的RGB颜色模式,这两种计算机支持16位颜色)。

两种模式都能用一个颜色转换表来决定用于显示的特定颜色。(当颜色分解器关闭时,RGB颜色模式就用颜色转换表。否则,RGB颜色模式就用三色值直接指定颜色)。索引颜色模式也将索引颜色号和色谱表中的特定位置联系起来,而RGB颜色模式直接指定颜色。被链接到特定色谱表某个位置的颜色被称作动态颜色显示。直接显示的颜色常被称为静态颜色显示。在大多数情况 84

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下(有例外),8位显示是动态显示,24位显示是静态显示。[www.61k.com)

动态和静态颜色显示间最重要的区别就在于,如果用动态显示并且改变装在色谱表中特定位置的数字,索引指向那个位置的像素就会立即改变颜色。而用静态显示时,像素的颜色直接被确定,在某种程度上是永久不变的。它们不会受色谱表值中后来改变的影响。(这并不总是绝对的,阅读下面关于直接颜色视觉级的讨论。)

当这个问题好象很奇怪时,它真的很有价值。它意味着采用RGB颜色模式的系统能同时显示所有的167,000,000种颜色,而采用索引颜色模式的系统只能同时显示167,000,000色调色

板中的256种颜色。

图40:8位像素值的索引颜色模式。像素值作为索引号输入到色谱表。在色谱表中找到的红色、

绿色、蓝色值决定了与此像素值相关的或由此像素值所索引的特定三色值。

通过使用Device命令中的新关键字,可以知道正在使用的颜色模式的类型,这些新关键字是在IDL5.1中新增加的。这些关键字是Get_Visual_Depth和Get_Visual_Name。这些都是将值返回给指定IDL变量的输出关键字,键入:

IDL> Device, Get_Visual_Name=thisName, $

Get_Visual_Depth=thisDepth

IDL> Print, thisName, thisDepth

TrueColor 24

视觉名称通常为伪彩色,直接颜色或真彩色。视觉深度通常为8,16或24,它是指用于决定这个视觉级类中某个颜色的位数。

8位伪彩色视觉级表明正在使用索引颜色模式和动态颜色显示。24位真彩色或直接颜色视觉级表明正使用RGB颜色模式。直接颜色视觉级有时可能是动态颜色显示,但这是窗口管理的功能,且偶尔可由用户配置。直接色视觉级色通常用静态颜色显示。真彩色视觉级总是使用静态颜色显 85

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示。[www.61k.com)(直到IDL5.1这个属性才保持了跨平台运行的一致性。)

静态与动态颜色视觉

伪彩色视觉级是一种动态颜色视觉。这意味着如果改变色查询表的某种颜色,显示器上任何使用该颜色索引号的像素都会立即改变颜色。一般来说,装载一种新色谱表将立即改变显示器上所有图形的颜色。

真彩色视觉级是一种静态颜色视觉。这意味着改变色谱表里的一种特定颜色决不会影响已经在显示设备上的图形或颜色,因为那些颜色是直接用RGB三色值表达的。

直接颜色视觉级最难论述。直接颜色视觉级仅用于UNIX系统的机器上。每个机器制造商对直接颜色视觉级的含义都有不同的看法。但在理论上直接颜色视觉级应该集两者的优点于一身:即24位颜色系统表现得仿佛是一个动态颜色视觉。在实践中,很少看到它运行得很好。最普遍的问题是直接颜色视觉级通常提供私有的颜色图,要求将图形窗口作为当前窗口,并在窗口中装载正确的颜色。当完成时,其它窗口会消失。这就是常见的“颜色闪烁问题”,它是X窗口管理器处理色谱表的方式造成的结果。近来硬软件的发展已消除了许多这样的问题,但它们仍常常会被碰到。通常,可用8位伪彩色视觉级或24位真彩色视觉级,因为这样能保证在多个平台上正确地工作。

当IDL启动时,其所用的视觉级正常情况下是按缺省值给定的,即可以从.Xdefaults文件中获取信息(当IDL运行在UNIX机器上),也可以按IDL的一般规则来给定视觉级。(这种规则要求IDL查询硬件支持何种视觉级,并指定可获得的“最高”视觉级和视觉深度)。这个指定的缺省值可在IDL中指定视觉级和视觉深度来替换。(IDL的微机版本是通过装在机器上的图形卡及其配置来给定这些参数的,这不能从IDL内部改变。)指定值必须在图形窗口打开前确定,并可作用于IDL运行期间。

下面是基于UNIX系统机器上的典型的视觉级赋值语句:

IDL> Device, PsuedoColor=8

IDL> Device, TrueColor=24

在8位显示器上指定颜色

如果正在使用索引颜色模式,可指定一种特定的颜色做为索引号进入色谱表。IDL在表里寻找此颜色索引号,并在色谱表内找出红、绿、蓝色列中的值作为确定该颜色的三色值。例如,假设将代表黄色的三色值(255,255,0)装载到色谱表的第10项。可用TvLCT命令来实现:

IDL>TvLCT, 255, 255, 0, 10

如果想用黄色画图,可以用Color关键字指定颜色索引号,如下:

IDL> data = LoadData(1)

IDL> Plot, data, Color=10

类似地,任何值(即索引)为10的图像像素都将用同样的黄颜色显示。

如果正在使用索引颜色模式,可以简单地装载新的三色值进入色谱表的第10入口,就可容易地更改图形颜色。例如,可以像这样装载绿色:

IDL> TvLCT, 0, 255, 0, 10

显示图形的颜色立即改变了,因为此颜色已被索引到色谱表。

86

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在24位显示器上指定分解后的颜色

如果用24位显示器,情况稍微复杂一些。[www.61k.com)当IDL用RGB颜色模式时,在缺省值情况下,采用“分解后的”颜色。这就是说IDL不是将颜色索引作为单独的索引号传入色谱表,而是试图将索引分解为三个单独的索引号传入色谱表。它这样处理是假设该索引为一个24位长整型数。IDL使用最低的8位数作为红色索引,中间的8位作为绿色索引,最高的8位作为蓝色索引。那么上面命令里的数字10被看做在红色矢量的第10项,但在绿色矢量和蓝色矢量中却是第0项。将在图41里看到分解索引值的图解。

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图41:RGB颜色模式用24位像素值来单独指定一种颜色的RGB分量。如果颜色矢量包括从0

到255的值,所有的16,700,000种颜色都能在调色板里同时获得。

当灰色度色谱表被装载时(如图41所示),所有的16,700,000种颜色可立即被IDL存取。例如,想在24位系统上用黄色画图,可选择24位整数,其中8个最低位设为1(全红),8个中间位设为1(全绿),8个最高位设为0(无蓝色)。这时,代表黄色的数字用长整数65535表示。为了在24位颜色显示设备上画出上述图形,可键入:

IDL> Plot, data, Color=65535L

因为大多数人都不能熟练地使用24位的字节数,此数字有时被表示成十六进制符号。那么用两个数字(0-F)就足以一次设置8位(也就是,256或2^8能由两个十六进制数设置)。例如用十六进制符号表达全红和绿, 但没有(不能表达)蓝:

IDL> Plot, data, Color=’00FFFF’xL

为了在碳灰色(70,70,70)背景上,画出含有绿色(0,255,0)标题的黄色(255,255,0)图形,可使用以下十六进制符号: IDL> Plot, data, Color=’00FFFF’xL, Background=’464646’xL

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IDL> XYOutS, 0.5, 0.95, Align=0.5, /Normal, ‘Plot Title’, $

Color=’00FF00’xL

如果对24位符号或十六进制符号都不熟悉,可能会想用程序Color24来获得24位整数值。(www.61k.com)这个程序在已经下载的本书配套程序中,可以将任何RGB三色值(写成三个元素的IDL矢量)转换成等值的24位整数值。例如,在24位系统上,如果想用程序Color24来画黄色图形,命令如下:

IDL> Plot, data, Color=Color24([255,255,0])

如果想写出能运行在8位或24位显示设备上的代码,代码也许类似如下:

Device, Get_Visual_Depth=thisDepth

IF thisDepth GT 256 THEN BEGIN

Plot, data, Color=Color24([255,255,0])

ENDIF ELSE BEGIN

TvLCT, 255, 255, 0, 100

Plot, data, Color=100

ENDELSE

在24位显示设备上指定没有分解过的颜色

不必用分解过的颜色通过RGB颜色模式作索引。例如,可能希望以8位显示设备上装载色谱表的方式装载色谱表,并能在8位显示设备和24位显示设备上使用同样的代码。如果关闭颜色分解功能,这是可能实现的。可通过这样的设备命令完成:

IDL> Device, Decomposed=0

在这种情况下,IDL是以处理8位颜色索引那样的方式处理像素值或颜色索引。也就是说,索引被用来存取在红、绿、蓝色谱表矢量里相同的项。这样,在24位显示设备上,用没有分解的颜色,也可用下面的命令画出黄色图形:

IDL> TvLCT, 255, 255, 0,10

IDL> Plot, data, color=10

但图形的颜色是直接表达的,这一点极端重要。它不被索引到色谱表里的入口位置,如果在第10入口处改变颜色表的值,图形颜色将完全不受影响。

IDL> TvLCT, 0, 255, 0, 10

将不得不重新用线形命令(或者,通常重新显示图形)来看新颜色生效。

IDL> Plot, data, color=10

在Windows系统中,无论颜色分解怎么设置,IDL5.1以前的版本总是在24位显示设备上显示8位图像,就象正在使用没有分解过的颜色。也就是说,8位像素值被用来索引色谱表中全部三种矢量的相同项。这种特点(PC版本里的一种长期BUG)在IDL5.1里得到改变,从而使得这种特性和其它平台保持了一致性。然而,这种改变使得写出在8位和24位环境中同样工作的8位图像显示程序时稍微困难一点。

决定颜色分解的开与关

自从IDL5.1.1开始,没法保证在24位显示设备里的颜色分解是开还是关。这意味着如果想让分解颜色是关或者是开(例如显示8位图像时想要关闭颜色分解,在显示24位图像时想打开颜色分解),必须在调用图形显示命令前设置它:

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Device, Decomposed=0

TV, image8bit

Device, Decomposed=1

TV, image24bit

一个新的Get_Decomposed关键字被引进IDL5.2的Device命令,它能告诉目前的“分解”状态。[www.61k.com)

IDL> Device, Get_Decomposed=usingDecomposed

IDL> Print, usingDecomposed

注意,关于24位颜色方面,微机版的IDL5.2仍有BUG出现。如果正在使用24位显示设备,且想用正确的图像颜色显示24位图像,必须装入色谱表0或将Decomposed关键字设为1。如果将Decomposed值设为0,那么即使是24位的图像颜色也将遍历色谱表矢量。注意,通过下载的本书附带程序TvImage可以根据图像是8位(Decomposed=0)或24位(Decomposed=1)来正确地设置Decomposed值。

在24位显示设备上装载色谱表

现在知道了当在8位显示设备上使用索引颜色模式时像素颜色被直接索引到色谱表。换句话说,如果通过在IDL里装载色谱表来改变色谱表里的值,那么与那些索引联系在一起的颜色也将被改变。如果想同时分别用不同的色谱表显示几个图像,必须将可获得的色谱表索引分成不同的区,每个区装载不同的颜色(参看67页的“将图像调整到颜色表的不同部位”的有关章节)。从实际来说,在用完索引数字前,可能至多有四或五幅具有不同色谱表的图像。

24位显示设备的突出优点之一就是可以一次在显示设备上实际显示很多的图像,每一个图像都可用不同的色谱表。(记住只有关闭颜色分解后,在24位显示设备上装载色谱表才有意义。记住当IDL启动时,它的缺省值是打开的。)

如果装载不同的色谱表会怎样呢?想改变很多图像的颜色吗?可能不,因为每幅图像都是用它自己一套颜色,它们都是直接指定的。

如果有一幅图像显示在24位监视器上,用LoadCT命令或XloadCT工具改变色谱表,那么新的颜色不会生效,除非重新显示图像,并将图像像素通过色谱表重新转换成特定的直接颜色。想了解如何写代码以改变24位显示设备上的色谱表以及让图形自动重新显示,请阅读274页 “在24位显示设备上改变色谱表”的有关章节。

获得色谱表的拷贝

有两种方法取得当前色谱表中红、绿、蓝值的拷贝。一个方法是声明公共块Colors,既可在想获得色谱表的IDL主程序中声明,也可在任何IDL程序或函数里声明。调用过程如下: COMMON Colors, r_orig, g_orig, b_orig, r_cur, g_cur, b_cur

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注意,色谱表必须在IDL的运行时装载,以便定义公共块中的变量。

约定从前面的三个变量中获得当前色谱表的颜色。如果想修改这些颜色,可将修改后的颜色矢量放进最后三个变量。装载色谱表用TvLCT命令。如果想反转色谱表里的颜色,可键入:

IDL> COMMON Colors, r, g, b, rr, gg, bb

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IDL> rr = Reverse (r)

IDL> gg = Reverse (g)

IDL> bb = Reverse (b)

IDL> TvLCT, rr,gg, bb

另一个获得色谱表值的方法是用带Get关键字的TvLCT命令:

IDL> TvLCT, red, green, blue, /Get

在这个例子中,变量red, green和blue为输出变量,被赋予了色谱表中相应的值。(www.61k.com]注意这些变量拥有与正在使用的IDL的颜色数目一样多的元素。通过第一个打开的IDL图形窗口,可以确定正在使用的颜色数,键入:

IDL> Print, !D.Table_Size

注意,Windows版的IDL在24位显示设备里面,这个数字可能不精确,因为它将取决于颜色分解是开还是关。详细信息参考89页的“决定颜色分解的开与关”。

修改和创建色谱表

使用色谱表颜色有两个基本命令:XloadCT和Xpalette。通过这两个命令,应能使色谱表颜色调整为所需要的。XloadCT允许用不同的方法扩展颜色。(进入Function模式并点击Add Control Point按钮几次。用鼠标移动控制点来看如何影响色谱表。)它也允许以交互方式进行Gamma矫正。(一的Gamma值是一个线性斜坡函数。小于或大于一的Gamma值是不同形状和陡峭的指数斜坡函数。)

Xpalette命令允许通过设置滚动条的端点色和插入干涉值来修改和创造自己的色谱表。单个颜色也可在这个程序里被修改。注意是在颜色系统而非RGB颜色系统里用Xpalette指定颜色。然而最后,无论是用什么颜色系统指定颜色,被装载进色谱表中的是红、绿、蓝色矢量。

创建自己的色谱表也很容易。下面就是一个能创造两种端点色之间的任意颜色数的色谱表,名为Make_CT的简单小程序(不带错误检查!)打开文本编辑器并键入:

FUNCTION MAKE_CT, begColor, endColor, ncolors

ScaleFactor = FindGen(ncolors) / (ncolors – 1)

Colors = BytArr(ncolors, 3)

FOR j=0,2 DO colors[*,j] = begColor[j] + (endColor [j] $

- begColor [j]) * scaleFactor

RETURN, colors

END

编辑此程序须键入:

IDL> .Compile make_ct

打开World Elevation Data图像,并显示在窗口中:

IDL> image = LoadData(7)

IDL> Window, Xsize=360, Ysize=360

IDL> LoadCT, 0

IDL> TVScl, image

假如想要从黄色(255,255,0)到蓝色(0,0,255)的色谱表。可以用程序Make.CT创造并如下装载:

IDL> yellow = [255, 255, 0]

IDL> blue = [0, 0, 255]

IDL> TvLCT, Make_CT(yellow, blue, !D.Table_Size)

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假如想用从黄到绿到蓝的150种颜色来显示此图。(www.61k.com)可以这样做:

IDL> scaledImage = BytScl(image, Top=149)

IDL> green = [0, 255, 0]

IDL> TvLCT, Make_CT(yellow, green, 75)

IDL> TVLCT, Make_CT(green, blue, 75), 75

IDL> TV, scaledImage

注意在选择颜色的过程中可能产生很多混乱数据。要当心。可能想看看Bernice E. Rogowitz和Lloyd A. Treinish在Computers In Physics, 10(3):268,1996上所著的名为 “How Not to Lie with Visualization”的论文。如果真对颜色和数据显示感兴趣,读阅Edward Tufte的The Visual Display of Quantitative Information and Envisioning Information.这些书正好可能改变读者编写IDL程序的方法!

保存自己的色谱表

假如对刚刚创建的色谱表很满意并想保存它。可以用TvLCT命令得到颜色值:

IDL> TvLCT, r, g, b, /Get

查看矢量有多长可键入:

IDL> Help, r, g, b

可以看到它们和正在IDL里应用的颜色数目一样长。但上述色谱表的颜色只是在前150个值里。可用颜色值的数目重新限定矢量:

IDL> r = r(0:149)

IDL> g =g(0:149)

IDL> b = b(0:149)

现在如果愿意可以保存矢量,但大多数色谱表矢量在长度上有256个元素。很容易使这些矢量达到该长度:

IDL> r = Congrid(r, 256, /Interp)

IDL> g = Congrid(g, 256, /Interp)

IDL> b = Congrid(b, 256, /Interp)

如果愿意,可以将这些矢量写进文件,但用IDL的保存命令将它们保存在IDL的保存文件中则更容易:

IDL> Save, File=’mycolors.sav’, r, g, b

为了证明是否保存了这些矢量,可装载另一个色谱表并消除这三个变量:

IDL> LoadCT, 0

IDL> DelVar, r, g, b

当准备用这些矢量时,用Restore命令重新恢复它们。注意它们以保存时同样的变量名返回。如果在IDL定义了的同名变量(象在此处做的),此变量将被覆盖。这意味着需要给出一个仔细琢磨过的输出变量名:

IDL> Restore, ‘mycolors.sav’

IDL> Help, r, g, b

使用这些变量时,必须将这些变量重置为IDL运行时的颜色数目。命令如下:

IDL> r = Congrid(r, !D.Table_Size)

IDL> g = Congrid(g, !D.Table_Size)

IDL> b = Congrid(b, !D.Table_Size)

IDL> TvLCT, r, g, b

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与其每次想调入所保存的一个色谱表时都要键入这些命令,不如写个小程序来自动调用更容易。[www.61k.com)如果总是用变量名r, g和b保存RGB矢量,可以编写名为CT_Load的程序。(在这个小程序里没有错误检查!)打开文本编辑器并键入:

PRO CT_Load, filename

IF N_Params( ) EQ 0 THEN filename = ‘mycolors.sav’

Restore, filename

r = Congrid(r, !D.Table_Size)

g = Congrid(g, !D.Table_Size)

b = Congrid(b, !D.Table_Size)

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TvLCT, r, g, b

END

保存ct_load.pro文件并编译它:

IDL>.Compile ct_load

现在无论什么时候想调用这个色谱表,只须键入:

IDL> CT_Load

创建自己的轴标注

IDL缺省的基本轴标注将不足以满足显示要求。幸运地是IDL提供了许多方法来增加轴的基本注释特性。本节将讲述一些创造更复杂的轴标注的一些技巧。

调整轴刻度间隔

有时IDL内部的轴标注算法不会用最有利于数据方式来划分的。可以用[XYZ]Ticks关键字来控制主刻度间隔的数目。装入随本书附带的数据集Time Series Data。键入以下命令:

IDL> curve = LoadData(1)

IDL> LoadCT, 5

IDL> Plot, curve

注意X轴被划分为五个主刻度间隔。可以修改为十个主刻度间隔,键入:

IDL> Plot, curve, Xticks=10

输出结果见图42.

注意小刻度也随之增加导致轴上刻度有点凌乱。既然对这样精细间隔的轴刻度不感兴趣,可以改变小刻度的数目。可用[XYZ]Minor关键字设置小刻度的数目。例如,可以只在两个主刻度之间设一个小刻度。可能想将Xminor关键字设为1,以便得到每个主间隔之间有一个小刻度,但这是不正确的。如果Xminor关键字设为1,所有的小刻度都会消失。为了得到想要的小刻度的数目,须将Xminor关键字设为比想要的数目大1。键入:

IDL> Plot, curve, Xticks=10, Xminor=2

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图42:主刻度间隔的数目随Xticks关键字改变

格式化轴的标注

影响轴标注的另一个方法是改变轴的标注格式。(www.61k.com)例如,X轴标现在被表示为整数。可能想用三位数的整数来表示。可以通过将XtickFormat关键字设定为想要的特定格式来达到这个目的。例如,可以键入:

IDL> Plot, curve, XtickFormat=’(I3.3)’

用小数点后面带两位小数的浮点值来写标注,键入:

IDL> Plot, curve, XtickFormat=’(F6.2)’

也可以用特殊字符串作为刻度。这可以用TickName关键字完成,最多可达30个字符串元素。例如,可以用星期几标识图形:

IDL> labels = [‘MON’,’TUE’,’WED’,’THU’,’FRI’,’SAT’]

IDL> Plot, curve, XTickName=labels

输出结果如图43所示。

通过将轴刻度格式设置为(A1),可隐藏轴标注:

IDL> Plot, curve, XtickFormat=’(A1)’

编写刻度格式函数

另一个格式化刻度的方法是编写一个函数,用所想要的格式来格式化刻度。如果传给

[XYZ]TickFormat关键字的参数是函数名,那么IDL将注释标注时将调用那个函数。

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例如,假设在这个图形上想要的X轴标是日期,写作25 MAR 97。[www.61k.com]可以编写名为Date的函数来完成格式化。这个函数必须定义三个且只能有三个定位参数。它们是轴参数,索引数,和标注值。当需要格式化轴标注时,IDL会用这三个定位参数来调用该函数。函数的返回值必须是字符串变量。

图43:可以通过[XYZ]TickNames关键字用字符串标识轴。

轴参数为0,1或2分别表示X、Y或Z轴。索引数是特定轴标的个数。这个参数程序员很少在函数里用到。标注值是用于轴标的常规值。工作就是用标注值来计算或格式化该函数返回的新值。就是这个返回值用来为特定轴索引数标注轴的。

通过一个例子可更容易了解如何编写这个程序。打开文本编辑器键入这个简短的Date程序。

FUNCTION DATE, axis, index, value

MonthStr = [‘Jan’, ’Feb’, ’Mar’, ’Apr’, ’May’, ’Jan’, ’Jul’, $

‘Aug’, ‘Sep’, ‘Oct’, ‘Nov’, ‘Dec’]

CalDat, LONG(value), month, day, year

Year = StrMid(StrTrim(year,2), 2, 2)

RETURN, StrTrim(day, 2) + ‘ ‘ + monthStr (month-1) + ‘ ‘ $

+ year

END

编译程序Date,以便以下的代码用来格式化X轴刻度标识:

IDL> .Compile date

注意这个程序的CalDat命令。此程序接受代表某个日期的Julian数值,并返回与此Julian数值相关的正确的日,月,年数。这个信息可被用来正确地格式化标识。为了解它是如何工作的,可键入:

IDL> Window, XSize=500, YSize=350

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IDL> startDate = Julday (1, 1, 1991)

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IDL> endDate = Julday(6, 23, 1995)

IDL> numTicks = 5

IDL> sizeCurve = N_Elements(curve)

IDL> steps = Findgen(sizeCurve) / (sizeCurve-1)

IDL> dates = startDate+ (endDate+1 – startDate) * steps

IDL> !P.Charsize = 0.8

IDL> Plot, dates, curve, XtickFormat=’Date’, $

Xstyle=1, Xticks=numTicks, $

Position= [0.15, 0.15, 0.85, 0.95]

输出结果见图44。(www.61k.com)若想更多地了解用日期标识轴的情况,可参考IDL库函数Label_Date。此函数功能很象刚刚编写的程序Date的功能。

图44:通过用户编写的函数格式化刻度。

正如所见,这些标识很长,且有挤在一起的危险。可能想用另外的方法显示日期。例如,可能想将它们相对轴旋转45度。不幸的是,刚刚编写的刻度格式化函数不能奏效,将不得不借助更有效的方法,用XYOutS命令放置标识。

然而,仍可以用程序Date来格式化字符串。为完成这项工作,必须画一幅X轴不带标注的图,并需要一个有正确刻度值的矢量。可以通过将轴的刻度格式设为(A1)来隐藏轴标注。可用Xtick_Get关键字以矢量的形式得到刻度值。例如图形可以这样画(Position关键字用来给轴标留下空间):

IDL> Plot, dates, curve, XtickFormat=’(A1)’, Xstyle=1, $

Xticks=numTicks, Xtick_Get=tickValues, $

Position= [0.1, 0.2, 0.85, 0.95]

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然后,用XYOutS命令将标注添上。可以用![XY].Window系统变量来找出X和Y轴端点的归一化坐标。这个信息对于正确定位标注是非常关键的。代码如下:

IDL> ypos = Replicate (!Y

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.Window[0] – 0.04, numticks+1)

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IDL> xpos = !X.Window[0] + (!X.Window(1) - !X.Window[0] )* $

FindGen (numTicks+1) /numTicks

IDL> FOR j=0,numTicks DO XYOutS, xpos(j), ypos(j), $

Date (0, j, tickValues [j]), Alignment=0.0, $

Orientation= - 45, /Normal

输出结果如图45所示。(www.61k.com]

图45:用XYOutS命令创建旋转的轴标。

用IDL处理残缺的数据

不幸的是,数据并不总是来源于性能良好的采集仪器。将原始数据处理为可用的形式通常是必要的。事实上,很多原始数据组是不完整的。许多事情都可能发生。例如,数据采集仪器关闭一小段时间;电流导致伪数据;操作者错误地操作;等等。如何用IDL来处理这种残缺的或坏的数据呢?

处理这种数据的一种方法是赋给它一个NaN值。NaN只是一种特殊的位模式,在每种机器结构上都是不同的。运行IDL的机器的位模式保存在系统变量!Value的F_NaN字段中。 看看它如何被使用,可用LoadData命令打开Elevation Data数据组:

IDL> data = LoadData (2)

IDL> !P.CharSize = 1.0

这个数据组是41*41的浮点数组。假设数据是不完整的。假设在采集数据中,在扫描此二维数据组的中间三行时,采集仪器暂时关闭。想将NaN值赋给这三行扫描数据,可键入:

IDL> badData = data

IDL> badData (*, 30:32) = !Values.F_NaN

现在,当显示曲面图时,IDL不将那些是NaN的值联接起来,键入:

IDL> Surface, badData

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输出结果如图46所示。(www.61k.com)

图46:在此曲面图里,残缺的数据用NaN代替。

除了设置NaN位模式外,还有另一个方法可以处理残缺的或坏的数据。这就是用大多数IDL图形输出命令都有的关键字Min_Value和Max_Value。通过设置这些关键字,任何小于最小值或大于最大值的都可以被图形输出命令忽略。例如,在以上所用到的高程数据集里,可以只画特定范围里的那些等值线。以下是一些显示它如何工作的命令。这儿值在小于等于400和大于等于1000之间的等值线没有在图中画出:

IDL> Window, XSize=500, YSize=375

IDL> !P.Multi = [0, 2, 1, 0, 1]

IDL> Values = FindGen (10)*150 + 100

IDL> label = Replicate (1,10)

IDL> Contour, data, Levels=values, /Follow, C_Labels=label

IDL> Contour, data, levels=values, /Follow, C_Labels=label, $

Min_Value=400, Max_Value=1000

IDL> !P.Multi = 0

图形窗口的右边部分输出结果如图47所示。

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图47:等值线可用Contour命令的Min_Value和Max_Value关键字消除。[www.61k.com)

用IDL建立三维坐标系

IDL用变换矩阵乘上三维空间的每个点,从而在二维显示上模拟三维坐标系。如果有这种变换矩阵,那么它将会存储在系统变量!P.T里。如果想用IDL在三维空间里画图,必须首先将正确的变换矩阵装入!P.T系统变量。接着必须确保在图形输出到显示设备之前,图形输出命令已经被该矩阵乘过。在实践中这是很容易做到的。

将三维变换矩阵装入!P.T系统变量有几个方法。如果想严格控制矩阵的建立,可以用T3D命令来建立想要的三维坐标系。但除非正在做某件复杂的或超出常规的事情,否则不会愿意使用T3D命令。可用以下两个方法之一来装载三维变换矩阵:(1)如果想在三维空间中显示坐标轴,可用带Save关键字的Surface命令;(2)如果仅仅希望创建三维空间,而不关心坐标轴的显示问题,可以用Scale3命令。

建立三维散点图

假设有随机分布的三维数据,并想将它在三维空间里显示为散点图。也可以通过计算机获得随机分布的三维数据,键入:

IDL> seed = 3L

IDL> x = RandomU (seed, 41)

IDL> y = RandomU (seed, 41)

IDL> z = Exp (- 4 * ((x – 0.5)^2 + (y – 0.5)^2))

看看随机分布的数据,键入:

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IDL> Window, XSize=400, YSize=350

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IDL> plot, x, y, pSym=4, SymSize=2.0

在这种情况下,需要有一套坐标轴来定义三维空间。(www.61k.com]对于建立三维变换矩阵来说,用带Save关键字的Surface命令将是一个好的选择。Save关键字将为Surface命令创造的三维变换矩阵保存在!P.T系统变量里,而不是丢掉。可以用常用的轴旋转关键字来取得想要的三维空间。NoData关键字只显示坐标轴。建立三维空间所必需的[XYZ]Range关键字反映了正确的真实数据范围,而不是Surface命令中的伪值范围。键入:

IDL> Surface, Dist (10), /Save, /NoData, CharSize=1.5, $

XRange=[0,1], YRange=[0,1], ZRange=[0,1]

上述命令建立了常规的三个轴。也可以增添附加轴。例如,需要突出XY平面。可以用Axis命令增添附加的X和Y轴:

IDL> Axis, YAxis=1, 1.0, 0.0, 0.0, /T3D, CharSize=1.5

IDL> Axis, Xaxis=1, 0.0, 1.0, 0.0, /T3D, CharSize=1.5

为了在这个三维空间内画点,每个三维点都必须和变换矩阵相乘。可以通过在图形输出命令中设置T3D关键字来实现此项功能。在这种情况下,可以用PlotS命令:

IDL> Plots, x, y, z, Psym=4, SymSize=2.0, /T3D

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为了使图形的立体感更强,可以使用一条线将每个点连接到XY平面上。事实上,还可以根据Z值给线条赋色,从而提供给用户更多的信息。可以键入:

IDL> zcolors = BytScl (z, Top=99) + 1B

IDL> LoadCT, 22, Ncolors=100, Bottom=1

IDL> FOR j=0,40 DO Plots, [x[j], x[j]], [y[j], y[j]], $

[z[j], 0], Color=zcolors[j], /T3D

输出结果如图48所示。

图48:用Surface命令在三维空间里建立的散点图。

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若无色棒指示颜色的含意,那么带有颜色的图形显示可以被认为是不完整的。可以用本书中 99

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的程序Colorbar来给图形添加颜色。(www.61k.com]键入:

IDL> Colorbar, Position=[0.25, 0.9, 0.85, 0.95], $

Range=[Min(z), Max(z)], Ncolors=100, Bottom=1, $

Color=255, Title=’Z Values’

从图形原点定位3D坐标轴

这是另一个建立三维坐标系的例子。在这个例子中,有一批跨越原点的数据,希望定义数据的轴线能通过原点。因为不想画属于此数据的轴线,这时或许可用Scale3命令去建立三维空间。Scale3命令与Surface命令使用相同的旋转矩阵,但前者在缺省情况下不画轴线,而且将变换矩阵装入!P.T系统变量中。

为此例子可以生成一批数据,可用LoadData命令装载41* 41的 Elevation Data 数据集,如下所示:

IDL> data = LoadData (2)

IDL> data = data – (Max(data) / 2.0 )

IDL> x = FIndGen(41) – 20.0

IDL> y = FindGen(41)*2.0 – 41.0

用Scale3命令建立三维空间。为了使输出图形尽可能地大一些,可以关闭图形边缘。在此之前,将当前设置的系统变量保存,以便以后的恢复。键入:

IDL> Window, Xsize=500, Ysize=350

IDL> Save, /System_Variables, File=’system.sav’

IDL> !X.Margin = 0 & !Y.Margin =0 & !Z.Margin = 0

IDL> Scale3, Xrange=[Min(x), Max(x)], Ax=45, Az=45, Yrange=[Min(y), Max(y)], $

Zrange=[0, Max(data)]

现在可绘制数据的曲面图。务必用带有关键字[XYZ]Style的Surface 命令关闭坐标轴的显示,并强行要求Surface命令使用刚建立的3D变换矩阵,而不是Surface自己生成该矩阵。键入: IDL> Surface, data, x, y, /T3D, Xstyle=4, Ystyle=4, Zstyle=4

然后画过原点的坐标轴,键入:

IDL> TvLCT, 255, 255, 0, 1

IDL> Axis, 0, 0, 0, Color=1, /T3D, Charsize=2, Xaxis=1

IDL> Axis, 0, 0, 0, Color=1, /T3D, Charsize=2, Yaxis=1

IDL> Axis, 0, 0, 0, Color=1, /T3D, Charsize=2, Zaxis=1

输出图形如图49所示。

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图49:坐标轴穿过原点的曲面图。(www.61k.com)三维空间用Scale3命令创建。

注意,在这幅图中,Y轴没有延伸至图形的边缘。这是因图形的旋转而产生的错觉。能说服自己这真的是错觉吗?

在进入下一节之前,一定要将系统变量恢复为初始值。键入:

IDL>Restore, ‘system.sav’

组合简单图形显示

利用所掌握的图形定位和创建三维坐标系的知识,可以很容易地用不同的方法组合图形显示。例如:通常将同一数据的图像和等值线图形显示为一幅图形是很有趣的。为说明做这是如何的容易,打开512*512的 Brain X-Ray数据集,键入:

IDL> brain = LoadData(9)

用下载的TVImage 命令可以让此数据显示在当前图形窗口80%的范围内。但是记住,如果当前图形窗口不是正方形的,图像可能会产生变形。为了保证图像的横纵比例,在将图像缩放到大约80%的图形窗口范围内时,设置关键字Keep_Aspect_Ratio,如下:

IDL> Window, Xsize=450, Ysize=350

IDL> LoadCT, 3

IDL> thisPosition =[ 0.2, 0.2, 0.8, 0.8]

IDL> TVImage, brain, position=thisposition, Keep_Aspect_Ratio=1

当TVImage命令设置了关键字 Keep_Aspect_Ratio, 关键字Position 就变成了一个输出参数。换句话说,变量thisPosition保存了图像在窗口中的规一化定位坐标。这些坐标不同于输入的坐标,因为为保证图像横纵比例不发生变化,定位坐标不得不改变。通过打印thisPosition变量,能看到新的定位坐标。

IDL> print, thisPosition

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可以用这些新的定位坐标,正好在已存在于显示窗口内的图像上画一幅等值线图。务必用关 101

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键字NoErase, 以防止将等值线图抹去已存在的图形。[www.61k.com)关键字XStyle和Ystyle对避免轴线比例尺的自动调整是必要的。键入:

IDL> Contour, brain, Xstyle=1, Ystyle=1, Nlevels=8, Position=thisPosition, /NoErase 输出结果如图50中的图片所示。

表50:在IDL中很容易将图像与等值线图进行组合

曲面图与等值线图的组合也是很简单的。用LoadData命令打开41 * 41 Elevation Data数组: IDL> peak = LoadData(2)

也许希望在看到等值线图的同时,也能够看到由该数据产生的阴影曲面图。使用

Shade_Surface命令,在IDL中可以非常轻松地创建三维坐标系,这个坐标系可用来定位等值线图。输入如下代码:

IDL> Window , Xsize=400, Ysize=400

IDL> TVLct, [70, 0], [70, 255], [70, 0], 0

IDL> LoadCT, 5, Ncolors=!D.Table_Size-2, Bottom=2

IDL> !P.Charsize=1.5

IDL> Shade_Surf, peak, /Save, Background=0, Color=1, Shades=BytScl(peak,

Top=!D.Table_Size-2) + 2B

也许想在这个图形的右侧添加一个Z轴,键入:

IDL> Axis, Zaxis=0, 40, 0, 0, /T3D, Color=1

最后,做好了添加等值线图的准备。务必使用关键字NoErase, 以防止将已经显示的内容抹去。关键字Zvalue在Z轴上定位等值线图。赋给关键字Zvalue的值是归一化坐标。Zvalue的值为1.0时,将会把等值线图定位到已创建的三维坐标系空间的顶部。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL> Contour, peak, Nlevels=12, Color=1, Zvalue=1.0, /T3D, /NoErase, /Follow

注意,有时当图形位于三维坐标空间的边缘时,有些线条会被裁掉。这往往是将图形置于三维空间时,由计算时的舍入误差所导致。如果某些等值线图中的等值线看起来不完整,就将关键字NoClip加到contour命令中,如下所示:

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IDL> Contour, peak, NLevels=12, Color=1, Zvalue=1.0, /T3D, /NoErase, /Follow, /NoClip 输出结果如图51所示。[www.61k.com)

图51:一个阴影曲面图与等值线图的组合

其它图形输出命令的组合一样是可能的。限制在于想象力。

IDL中的动画数据

另一种强大的可视化图形技术是数据动画。多数情况下,在动画中得到的信息,是难以或不可能通过其它途径观察数据得到的。倘若还未打开一套3D数据集,可以用LoadData命令启动80*100*57的 MRI Head 数据集,如下所示:

IDL> head = LoadData(8)

在IDL中动画是用XInterAnimate命令来完成的。这个命令实际上调用了一个作为IDL主要动画工具的组件程序。XInterAnimate必须调用三次:(1)一次用来建立动画工具,特别是用来确定动画帧缓冲区的大小;(2)一次用来装入动画工具;(3)最后一次用来播放动画序列。

在制作好3D动画数组后,设置和运行XInterAnimate就非常容易了。例如,可以在Z方向上动画显示MRI Head 数据。那就是说,动画将从头像的底部顺着Z轴移动到头像的顶部。此时,在Z方向的每一帧图像都是100*80的数组。对于一个好的动画来说这有点小,但不久就会处理好这个问题。

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103

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建立动画工具

首先,建立动画工具。[www.61k.com]在此动画中将会有57帧,每帧的规格是80*100的图像。帧缓冲区应设置为80* 100* 57。注意,使用关键字Showload,就可以观察到动画的装入过程。若不愿意,没有必要显示这些过程。键入:

IDL> XInterAnimate, Set= [80, 100, 57], /Showload

装载动画缓冲区

下一步是将数据载装到动画缓冲区。这里,将已经打开的3D图像数组装入到动画工具缓冲区中。这个命令总是存在于循环中,如下所示:

IDL> FOR j=0, 56, DO XInterAnimate, Frame=j, Image=head[*,*,J]

当执行这个命令时,可以看到每帧被装入到动画缓冲区的过程。但这不是动画。 运行动画工具

最后一次键入XInterAnimate命令,动画就开始运行,如下所示:

IDL> XInterAnimate

动画工具应该看起来如图52所示。

图52 已装入MRI Head数据的XInterAnimate动画工具。

动画的控制

可用某些动画控制来做实验。可以决定动画帧如何循环,动画的速度,甚至可在动画运行时改变色谱表。注意,倘若按了End Animation按钮,

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那就得再一次输入所有的三个动画命令以使动 104

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画得以运行。(www.61k.com]在使用滑杆指定动画帧之前,必须让动画停下来。

通常,动画以机器所允许的最快速度运行。(一个组件定时器事件负责取得序列中的下一个动画帧。)动画速度按钮使此定时器事件增加延迟。如果希望动画一开始就以低速运行,可以给最后的XInterAnimate命令赋一个速度参数。这个值可以在0到100之间。例如,要使动画以中等速度运行,可以输入:

IDL> XInterAnimate, Set=(80,100,57), /Showload

IDL> FOR j=0, 56 DO XInterAnimate, Frame=j, image=head[*,*,j]

IDL> XInterAnimate, 50

存储动画的像素映射图

动画工具运行得如此快,原因之一是它使用了像素映射图和设备拷贝技术去实现动画。(关于这种技术的详细技术参考120页的“擦除注释的‘设备拷贝’方法”。)通常当点击End Animation按钮时,这些像素映射图就被删掉了。倘若将这些像素图保存在存储器中,只须键入XInterAnimate,就可以在任何时候立即启动一个新的动画。将像素映射图保存到存贮器中的方法是当启动动画时,使用关键字Keep_Pixmaps,如下所示:

IDL> XInterAnimate, Set=(80,100,57), /Showload

IDL> FOR j=0, 56 DO XInterAnimate, Frame=j, image=head[*, *, j]

IDL> XInterAnimate, 50, /Keep_Pixmaps

可以退出动画程序,然后再一次启动,输入:

IDL>XInterAnimate

当完成任务后,确保已将像素映射图删除,输入关键字Close即可完成,如下所示:

DL>XInterAnimate , /close

其它类型图形数据的动画

三维数数据并不是唯一一种能够在动画工具中制作成动画的数据。事实上,多数情况下,想制作动画的内容就是输入到IDL图形窗口中的内容。XInterAnimate工具能够快速拍下IDL的图形窗口,然后将它们作为动画帧存储到动画缓冲区中。完成此项任务可用关键字Window, 而不是Image。

下面可以看到这一步是怎样通过已经打开的数据来完成。显示的80*100图像非常小,也许想使它变大一点,但又不想再创建一个更大的数组来存储数据。这样做不是有效使用IDL存储器的方法。然而,可以在每个图像被显示时,用重置的方法使它们变大。这不会占用额外的IDL 存储空间。

假设要求每个动画帧的尺寸是240*300。创建如下的动画代码,严格按下面输入代码。倘若在FOR循环中出现输入错误,从循环的起点再次输入:

IDL> XInterAnimate, Set=[240, 300, 57], /Showload

IDL> FOR j=0,56 DO BEGIN $

TV, Rebin(head[*, *], 240, 300) $

& XInterAnimate, Frame=j ,Window=!D.Window & ENDFOR

IDL> XInterAnimate, 50

可以在此循环中输入任何IDL图形命令。这给了读者相当大的灵活性,让读者能够对各种各 105

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样的数据进行动画处理。[www.61k.com]

网格化数据以便图形显示

许多IDL图形显示程序(如:Surface, Contour, Shade_Surf等)要求数据按2D网格数组排列。(通常,数据不一定要按规则网格排列。)但是,偶尔也会出现得不到这种数据的情况。例如,“点位数据”就是来自于随机定位的采集点。此类数据必须在显示之前进行网格化处理。

装载此类随机分布的XYZ数据来作练习,可用LoadData命令安装Randomly Distributed (XYZ)数据集即可。此数据集包含了3个含41个元素的矢量,这些矢量代表站点的纬度和经度坐标以及采样值。输入:

IDL> data = LoadData(14)

IDL> lon = data[0, *]

IDL> lat = data[1,*]

IDL> value= data[2,*]

可以在一个网格上画出纬度和经度矢量,就能看出它们实际上是随机分布的。输入: IDL> LoadCT, 0

IDL> TvLCT, [70, 255, 0], [70, 255, 255], [70, 0, 0], 1

IDL> Window, Xsize=400, Ysize=400

IDL> plot, lon, lat, /YnoZero, /NoData, Background=1

IDL> plots, lon, lat, PSym=5, Color=2, SymSize=1.5

输出结果如图53所示。

图53:随机分布的纬度和经度坐标

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106

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德洛内三角形法网格化

IDL所用的网格化数据的方法叫做德洛内(Delaunay)三角法。[www.61k.com]这种算法并非是对数据进行网格化的最好方法。但是作为一种可接受的网格化方法,它具有速度快,相对简单和被人们广泛承认的优点。它需要从X和Y坐标上建立一组德洛内三角形,即任意一个三角形的边界范围内都不含其它三角形的顶点。德洛内法就是用这些三角形顶点上的值插出规则网格点的值。

Triangulate命令用来建立德洛内三角形组。此命令的输入参数是离散点的XY坐标。此命令形式如下,其中angles是输出变量,保存了计算返回的德洛内三角形组。

IDL> Triangulate, lon, lat, angles

注意,也可以用Triangulate命令返回这些点的凸形外络线。只须在上述命令中增加第4个变量参数,这组点的凸形外络点就会被返回到此参数中。凸形外络线在许多算法操作中都是很有用的。

使这组三角形可视化(此数组中有70个三角形),输入命令:

IDL> FOR j=0,69 DO BEGIN t= [angles[*, j], angles[0, j]] $

& plots, lon[t], lat[t], Color=3 & ENDFOR

输出结果如54所示。

图54:用Triangulate命令返回的德洛内三角形组

为了网格化数据,只需将从Triangulate返回的三角形组数据传递到TriGrid程序即可。可以设置网格的端点或边界,以及网格间隔。还可以用关键字Missing来为位于三角形外部的数据指定值。此外,可用输出关键字XGrid和YGrid中获得数据网格化后的新纬度和经度矢量。例如,输入:

IDL> latMax = 50.0

IDL> latMin =

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20.0

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IDL> lonMax = -70.0

IDL> lonMin = -130.

IDL> mapBounds = [lonMin, latMin, lonMax, latMax]

IDL> mapSpacing = [ 0.5, 0.25 ]

IDL> gridData = Trigrid( lon, lat, value, angles, mapSpacing, mapBounds, $

Missing=Min(value), XGrid=gridlon, YGrid=gridlat)

现在可以在需要的IDL命令中使用网格数据了。(www.61k.com)

IDL> Contour, gridData, gridlon, gridlat, / Follow, $

NLevels=10, XStyle=1, YStyle=1, Background=1, color=2

输出结果如图55所示。

图55: 用TriGrid命令生成的结果显示的等值线图

注意,可用关键字Quintic 或Smooth来光滑曲面(两者是同义的)。键入:

IDL> gridData = Trigrid( lon, lat, value, angles, mapSpacing, mapBounds, $

Missing=Min(value), XGrid=gridlon, YGrid=gridlat, /Quintic)

IDL> Contour, gridData, gridlon, gridlat, / Follow, NLevels=10, XStyle=1, $

YStyle=1, Background=1, color=2

有时用关键字Extrapolate对三角形边缘外部的值进行推断,可得到更好的结果。键入: IDL> Triangulate, lon, lat, angles, hull

IDL> gridData = Trigrid( lon, lat, value, angles, mapSpacing, mapBounds, $

Missing=Min(value), Extrapolate=hull)

IDL> Contour, gridData, gridlon, gridlat, / Follow, NLevels=10, $

XStyle=1, YStyle=1, Background=1, color=2

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输出结果类似于图56所示。[www.61k.com]

图56:使用关键字Extrapolation 和Smooth后的TriGrid结果图

数据的球形网格化

如果这是真实的纬度和经度数据,不会愿意在平面上对它进行网格化。地球的表面更象球形。网格化程序Triangulate和TriGrid同样允许对数据进行球形网格化。这样,生成出来的三角形就成了球形三角形。

将此数据放到地图投影上,可输入:

IDL> Map_Set, /Orthographic, /Grid, /Continents, /Label, /Isotropic, 35, -100, Color=1 IDL> Plots, lon , lat, PSym=4, Color=2

尽管这一次在命令中使用了不同的关键字,但在球形网格化中,前面的许多相同参数仍可用来数据进行网格化。确保设置了关键字Degrees,否则这些命令将用弧度来计算球形三角形。命令如下所示:

IDL> Triangulate, lon, lat, Sphere=angles, FValue=value, /Degrees

IDL> gridData = Trigrid( value,Sphere= angles, mapSpacing, mapBounds, $

Missing=Min(value), /Extrapolate, /Degrees)

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IDL> Map_Set, /Orthographic, /Grid, /Continents, /Label, /Isotropic, 35, -100, Color=1 IDL> Contour, gridData, gridlon, gridlat, / Follow, NLevels=10, XStyle=1, YStyle=1,$

Color=2, /Overplot

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输出结果应与图57中的图片相似。[www.61k.com]

图57:在地图投影顶部以等值线图形显示的球形栅格数据

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第五章 图形显示技巧

本章概要

在上一章节了学习了一些图形显示技术。[www.61k.com]在这一章节将学习几个新的图形显示技巧,以便让图形显示具有专业的感观效果。

具体来说,将学会:

1. 怎样让鼠标交互作用于图形显示

2. 怎样从图形显示中删除注释

3. 怎样在图形显示上画“橡皮条”

4. 怎样在图形显示技巧中使用Z图形缓冲区

将光标用于图形显示

数据可视化显示的原因之一是用户可用不同的方式对数据进行交互式的操作。用户喜欢的一种对数据交互式操作的方式是使用光标去选择或者标注部分数据。这种交互作用在IDL中用Cursor命令很容易完成。

用LoadData命令装入Time Series数据集,可看到Cursor命令是如何工作的。 IDL> curve = LoadData (1)

输入下述命令,显示曲线:

IDL> Window, Xsize = 400, Ysize = 400

IDL> LoadCT, 0

IDL> TvLCT, 255,255,0,1

IDL> Plot, curve

Cursor命令接受两个参数。这些参数必须是记录鼠标键按下时光标位置的变量。Cursor命令要求光标位于当前图形窗口中。(即被!D.Window系统变量指向的窗口。)例如,如果输入这个命令,IDL将会等待光标被移动到当前图形窗口(如果输入的是上述命令,就是0号索引窗口)并单击鼠标键。当执行上述动作后,IDL将光标位置返回到变量xLocation和yLocation中。输入: IDL> Cursor, xLocation, yLocation

如果打印出这些变量的值,将发现这些值被赋予的是数据坐标空间。xLocation的数值从0到100,yLocation的数值从0到30。(如果是在图形边界内点击的鼠标,它们至少是这么多。如果不是在图形边界内点击的鼠标会怎么样?)缺省时,Cursor命令返回数据坐标位置。 IDL> Print, xLocation, yLocation

什么时候返回的光标位置?

从上面的命令看,似乎鼠标键被按下时返回光标位置,但并非总是这样。事实上,Cursor命令什么时候报告光标的位置是由Cursor命令的关键字所决定的。这些关键字是: Change 当光标位置发生改变或用户移动光标时,返回光标位置。

Down 当鼠标键被按下时,返回光标位置。

NoWait 当Cursor命令执行时,光标位置被立即返回。没有任何延迟或等待鼠标的按键。这 111

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个关键字有时用于当对象正在显示窗口中被移动时的循环中。(www.61k.com]

UP 不是在鼠标键被按下时,而是放开或释放后返回光标位置。

Wait Cursor命令等待鼠标键被按下后返回光标的位置。只要鼠标键被按下,此关键字对Cursor命令的作用就类似于用NoWait关键字调用Cursor命令。此关键字是Cursor命令的缺省状态。

在Cursor命令中,小心使用合适的关键字,特别是在循环过程中使用Cursor命令。用户有时习惯地认为Cursor命令的缺省属性是只有鼠标键被按下时才返回光标的位置。其实不然,缺省属性只是等待一个单击动作,以后的行为就和NoWait关键字一样。在循环中这个区别是至关重要的。

哪一个鼠标键和光标共同作用呢?

除了设置光标属性外,有时还想知道哪个鼠标键用于对Cursor命令作出反应。例如,想要用鼠标左键做某件事,而做另外不同的事情要用鼠标右键Cursor命令作出的反应。可以检查系统变量!Mouse中的Button字段,来判断哪一个鼠标键在和Cursor命令共同作用。(老版本的IDL是用系统变量!Err的值来判断的。)这个字段是一个整型位映象。Button这个字段的有效值及其意义如下:

!Mouse.Button = 0 当前没有按键被使用

!Mouse.Button = 1 左键用于Cursor命令

!Mouse.Button = 2 中间键用于Cursor命令

!Mouse.Button = 4 右键用于Cursor命令

用光标标注图形输出

使用Cursor命令的一种方法是允许用户交互地在线画图上放置符号标记。例如,正确无误地输入下列命令。当输完最后一个回车键后,在当前的图形窗口上单击鼠标五次。五个符号将放置在窗口中。(如果在输入下列代码时出现打字错误,必须从头开始重新输入。)输入:

IDL> For j = 0, 4 DO BEGIN $

IDL> Cursor, xloc, yloc, /DOWN & $

IDL> Plots, xloc, yloc, Psym = 4, SymSize = 2, Color = 1 & ENDFOR

画方框

有时可能为了选取图形显示中的某部分,而在它的周围画上方框。这里有些命令可用来选择由Cursor命令产生的方框的对角,画出该方框,并将图形缩放到该方框坐标范围。首先画图: IDL> Plot, curve

接着,使用光标选择想画的方框的一角。要确保在当前图形窗口上点击光标。为确定哪个是当前窗口,并让它不被隐藏,可输入:

IDL> WShow

现在键入第一个Cursor命令。在图形轴的范围内某处点击:

IDL> Cursor, x1,y1, /DOWN; Select one corner of box.

接着输入第二个Cursor命令。在图形轴的范围内某处点击:

IDL> Cursor, x2,y2, /DOWN; Select diagonal corner of box.

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上述Cursor命令返回的坐标是数据空间坐标。(www.61k.com]按如下画方框:

IDL> Plots, [x1,x1,x2,x2,x1],[y1,y2,y2,y1,y1], color = 1

输出结果应类似于图58中所示,尽管实际的图形上方框取决于在窗口中点击的位置。

为了放大这部分图形,必须保证方框坐标的正确顺序。这是非常必要的,因为可能先选择的是方框的右下角,然后是左上角,这样x1将大于x2。还可以想象其它的假设。为了适应所有的

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情况,键入:

图58:在部分数据周围画上方框的线画图。用Cursor命令选择方框的坐标,用PlotS命令画方

框。

IDL> Xmin = Min([x1,x2], Max = xmax)

IDL> Ymin = Min([y1,y2], Max = ymax)

最后,已经为放大对方框内的数据做好了准备。除了正确地设置数据范围外,还必须设置<XY>Style关键字。知道为什么吗?如果不知道,可在不使用这两个关键字的情况下试试下面的命令。将会发生什么呢?

IDL> Plot, curve, XRange = [xmin, xmax], Yrange = [ymin, ymax], $

Xstyle = 1, Ystyle = 1

在图像上使用Cursor命令

通常当在处理图像数据时使用Cursor命令,希望用设备坐标而不是数据坐标返回光标位置。这是因为设备坐标和图像中对应的位置之间通常存在一种简单的关系(大多数是一对一的关系)。为了解如何工作的,可用LoadData命令打开360*360的World Elevation数据集,键入: IDL> image = LoadData(7)

显示图像,并装入某些颜色。如下:

IDL> topColor = !D.Table_Size-1

IDL> LoadCT, 3, Ncolors = !D.Table_Size-1

113

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IDL>TvLCT, 255,255,0, TopColor

IDL> Window, XSize = 360, YSize = 360

IDL> TV, BytScl (image, Top = !D.Table_Size-2)

利用光标在图像中选择某一特定行和列。[www.61k.com]注意Cursor和PlotS命令中的Device关键字。这是确保返回的坐标是设备坐标而不是数据坐标。在该位置上画一个十字线。(确保在输入Cursor命令后,在图像窗口中点击一下。)键入:

IDL> S = Size(image)

IDL> Cursor, col, row, / Device; Click in the window!

IDL> Plots, [col, col], [0,s (2) ], / Device, Color = topColor

IDL> Plots, [0,s (1) ], [row, row ], / Device, Color = topColor

注意,在图像中某一特定的行和列上获得图像数据是多么的容易。例如,可以轻易地绘制出图像中行和列的数据剖面,键入:

IDL> Window, 1, Xsize = 500, Ysize = 300

IDL> !P.Multi = [0, 2, 1]

IDL> Plot, image [*, row], Title =’ Row Profile’

IDL> Plot, image [col, *], Title =’ Column Profile’

IDL> !P.Multi = 0

IDL> Wset, 0

输出结果类似于图59所示。

在循环中使用Cursor命令

有时想在循环中使用Cursor命令。例如,当用光标选择图像上的单个像素时,可能想知道它的像素值。下面是个简单的循环程序,它将一直执行下去,直到单击右键或中键退出。打开文本编辑器,准确无误地输入如下代码。

TopColor = !D.Table_Size-1

LoadCT, 3, Ncolors = !D.Table_Size-1

TvLCT, 255, 255, 0, topColor

TV, BytScl (image, Top =!D.Table_Size-2)

!Mouse.Button = 1

REPEAT BEGIN

Cursor, col, row, /Down, /Device

Print, ‘Pixel Value:’, image[col, row]

ENDREP UNTIL !Mouse.Button NE 1

END

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图59:用Cursor命令在图像中选择的行和列的剖面。(www.61k.com)

保存到loop1.pro文件中(此文件已经存在于下载的本书配套程序之中)。编译,并运行这个小主程序,输入:

IDL> .RUN loop1

移动光标进入图像窗口,开始单击左键。图像像素值就会出现在日志窗口中,直到点击其它键,而不是左键。

如果在Cursor命令中使用除了Down之外的其它关键字会发生什么呢?实验一下,找出答案。 从显示中删除注释

当使用光标在图形显示上按照刚才使用的方法来添加注释时,也许会问:“怎样才能删除刚放置在那儿的注释呢?”有两种较好的方法删除注释。称之为异或法和设备拷贝法。笔者认为在两者之中设备拷贝法更能给出专业的感观效果。两种方法都列举出来,但重点将集中在设备拷贝法上。

删除注释的异或法

异或法是在图形函数的基础上起作用的。图形函数是两个数的位操作。这两个数分别与已经显示出来的像素(称作所谓的目标像素)以及希望放置在同一位置的像素(称作所谓的源像素)相关联。

通常,IDL使用的图形函数称作源。在这种图形函数里,IDL忽略了目标像素的值,仅仅在该像素位置上放置源像素的值。但如果这种图形函数变成XOR(异或法),IDL将目标像素和源像素进行逐位比较。这会产生反向目标像素的效果。换句话说,如果像素的二进制表示为01100101,那么执行XOR命令后,像素的二进制表示为10011010。

(实际的XOR过程远比这复杂,因为只有IDL在颜色索引表中的邻近位置上有256种颜色时,它才按这种方式运行,而这是一种少见的情形。大多数人只是认为XOR法是用“相反的”颜色画,并保留原来的。在实际的XOR法中,可能预测将会使用哪种颜色来画,但在大多数情形下并不是这样。这就是为什么绝大多数IDL专业程序员宁愿采用设备拷贝法。)

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在任何时侯,图形函数的作用效果都是由Device命令和Set_Graphics_Function关键字设置的。[www.61k.com]源模式下图形函数为3。XOR模式下图形函数为6。此时IDL处于系统缺省的源模式下。当处于这种模式时,重新显示图像窗口中的图像。输入:

IDL> TV, BytScl (image, Top =!D.Table_Size-2)

现在,选择XOR模式:

IDL> Device, Set_Graphics_Function = 6

在图像中画一个方框:

IDL> Plots, [0.2, 0.2, 0.8, 0.8, 0.2], Color = topColor,$

[0.2, 0.8, 0.8, 0.2, 0.2], /Normal

注意,方框线的颜色不是预测的黄色。取而代之是多彩的,尽管它显得也很合理。在这个模式下线下的像素已经被翻转了。

要删除方框,只须将底下的像素值翻转回它们的原值。再次用PlotS命令很容易完成。 IDL> Plots, [0.2, 0.2, 0.8, 0.8, 0.2], Color = topColor,$

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[0.2, 0.8, 0.8, 0.2, 0.2], /Normal

可以反复执行上面的命令,让方框随心所欲地出现或消失。在继续下面的练习前,确保将图形函数设回到源模式。键入:

IDL> Device, Set_Graphics_Function = 3

在IDL程序中可容易地利用图形函数。例如,打开以前写的loop1.pro主程序,按如下修改它。这个程序将在图像窗口中每次点击的位置上画一个大的十字线。以loop2.pro命名保存程序。键入: topColor = !D.Table_Size-1

LoadCT, 3, NColors=!D.Table_Size-1

TvLCT, 255, 255, 0, topColor

TV, BytScl(image, Top=!D.Table_Size-2)

!Mouse.Button = 1

; Go into XOR mode.

Device, Set_Graphics_Function=6

; Get initial cursor location. Draw cross-hair.

Cursor, col, row, /Device, /Down

PlotS, [col,col], [0,360], /Device, Color=topColor

PlotS, [0,360], [row,row], /Device, Color=topColor

Print, 'Pixel Value: ', image[col, row]

; Loop.

REPEAT BEGIN

; Get new cursor location.

Cursor, colnew, rownew, /Down, /Device

; Erase old cross-hair.

PlotS, [col,col], [0,360], /Device, Color=topColor

PlotS, [0,360], [row,row], /Device, Color=topColor

Print, 'Pixel Value: ', image(colnew, rownew)

; Draw new cross-hair.

PlotS, [colnew,colnew], [0,360], /Device, Color=topColor

PlotS, [0,360], [rownew,rownew], /Device, Color=topColor

; Update coordinates.

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col = colnew

row = rownew

ENDREP UNTIL !Mouse.Button NE 1

;Erase the final cross-hair.

PlotS, [col,col], [0,360], /Device, Color=topColor

PlotS, [0,360], [row,row], /Device, Color=topColor

; Restore normal graphics function.

Device, Set_Graphics_Function=3

END

保存到文件loop2.pro中。(www.61k.com)(此文件已经存在于下载的本书配套程序之中。)编译,并执行这个主程序,键入:

IDL> .RUN loop2

将光标放在图像窗口中,点击左键数次。在每个光标位置上应该有一个十字线。按右键或中间键终止程序。

删除注释的设备拷贝法

设备拷贝法利用像素映射窗口来删除已显示屏幕上的注释。像素映射窗口和其它IDL图形窗口完全一样,除了它不显示在显示器上外。事实上,它存在于显示设备的视频随机存储器中。换句话说,它存在于存储器中。从其它任何方面来说,它就象一个正常的IDL图形窗口一样:可用Window命令创建,用WSet命令激活,用WDelete命令删除,等等。在像素映射窗口内画图和在IDL正常的图形窗口内画图是完全一样的(例如,用Plot、Surface、TV和其它图形输出命令)。

设备拷贝技术就是从一个窗口(称为源窗口)拷贝一个矩形区,然后将矩形区传入另一个窗口(称为目的窗口)。源窗口和目的窗口有时可以是同一个窗口,这点等会会看到。图60是设备拷贝技术的图解。

实际的拷贝是通过Device命令和Copy关键字(设备拷贝技术的名字由此而来)完成。命令的一般形式如下:

Device, Copy = [sx, sy, col, row, dx, dy, sourceWindowID]

在这个命令中,Copy关键字的组成元素是:

sx, sy 源窗口矩形区左下角的设备坐标(矩形区是从源窗口拷贝的) col 从源窗口中拷贝的列数。这是矩形区的宽度。

row 从源窗口中拷贝的行数。这是矩形区的高度。

dx, dy 目标窗口中矩形区左下角的设备坐标。(目标窗口是要将矩形区拷贝到的

窗口。目标窗口总是当前图形窗口。)

sourceWindowID 源窗口的窗口索引号。矩形区从此窗口拷贝到当前图形窗口(由!D.Window系统变量指定)。源窗口可以是当前图形窗口,但多数情况下它是一个非当前图形窗口的窗口。它通常是一个像素映射窗口。

要看其是如何工作的,先创建一个像素映射窗口,在里面显示一幅图像。用带Pixmap关键字的Window命令来创建像素映射窗口,键入:

IDL> Window, 1, /Pixmap, XSize = 360, YSize = 360

117

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IDL> TV, BytScl (image, Top =!D.Table_Size-2)

图60:设备拷贝技术是将源窗口的一个矩形区拷贝到目标窗口的某个位置。[www.61k.com]实际上可以拷贝

整个窗口,而且源窗口和目标窗口可以是同一个窗口。

注意,当输入这些命令时没有任何可见的线索表明发生了什么。这是因为像素映射窗口仅存在于视频随机存储器中,而不是在显示屏上。为证明这个窗口内存有的内容,可打开第三个窗口,并将像素映射窗口的内容拷贝到第三个窗口中。如果第三个窗口看起来象原来的图像窗口,那么已经输入的命令是正确的。键入:

IDL> Window, 2, Xsize = 360, Ysize = 360

IDL> Device, Copy =[0, 0, 360, 360, 0, 0, 1]

注意,已将像素映射窗口的全部内容拷贝到这个新的窗口中。这种操作除了在速度上快几个数量级之外,其它方面与在此新窗口中重新显示图像类似了。将像素映射窗口中的全部内容拷贝到了新的显示窗口是一种常见的做法,即使只是修改部分的显示窗口。

删除最后创建的两个窗口(包括像素映射窗口),如下:

IDL> Wdelete, 1, 2

当对像素映射窗口操作完成后,删除它们是很重要的。它们会占用存储空间,这些存储空间可用于其它用途。某些窗口管理器为这些像素映射窗口分配一个定量的存储空间。如果像素映射窗口超过了视频存储器的容量,可以使用虚拟内存。X终端给像素映射窗口留有非常小的存储空间。

要了解设备拷贝技术在实际中是如何运用的,修改主程序以前写的主程序文件loop2.pro。可以拷贝到另一个文件,以loop3.pro命名。修改代码如下:

TopColor = !D.Table_Size-1

LoadCT, 3, Ncolors = !D.Table_Size-1

TvLCT, 255, 255, 0, topColor

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

TV, BytScl (image, Top =!D.Table_Size-2)

!Mouse.Button = 1

; Create a pixmap window and display image in it.

Window, 1, /Pixmap, Xsize = 360, Ysize = 360

TV, BytScl (image, Top =!D.Table_Size-2)

; Make the display window the current graphics window.

Wset, 0

; Get initial cursor location. Draw cross-hair.

Cursor, col, row, /Device, /Down

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118

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Plots, [col, col], [0, 360 ], / Device, Color = topColor

Plots, [0, 360 ], [row, row ], / Device, Color = topColor

Print, ‘Pixel Value:’, image[col, row]

; Loop.

REPEAT BEGIN

; Get new cursor location.

Cursor, colnew, rownew, /Device, /Down

; Erase old cross-hair

Device, Copy = [0, 0, 360, 360, 0, 0, 1]

Print, ‘Pixel Value:’, image[colnew, rownew]

; Draw new cross-hair.

Plots, [colnew, colnew], [0, 360 ], / Device, Color = topColor

Plots, [0, 360 ], [rownew, rownew ], / Device, Color = topColor

ENDREP UNTIL !Mouse.Button NE 1

; Erase the final cross-hair.

Device, Copy = [0, 0, 360, 360, 0, 0, 1]

END

以loop3.pro命名存档。[www.61k.com](此文件已经存在于下载的本书配套程序之中)编辑,并运行主程序,输入:

IDL> .RUN loop3

放置光标于图像窗口中,点击左键数次。单击右或中间键终止程序。注意十字线是用黄色绘制。

在继续下一次练习之前,删除像素映射窗口。输入:

IDL> Wdelete, 1

画一个橡皮筋方框

设备拷贝技术非常适用于在屏幕上画橡皮条选择方框和其它形状。(橡皮条方框是指一角固定,另一角随着光标的变化而变化的方框)。事实上,修改程序loop3.pro可以很容易实现。将loop3.pro拷贝到文件rubberbox.pro。(loop3.pro文件已经存在于下载的本书配套程序之中。)作如下修改,看看创建一个橡皮条方框是多么容易。

topColor = !D.Table_Size-1

LoadCT, 3, NColors=!D.Table_Size-1

TvLCT, 255, 255, 0, topColor

TV, BytScl(image, Top=!D.Table_Size-2)

!Mouse.Button = 1

; Create a pixmap window and display image in it.

Window, 1, /Pixmap, XSize=360, YSize=360

TV, BytScl(image, Top=!D.Table_Size-2)

;Make the display window the current graphics window.

WSet, 0

; Get initial cursor location (static corner of box).

119

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Cursor, sx, sy, /Device, /Down

; Loop.

REPEAT BEGIN

; Get new cursor location (dynamic corner of box).

Cursor, dx, dy, /Wait, /Device

; Erase the old box.

Device, Copy=[0, 0, 360, 360, 0, 0, 1]

; Draw the new box.

PlotS, [sx,sx,dx,dx,sx], [sy,dy,dy,sy,sy], /Device, $

Color=topColor

ENDREP UNTIL !Mouse.Button NE 1

;Erase the final box.

Device, Copy=[0, 0, 360, 360, 0, 0, 1]

END

运行程序,输入:

IDL> .RUN rubberbox

在继续下一次练习之前,删除像素映射窗口。(www.61k.com)输入:

IDL> Wdelete,1

图形窗口的滚动

设备拷贝技术的另一个有效应用是实现图形窗口的滚动。在这个示例中将运用设备拷贝技术让图形显示窗口中的图像滚动起来。图像从左至右每次滚动四列。使用的算法如下:(1)将窗口右边最后四列拷贝到一个仅有四列宽和360行高的小像素映射窗口。(2)将整个显示窗口的内容(减去已经拷贝的四列)在同一窗口(也就是说,源窗口和目标窗口是同一个窗口)内向右边移动四列。(3)将像素映射窗口的内容拷贝到显示窗口左边头四列。打开文本编辑器,输入下列命令。以scroll.pro命名(此文件已经存在于下载的本书配套程序之中)。

; Open a pixmap window 4 columns wide.

Window, 1, /Pixmap, XSize=4, YSize=360

FOR j=0,360/4 DO BEGIN

; Copy four columns on right of display into pixmap.

Device, Copy=[356, 0, 4, 360, 0, 0, 0]

; Make the display window the active window.

WSet, 0

; Move window contents over 4 columns.

Device, Copy=[0, 0, 356, 360, 4, 0, 0]

; Copy pixmap contents into display window on left.

Device, Copy=[0, 0, 4, 360, 0, 0, 1]

ENDFOR

END

运行程序,输入:

IDL> .RUN scroll

120

IDL IDL入门教程

程序每次滚动一次。[www.61k.com)再次运行程序,输入:

IDL> .Go

能修改程序让它一直滚动,直到让它停止吗?

在继续下一次练习之前删除像素映射窗口。输入:

IDL> Wdelete,1

Z图形缓冲区中的图形显示技巧

可以把IDL中的Z图形缓冲区想象成一个三维盒子,3D对象可以被堆积在里面而不用关心它们的“实体”性质。这个盒子能用16位深度缓冲区来记录每个对象的深度。盒子的一边是投影平面。可以想象光线通过投影平面的每一个像素最终遇到盒子内实体对象。光线遇到的像素值就是投影到投影平面的值。用这种方法,Z图形缓冲区就可以处理曲面和线条的自动消隐。图61就是此概念的图解说明。

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Z图形缓冲区

图61:Z图形缓冲区可以被想象作一个能保留深度信息的3D盒子。光线射到Z图形缓冲

区中的物体时,它们的像素值反过来被投影到投影平面上。

其概念是,当物体被装入三维盒子里时,就可以得到投影平面的一幅快照或一幅图像。这是盒子中三维物体的二维投影。处在其它物体后面的物体就不被显示。(这种属性可以在一些IDL图形命令中用Transparent关键字来改变,以后将会看到。)快照实际上就是利用TVRD命令对投影平面的屏幕转储。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Z图形缓冲区的实现

在IDL中,Z图形缓冲区是用软件方式作为另一中图形输出设备实现的,类似于PostScript 121

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设备或X窗口,Win或Mac设备。(www.61k.com)因此,要在Z图形缓冲区中画图形,必须用Sep_Plot命令将其变成当前的图形输出设备。和其它图形输出设备一样,Z图形缓冲区可用Device命令和适当的关键字来配置。

常用于Z图形缓冲区的两个关键字是Set_Colors和Set_Resolution。这两个关键字定义如下:

Set_Colors Z图形缓冲区中的颜色数。在缺省情况下,Z图形缓冲区使用

256种颜色。在IDL运行中,这是个非常少的颜色数目。如果

希望Z图形缓冲区的输出具有和显示设备相同的颜色数目,就

须设置这个关键字。

Set_Resolution Z图形缓冲区投影平面通常设置为640像素宽和480

像素高。如果要在图形窗口显示Z图形缓冲区的输出结果,就

应该将Z图形缓冲区的大小设置成图形窗口的大小。例如:

DEVICE, Set_Resolution=[400,400]

一个Z图形缓冲区实例:两个曲面

要了解Z图形缓冲区是怎样工作的,先按如下创建两个名为peak和saddle的物体。(完成

此例的命令可以在下载的本书配套程序中的文件twosurf.pro中找到。)

IDL>peak=shift(dist(20,16),10,8)

IDL>peak=Exp(-(peak/5)^2)

IDL>saddle=shift(peak,6,0)+shift(peak,-6,0)/2B

要在Z图形缓冲区中组合两个3D物体,首先看看这两个物体的各自形状。可以让它们在两个

窗口中以不同的颜色表显示。首先,在颜色查询表中的不同部位装入蓝色和红色色谱表:

IDL>colors=!D.Table_Size/2

IDL>LoadCT, 1, ncolors=colors

IDL>LoadCT, 3, ncolors=colors, Bottom=colors-1

创建一个窗口,显示第一个物体的阴影曲面图。要注意的是,Set_shading 命令是用来将阴影处理的值限制在颜色查询表中特定部位。键入:

IDL>window, 1, xsize=300, ysize=300

IDL>set_shading, value=[0,coloe-1]

IDL>shade_surf, peak, zrange=[0.0,1.2]

接着将第二物体显示在它自己的显示窗口中。用颜色查询表的不同部位作为阴影处理参数。键入:

IDL>window, 2, xsize=300,ysize=300

IDL>set_shading, value=[colors, 2*colors-1]

IDL>shade_surf, saddle, zrange=[0.0,1.2]

使Z图形缓冲区成为当前设备

为了在Z图形缓冲区中组合两个物体,必须使Z图形缓冲区成为当前的图形显示设备。这可

用Set_Plot命令来实现。Copy这个关键字可将当前的颜色表复制到Z缓冲区中。保存当前图形显示设备的名字,以便能方便地返回。键入:

IDL>thisDevice=!D.Name

122

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IDL>Set_Plot,’z’,/Copy

配置Z图形缓冲区

接下来,必须将Z图形设备配置成具体的规格。(www.61k.com]在这个例子中,要限制颜色的数目,还要使缓冲区的分辨率与当前图形显示窗口尺寸相等。键入:

IDL>Device,Set_colors=2*colors, Set_Resolution=[300,300]

将物体装入到Z图形缓冲区中

现在,将两个物体装入到Z图形缓冲区中。要注意的是,键入这些命令时,将看不到任何事发生。因为输出已进入内存中的Z图形缓冲区里面,而不是显示设备。

IDL>Set_shading,values=[0,color-1]

IDL>Shade_surf,peak,zrange=[0.0,1.2]

IDL>Set_shading,values=[colors,2*colors-1]

IDL>shade_surf,saddle,zrange=[0.0,1.2],/noerase

对投影面进行拍照

接着,对投影表面进行快照。可通过TVRD命令实现。

IDL>picture=TVRD ()

在显示设备上显示结果

最后,返回到显示设备。打开一个新的窗口来显示“图像”,如下:

IDL>Set_Plot, thisdevice

IDL>Window, 3, xsize=300,ysize=300

IDL>TV, picture

输出结果应如图62所示。

123

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图62:Z图形缓冲区可以通过曲面的自动消隐来组合3D物体。(www.61k.com]

Z图形缓冲区的一些奇怪特点

仔细查看窗口1和3的输出。特别注意观察那些坐标轴的标记。可以注意到窗口3(也就是来自Z图形缓冲区的输出)的轴的标记要稍微大些。由于某种原因,Z图形缓冲区使用了一种缺省的不同于IDL在显示窗口中显示图形时所用的字符尺寸。

这种简单的事实,如果不意识到的话,会导致在Z图形缓冲区中建立一个3D坐标空间以及组合IDL图形命令时,造成大量的时间浪费。这主要是因为图形边缘的建立是基于缺省的字符尺寸,并且图形边缘在显示设备上和在Z图形缓冲区中是有差异的。它们差不多是一样的。但就是 “差不多”将使读者焦头烂额。

一种笨规则非常有用,就是,当要在Z图形缓冲区中画图时,总是设置!P.Charsize系统变量。例如:

IDL>!P.Charsize=1.0

这里只是提供一个例子,查看图62中的图示。这幅图上的轴不是在Z图形缓冲区中创建的,因为那时它们将以屏幕分辨率被着色处理(也就是说,作为一幅图像)而且可用PostScript的分辨率对它们进行着色处理。如果!P.Charsize关键字没有在对阴影曲面进行着色处理和随后坐标轴的添加之前被设置的话,就不可能在最后的输出中使坐标轴线对应在正确的位置上。

用Z图形缓冲区使图像变形

使用Z图形缓冲区另一种更强大的技术是用于三维数据的切片显示。这是可行的,因为Z图形缓冲区具有将图像变形到一个多边形平面上的能力。要了解是如何工作的,先用LoadData命令打开80*100*57 的3D MRI Head Scan数据集。如下:

IDL>head=LoadData(8)

也许希望能在输入代码时开一个日志文件去截获这些命令,因为这些命令数量很多,而且必须正确无误地找到它们。日志文件将使读者很轻松地改变并重新运行这些命令。(这种日志文件已经创建好了,可以下载的本书配套程序中找到warping.pro文件。)

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>Journal, ’warping.pro’

124

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一般来说,在IDL中用Size命令可以获得变量的维数和大小。[www.61k.com)为定义正确的图像平面,需要知道三维的尺寸。在这个例子中,“尺寸值”将比真实的维数值小1,因为要用这个数值作为数组的索引号。IDL的索引是号从零开始的。

IDL>s=Size(head)

IDL>xs=s[1]-1

IDL>ys=s[2]-1

IDL>zs=s[3]-1

假若想在这个数据集的中心显示三个正交切片,也就是说通过三维点(40,50,27)。可以用下述方法定义这些点:

IDL>xpt=40

IDL>ypt=50

IDL>zpt=27

接着,可以构建用来描绘这三个图像切片或平面的各个多边形。此例子中,每个多边形将是有四个点(矩形的四个角)的简单矩形。矩形的每点都要用一个(x,y,z)三位值描述。换句话说,每个平面都将是3*4的多边形。键入:

IDL>xplane=[ [xpt,0,0],[xpt,0,zs],[xpt,ys,zs],$

[xpt,ys,0] ]

IDL>yplane=[ [0,ypt,0],[0,ypt,zs],[xs,ypt,zs],$

[xs,ypt,0] ]

IDL>zplane=[ [0,0,zpt],[xs,0,zpt],[xs,ys,zpt],$

[0,ys,zpt]]

下一步是获得与每个图像平面相对应的图像数据。这在IDL中用数组下标很容易做到。 IDL>ximage=head[xpt,*,*]

IDL>yimage=head[*,ypt,*]

IDL>zimage=head[*,*,zpt]

要注意的是这些图形都是3D图像(其中有一维是1)。所关心的是与每个图像平面相关的2D图像,因此必须用Reform命令将这些3D图像转换成为2D图像格式。在此例中,Reform命令将图像重新格式化成80*100*1的图像。当最后的一维为1时,IDL将会舍弃它。这里的结果是一个80*100的图像。

IDL>ximage=reform(ximage)

IDL>yimage=reform(yimage)

IDL>zimage=reform(zimage)

要正确显示这些图像,需要确保图像数据已正确地缩放到与显示颜色数相匹配的范围内。相对于整个数据集的范围来调整数据是非常重要的。调整数据并装入颜色:

IDL>mindata=min(head,max=maxdata)

IDL>topcolor=!D.table_size-2

IDL>Loadct, 5, ncolors=!D.table_size-1

IDL>Tvlct, 255, 255,255,topcolor+1

IDL>ximage=bytscl(ximage,top=topcolor,max=maxdata,$

min=mindata)

IDL>yimage=byscl(yimage,top=topcolor,max=maxdata,$

min=mindata)

IDL>zimage=byscl(zimage,top=topcolor,max=maxdata,$

min=mindata)

125

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下一步要准备建立Z图形缓冲区。(www.61k.com) Erase命令将删去先前留在缓冲区内的任何内容。此例子中,用白色擦除,以使显示更加清晰。

IDL>thisdevice=!d.name

IDL>Set_Plot,’z’

IDL>device, Set_colors=topcolor, set_resolution=[400,400]

IDL>erase, color=topcolor+1

用Scale3命令创建3D坐标空间。这里的坐标轴是用每个维度的大小标记的。

IDL>Scale3, XRange=[0,xs], YRange=[0,ys], ZRange=[0,zs]

最后将要在Z图形缓冲区中对这些切片进行着色处理。为此需要用Polyfill命令。Pattern关键字将用于设置想显示的图像切片。Image_Coord关键字包含一系列与多边形的每个顶点相关联的图像坐标。Image_Interp用于当图像被包裹到多边形上时,指定用双线性插值,而不是在最近邻域内重采样。T3D关键字通过将三维变换矩阵应用到最后输出中,从而确保多边形出现在3D空间内。键入:

IDL>polyfill,xplane,/t3d,pattern=ximage,/image_interp,$

image_coord=[ [0,0],[0,zs],[ys,zs],[ys,0] ]

IDL>polyfill,yplane,/t3d,pattern=yimage,/image_interp,$

mage_coord=[ [0,0],[0,zs],[xs,zs],[xs,0] ]

IDL>polyfill,zplane,/t3d,pattern=zimage,/image_interp,$

image_coord=[ [0,0],[xs,0],[xs,ys],[0,ys] ]

最后,将投影平面快速拍照,并显示结果。如下:

IDL>picture=tvrd()

IDL>set_Plot,thisdevice

IDL>window,xsize=400,ysize=400

IDL>tv,picture

如果已打开了日志文件,现在将其关闭:

IDL>Journal

输出结果应类似于图63所示。如果不是,可用文本编辑器修改日志文件中的代码来解决问题。要重新运行代码,保存文件并键入:

IDL>@warping

126

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图63:在Z图形缓冲区将图像数据变形到平面中的一个实例

Z图形缓冲区中的透明效果

注意图63中的每个切片的外部边缘有许多黑块。(www.61k.com] 这不是图像的部分,而是黑色背景噪音 。 Z图形缓冲区的一个优点是可以在其中运用透明效果。例如,如果将命令PolyFill中的Transparent关键字设置为大约20或25,那么图像中低于这个值的像素将是透明的。可以键入试试看看什么效果。(也许想启动另一个日志文件。如果已经关闭了上次的日志文件,应给这次赋一个新名。不幸的是,还不能添加日志文件。给新的日志文件命名为transparent.pro。这个日志文件的备份可以在下载的本书配套程序中找到。)

IDL>journal, ’transparent’

IDL>Set_plot, ’z’

IDL>erase, color=topcolor+1

IDL>polyfill, xplane,/t3d,pattern=ximage,/image_interp,$

Image_coord=[[0,0],[0,zs],[ys,zs],[xs,0]],$

Transparent=25

IDL>polyfill, yplane,/t3d, pattern=yimage,/image_interp,$

Image_coord=[[0,0], [0,zs],[xs,zs],[xs,0]],$

Transparent=25

IDL> polyfill, zplane,/t3d, pattern=zimage,/image_interp,$

Image_coord=[[0,0], [xs,0],[xs,ys],[0,ys]],$

Transparent=25

IDL>picture=tvrd()

IDL>set_plot,thisdevice

IDL>window,/free,xsize=400,ysize=400

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>erase,color=topcolor+1

127

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IDL>tv,picture

IDL>journal

如果输入出了差错并且最后的输出图像看起来不正确,可对日志文件中的错误进行更改,然后重新启动日志文件,键入:

IDL>@transparent

将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合

Z图形缓冲区效果经常和体数据的着色技术相结合,从而使数据的可视化更生动。[www.61k.com]例如,假设想创建这套数据集的等值面(一个等值面是一个在任何地方都有相同值的曲面。它就象数据的一个三维等值线图。)启动一个名为isosurface.pro日志文件。(此日志文件的备份可以在下载的本书配套程序中找到。)

IDL>Journal,’isosurface.pro’

要创建一个等值面,首先用Shade_Volume命令创建一组描述曲面的顶点和多边形。在下面的命令中,设置Low关键字以便所有比此等值面值大的值将被此等值面包围。变量vertices和polygons都是输出变量。它们将用在随后的PolyShade命令中来对曲面着色。看一下值为50的头部数据的直方图,是一个很适合等值级别。键入:

IDL>plot, histogram(head), Max_value=5000

IDL>shade_volume, head, 50,vertices, polygons , /low

等值面是用PolyShade命令来进行着色处理的。必须确保使用前面建立的3D变换,键入: IDL>scale3, xrange=[0,xs],yrange=[0,ys],zrange=[0,zs]

IDL>isosurface=polyshade(vertices,polygons,/t3d)

IDL>loadct, 0, ncolors=topcolor+1

IDL>tv,isosurface

现在,将这个等值面和穿过数据的Z切片组合起来,这个Z切片就是前面在Z图形缓冲区中获得的。注意现在在Z方向上截掉头部数据。键入:

IDL>shade_volume,head(*,*,0:zpt),50,vertices,$

polygons,/low

IDL>isosurface=polyshade(vertices,polygons,/t3d)

IDL>isosurface(where(isosurface eq 0))=topcolor+1

IDL>tvlct, 70, 70, 70, topcolor+1

IDL>set_plot,’z’, /copy

IDL>tv,isosurface

IDL> scale3, xrange=[0,xs],yrange=[0,ys],zrange=[0,zs]

IDL>polyfill, zplane,/t3d,pattern=zimage,/image_interp,$

Image_coord=[[0,0],[xs,0],[xs,ys],[0,ys]],$

Transparent=25

IDL>picture=tvrd()

IDL>set_plot,thisdevice

IDL>tv,picture

输出结果应类似于图64所示。如果不是,修改日志文件并重新运行该文件,如下: IDL>@isosurface

128

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图64:等值面和数据切片在Z图形缓冲区中的组合。[www.61k.com]

第六章 在IDL中读写数据

本章概要

本章旨在介绍IDL中的常用的输入和输出程序。IDL中的基本原则是:“只要有数据,就可以将其读进IDL”。IDL没有格式要求,也没有特别要求在将数据带入IDL时对数据进行准备。这使得IDL成为目前功能最强、最灵活的科学可视化分析语言。

具体来说,将学习:

1. 如何打开文件进行读写

2. 如何查找文件

3. 如何获得文件I/O的逻辑设备号

4. 如何获得机器的独立文件名

5. 如何读写ASCII或格式化的数据

6. 如何读写非格式化的或二进制数据

7. 如何处理大型数据文件

8. 如何读写通用的文件格式,如GIF和JEPG文件

129

IDL IDL入门教程

打开文件进行读写

IDL中的所有输入和输出都是通过逻辑设备号完成的。[www.61k.com)可以把一个逻辑设备设想为一个管道,这个管道连接着IDL和要读写的数据文件。要从一个文件中读写数据,必须首先把一个逻辑设备号连接到一个特定的文件。这就是IDL中三个Open命令的作用:

openr 打开文件进行读。

openw 打开文件进行写。

openu 打开文件进行更新(也就是说,读和/或写)。

这三个命令的语法结构是完全相同的。首先是命令名,后面是一个逻辑设备号和要与该逻辑设备号相连的文件名。例如,将文件名temp596.dat和逻辑设备号20相连以便可以在此文件里面写入内容。如下:

OpenW, 20,’temp596.dat’

将会看到Open命令更常用的书写方式。例如,可能会看到类似于如下的IDL代码:

OpenR, lun, filename

此例中,变量lun保存了一个有效的逻辑设备号,变量filename代表一个机器特定的文件名,这个文件名将和此逻辑设备号联系起来。

注意,变量filename是一种机器特定的格式。这意味着如果它含有特定的目录信息,它必须用本地机器的语法来表达。而且它在某些机器(比如,UNIX机器)上具有大小写敏感性,因为在这些机器上文件名有大小写敏感性。

查找和选择数据文件

IDL被广泛使用的原因之一,是IDL可以在许多不同的计算机操作系统中运行。但由于不同的操作系统有不同的文件命名习惯(而且,特别用确定子目录的不同方式),这在以独立于机器的方式指定文件名方面提出了挑战。幸好,IDL提供了一些工具可让这项工作变得容易些。 选择文件名

也许获得机器独立文件名最容易的方法是用Pickfile对话框。IDL命令允许用机器上自身的选择文件的图形对话框来交互式地从文件名列表中选择一个文件名。例如,从本地目录.pro文件列表中选择一个文件名,可以键入如下命令:

IDL>filename=Dialog_Pickfile(Filter=’*.pro’,/Read)

注意,这个命令在IDL5.0以前的版本中命名为Pickfile。

IDL5.2版通过关键字Multiple,赋予Dialog_Pickfile选择多个文件名(若它们存在于同一个目录下)的能力。使用了正常的依赖于平台的选择文件方式。例如,在用WinDOws操作系统的计算机上,通常先选择第一个文件,接着用Shift键和鼠标点击来选择在第一个文件和第二个文件之间的所有文件,或者用Control键和鼠标点击来选择一个额外的文件。

IDL>filename=Dialog_Pickfile(Filter=’*.pro’,/Read,/Muitiple)

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

如果要打开文件来写而不是去读,在对话框中,可用Write关键字代替Read关键字。甚至可以推荐一个缺省的文件名,键入:

IDL>outfile=Dialog_Pickfile(File=’default.dat’,/Write)

从这个对话框中返回的是带绝对路径的文件名,其形式与运行IDL的机器有关。也就是说,它 130

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使用机器自身的文件命名语法。[www.61k.com]键入以下命令就可以看到:

IDL>Help, filename, outfile

注意,Dialog_Pickfile对话框中有一个“取消”按钮。若选择“取消”按钮,对话框会返回一个空字符串。所以在打开文件读写之前,总是希望检查返回的名字是否为空。

IDL>IF outfile EQ ‘’ THEN Print, ’Whoops!’

选择目录名

在IDL5.2中,Dialog_pickfile得到改进,因而它也能用于选择目录名而不仅是一个文件名。设置Directory关键字,在选择窗口内只列出目录而没有文件。

IDL>directory=Dialog_Pickfile(/Directory)

寻找文件

另一个有用的命令是FindFile命令。此命令返回一个包含所有符合给定文件要求的文件名的字符串数组。这在IDL程序中用于自动匹配并打开文件的任务中非常有用,或者是在任何时候不知道一个目录下有多少个文件的情况下,用于在该目录下创建一批文件的任务中也是非常有用的。 例如,要打印出当前目录下所有数据文件的长度(按字节计),可键入IDL代码:

Files=findfile(‘*.dat’,count=numfiles)

If numfiles eq 0 then message,‘no data files here!’

FOR j=0,numfiles-1 DO BEGIN

Openr, 10, files(j)

fileinfo=fstat(10)

print,fileinfo.size

Close, 10

ENDFOR

需要重点指出的是:FindFile命令中文件说明(’*.dat’)是以相对路径名给出,而不是绝对路径名。因此,命令返回也是相对路径名,而不是绝对路径名。这不同于Pickfile对话框,Pickfile总是返回绝对路径名。

构造文件名

获得机器独立文件名的第三个很有用的IDL命令是Filepath命令。例如,假设要打开文件galaxy.dat,它在IDL主目录下的 examples/data子目录中。可以为此文件构造一个机器独立的绝对路径名,键入:

IDL>galaxy=filepath(‘galaxy.dat’,Subdirectory=[‘examples’,’data’]

如果想从其它的目录开始而不是IDL主目录,可以用Root_Dir关键字指定开始的目录名。例如,要在当前目录的子目录coyote中构造此文件的一个路径名,可以键入:

IDL>cd,current=thisdir

IDL>galaxy=filepath(‘galaxy.dat’,root_dir=thisdir,$

Subdirectory=’coyote’)

注意:Filepath命令并没有实际找到此文件,它只是构造了一个文件路径名。构造的文件名甚 131

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至在机器中可以不存在。(www.61k.com]

获取逻辑设备号

在IDL中所有文件输出和输入都是在一个逻辑设备号上完成的。一个Open命令的作用是将一个特定的文件(通过其文件名来指定)和一个逻辑设备号相关联。有128个逻辑设备号可供使用。它们被分成两类。 逻辑设备号

1-99

100-128 用途 这些号可以在Open命令中直接使用 这些号通过Get_Lun和Free_Lun命令获取和管理

表8:128种逻辑设备号被分成两类。一类可以直接使用,另一类用Get_Lun和Free_Lun命令

获取和管理

直接使用逻辑设备号

要直接使用逻辑设备号,只能在1-99中选择一个号,并用Open命令使用它。要做的是选择一个当前没有使用的号。例如,可用逻辑设备号5来打开当前目录的子目录coyote中的galaxy.dat文件,键入:

IDL>CD,current=thiedir

IDL>filename=Filepath(Root_Dir=thisdir,$

Subdirectory=’coyote’,’galaxy.dat’)

IDL>Openr, 5, filename

一旦1-99中的某个逻辑设备号分配给一个文件后,它就不能再分配了,直到该逻辑设备号被关闭或退出IDL(这将自动关闭所有打开的逻辑设备号)。

当完成了对逻辑设备号的操作(也就是说,不想再对文件进行读写),可用Close命令关闭它,并使其可以重新使用:

IDL>Close, 5

让IDL管理逻辑设备号

多数情况下(特别在IDL程序中),最好让IDL管理逻辑设备号。可使用Get_Lun和Free_Lun命令完成此项功能。有两种方法让IDL返回一个逻辑设备号。可以直接使用Get_Lun命令。如:

IDL>Get_Lun,lun

IDL>OpenR,lun,filename

或者,可以用带关键字Get_Lun的Open命令来间接完成:

IDL>OpenR,lun,filename,/Get_Lun

这个命令运用隐含的Get_Lun命令将作为结果的逻辑设备号存入变量Lun中。这是逻辑设备号最常用的获取方法,特别是在IDL程序中。(注意,变量名不一定是Lun。可以给出喜欢的名字。如果打开了几个文件,就需要几个不同的名字。)

当完成了对逻辑设备号的操作(也就是说,不想再对文件进行读写),可用Free_Lun命令关闭它。如:

IDL>Free_Lun,Lun

132

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使用Get_Lun和Free_Lun命令的好处在于不必记住哪个逻辑设备号是可用的或没被使用的。[www.61k.com)Get_Lun程序保证返回一个有效的逻辑设备号(假设同时已经打开的文件少于28个)。如果是在过程和函数中打开文件,一般最好使用Get_Lun命令。因为如果直接选择某个特定的逻辑设备号,不能保证它是可用的或没有被使用的。

判断哪些文件和哪些逻辑设备号相连

使用带Files关键字的Help命令,可以很容易判断哪些文件和哪些逻辑设备号相连。 IDL>Help,/Files

读写格式化数据

IDL在读写格式化数据方面有两种格式化文件之区分:自由文件格式和确定的文件格式。格式化文件有时叫做ASCII文件或者纯文本文件。

自由文件格式 自由格式文件用逗号或空白(tab键和空格键)分开文件中的每个

元素,这没有确定的文件格式正规。

确定的文件格式 确定的格式文件是用格式说明按照给定的规范进行编排的。IDL格

式说明和FORTRAN或C程序中的格式说明类似。

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写自由格式文件

在IDL中,写一个自由格式文件极其容易。只要用PrintF命令将变量写入文件即可。这和在显示窗口上用Print命令打印变量的形式几乎相同。IDL在写文件时自动在数据的元素间加入空格。 例如,键入下面这些命令,创建数据并写入文件:

IDL>array=FIndGin(25)

IDL>vector=[33.6,77.2]

IDL>scalar=5

IDL>text=[‘array’, ’vector’, ’scalar’]

IDL>header=’Test data file.’

IDL>created=’created: ’ + SysTime()

接着,将一个逻辑设备号(让IDL自己选择一个并放到变量lun中)和特定文件相连来打开文件写入,键入:

IDL>OpenW , lun, ’test.dat’,/Get_Lun

最后,将数据写入文件,并关闭数据文件,键入:

IDL>PrintF, lun, header

IDL>PrintF, lun, created

IDL>PrintF, lun, array, vector, scalar, text

IDL>Free_Lun, lun

用一个文本编辑器打开文件检查。类似于如下所示:

133

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Test data file.

created: Tue Nov 28 15:50:58 2000

0.000000 1.00000 2.00000 3.00000 4.00000 5.00000 6.00000 7.00000 8.00000 9.00000 10.0000 11.0000 12.0000 13.0000 14.0000 15.0000 16.0000 17.0000 18.0000 19.0000 20.0000 21.0000 22.0000 23.0000 24.0000

33.6000 77.2000

5

array vector scalar

注意:IDL 在数组变量的每个元素间设置空白区,并使每个新变量另起一行开头。(www.61k.com)IDL在缺省情况下使用80列宽度。如果需要不同的列宽度,可以用带Width关键字的OpenW命令设置。

读自由格式文件

许多ASCII文件是自由格式文件。例如,从电子数字表程序中保存的文件大多是自由格式文件。一种特殊的自由格式数据是从键盘或标准输入读取的数据。

在IDL中,有两种命令可以读取自由格式文件。

Read 读取从标准输入或键盘上读入自由格式数据

ReadF 从文件中读入自由格式数据

读取自由格式文件的规则

无论是从键盘上还是从文件中读取自由格式的数据,IDL遵循下列7种规则:

1. 如果读入到字符串变量中,那么,在当前行剩下的所有字符都将读入该变量中。

观察上面数据文件的第一行,此行内有三个单词。此项规则意味着,一旦IDL开始为字符串变量读入数据,那么IDL将一直读到行尾,否则不会停止。其原因是在IDL的所有数据类型中,字符串变量可以是任意尺寸的,而且空格符也是ASCII字符。

打开该数据来读入,试着只读入一个单词,如下:

IDL>Open, lun, ‘test.dat’, /Get_Lun

IDL>word = ‘’

IDL>ReadF,lun,word

IDL>Print, word

所看到的是整个第一行都被读入到word变量中。

Test data file.

(如果想将第一行分解成单个的单词,可以用IDL的字符串处理程序来完成。)这种可以读到行尾的能力是IDL一个好的特色。为什么这样说呢?首先,将文件指针重置到文件的开头。可用Point_Lun命令实现此项功能。键入:

IDL>Point_Lun, lun, 0

现在可将数据文件的前二行读入到header变量中。键入:

IDL>header = StArr(2)

134

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IDL>ReadF, lun, header

IDL>Print, header

这些命令将读出文件的前二行,并将文件指针定位到数组的起始处。(www.61k.com)可以在同一行上同时输出了头两行的内容。

Test data file. created: Tue Nov 28 15:50:58 2000

2. 输入数据必须用逗号或空白分隔(空格键或tab键)。

在test.dat数据文件中所用到的就是这种格式的数据。IDL在数组变量中的每个元素间插入5个空格。

3. 输入通过数字变量完成。数组和结构都可作为数字变量的集合。

这意味着,如果正在读入的变量含,比如说,10个元素,IDL将从数据文件中读入10个分开的数值。它将采用以下的两条规则来确定这些数据存在于文件的何处。

4. 如果当前读入行是空的,并且还有变量要求输入,则读取另一行。

5. 如果当前读入行不是空的,但是没有变量要求输入,则忽略此行剩下的数。

为了解其含意,可键入:

IDL>data = FltArr(8)

IDL>ReadF, lun, data

IDL>Print, data

将看到:

0.00000 1.00000 2.00000 3.00000 4.00000 5.00000

6.00000 7.00000

在此例中,IDL从文件中读入8个分开的数据值。当读取到第一行数据的末端时,它自动进入到第二行(规则4),因为还有更多的数据要求读入。当数据读入到第二行的中部时,规则5起作用了。如果现在还要读入更多的数据,那将从数据的第三行开始,因为第二行的其它部分被忽略了。键入:

IDL>data = FltArr(3)

IDL>ReadF, lun, vector3

IDL>Print, vector3

将看到:

12.0000 13.0000 14.0000

变量vector3包含的数值为12.0、13.0和14.0。现在,文件指针定位在文件中的第四数据行上(规则5)。

6. 尽量将数据转换为变量所希望的数据类型。

要了解什么意思,将第四、第五行数据读入到一个字符串数组,以便让文件指针定位在文件中的第六数据行(即起始数值为33.6000的那行)。键入:

IDL> dummy = StrArr(2)

IDL> ReadF, lun, dummy

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假设想读入两个整型值。[www.61k.com)IDL尽量将数据(在此情况下,为浮点数)转换为整型。

键入:

IDL> ints = IntArr(2)

IDL> ReadF, lun, ints

IDL> Print, ints

将看到:

33 77

注意,浮点数被简单的截取成整数。在转换处理过程中并没有采用四舍五入的规则来保证最接近的整数值。

7. 复数数据必须有实数和虚数两部分,用逗号分隔,并用括号括起来。如果仅仅提供了单个数值,它将被认为是实数部分,而虚数设置为0。例如,可通过键盘读入复数数据:

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IDL>value = ComplexArr(2)

IDL> Read, value

: (3, 4)

: (4.4, 25.5)

IDL> print, value

在结束这部分学习之前,确保关闭test.dat文件。键入:

IDL>Free_Lun, lun

读写自由格式文件的实例

学会用IDL读写数据最容易的方法是看一些实例。下面实例说明在读入文件头、处理以列排列的数据以及处理已读入IDL的数据这些方面的常用IDL技巧。

读一个简单数据文件

从读刚创建的test.dat文件中的数据开始。首先,创建用于读文件中数据的变量。

IDL>header=strarr(2) ; two header lines.

IDL>data=fltarr(5,5) ; floating point array.

IDL>vector=intarr(2) ; two-element integer vector.

IDL>scalar=0.0 ; floating-point scalar.

IDL>string_var=’’ ; a string variable.

注意,此时数据变量将是5*5的数组。而在文件中是以25个元素的矢量保存的。用这种方法读入数据相当于读入25个元素的矢量,并将其重新格式化为5*5的数组。记住IDL中的数据是按行存储的。

根据规则一,不能将文件末端的一行文本读到三元素的字符串数组中。不得不将其读入单个字符串变量,然后用IDL的字符串处理命令将该文本字符串分解到后续的变量中。

可立即从文件中读出所有数据,键入:

IDL>openr, lun, ’test.dat’, /Get_Lun

IDL>ReadF, lun, header, data, vector, scalar, string_var

IDL>free_Lun, lun

要将包含文件末行文本的字符串变量转换成三个元素的字符串数组,首先要将变量前后两头 136

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的空白字符除去。[www.61k.com)键入:

IDL>thisstring=strtrim(string_var,2)

有时若将字符串转换成字节型数组,字符串的处理就会容易些。可以先处理字节型数组,最后再将其转换成字符串。当然也可使用其它方法,但是这种方法在这里更好一些。

IDL>thisarray=Byte(thisstring)

IDL>help,thisarray

这是19个元素的字节型数组。要知道空格的ASCII码字符,可用IDL查出:

IDL>blank=Byte(“ ”)

IDL>print,blank

IDL>help,blank

注意,Byte命令处理一个字符串后的返回值总是一个数组。在此例中,是一个元素的数组。为了以后不至于混淆,将其转换成一个数值。

IDL>blank=Blank[0]

输出空白字符的ASCII码值是32。

可用Where命令显示字节型数组中的空白字符。

IDL>vals=Where(thisarray EQ blank)

最后,将字符串转换成三个元素的数组。

s=strarr(3)

s[0]=string(thisarray[0:vals[0]-1])

s[1]=string(thisarray[vals[0]+1:vals[1]-1]

s[2]=string(thisarray[vals[1]+1:*]

写列格式数据文件

在文件中数据按列储存是不稀奇。需要了解如何用IDL读写这种数据。IDL将会给粗心的程序员一个惊奇。要知道究竟是怎么回事,可以写一个列格式数据文件。用下列命令将数据读入IDL:

IDL>data=LoadData(15)

这个数据是一个有三个字段的结构:lat, lon和temp。每个字段都是41个元素的浮点矢量。可用如下命令从结构中提取矢量:

IDL>lat=data.lat

IDL>lon=data.lon

IDL>temp=data.temp

接着,打开一个写入数据文件,键入:

IDL>OpenW,lun,’column.dat’, /Get_Lun

需要将三列数据写入这个文件,通过自由格式输出。这可以在一个循环中完成。

IDL>printf, lun, ’column data: lat, lon, temp’

IDL>FOR j=0, 40 DO printf, lun,lat[j], lon[j], temp[j]

IDL>free_lun, lun

column.dat文件的前四行应如下:

Column data: lat, lon, temp

33.9840 –86.9405 36.9465

26.2072 –121.615 20.1868

42.1539 –103.733 231.604

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读列格式数据文件

到目前为止一切正常。(www.61k.com)当试着将列格式数据读入 IDL时问题就出来了。可能会按如下做。首先,创建要读入数据的变量。

IDL>header=’’

IDL>thislat=fltarr(41)

IDL>thislon=fltarr(41)

IDL>thistemp=fltarr(41)

打开column.dat文件读首行:

IDL>OpenR, lun, ’column.dat’ ,/Get_Lun

IDL>ReadF, lun, header

由于是用一个循环将数据放进文件的,所以也可能会用一个循环从文件中将数据读出。

IDL>FOR j=0, 40 DO ReadF, lun, thislat[j], thislon[j], thistemp[j]

但这不奏效。虽然上面的命令没有错误,但没有数据读入变量(如打印变量值,它们将是零)。

其原因是IDL中有一个严格的规则,即不能带下标的变量来读入内容。原因是IDL 将带下标的变量作为值而不是作为变量的引用传递给象ReadF这样的IDL 程序。以数值传递的数据不能在被调用的子程序中改变,因为被调用的子程序只是获得该数据的备份,而不是获得该数据的指针。要改变这种属性需要对IDL进行大改,然而这是不可能的。

有两种方法解决这个问题。第一种是将数据读入一个循环中的临时变量。这种方法最好是运用文本编辑器将命令输入文件中来完成,因为很难在IDL命令行上编写多行循环。可用Point_Lun命令将文件指针返回到数据文件的起始处。

IDL>Point_Lun, lun, 0

在文本文件loopread.pro中输入下列命令。

temp1=0.0

temp2=0.0

temp3=0.0

ReadF, lun, header

FOR j=0, 40 DO BEGIN

ReadF,lun, temp1, temp2, temp3

Thislat[j]=temp1

Thislon[j]=temp2

Thistemp[j]=temp3

ENDFOR

END

执行文本文件中的代码:

IDL>.Run loopread

将原始矢量的值和刚读入矢量的值打印出来,将发现它们是相同的。例如:

DL>Print, lat, thislat

虽然这个方法奏效,但它不是最好的方法。主要是因为它用了一个循环,循环在IDL中很慢。41次循环的速度也许无所谓,但如果是41,000次循环,执行速度将是个麻烦问题。

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较好的方法是将数据一次性读到3*41的数组内,然后在用IDL提供的数组处理命令将矢量从这个较大数组中提出。要知道这是如何实现的,可用下面命令将数据文件指针返回到头:

IDL>Point_Lun, lun, 0

接下来,将数据一次性读到3*41的浮点数组:

138

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IDL>header=’’

IDL>array=fltarr(3,41)

IDL>ReadF, lun, header, array

用数组下标将大数组的矢量分离出来:

IDL>thislat=array[0,*]

IDL>thislon=array[1,*]

IDL>thistemp=aarry[2,*]

IDL>Free_lun, lun

注意,这些新的矢量是列矢量(也就是说,是1*41的二维数组。[www.61k.com])键入:

IDL>Help, thislat, thislon, thistemp

要使这些列矢量转换成更熟悉的行矢量,可用Reform命令将1*41 的数组转换成41*1的数组。当多维数组的最后维为1时,IDL 便舍弃这个维。键入:

IDL>thislat=ReFORm(thislat)

Idl>thislon=ReFORm(thislon)

Idl>thistemp=ReFORm(thistemp)

Idl>Help, thislat, thislon, thistemp

创建读列格式数据的模板

由于许多人都用有列格式数据文件,IDL5引进了一个新的程序以便更容易读此类数据文件。提供帮助的是两个新命令:ASCII_Template和Read_ASCII命令。ASCII_Template命令是个组件程序,可以引导读者按步骤定义自己的列数据。可以给每列数据命一个名字,告诉IDL数据类型,甚至可以跳过一些列。运行该程序的结果是用结构变两的形式生成了数据文件的模板。这个模板可以传给Read_ASCII命令,数据就会按模板规范来读取。其结果是一个根据模板的规范读出来的带有字段名的IDL结构变量。要知道它如何运用到上面文件中,可键入:

IDL>fileTemplate=ASCII_Template(‘column.dat”)

按照出现在显示器上的组件对话框模式指导进行操作。其形式有三页,在第一页上可以看到数据文件的样本行,左边有它们的行号。在标有Data Starts at Line的文本组件中:输入2。这允许在文件中跳过一行的文件头。在组件的右下角选择Next按钮进入下一页。

注意在这页里,每行的字段数列出的是三,并可选择White Space按钮作为数据分隔符。若信息正确,就点击Next 按钮进入最后一页。

在这页中,数据组可以被命名并且可以被指定数据类型。如果想在数据中跳过一列或多列,可在界面的右上角的下拉式列表框Type中将其设为Skip Field类型。通过界面右上角的Name文本组件,将三个字段分别命名为Latitude,Longitude和Temperature。这些字段都是浮点类型。

当完成命名和选择数据列的数据类型后,选择界面上的Finish按钮。运行结果是一个用于描述文件中数据的IDL结构变量,它们可被用作Read_ASCII命令的输入。

IDL>help, fileTemplate, /structure

要读文件中的数据,可使用Read_ASCII命令。

IDL>data = Read_ASCII (‘column.dat’, Template= fileTemplate)

数据立刻被读取,结果是包含三个字段latitude, longitude, temperature的IDL结构变量。

IDL>Help, data, structure

如果要提出结构中的矢量,可键入:

IDL>thislat=data.latitude

IDL>thislon=data.longitude

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DL>thistemp=data.temperature

ASCII_Template和Read_ASCII命令既可用于自由格式的数据文件,也可用于下面将要讨论的确定格式的数据文件。(www.61k.com]

用确定的文件格式写入

读写确定文件格式可同样用ReadF和PrintF命令,它们刚才已用于自由格式文件,但现在文件格式已由Format关键字明确声明。(在读写标准输入和输出时,也可将Format关键字用于Read 和Print命令)。

Format关键字的语法和在FORTRAN程序中使用的格式规则类似。尽管格式规则很复杂,这儿却有许多共同之处。如果使用过FORTRAN代码来读写数据的话,便会很快地熟悉它们。

一些共有的格式说明符

在IDL中有许多格式说明符,有一些是共有的。如矢量数据的定义:

IDL>data=Findgen(20)

I 修饰整型数据。将数据按整数输出,以每个两位,每行 5个,每个之间有两个空格的形式打出:

IDL>thisFormat=’(5(I2,2x),/)’

IDL>Print, data, Format=thisFormat

F 修饰浮点数据。将数据按浮点数输出,以小数点后两位,每行一个的形式打出。(这个数要为小数点留出一位)

IDL>thisFormat=’(f5.2)‘

IDL>Print,data,Format=thisFormat

D 修饰双精确数据。将数据按双精度输出,按每行写5个,每个数之间有4个空格,小数点右边有10位的形式打出。

IDL>thisFormat=’(5(D13.10, 4x))’

IDL>Print, data*3.2959382, Format=thisFormat

E 用科学记数法描述浮点数据(如:116.36E4)

IDL>thisFormat=’(E10.3)’

IDL>Print, data*10E3, Format=thisFormat

A 描述字符型数据。将数字转换成字符串,并以四个字符长的字符串形式写出,每个字符串用两个空格分开,每行4个字符串:

IDL>thisFormat=’(4(A4, 2x))’

IDL>Print,StrTrim(data,2), Format=thisFormat

NX 跳过n个空格字符。

写用逗号分隔的确定格式数据文件

有时数据文件必须用确定格式书写,以方便它们被其它软件读取。用逗号分隔的数据文件就是这类文件的典型代表。例如,要把上面读到的数据写成此类文件。下面就是如何实现。可用Format.dat作为写入的文件名,键入:

IDL>OpenW, lun, ’Format.dat’, /Get_Lun

140

IDL IDL入门教程

创建一个逗号字符串变量,如:

IDL>comm.=’ , ‘

以确定格式写出文件,用10位宽并有三位小数的浮点数,后接一个逗号和两个空格,键入:

IDL>thisFormat=’(F10.3, A1, 2x, F10.3, A1, 2x, F10.3)’

IDL>FOR j=0,40 DO PrintF,lun, thisLat[j],comma,$

thisLon[j],comma,thisTemp[j],Format=thisFormat

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IDL>Free_lun,Lun

数据文件前三行如下所示:

48.000, -121.128, 36.946

44.843, -108.133, 163.027

29.865, -109.668, 89.870

读出用逗号分隔的确定格式文件

要读取刚创建的确定格式数据文件,键入:

IDL>OpenW, lun, ’Format.dat’, /Get_Lun

IDL>thisFormat=’(2(F10.3, 3X), F10.3)’

IDL>array=Fltarr(3, 41)

IDL>ReadF, lun, array, Format=thisFormat

IDL>Free_lun, lun

这很简单,注意只要按上面的格式把逗号当作空格跳过即可。(www.61k.com]

从字符串中读取格式数据

ReadS是一个有用的IDL命令,可以从字符串变量而不是从文件中为自由格式或确定格式读取数据。ReadS运用了和命令Read和ReadF相同的读取格式数据规则。也就是说,使用ReadS 就象从数据文件中读取一样,所不同的是所读的对象是一个字符串变量。

当大量信息需从文件头部读取时,此命令特别有用。例如,假设ASCII 数据文件的第一行说明了数据文件的行数和列数,随后是采集数据的时间。例如:

10 24500 12 June 1996

此文件头可以从文件中读取,并且可创建一个大小正确的数组来读取数据。如下:

firstLine=’’

ReadF,lun,firstLine

columns=0

rows=0

date=’’

ReadS,firstLine,columns,rows,date

dataArray=FltArr(columns,rows)

读写非格式化数据

迟早,数据会越来越多。若这样,就要开始思考更好的数据储存方法。非格式化数据(有时叫二进 141

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制数据)比格式化数据紧凑得多,经常用于大数据文件。[www.61k.com]有两种命令读写非格式化数据,它们与早期用来读取格式数据文件的ReadF和 Print 命令等效。它们是ReadU和WriteU命令。

非格式化数据文件基本是以一长串的二进制字节存在文件中。这些字节的含义(也就是说,这些字节如何翻译成特定数据类型和结构的)很艰难的描述的,除非刚开始就知道文件写入的是什么内容。在文件里面,各字节都很相似。将字节读入正确类型和结构的变量中就可理解了。原则上这很容易做到,因为多数数据类型有给定的字节长度。例如,每个浮点值有4个字节。IDL整数有两个字节,等等。

要读取非格式数据文件,简单定义变量,打开文件读取,并用ReadU命令将字节一个接一个地读入变量中。如果给定了变量的数据类型和组织结构,每个变量按其要求从文件中读出相应的字节数。例如,一个5个元素的浮点矢量将从文件中读取五(元素数)乘四(一个浮点值的字节数)共二十个字节。

读取非格式化图像数据文件

例如,假设想读取储存在coyote子目录下的几个非被格式化图像数据文件中的一个。这些文件碰巧包含的是字节型数据,但它们也能容易地包含整数与浮点数。下面的一些命令被用来打开其中之一,galaxy.dat文件。星系图像的字节已被组织成一个256*256字节的数组。(这个代码已假定coyote子目录存在于IDL主目录中。)

IDL>filename=Filepath(Root_Dir=!Dir, $

Subdirectory=’coyote’,’galaxy.dat’)

IDL>OpenR, lun, filename, /Get_Lun

此幅图像的结构为一个256*256的数组。如果事先不知道这些,为正确地读取这个数据,将会花费很大的精力。因为在数据文件里没有信息提示这些字节是如何被组织起来的。

在研究非格式化数据文件之前,如果不知道它有多大,那么只有一件事情要做。这也就是它包含多少字节。例如,FStat(文件的状态)命令能告知文件的字节数。

IDL>fileInfo=Fstat(lun)

IDL>Print,fileInfo.size

65536

在这个文件里有65536个字节,但这没有告知这个数据的结构是怎样组织的。例如,这些字节能被组成128*512的二维数组,也可以被组成64*64*16的三维数组。没有办法知道这些。绝望的程序员有时尝试用各种数组组合来显示数据。如果这个看起来不对,就试着用另外一个,等等。

在此例子中,这些数据被组成256*256字节型数组。因此图像变量能够这样设定:

IDL>image=BytArr(256,256)

现在,从文件里读取数据,然后关掉文件,如下:

IDL>ReadU, lun, image

IDL>Free_Lun, lun

显示数据,键入:

IDL>Window,Xsize=256,Ysize=256

IDL>Tvscl, image

写非格式化图像数据文件

假设在图像上进行了一些处理,想将结果保存在另一个数据文件里。例如,在图像上进行了一个Sobel边界增强操作,如下:

IDL>edge=Sobel(image)

142

IDL IDL入门教程

Sobel操作不仅可以帮助图像增强它的边缘,而且被返回的图像不再是字节类型。[www.61k.com]事实上,它是整数数据,键入:

IDL>Help, image, edge

在IDL中整数占两个字节,因此如果这个数据被写入一个数据文件,这个文件的大小将会是原来的字节型数据文件的两倍。这些对于那些试图读取处理后的图像数据文件的人来说可能有些混淆。所以可以考虑在文件里给出一些信息,告诉用户关于这种数据的相关类型以及怎样组织的。这个文件信息可以按如下定义:

IDL>fileInfo =’Sobel Edge Enhanced, 256 by 256 INTEGERS’

这些字符串可以在文件里写在图像数据的前面。

但是,字符串fileInfo也是一串字节。在此例中,它是一个有31个字节的字符串。如果不知道关于此非格式化文件的这一点,以后从文件里读取数据将会非常困难。例如,设或许认为信息字符串是30个字节长。这样,在读完文件信息字符串之后,继续读出的每一个整数(两个字节)将会完全是错误的。

为避免这么多的限制,大多数非格式化数据文件的文件头有着固定的大小(通常是256的倍数)。例如,假设决定所有的图像文件都有一个512个字节的头文件。可用IDL 里的Replicate和String命令创造一个有512个字节长的空格字符串。

IDL>header = String (Replicate (32B, 512))

字节值32是一个空格字符的ASCII值。把文件信息字符串插入这个长一点的文件头字符串中,从而建立具有一个正确尺寸的头文件。可以用IDL里的StrPut (把一个字符串放进另外一个字符串)命令。如下:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL>strPut, header, fileInfo, 0

最后,将文件头和数据写入一个新的非格式化数据文件中。如下:

IDL>OpenW, lun, ‘process.dat’

IDL>WriteU, lun, header, edge

IDL>Free_Lun, lun

当字符串被写进非格式化的文件之时,也就相当于,字符串含多少个字符,就有多少个字节被写进文件。

读取带有文件头的非格式化数据文件

假设想读取上面刚建立的文件,里面有512个字节的头文件信息,紧接着是256*256*2个字节的图像数据。可以将头信息看成是一个字符串,因为它含有关于文件里保存的数据类型的文本信息。

对于格式化的数据,文件头的变量可以被创建成空一个字符串或一个空字符串数组,以便数据文件的全部行能一次读入到文件头变量。对于非格式化的文件这是不可能的。事实上,非格式化字符串数据的规则是当从文件里读取字符串时,仅仅只是读取确定个数的字节去填满该字符串目前的长度。这样,一个文件头被定义为一个空字符串,将不会从非格式化的文件里读出什么。

这意味着在从文件中读取字符串之前,必须知道正在读的字符串长度。在刚创建的process.dat文件里,文件头有512个字节长。可以用String和Replicate命令建立一个合适长度的空白字符串去读入,象前面那样。但是更容易的方法是把文件头读进一个字节型数组变量,然后把它转变成一个字符串。键入:

IDL>OpenR, lun, ‘process.dat’, /Get_Lun

IDL>header =BytArr(512)

IDL>ReadU, lun, header

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IDL>Print, String(header)

Sobel Edge Enhanced,256 by 256 INTEGERS

从这条信息里面,就能够建立正确的数据数组,并从文件里读出图像数据并显示它们。[www.61k.com)如下:

IDL>edgeImage =IntArr(256,256)

IDL>ReadU, lun, edgeImage

IDL>Free_Lun, lun

IDL>Window, XSize=256,YSize=256

IDL> TV, edgeImage

非格式化数据文件的一些问题

不幸的是,虽然处理非格式化的数据较方便,但同时在使用这种数据是也有一些相关的问题。首先,非格式化的数据与机器类型有很大关系。在SUN计算机上写的数据,如果不做任何处理的话,在SGI或者HP计算机上经常读不出来,而在PC或者Macintosh计算机上是肯定读不出来的。(ByteOrder命令能够用来解决许多这类问题。IDL5.1版将新的Swap_If_Big_Endian和Swap_If_Little_Endian关键字引入到Open命令中,可用于在各种各样的机器结构上编写代码来读取二进制数据。)

为了能在不同的机器结构上传递非格式化数据,IDL支持XDR(eXternal Data Representation,外部数据表示)文件格式。XDR格式是Sun Microsystems创建的公用的数据格式。在几乎所有的现代化计算机上都可用。它在二进制文件里存储了少量的元数据(数据本身的一些附加信息)。但是XDR文件仍然很简洁。

如果文件是用XDR非格式化的形式写的,数据文件在计算机之间很容易传递。换句话说,XDR非格式化文件成为跨机器结构的文件格式。

要读写XDR格式的文件,必须用XDR关键字打开。例如:把上面的process.dat文件写成XDR文件,可以键入:

IDL>OpenW, lun, ‘process.dat’, /Get_Lun, /XDR

常规的WriteU命令用来把数据写进文件:

IDL>WriteU, lun, header, edge

IDL> Free_Lun, lun

在XDR文件里字符串的长度被存储起来,并随着字符串本身一起被恢复。这意味着不必要象一般的非格式化文件那样,每次都初始化一个正确长度的字符串变量。例如,打开读取XDR文件里的信息,可以键入:

IDL>OpenR, lun, ‘process.dat’,/XDR

IDL> thisHeader = ‘’

IDL> thisData =IntArr(256,256)

IDL> ReadU, lun, thisHeader, thisData

IDL> Free_Lun, lun

用关联变量存取非格式化数据文件

大型的非格式化数据文件通常都有一系列的重复单元组成。例如,一个卫星每隔半小时就拍摄一幅512*600像素的浮点图像,并将这些图像一个接一个地存储在一个数据文件里,这个文件 144

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每隔一定的时间被下载一次。(www.61k.com)在数据文件里包含50-100M的数据是很寻常的。一个IDL关联变量通常是处理这种数据形式的最好方式(有时候是唯一的方式)。

IDL关联变量是把一个IDL数组或结构变量的组织结构映射到数据文件的内容上。文件被看作是这些重复单元的一个数组。 第一个单元的索引号是0,第二个单元的索引号1等等。关联变量不象常规变量那样将整个数据组都存储在内存里。而是当一关联变量被引用时,IDL仅对需要的部分数据执行相关的输入或输出请求,这部分数据就是要读入内存的。

关联变量的一些优点

关联变量有以下几个优点:

1. 当该变量被用于表达式时,才产生文件的输入和输出动作。不需要单独的读或

写命令。

2. 数据集的大小不受内存容量的限制,因为有时它可处理大型的数据集。对于物

理存储器来说是太大的数据,通过把此数据分成块就能很容易地处理。

3. 不必提前声明用于映射该数据的数组或结构的数量。

4. 关联变量是效率最高的I/O形式。

定义关联变量

定义和使用关联变量,可按通常的方式打开数据文件,然后用Assoc命令创建关联变量。例如,打开位于IDL主目录下的coyote 子目录中的abnorm.dat文件。

IDL> filename = Filepath(Subdir=’coyote’, ‘abnorm.dat’)

IDL> OpenR, lun, filename, /Get_Lun

这个文件里含有16幅图像或16帧画面,每幅都是64*64个字节型数组。为这些数组创建关联变量:

IDL> image = Assoc(lun, BytArr(64,64))

Assoc命令的第一个参数是与image变量相关联的文件的逻辑设备号。第二个参数是文件中被重复的单元的描述。

这些文件在重复文件单元前通常有文件头信息,尽管此文件没有。如果这样的话,Assoc命令的第三个定位参数是给定文件头的大小或文件头在文件中的偏移量。例如,假设abnorm.dat文件的前4096个字节是文件头信息,并且希望跳过文件头,那么Assoc命令可以被写成这样:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL> image2 = Assoc(lun, BytArr(64,64), 4096)

注意,现在有两个变量,image和image2,与同一个数据文件关联。这在IDL中完全合法,事实上,这对于存取重复单元不一致的非格式化数据文件是一种好办法。通过改变在文件中的偏移量,可以用关联变量来实现随机读写数据。

显示上面image变量里的第五幅图像或画面,键入:

IDL> TvScl, image (4)

从数据文件里把数据读进一个临时变量,在其被显示后,被IDL删除。没有显式的ReadU命令,也不需要常规情况下IDL处理这幅图像所需要的永久内存。如果想从关联变量中创建一个变量,可按通常的方式建立这个变量。例如,可以键入:

IDL> image5 = image (4)

IDL> TV, Rebin (image5, 256,256)

数据文件里重复单元的形式没有必要只是一个简单的二维图像数组。它可以是一个复杂的结 145

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构。[www.61k.com]例如,每一个重复单元可以包含128个字节的文件头,两个100个元素的浮点型矢量和一个100*100的整型数组。如果是这样,可以建立一个文件关联变量。键入:

OpenR, 10, ‘example.dat’

Info = BytArr (128)

xvector = FltArr (100)

yvector = FlatArr(100)

data = IntArr (100,100)

struct = {header: info, x: xvector, y: yvector, image: data}

repeatingUnit = Assoc (10, struct)

因为映射到此数据文件相的变量是一个结构变量,因此在它的引用被删除之前,必须对此结构变量进行临时拷贝。例如,显示文件第三个重复单元的图像部分,可以键入:

TempVariable = repearingUnit (2)

TvScl, temPvariable.image

按照通常的方式,可以用Free_Lun或Close命令将关联变量和文件之间的联系关闭。如下:

Free_Lun, lun

Close, 10

文件格式

CDF 读此类文件的IDL程序 参考CDF库 写此类文件的IDL程序 参考CDF库 对象对象

对象对象

HDF

HDF-EOS 参考HDF库 参考HDF库 参考HDF库 参考HDF库

无 netCDF 参考netCDF库 参考netCDF库

PostScript

Sun Rasterfiles 无或打印设备 Read_SRF Write_SRF

WAWrite_WA无

表9:IDL能够读写许多常用的数据文件格式。一般情况下通过用IDL语言写的库程序或动态连接模块(DLM)来完成的,DLM在运行时可以添加到IDL中。CDF、netCDF和HDF文件格式是

著名的科学数据格式,有它们自己的IDL接口和库程序。

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读写常用文件格式的文件

到目前为止,本章已经介绍了IDL读写数据文件的一般方法。(www.61k.com]这种底层的能力已经可以用IDL读写许多数据文件了。但是可能还想知道许多其它文件格式如何读写。这些文件格式中就有GIF和JPEG文件格式,它们常常在不同办公室之间或全球范围内被用来共享数据。当想在硬拷贝中出版图形输出时,可能想知道也必须知道如何建立PostScript文件。

IDL可以读写许多常用文件格式,这些文件格式已在表9中列出。

创建彩色GIF文件

GIF文件常被用来在万维网上发布图形信息。如果想和同事共享图形结果,迟早要读写GIF文件。

要看其是如何完成的,可装入一些数据,然后在图形窗口中显示这些数据。键入: IDL> Window, XSize=300, YSize=300

IDL> data= LoadData (1)

IDL> TVLCT, [100,255,0], [100,255,255], [100,0,0], 0

IDL> Plot, data, /NoData, Color=2, Background=0

IDL> OPlot, data, Color=1

写GIF文件

下面的命令生成一个大小为300*300像素的GIF文件。首先,将图形窗口的内容复制到一个2D字节型图像变量中。如果在使用8位显示器,TVRD命令可用来实现这个目的。

IDL> image = TVRD ()

如果正在16位或24位彩色显示器运行IDL,那么需要用TVRD命令获取一幅24位的图像,然后用Color_Quan命令将它压缩成一幅带有正确色彩表矢量的2D图像,命令如下。只有是在16位或24位显示器上运行IDL,才用下面的命令代替上面的命令:

IDL> image = TVRD (True=1)

IDL> image = Color_Quan (image24, l, r, g, b)

假如已经有一个2D字节型数组,就没有必要再拷贝图形窗口。

GIF文件格式要求将色彩表随图像数据一起存储到GIF文件内。如果使用8位显示器,那么用TVCL命令和Get关键字就可以得到由红、绿、蓝三种颜色矢量组成的当前色彩表:

IDL> TVCL, r, g, b, /Get

假如正在16位或24位的显示器上运行作,没有必要键入上面的命令。可以在上面Color_Quan命令里得到相关图像的色彩表矢量。

色彩矢量必须是256个元素。如果在8位显示器上运行IDL,这些矢量可能就没有这么长,但是不必担心。如果在写GIF文件时这些色彩矢量不够长的话, IDL将会加长色彩矢量。如果想充分利用256种颜色,可考虑在Z图形缓冲区装载色彩表,然后得到颜色矢量,缺省情况下可获得256种颜色。参考125页的“Z图形缓冲区中的图形显示技巧”。

最后,用Write_GIF命令将图像和颜色矢量写进名为test.gif 的GIF文件:

IDL> Write_GIF, ‘test.gif’, image, r, g, b

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以上就是所有要做的。(www.61k.com]没有必要获取逻辑设备号或其它东西。所有这些细节都是IDL库程序Write_GIF命令来处理的。如果对具体如何实现感到好奇的话,可以检查源代码。

如果读者有某个应用程序能打开和读取GIF文件,试着读一下刚建立的文件。许多万维网的浏览器都支持读取GIF文件。看一下,如果浏览器有一个Open File按钮,用它试试看能否读取这个GIF文件。

读GIF文件

要读刚建立的GIF文件,可按下面简单地用Read_GIF命令读GIF文件里的图像和颜色矢量。

IDL> Read_GIF, ‘test.gif’,thisImage, rr, gg, bb

清除图形窗口,装载一个灰色级调色板,可以看到将发生什么。键入:

IDL> Erase

IDL> LoadCT, 0

现在,显示刚从文件里读取的图像,如下:

IDL> TV,thisImage

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

有时候在图形窗口里什么都看不到,这是因为GIF图像使用的颜色还没有装入。必须装载和GIF图像相关的色彩表,以便这个图像能够正确地显示。键入:

IDL> TVCT, rr, gg, bb

将在显示窗口里看到原始图像。

假设在16位或24位上的显示器上,必须关掉颜色分解。为了看到正确的颜色,必须在装入颜色表矢量之后重新显示这个图像。

IDL> Device, Decomposed=0

IDL> TV, thisImage

创建彩色JPEG文件

另外一个常被用在万维网上共享图形结果的文件格式是JPEG格式。这个JPEG格式被称为有损压缩格式。也就是说,当图像数据被压缩报存到文件时,数据的一些信息内容会被丢失,并且不能被恢复。压缩比例,丢失的信息量以及输出图像的质量通常可用质量索引值来设定,质量索引值的范围从0(丢失许多信息内容的,质量差)到100(很少或根本就没有信息丢失,质量好)。

通常,质量索引值被设置为75,即保证一个适当的压缩比,没有丢失很多信息且图像质量损失不大。

一幅彩色JPEG图像一般是24位的图像。也就是说,这个图像是3D字节型数组。在这个数组中,维数之一将为3。这个维数的位置将决定图像是隔像素扫描(3, m, n),隔行扫描(m, 3, n),还是隔波段扫描(m, n, 3)。在很多情况下,所拥有的图像是8位的图像,而不是24位的图像,希望将其转变成一幅JPEG文件。例如,图像可能是图形窗口的屏幕转储,象上面的GIF例子一样。下面是如何从8位图像创建隔像素扫描的24位图像的实例。

首先,打开一个图形窗口,在色棒旁显示一幅图像。代码中的TVImage和Colorbar命令在已下载的本书配套程序中。键入:

IDL> Window, Size=400,Ysize=300

IDL> LoadCT, 3

IDL> image = LoadData(7)

IDL> TVImage, image, Position=[0.1, 0.1, 0.75, 0.9]

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IDL> Colorbar, Position=[0.8, 0.1, 0.86, 0.9], /Right, $

/Vertical, Division=5, Format=’(F5.1)’

写JPEG文件

接下来,对图形窗口进行拍照,获得图形输出的一幅二维图像,并用这幅图像创建隔像素扫描的24位图像。(www.61k.com)24位图像是通过用颜色表矢量建立的,实质上是将显示图像的颜色进行分离。IDL代码如下:

IDL> image = TVRD()

IDL> image = BytArr(3, 400, 300)

IDL> TVLCT, r, g, b, /Get

IDL> image3D[0, *,*]=r[image]

IDL> image3D1, *,*] =g [image]

IDL> image3D[2, *, *] = b[image]

注意,如果是在16位或24位显示器上,用一个简单的命令就可以得到24位的图像。不需要键入上述的命令,只需键入:

IDL> image3D=TVRD(true=1)

最后,用Write_JPEG命令,将此幅24位的图像用较好的图像质量和适当的压缩比输出到JPEG文件。键入:

IDL> Write_JPEG, ‘test.jpg’, image3D, true=1, quality=75

如果读者有某个应用程序能打开和读取JPEG文件的话,试着读一下刚建立的文件。许多万维网的浏览器都支持读取JPEG文件。看一下,如果浏览器有一个Open File按钮,用它试试看能否读取这个JPEG文件。

读取JPEG文件

用Read_JPEG命令就可以读取并显示一个JPEG文件。例如,如果打算在8位显示器上显示24位图像,可以用下面这个命令:

IDL> Read_JPEG, ‘test,jpg’, thisImage, colortable,$

Colors=!D.Table_Size, Dither=1, /Two_Pass_Quantize

关键字Colors指明24位图像应该量化到多少种颜色,它的值应该是从8到256。关键字Dither 选择Floyd-Steinbeig抖动法,它把颜色量化时的错误分散到旁边的周围的像素中去,从而获得高质量的图像。关键字Two_Pass_Quantize将颜色量化分为两步进行处理,同样也可以获得更好的颜色量化效果和更高的图像质量。

显示数据,键入:

IDL> Erase

IDL> Tv, thisImage

所看到的可能有些奇怪。这是因为这幅图像的颜色量化方法。为了看到输出结果到底是什么,必须装载与图像相关的颜色表。这个颜色表返回在变量colortable中。装载颜色表,键入:

IDL> TVLCT,colortable

假设正在8位显示器上显示24位的图像,应该使用TV命令里的关键字True:

IDL> TV, thisimage, true=1

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查询图像文件信息

常用图像文件格式的查询程序已在IDL5.2版中提供。[www.61k.com]这些程序允许在没有真正读取其数据的情况下,就可以查询图像文件。这些程序可以存取随着图像数据文件一起存储在文件里的元数据(关于数据的一些信息)。

下面是新的图像查寻程序列表:

z Query_BMP

z Query_DICOM

z Query_GIF

z Query_JPEG

z Query_PICT

z Query_PNG

z Query_PPM

z Query_SRF

z Query_TIFF

所有这些查询命令都是以同样的方式工作。它们都是返回0或1的函数,通过返回值确定是否成功地(返回值为1)读取了图像文件里的元数据。如果它们成功地读取了文件,将保存文件信息的IDL结构变量作为输出命令返回给用户。用户通过存取这个结构里面的字段从而获取文件的有关信息。

例如,查询刚创建的JPEG文件,将文件的返回信息返回到变量fileinfo,可以键入: IDL> ok=Query_JPEG(‘test, jpg’, fileinfo)

看看返回的是什么信息,键入:

IDL> Help, fileinfo, /Structure

可以看到打印输出的信息:

**Structure<1364998>, 7 tags, length=36, refs=1:

CHANNELS LONG 3

DIMENSIONS LONG Array[2]

HAS_PALETTE INT 0

IMAGE_INDEX LONG 0

NUM_IMAGES LONG 1

PIXEL_TYPE INT 1

TYPE STRING ‘JPEG’

能够看到此文件(Num_Image=1)里有一幅图像,它是字节型数据(Pixel_Type=1),是一个24位的图像(Channels=3)。这个图像的大小能够通过打印维数字段可以看到,如下:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL> Print, fileinfo.dimensions

400 300

其它的图像查询程序在返回结构里含有类似的字段。

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第七章 图形硬拷贝输出

本章概要

在使用IDL的时候,如何以硬拷贝形式再现屏幕中的图形是最复杂,也是最难理解的问题。(www.61k.com]然而,这是大多数献身科学的人的需求,但很少有令人完全满意的方法来和同事共享科学结果。 本章将集中于PostScript输出,因为PostScript是普遍接收的一种输出媒介,大部分使用IDL的程序员都能使用PostScript打印机。所有关于PostScript的内容同样适用于其它输出设备,比如HP绘图仪和PCL打印机。

具体来说,将学习:

1. 如何选择硬拷贝输出设备

2. 如何配置硬拷贝输出设备

3. 如何将图形输出直接传送到打印机

4. 如何将图形输出传送到一个文件中

5. 如何为硬拷贝输出设备产生图形输出

6. PostScript输出与显示器的输出有什么不同

7. 如何在PostScript页面上定位图形和图像

8. 如何产生能包含在其它文档中的图形输出

9. 如何编写能很容易地转化为硬拷贝输出的程序

10. 如何在PostScript种使用颜色

选择图形硬拷贝输出设备

与设置其它图形显示设备一样,在IDL中,仍然使用Set_plot命令来设置图形硬拷贝输出设备:

Set_Plot, 'option'

其中的option是下列的任何一种,注意option总是一个字符串,因此要使用单引号括起来。与IDL其它大多数字符串不一样,option对大小写不敏感。

CGM 输出写入CGM(计算机图形元文件)格式的文件中,CGM也是一种独立于设备

的文件格式,用于交换图形信息。CGM文件能以三种形式之一编码:(1)文本,

(2)二进制数据,(3)NCAR二进制数据。

HP 输出以惠普图形语言(HP-GL)格式写入一个文件,它适用于各种各样的HP-GL

笔式绘图仪。

PCL 输出以惠普打印机控制语言(PCL)格式写入一个文件,它适用于各式激光和喷

墨打印机。

PRINTER 输出以任何适合于默认打印机的方式直接传送到该打印机。 PS 输出以PostScript格式写入一个文件中。

Z 输出被写入Z图形缓冲区。

在打印完毕后,应再次使用Set_plot命令将输出设备改回为图形显示设备的类型,以下是一些常用的显示设备:

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WIN 使用微软Windows或NT操作系统的个人计算机。(www.61k.com]

MAC 使用MacOS操作系统的计算机

X 使用X Window系统的计算机。

只有一种设备能成为当前图形设备,可以通过检查!D.Name系统变量来确定当前的设备是哪种,如下:

IDL>Print,!D.Name

注意,当设定设备名时,设备名对大小写不敏感,但当在代码中使用该名字时,就不一定不敏感了。存储在!D.Name系统变量中的图形设备名是以大写字母形式存储的。这在下面的字符串比较语句中尤为重要:

IDL>IF !D.Name EQ 'PS' THEN Print,'Using PostScript…'

配置图形硬拷贝输出设备

一旦选定了图形输出设备,所有设备具体的配置参数都用Device命令通过关键字来控制。Device命令可用的关键字主要取决于当前的设备。但打印设备(总是和默认的打印机相连)的设置也可以使用Dialog_PrinterSetup命令来设置(详见201页的“配置和使用打印设备”)。

测定当前的设备配置

使用Help命令,可以知道当前硬拷贝输出设备所设定的配置参数,如下:

IDL>Help,/Device

将能看到一系列的有关当前图形设备的当前设置参数及其参数值。这些信息可以用来配置设备。关于设备可用的颜色数,IDL使用的是哪种图形函数以及当前选择的硬件字体等等信息,都取决于所设定的当前设备是何种设备。

注意,这些信息的显示随着每个硬拷贝输出选项的不同而不同。例如,键入下面这些命令来看PostScript输出设备缺省配置如何:

IDL>thisDevice=!D,Name

IDL>Set_Plot,'PS'

IDL>Help, /Device

IDL>Set_Plot, thisDevice

以下为Help命令的显示结果(在Windows NT机器上):

Available Graphics Devices: CGM HP NULL PCL PRINTER PS WIN Z

Current graphics device: PS

File: <none>

Mode: Portrait, Non-Encapsulated, EPSI Preview Disabled, Color Disabled Offset (X,Y): (1.905,12.7) cm., (0.75,5) in.

Size (X,Y): (17.78,12.7) cm., (7,5) in.

Scale Factor: 1

Font Size: 12

Font Encoding: AdobeStandard

Font: Helvetica TrueType Font: <default>

# bits per image pixel: 4

Font Mapping:

152

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(!3) Helvetica (!4) Helvetica-Bold

(!5) Helvetica-Narrow (!6) Helvetica-Narrow-BoldOblique

(!7) Times-Roman (!8) Times-BoldItalic

(!9) Symbol (!10) ZapfDingbats

(!11) Courier (!12) Courier-Oblique

(!13) Palatino-Roman (!14) Palatino-Italic

(!15) Palatino-Bold (!16) Palatino-BoldItalic

(!17) AvantGarde-Book (!18) NewCenturySchlbk-Roman

(!19) NewCenturySchlbk-Bold (!20) <Undefined-User-Font>

常用的Device命令关键字

大部分输出设备能允许以下关键字被用于Device命令(Z 设备例外)。(www.61k.com]以下为想要知道的关键字。对于某个特定输出设备所使用的其它关键字可以查阅IDL在线文档资料。例如,PS设备能接受将近50种不同的关键字。

Close_Document 这个关键字在刷新了输出缓冲区后关闭图形文档。它被用于从打印机中

排出打印页(使用Printer设备时)。

Close_File 这个关键字在刷新了缓冲区之后关闭该图形输出文件。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Filename 图形输出设备如果是将输出写入一个文件时有一个缺省文件名。如果没

有指定文件名时就使用该文件。一般情况下,该文件名为idl.option,

option是所选择的硬拷贝输出设备类型。但也可以使用此关键字指定一

个文件名来更改它。例如:

IDL>Device,Filename='surface.eps'

Inches 如果设置了这个关键字,那么关键字XSize、YSize、XOffSet和YoffSet

及其设置都被认为是以英寸为单位而不是以缺省的厘米为单位来给定

的。

IDL>Device,XSize=4.0,/Inches

若要回到以厘米为单位来设定尺寸和偏移量,用:

IDL>Device,Inches=0

Landscape 该关键字表示在纸的横向上输出。

Portrait 该关键字表示在纸的纵向上输出。这是缺省值。

XOffSet 该关键字确定输出的显示窗口的左下角在纸上的X方向上位置(在纵向

模式下)。关于横向模式下的位置详见199页的“计算 PostScript

在横向模式下的偏移量”。

XSize 该关键字确定输出显示窗口在纸上的宽度。

YOffSet 该关键字确定输出的显示窗口的左下角在纸上的Y方向上位置(在纵向

模式下)。关于横向模式下的位置详见199页的“计算 PostScript

在横向模式下的偏移量”。

YSize 该关键字确定输出显示窗口在纸上的高度。

IDL>Device,XSize=4.0,YSize=7.0,/Inches

注意一旦在图形输出设备上设定了某个关键字的值,该参数将一直有效,直到显式地更改它或退出IDL。

XSize,YSize,XOffSet和YOffSet这些关键字一般是用于在输出页面上定位“图形窗口”。 IDL命令使用图形窗口的方式和图形输出使用位于显示设备上的图形窗口的方式完全一样。详细细节 153

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参考184页的“显示设备与PostScript设备的相似之处”。(www.61k.com)

创建PostScript文件

当前的图形设备总是储存在系统变量!D.Name中,所有图形命令将指向它。因此,实际上,尤其在IDL的程序中,选择一个硬拷贝输出设备的代码一般都类似于下面这个例子,在这个例子中,先创建数据然后送到名为output.ps的一个PostScript文件中。注意,设备如何选择,如何配置,如何在图形命令写入文件后关闭。

如果在关闭被打印机处理的文档时失败,它就不能将该页从打印机中排出,因为该文档缺乏PostScript的 Showpage命令。该命令用于将该页排出。如果使用的是一台慢速打印机,这点就可不必关心。可以在打印机工作的时候,站起来喝一杯咖啡。

IDL> data= LoadData(1)

IDL> thisDeivce=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, Filename=’output.ps’, XSize=4, Ysize=4,$

/Inches, Xoffset=2.25, Yoffset=3.5

IDL> Plot, data

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

将图形送到硬拷贝设备中

对于制作硬拷贝输出的一般概念是,用Set_plot命令选择硬拷贝设备,,用Device命令并按要求设置该设备(或者在使用打印机的情况下,有时可用Dialog_PrinterSetup),执行和用于输出到显示设备相同的IDl命令。然而这些命令将输出到文件或打印机,而不是输出到显示设备上。当完成调用IDL的图形命令后,关闭输出文件或打印任务,并以便把文件传送指向所选择的打印机或绘图仪。如果是使用打印机,路由传送是自动完成的。(详见181页的“打印PostScript文件”的关于将IDL产生的PostScript文件传送到打印机的章节)。

例如,要创建一个PostScript文件,可以键入如下命令:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, Filename=’plot.ps’, XSize=4, Ysize=4, $

/Inches, Xoffset=2.25, Yoffset=3.5

IDL> Plot, LoadData(1)

IDL> Device, /Close_File

如果在UNIX机器上产生这个PostScript文件,可以调用一个简单的lpr命令来将文件导向打印机(或者,机器上任何的等效命令)。例如,从IDL中,可以键入这条命令:

IDL> Spawn, ‘lpr plot.ps’

广义上讲,在显示设备上的输出和PostScript文件中的输出并非完全不同。(麻烦在于细节)。也就是说,Plot,Surface,Contour以及其它IDL图形命令无论是在显示设备上还是在PostScript文件中操作几乎一样。

一方面,它们在如何进入文件这方面相似。例如,如果调用Plot或Surface命令,并且显示设备为当前工作的图形设备,当前窗口的内容将被擦除,建立一个新的图形显示。在PostScript 154

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设备为当前图形设备时,类似的情况也会发生。(www.61k.com]每个命令将擦除显示设备上的窗口,启动一个新的PostScript输出页面。

相应地,每个图形命令,例如Oplot或XoutS,将在当前显示窗口中被执行,修改当前PostScript输出页面。例如,要显示一幅用XYOutS命令创建的带标题的图和一幅曲面图,可按如下键入: IDL> Plot, LoadData(1), Position=[0.1,0.1,0.9,0.8]

IDL> XYOutS,0.5,0.9,’Simple Plot’,Align=05,/Normal

IDL> Surface,Dist(41)

如果这些命令被用到PostScript设备上而不是显示设备,将得到有两页输出的一个文件。要将这些命令的结果送到一个PostScript文件,可以按如下键入命令:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=3, Ysize=3, /Inches

IDL> Plot, LoadData(1), Position=[0.1,0.1,0.9.0.8]

IDL> XYOuts,0.5,0.9,’Simple Plot’, Align=0.5,/Normal

IDL> Surface, Dist(41)

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

注意,无论是在显示窗口还是在PostScript窗口,都可以用关键字Position和Normal来放置图形显示单元。这是一种用于创建在显示窗口的输出和在PostScript窗口的输出相同的好方法。关于此一会将学到更多的东西。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

有个技巧可以用于强制让PostScript文件前进一页,这就是使用Erase命令。如果要将几幅图像放在一个PostScript文件中,这也很方便。正常情况下,TV或TVScl命令不擦除前面窗口的内容,所以,多个TV命令将简单地在前一幅图像上面叠放下一幅。Erase命令可以将多幅图像放在同一文件中的不同页面。如下:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> TV, LoadData(5)

IDL> Erase

IDL> TV, LoadData(7)

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

打印PostScript文件

从UNIX机器上打印PostScript文件的最简单方法是调用lpr命令(或机器上其它任何的等效命令)。但很可能犯一个的错误,企图在IDL中用类似如下的命令来打印PostScript文件: Set_Plot, ‘PS’

Device, Filename=’new_plot.ps’

Plot, my_data, Title=’Awful Nice Plot’

Spawn, ‘lpr new_plot.ps’

不幸的是,这样行不通。原因是在试图用UNIX命令lpx打印PostScript文件之前,忘了关闭它。正确的顺序是:

Set_Plot, ‘PS’

Device, Filename=’new_plot.ps’

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Plot, my_data, Title=’Awful Nice Plot’

Device, /Close_File

Spawn, ‘lpr new_plot.ps’

上面第一组命令失败的原因是,PostScript文件需要一个PostScript Showpage 命令来从打印机中排出该页面。(www.61k.com)然而,只有使用Close_File命令或退出IDL,Showpage 命令才被插入到PostScript中。

在个人电脑上,在IDL中打印用PostScript设备产生的PostScript文件则有一点难度。事实上,大部分人都不介意,因为现在已有无数适合这种机器的工具来打印PostScript文件。

在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件

在一个Macintosh机器上或是运行MacOS操作系统的计算机上,将一个PostScript文件送到打印机的最好方法是从Bare Bones 软件公司下载一个免费的小程序Drop·PS。

可以从一般的Macintosh匿名的ftp软件网站下载。Macintosh打印机总是附带一些打印工具,也能直接将PostScript文件传送到打印机上。

在Windows计算机上打印PostScript文件

在Windows 95和Windows NT操作系统上,将一个PostScript文件送到打印机的最好方法是下载一个免费的软件 GhostView或GhostScript。这些工具是PostScript文件浏览器,可以在打印前预览输出。GhostView有一个漂亮的图形化界面,可以把PostScript文件直接传入打印机。详细资料可用通过WWW浏览器访问下列网址:

生成封装的PostScript文件输出

要生成能包含在其它文件(比如杂志文章和书等)中的PostScript输出,在输出图形到PostScript文件前,必须在选择封装选项:

Set_Plot, ‘PS’

Device, /Encapsulated

IDL的封装PostScript文件可以成功地放到LaTeX,Microsoft Word,FrameMaker和其它一些文字处理文档中。

注意,PostScript封装文件不能在PostScript打印机上通过自己打印,尽管打印机在不停地动。因为,封装文件缺少PostScript的Showpage命令,此命令用于从打印机上排出该页面。这些文件必须被包含或‘封装’在其它文件中进行打印。

同时也要注意,当将封装文件输入另一个文件中时,可能无法看到该图形,直到打印出来。除非有一个PostScript预览器或者用下面将要描述的Preview关键字。

156

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关闭封装PostScript文件,可以将Encapsulated设置为0,如下;

Device, Encapsulated=0

封装PostScript图形的预览

在正常情况下,封装的PostScript文件不能在包含它的文档中显示。(www.61k.com]也就是说,拥有此输入文件的方框总是白色或灰色。然而,PostScript图形在整个文档被送到PostScript打印机时,可以正确的打印。

如果想让文档中的该图形能看见,必须设定Preview关键字。此关键字能让PostScript驱动程序包含一幅该图形的位图和PostScript描述。这幅位图将显示在文档中的方框内,在文档被打印时就使用PostScript描述。

Device, /Encapsulated, /Preview

注意并非所有的文字处理程序都能显示位图预览图像。例如,预览图像在Microsoft Word 5.1或Macintosh机器上的FrameMaker 4.0上不能很好地显示。但在Windows NT机器上的FrameMaker

5.1就能很好地显示。用自己的文字处理软件试一下,看看显示如何。

要将预览关闭,将关键字Preview设为0即可。如下:

Device, Preview=0

注意,在IDL5.2中预览功能在Macintosh和Windows中有很大的提高。把Preview关键字值设为2,便可以创建一个带有一幅TIFF预览图像的封装PostScript交换文件。文件的PostScript部分用于在PostScript打印机上打印。

生成彩色的PostScript输出

IDL中支持彩色的PostScript输出。要输出彩色的输出,在PostScript设备上使用Color关键字:

Set_Plot, ‘PS’

Device, Color=1

颜色关键字的设置自动地将当前色彩表复制到PostScript文件中。(类似于下面Set_Plot命令中的Copy关键字。)注意PostScript设备几乎总是支持256色,通常多于在显示设备上使用的颜色数。这将影响输出。详见191页的“问题:PostScript设备拥有比显示设备更多的颜色”

另一个自动装载色彩表的方法是在将图形设备设置为PostScript时,使用带Copy关键字的Set_Plot命令:

IDL> Set_Plot, ‘PS’, /Copy

这个命令在文件被打开的第一次操作时,自动地将当前的颜色矢量复制到PostScript文件中。注意,是显示色彩表被拷贝到PostScript文件中。通常这些色彩表的颜色数目和PostScript文件的色彩表的数目不同。详见189页的“问题:PostScript设备使用背景与绘图颜色的区别”。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

一旦设定PostScript设备为当前图形设备,可以用归一化的色彩表装载命令来装载色彩表。例如,可以键入如下命令:

IDL> LoadCT, 5, Ncolors=200

IDL> TVLCT, [70,255],[70,255],[70,0],200

要将颜色选项关闭,可将Color关键字设为0,如下:

Device, Color=0

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PostScript中的彩色图像与灰度图像

缺省情况下,PostScript设备为每一图像像素保存4位的信息。[www.61k.com]这对16色或灰度级是足够了。如果想在PostScript输出中能有更多的颜色,Device 命令的Bits_Per Pixel关键字能设置到8位。例如,要输出一幅使用了全部256色的图像,可以如下设置设备:

IDL> image=LoadData(7)

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, Color=1, Bits_Per_Pixel=8

IDL> TVSCL, image

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

真彩图像

读者的PostScript设备也许能支持24色或真彩图像。真彩图像是一个3D的数组,其中有一维是3。例如,一幅m*n的真彩图像可以是隔像素扫描(3,m,n),也可以是隔行扫描(m,3,n),还可以是隔波段扫描(m,n,3)。

真彩图像可以以显示在显示器上的相同方式来显示在PostScript中。就是,在TV或TVScl命令中使用True关键字,以表明真彩图像如何扫描的。确保将Bits_Per_pixel关键字的值设为8。例如,一幅隔像素扫描真彩图像可以送到一个真彩PostScript设备上:

IDL> image3d=LoadData(16)

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, Color=1, Bits_Per_Pixel=8

IDL> TV, image3d, True=1

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

在继续阅读本章的内容前,确保当前的图形输出设备是显示设备。若不能肯定,使用以下命令:

IDL> Set_Plot, ‘X’ ;或 ‘Win’ 或 ‘Mac’

在PostScript设备上创建高质量的输出

创建看上去类似于显示设备输出的高质量硬拷贝输出的秘诀在于要理解显示设备和输出设备之间的共同点与不同点,比如,考虑显示设备和PostScript设备之间的相同点。

158

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显示设备和PostScript设备之间的相同点

最明显的相同点就是在每种设备上为显示图形而创建的图形窗口,尽管在每种设备上使用的方法不同。(www.61k.com)在一般的显示设备上可能会以下面的代码来创建图形窗口:

Window, XSize=300, YSize=400, XPos=100, YPos=200

创建了一个X方向300像素和Y方向400像素的图形窗口。此窗口的左下角位于显示器(比如,显示器的分辨率为1024*768)的(100,200)处。

而在PostScript设备上创建一个图形窗口的操作是类似的。区别在于不是使用Windows命令来创建。(当PostScript设备为当前图形输出设备时,Window命令是个无效的命令,这点在写程序的时候必须记住。)而是用Device命令来告诉PostScript设备要创建的窗口的大小。例如:

Device, XSize=3, YSize=4, XOffset=1, YOffset=2, /Inches

可以这么想,PostScript页面类似于整个显示设备,而用Device命令创建的区域类似于显示设备上的图形窗口。换句话说,调用上面的命令的含义是在显示设备上或在将要输出图形的页面上创建一个位置。

IDL使用归一化原则把图形放入任何一个窗口。那么,:当键入以下这样一个命令后会怎么样?

Plot, FindGen(11)

IDL使用归一化原则来将图形定位于窗口中。在此例中,IDL用设备坐标来计算字符的大小,并通过它来决定图形缺省的边缘。该图形在这个边缘的基础上被置在窗口内,一般是正好填满整个图形窗口。

但是在显示设备上的图形与在PostScript设备上的输出图形是否一样呢?尽管会很相似,很可能不是。原因在于在显示设备上对图形的解释方式与PostScript设备不一样。

显示设备与PostScript设备之间的不同点

显示设备与PostScript设备之间有几个不同点,这对于要想在PostScript设备上输出与显示设备上几乎一样的图形是非常关键的。有一两个例外的情况,它们的差别不是很大,或者这些差别看上去不重要。但是以笔者个人的经验来看,若没有理解这些差异,要想生成高质量的硬拷贝输出将费很大的精力。

问题:PostScript窗口可能会有不同的纵横比例

首先,一个相对较小的不同点,在显示设备上创建的图形窗口与在PostScript页面上创建的图形窗口的纵横比例可能不同。这并不奇怪,因为两个窗口的创建方法不同:显示设备上是使用Windows命令,PostScript页面是使用Device命令。

事实上,大部分使用者在IDL中显示图形时不用Windows命令。而是简单地使用Plot或Surface命令以及它们打开的一个窗口。缺省窗口的大小随机器不同而不同,而且可由用户设置。在工作站上,缺省的窗口大小为640*512像素大小。在PC上,缺省的窗口大小通常为显示设备尺寸的四分之一。在PostScript设备上,缺省的窗口大小为7*5英寸。三种情况下的纵横比(Y/X)为0.800,0.750和0.714。

很清楚,同样Plot命令的输出在三个窗口中不同,因为三个窗口纵横比不一样,而且,IDL将填满Plot命令所获得的窗口。

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解决方法:让图形窗口的纵横比保持不变

所以,创造完全一样的输出的第一条原则就是确保显示窗口和PostScript窗口具有相同的纵横比。(www.61k.com)这很容易做到。只要计算当前显示窗口的纵横比,并将PostScript窗口设为一致即可。例如(假设在显示器上已经有一个打开的窗口),可以键入:

IDL> aspectRatio=Float(!D.Y_Vsize)/D.X_Vsize

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=5, Ysize=5*aspectRatio, /Inches

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

这样,在显示窗口与PostScript输出中看上去相同的可能性就比以前大多了。

笔者喜欢用PSWindow程序来创建一个与当前显示窗口有相同纵横比的PostScript图形窗口。(pswindow.pro在已经下载的本书配套文件之中)。该程序返回在PostScript页面上创建所能创建的最大图形窗口时所必须的尺寸和偏移量(默认以英寸为单位),所建立的窗口与当前图形窗口具有相同的纵横比。返回值用来设置Device命令的相应关键字,通常是它的_Extra关键字。(关于_Extra关键字详细信息见240页的“使用关键字继承”)

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

看看它是如何使用的,首先打开一个图形窗口,并显示一幅线画图。

IDL> Window, XSize=400, YSize=300 ; Aspect Ratio=0.75

IDL> curve=LoadData(1)

IDL> Plot, Curve

现在用相同的纵横比创建一个PostScript窗口,并在上面画图。键入:

IDL> rightSize=PSWindow()

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, _Extra=rightSize, /Inches, File=’test.ps’

IDL> Plot,curve

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

如果有PostScript打印机或PostScript预览软件,将此文件传给它。比较输出内容和显示窗口中的内容。一样吗?

不同?但相似吧?请继续!

问题:PostScript设备有更高的显示分辨率

在默认状态下,IDL在字符尺寸的基础上计算出图形的边缘,从而决定将图形的坐标轴放在图形窗口的何处。但用于计算边缘的字符尺寸在PostScript设备上和在显示设备上不一样。 原因是PostScript设备有一个比显示设备更精细的分辨率。可以检查IDL系统变量!D.X_PX_CM(决定每厘米的像素个数)和!D.X__CH_SIZE(以设备坐标决定缺省字符X方向上的尺寸),看看有何不同。输入:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Print, !D.X_PX_CM, !D.X_CH_SIZE

160

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IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Print, !D.X_PX_CM, !D.X_CH_SIZE

IDL> Set_Plot, thisDevice

例如,在Macintosh计算机上的数据为:

Mac: 28.35 6

PS: 1000.00 222

换句话说,在显示屏上的一个像素,在PostScript上就有大约35个像素。[www.61k.com)而且,两种设备的字符尺寸相对于分辨率的比率也不一样的。Macintosh是:0.212和PostScript 是0.222。

马上就明白了,在IDL中用设备坐标或像素坐标来定位任何一图形是个不好的主意,除非将分辨率因素考虑进去。例如,假设想在显示器上围绕一个X方向像素从100到200,Y方向像素从150到250的图像周围画一个方框,可能会这样画:

xBox=[100,100,200,200,100]

yBox=[150,250,250,150,150]

PlotS, xBox, yBox, /Device

在一个400*400相似素的显示窗口上,方框与窗口的大小之比为1:16。在10*10厘米的PostScript窗口上,方框与窗口的大小之比将为1:10,000!这是相当小的盒子,肯定不是所要的。

解决方法:不用设备坐标来定位图形

创建实际一致的图形输出的第二条原则是,确保在输出窗口中使用数据或归一化坐标而不是设备坐标来在图形窗口中定位图形。

例如,如果按下面这样定义上面的方框,它将在显示窗口和PostScript窗口两者中包围同样的相对区域:

xBox=[0.250, 00,200,200,100]

yBox=[150,250,250,150,150]

PlotS, xBox, yBox, /Device

字符尺寸与分辨率的比率影响输出的另外一种方式是,在图形窗口中放置图形输出的方法。回想一下,缺省情况下,IDL使用边缘来在窗口中定位图形以及基于字符尺寸计算边缘。如果字符尺寸在显示设备上和在PostScript输出中不同,这将稍微影响图形输出。

但可以用Position关键字来定位图形从而弥补这一点。 无论是使用显示窗口还是PostScript 窗口,都可用归一化坐标来将坐标轴定位在准确的地方。(详见50页的“设置图形位置”。)

上面简单的图可以使用以下命令以相同的方式放到任何一个窗口中。

Plot, Load Data(1), Position=[0.1, 0.1,0.95,0.95]

问题:PostScript设备能使用不同的显示字体

缺省时,IDL使用Hershey字体输出图形。Hershey字符集是一种典型的矢量字体。这些字体是用一些矢量描述的,显示时象被着色一样。使用矢量字体有两大优点:它们能很容易地在3D空间中缩放和旋转,而且与设备无关。矢量字体最大的缺点是:在象PostScript打印机这类高分辨 161

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率输出设备上,其质量不如真实的PostScript字体。(www.61k.com)

正因为如此,许多人趋向于用PostScript字体来输出 PostScript输出图形。这就产生了在显示屏上与在PostScript输出中稍有差异,因为在 PostScript打印机上没有与Hershey矢量字体一一对应的字体。PostScript字体必须代替Hershey字体。这导致字体字符的大小不同,这可能导致文字排列的问题。

解决方案:仔细设计和定位文字

这个解决方法就是要注意如何设计文本的输出。例如,如果可能的话,标题应以点为中心或者在XYOutS命令中用Alignment关键字来特意布置在某些点上。可以从图65中看出Hershey和真实的PostScript字体的区别。

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图65:左边的图是用Hershey Simplex Roman字体创建的。右边的图是用PostScript

Helvetica字体创建的。两幅图看上去类似,但不同。

要选择一种真实的PostScript字体,可将系统变量!P.Font或Font关键字设为0。若没有其它信息的话,IDL将根据表10的映射关系将Hershey字体映射到PostScript字体。可以使用以下命令随时查询IDL中的这种映射关系:

Set_Plot, ‘PS’

Help, /Device

注意,下表中的正常的默认字体Simplex Roman被映射到 Helvetica。在PostScript的输出中,在同样的字体尺寸下,Helvetica的字体稍大于Simplex Roman。也就是说,应在图形输出时,使用代替字体定位文本必须小心,要用一种合理的从显示到硬拷贝的过度方式。

实际中,这就意味着要将调节输出文本左右或中心对称的坐标归一化。例如,下面的代码是在图上生成一个图例:

Plots, [0.2,0.3], [0.7,0.7], /Normal

Plots, [0.2,0.3],[0.6,0.6], LineStyle=3, /Normal

XYOutS,0.32,0.7, ‘Normal bias’, /Normal, Alignment=0.0

XYOutS,0.32,0.6, ‘No bias’, /Normal, Alignment=0.0

这个代码用来在显示窗口和PostScript窗口两者相同的相对位置处定为文本。

注意,能用Device命令改变字体映射关系。如:字体!4一般被映射为Helvetica-Bold PostScript字体。若要改为Palatino-Bold-Italic字体,应键入:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Device, /Palatino, /Bold, /Italic, Font_Index=4

将Palatino-Bold-Italic字体用于上述的图例中,可键入。

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Plots, [0.2,0.3], [0.7,0.7], /Normal, Font=0

Plots, [0.2,0.3],[0.6,0.6], LineStyle=3, /Normal

XYOutS,0.32,0.7, ‘!4Normal bias!X’, /Normal, Alignment=0.0

XYOutS,0.32,0.6, ‘!4No bias!X’, /Normal, Alignment=0.0

在上面的字符串中的!X将字体返回为使用!4之前的字体。[www.61k.com)关于 XYOutS命令的用法详见55页的“在图形显示中添加文本”。

序号字体字体

!9 Math and Special Symbol

表10:缺省的Hershey字体与PostScript字体之间的映射关系。Hershey字体一般用于显

示设备上。PostScript字体一般用于PostScript输出。

问题: PostScript设备使用背景颜色和绘图颜色时的不同

另外一个显示设备与PostScript设备的不同是PostScript处理颜色的方式不同。例如,PostScript设备把正常的背景颜色和绘图颜色反过来。在显示器上输出时,背景色是由!P.Background系统变量控制的。当启动IDL时,该变量被设为0,意味着IDL使用当前色彩表中的第0号颜色作为背景颜色。IDL带的大多数的色彩表的0号色都是黑色。黑色的背景下,当把图形输入PostScript设备时,使耗用很多色粉。因此,当将PostScript设备设为当前图形设备时,IDL自动将此变量的值改为255。

但是IDL的PostScript输出处理比这更隐蔽,因为,无论用什么颜色索引值替换255,只能获得一份白色背景的PostScript输出。也就是说,PostScript 实际上除了白色忽略了其它任何背景颜色。即使将背景颜色设为不是255的值,上面这个规则仍然起作用。例如,可以尝试用以下命令在获得一个具有碳灰色背景的绿色图形:

TVLCT,[0,70],[255,70],[0,70],100

Plot, LoadData(1), Color=100, Background=101

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然而,这两个命令在显示屏上输出正确,但在PostScript输出中是一白色背景的绿色图形。(www.61k.com) 解决方法:理解PostScript如何处理背景颜色和绘图颜色

在PostScript输出中得到其它颜色的背景的唯一方法是,把某种特定的颜色作为背景图来着色处理。例如,可能用PolyFill命令,如下:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, /Color, Bits_Per_Pixel=8, File=’example.ps’

IDL> TVLCT, [0,70],[255,70],[0,70],100

IDL> PolyFill,[0,1,1,0,0], [0,0,1,1,0], /Normal, Color=101

IDL> Plot, LoadData(1), Color=100, /NoErase

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

绘图颜色同样可以被PostScript设备改变了。系统变量!P.Color通常是设为色彩表中的最后一种颜色。在显示设备上等于!D.Table_Size-1。例如,运行IDL时有220种颜色,!P.Color的值就为219。而如果选择了PostScript设备,!P.Color的值总是0。

这意味着,如果用IDL缺省时装载的灰度色彩表在显示设备上画图,将看到黑色背景下的白色图形。如果在PostScript文件中做同样的事情,将看到白色背景下的黑色图形。如图66所示。

绘图色总是受到PostScript设备的尊重,这点不象背景色。所以,能够用!P.Color指定一个除0以外的颜色,就可以在显示器上和PostScript中用该颜色着色图形。也可以使用Color关键字和一个给定的值来画图,这个颜色将同时受到显示设备和PostScript的尊重。例如,下面两行命令总是绘出红色图形,不管是显示器上还是在PostScript输出中:

TVLCT, 255,0,0, 100

Plot, LoadData(11), Color=100

注意,在灰度打印机上,颜色将由经过抖动处理的线条代替,至于是显示点还是虚线,取决于打印机的分辨率。实际中,这意味着如果要在灰度打印机上输出,最好确保绘图颜色是黑色。

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图66:PostScript将背景色和绘图色反色。因此,在显示上是黑底白图,但在PostScript上

是白底黑图。

164

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问题:PostScript设备的颜色数目多于显示设备

PostScript设备与显示设备的另外一个不同的方面是它们所使用的颜色数。(www.61k.com)PostScript通常至少能显示256种颜色。一般情况下,用户在显示设备上使用的颜色少于256种。可以通过打开一个图形窗口并打印系统变量!.D.Table_Size的值来得知现在IDL所使用的颜色数量,如下:

IDL> Window

IDL> Print, !D.Table_Size

通常,这个颜色数量在200到240之间。如果在一个8位显示卡的PC机上运行IDL,这个值总是少于256色。在具有8位显示卡的其它计算机上,这个值将会更少,除非有自己的色谱表。如果在显示数据时不注意,这个差别就会影响输出。

例如,当在IDL运行中使用200种颜色,而且想用一个灰度色彩表来显示图像。可以按如下装入色彩表:

IDL> LoadCT, 0

这个命令在色彩表文件中查找组成灰度色彩表的红、绿、蓝颜色矢量,并重采样这些矢量,以便它们可以代表IDL运行时所使用的颜色。在此例子中,被载入实际的色表中的矢量为200元素。要显示图像,可按如下这样:

IDL> image=LoadData(7)

IDL> TVScl, image

它看上去像图67中左边的图像。

如果想将这幅图像存到PostScript文件中,可以将PostScript设备设置为当前图形设备(用Copy关键字将当前的色谱表拷贝到PostScript文件中),并从新调用上面的TVScl命令。例如,可按如下操作:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’ , /Copy

IDL> Device, XSize=3, Ysize=3, /Inches, /Color, $

Bits_Per_Pixel=8, File=’image.ps’

IDL> TVScl, image

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

然而,如果这样做,可能会对结果很失望。输出可能类似于图67中右边的图像。这就是说,PostScript输出上的灰度阴影不同于显示设备上的灰度阴影。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

产生这种现象的原因在于色彩表装入到PostScript设备时的方式。当调用Set_Plot命令时,IDL将显示色彩表的前200种颜色复制到PostScript色彩表中相应的颜色中去。(无论是否使用Copy关键字都是这样。)但它并不影响颜色索引 号在200以上的颜色,这些颜色早就被初始化为灰度

看看体现在PostScript文件中的红色矢量的图就知道发生什么了。这个矢量应该是线性型级颜色。

的,但在图68中,索引号为200时极不连续。那么图像中像素值大于199的像素在PostScript输出中将用不正确的颜色显示。

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图67:如果不注意颜色,显示设备上的输出(左图)将不同于PostScript文件输出(右图)。(www.61k.com)特别是,像素值大于显示设备所使用的颜色数的像素将着色不正确。在此例中,很多像素显示的太

亮。

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图68:在将PostScript设备设置为当前图形设备后的红色矢量图。色彩表中的前200种颜色是从显示设备的色彩表中拷贝过来的。所以,像素值大于199的像素在PostScript将显示的不正确。

解决方法:在PostScript输出中确保恰当地缩放数据

这个问题可以用两种方法来解决。第一,一旦将PostScript设备设置为当前图形设备时,可以重新装载色彩表。或者,确保将图像数据缩放到显示设备所能得到的颜色范围内。重新装载色彩表将使显示设备上的输出与PostScript输看上去几乎一样。为了使输出完全一样(当然,是在各种颜色发生技术的约束条件下),有必要将数据缩放到显示设备所能得到的颜色数量范围内。如果色彩表和数据一样,输出也将一样。(关于正确缩放数据参见66页的“缩放图像数据”。)

注意,在缺省情况下,在PostScript图像中每个图像像素只保存四位信息。这意味着,即使PostScript设备能够显示256色,但在输出图像中将只能看到16色。如果想看到全部256色,必须储存8位的像素信息。可以用Bits_Per_Pixel关键字在Device命令中设置,如下:

Device, Bits_Per_Pixel=8, Color=1

问题:PostScript设备显示图像时的不同

显示设备与PostScript设备的另外一个不同点是显示图像时的区别。尤其是,显示设备具有固定尺寸的像素,而PostScript设备具有可变的像素尺寸。换句话说,在PostScript中一个像素实际上可以是任意矩形尺寸。这会影响图像输出到PostScript文件中的方法.

PostScript设备根据PostScript画图窗口的尺寸和图像的纵横比来决定图像的大小。例如,如果PostScript的绘图窗口为2*2英寸,并且要输出的图像为360*360像素,那么一个简单的TV命 166

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令就能输出2*2英寸的PostScript图像:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> image=LoadData(7)

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=2, Ysize=2, /Inches, /Encapsulated

IDL> PlotS, [0,1,1,0,0],[0,0,1,1,0], /Normal

IDL> TV, image

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

上述命令产生的输出如图69所示。[www.61k.com)

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图69:PostScript设备用可变的像素来使图像适应输出窗口的尺寸。这里的尺寸为2*2英寸。

然而,如果输出窗口尺寸与原图像的纵横比不同时,图像将改变尺寸以保证自身的纵横比,其中有一方向将完全填满输出窗口。例如,同样使用上述图像,这里的输出窗口为X方向1英寸,Y方向2英寸。

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=1, Ysize=2, /Inches, /Encapsulated

IDL> PlotS, [0,1,1,0,0],[0,0,1,1,0], /Normal

IDL> TV, image

IDL> Device, /Close_File

这些命令得到的结果见图70。注意,此图像只有1*1英寸,只填充了输出窗口的一半。

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图70:当输出窗口和原图像具有不同的纵横比时,图像将改变尺寸以维持自身的纵横比,并

且其中的一个方向将充满整个输出窗口。

167

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类似地,如果有一个2*1英寸的输出窗口,如下:

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=2, Ysize=1, /Inches, /Encapsulated

IDL> PlotS, [0,1,1,0,0],[0,0,1,1,0], /Normal

IDL> TV, image

IDL> Device, /Close_File

结果见图71。[www.61k.com)

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图71:此图类似于图70,除了输出窗口的X方向是Y方向的两倍外。

如果PostScript绘图窗口是X方向1英寸和Y方向3英寸,那么TV命令输出的结果是1*1英寸的图像。

事实上,图像总是根据输出窗口的尺寸以及原图像的纵横比来确定大小可能会造成困难。例如,假设有一个500*500像素的显示窗口,并且想将图像显示在400*400像素大小的窗口的中心。更进一步假设,要在图像的周围画一外框。可能会用以下命令在窗口中定位显示图像: IDL> image=LoadData(7)

IDL> image=Congrid(image, 400, 400, /Interp)

IDL> Window, XSize=500,Ysize=500

IDL> TV, image, 0.1, 0.1, /Normal

IDL> Plot, FindGen(100), /NoData, /NoErase, $

Position=[0.1,0.1,0.9,0.9]

如果当前图形窗口为显示设备时,可以看到图72所示的输出。

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图72:在显示设备上带边框的图像。

但如果在PostScript设备上运行这些命令(不是用Window命令),将得到非常不一样的结果。 168

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扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

尤其是,图像根据输出窗口尺寸改变大小,很可能导致图像的外框的位置不对,如图73。[www.61k.com)

解决方法:使用TV命令设置图像大小

设置将进入PostScript输出中的图像尺寸的正确方法是在TV命令中使用的XSize和YSize关键字。例如,要在PostScript输出中得到与图72具有相同输出的正确方法如下:

IDL> thisDevice=!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=3.5, Ysize=3.5, /Inches, /Encapsulated

IDL> TV, image, 0.525, 0.25, XSize=2.8, Ysize=2.0, /Inches

IDL> Plot, FindGen(100), /NoData, /NoErase, $

Position=[0.15,0.10,0.95,0.90]

IDL> Device, /Close_File

IDL> Set_Plot, thisDevice

图73:在PostScript输出中,图像的尺寸是根据输出窗口的尺寸来决定的,这可能并非

用户想要的,如本图所示。

图74:在PostScript窗口中,缩放和放置图像的正确方法是利用TV

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命令的缩放和

定位的能力。将此图与图73比较一下。

如果想编写一个通用的IDL程序,就象上面这个,无论窗口大小如何变化都能正常工作,无论是在显示设备上还是在PostScript文件中,也同样能工作。这时候,也许需要计算图像在显示窗口中基于设备坐标的大小和位置。在PostScript设备上和在显示设备上工作时,唯一的真正区别在于如何计算图像的尺寸。程序imageax.pro就是用于此目的(此程序在下载的本书配套程序中)。

PRO ImageAx, image, Position=position

169

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IF N_PARAMS() EQ 0 THEN Message, 'Must pass image argument.'

IF N_ELEMENTS(position) EQ 0 THEN $

position = [0.2, 0.2, 0.8, 0.8]

; Get the size of the image in pixel units.

s = SIZE(image)

imgXsize = s(1)

imgYsize = s(2)

; Calculate the size and starting locations in pixels.

xsize = (position(2) - position(0)) * !D.X_VSize

ysize = (position(3) - position(1)) * !D.Y_VSize

xstart = position(0) * !D.X_VSize

ystart = position(1) * !D.Y_VSize

; Size the image differently in PostScript.

IF !D.NAME EQ 'PS' THEN $

TV, image, xstart, ystart, XSize=xsize, YSize=ysize ELSE $

TV, Congrid(image, xsize, ysize, /Interp), xstart, ystart

; Draw the axes around the image.

Plot, FIndGen(100), /NoData, /NoErase, Position=position

END

打开几个不同尺寸的窗口运行该程序,输出依次显示在每一个窗口中。(www.61k.com)注意,图像的纵横比不再保持了。反而,它在窗口的位置保持不变。

IDL> image=LoadData(9)

IDL> Window, XSize=400, YSize=400, /Free

IDL> ImageAx, image

IDL> Window, XSize=300, YSize=500, /Free

IDL> ImageAx, image

IDL> Window, XSize=600, YSize=300, /Free

IDL> ImageAx, image

可以运行这个程序,将输出结果传送到任何窗口,无论是显示设备还是PostScript设备都可以。例如,可以用下面的命令将输出送到PostScript文件中。

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, XSize=3.5,YSize=2.5,/Inches, /Encapsulated

IDL> ImageAx, image, Position=[0.15,0.15,0.95,0.95]

IDL> Device, /Close_File

输出结果见图75。

想以完全独立于设备的方式来显示图像,笔者偏爱用TVImage程序(已下载的本书配套程序)。 170

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它不仅能用Position关键字按上面ImageAx的风格来在显示窗口中定位图像,同时如果愿意,还能保持图像的纵横比。[www.61k.com)关于TVImage命令详见72页的“用归一化坐标定位图像”。

IDL> Window, XSize=600, YSize=400, /Free

IDL> TVImage, image, Position=[0.15,0.15,0.95,0.95], $

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/Keep_Aspect_Ratio

图75:在3.5*3.5英寸的输出窗口中运ImageAx程序。注意,图像的纵横比不再保持了,尽管保

留了其在窗口中的位置。

在PostScript中显示图像的另一个极其重要的地方是,缺省情况下,PostScript设备对每个图像像素只保留四位的信息。这对16色或是灰度级的图像已经足够了。如果想要256色,应该将关键字Bits_Per_Pixel设为 8,像这样:

IDL> Set_Plot, ‘PS’

IDL> Device, Bits_Per_Pixel = 8, Color = 1

在横向输出模式中计算PostScript的偏移量

纵向模式下的PostScript文件偏移量为X方向上0.75英寸,y方向上5英寸。这就将图形输出到页面的上半部分。因此,非常容易就看出偏移量是基于页面的左下角计算出来。(见图 78。)键入下列语句就可以看出缺省的偏移量:

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图76:纵向和横向模式下窗口的尺寸和偏移量。注意,在横向模式下,整个页面被旋转了90度,

并且偏移量(不是窗口尺寸)也随着一起旋转。

IDL> thisDevice = !D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PS’

171

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IDL> Help, /Device

IDL> Set_Plot, thisDevice

然而当把图像横向输出为时,整页已被旋转了90度,包括页面的左下角!可以在图76中看到它们的缺省值。[www.61k.com]

如果没有意识到偏移点已随页面旋转了,可能设置的偏移量会使图形超出页面。例如,想要使X和Y方向的偏移量都为1英寸,可以会这样做:

Set_Plot, ‘PS’

Device, XOffset = 1.0, YOffset = 1.0, /Inches, /Landscape

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Plot, data

可以在图77中看到想象中作出的图形和实际上作出的图。确信自己明白了偏移量在横向模式下是怎样工作的。

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图77:如果不注意横向模式下偏移量是怎样工作的,图形将被旋转偏出页面右边。

用PS_Form配置PostScript设备

已下载的本书配套程序中有一个名为PS_Form的程序。这个程序的目的是让用户能够交互式地决定将图形放在PostScript输出窗口的哪里,以及设置PostScript设备其它的配置。可以在图78中看到PS_Form的图示说明。

在右上角的绘图组件内的黄色方框代表PostScript页面。黄色框内的绿色框是PostScript页面上输出窗口的位置。用鼠标左键沿在页面内移动绿色方框。用鼠标右键画一个新的绿色框。

当设置好之后,点Accept按钮。PS_From将返回一个结构,此结构里面的字段都是Device命令的有效关键字。如下PS_Form被用来画一个简单图形的例子。

deviceKeywords = PS_Form (Cancel = canceled)

If canceled NE 1 THEN Begin

currentDevice = !D.Name

Set_Plot, ‘PS’

Device, _Extra = deviceKeywords

Plot, LoadData (1)

Device, /Close_File

Set_Plot, currentDevice

ENDIF

注意PS_Form的一个好特点是,当设备被设置为横向时,用户不必考虑偏移量的旋转问题。对用户来说,偏移量好像总是基于左下角算出来的。

PS_Form另一个好特点是,它可以记住上次设置。例如,像下面这样调用PS_Form,并更改它的配置。结束以后点Accept按钮。

IDL> setup = PS_Form ()

172

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要看设置的内容,键入:

IDL> Help, setup, /Structure

要用刚才的设置内容来启动PS_Form,键入:

IDL> newSetup = PS_Form (Defaults = setup)

要看PS_Form 是如何被应用的,可以试着调用XWindow程序,它也是下载的本书配套程序之一。[www.61k.com)XWindow是一个“智能化”的图形窗口,它可以自我调整大小,可以载入只用于它自己的色彩表,也可以将它的输出送到PostScript文件中。可以这样来调用它:

IDL> XWindow, ‘Shade_surf’, LoadData(2), /Output, /XColors

尝试用XWindow程序将窗口里面的内容制作成一个PostScript文件。这本书余下的大部分内容将讨论如何编写一个类似于Xwindows的程序。

配置和使用打印设备

打印设备在IDL5.0中被引入介绍,最初不像其它图形输出设备能用Device命令来配置。Dialog_PrinterSetup命令是用来存取计算机上缺省打印机的配置参数。解释默认打印机如何安装和配置已经远远超出了本书要讨论的范围,但一般来说,打印机配置对话框提供了较多配置打印机自身的选项,但对于如何定位图形输出的选择相对较少。比如说,PostScript设备。

为了让用户在打印设备上有更多的选项来松定位图形输出,Research Systems公司在IDL5.1.1中为Printer设备引入了Device关键字。(注意,这些关键字仅适用于当向打印机发送直接图形命令时。)这些关键字XSize,YSize,XOffset和YOffset和其它硬拷贝输出设备中同名关键字很象,尽管不完全是。下面将指出它们的一些不同之处。

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图78:弹出式组件程序PS_Form。这个程序为用户配置PostScript设备提供了交互式方法。此

图为如何配置PostScript设备来生成本书的大部分图形。

要存取默认打印机的配置,键入:

IDL> ok = Dialog_PrinterSetup ()

此对话框在Windows NT上如图79所示。

173

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图79:在Windows NT机器上的Dialog_PrinterSetup的对话框

在使用打印设备时,重要的是要知道,只有关键字Close_Document被用于Device命令时,输出内容才会被送到打印机上。[www.61k.com)例如,生成一幅线画图命令的正确顺序类似于下面的代码。关闭打印机文档是必须的。如果忘了这条代码,不会输出任何东西。由于下面的代码中有一个IF循环,所以下面的代码必须放在一个文本编辑器中编辑,就像一个IDL主程序一样。将文件存为sendprinter.pro。可以在下载的程序中找到这个程序。

data = LoadData(1)

ok = Dialog_PrinterSetup()

IF ok THEN BEGIN

thisDevice = !D.Name

Set_Plot, 'PRINTER'

Plot, data

Device, /Close_Document

Set_Plot, thisDevice

ENDIF

END

如果想运行这个主程序并且把结果输出到默认打印机上,可以这样做:

IDL>. Run sendprinter

用打印设备定位图形

在Printer设备的第一版中,当将图形输出到默认打印机时,输出的图形常常充满了整页纸,常常看起来什么根本不象显示设备上的图形。实际上,不能控制将图形放在打印机的什么位置。例如,图像按设备精度打印时,其左下角位于页面的左下角。一个256乘256的图像用600 dpi的像素分辨率打印到一个PostScript打印机上时,经常只有0.5平方英寸,除非应用了合适的比例放大因子。像素在PostScript设备上,不会按比例地缩放到纸上。TV或TVscl命令中的XSize和YSize关键字当它们用于PostScript时同样不能缩放像素。(例子见 71页的“在PostScript设备上改变图像尺寸”)

这一点在IDL5.1.1种作了改进,对Device命令增加了关键字,可以和Printer设备一起被用来定位图形在纸上的位置和比例。像在PostScript设备中的同名关键字一样,Printer设备的关键字 174

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默认时用厘米单位。(www.61k.com)(也可以设为英寸,如果Inches关键字被使用的话。)

在纵向输出模式下,XSize, YSize, XOffset和YOffset的默认值是(用英寸):

XOffset: 0.75 inches

YOffset: 5.0 inches

XSize: 7.0 inches

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

YSize: 5.0 inches

在横向输出模式中,默认值为:

XOffset: 0.75 inches

YOffset: 0.75 inches

XSize: 9.5 inches

YSize: 7.0 inches

读者立即会发现这些缺省值在Printer设备上和在PostScript设备上给出了相同的相对输出尺寸。但是也要注意,偏移量常常从页面的左下角计算出来。这是显而易见的,但是横向模式下PostScript偏移量不是这样计算的(见199页的“在横向输出模式中计算PostScript的偏移量”)。就意味着在编写一个既能创建PostScript文件又能将图形显示直接送到打印机的程序时,要格外注意横向模式下的偏移量。

为了帮助读者正确地计算这些关键字的值,Research Systems公司同时为Device命令引入了Get_Page_Size关键字,它可以用来返回一个包含打印设备页面的X方向尺寸和Y方向尺寸的两维矢量。奇怪的是,只能用设备坐标返回页面的尺寸,尽管页面和偏移量的关键词是用英寸或厘米来表示。因此,要想在页面上获得精确的输出结果,必须做些计算。

例如,如果想让一个图形在输出时占页面的80%,也可以键入这些命令:

IDL> thisDevice =!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PRINTER’

IDL> Device, Get_Page_Size = myPage

IDL> Device, XSize = myPage[0]*0.8, XOffset = myPage[0]*0.1, $

YSize = myPage[1]*0.8, YOffset = myPage [1]*0.1, /Device

IDL> Plot, Findgen (11)

IDL> Device, /Close_Document

IDL> Set_Plot, thisDevice

用打印设备输出图像

向Printer设备输出一张图像稍不同于PS设备向PostScript文件输出一张图像(见193页的“问题:PostScript设备显示图像时的不同”。)主要区别在于通过Printer设备输出的图像没有保持纵横比,而用PostScript设备输出时却保留了。但是,和PostScript设备一样,Printer设备也能在TV或TVScl命令中用XSize,YSize关键字来恰当的改变图像的尺寸。图像的偏移量可以用Device命令中的关键字Xoffset,YOffset关键字来设置。

例如,假设想在页面的中间放一个常规的图像,在页面上的纵横比为2/3,可以键入下面这些命令:

IDL> thisDevice =!D.Name

IDL> Set_Plot, ‘PRINTER’

IDL> Device, XOffset = 1.25, YOffset = 3.5, /Inches

IDL> image = LoadData (7)

175

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IDL> TV, image, XSize = 6, YSize = 4, /Inches IDL> Device, /Close_Document

IDL> Set_Plot, thisDevice

176

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第九章 编写 IDL 程序

本章概述

尽管IDL是一个程序语言,但在官方的IDL文档里是不可能发现如何编写IDL程序的方法。(www.61k.com)当然,这并不意味着只有一个正确的方法。任何人,只要了解过那些和我一样的IDL程序员,都知道一个优秀的IDL程序员和一个不是那么优秀的程序之间的差距是很明显的。作为和IDL程序初学者长期打交道的人,作者见过了很多不是很好的程序。

出现这个问题,可以肯定是由于对IDL信息缺乏了解。因为大多数这样的人毕竟是科学家,而不是电脑程序员。他们很聪明,并且在干自己的本行,但他们并不是去编写优秀的电脑程序。 如果只要遵循几条基本的原理,他们编写的程序就会出色,而且对他们自己也更有用。因此,本章就是阐述这几个原理。

本章的任务就是展示怎样编写一个合理的复杂图形演示程序。而且这个程序能从IDL命令行上调用。同时也希望该程序能够将数据显示在可改变大小图形窗口中,从IDL命令行上直接打印,或者直接传送到PostScript文件中。此外,这个程序能够轻松将数据文件保存成GIF或JPEG文件。即使这写程序采用不同的颜色,这个程序应该是具有颜色敏感功能,而且能够和其他程序共存。而且,在程序中增加一个图形界面应该很简单,即使那些对该程序一知半解的用户也可以容易掌握。

再者,这个程序应该维护简单,易扩展。简而言之,该程序应当以模块化方式来编写。尽管可能不清楚为什么要这样做,这里还是有必要介绍以一下面向对象编程的概念,特别是自身模块和方法的概念。如果已经了解这个程序的原理 ,那么就能够毫无困难地理解在IDL5中引进的对象类和方法方面的复杂知识。

基本的ImageBar程序

这个基本程序的思路很简单,即显示图像,在图像周围显示坐标轴。并在此图像的上方绘制一个颜色栏,用来表示图像色彩与其值的相关性。将这个程序取名为Imagebar。结果与图80相似。 177

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图片82:此程序显示了一个由轴环绕的图象,图象上方的色彩栏标出了图像值的范围。[www.61k.com)

这个程序的基本框架很简单。图像用一个类似于 Tvimage 的命令来显示。(程序Tvimage,如果带关键字Position就可用来定位显示图像。此外,它还可以根据图像输出设备的不同而输出不同大小的图像。详细信息请参阅72页的“用标准化坐标来定位图像”。)坐标轴是用带关键字 NoData 的Plot命令绘制,色彩栏用 Colorbar命令显示的。(程序Coloebar是并与本书配套使用的程序之一。)

注意,如果是在24位颜色环境中运行这个程序,色彩分解应处于关闭状态。详细信息请参阅87页的“在24位颜色环境中指定分解颜色”。要使颜色分解处于关闭状态,键入:

IDL>Device, Get_Visual_Depth=thisDepth

IDL>IF thisDepth GT 8 THEN Device, Decomposed=0

如果愿意,也可将上述代码添加到下面的Imagebar程序中。

新建一个文本编辑窗口,并且给程序命名为ImageBar。其定义如下所示:

PRO ImageBar, image

其中,image是要显示的二维图像。

作者喜欢编写简单易懂程序,即使那些不清楚程序如何工作的用户也能够看懂。如果那样,即使用户不知道要将图像作为程序的第一个参数,程序也可以让用户有机会打开并读取一个图像文件。

编写这个程序的目的之一就是能够在 Z图形缓冲区或在PostScript文件中输出显示图形。那两个图形输出设备既不支持窗口,也不支持组件程序。因此,程序要生成一个命令,类似于Window或一个在支持窗口的图形设备中创建窗口的命令。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

为达到这个目的,可以使用!D.Flags系统变量。如果在这个变量的第八位的值不为0,那么当前图形设备就支持窗口。用256和这个系统变量进行逻辑AND运算,如果返回值为0,那么当前的图形设备就不支持窗口。

178

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这些代码让用户有机会在支持窗口的图形设备上打开图像文件。[www.61k.com]从这个意义上说,参数image可以说是一个可供选择的参数。如果设置不支持窗口,参数image就是一个必须的参数了。增加了逻辑判断的代码如下:

IF N_Params( ) EQ 0 THEN BEGIN

IF (!D.Flags AND 256) NE 0 THEN BEGIN

Image = GetImage ( Cancel= canceld, ‘m51.dat’,$

Xsize=340,Ysize=440)

IF CANCELD then return

ENDIF else begin

Message, ‘Please supply an image argument,’,/Continue

RETURN

ENDELSE

ENDIF

注意,GetImage 命令用来打开图像文件。程序getimage.pro 是和本书配套使用的文件之一。GetImage是用来读取无格式数据文件的一个通用程序。它是一个对话框程序。详细信息请参阅291页的“创建模态对话框程序”。

下一步,就是检查图像参数是必须是一个2 D 图像。注意,当出现错误时,用Message 命令而不是Dialog_Message命令来提示错误信息。这是因为 Dialog_Message是个组件命令。同时在 Z或PostScrippt设备里用Dialog_Message会导致错误。

S= Size (image)

IF S [0]NE 2 THEN BEGIN

Message, ‘Image argument must be 2D.’, /Continue

RETURN

ENDIF

最后,要定义X轴和Y轴矢量的默认值。(在现实的应用程序里,这些矢量可能代表确切的物理含义,并且作为固定参数传递到程序中。但是,如果在这里也这么做,只会使例子更加复杂,而对增加程序原理的理解毫无裨益。)

X=FindGen ( [1])

Y=FindGen( [2])

下一步,就可以绘制图形了。 这个图像显示在窗口的偏下部分,而窗口的上部分用来显示颜色栏。

注意,窗口不是专门为显示图形而建立的。这是又能输出到Postscript文件,又能输出到可改变大小的窗口的图形程序的重要特点。如果程序要能够在任何图形显示窗口或设备上正常工作,应当如下所示:

imagePos=[ 0.15,0.15.0.9,0.75]

TVImage, image, Position=imagePos

接着,运用带关键字NoData的Plot命令图像周围画轴。记住,要使用相同的定位参数,以确保坐标轴的范围与图像范围一致。此外,必须设置关键字NoErase,否则Plot命令会擦除刚才显示的的图像。键入:

Plot,X,Y, /NoDATA,xstyle=1,Ystyle=1,Position=imagePos, /NoEase

最后,在图像上方绘制颜色栏。通过变量imagePos可以计算出颜色栏的位置,还应该稍微地延伸图像的长度,并颜色栏定位在图像上方。键入:

barPos=[imagepos[o],(imagepos[3]+0.15,imagepos[2],$

(imagepos[3]+0.15)+0.05]

179

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Colorbar,Position=barpos

END

整个 ImageBar 程序的源代码如下所示。[www.61k.com)(在与本书配套使用的文件中,可以找到本程序的源代码,文件名称为ImageBar.1.pro.)

PRO ImageBar , image

IF N_Params ( ) EQ 0 THEN BEGIN

IF (! D. Flags AND 256 )NE 0 THEB BEGIN

Image = Get Image ( Canceled, ‘m 51.dat’. $

XSize=340, Ysize=440)

IF canceled THEN RETURN

ENDIF ELSE BEGIN

Message, ‘please supply an image argument.’, ?Contimue

RETURN

ENDELSE

ENDIF

S =Size (image)

IF s [0] NE 2 THEN BEGIN

Message, ‘Image argment must be 2D.’ , /Continue

RETUEN

ENDIF

X =FIndGen (s [1] )

Y= FIndGen (s [2] )

Image Pos = [0.15, 0.15, 0.9, 0.75 ]

TVImage, image, Position =image Pos

Plot, x, y, /NoData, XStyle =1, YStyle=1,$

Position = imagePos, / NoErase

BarPos = [imagepos[0], (imagepos[3]+0.15), imagepos[2], $

(immagepos [3] +0.15)+0.05]

Colorbar, Position =barPos

END

保存并编译这个程序,如果程序编译失败,在继续之前应该修订错误。

IDL> .Compile ImageBar

程序编译完后,打开银河系图像M51和程序一起运行,键入:

IDL>image =LoadData(12)

IDL>Window

IDL>ImageBar, image

如果程序在运行时出现程序崩溃,需要对程序作一些修改。在每次修改程序时,要保存并重新编译文件。

注意,这个程序可以在任何尺寸的窗口中显示图像,如下所示:

IDL>Window, /Free, XSize=500, YSize =250

IDL> ImageBar, image

IDL>Window, /Free, XSize=300, YSize =600

IDL> ImageBar, image

180

IDL IDL入门教程

给程序ImageBar增加一个“先擦除”功能

注意,如果只是用鼠标改变图形窗口(而不是新建一个窗口),并重新执行ImageBar命令,这时图像绘制在原有窗口的上面。[www.61k.com]这与TV或TVScl命令的效果相似,但在这里并不合适。在这个程序的TVImage 命令之前,可以增加一个永久性的擦除命令,但是在每次程序运行时都将擦除窗口里的内容。在显示设置上,这可能不是问题,但是如果是在创建PostScript 文件,这个永久性的删除命令就会将输出结果输出到第二页中。这样,每次创建一个ImageBar程序的PostScript文件,就有输出两页,第一页是空白的。

为避免这一点,可以把擦除功能作为可选择的关键字增加到程序中。通过修改ImageBar程序的定义语句,可以给擦除关键字定义如下:

PRO ImageBar, image, EraseFirst=erasefirst

这个EraseFirst关键字可以设置也可以不设置,即有双重属性,这也意味着可以用Keyword_Set 命令来检查它是否存在。(详细信息请参阅213页的“处理具有双重属性的关键字”。)在TVImage 命令之前增加该行语句,如下所示。增加部分已用粗体字标出。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

ImagePos = [0.15, 0.15. 0.9, 0.75 ]

IF Keyword_Set (eradefurst) THEN Erase

TVImage, image, Position =imagePos

保存并重新编译ImageBar,并重新执行该程序,如下:

IDL> ImageBar, image ,/EraseFirst

注意,这是可以用鼠标来改变图形窗口的大小,并重新执行ImageBar命令来重画图形。当进入到下一章时,就可以用一个方法自动处理这个过程。因此,当窗口改变大小时,图形就自动重画。

向ImageBar程序增加颜色敏感功能

颜色识别,是作者定义的一个术语,就是程序可以确切地知道哪部分颜色表可以使用。(详细信息请参阅67页的“将图像缩放成颜色表的不同部分”)Xload 或Xcolors是颜色识别的最好例子。这两个例子分别通过使用关键字Ncolors和Bottom来计算出当前应用程序使用多少色彩以及这些色彩索引的开始位置。

IDL> Xcoloes, Ncolors=100 Bottoms=100

颜色识别命令可以通过不同方式一起使用来开发整个颜色识别的IDL应用程序。要使ImageBar 程序能识别色彩。首先,给程序中的关键字Ncolors和Bottom下定义,如:

PRO ImageBar, image, EraseFirst=erasefirst, Ncolors=ncolors, Botttom =bottom

下一步,检查关键词,若需要定义它们的默认值,键入如下:

IF N –Elements (Ncolors)EQ 0 THEN $

Ncolors = ! d. .Table_Size

IF N_Elements (bottom)EQ 0 THEN bottom=0

这时,再定义绘制颜色这个关键字或许是个好主意。现在,并将它作为色彩表的最顶层颜色。然后将下面一行代码紧放在上述两行代码的后面:

drawColor = ncolors –1 + bottom

下一步,修改程序TVImage,使得图像合适地缩放到指定的颜色数。同时,也对刚才定义用来绘制颜色地Plot命令。键入下面的黑体部分:

TVImage,BytScl (image,Top=ncolors-1)+bottom,Position=ImagePos

181

IDL IDL入门教程

Plot,X,Y, /NoData,XStyle=1, Ystyle=1,Psition=imagePos, /NoErase, Color=drawColor

最后,修改ColorBar。[www.61k.com)幸运的是,ColorBar已经是按照颜色识别的方式写的,只要将nColors和bottom变量传递到程序中即可,如下所示:

ColorBar,Postion=barPos,Ncolors=ncolors,Bottom=bottom,Color=drawColor

这时程序ImageBar变成如下所示。(在与本书配套的文件中可以找到这个程序的源代码,名称是ImageBar2.pro)

PRO ImageBar ,image, EraseFirst=erasefirst ,Ncolors=ncolors, Botttom =bottom

If N_Params() EQ 0 Then Begin

IF (!D.Flags AND 256) NE 0 THEN BEGIN

Image = GetImage ( Cancel= canceld, ‘m51.dat’,

Xsize=340,Ysize=440)

IF Canceld THEN RETURN

ENDIF ELSE BEGIN

Message, ‘Please supply an image argument,’,/Continue

RETURN

ENDELSE

ENDIF

S =Size (image)

IF s [0] NE 2 THEN BEGIN

Message, ‘Image argment must be 2D.’ , /Continue

RETURN

ENDF

X =FIndGen (s [1] )

Y= FIndGen (s [2] )

Image Pos = [0.15, 0.15, 0.9, 0.75 ]

TVImage, image, Position =image Pos

Plot,X,Y, /NoData,XStyle=1, Ystyle=1, Position = imagePos, / NoErase

BarPos = [imagepos[0], (imagepos[3]+0.15), imagepos[2], $

(immagepos [3] +0.15)+0.05]

Colorbar, Position =barPos Ncoloes=ncolors,Botttom =bottom, Color=drawColor

END

查看这时程序是否能够色彩识别,保存并重新编译,然后键入下面的命令:

IDL>LoadCT,1,Ncolors=75,Bottom=0

IDL>LoadCT,3, Ncolors=75,Bottom=75

IDL>window,1

IDL>ImageBar, image, Ncolors=75, Bottom=0

IDL>Window, 2

IDL>ImageBar, image, Ncolors=75, Bottom=75

这时,第一个窗口的图像应该是蓝色的,第二窗口是红色的。

要改变第一窗口的颜色,可以键入:

IDL>Xcoloes, Ncolors=75, Title=’Window 1 Colors’

要改变第二窗口的色彩,键入:

IDL>Xcoloes, Ncolors=75, Bottom=75, Title=’Window 2Colors’

注意,这时应该可以单独改变这两个窗口的颜色。如果结果不是这样,也许在程序中还存在 182

IDL IDL入门教程

错误。(www.61k.com)仔细检查程序代码以及键入在IDL命令行上的命令,然后再试一遍。

给ImageBar中的命令传递关键字

在上面的程序中,把变量ncolors 和bottom传递给命令ColorBar时,就提出了这样一个问题,即一般来讲,怎样给程序内部的命令传递关键字变量呢。例如,假设想要保存程序ImageBar中图像外观比例,就必须为ImageBar程序内部的TVImage 命令设置关键字Keep_Aspect_Ratio。

要做到这一点,可以为程序ImageBar定义一个关键字Keep_Aspect_Ratio,然后将关键字的值传递给TVImage命令。例如,修改ImageBar程序定义语句,如下所示:

PRO ImageBar ,image, EraseFirst=erasefirst ,Ncolors=ncolors,Botttom =bottom,$

Keep_Aspect_Ratio=keepaspect

将变量keepaspect的值传递给TVImage命令,如下:

TVImage, BytScl (image, Top=ncolors-1)+bottom,Position=imagePos,$

Keep_Aspect_Ratio=Keyword_set (keepaspect)

保存并重新编译程序,键入下面命令,看程序的运行结果如何:

IDL>ImageBar, image, /keep,/Erase

知道为什么可以用缩写的关键字Keep和Erase,而不必拼写完全吗?。如果不能,请参阅211页的“使用关键字的缩写”。

使用关键字继承

定义关键字并将它们的值传递给程序内部的IDL命令的方法,简单易懂,但是也很容易就看出这将是一个负担。例如,运行ImageBar程序后,可能会觉得使用轴标题会更好,或者加上图像名称,或者将颜色表划分成更多部分。事实上,很快就会觉得对这个程序的修改将是永无止境了。简而言之,如果要定义和检查大量的关键字,一个简单的程序也会就变得庞大和复杂。(仅仅Plot命令就有50多个关键词可以使用。)

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

一个好的解决方案就是充分利用IDL中的关键字的继承。

在IDL中使用关键字的继承就和为程序模块定义一个Extra关键字一样简单。(下划线是非常重要的。)例如,可以通过修改ImageBar程序的程序定义语句给它增加关键字的继承。如下所示:

PRO ImageBar ,image, EraseFirst=erasefirst ,Ncolors=ncolors, Botttom =bottom,$

Keep_Aspect_Ratio=keepaspect,_Extra=extra

注意,关键字名称是_Extra,而且关键字变量是extra。这个关键词的名字必须是_Extra,但是关键字变量可以随便命名。

当一个程序模块定义了关键字_Extra时,IDL将所有没有定义的关键字以及它们相应的值收集到一起,并且把他们放入一个匿名的结构中。在这个结构里,关键字名称是结构的字段,而关键字变量的值则是相应字段的值。然后这个匿名结构就被赋值给关键字_Extra的相应变量。(例如,这里是变量extra。)

例如,假设用下面形式调用ImageBar程序:

IDL>ImageBar, image,Xtitle=’Width (mm)’,XcharSize=1.3

尽管关键字Xtitle和Xcharsize对程序ImageBar而言是没有定义的,但是它们对于Plot命令却是有效的。由于关键字_Extra已经被定义,IDL根据这些没有定义的关键字建立一个匿名结构,这个结构定义如下:

extra={ Xtitle:’Width (mm)’,XcharSize:1.3}

183

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接下来的是将这些关键字传递给Plot命令。(www.61k.com)这点可以通过使用已经为Plot命令定义了的关键字_Extra。(事实上,所有IDL系统程序和函数都定义了关键字_Extra。)修改ImageBar程序中的Plot命令,如下所示:

Plot,X,Y, /NoData,XStyle=1, Ystyle=1,Psition=imagePos,/NoErase, $

Color=drawColor, _Extra=extra

在给ImageBar程序和Plot命令定义了关键字_Extra后,保存并重新编译程序。用下面形式调用这个程序时,结果会怎样呢?

IDL>ImageBar, image,Xtitle=’Width (mm)’,XcharSize=1.3

如果带关键字Division,程序ColorBar的一个关键字,来调用这个程序,会出现什么样的结果呢?

IDL>ImageBar, image,Xtitle=’Width (mm)’,XcharSize=1.3 $Divisons=5

如果是在IDL5的环境下运行,什么也不会发生。匿名结构extra中的divisions字段会被Plot命令忽略。如果是在IDL4的环境下运行,程序将会崩溃,这是因为在IDL4中,IDL命令不能忽略不适用它的关键字。关键字Divisions的值也能通过关键字_Extra传递到ColorBar命令中。可以这样来修改ImageBar程序,见下:

Colorbar, Psition=imagePos, /NoErase, Color=drawColor, _Extra=extra

保存并重新编译此程序,如下调用它,会发生什么呢?

IDL>ImageBar, image,Xtitle=’Width (mm)’,XcharSize=1.3, Divisons=5

在这个例子中,ColorBar命令忽略了关键字Xtitle和CharSize,并接受了关键字Divisions。然而,Plot命令恰好相反。这样,通过关键字继承,可以给包含在其他程序的IDL 命令传递不同关键字,每个命令只接收与自己相关的关键字。

注意,在ImageBar代码中,无论是Plot命令还是ColorBar命令都使用了关键字Color,然而在ImageBar程序中关键字Color并没有定义。如果象这样调用ImageBar程序会发生什么呢?

IDL>TVLCT,0,255,0,101

IDL>ImageBar, image, Ncolors=100,color=101

实际上,这样一来会使Plot命令和ColorBar命令调用时带有两个color关键字,(一个来自于本身,另一个来自于_Extra机制)每一个关键字的的值都不相同。这时,IDL怎样取舍呢?在这种情况下,IDL就使用通过_Extra机制传递过来的color关键字。

在大多数情况下希望是如此,然而却未必经常希望这样。比如,要是ImageBar程序这样调用会出现什么结果呢?

IDL>ImageBar, image,Xstyle=4

对于在某些关键字必须设置的情况,就必须自己来截取_Extra结构并修改相应的数值了。要从匿名结构中获取个别字段,命令Tag_Names就非常有用了。例如,如果想知道Plot命令在调用时关键字Xstyle是否已设置,可以如下编写IDL代码:

IF N –Elements (extra) GT 0 THEB BEGIN

theseFields=Tag_Names (extra)

index=Where (theseFields EQ ‘XSTYLE’ , count)

IF count GT 0 THEB extra.xstyle =extra.xstyle OR1

ENDIF

注意,关键字_Extra继承机制是通过传值而不是引用来传递关键字及其相应值的。通过传值来传递变量也就是说,传递到程序中的只是变量的一份拷贝,而不是变量本身。这样,程序对变量所做的改变只是局部有效,而对全局没有影响。因而,这就使得关键字_Extra不能作为输出型的关键字。由于这个限制的原因,结果在IDL5.1中一个新的关键字继承机制产生了,这就是通过引用来传递关键字。这个机制使用关键字_Ref_Extra来定义,在使用时,可以使用_Extra或 184

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_Ref_Extra机制,但是注意这两种机制不能同时使用。(www.61k.com]

根据窗口大小改变字符大小

当改变显示窗口的大小并重新执行ImageBar命令时,图像和颜色栏能够适当改变大小,而轴和颜色栏的注释却没有。这也就意味着,当在小窗口里显示时,文本显示太大;当在大窗口中显示,文本又显得太小。

要改变字符大小,可以用关键字CharSize,但是怎样做才能根据窗口大小来选择合适的字体大小呢?这个问题的答案是,用标准化坐标单位来表示字体的大小。然而遗憾的是,在IDL中这是不可能的,因为字符大小是以字符单位来表示的。即使如此,仍有办法解决。

通过使用XYOuts命令可以获得在标准化坐标下的字符串的宽度。先给关键字charsize赋予一个负值,然后用XYOuts计算出字符串的宽度,而非真正地向显示窗口输出字符串。例如,假设想知道文本串“A Sample String”的宽度,可以键入:

IDL>thisSize=-1

IDL.XYOuts,0.5, 0.5 ‘A Sample String’ ,/normal,$

Width=thisWidth,CHARsize=THISSIZE

现在,比较一下thisWidth和目标宽度。例如目标宽度是0.25,也就是说字符串长度可以达到显示窗口的25%。如果目标宽度比这个thisWidth值大,可以增加字符大小然后再试一次直到字符大小合适为止。代码如下:

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IDL>thisSize=-1

IDL.XYOuts,0.5, 0.5 ‘A Sample String’ ,/normal,$

Width=thisWidth,CHARsize=THISSIZE

最后,thisWidth将在目标宽度的微小误差内。如果ThisWidth比目标宽度长,可以用类似的算法来解决。

这种算法已经开发出来了,这便是Str_Size程序,这个程序可以在与本书配套的文件中找到。程序Str_Size参数是个字符串和标准化坐标下的目标宽度。作者发现,如果要显示的字符串为“A Sample String”以及目标宽度为0.25,则在作者常用的显示窗口中可以很好。

IDL>thisSize = Str_Size (‘ASample String’, 0.25)

为了给ImageBar程序增加自动调整字符大小的功能,在程序代码的TVImage命令前增加下行:

thisSize = Str_Size (‘ASample String’, 0.25)

接着,给Plot和Colorbar命令定义关键字CharSize。注意,Colorbar上的字符大小是图像上字符大小的75%。代码如下所示:

Plot,X,Y, /NoData,XStyle=1, Ystyle=1,$

Psition=imagePos, /NoErase, Color=drawColor,$

_Extra=extra, CharSize=thisSize

BarPos=[ imagepos[0], (imagepos[3]+0.15), $

Imagepos[2], (imagepos[3]+0.15)+0.15 ]

ColorBar, Position=BarPos,Bcolors=ncolors, Bottom=bottom,$

Color=drawColor, _Extra=erxtra, Charsize=thisSize*0.75

保存并重新编译程序。试着以各种大小的显示窗口来运行,看运行结果有什么变化。

185

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程序ImageBar的最终代码

最后的ImageBar程序代码如下所示。(www.61k.com)(在与本书配套的文件中可以找到其源代码,文件名成为ImageBar.3.pro)

PRO ImageBar ,image, EraseFirst=erasefirst , Ncolors=ncolors, Botttom =bottom,$ Keep_Aspect_Ratio=keepaspect,_Extra=extra

IF N_Params ( ) EQ 0 THEN BEGIN

IF (! D. Flags AND 256 )NE 0 THEB BEGIN

Image = Get Image ( Canceled, ‘m 51.dat’. XSize=340, Ysize=440)

IF Canceld THEN RETURN

ENDIF ELSE BEGIN

Message, ‘Please supply an image argument,’,/Continue

RETURN

ENDELSE

ENDIF

S =Size (image)

IF s [0] NE 2 THEN BEGIN

Message, ‘Image argment must be 2D.’ , /Continue

RETURN

ENDIF

X =FIndGen (s [1] )

Y= FIndGen (s [2] )

IF N Elements (Ncolors)EQ 0 THEN Ncolors = ! d. .Table_Size

IF N_Elements (bottom) EQ 0 THEN bottom=0

drawColor = ncolors –1 + bottom

ImagePos = [0.15, 0.15. 0.9, 0.75 ]

IF Keyword_Set (eradefurst) THEN Erase

ThisSize= Str_SIZE (‘’A Sample String’, 0.25)

TVImage,BytScl (image,Top=ncolors-1)+bottom, Position=ImagePos,$

Keep_Aspect_Ratio=keywoed_Set(keepaspect)

Plot,X,Y, /NoData,XStyle=1, Ystyle=1, Psition=imagePos, /NoErase, $

Color=drawColor, _Extra=extra, CharSize=thisSize

BarPos = [imagepos[0], (imagepos[3]+0.15), imagepos[2], $

(immagepos [3] +0.15)+0.05]

Colorbar, Position =barPos Ncoloes=ncolors, Botttom =bottom, Color=drawColor ,$

CharSize=thisSize*0.75

END

实用程序的特点

下面是本程序的特点,这使得程序非常实用。

首先,自包含性。给出一个二维图像,程序可以以正确方式执行。这个图像不必有特别的大小。

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其次,设备无关性。[www.61k.com]通过避免当前窗口或正使用的命令(除了在支持他们的设置上),程序可以在不同的图表输出设置上运行,包括PostScript设置和Z-图表缓冲区。

然后,窗口无关性。通过运用正规协调的命令可以确定窗口中图表的位置,程序可在窗口中以任何大小执行,包括PostScript窗口。

第四,颜色敏感功能。程序使用不同的颜色,这使得此程序和其它可以共享颜色表的程序运作变得更有利。

最后,程序的可扩展性。建立在程序里的关键词继承特性,可以以一种自然方式设置Plot和Colorbar命令参数。

在图形用户界面中包装ImageBar

一般地说,编写程序ImageBar方法的意外收获就是,它能够满足程序Xwindow调用其他程序的标准。程序Xwindow可以在与本书配套使用的文件中找到。Xwindow的三个标准是;(1)程序本身并不打开自己的显示窗口;(2)程序至多有三个参数;(3)程序通过定义关键字_Extra来进行关键字继承。

Xwindow是一个具有可改变大小的图形窗口的窗体程序。在以后的章节里可以学到更多的关于窗体程序如何工作的信息,但到现在为止,只可以用它显示ImageBar程序。除了具有可改变大小的图形窗口的优点外,Xwindow也可以将窗口中的内容(例如,ImageBar程序)输出为JEG, GIF, TIFFF 和PostScript文件,并且能够交互式地改变边程序颜色。

(Xwindow程序还要求其他三个程序,它们都在与本书配套的文件中。这些程序是Pswindow.pro、Xcolors.pro和Ps_form.pro。在键入以下命令之前,确保这些程序下载到本地。

IDL>Xwindow,’ImageBar’,image, /EraseFirst,m/Output, /Xclolors

对Xwindow的属性来做试验。试着将窗口图形输出为GIF或TIF文件,然后用浏览器来浏览输出文件。载入不同的颜色表并察看输出结果。

关闭Xwindw程序。要看看程序ImageBar的优越性,键入如下所示:

IDL>LoadCT, 3, Ncolors=75

IDL>LoadCT,4, Ncolors=75,Bottom=75

IDL>Xwindow,’ImageBar’,image, /EraseFirst,m/Output, /Xclolors=[75,0],Ncolors=75

IDL>Xwindow,’ImageBar’,image, /EraseFirst,m/Output,/Xclolors=[75,75], $

Ncolors=75, Bottom=75

注意,可以独立地改变两个窗口的色彩。

在下面的章节,将要引入一些概念和编写技巧来创建功能较为强大地程序。

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第八章 IDL编程基础

本章概述

本章的目的是学习IDL基本编程技巧,具体的来说,可以学到以下方面内容:

1. IDL批处理文件、主程序、过程和函数之间的区别;

2. 如何在IDL程序中输入和输出信息;

3. 如何在IDL程序中使用定位参数和关键字;

4. 如何编译和运行IDL程序;

5. 程序中的常用控制语句语法

如果把IDL程序看作一系列IDL命令的话,那么IDL程序——或称为IDL程序模块——可以分为四类:(1)批处理文件(2)主程序(3)过程(4)函数。(www.61k.com)

编写IDL批处理文件

最简单的程序是一个IDL批处理文件。一个批处理文件由一系列命令组成,这与在IDL命令行敲入的命令完全一样。大多数人用批处理文件是为了自动执行自己在IDL命令行一次又一次敲入的命令。

例如,假设要在IDL中打开并显示一组图像,如果已经将图像数据读入到变量image中,那么用来显示图像的命令可以如下所示:

IDL> thisImage = BytScl (image, Top = 199)

IDL>LoadCT, 5, NColors = 200

IDL> s = Size (image)

IDL> Window, /Free, XSize = s[1], ysize = s[2]

IDL> TV, thisImage

这五行代码并不多,但键入三、四次之后,可能已决定把他们放在一个名为ImageOut.pro文本文件中。这文件就是所谓的批处理文件。

要执行该文件中的命令,必须把@放在IDL命令行的开头,其后再加上文件名即可。(.pro为默认扩展名。如果加了其它扩展名,那么应该把文件名称写完整)如下所示:

IDL> @ImageOut

注意,文件名没有在引号中,这与IDL文件名的一般规则是不一致的。

IDL会严格执行批处理文件中的命令,就像在命令行上键入一样。这意味着有必要用行续字符($)和其他命令行语言来让IDL确认键入的命令。如果在文件中的命令输入错误,那么出现的错误结果和在命令行键入命令出现的错误结果是一样的。

假设要打开8到10个图像文件,因而不得不分别打开每个图像文件,读取数据,然后运行批处理命令将每一个图像显示在窗口中。具体地说,可以这样自动进行读取数据和显示图像过程:

theseFiles = FindFile (‘*.img’, count = numFiles)

Print, ‘number of files found: ‘, numfiles

For j = 0, numFiles-1 Do Begin

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Openr, lun, theseFiles[j], /get_lun

Image = BytArr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

thisImage = BytScl (image, top =199)

LoadCT, 5, Ncolors =200

S = size (image)

Window, /Free, XSize = s[1], YSize = s[2]

TV, thisImage

Endfor

但是这个文件不适合于作批处理文件,因为FOR循环里面有多行语句。(www.61k.com)如果没有续行符($)和命令连接符(&)的话,这种程序是很难写在命令行中的。为了自动执行由多行控制语句组成的命令,最好使用IDL主程序。

编写IDL主程序

IDL主程序和批处理文件在很多方面很相似,但也存在着很大的区别。像批处理文件一样,一个主程序也包含一系列命令。但与之不同的是,这些命令必须以END语句结束。例如,上面自动读取数据和显示图像的程序可以写成一个IDL主程序:

theseFiles = FindFile (‘*.img’, count = numFiles)

Print, ‘number of files found: ‘, numfiles

For j = 0, numFiles-1 Do Begin

Openr, lun, theseFiles[j], /get_lun

Image = BytArr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

thisImage = BytScl (image, top =199)

LoadCT, 5, Ncolors =200

S = size (image)

Window, /Free, XSize = s[1], YSize = s[2]

TV, thisImage

Endfor

End

批处理文件和IDL主程序最大的区别就是主程序的命令语句先由IDL编译器编译成程序模块,然后才执行代码。这就是为什么在主程序中可以有多行控制语句的原因。

如果将上面的代码保存在文件ImageOut.pro中,键入如下命令就可以编译并运行这个程序模块:

IDL> .RUN ImageOut

现在,主程序就已经驻留在IDL内存中了。同一时间只能有一个主程序驻留在IDL内存中。如果没有重新编译该代码而要重新运行这个程序,可以使用可执行命令.GO来实现,如下:

IDL> .Go

可执行命令(.Go,Compile,Run,等等)只能应用在IDL开发环境中,而不能用在IDL过程和函数中(尽管有很多方法可以在过程和函数中编译程序。详细情况请参阅 P230“特殊编译命令”)

编写主程序的最大优点是在程序中定义的变量可以在IDL开发环境中使用,IDL的命令都是 189

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在那里键入并被解释的。(www.61k.com)换句话说,在主程序中定义的变量的作用范围是IDL整个开发环境,因而它可以被IDL其它命令使用。

更为通常的是,往往希望限定变量的作用范围,以使它们不致于占用大量的内存。在编程过程中,使用大量的全局变量会使内存的使用效率大大降低。为此,大部分应用程序都用过程和函数来编写。

编写IDL过程

IDL过程和IDL主程序很相似,同时也存在很大的区别。首先,在编写一个过程时,实际上所做的是创造另外一个IDL命令,一个构造在IDL系统语言之上的新命令。在IDL命令行和程序中,可以使用所创造的命令,就像使用IDL系统内置的命令一样。

过程看起来和主程序非常相似,不过过程是以过程定义语句开始的。定义语句的目的就是为过程命名(如果喜欢,也可以称之为命令名称)和定义过程参数。过程的参数既可以是定位参数也可以是关键字。待一会儿将学到更多有关过程参数如何定义方面的知识。

例如,想将上面的主程序写成一个名为ImageOut的IDL命令,可以这样编写这个过程:

PRO Imageout

theseFiles = FindFile (‘*.img’, count = numFiles)

Print, ‘number of files found: ‘, numfiles

For j = 0, numFiles-1 Do Begin

Openr, lun, theseFiles[j], /get_lun

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Image = BytArr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

thisImage = BytScl (image, top =199)

LoadCT, 5, Ncolors =200

S = size (image)

Window, /Free, XSize = s[1], YSize = s[2]

TV, thisImage

Endfor

End

如果这些代码被保存在一个名为ImageOut.pro文本文件中,在命令行上键入此程序的名字,它就会自动编译和执行。如下所示:

IDL> Imageout

有时候想在运行之前清楚显式地编译一个过程或函数。(例如,在代码中有一个错误,在修改完毕之后,运行之前希望将程序重新编译。)如果想要显式地编译和运行上面的代码,可以这样键入:

IDL>.Compile ImageOut

IDL> Imageout

注意,在上述编译语句中的ImageOut是想要编译的文件的文件名(IDL默认.pro为文件扩展名)。文件名并没有加引号,但是它可能会区分大小写,这取决于当前的操作系统。

.Compile命令将编译该文件中所有的程序模块,但不会运行其中的任何一个。(在这个例子中只有一个程序模块。编译方面的详细信息请参阅P228“编译和运行IDL程序模块”。)文件名不一定必须和过程名称相同,但通常情况是这样的。上面的第二行语句是想要运行的程序或程序模块的名 190

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称。(www.61k.com]

过程和与函数中变量的作用范围

关于过程和函数很重要的一点是在过程和函数中创建的变量是局部变量。也就是说,只有过程和函数内部的命令才能调用在他们内部创建的变量。

例如,在上面的过程中,在IDL命令行中是不可能识别变量theseFiles,thisimage或者s的,因为这些变量的作用范围只限于过程。而且,当IDL退出该过程时(在这种情况即为执行到end语句),这些变量被清除,它们所占用的内存也被释放。

如果所有的变量的作用范围都只是局部的,这就变得极其不方便了。因为那样就不可能在过程、函数之间,或命令行与过程及函数之间进行信息交流和数据传递了。因此,可以采用多种办法来扩展变量的作用范围,或在过程、函数之间传入或传出信息通常情况下,信息(例如变量等),是以过程和函数的参数形式来传递的。

创建定位参数

定位参数是在过程的定义语句中被定义的。一般来说,定位参数的数量没有限制的,但对它们的顺序有严格的要求。第一个定义的定位参数(“定义”的意思是把它放在过程名称的右边)是参数1,紧接着定义的是参数2,以此类推。

例如,希望指定ImageOut过程通常在哪一个子目录下查找图像文件。可以通过字符串参数lookHere把信息传入到ImageOut过程中去,修改后的ImageOut过程如下所示,增加部分已用黑体字标出。

PRO ImageOut, lookHere

Cd, lookhere

theseFiles = FindFile (‘*.img’, count = numFiles)

Print, ‘number of files found: ‘, numfiles

For j = 0, numFiles-1 Do Begin

Openr, lun, theseFiles[j], /get_lun

Image = BytArr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

thisImage = BytScl (image, top =199)

LoadCT, 5, Ncolors =200

S = size (image)

Window, /Free, XSize = s[1], YSize = s[2]

TV, thisImage

Endfor

End

若要调用修改以后的过程,应该重新编译它。之后,就可以这样来调用它:(假设在Windows操作系统中。下面的代码仅起示范使用)

IDL>. Compile ImageOut

IDL> ImageOut, ’c:\rsi\mydatafiledir’

字符串c:\rsi\mydatafiledir被拷到参数(有时也叫形参或局部变量)lookhere后,命令CD根 191

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据这个将工作路径改变到与之同名的指定路径中。(www.61k.com]

这个字符串也可以作为变量传递到过程ImageOut中。如下面所示:

IDL> myimagedirectory = ‘c:\rsi\mydatafiledir’

IDL> ImageOut, myimagedirectory

在这里,变量myimagedirectory通过引用方式来传递的。它的意思以后将会更详细讨论到。但其中一点就是,这个变量现在可以在主程序和过程ImageOut中被使用。这意味着如果在过程内部改变它的值,这个变化将会反应在IDL命令行上来。换句话说,IDL命令行上的myimagedirectory变量和ImageOut程序中的变量lookhere是相同的。

换句话说,这个变量有两个名字,这两个名字都指向同一个数据或IDL中的物理地址。(就好比说,一个人在美国时人们叫他为乔,而当他回到家乡智利时是人们叫他乔丝。两个名字所指的是同一个人,但是一个地方的人只知道他的一个名字。)

但是如果在调用ImageOut时忘记了传递参数会怎样呢?如果键入如下所示会发生什么事?

IDL> ImageOut

在这种情况下,什么也不会传递到变量lookhere中去,所以在过程中变量就没有定义(但是,没有定义也是变量的一个有效类型)。遗憾的是,这会带来很大的麻烦,因为在过程中,CD命令语句把lookhere变量作为它的参数。而在cd命令中使用一个没有定义的变量会导致错误的。因此,清楚地知道过程如何被调用是非常有必要的。

定义可选的或必须的定位参数

IDL提供的N_Params命令可以返回过程在被调用时定位参数的调用个数(不包括关键字)。这个命令如下所示:

Numparams = N_Params ()

知道了过程在调用时输入了多少个定位参数,就有机会对所传入的参数是可选择的还是必须的进行判断。例如,想把参数lookHere作为一个必须的参数,在过程的前几行应增加如下几行:

Pro ImageOut, lookHere

Numparams = N_Params ()

If numparams EQ 0 Then $

Message, ‘must supply one parameter to this procedure.’

Cd, lookHere

这里,message命令会产生一个错误,导致IDL停止执行过程中的命令,同时错误信息被送到命令记录窗口或输出窗口。这个结果和在没有数据参数的情况下调用plot命令是一样的。

也许在ImageOut过程中把参数lookHere作为一项可选参数更合情合理。

如果没有提供参数,那么lookHere变量的值就会设置为当前子目录。实现这部分功能的代码如下所示:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Pro ImageOut, lookhere

Numparams = N_Params ()

If numparams EQ 0 Then CD, current = lookhere

Cd, lookHere

在这里,如果在调用ImageOut时没有提供lookhere参数,那么cd命令就和关键字Current一起使用,并将当前工作目录放在lookhere变量中(关键字current在这里是一个输出性质的关键字,关于这个,读者等下将会了解更多。)

在IDL过程和函数中,定义参数的习惯性规则是,参数是指必须的参数,关键字是指可选参数。这种规则常常因为参数而破例,而几乎不会因为关键字而破例。也就是说,经常可能会出现 192

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参数是可选的,却很少有关键字是必选的情况。[www.61k.com]

定义关键字

和定位参数一样,关键字也是在过程的定义语句中加以定义的。只要愿意,关键字可以和混杂在参数中定义,(这对参数的相对位置没有任何影响),但一般地,关键字在参数定义之后再定义。

如果读者看了过程ImageOut的代码,就会发现程序中硬性地载入了颜色表5。但是,如果允许用户指定颜色表,并且只有在用户没有指定的情况下才将颜色表5作为默认的颜色表,那样就更符合情理了。这便是关键字所起的作用。关键字定义语法如下:

Keywordname = keywordsymbol

等号左边的是关键字名字,这是关键字使用时的名字;等号右边是在过程和函数中关键字所赋的值。例如,下面是为Imageout过程定义关键字colortable的例子:

Pro ImageOut, lookHere, colortable = thiscolortable

关键字colortable是连同颜色表值一起调用ImageOut过程时即将使用到的名称。例如,想用Red-Temperature色表,即色表3,来浏览这些图片,可以这样调用过程:

IDL> ImageOut, ‘c:\data’, colortable = 3

使用缩写关键字

关键字名称,colortable,在使用过程中不必全部拼写,只要有足够多的字母将它和其它关键字区别开来就可以了。因为colortable 是ImageOut中唯一的关键字,所以用c已足够来定义这个关键字。过程ImageOut也可以这样调用。

IDL> ImageOut,’c:\data’, c = 3

或者这样:

IDL> ImageOut, ‘c:\data’, color = 3

上述三种调用方法的作用是相同的。

关键字右边的变量,thiscolortable,是用来给程序中关键字赋值的。在这里值赋为3。 现在可以重新编写ImageOut的代码了(修改部分已用粗体字标出):

Pro ImageOut, lookHere, colortable = thiscolortale

Numparams = N_Params ()

If numparams EQ 0 Then CD, current = lookHere

CD, lookHere

theseFiles = FindFile (‘*.img’, count = numFiles)

Print, ‘number of files found:’ numfiles

For j = 0, numFiles-1 do begin

Openr, lun, theseFiles[j], /get_lun

Image = BytArr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

Thisimage = BytScl (image, top = 199)

LoadCT, thiscolortablel, ncolors = 200

S = size (image)

193

IDL IDL入门教程

Window, /Free, XSize = s (1), YSize = s (2)

TV, thisimage

Endfor

End

但是如果变量thiscolortable没有定义呢?换句话说,如果用户这样调用ImageOut过程会怎么样呢?

IDL> ImageOut

由于关键字colortable没有被使用,所以在变量thiscolrotable里面什么也没有。(www.61k.com]这话也可以这样理解:变量thiscolortable在过程中没有定义。如果这样,那么在上述代码中LoadCT命令以下的三分之二的编码都会无效,因为它不能接受一个没有定义的变量作为参数。

这使读者想起上次曾经遇到的情况,即在调用ImageOut时应该知道参数是否被使用。在这里读者应该知道,在调用ImageOut时关键字是否被使用的情况。

定义可选择的关键字

关键字是可选择的参数。这意味着,在调用含有关键字的过程和函数时,关键字很可能不会被使用。但是赋有关键字的值的变量还是会在程序中被使用的。这意味着要对每一个已经定义的关键字赋予默认值。实际上如果不这样做的话,IDL应用程序迟早会失败。

但是怎样才知道需要定义默认值呢?当然,如果用户已经赋值那就没有必要来定义默认值。 但是怎样知道用户是否已赋值了呢?如果是参数,可以用N_Params命令来提供这方面的信息。遗憾的是,N_Params只对参数才起作用,而不能提供关于关键字的任何信息。

很多人把这个问题想象为“我想知道关键字使用了还是没有?”。如果是这样的话,要查明关键字是否使用比其最初出现的时候要难多了。我们经常期待好事出现,但是现实却未必如此。我们问,“这个变量已经赋予了关键字的值还是没有?”

关键字定义了吗?

对一个关键字,比如colortable,很可能被赋予很多可能的值,用N_elements这个IDL命令可以知道在过程和功能程序中,变量thiscolortable是否已经定义。尽管N_emements在IDL中还有其他作用,但是在这个情况下,使用这个函数的功能是:如果N_emements的参数没有定义,则函数返回值为零。否则将返回参数的元素个数。该参数可以是任意数据类型。

在这种情况下,过程ImageOut在用户没有提供色表的情况下,将会定义默认的色表值,它的前几行如下所示:

Pro ImageOut, lookhere, colortable = thiscolortable

Numparams = N_Params ()

If numparams eq 0 hen cd, current = lookhere

Cd, lookhere

If N_Elements (thiscolortable) EQ 0 Then thiscolortable = 5

注意,一定要把关键字的名字(比如,它在IDL命令行中是如何使用的)和赋有关键字的值的变量区分开来。关键字的名字在关键字定义的左边,赋值的变量在右边。N_elements的参数必须是关键字的变量,而不是关键字的名字。

这点经常被错误理解,因为一些IDL程序员(包括作者在内)喜欢把关键字名字和变量拼写成一样。换句话说,如果作者正在为自己编写以下程序,作者会这样写:

194

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Pro ImageOut, lookHere, colortable = colortable

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Numparams = N_Params ()

If numparams EQ 0 Then CD, current = lookHere

Cd, lookHere

If N_Elements (colortable) EQ 0 Then colortable = 5

这里不存在正确与否,但还是存在区别。[www.61k.com)IDL会清楚地区别这些。建议读者也这样做。记住,检查的应是关键字变量,不是关键字名字。作者喜欢把关键字变量和名字拼成一样,因为这样可以减少拼写错误。我可以认为我是在检查关键字名字,事实上我在检查关键字变量。

处理具有双重属性的关键字

如果仔细检查ImageOut的代码,将会发现图像数据在显示之前已经被拉伸了。这个特殊代码行是:

Thisimage = BytScl (image, top = 199)

图像数据文件很可能已被拉伸过,因此这个步骤并不是必须的。如果这样的话,就可以定义一个名为scale的关键字,当过程带该关键字调用时,则拉伸图像,如果不带该关键字调用,则忽略图像的拉伸。这样的关键字具有双重属性,它可以设置也可以不设置。其它关键字同样具有双重属性,也就是说它们可以是真或假,是或者否,1或者0。

IDL提供了一个特殊的命令来处理类似的关键字,即Keyword_Set命令。和N_elements一样,Keyword_Set的参数是关键字变量而不是关键字名字。但Keyword_Set有一点不一样就是,如果Keyword_Set的参数没有定义或者值为0,那么它将会返回 0。否则返回1。所以,Keyword_Set的返回值只有两种:0或者1。

许多程序员错误运用了Keyword_Set,用它来检测关键字是否使用。其实不是这样的,用它来验证一个关键字是否已经使用最终会导致IDL应用程序的错误。只能在关键字具有双重属性时才能使用它。

在确定只有设置了关键字scale情况下才调用图像拉伸步骤,这时的ImageOut代码可以这样来写:

Pro ImageOut, lookhere, colortable = thiscolortable, Scale = scaleIt

Numparams = N_Params ()

If numparams eq 0 then cd, current = lookhere

Cd, lookhere

Thesefiles = findfile (‘*. img’, count = numfiles)

Print, ‘number of files found: ‘, numfiles

For j = 0, numfiles-1 do begin

Openr, UN, thesefiles (j), /get_lun

Image = BytArr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

If Keyword_Set (scaleIt) then $

Thisimage = BytScl (image, top = 199) else $

Thisimage = image

LoadCT, thiscolortable, ncolors = 200

S = size (image)

Window, /Free, XSize = s (1), YSize = s (2)

195

IDL IDL入门教程

Tv, thisimage

Endfor

End

现在,希望对图像进行拉伸,可以这样调用过程ImageOut:

IDL> ImageOut, /scale

记住/keyword只是表示keyword=1。[www.61k.com)这种设置关键字的简单表示方法在使用具有双重属性的关键字时经常碰到。

创建输出型参数

到目前为止,在过程ImageOut中创建的关键字或参数都是输入型参数。换句话说,信息是从程序以外传入进来的。但是,还经常需要把信息输出到此程序外部。

比如说,ImageOut的用户想要知道被打开的文件名。在过程内部这些文件名被储存在变量thesefiles中。对ImageOut来说,这是个局部变量。也就是说,该变量的作用范围仅限于过程本身。一个用户怎样才能从过程外部获得这些信息呢?

有许多方法可以采用,比如说,一个公用模块可以扩大变量的作用范围,但在通常情况下,不需要公用模块。一个简单的方法是使用输出型参数。

用引用和传值的方法传递信息

209页中,在“创建参数”中讨论了关于用引用传递参数的问题。通过引用的方式,参数的作用范围比局部变量作用范围要大。也就是说,通过引用来传递参数事实上是——在低级意义上——指向IDL内存中的地址,这从而使得在所有具有引用权限的程序中该参数都可以被引用。在程序之间通过引用方式进行传递数据的实际上是,任何程序对该数据的修改都将影响其他程序中该数据的结果。

另一个传递信息的方法是传值。就是说,传递到程序中的不再是指向数据地址的指针,而是数据值的拷贝。在程序模块中对数据的修改不会对原有数据有任何改变。

在IDL中,所有的变量都是以引用的方式传递的。其他的,比如下标变量、系统变量、表达式、结构,常量,都是通过传值的方式进行的。

这里举一个简单的例子来说明这一点。这是一个用来调整图片的大小并将它显示在一个150*150的窗口中的程序。在文本编辑器中键入如下所示,并保存为resizeit.pro。

Pro resizeit, image

Image = congrid (image, 150,150)

Window, 0, xsize = 150, ysize = 150

Tvscl, image

End

现在用loadata来载入世界海拔高度数据,如下:

IDL> image = loaddata (7)

用help命令检查变量:

IDL> help, image

Image byte = array (360,360)

现在用resezeit程序调入该数据,再次检验图片变量。这时,变量image已经变成了一个150*150的字节型数组。

196

IDL IDL入门教程

IDL> resizeit, image

IDL> help, image

Image byte = array (150,150)

变量image已经发生变化,这是由于在传入过程resizeit中时,它是以引用方式被传递的。[www.61k.com)换句话说,它在resizeit程序中具有使用权限。在这里,变量image既是输入型变量(即传入到程序中的信息),又是输出型变量(输出到程序外的信息)。变量可以是输入型变量、输出型变量,或者两者都是。这完全取决于在IDL程序中怎样编写它的代码。

假如想把image数据传入到程序,但不想在程序内部对它有所改变,也可以选择下面两种方法之一:(1)重新编写resizeit程序,不改变image变量;(2)用传值的方式将变量image传入到当前程序中。如果是第一种方法,可以这样重新编写程序:

Pro resizeit, image

Window, 0, xsize = 150, ysize = 150

Tvscl, congrid (image, 150,150)

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

End

在第二种情况下,也可以用表达式作为参数,如下所示:

IDL> rsizeit, image + 0b

有时候也会遇到相反的问题,比如,希望在过程或函数中改变某个值而实际上却没有。这通常是因为输入的参数不是变量,而可能是变量的一部分。例如,它可能是结构中的一个字段。因为结构、系统变量,任何一种表达是都是用传值方式传递,而不是引用。只有变量(并且是完整的变量)才是通过引用方式来传递的。

例如,假设上面的变量是一个自定义的系统变量:

IDL> image = loaddata (7)

IDL> defsysv,’image’, image

如果这样调用resizeit程序:

IDL> resizeit, !image

这时,就不可能将新尺寸的图片输出到程序外和传递到系统变量中,因为这是系统变量!image总是以传值方式传递的而不是以引用的方式。正确的命令如下:

IDL> thisimage = !image

IDL> resizeit, thisimage

IDL> !image = thisimage

为了解决从ImageOut过程中获得文件名的问题,选择输出型关键字是比较恰当的。关键字,和参数一样,可以通过传值或引用方式来传递。带有关键字filename的新程序代码如下,变化已经用粗体标出:

Pro ImageOut, lookhere, colortable = thiscolortable, Scale = scaleit, $

Filenames = theseFiles

Numparams = N_Params ()

If numparams eq 0 then cd, current = lookhere

Cd, lookhere

Thesefiles = findfile (‘*.img’, count = numfiles)

Print ‘number of files found:’, numfiles

For j = 0, numfiles-1 do begin

Openr, lun, thesefiles (j), /get_lun

Image = bytarr (512,512)

Readu, lun, image

197

IDL IDL入门教程

Free_lun, lun

If Keyword_Set (scaleit) then $

Thisimage = bytscl (image, top = 199) else $

Thisimage = image

Loadct, thiscolortable, ncolors = 200

S = size (image)

Window, /free, xsize = s(1), ysize = s(2)

Tv, thisimage

Endfor

End

如果用户希望返回文件名,只需简单使用关键字名字,并将它赋值给某个变量。(www.61k.com)如下所示:

IDL> ImageOut, filenames = myfiles

尽管在过程ImageOut被调用时变量myfiles可能还没有定义,但当过程返回时它会被定义为一个字符数组。如果变量myfiles在调用ImageOut时已经定义,它会被ImageOut再定义一次,而它的初始值将会丢失。

参数存在吗

使用输出型参数,常常希望知道该参数或是关键字是否存在。例如,某个程序在计算数据时很费时间,但计算结果并不需要。因此希望,只有在用户需要输出参数时才会进行计算。

为了更生动的说明这个问题,怎样才知道当用户这样调用程序ImageOut时,参数是否存在?

IDL> ImageOut

或这样:

IDL> ImageOut, filenames = myfiles

答案是无法确定。在过程ImageOut内部,可以用N_emements或Keyword_Set来检查为与关键字filenames相对应的的变量(即变量thesefiles)的赋值情况,遗憾的是,这些命令最多只能说明这些变量是否已经定义。但这并不同于变量是否存在。如果变量myfiles没有定义,那么N_elements,Keyword_Set都无法区别上述两种调用程序方法的区别。

为了帮助人们知道一个关键字是否已经使用,IDL5.0引入了新的函数arg_present。arg_present将返回1,如果参数(变量)是以关键字和或参数传递的(换句话说,关键字和参数被使用了),并且变量以引用的方式传递的。后面一点极其重要。否则,arg_present将返回0。如果关键字或参数已经使用了,但参数以传值方式传递,这时arg_present将返回0,就好像参数没有被使用或者并不存在一样。在使用这个新命令时应该倍加小心。

编写IDL函数

函数的定义和过程非常相似。也就是说,函数的参数和关键字的定义与过程中的一样。但也两点不同:(1)函数定义以Function而不是以pro开头;(2)函数通常返回一个单一的、特定的IDL变量给函数调用者。被返回的变量被称函数的返回值,它可以是任何一种有效的变量类型或结构。例如,它可以是一个很大的结构变量。实际上,这意味着在所有函数的return语句中必须有一个参数来保存函数的返回值(一个没有Return语句的函数将隐性地返回零)。

例如,为了把过程ImageOut改成一个函数,只需做一点改动,如下所示。变化部分已经用粗体字标出。

198

IDL IDL入门教程

Function ImageOut, lookhere, colortable = thiscolortable, Scale = scaleit, $

filename = thesefiles

Numparams = n_paras ()

If numparams eq 0 then cd, current = lookhere

Cd, lookhere

Thesefiles = findfile (‘*.img’, count = numfiles)

Print,’ number of file found:’, numfiles

For j = 0, numfiles-1 do begin

Openr, un, thesefiles[j], /get_lun

Image = bytarr (152,512)

Readu, lun,image

Free_lun, lun

If Keyword_Set (scaleit) then $

Thisimage = bytxl (image, top = 199) else $

Thisimage = image

Loadct, thiscolortable,l ncolors = 200

S = size (image)

Window, /free, xsize = s[1], ysize = s[2]

Tv, thisimage

Endfor

End

在IDL中,函数的调用语法不一样。(www.61k.com]函数总是会返回一个值,因此把用来接收返回值的变量放在等号左边,函数调用名放在等号右边,而函数的所有参数和关键字都放在括号内,如下所示:

IDL> thisvalue = ImageOut (‘c:\data’, filenames = mydatafiles)

由于函数ImageOut没有Return语句,所隐性地返回为 0。

但是如果希望ImageOut返回打开和显示的文件的数目,可以这样编写程序。更改的地方已经用粗体字标出:

Function image, lookhere, colortable = thiscolortable, Scale = scaleit, $

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

filenames = thesefiles

Numparams = N_Params ()

If numparams eq 0 then cd, current = lookhere

Cd, lookhere

Thesefiles = findfile (‘*.img’, count = numfiles)

Print, ‘number of files found:’, numfiles

For j = 0, numfiles-1 do begin

Openr, lun, thesefiles[j], /get_lun

Image = bytarr (512,512)

Readu, lun, image

Free_lun, lun

If Keyword_Set (scaleIt) then $

Thisimage = bytscl (image,top = 199) else $

Thisimage = image

Loadct, thiscolortable, ncolor = 200

S = size (image)

199

IDL IDL入门教程

Window, /free, xsize = s[1], ysize = s[2]

Tv, thisimage

Endfor

Return, numFiles

End

如果想要显示和打印出某个特定子目录下的所有图片文件的文件名,可以键入如下代码:

IDL> numfiles = ImageOut (‘c:\data’, filenames = mydatafiles)

IDL> for j = 0, numfiles-1 do print, mydatafiles[1]

不管有10个还是100个文件,这段代码照样运行得很好。(www.61k.com]

更多的函数是用来获得对变量操作的结果。例如,想得到一个矢量或一组数组的平均值,可以这样在文本编辑器中编写average函数:

Function average, data

Averageavalue = total (data)/n_elements (data)

Return, averagevalue

End

调用形式如下:

IDL> thisdata = [3,5,6,2,9,5,4]

IDL> avg = average (thisdata)

IDL> print, avg

4.85714

函数的返回值可以作为另一个过程或函数的参数,所以也可以把上面的三行代码写为一行:

IDL> print, average ([3,5,6,2,9,5,4])

4.85714

方括号和函数的调用

当调用一个IDL函数时,可能会有些迷惑。要分辨是函数调用,还是引用数组的下标,仅仅是通过检查IDL代码是很困难的。比如, 上述代码就显示出这方面的问题。如果没有其他信息,Average也可以认为是一个IDL变量。(一个函数和一个变量是可能同时名取为average的,但这是一种不明智的做法。)

为了增加代码的可读性,Research System公司在IDL5中引入了方括号来指定下标变量。从而就可以这样定义名为average的变量了,如下所示:

IDL>average=[4,6, 3,8,2,1]

它还可以这样引用:

IDL>number=average [3]

这种语法就可以将变量average和函数average区分开来了,因为函数average要求其参数用括号括起来。

用Forward_Function命令保留函数名

为了确保IDL编译器能区别函数调用而不是带下标的数组,可以用Forward Function命令来预先声明函数名称并为之保留。例如,如果想保留上述函数Average,可以键入:

IDL>Forward_Function Average

200

IDL IDL入门教程

注意:保留的函数名不必用引号括起。[www.61k.com]

现在,如果在编译程序模块中,IDL编译器碰到average,并且跟有参数,那么它就认为这是函数调用而不是对数组元素的下标引用。

使用程序控制语句

与其他程序语言一样,IDL程序可以通过控制语句来控制程序语句的执行顺序。大多数情况下,一个程序控制语句包括布尔测试(通常是程序变量的一种表达式)、当测试为真时执行的命令和为假时的执行命令。或者,它包括一个计数器和反复执行某个语句的方式。重复执行某个语句的情况,取决于计数器的值。

IDL中表达式的真和假

在IDL中,一个表达式的真或者假取决于该表达式中的数据类型。真的情况可以概括如下: 奇数,非零的字节型、整型和长整型;

非零的浮点型、双精度型和复数类型(包括单精度和双精度);

非空的字符串类型;

在IDL中,通过布尔逻辑运算为非真的表达式,都为假。

注意,指针和对象不是通过真或假来衡量,而是分别由Ptr_valid或Obj_Valid命令来检查是有效还是无效。

第一中类型的例子是典型的IF…THEN… ELSE 控制语句。在IDL中是这样表述的:

IF test THEN statement1

其中,test 通常是一个布尔表达式,stattement1是IDL命令。

注意,test必须总是数值并且必须是在表达式调用前已经定义。例如,下面的表达式就会出错,因为变量 coyote没有定义 。

IDL> IF coyote EQ ‘tricky’ THEN Print, ‘Missed him!’

第二种类型的例子是典型的FOR循环控制语句。在一个FOR循环语句中,语句反复地被执行,直到计数器达到某个预设定的值。如:

FOR j=0,10, DO statement1

这里,j是计数器,statement1是将要执行的IDL命令.

例如下面的例子中,Print命令将执行11次,打印数值0到10.

IDL> For j=0,10, Do Print, j

将多个语句处理成单个语句

大多数控制语句(见上面)在语法中,要求是单个语句,因为对IDL解释器而言,所有的命令看上去都是一个命令。但这常常不是所希望的。例如,在某中测试的基础上,如果这种测试是真,就执行4个语句,如果为假就执行15个语句。

在IDL中,通过使用BEGIN 和END语句块,可以清楚地让IDL解释器将多个语句看作是单个语句。语句块以BEGIN始,以END结束。

例如,若在FOR循环中执行多个语句,上面的循环应写作 :

FOR j=0, 10 DO BEGIN

201

IDL IDL入门教程

Statement1

Statement2

Sratement3

END

当与BEGIN相匹配的多个END语句结束时, 程序变得难于阅读和交互操作。[www.61k.com]这是因为在IDL中,使用控制语句的地方都可以以END语句结束。例如,在上述控制语句中,通常用ENDFOR命令代替END命令,因为可以用ENDFOR命令结束FOR循环。

FOR j=0,10 DO BEGIN

Statement1

Statement2

Statement3

...

ENDFOR

有效的END语句可以是ENDIF、ENDELSE、ENDFOR、ENDWHILE、ENDCAS和ENDREPEAT,下面将更详细地讲述这方面的知识。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

If…Then…Else控制语句

IF…THEN…ELSE控制语句是应用最广泛的控制语句之一。它是以布尔测试或可以用“真”和“假”来衡量的表达式为基础的。(详细参见220页中的“IDL中表达式的真和假”)下例是一个简单的例子。

If (num GET 10) THEN index =2 ELSE index=4

在IF…THEN…ELSE中,ELSE是可有可无的,上述的语句也可以表示为:

If (num GET 10) THEN index =2

在使用多行语句时,IF…THEN…ELSE控制语句的语法就比较灵活了。注意,这多行IDL语句对IDL编译器来说必须是个简单IDL命令。如果在IDL命令行中,想要编写一个多行命令,就必须用行连续符和行连接符。例如,IF…THEN…ELSE控制语句可以写作:

IDL>IF (num GT 10) THEN BEGIN $

Index=2&$

Num=0&$

ENDIF ELSE THEN BEGIN $

Index=4&$

Num=-10&$

ENDELSE

如果代码是文件中,那么就完全没有必要使用行连续符和行连接符了。例如,在IDL主程序的过程或函数中,代码可以写成:

IF (num GT 10) THEN BEGIN

Index=2

Num=0

ENDIF ELSE BEGIN

Index=4

Num=-10

ENDELSE

202

IDL IDL入门教程

与在IDL解释器中相反,对IDL编译器而言,BEGIN和END语句已经暗示行连续符和行连接符。[www.61k.com]但是,在IDL编译器中,IF…THEN…ELSE的语法也不是任意的。

例如,一些程序员喜欢将BEGIN语句和END语句对齐,这样可以一目了然地知道程序所指的什么,比如:

IF (num GT 10) THEN $

BEGIN

Index=2

Num=0

ENDIF ELSE

BEGIN

Index=4

Num=-10

ENDELSE

但是在IDL中,代码不能那样写,因为在编译中不能恰当地分开IF…THEN…ELSE控制语句,从而不能将其作为一个独立语句。如果想把用上述格式,就必须在代码中应用行连续符来连接,如下:

IF (num GT 10) THEN $

BEGIN

Index=2

Num=0

ENDIF ELSE $

BEGIN

Index=4

Num=-10

ENDELSE

条件表达式

在IDL5.1中,引入了一种新的条件表达式(?:)。用它可以代替IF…THEN…ELSE控制语句。如变量num大于或等于10, 设变量index=2,否则设变量index=4,可表述为:

Index=(num GE 10)? 2:4

在这个语句中,先进行条件判断(num GE 10),如果判断结果为真,变量index就设为问号右边和冒号左边的变量(或表达式)的值;如果为假,变量index就设为冒号右边的变量(或表达式) 的值。

FOR循环控制语句

FOR循环运用计数器来多次执行一个或多个语句,如:

A =1

FOR j=1, 10 DO BEGIN

Print, j

A = a * j * 2

ENDFOR

203

IDL IDL入门教程

在这种情况下,计数器j从1 开始直到10,这个语句将执行10次。[www.61k.com]如果希望计数器J的步长不是1,就应当明确指定步长。例如,让j的步长为2,可参见下例:

A =1

FOR j=1, 10 DO BEGIN

Print, j

A = a * j * 2

ENDFOR

WHILE循环控制语句

WHILE循环控制语句循环不断到执行一条或多条语句,只要判断条件为真。如:

WHILE (number LT 100) DOES BEGIN

Index =amount * 10

Number =number +index

ENDWHILE

在进入WHILE循环之前,首先进行条件判断。

REPEAT...UNTIL 循环控制语句

REPEAT...UNTIL循环语句与WHILE 循环相似,不同之处在于,REPEAT...UNTIL循环语句在循环末尾进行条件判断,而不是在循环的开始。下面是一个简单的例子:

REPEAT BEGIN

Index =amount * 10

Number =number +index

ENDPEP UNTIL number GT 100

CASE控制语句

有时会遇到一个判断条件,其判断结果可能有一些不同的值,无法用真和假来表示,这时就应该使用case语句。

case语句常用于响应程序的不同的事件从而执行相应的代码。下面的代码是一个响应按钮事件的例子:

; What button caused the event?

Widget Control, eventide, Get Value=button Value

; Branch based on button value

CASE button Value OF

‘Sober’: TVScl, sobel (image)

‘Roberts’: TVscl, Roberts (image)

‘Boxcar’: TVScl, Smooth (image, 7)

‘Median’: TVScl. Median (image, 7)

‘Original Image’ :TVScl, image

‘Quit’: WIDGET Control, event. Top, / Destroy

204

IDL IDL入门教程

Elae: ; Do nothing at all

ENDCASE

注意,当判断条件与所列的条件不匹配时,ELSE语句定义了默认操作,在这里ELSE语句让事件进入事件处理代码中。(www.61k.com]在使用ELSE时,后面必须有一个冒号。实际上,ELSE语句不一定得出现在case语句中,但是如果判断条件与所有列出的条件都不匹配时,程序就会产生错误。

如果在case语句中使用BEGIN和END语句,一定要小心,END语句既可以是块的结束语句,也可以是case的结束语句。有时多个CASE语句可以写成如下所示:

CASE this TEST OF

0:x=5

1: BEGIN

X =5

Y =x *2

END

ELSE: x=0

ENDCASE

注意,当有一个case语句满足条件时,case总是跳出来。换句话说,一旦一个case语句为真,程序将跳转到case语句的下一条程序语句。这和在C程序不一样。

GOTO控制语句

和所有的计算机高级语言一样,IDL也有GOTO语句。IDL程序员只有在的确需要时 ,才使用GOTO语句。任意使用GOTO语句会使简单的程序变得复杂。

GOTO语句指定一个程序标识符,当程序执行到GOTO语句时,程序就跳转到程序标识符所在的程序行。比如,可以用GOTO语句来打断一个FOR循环,见下:

FOR j =0, n DO BEGIN

Index= j * ! PI * 5.165 * thisTESTValue

IF index GT 3000.0 THEN GOTO, jump out

ENDFOR

Jump out: Print, index

程序标识符后面要有一个冒号。在程序标识符所在行应当是可执行语句,如这个例子所示,但也可以不是可执行语句。如果该语句无效,IDL程序将跳转到标识符下面的一个可执行语句。 错误处理控制语句

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

在IDL中,有多个错误处理语句,通常使用到的有:ON_IOError,ON_Error和Catch。 ON__IOError 控制语句

ON__IOError语句与IDL中的GOTO语句相似,它可指定一个标识符,当出现任何输入输出错误时,程序就跳转到标识符所在的行。

例如,ON__IOError语句可以在读取数据时进行相应的处理,如下所示:

ON_IOError, Problem

205

IDL IDL入门教程

OpenR, lun, filename, / Get_Run

Data =Bytarr 9256,256)

ReadU, lun, data

Free_Lun , iun

...

RETURN

Problem: Print, ‘Problem reading data. Returning...’

IF N_Elments (lun) NE 0 THEN Free_Lun ,lun

RETURN

END

在GOTO语句中一样,注意程序标识符后的冒号,程序标识符所在行不一定必须是有效的IDL语句。(www.61k.com]

ON_Error 控制语句

在程序运行过程中出现错误时,ON_Error 控制语句指明了 IDL 应该怎样做。与其他的控制语句不一样,ON_Error 控制语句并不执行一个新的IDL语句,而是指出错误出现时应采取的措施。ON_Error命令的有效参数为0,1,2,3。表11表明了程序出错时采取的措施。

1

2

3 行动 当程序内容模块引起错误时立即停止。这是错误的行动。 立即停止返回主程序。主程序在命令进入程序行的地方。 立即停止返回程序模块称为模块错误。 立即停止返回程序模块,登记环境(这可能不是当前模块。)

表11 程序出错时ON_Error 控制语句采取的措施。

当程序出现错误时,IDL新手通常不之所措。因为默认的行为(ON_Error设为0)是在程序出错的地方停止下来。由于受IDL提示的影响,许多用户认为错误出现在IDL主程序中。当用“HELP”命令时,他们非常失望,因为所有的变量已经消失,不存在了。

用户实际看到是位于已经破坏了的程序中的变量。使用命令RETALL(返回IDL主程序)将会恢复消失的变量,从而获得它们的实际值。

RetAll是用户最重要的工具。在程序不能正常退出时,有经验的用户常常自动用RetAll命令来恢复。特别是在编写模块程序时。如果忘记了这个重要的命令,程序将会常常变得让摸不着头脑,尤其是在编写IDL程序的时候。

为了避免用户在使用这个程序时感到迷惑,最好把 On_Error,1加到正在调试的程序中。如果程序出错了,IDL将隐性地执行RetAll命令,从而返回到IDL主程序上。

Catch 控制语句

第三种控制语句,即Catch 控制语句,可能是最有效的,它与GOTO语句相似,但也不完全一样。Catch 控制语句调用如下:

Catch,error

这里的error是一个变量名。(当然,变量名称可以取自己喜欢的)。当执行到这条语句时,IDL为该特定程序模块记录了一个Catch错误处理语句,同时,将该变量(即Error)设为0。 206

IDL IDL入门教程

若在程序运行过程中出错时,且在该程序中有相应的Catch错误处理语句,则该变量被赋予相应的错误值(每个错误都有与之相对应的数值),然后程序跳转到Catch语句后的第一条语句。[www.61k.com)

在实际操作中,CATCH语句行包括一块错误处理代码。例如,要读一个文件,这不可避免会出现许多错误,就可以用Catch语句俩来进行错误保护。

Catch ,error

IF error NE 0 THEN BEGIN

Catch, / Cancel

Print, ‘Problem reading data file .Returning…’

IF N_Elements (lun) NE 0 THEN Free_Lun ,lun

RETTURN

ENDIF

OpenR, lun, filename, /Get_Lun

Data=BytArr (256,256)

ReadU, lun, data

Free_Lun, lun

Catch, /Cancel

注意,Catch错误在任何时候都可以忽略。上个特殊的例子中,在错误语句代码中的第一行就忽略了所出现的错误。如果将在错误保护程序中也有错误,这绝对是不允许的。后面,程序可能会产生新的错误,并且可能会有任意多个catch错误,但是在任何时候,只有一个错误处理语句。注意:catch语句也可以用来捕获输入输出错误的。那和On_INError有什么关系呢?

错误处理语句的优先级

错误处理语句有个优先级关系,程序模块中将会出现的命令取决于这个优先级关系和在该程序模块中使用的错误捕获语句。可以根据这个关系,找到恰当的错误处理语句。它们的关系如下所示:

On_Error?catch?on_error

如果在程序模块中使用了On_IOError,那么On_IOError将屏蔽其它的错误处理语句。如果使用的是Catch语句,那么它将屏蔽On_Error语句。

要是没有任何错误处理语句,那么默认的On_Error将会在程序模块中起作用。

编译和执行IDL程序模块

在IDL编译程序中有三个可执行的命令,它们是.Run、.Rnew和.Compile。其中,.Run命令是最早的可执行命令。早期版本的IDL中,是没有过程和函数的,只是一些命令的简单组合。.Run命令是用来编译和执行那些称为 IDL主程序的命令组合。

自从主程序有了自身的变量后,内存的分配就显得较为重要了。尤其是其他程序编译后,每个主程序都有自己的变量。这样,就引入了.Rnew命令。Rnew命令与.Run命令很相似,不同之处在于,Renew命令在主程序编译和运行之前将删除所有已经存在的变量。

后来,IDL中引入了程序和函数的概念。实际上,.Run和Rnew也用来编译新的程序模块,仅是编译而不运行。IDL新手对于.Run命令几乎什么都不运行(除了偶尔运行主程序外)感到很迷惑。其实,在IDL4中引入的.Compile命令所做的,是以前版本中.Run命令所做的事,即编译过程和函数。

207

IDL IDL入门教程

如今,人们已经普遍接受用.Compile命令编译过程和函数,用.Run(.Rnew)命令编译和运行主程序。[www.61k.com]编译名为Cindex.pro文件可以用以下几种形式。

IDL>.Run cindex

IDL>.Rnew cindex

IDL>.Compile cindex

注意,使用这三个命令时,文件名不必用引号括起,也没有必要用扩展名.pro(如果文件中用了一个不同的文件扩展名,就必须指明文件名和扩展名)。几乎所有的IDL文件以Pro为扩展名。在不同的操作系统上,扩展名是区分大小的,比如说Unix,文件名称也失去分大小写的。一般地,在区分大小写的操作系统上,最好将文件名称都写成小写,这对文件的自动编译是非常有必要的。(关于自动编译的详细信息请参见230的程序自动编译和运行规则)。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

要运行一个已经编译的程序,只要IDL命令输入行中健入程序模块名。例如,用上述已编译过的程序模块,应健入:

IDL>CIndex

在IDL内部,模块名称是不区分大小写的。

程序编译规则:

对于一个文件中有多个程序模块,程序编译规则对他们的顺序作出了要求。文件中的程序模块是一个接一个地编译,直到满足某个条件。下面的规则列出了这些条件。

规则1:编译到主程序后,编译就会停止,接着编译和运行主程序。

这个规则表明了在一个文件中,只允许有一个主程序模块。如果要编译所有的程序模块,主程序模块必须是该文件中最后一个程序模块。

规则2:编译到与文件同名的程序模块时,文件将停止编译。在这种情况下,与文件同名的程序模块被编译后,立即执行该模块。

这就是说,如果想编译文件中的所有程序模块,与文件同名的程序模块应当放在最后。换句话说,如果最后一个程序模块是一个名为ImageOut的函数,文件名应为ImageOut.pro。

规则3:编译到文件末尾或适合其他规则时,文件将停止编译。

这个规则表明,如果此文件中没有一个主程序或一个与文件同名的程序模块,文件中所有的模块将会被编译,并且不会运行任何一个程序模块。

程序编译和自动运行规则

当过程或函数出现在IDL命令,或IDL命令行,或IDL代码中,它们会自动地被编译和运行。例如:

过程或函数所在的文件存在于当前工作路径或由!PASH系统变量指定的路径中。

过程或函数名与文件名相同。在区分大小写的操作系统中,如UNIX,文件名必须用小写。

这就意味着,在实践中,那些非常重要的、经常被其他程序调用的程序模块应该放在自己的文件或与之同名的文件中。其他任何模块应位于主程序模块之前,或者它们是主程序的辅助性模块。

注意,IDL的系统过程,如 Plot,Surface等,的优先级比其他命令高,因此,应当尽量避免自己的程序与IDL内置命令同名。

208

IDL IDL入门教程

特殊编译命令

在IDL程序模块中,有两个特殊的编译命令。[www.61k.com]可以在程序模块中调用它们来编译其他的程序模块,这就是是Resolve_Routine和Reserve_All。

Resolve_Routine命令,以IDL程序模块名作为参数,编译与之同名的文件。换句话说,它好比是使用.Compile 命令来编译文件。Resolve_Routine命令的优点在于可以用在IDL程序模块里来编译其他程序模块,而Compile命令只适用于IDL命令行。例如:要编译Cindex.pro文件中的所有程序模块,可以健入:

IDL>Resolve,‘Cindex’ 如果程序模块是一个函数而不是过程,应该使用IS_Function关键字,如: IDL> Resolve_Routine‘Congrid’, /IS_Function

编译时,不管它以前是否已编译过,程序仍然将被编译。

Resolve_All 命令的功能与之很相似,不同之处在于,它不是仅编译一个特定的文件。Resolve_All 命令将交互式地搜索IDL内存中任何未编译的程序模块并同时编译它们。Resolve_All也遵循自动编译的一般规则,这意味着如果模块不能自动编译,Resolve_All 命令将无法查找到该模块,当然也就无法编译了。

若准备将一个应用程序的save文件运行在其他计算机上,因为另外的计算机上配置可能不一样,这时,Resolve_All 命令非常方便。例如,如果应用程序名为BigApp,可以用Resolve_All 命令来编译,并将与这个程序相关的库文件和程序文件也编译在内。如下所示:

IDL>.Compile BigApp

IDL>Resolve_All

IDL> Save, /Routines, File=’bigapp.sav’

然后,其他用户只需要恢复这个save文件即可,同时所有的程序模块就已经编译完毕,可以使用了。而用户的计算机上就不必有源代码文件。如下:

IDL>Resolve ‘bigapp’

IDL> BigApp

注意,用Save命令编译的过程和函数在IDL的其他版本中未必能够正常使用。(但Save文件中的数据和变量在不同IDL的版本是一致的。)因此,一般来讲,用户必须用创建save文件版本的IDL来恢复save文件。

209

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第十一章 组件编程技巧

本章概述

这一章将介绍一些重要的、经常使用的组件编程技巧。[www.61k.com]和前一章介绍的技巧一起使用,应该可以编写出功能强大的组件程序。在本章中,将学习以下内容:

1. 如何扩充组件程序的功能;

2. 如何保护具有公共块的组件程序;

3. 在组件程序中如何使用指针;

4. 组件程序之间或者是组件程序模块之间的通信新方法;

5. 如何编写适合在8位和24位的显示器上运行的程序;

6. 如何保护程序的颜色;

7. 如何将图形输出为适合广域网传输的文件和PostScript文件;

事实上,一个不能容易扩充或添加的组件程序是一个差劲的程序。任何一个组件程序,首先必须保证能被简单扩充。实现扩充最简单的方法是让组件程序能够调用其他组件,或被其他组件调用。在很大程度上,这意味着用模块化或面向对象的方式来编写程序,可以提高程序的聚合度。 回想一下上一章中所写的XimageBar程序,作为示例,它的功能非常有限。实际上,它仅仅实现了适于某一种特殊显示设备的、可改变大小的图形窗口,对其稍加扩充便是一个很棒的程序。本章将引导读者对其进行扩充(如果需要一个起点,可以利用与本书配套使用的文档中找到xImageBar.3.pro)。

改变颜色表

IDL中,改变颜色表常用的工具是组件程序XloadCT,这是一个很不错的颜色表加载程序,并可以在IDL命令行中调用。而它的局限性在于它是个组件程序在组件,其主要不足是它将颜色向量存储在公共块中。这意味着,在任何时刻只能有一个XloadCT组件可以使用。例如,输入如下三行命令:

IDL>XloadCT

IDL>XLoadCT

IDL>XloadCT

无论输入多少次,仅有一个XloadCT出现在屏幕上。这便是它与其他组件的不同之处,如XimageBar。试着输入以下命令:

IDL>img1=LoadData(7)

IDL>img2=LoadData(11)

IDL>XimageBar, img1

IDL>XimageBar, img2

这时可以看到两个XimageBar程序同时出现在屏幕上。(当他们显示时,必须将其移开,因为程序每次调用时都出现在同一位置)其实,可以获得任意多个的组件程序。这两个程序间有那些区别呢?

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210

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保护公共块

区别在于,XloadCT采用在任意时刻确保只有一个程序运行的方法来保护公共块。[www.61k.com]这是任何一个使用公共块的组件程序所必须的要求的,同时也是防止其它组件使用该公共块的最好方法。它的缺点就是使组件程序的适用性降低。

XloadCT在它的组件定义模块中使用了Xregistered命令来实现保护公共块的目的。Xregistered命令将程序的名字作为参数,如果那个名字的程序已经注册到Xmanager,Xregistered命令返回1,否则返回0。

如果检查一下XloadCT的源代码(它在IDL安装目录的lib子目录下),可以在组件定义模块的顶部附近,发现这样一行,任何组件被创建之前:

IF Xregistered(‘xloadct’)NE 0 THEN RETURN

换句话说,如果名为‘xloadct’的程序已经注册,XloadCT 程序将不创建任何组件而直接返回。程序名就是与Xmanager一起调用时的注册名,它是区分大小写的。(这便是为什么当在用Xmanager 来注册程序时全用大写或全用小写来拼写程序名是个好主意的原因。)

一个可选择颜色表的工具

在屏幕上能够显示一个程序的多个实例,是一大优势。例如,XimageBar是一个颜色敏感的应用程序,它可以很好地在屏幕上显示两个不同的实例,不同程序实例使用不同颜色表。

IDL>LoadCT, 4,Ncolors=75

IDL>XImageBar,img1, Ncolors=75

IDL>LoadCT,3,Ncolors=75,Bottom=75

IDL>XimageBar,img2,Ncolors=75,Bottom=75

如果要在这些窗口中改变颜色将会怎样?可以用XloadCT 改变一个或另一个窗口的颜色,而不是同时改变这两个窗口的颜色。

IDL> LoadCT, Ncolors=75

或者

IDL> XloadCT, Ncolors=75, Bottom=75

实际上,如果这里的每个图形窗口能够只是改变自己的颜色,并且是通过自己的颜色表工具来实现,那将会更好。其实就有这样一个名叫Xcolors的工具,在与本书配套使用的文档中可以找到它。

Xcolors用它的标题来作为它的注册名字(详细信息请参阅Xcolors的源代码).这样,只要每个程序实例有不同的标题,就可拥有多个Xcolors实例了。按如下方法试一下:

IDL> Xcolors, Ncolors=75, Title=’Window 1 Colors’

IDL> XimageBar, img1, Ncolors=75

IDL> Xcolors, Ncolors=75, Bottom=75, Title=’Window 2 Colors’ 这个信息

IDL> XimageBar, img2, Ncolors=75, Bottom=75

现在每个XImageBar程序都有自己的XColors程序,并能改变所在窗口的颜色。

但是怎样从XImageBar程序调用Xcolors呢?这很容易实现。打开xImageBar.pro文件,在组件定义模块里找出下行:

quitID = Widget_Button(field, Value=’Quit’, Even_Pro=’XimageBar_Quit’)

211

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接着,在上面一行的下面添加如下几行,用以在菜单栏里创建一个Colors按钮,Colors下面在创建一个Image Colors按钮,并将XimageBar_Colors事件处理程序和Image Colors按钮联系起来.

Colors = Wudget_Button (menubaseID, Value =’Colors’)

icolors = Widget_Button (colors, Value =’Image Colors’, $

Event_Pro=’XimageBar_Colors’)

一个关键字继承的问题

在编写事件处理程序之前,还需解决一个小问题。(www.61k.com)很显然,事件处理程序XimageBar_Colors将要调用XColors程序,要正确地调用它,就必须知道应该加载多少种颜色以及在哪里加载颜色表。换句话说,需要知道关键字Ncolors 和Bottom的值。

在XImageBar程序中,如果extra结构变量里有Ncolors 和Bottom信息存在的话,Ncolors 和Bottom是可以通过关键字继承机制获得的。(详细信息请参阅240页的“使用关键字继承”)。那几个变量是不会产生的,除非调用XImageBar程序时出现不认识的关键字。然而,在XImageBar程序里Ncolors和Bottom要能够方便使用,并且应该将它和其它有用的程序信息一起存储到info结构中。

获取这些信息的方法之一就是从extra变量获得,如果调用XimageBar程序时使用了Ncolors和Bottom关键字,那么变量extra就会包含这方面的信息。代码如下所示。(请不要键入这些代码,因为这不是解决问题的最好方法。在这只是显示它的不足之处。)

IF N_Elements (extra) EQ 0 THEN BEGIN

extra ={Junk : 1}

ncolors = !D.Table_Size

bottom = 0

ENDIF ELSE GEGIN

fields = Tag_Names (extra)

dummy = Where (fields EQ ‘NCOLORS’, count)

IF count GT 0 THEN ncolors = extra.ncolors ELSE $

ncolors =! D.Table_Size

dummy = Where (fields EQ ‘BOTTOM’, count)

IF count GT 0 THEN bottom = extra.bottom ELSE $

bottom = 0

ENDELSE

这些代码中,使用了Tag_Names和where命令来查找extra变量里是否存在Ncolors和Bottom字段。它是解决这种问题的一个可行方法,但是它有最基本的缺陷。如果严格按照上面Where命令中的拼写方式,那么就可以找到这些字段。换句话说,当XImageBar程调用如下,这种方法就能够正常运行。

XimageBar, Ncolors = 200, Bottom = 100

如果XImageBar程序像下面一样调用,就不能正常运行了。

XimageBar ,Ncol =200 ,Bot = 100

通过关键字继承,关键字Ncol和Bot传递给XImageBar程序后被接受了,但代码还是不能正常运行。原因是它们不能够以一种可靠的方式从extra变量里传出,除非知道它们的确切拼写方式。

关于关键字继承,有很重要的一点值得一提。要把关键字的值从一个程序模块传到另外一个程序模块,关键字继承是一个非常有效的方法,但是如果需要获得在不同程序模块里的特定关键 212

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字的值,最好是在每个单独的模块中定义它们。[www.61k.com)

例如,这里的最好的解决方法就是,在XImageBae组件定义模块中直接添加NColors和Bottom关键字。找出XImageBar程序第一行,增加这些关键字,并在没有定义的情况下,设置这些关键字的默认值。如下:

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

PRO XimageBar , image, _EXTRA = extra

作如下修改:

PRO XimageBar , image, _EXTRA = extra, Ncolors =ncolors, $

Bottom = bottom

IF N_Elements (ncolors) EQ 0 THEN $

NCOLORS =! D.Table_Size

IF N_Elements (bottom) EQ 0 THEN bottom = 0

把变量ncolors和bottom存储到info结构中,在组件定义模块底端找出下面几行:

ImageBar, image, _Extra = extra

Info ={image : image, $ ; The image data.

extra : extra, $ ; The exta ImageBar keywords.

wid : wid, $ ; The window index number.

drawID :drawID} ; The draw widget identifier.

使用这两个变量,通过如下修改代码添加到info结构:

ImageBar, image, _Extra = extra, Ncolors = ncolors, Bottom = bottom

Info = { image: image, $ ; The image data.

ncolors: ncolors, $ ; The number of colors.

bottom: bottom, $ ; The starting color index.

extra: extra, $ ; The extra ImageBar keywords.

wid: wid $ ; The window index number.

drawID: drawID } ;The draw widget identifier.

在XimageBar_Resize事件处理程序里,还需要修改调用ImageBar程序的那一行程序,找出此行:

ImageBar, info.image, /EraseFirst, _Extra = info.extra

修改如下:

ImageBar, info.image, /EraseFirst, _extra = info.extra, $

Ncolors = info.ncolors, Bottom = info.bottom

编写颜色表工具的事件处理程序

最后准备编写XimageBar_Colors事件处理程序,这个非常简单。从存储器里取出info结构,根据适当的ncolor和sbottom信息,调用Xcolors程序,然后将info结构放回。确保文件中事件处理程序放在组件定义模块之前,编写如下所示:

PRO XimageBar_Colors, event

Widget_Control, event.top, Get_UValue = info, /No_Copy

XColors, Ncolors = info.ncolors, Bottom = info.bottom, $

Title = ‘XimageBar Colors’

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

保存并编译程序。程序能运行吗?要使程序正常运行,可能需要检查并修正其中的错误。仔 213

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细检查代码以免有问题。[www.61k.com)

IDL> . Compile XimageBar

IDL> image = LoadData(7)

IDL> LoadCT, 4, Ncolors = 100, Bottom = 50

IDL> XimageBar, image, Ncolors = 100, Bottom = 50

如果同时运行两个XimageBar程序,会发生什么情况?

IDL> LoadCT, 4, Ncolors = 75

IDL> XimageBar, image, Ncolors = 75

IDL> LoadCT, 3, Ncolors =75, Bottom = 75

IDL>XimageBar, image, Ncolors = 75, Bottom = 75

可以同时运行一个以上的程序吗?

答案是否定的。在任何时候只能有一个XColors程序在屏幕上运行,因为这两个程序实例使用了相同的标题来表示XColors程序。现在要做的是给每个程序一个独一无二的名字,最好是在程序里使用一个独一无二的数字来表达。最好是使用窗口索引号,那是绝对独一无二的,而且它也在info结构中,使用非常方便。

修改程序里的XColors命令,如下:

Xcolors, Ncolors = info.ncolors, Bottom = info. Bottom, $

Title = ‘XimageBar Colors (‘+ strTrim(info.wid, 2) +’)’

如下,又会出现什么情况呢?

IDL> LoadCT, 4, Ncolors = 75

IDL>XimageBar, image, Ncolors = 75

IDL>LoadCT, 3, Ncolors = 75, Bottom = 75

IDL>XimageBar, image, Ncolors = 75, Bottom = 75

每个窗口都有一个(也只有一个)颜色变换工具,但是屏幕上可以有许多颜色转换工具。 指定Group Leader

这个程序几乎能正常工作了。试一下这个。使XImageBar和XColors程序同时出现在屏幕上。(运行XImageBar,再按一下Image Colors按钮.)

IDL> LoadCT, 4

IDL> XimageBar, image

现在选择Quit按钮关闭程序,会出现什么情况?

XColors程序仍然在屏幕上,这并非是所想要的,因为从某种意义上来说,程序Xcolors是“属于”程序XImageBar的。当然,假设一个程序是由另一个程序产生的,如果另一个程序已经消失,那么这个程序也应该随之消失。

IDL用一个Group Leader的概念来处理这种问题。组件程序可以有Group Leader,即为另外一个组件(通常是顶级base)。当Group Leader死亡或销毁,所有属于它的组件也会死亡或销毁。 在本程序中,最好让XImageBar程序的顶级base成为XColors程序的Group Leader。幸运的是,Xcolors可以通过Group_Leader这个关键字来接受Group Leader所指定的组件标识符。利用这一点,使XimageBar成为Xcolors的Group Leader,修改如下:

Xcolors, Ncolors = info.ncolors, Bottom = info.bottom, $

Title = ‘XimageBar Colors (‘ + StrTrim(info.wid, 2) + ‘) ‘ ,$

Group_Leader = event.top

知道在这个事件处理程序中,event.top所标识的是哪一个组件呢?如果还不知道,请参阅256 214

IDL IDL入门教程

页的“事件结构中的公共字段”。[www.61k.com)

保存和编译并运行程序。出现了什么情况?这时,当XImageBar程序选择quit按钮时,XColors也会消失。

给组件程序增加Group Leader

对于组件程序,指定一个Group Leader是特别有用的。如果能够使任一组件程序成为其它某一组件程序的成员,那么就能够轻易地将组件程序组合在一起。设想一下,如果在其它组件程序中,XimageBar的功能显得非常实用的。如果能为XImageBar指定一个Group Leader,那么在其它程序中增加它的功能就如同定义一个按钮和添加一个调用XImageBar程序的事件处理程序一样简单了。当调用程序被销毁,程序XimageBar也被销毁。

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怎样指定一个顶级base作为Xcolors的Group Leader呢?

非常简单。查找到XImagebar程序的定义行,可以找到如下几行:

PRO Xcolors, Ncolors = ncolors, Bottom = bottom, $

Group_Leader = group

更进一步,上面代码中变量group所标识的组件被设置为Xcolors程序的顶级base的Group Leader。代码如下:

Xmanager, ‘xcolors’, tlb, Group_Leader = group

幸运的是,group变量不一定必须得定义,因此,不必在变量group没有定义的情况下给它赋一个默认值。

在作者看来,每一个组件程序都应该定义一个Group_Leader关键字,这样就可以在其它任一程序中都可以调用它。这是一个简单但是很有用的扩充组件功能的方法。

添加这个功能到XImageBar程序,找出这个程序的定义行。

PRO XimageBar, image, _Extra, Ncolors = ncolors, $

Bottom = bottom

修改后如下:

PRO XimageBar, image, _Extra = extra, Ncolors = ncolors, $

Bottom = bottom, Group_Leader = group

并在组件定义模块的底部找出Xmanager命令行:

Xmanager, ‘xImageBar’, tlb, /No_Block, $

Event_handler = ‘XimageBar_resize’

并作如下修改:

Xmanager, ‘xImageBar’, tlb, /No_Block, $

Event_Handler = ‘XimageBar_Resize’, Group_Leader = group

修改后的程序可以在与本书配套使用的文档中找到,文件名为xImageBar.4.pro。

在24位显示器上改变颜色表

这个程序最终能够在使用颜色索引模式的8位显示器上正常运行了,在在那种环境中,图像像素颜色与颜色表向量中的当前值连在一起。但是,在使用RGB模式的在24位显示器上程序工作就不一样了,其中的颜色由RGB值直接指定,而与颜色表向量的当前值无关。在这些显示器上,如果颜色表向量发生变化或它们与颜色表向量的当前值不一致时,图形或图像必须重新显示。(详细信息请参阅84页的“颜色索引模式和RGB模式的使用”。

215

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在24位显示上也能在窗口里重新显示图形,简单得如同执行ImageBaar命令。[www.61k.com)问题是并不知道什么时候去做它。

在颜色表发生变化后,图形应该重新显示。但是怎样知道它什么时候发生变化呢?答案是,无法知道它什么时候改变。颜色表或许已经被其它组件程序完全改变了,但是无法将颜色表已经改变的事件返回给程序。

当XColors程序改变颜色的时候,它应该能传递消息(或称为事件)给XImageBar程序。事实上,XColors程序已经是这么编写的了。

创建事件并将事件传递给其它程序

这里的关键是,使用关键字NotifyID,将一个的具有两个元素的组件标示符数组(或一个二维数组,如果有不止一个组件需要通知)传递给XColors程序。数组的第一个元素是当颜色表发生变化时要通知的组件的标志符。它可以是任何组件程序中任何组件的组件标志符。数组的第二个元素是包含了info结构的组件标示符。(实践中,第二个元素常常被设置为Event.Top,但也不一定非得如此。)

例如,假设传递到关键字的数组定义如下:

array = [event . id, event . top]

其中,event.id标示一个特定的组件(在这里即为产生事件的组件),event.top标示的是顶级base,即为第一个组件所在层次结构中的顶级base,同时也是info结构存储的地方。

当颜色表改变的时,Xcolors就使用这个信息建造一个伪事件,伪事件定义如下:

colorEvent = {XCOLORS_LOAD, $

ID : array[0], $

Top : array[1], $

Handler : 0L, $

R : !D .Table_Size, $

G : !D . Table_Size, $

B : !D .Tabe_Size}

其中,字段ID被设置为数组的第一个元素,字段TOP设置为数组的第二个元素,R、G和B字段的值则是从当前颜色表向量中获得。

使用Widget_Control命令中的关键字Send_Event,讲伪事件被放置于事件队列,如下所示:

Widge_Control,array[0],Send_Event=colorEvent

这个事件结构很像由组件程序产生的其他事件结构。然后也和他事件一样按顺序处理。事件处理程序在获取一个事件后做什么完全取决于事件处理程序本身。

看一下XimageBar程序能做什么。在XimageBar_Colors事件处理程序中找出下行:

Xcolors,Ncolors = info.ncolors,Botton = info.bottom,$

Titile = ‘XimageBar Colors (‘_ StrTrim(info.wid,2) +’)’, Group_Leader = event.top

增加NotifyID关键字,如下所示:

Xcolors, Ncolors = info.ncolors, Bottom = info.bottom,$

Title = ‘XimageBar Colors (‘+StrTrim(info.wid,2)+’)’,$

Group_Leader = event.top,NotifyID = [event.id, event.top]

在本程序中,event.id标识的是Image Colors按钮。(选择此按钮,原始事件就进入到XimageBar_Colors事件处理程序)这样,当Xcolors改变颜色表时,Xcolors伪事件就会被送到相同的程序处理程序中。因而必须修改Ximage_Colors事件处理程序,以便接受这个事件。

当前的Ximage_Colors的事件处理程序如下:

216

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PRO XimageBar_Colors, event

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /No_Copy

Xcolors, Ncolors = info.ncolors, Bottom = info.bottom, $

Title = ‘XimageBar Colors (‘ + StrTrim(info.wid, 2) +’)’, $

Group_Leader = event.top, NotifyId = [event.id, event.top]

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

这个事件处理程序是为了对Image Colors按钮作出反应而设置的,现在需要对两种事件作出反应:一个是按钮事件和一个从XColors送来的事件。[www.61k.com]使用命令,通过使用Tag_Names命令中的Structure_Name关键字,可以找出进入这个事件处理程序的事件类型。记住,Tag_Names命令总是返回一个大写的字符串。如事件来自Xcolors程序,检查一下看显示器是否是24位颜色(景深大于256)。如果是,重新显示图形。

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修改事件处理程序如下:

PRO XimageBar_Control, event

Widget_Control, event.top, Get_UValue = info, /No_Copy

ThisEvent=Tag_Names(event, /Structure_Name)

CASE thisEvent OF

‘WIDGET_BUTTON’: BEGIN

Xcolors, Ncolors = info.ncolors, Bottom = info.bottom, $

Title = ‘XimageBar Colors (‘ + StrTrim(info.wid,2) +’)’, $

Group_Leader = event.top, NotifyID = [event.id, event.top]

ENDCASE

‘XCOLORS_LOAD’:BEGIN

Device,Get_Visual_Depth=ThisDepth

IF thisDepth GT 8 THEN BEGIN

West,info.wid

ImageBar, info.image,Ncolors=info.ncolors, $

Bottgom=info.bottom,/EraseFirst,_Extra=info.extra

ENDIF

ENDCASE

ENDCASE

Widget_Control,event.top,Set_Uvalue=info,/No_Copy

END

如果有一台24位真彩显示器,可以试着运行一下这个程序,它现在可以顺利地运行在8位及24位显示器上,在与本书配套使用的文档中,可以找到该程序的源代码,文件名为xImageBar.5.pro。 在组件程序中使用指针

不管入如何,在组件程序中已经使用道了指针。使用顶级base的用户值是一个指针技术,尽管准确地讲,应当说是句柄,因为“指针”(用户值)没有直接指向信息。(必须将用户信息拷贝到一个局部变量中)

但是指针在组件程序里还有其他重要作用。例如,当inf结构中的被引用的数据数据类型或数据组织改变,指针就常用于info结构。

如果程序增加一项功能,使它能装入一个新的图象到XiamageBar程序中,那将会是个好例 217

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子。[www.61k.com]如在File 按钮底下增加一个Open按钮,在组件定义模块中找到如下代码:

fileID=Widget_Button(menubaseID,Value=’File’,Menu=1)

quitID=Widget_Button(fileID ,Value=’Quit’, Event_Pro=’XimageBar_Quit’

在这两行代码之间增加一行代码,用于创建Open按钮,并使得它有自己的事件处理程序,即XimageBar_Open。当使用它时,给Quit按钮添加一个分隔符,用户就会知道在File菜单栏下这个按钮与其它按钮作用有些不同,键入:

fileID=Widget_Button(menubaseID,Value=’File’,Menu=1)

openID=Widget_Button(fileID,Value=’Open…’,$

Event_Pro=’XimageBar_Open’)

QuitID=Widget_Button(fileID,Value=’Quit’$

Event_Pro=’XimageBar_Quit’,/Separator)

很显然,如果打开一个文件,把其它图象读入此程序,需要存储图像到局部变量中。当前图像存储在info结构中,为什么不放在此处?

只要新老图像的尺寸和数据类型都一致,程序就可以正常运行。但是通常情况不是这样的,在没有完全重新构建info结构之前,原始info结构中的图像数据所分配的内存是不能改变的。(info结构重新构建后可以容纳更大的图像,因为info结构是个匿名结构而不是命名结构,匿名结构就可以这样操作)与创新构建info结构相比(那样会陷入另一个info结构的定义中,也增加了代码的复杂性,从而会导致操作更加困难),一个好的解决办法就是定义一个指针,用于指向图像数据。指针所指向的变量可以动态的改变它的数据类型和组织,就像其它IDL变量一样。

在info结构中,要使image字段成为指针,就必须使用Ptr_New命令。在靠近组件定义模块的底端,定义info结构的地方找出下面这段代码:

info={image:image,$; The mage data.

换成指针,如下:

info={image:Ptr_new(image),$; The mage data.

下一步,在所有程序实例中,将info.image转换为指针形式。

Info.image必须转换为*info.image

搜索字符串info.image,并用字符串*info.image代替它,就会发现有一行出现过两次:一次在XimageBar_Colors事件处理程序中,一次在XimageBar_Resize事件处理程序中。替换它们:

ImageBar, *info.image, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom, /EraseFirst, _Extra = info.extra

下一步,可以编写XimageBar_Open事件处理程序了。可以使用Get_Image命令,允许用户

。实际打开一个图像数据文件(如果想知道文件的大小,请参阅313页的附录B:数据文件描述)

上,可以使用与XImageBar组件定义模块顶部的代码相似的代码。在文件中组件定义模块代码之前添加这些代码。

PRO XimageBar_Open, event

Image = GetImage(Cancel = canceled, parent = event.top)

IF canceled THEN RETURN

s= Size (image)

IF s [0] NE 2 THEN BEGIN

Message, ‘Image argument must be 2d.’, /Continue

Return

ENDIF

注意在命令GetImage中关键字Parent的用法。在模式组件程序中,关键字Parent是必须要的。这在291页“创建模式对话框”中已经讨论过。

218

IDL IDL入门教程

程序进行到这里,可以假设有一个有效的图像,这个新图像必须存储在指针内,并在窗口中显示。[www.61k.com]添加下行代码,从存储器里取出info结构,替换info结构中的图像数据并显示图像,然后将info结构返回给存储器。

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /No_Copy

*info.image = image

Wset, info.wid

ImageBar, *info.image, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom, /EraseFirst, _Extra = info.extra

Widget_Control, Event.top, Set_Uvalue = info, /NO_Copy

END

编译并运行程序,看变化后能否正常运行?

IDL> .compile XimageBar

IDL> .XimageBar, LoadData(7)

还有最后一个问题要解决。当退出程序时,在程序中使用的指针必须释放。指针数据是全局范围的并且在IDL的当前任务中会一直存在中,除非它们被显式地被释放。

使用Cleanup过程防止内存泄露

为防止内存泄露,必须在程序销毁之前清除那些会导致内存泄露的东西(如指针,对象,位图窗口等)。有多种方法可以用来清除内存,其中可以采用在顶级base的Xmanager命令中设置Cleanup关键字的方法。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

给XImageBar程序增加一个Cleanup过程,在程序代码底部找到下行:

Xmanager, ‘ximanager’, tlb, /No_Block, Group_Leader=group, $

Event_Handler = ‘XimageBar_Resize’

并作如下修改:

Xmanager, ‘xImageBar’, tlb, /No_Block, Group_leader = group, $

Event_Handler = ‘XimageBar_Resize’, Cleanup = ‘XimageBar_Cleanup’

当顶级base从屏幕上移走后,但在还没有完全销毁之前,将调用Cleanup过程。

事实上,在顶级base调用Cleanup过程时,唯一能做的就是将保存于顶级base的用户值中的info结构取出来。但这还不够,因为是info结构里的信息才需要清除。尤其是要将图像数据在堆栈中分配的内存释放掉。

Cleanup过程与IDL自动调用的事件处理程序相似,但它不是一个事件处理程序。Cleanup过程必须有唯一一个定位参数,一个用来标识与Cleanup过程相联系的组件的参数。换句话说,参数用来标识顶级base组件。Cleanup过程的前两行编写如下(将这个程序模块放在组件定义模块之前):

PRO XimageBar_Cleanup, tlb

Widget_Control, tlb, Get_Uvalue = info, /NO_Copy

无论顶级base何时被销毁,Cleanup过程都将被调用。在顶级base销毁时,info结构才可能从顶级base的用户值中释放出来。

当在开发自己的应用程序时,这将是一个特殊情况。程序的错误会导致应用程序在事件处理程序中崩溃。当用鼠标销毁组件时,IDL仍然会调用该程序模块。

如果info结构被释放,那么这时就不能再将它放回原处,内存泄露就几乎是不可避免的了。幸运的是,在这种极少数的情况下,可以使用Heap_GC来清除内存垃圾。Heap_gc找出存储在堆栈中的数据,并将那些无效引用的数据删除,XimageBar_Cleanup程序的剩下部分代码如下所示: 219

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IF N_Elements(info) EQ 0 THEN Heap_GC ELSE $

Ptr_Free, info.image

END

编译并运行程序,看它是否能运行。[www.61k.com]

IDL>.Compile XImageBar

IDL>XimageBar, LoadData(11)

修改后的XimageBar代码能在与本书配套使用的文档中可以找到,文件名为xImageBar.6.pro。 使用伪事件进行程序通信

另外一个有用的组件编程技巧就是,知道什么时候以及怎样使用伪事件。伪事件是自己创建的事件,用于组件程序模块之间,尤其是事件处理程序模块之间的通讯。

从Xcolors命令的关键字NotifyID中,就能够简单地了解到这个技巧(请参阅274页的“创建并向其他组件发送事件”)。在下一章301页的“程序事件的指定组件”中,将会有这方面的更详细介绍。下面将会看到这种技巧是多么实用。

如果XimageBar程序除了能够在可改变大小的图形窗口中显示图像,还具有其它一些功能,那么它将会更加实用。如果想在程序中添加一个图像处理功能,需要创建一个新的菜单项,并在下面增加几个图像处理功能的菜单按钮。

在XimageBar的组件定义模块中找到下面一行:

drawID = Widget_Draw(tlb,Xsize=400,Ysize=400)

并在其前添加如下代码:

processID = Widget_Button(menubaseID,Value=’Processing’,$

Event_Pro = ‘XimageBar_Processing’/Menu)

SmoothID = Widget_Button(ProcessID,Value=’Smooth’)

EdgeID = Widget_Button(processID,Value = ‘Edge Enhance’)

EqualID = Widget_Button(processID,Value=’Histogram Equal’)

OriginalID = Widget_Button(processID, Value=’Original’)

注意,ProcessID所标识的组件已经指定了程序XimageBar_Processing作为其事件处理程序。由于其它按钮都是这个按钮的子按钮,因而这些按钮产生的事件将会“上浮”到XimageBar_Processing这个事件处理程序中。

事件处理程序的头两行很标准,并将这个事件处理程序添加在组件定义模块之前。

PRO XimageBar_Processing, event

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /No_Copy

在刚才创建的5个按钮中,只有一个按钮不能返回事件,这就是与事件处理程序相关联的那个按钮。记住,菜单项按钮(带有关键字Menu的按钮或菜单栏)是不能产生事件的。但是,哪一个按钮能产生事件呢?

产生事件的按钮在事件处理程序里被标识event.id。通过获取按钮的值来找到Event.id所标识的是哪一个按钮是个不错的办法。按钮的值就是在按钮创建时通过关键字Value所指派的字符串。因而可以通过对按钮值进行分支,然后根据值的不同采取不同的操作。在这个例子中,所采取的操作就是对影像数据进行不同的图像处理。其代码如下:

Widget_Control, event.id, Get_Value = buttonValue

CASE buttonValue OF

‘Smooth’: thisImage = Smooth(*info.image, 7)

‘Edge Enhance’: thisImage = Sobel(*info.image)

220

IDL IDL入门教程

‘Histogram Equal’: thisImage = Hist_Equal(*info.image, $

Top = info.ncolors-1) + info.bottom

‘Original’ : thisImage = *info.image

ENDCASE

注意,在CASE语句中使用获取的按钮值的技巧只适用于按钮值是字串的情况。(www.61k.com)在IDL中,按钮的值还可以是位图。如果是这样的话,按钮的用户值通常存储标识该按钮的字符串。

下一步,将绘图组件设置为当前图形窗口(这点特别重要),并通过调用ImageBar命令将处理后的图像显示在窗口中。事件处理程序的余下代码如下所示:

Wset, info.wid

ImageBar, thisImage, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom, /EraseFirst, _extra = info.extra

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No=Copy

END

保存、编译并运行该程序。看看结果如何。

IDL>.Compile XImageBar

IDL>XImageBar, LoadData(9)

按钮正常运行,显示也漂亮极了。但是如果窗口中有一个处理后的图像,再改变窗口的大小结果会怎样呢?

创建一个具有“记忆功能”的程序

不管窗口里有什么内容,当窗口改变大小时,原始的图像数据都会在窗口中显示。这并不是程序想要的结果。当窗口尺寸发生变化时,不管窗口中的当前内容如何,都应该还在那里不变。但是怎样才知道在任一时间里窗口里有什么东西呢?没有洞察力,当然很难知道在任一时间里窗口中有什么了。它完全取决于不可预知的用户用该程序时所进行的操作。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

不要绝望。无论显示窗口中有什么,它都是通过XimageBar_processing事件处理程序进入的。如果能使事件处理程序记住它最后一次操作,那么当改变窗口的尺寸时,就可以让事件处理程序再重复一次它的最后操作。

事实上,要知道最后一次操作,事件处理程序就必须记住最后一个它所处理的按钮事件对应的标识符。简单地说,就是event.id。但是,又将这个记忆存在哪里呢?当然在info结构里。 修改info结构,增加一个action字段。注意,最初的操作是将原始图像显示出来。因此action字段是的初始值就是original按钮的标识符。在组件定义模块中找出如下行:

info = {image: Ptr_New(image), $ ;The image data.

ncolors: ncolors, $ ;The number of colors.

bottom: bottom, $ ;The starting color index

extra: extra, $ ;The extra ImageBar keywords

wid: wid, $ ;The window index number.

drawID: drawID} ;The draw widget identifier.

修改为如下所示:

info = {image: Ptr_New(image), $ ; The image data.

ncolors: ncolors, $ ; The number of colors.

bottom: bottom, $ ; The starting color index

extra: extra, $ ;The extra ImageBar keywords

action:originalID, $ ;The last program action.

221

IDL IDL入门教程

wid: wid, $ ;The window index number.

drawID: drawID} ;The draw widget identifier.

接着修改事件处理程序XimageBar_Processing,当它处理一个事件时,更新action字段。(www.61k.com]在事件处理模块中找出如下行:

Wset, info.wid

ImageBar, thisImage, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom,, /EraseFirst, _Extra = info.extra

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

修改为:

Wset, info.wid

ImageBar, thisImage, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom,, /EraseFirst, _Extra = info.extra

Info.action = event.id

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

现在好了,程序能够记住最后一次操作了,但是程序是怎样重复最后一次操作的呢?

答案是创建一个伪事件结构并将它传递到事件处理程序。在这个事件结构中,ID字段包含了存储在事件结构action字段中的组件标识符。

在XimageBar_Resize事件处理模块中找出如下所示两行代码:

Wset, info.wid

ImageBar, *info.bottom, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom, /EraseFirst, _Extra=info.extra

删除这两行代码,并用下列代码代替它们:

psedoEvent = { WIDGET_BUTTON, ID: info.action, $

Top: event.top, Handler:0L, Select:1}

Widget_Control, info.action, Send_Event= psedoEvent

现在完整的XimageBar_Resize事件处理程序如下:

PRO XimageBar_Resize, event

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /No_Copy

Widget_Control, info.drawID, Draw_Xsize = event.x, $

Draw_Ysize = event.y

PseudoEvent = {WIDGET_BUTTON, ID:info.action, $

Top: event.top, Handler:0L, Select:1}

Widget_Control, info.action, Send_Event = pseudoEvent

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

其实,只有一两处将进行了改动。

当颜色变成24位颜色显示时,XimageBar_Colors事件处理程序也可以调用ImageBar程序来重新显示图像。在XimageBar_Colors事件处理模块中找出如下代码:

Device, Get_Visusl_Depth = thisDepth

IF thisDepth GT 8 THEN BEGIN

Wset, info.wid

ImageBar, thisImage, Ncolors = info.ncolors, $

222

IDL IDL入门教程

Bottom =info.bottom, /EraseFirst, _Extra = info.extra

ENDIF

并修改如下:

Device, Get_Visusl_Depth = thisDepth

IF thisDepth GT 8 THEN BEGIN

PseudoEvent = {WIDGET_BUTTON, ID:info.action, $

Top: event.top, Handler:0L, Select:1}

Widget_Control, info.action, Send_Event = pseudoEvent

ENDIF

最后,XimageBar_Open事件处理模块也调用ImageBar程序,在XimageBar_Open事件处理模块中找出下面几行:

*info.image = image

Wset, info.wid

ImageBar, thisImage, Ncolors = info.ncolors, $

Bottom = info.bottom, /EraseFirst, _Extra = info.extra

修改如下:

*info.image = image

PseudoEvent = {WIDGET_BUTTON, ID:info.action, $

Top: event.top, Handler:0L, Select:1}

Widget_Control, info.action, Send_Event = pseudoEvent

保存,编译并运行程序,结果怎么样?

修改后的程序XimageBar在与本书配套使用的文档中可以找到,文件名为XimageBar.7.pro。[www.61k.com] 保护组件程序的颜色

XImageBar程序基本上能正常运行,但是也有一个明显的弱点。要看会发生什么,键入如下命令:

IDL> LoadCT, 3, NColors = 100

IDL> XimageBar, LoadData(9), NColors = 100

一切正常,图象数据被分成颜色表的前100种颜色。如果输入如下命令会出现什么情况呢?

IDL > LoadCT, 0

程序里的颜色全变了。使颜色恢复正常的唯一方法是使用Image Colors按钮来恢复它们。

在IDL5.0中,当程序正在运行时,也可以对IDL命令行进行操作。这使得可以打开更多的程序,同时也增加了编程的复杂性。其中之一就是编写的程序要能够保护自己的颜色。在编写的程序可能用于自己没有去控制的环境时,这尤其正确。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

要保护程序的颜色,有多种方法可以采用。他们各有优缺点。在这里,将简要地给出两个方法,对特定的应用程序应选择哪个方法,读者自己去选择。

所有的方法中,程序都必须知道调用了哪个颜色表。因为从程序开始执行,程序对颜色就是敏感的。到现在为止,程序在任一时间调用了哪个颜色表还不能记忆。不过,这很容易解决,只要将颜色矢量保存在info结构中。

在XimageBar组件定义模块中找到info结构的定义语句,如下:

info = {image: Ptr_New(image), $ ; The image data.

ncolors: ncolors, $ ; The number of colors.

bottom: bottom, $ ; The starting color index

223

IDL IDL入门教程

extra: extra, $ ;The extra ImageBar keywords

action:originalID, $ ;The last program action.

wid: wid, $ ;The window index number.

drawID: drawID} ;The draw widget identifier.

修改这段代码,使包含应用于程序的红,绿,蓝颜色向量。[www.61k.com]修改后的代码如下:

TVSCL,r,g,b,/Get

r=r[bottom:ncolors-1+bottom]

g=g[bottom:ncolors-1+bottom]

b=b[bottom:ncolors-1+bottom]

info = {image: Ptr_New(image), $ ; The image data.

r : r, $ ; The red color values.

g : g, $ ; The green color values.

b : b, $ ; The blue color values.

ncolors: ncolors, $ ; The number of colors.

bottom: bottom, $ ; The starting color index

extra: extra, $ ; The extra ImageBar keywords

action:originalID, $ ; The last program action.

wid: wid, $ ; The window index number.

drawID: drawID} ; The draw widget identifier.

如果在程序执行过程中颜色变了,必须更新这些颜色向量。在程序中,已经有处理颜色变化事件的程序了(通过程序Xcolors),因此可以修改XimageBar_Colors事件处理程序来更新info结构。

在事件XimageBar_Colors处理程序中找出如下代码:

‘XCOLORS_LOAD’ : BEGIN

Device, Get_Visual_Depth = thisDepth

IF thisDepth GT 8 THEN BEGIN

并修改如下:

‘XCOLORS_LOAD’ : BEGIN

info.r = event.r (info.bottom : info.ncolors – 1 + info.bottom)

info.g= event.g (info.bottom : info.ncolors – 1 + info.bottom)

info.b = event.b (info.bottom : info.ncolors – 1 + info.bottom)

Device, Get_Visual_Depth = thisDepth

IF thisDepth GT 8 THEN BEGIN

现在应该知道了如何保护程序的颜色不受其他程序的破坏。

通过组件跟踪事件来保护颜色

当光标通过组件边界时,组件就会产生跟踪事件,产生的事件结构定义如下:

event = { WIDGET_TRACKING, ID :0L, Top : 0L, Handler : 0L, Enter : 0 }

在这里,当光标进入组件边界时,Enter字段为1,离开时则为0。

理论上,通过为组件设置关键字Tracking,组件就会产生跟踪事件。但实际上,IDL的最新版本中(在编写本书时,最新版本为5.2),在一些操作系统里的顶级base不能产生跟踪事件。同时,只有在X window中跟踪事件才真正可靠。在其他一些开发环境中(如Windows 98或Windows NT),跟踪的概念还没有定义,因而只是假的。由此造成的结果就是有些跟踪事件被忽略了,这 224

IDL IDL入门教程

取决于光标进入或离开组件边界时的速度了。(www.61k.com]

将程序的绘图组件的跟踪事件打开,可以看到跟踪事件运行很正常。在XImagBar组件定义模块中找到下行:

drawID = Widget_Draw(tlb, Xsize = 400, Ysize = 400)

修改这个语句,使跟踪事件打开,并将产生的事件让XimageBar_Protect_Colors事件处理程序中去处理。修改结果如下:

drawID = Widget_Draw(tlb, Xsize = 400, Ysize=400,$

/Tracking, Event_Pro=’XimageBar_Protect_Colors’)

XimageBar_Protect_Colors程序很简单,当事件检测到光标进入绘图组件边界时,就重新装入颜色表向量。代码如下所示:

PRO XimageBar_Protect_Colors, event

IF event.enter NE 1 THEN RETURN

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /No_Copy

TVLCT, info.r, info.g, info.b info.bottom

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

保存并编译程序。键入这些命令,因为这些命令使用了重叠的颜色表。当将光标从一个窗口移到另一个窗口时,两个窗口里的颜色都应该改变。然而,当光标在一个窗口里,此窗口的颜色就应该正确。它是这样工作的吗?能说它已经失败了吗?两个程序能够很好地共存吗?

IDL> LoadCT, 3, NColors = 100

IDL> XImageBar, LoadData(9), NColors = 100

IDL> LoadCT, 5, NColors = 100, Bottom = 50

IDL> XimageBar, LoadData(7), NColors = 100, Bottom = 50

如果在Windows操作系统下,如果飞快地将光标移入到绘图组件的边界,看跟踪事件是否被记录下来了。

通过绘图组件事件来保护颜色

另外一种保护颜色的方法并不依赖跟踪事件,而是寻找其它类型的事件。在当前程序中绘图组件并不产生事件,因此比较适合实现这个功能。在绘图组件事件中,可以找到鼠标键按下的事件(绘图组件的事件结构请参阅305页的“基本事件结构”)。鼠标键按下的事件可以通过事件结构的Type字段检测到,Type为0表示按钮按下。

在XImageBar组件定模块中找到下行:

drawId = Widget_Draw(tlb, Xsize = 400, Ysize = 400, $

/Tracking, Event_Pro = ‘XimageBar_Protect_Colors’)

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

作如下修改,并设置绘图组件的按钮事件

drawId = Widget_Draw(tlb, Xsize = 400, Ysize = 400, $

/button_Events, Event_Pro = ‘XimageBar_Protect_Colors’)

在XimageBar_Protect_Colors事件处理程序中找到下行:

IF event.enter NE 1 THEN RETURN

修改如下:

IF event.type NE 0 THEN RETURN

保存并编译程序,键入这些命令。必须单击绘图组件窗口,以保护程序的颜色。这时程序是怎样工作的?这两个程序共存效果如何?与跟踪事件处理相比,更喜欢哪个?:

225

IDL IDL入门教程

IDL> LoadCT, 3, NColors = 100

IDL> XImageBar, LoadData(9), NColors = 100

IDL> LoadCT, 5, NColors = 100, Bottom = 50

IDL> XimageBar, LoadData(7), NColors = 100, Bottom = 50

修改后的程序可以在文件xImageBar.8.pro中找到。[www.61k.com)

保存或者发布程序的图形

一个组件程序还不能说就已经完成了,除非它的图形输出能够以某种格式保存起来,然后打印或发布广域网上。幸运的是,我们编写ImageBar和XImageBar程序的方法,可以很容易将图形输出保存为PostScript,GIF或JPEG文件。

首先,在文件菜单栏下创建一个Save As按钮,并在它的下级创建三个按钮,用于分别输出PostScript、GIF和JPGE格式的文件。在XimageBar的组件定义模块中找到如下代码:

openID = Widget_Button (fileID, Value =’Open…’, $

Event_Pro =’XimageBar_Open’ )

QuitID = Widget_Button (fileID, Value = ‘Quit’, $

Event_Pro = ‘XimageBar_Quit’, /Separator)

并修改如下所示:

openID = Widget_Button (fileID, Value =’Open…’, $

Event_Pro =’XimageBar_Open’ )

SaveID = Widget_Button(fileID, Value =’Save As’, /Menu)

Psid = Widget_Button(saveID, Value = ‘PostScript File’, $

Event_Pro=’XimageBar_PostScript’)

JpegID = Widget_button(saveId, Value=’JPEG File’, $

Event_Pro =’XimageBar_GIF’)

QuitID = Widget_Button (fileID, Value = ‘Quit’, $

Event_Pro = ‘XimageBar_Quit’, /Separator)

先从XimageBar_GIF事件处理程序开始,因为它最容易编写。这里的思路是这样的,简单地给显示窗口拍一个快照,获取当前颜色表向量,然后用Write_GIF命令写文件。(输出彩色的GIF文件的详细信息请参阅154页的“创建彩色GIF文件)。整个XimageBar_GIF事件处理程序的代码如下:

PRO XimageBar_GIF, event

ThisFile = Dialog_Pickfile(/Write, File = ‘idl.gif)

IF thisFile EQ ‘ ‘THEN RETURN

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /no_Copy

Wset, info.wid

Device, Get_Visual_Depth = thisDepth

IF thisDepth EQ 8 THEN BEGIN

Snapshot = TVRD()

TVLCT, r, g, b, /Get

ENDIF ELSE BEGIN

Image24 = TVRD(true = 1)

Snapshot = Color_Quan(image24, 1, r, g, b)

ENDELSE

226

IDL IDL入门教程

Write_GIF, thisFile, snapshot, r, g, b

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

XimageBar_JPEG事件处理程序并不是很复杂。(www.61k.com]唯一的技巧就是彩色的JPEG图像必须是24位图像(关于输出彩色JPEG文件,详情请参阅155页的”创建彩色JPEG文件”)。整个XimageBar_JPEG事件处理程序代码如下:

PRO XimageBar_JPEG, event

ThisFile = Dialog_Pickfile(/Write, File = ‘idl.jpeg)

IF thisFile EQ ‘ ‘THEN RETURN

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue = info, /no_Copy

Wset, info.wid

Device, Get_Visual_Depth = thisDepth

IF thisDepth EQ 8 THEN BEGIN

Snapshot = TVRD()

TVLCT, r, g, b, /Get

S = Size(snapshot)

image24 = BytArr(3, s[1], s[2])

image24[0, *, *] = r[snapshot]

image24[1, *, *] = g[snapshot]

ENDIF ELSE Image24 = TVRD(true = 1)

Write_JPEG, thisFile, image24, True = 1, Quality = 75

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue = info, /No_Copy

END

创建PostSript文件输出可以很复杂也可以很简单。例如,如果调用PS_From程序,用户就能交互地配置PostScript设备(详细信息请参阅200页的“用PS_Form配置PostScript设备”)。在这种情况下,假设用户想类似在显示器输出那样输出,但是以灰度图的形式。

XimageBar_PostScript 事件处理程序的第一部分和其他一样,键入如下命令:

PRO XimageBar_PostScript, event

Thisfile = Dialog_Pickfile(/Write, File =’idl.ps’)

IF thisFile EQ ‘’ THEN RETURN

Widget_Control , event .top ,Get_Uvalue = info, /No _ Copy

Wset, info.wid

可以用与本书配套使用的PSWindow程序来创建一个同显示窗口一样比例的PostScript窗口(注意,PSWindow返回的值是以英寸为单位的)。这将使显示尽可能地接近显示器效果。键入:

keywords = PSWindow()

下一步,保存当前图象设备设置,并将PostScript 设备设为当前图形设备,用命令Device设置成想要的设置,键入:

thisDevice = !D.Name

Set_Plot, ‘PS’, /Copy

Device, File = thisfile, _Extra=keywords,/Inches, $

Bits_Per_Pixel=8

注意,Copy关键字是用来将当前颜色表拷贝到PostScript设备,Bits_Per_Pixel关键字被置成8,这样保证输出为灰度图形。其缺省值是4,它只可获取16位灰度图像。(创建PostScript输出的详细信息,请参阅175页的“创建硬拷贝的图形输出”)

227

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下一步,创建一个伪事件,并发送到XimageBar_Processing事件处理程序中,它具有显示窗口的记忆功能。(www.61k.com]

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

PseudoEvent = {WIDGET_BUTTON, ID:info.action,$

Top: event.top,Handler:0L, Select : 1}

可以回调那些不能被直接调用的事件处理程序。其实,当事件发生时它们总是被在IDL(实际就是XManager)中调用。迄今为止,在创建一个伪事件时一般是遵循这一规则,即,通过Widget_Control 命令的Send_Event关键字来调用这个事件。这个规则不错,且很可靠,应当被推广。然而与其它优秀的规则一样,总有例外的时候,下面便是一个例外。

如果想直接调用XimageBar_Processing事件处理程序,必须小心。使用Widget_Control 命令中的Send_Event关键字将伪事件发送给其他事件处理程序的原因之一就是,这种技术消除了在顶级base的用户值校验info结构时的所有可能问题。因为事件是一个接一个的处理,如果每个事件处理程序都校验info结构,并在在事件处理程序结束之前将它返回到用户值中,那么下一个事件处理程序也同样可以获得info结构。如果从一个事件处理程序中直接调用另一个事件处理程序,那么就必须对info结构负全部责任。实际上,在XimageBar_Processing事件处理程序被调用之前,必须确保info结构在它的存储单元中,键入如下所示:

Widget_Control, event.top, Set_Uvalue=info, /No_Copy

XimageBar_Processing, pseudoEvent

最后,关闭PostScript文件,返回并将显示设备设为当前图形设备,键入:

Device, /Close_File

Set_Plot, thisDevice

END

如果现在编译运行,编译程序会报错,

%WSET: Routine is not define for current graphics device.

错误源于XimageBar_Processing事件处理程序。实际上,程序中有个Wset命令,当显示图形时,它就将显示窗口设置为当前图形窗口,但是现在并没有在窗口中显示图形,而是要在PostScript文件中显示图形。因此,必须确保只在适当的时候才运行这个命令。这可以用系统变量!D中的flags字段来分辨当前图形设备是否支持窗口。(在程序ImageBar中已经使用过了这个命令。) 在XimageBar_Processing事件处理程序中找出下行:

Wset, info.wid

将其修改为:

IF (!D.Flags AND 256) NE 0 THEN WSet, info.wid

如果现在编译并运行程序,就可将图形输出为PostScript文件,但效果并不好,因为无论显

(详细信息请参阅185页的“屏幕和示器上设置什么背景,PostScript文件的背景都是为白色。

PostScript设备的差别”)图形输出一般是采用颜色表顶端的颜色来显示,这些颜色通常很淡,在白色背景下效果不好。

有几种方法可以解决这个问题,不过都要求增加info结构的字段以包含更多的信息。

解决这个问题的一个简单方法就是,返回到imageBar 程序中,如果当前图形设备为PostScript设备,那么只要简单地将绘图颜色加深一点即可。

打开imageBar程序并找到下行:

drawColor = ncolors – 1 + bottom

并修改为:

IF !D.NAME EQ ‘PS’ THEN drawColor = !P.Color

保存并编译imageBar和XimageBar程序,然后运行XimageBar程序。

在与本书配套使用的文档中,可以找到imageBar和XimageBar程序的最终代码,文件名分别 228

IDL IDL入门教程

为ImageBar.4.pro和xImageBar.9.pro。[www.61k.com)

229

IDL IDL入门教程

第十章 编写简单的组件程序

本章概述

本章目的是演示如何通过使用组件开发工具包开发一个简单的、具有图形用户界面的IDL程序。[www.61k.com]“组件”一词是指用来表示用户与程序输入输出交互作用的图形元素。按钮、滑动条和文本框都是组件。组件工具箱是一套IDL API命令的集合,它主要用于开发图形界面程序。在本章中,将学到以下方面内容:

1. 组件定义模块和组件事件处理模块的区别;

2. 如何编写组件定义模块;

3. 如何编写组件事件处理模块;

4. 如何解释和理解组件的事件结构;

5. 如何创建不同类型的组件,比如顶层base组件,绘图组件和按钮组件;

6. 组件程序模块之间在不使用公共块的情况下如何传递信息;

7. 如何编写一个具有可改变大小的图形窗口的组件程序;

8. 如何向组件程序中添加简单控制按钮;

组件程序的结构

许多IDL程序(比如前一章的ImageBar程序)只是由单一的程序模块组成,而组件程序至少包含两个种程序模块。组件定义模块是一个必不可少的程序模块,它可以是过程,也可以是函数。组件本身的创建或定义就是在组件定义模块中进行的。并且,还至少有一个事件处理模块(可以是过程也可以是函数),它对组件事件、触发器或用户的交互作用做出反应,并加以处理。(请看下图81)

甚至简单的组件程序也有几个事件处理模块,每一个模块都对不同的事件或触发器做出反应。这就要求在事件处理模块和组件定义模块之间对程序的某些信息进行共享。组件编程的主要技巧在于如何在构成组件程序或应用程序的各种程序模块之间传递程序信息。

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230

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图81 组件程序中的信息流从定义模块,通过事件结构传递到事件处理模块。[www.61k.com)一般而言,定

义模块只执行一次,而事件处理模块却是重复执行。

组件程序也被称为事件驱动程序,这意味着程序事先并不知道程序执行的顺序。当用户对程序的组件元素进行交互作用时就会产生事件,然后事件处理模块根据事件产生的顺序分别对每个事件进行处理。

一般而言,组件程序的界面或可视部分在定义模块中产生,而组件程序的行为是在事件处理模块中产生。事实上,大多数组件程序的定义模块代码只被执行一次,而事件处理模块被多次,反复执行。每次事件产生时,相应的事件处理模块都会被执行一次。

组件程序如何对事件作出反应

除了创建组件界面外,定义模块的另外任务是建立被称为“事件循环”的组件,这个名字不确切,因为根本就没有真正的循环。当然,也可以将组件程序想象为一种等待状态,等待组件发生什么。而事实上也确实如此。但是是哪个组件,或什么在等待呢?

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

其实是窗口管理器在等待。在组件定义模块建立了事件循环的同时,它就将程序控制权转交给窗口管理器。(如下面所示,这两项工作都是由Xmanager来完成的)窗口管理器对属于自己管理的事件或用户的交互操作进行管理。

当事件产生后,窗口管理把关于事件的信息压缩成包,然后传递给IDL。IDL把事件信息解压后重新装入称为事件结构的里面。然后,IDL调用合适的事件处理模块来对该事件进行处理。在调用事件处理模块时,IDL把事件结构作为一个参数,也是唯一的一个参数传递给事件处理模块。(详细信息请参阅附录A:传递给事件处理模块的事件结构。)

尽管每一事件结构的专有字段各有不同,这取决于产生事件的组件,但是每个事件结构都拥有三个专用字段:ID、Top和Handler。这一点是相同的。事实上,正是IDL结构变量中这三个字段的出现,使得此结构成为有别于其他结构的事件结构。下面将会很快学到这三个字段的重要性及用法。

编写组件定义模块

组件程序中需要的第一件就是组件定义模块,它有三个目的(1)创建和定义共同组成组件程序图形用户界面的组件;(2)建立程序的事件循环;(3)注册到负责事件处理的窗口管理器的程序。组件定义模块和其它模块一样,可以是过程也可以是函数。也可以用平常方式定义参数和关键字。

在这里编写的程序将对上章的ImageBar程序进行包装。并取名为XimageBar。(程序名称前面的X是IDL表明该程序是组件程序的习惯。但有时候也并非如此。)

为保证程序的简单明了,起初就为ImageBar定义一个它所需要的参数。打开一个文本编辑窗口,键入如下所示:

Pro XimageBar,image

也可以像程序ImageBar一样对图像参数进行类似的处理,键入:

If N_Params() EQ 0 Then Begin

Image=GetImage(Cancel=canceled, ‘m51.dat’, Xsize=340, Ysize=440 )

If Canceled Then Return

EndIf

231

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If Size(image, /N_Dimensions) NE 2 Then Begin

Message, ‘Image argument must be 2D.’, /Continue

Return

EndIf

定义和创建程序组件

简单或基本的组件通过使用组件工具箱 API种的组件创建程序来建立。[www.61k.com]一般来讲,这些程序都是一些函数,它们的语法规则如下所示:

widgetID=Widget_NAME(parentID)

其中NAME是所创建组件的类型,可能的取值有:Base、Button、Draw、DropList、Label、List、Slider、Table和Text。变量parentID是组件的父亲或在组件层次上处于上一级的组件的标示号。(请参阅图82的组件层次的例子)

组件结构类似于家谱图。这样,就可以讨论组件好象它们有家庭关系一样。我们经常说到组件的父亲、孩子或兄弟。我们这样描述的其实就是组件之间的相互关系。定义模块的目的便是创建每个组件和并通过参数parentID来描述它与程序中其它组件的关系。

每个组件结构图都有一个顶层的base组件。base组件是其它组件的容器。顶层的base组件容纳了所有共同组成程序图形用户界面的其它组件。在组件程序中,只有顶层的base组件才不需要parentID参数。在组件创建函数中,所有其余的组件都要求有单一的parentID参数。

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图82:组件层次结构图。组件A为顶层base组件,同时也是其它组件的容器。组件B,C,D是组件A的孩子,它们彼此为兄弟关系。组件F,G,H是组件D的孩子,彼此是兄弟关系。 注意,作为一个函数,组件创建程序总是返回一个值。WidgetID的值是创建指定组件的标示符,它是一个唯一的长整型数值。如果想从现实世界中找到一个比喻,可以把此整数看成社会保险或纳税号码。这个数值可以将组件区别于其它所有组件,即使它们的名字相同。如果以后要对这个组件进行处理,就必须在程序中保存这个数,同时这也是程序区分组件的方法。

创建顶层base组件

事实证明,在组件程序中创建最重要的组件就是顶层base组件。顶层base组件容纳了程序中所有其它组件。事实上,它就是出现在屏幕上的、包含了程序组件界面的活动窗口。尽管顶层base组件在创建函数中不需要parentID参数,但是它可能需要通过关键字来设置组件的其他属性。

这种情况下,希望顶层base组件有一个标题,希望子组件被创建后以列的形式存在,希望可以改变顶层base组件的大小,并希望该程序和在电脑中看到的用到的的其他许多程序一样可以利用按钮来控制程序操作。定义这样一个顶层base组件,可以键入:

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tlb=Widget_Base(Title=’XimageBar Program’, Column=1,$

Tlb_Size_Events=1,Mbar=menubarID)

注意,关键字Title、Column、TLB_Size_Events均为输入型关键字(信息传递到程序Widget_Base),而关键字Mbar就是一个输出型关键字(信息从程序Widget_Base中传出来),因为输入型和输出型关键字的语法规则完全相同,所以必须从上下文及相关文档中来区别它们。[www.61k.com](关键字的详细信息请参阅211的“定义关键字”)

在上述的例子中,变量menubaseID未被定义直到Widget_Base命令赋值给它。变量menubaseID使得在顶层base组件的菜单栏内设置按钮成为可能,因为menubaseID变量可以作为菜单栏按钮的父亲标示符。

创建菜单栏按钮

接下来,定义一个下拉菜单file,其中有一个Quit子菜单。其代码如下所示:

fileID=Widget_Button(menubarID,Value=’File’, Menu=1)

quitID=Widget_Button(fileID,Value=’Quit’)

注意,变量menubaseID作为菜单项File的父亲是如何使用的。File按钮,反过来又是Quit按钮的父亲(通过标示符fileID)。按钮组件通常是不允许作为其它按钮的父亲。之所以File可以成为其他组件的父亲,是因为关键字Menu在起的作用。File按钮带了关键字Menu就变成了下拉式菜单,因而可以有孩子。

注意,在菜单项File的创建函数中,并不是一定要求有Menu关键字,尽管虽然设置它没有什么害处。菜单栏的任何孩子(通过顶层base创建程序中的关键字Mbar),从定义上来说,都是一个菜单及下拉式菜单。菜单栏按钮本身从来就不产生事件,它们仅仅显示子菜单,即与之相关的菜单项。

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这些按钮的值就是按钮上的文本。一般而言,如果要对按钮的值进行处理,必须记得这些字符串是区分大小写的。

为程序创建图形窗口

下一步将要创建的组件是程序图形窗口。这是一个绘图组件,绘图组件同普通的IDL图形窗口虽然不是完全相同但却很相似。例如,虽然可以在常规图形窗口中使用Cursor命令,但并不想在绘图组件窗口中使用Cursor命令。

(组件程序中,在绘图组件中使用Cursor命令会导致异常奇怪的现象,一些看起来无论如何都与Cursor命令无关的现象。在绘图组件中使用Cursor命令是完全没有必要的,因为在绘图组件的事件中已经包含了要从Cursor命令获取的信息。)

创建一个绘图组件并使之成为顶层base组件的孩子,键入如下所示:

drawID=Widget_Draw(tlb,Xsize=400,Ysize=400)

注意,绘图组件的大小,和常规IDL图形窗口一样是以象素为单位的。

在屏幕上实现组件

当组件由组件创建函数创建时,它们只是存在于IDL内存中,并没有在屏幕上显示出来。它们如果要显示出来,就必须被实现。实际上,顶层base被实现后其它所有在层次关系上属于它的 233

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组件都将实现。[www.61k.com)

实现组件是与组件交互作用的方式之一。在IDL中,所有组件的交互作用都是由Widget_Control命令产生。这个命令要求将交互操作的组件的标示符传递给它。Widget_Control命令有六十多个不同的关键字,可以以不同的方式与组件进行交互作用。

为实现整个组件层次,可以键入以下命令:

Widget_Control, tlb, /Realize

使绘图组件成为当前图形窗口

不同于常规IDL图形窗口,绘图组件创建后不会成为当前图形窗口。事实上,在把图形绘制进去之前,就必须特别指定绘图组件窗口为活动窗口或当前的图形窗口。和操作一个常规IDL图形窗口一样,在操作时,可以用WSet命令和窗口的图形索引号来实现这个。但必须记住,绘图组件的标示符(如上面的drawID)并不是绘图组件图形索引号。

事实上,绘图组件并不会被赋予一个图形索引号,直到它被实现。并且,绘图组件的图形窗口索引号就是绘图组件的值。这和绘图组件标示符(好比是它的保险或纳税号码)差别很大。注意一定不要混淆这两个。

因为作为一个顶层base的子组件,绘图组件由上面的命令实现后,IDL就将一个图形窗口索引号赋给它。获得图形窗口索引号后,将绘图组件设置为当前图形窗口,键入如下所示:

Widget_Control, drawID, Get_Value=wid

Wset, wid

注意,关键字Get_Value为输出型关键字,绘图组件的图形窗口索引号存放在变量wid中。 在绘图组件窗口上显示图形

只需要调用以前编写的程序ImageBar,并把这里收集的参数传递给它,就可以轻易地将图形显示在绘图组件窗口中。(如果没有自己编写这个程序,可以在与本书配套的文件中找到程序ImageBar3.pro,并在运行之前编译它)这时,该明白这样编写程序的优点了吧。因为程序可以进入到当前图形窗口而都不必考虑窗口大小。调用方式如下:

ImageBar, image

保存程序运行时所需要的信息

要程序成功运行,几乎每个组件程序都需要某些信息,这可能是组件标示符、程序数据、图形窗口索引号数和其它信息或变量。通常,这种信息在一个程序模块中创建或可以获得,但在另一个程序模块却需要它。例如,大多数组件标示符在组件定义模块中创建,但在程序发生行为的事件处理模块中使用。

大量组件编程技巧都来自知道如何将信息从一个程序模块传递到另一个模块,这可以通过多个方法来实现。如许多程序使用公共块使程序模块得到这类信息。

但是定义公共块会导致组件程序更没有实用价值,因为在没有公共块冲突的情况下,任何时候只能有一个程序的实例在运行。设想一下,比如一个图象处理程序,它将图像数据保存在一个名为data的公共块中,这个程序的两个不同的实例在初始化时载入了不同的图像数据,那么第一个程序处理的数据就不再是自己的数据了。两个程序都只能处理后被载入到公共块的图象。由于 234

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这个以及其它原因,作者根本就不喜欢用公共块来编写组件程序。[www.61k.com]

为避免使用公共块,作者使用自称为info的结构来存储必要的程序信息。这是个匿名的结构变量,它包含了在组件程序中所需要的任何信息。长期经验表明,在创建结构时最好是结构字段名称和输入的变量名称相同。虽然不是要求有这个习惯,但它却可以防止混淆。作者尽力在组件程序中给变量取相同的名字,这样使得当在一段程序代码中看见变量名时,可以容易知道程序正在处理什么。

在这个程序中,作者至少需要三条信息:图象数据、绘图组件的图形窗口索引号(使得在绘图之前可以将它设置为当前窗口)和绘图组件标示符(当需要时可以将它实现)。info结构将这样定义,将以下三行代码输入到程序文件中:

Info={image: image, $ ;The image data.

Wid: wid, $ ;The window index number

DrawID:drawID } ;The draw widget identifier

有用的程序信息。必须保存在全局内存中,这样需要这个信息的组件程序模块就可以获得。变量info到现在为止还是局部变量,当组件定义模块代码执行完毕后,将被清除和销毁。如果不把info结构保存在全局内存中,当事件处理模块需要这个信息时它将不再存在。

使用组件用户值保存程序信息

事实上,组件在创建后也是被存储在全局内存中的。更重要的是,每个组件创建时都有一个内置的分类容器,称为用户值(user value),那里可以存储任何类型的变量。不管选择何种用途,都可以获得这个用户值。这种情况下,可以使用组件的用户值来储存info结构的信息。

但是,应该使用哪种组件的用户值呢?事实是,选择哪一个都无所谓。要达到这个目的,可以使用程序中未用过的组件用户值来实现。实际中按照惯例,一般使用顶级base的用户值来实现这点。这个选择的优点待会就可以看到。

将info结构信息拷贝并存储顶级base的用户值中,在程序中键入如下所示:

Widget_Control, Tlb, Set_Uvalue=Info

创建事件循环和注册程序

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组件定义模块中的最后一步就是创建组件事件循环并将程序注册到窗口管理器中。如果用C语言编写这个程序,也许要花费半个下午和一页的代码才能完成这项任务。而在IDL中只需简单调用一个XManager命令即可。

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图83:XImageBar组件定义模块创建的组件结构示意图。[www.61k.com)info结构存储在顶级base的用户中。 XManager命令第一个参数是要注册的程序名称。一般而言,这和组件定义模块文件的名称是一致的,但并不是一定要如此。其实它可以为任何名字。在拼写名称时,最好统一是大写或小写,在以后因为某种原因需要查寻时,名字是区分大小写的。

命令的第二个参数是一级基础组件的组件识别。知道一级基础识别,XManager就可以知道结构图中所有其它的组件。

注册程序并结束组件定义模块,键入下列两个命令:

Xmanager, ‘Ximagebar’, tlb

End

运行程序

到了这一步,就可以编译并运行程序XimageBar了,但是注意不要产生任何事件。

IDL>.Compile XImageBar

IDL>XImageBar

如果产生事件会出现什么情况呢?试一下并解释原因。

在这个程序中,只有两个组件能产生事件:一个是顶级Base,它在用户改变窗体大小后会产生,另一个是Quit按钮,它在用户选择后也会产生事件。绘图组件也能产生事件,但它们必须明确地被指定,但在这里没有设置。File按钮不能产生事件,因为它是菜单按钮(例如,它被设置了关键字Menu)。

如果企图在XImageBar程序中产生一个事件,那么就会产生错误。这是因为并没有为这个程序编写事件处理模块。等一会儿即将完成这项工作。

创建无阻塞组件程序

另一件值得注意的是,这个程序是一个阻塞程序。也就是说,当运行这个程序时,就无法使 236

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用IDL命令行。(www.61k.com]IDL5的最大的优点之一是,在组件程序运行的同时可以使用IDL命令行,但默认的设置是不具有这种能力。为使组件程序成为无阻塞程序,就必须在XManager命令中设置No_Block关键字。在程序中找到XManager命令的位置,并作如下修改:

Xmanager, ‘xImageBar’, /No_Block

这个程序的定义模块可以在与本书配套使用的文档中找到,文件名为xImageBar1.pro。 编写事件处理模块

事件处理模块的目的就是处理程序所产生的事件。回忆一下,是窗口管理器对事件进行管理的。当一个事件发生后,窗口管理将事件的信息打包并传递给IDL。IDL将事件信息解包后重新打包到一个事件结构中,然后直接将事件结构作为事件处理模块的一个也是唯一的一个定位参数传递过去。

事件结构内的字段依产生事件的组件不同而不同(事件结构的详细信息请参阅附录A:事件的结构)。但是,所有组件的事件结构有三个字段是相同的:ID、Top和Handler。理解这三字段的意义非常重要。

事件结构中的公共字段

事件结构中的ID字段总是产生事件的组件的标识符。例如,在正在编写的程序中,如果用户选择了Quit按钮,那么事件结构中的字段ID就被设置为Quit按钮的标识符。(如在上面的代码中,即为quitID的值。)

产生事件的组件往往存在于其它组件的层次结构中。Top字段是用来标识位于该层次结构中最顶级的组件。换句话说,在ID所标识的组件所在的层次结构中,Top的值就是顶级base的标识符。在上面的例子中,它应该是tlb的标识符。

Handler字段稍微有些复杂。每个组件程序至少有一个事件处理模块,但真正的组件程序经常有好几个事件处理模块。事实上,可以为所创建的每一个组件编写一个事件处理程序,但是程序一般是不会这样编写的。例如,如果Quit按钮有单独的事件处理程序,顶级Base的改变大小事件也有单独的事件处理程序,那么编写XImageBar程序也许会简单些。如果这两个单独事件对应的操作在实现过程中所采用的算法差距很大,那么就经常采用单独的事件处理程序。

程序中创建的每一个事件处理程序都必须与某一个特殊的组件联系起来。处理产生事件的组件的事件的事件处理程序,与之相关的组件标识符。Handler包含的值其实就是组件标识符,一个与事件处理程序相关联的组件标识符。

下面的图例将有助于加深理解这点。如图84中所示,组件A-G已经定义,与顶级base,组件A,相关联着一个事件处理程序。假设组件G产生一个事件,IDL看是否有一事件处理程序与组件G相关联。在这里,是没有的,所以事件在组件层次结构图中“上浮”一层。IDL再看组件F,是否有事件处理程序与之相关联。仍然没有。事件继续上浮到组件C,…等,最后,事件找到了与组件A相关联的事件处理程序。

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图84:一个简单的组件程序。(www.61k.com]组件A-G已经定义。与顶级base相关联着一个事件处理程序(填充圆所示)。如果组件G产生一个事件,事件就会上浮至与组件A相关联的事件处理程序。

然后事件结构就这样填写。ID字段标识产生事件的组件,即组件G。Top字段标识组件G所在的层次结构中的顶级组件,即组件A。Handler字段标识与处理来自组件G事件的事件处理程序相关联的组件,仍然是组件A。

如图85所示,看看一个稍微复杂的组件程序。这里有两个事件处理程序:一个与组件A相关联,一个与组件F相关联。如果组件G产生一个事件,那么事件就“上浮”至与组件F相关联的事件处理程序。这时,事件结构的Handler字段标识就是组件F而不是组件A了。

当组件G产生的事件进入到与组件F相关联的事件处理程序时,产生什么结果就与组件F的事件处理程序有关了。

事件处理函数

事件处理模块可以是过程,也可以是函数。如果与组件F相关联的事件处理模块是个过程,那么事件会被那个事件处理程序“吞掉”。也就是说,事件处理后就被终止。然后程序就等待下一个事件的发生。但是假设,事件处理程序是个函数,而不是过程。函数,回想一下,是要返回值的。如果事件处理函数的返回值是个结构,且这个结构中有三个已经定义的长整型字段ID、Top和Handler,那么IDL将把返回值作为一个事件结构上浮至层次结构图中的下一个事件处理程序。如果返回值不符合事件结构的标准,那么这个事件也称为被事件处理函数吞掉了。

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图85:一个带有两个事件处理模块的、稍微复杂些的组件程序,产生于组件G的事件由与

组件F相关联的事件处理程序来处理。[www.61k.com)

因而有选择性地返回事件或处理事件及创建自己的事件是有可能的。例如,假设想将一个绘图组件用起来像一个按钮,就应该将绘图组件事件打包成一个按钮事件,然后将事件结构传递给层次结构中的下一个事件处理程序。

伪按钮事件的事件处理程序的结束或许会像如下所示:

Event={PSEUDO_BUTTON_EVENT,ID:Event.handler,TOP:Event.Top,$

Handler:0L,Select:1L}

Return

End

注意,Handler字段由长整型零填充,一个无效的组件标识符。IDL将获取这个返回值,检查到ID、Top和Handler字段为合适的长整型,并在Handler字段中填入适合的值。因而不必在最初时为查找一个适合Handler而担忧。最为重要的是,为字段ID和Top找到合适的组件标识符。例子里显示的值非常具有代表性。

将事件处理程序和组件联系起来

如何才能将事件处理模块和特定的组件联系起来呢?最简单的方法就是,在组件创建时,用关键字Event_Pro(如果事件处理模块是一个过程)或Event_Func(如果事件处理模块是个函数)来指定适当的事件处理模块。

例如,为quit按钮创建一个单独的事件处理过程,可以在组件定义模块中按钮创建程序中做如下修改:

QuitID=Widget_Button(fileID, Value=’Quit’, Event_Pro=’XimageBar_Quit’)

最好为事件处理模块取个独一无二的名字。作者喜欢以组件定义模块名作为事件处理模块的开端,这样就不会混淆。注意,名字不区分大小写。

一个组件除外,Event_Pro和Event_Func关键字可用于将事件处理模块和其它任何组件联系起来,这个组件就是由Xmanager直接管理的那个组件(如,顶级base的标识符就是Xmanager命令的参数之一)。Xmanager直接管理的顶级base已经有它们的事件处理程序,它是通过Xmanager命令中的Event_Handler关键字来设定的。与顶级base相联系的事件处理程序必须是一个过程而不是函数。

如果在调用Xmanager命令时没有使用Event_Handler关键字,那么与顶级base相关联的事件处理过程就是程序所注册的名字加上_Event。例如,程序XImageBar默认的事件处理过程就是 239

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XimageBar_Event,因为注册名是’xImageBar’(Xmanager命令后的第一个参数)。(www.61k.com)注意,事件处理程序不区分大小写。

在XImageBar程序中,最好给与顶级base相关联的事件处理程序一个比较形象的名字。如它用来改变组件程序大小的程序,可以取名为XimageBar_Resize。修改组件定义语句,见下:

Xmanager, ‘xImageBar’, tlb, /No_Block, $

Event_Handler=’XimageBar_Resize’

现在,图86所示,给组件程序增加了一个事件处理程序。

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图86:在XImageBar程序示意图中,事件处理模块与特定的组件联系在一起。

编写Quit按钮的事件处理程序

编写Quit按钮的事件处理程序很简单,在本程序中,它是一个过程,其唯一的功能就是销毁所有组件并从屏幕上删除。如果销毁了顶级base,那么程序将自动地销毁该层次结构中的所有组件。

唯一的技巧是如何获得顶级base的标识符,tlb,一个局部变量。由于变量tlb是组件定义模块中的局部变量,当组件定义模块一旦执行完毕,这个变量就被销毁了。在这个模块中,可以获得等同于tlb的标识符,即事件结构中的Top字段。

所有的事件处理程序,都有一个,也只有一个定位参数。如下所示。在文件xImageBar.pro中的组件定义模块之前键入以下代码:

Pro XimageBar_Quit, Event

Widget_Control, Event.Top, /Destroy

End

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注意事件结构不一定非得命名为event,它可以随意取名。(www.61k.com)最好将它取名为event,以便在组件程序代码中看到它时可以知道那是代表什么。

编写改变图形窗口大小的事件处理程序

与Quit按钮的事件处理程序相比,改变图形窗口大小的事件处理程序稍微复杂一些。想想看,如果顶级base改变大小后,应该作些什么。

1. 需要知道图形窗口改变后的大小,这个信息可以来自于顶级base的事件结构中的X和Y

字段。(base的事件结构请参阅305页的附录A:组件的事件结构)

2. 需要将绘图组件(即图形窗口)拉伸到合适的尺寸。如果知道了绘图组件的标识符,用

Widget_Control命令就能做到。在这里,绘图组件标识符就是drawID。

3. 必须将绘图组件设置为当前图形窗口。如果已经知道绘图组件的图形窗口索引号用WSet

命令即可实现这个。在本程序中,绘图组件的图形窗口索引号就是wid。

4. 必须重新绘制图形。如果知道数据参数,使用ImageBar命令即可完成。

第一个要求所需的信息将来自事件结构本身。顶级base改变大小的事件件结构如下: Event={ID: 0L, Top:0L, Handler:0L, X:0L, Y:0L}

其中,字段X和Y分别为base最后的大小,以像素为单位。

第2-4所要求的信息存于结构的信息。记住,info结构保存于IDL中的全局变量中。因而必须知道,获取该变量后,将它拷贝至事件处理程序中的一个局部变量中。Info结构保存于顶级base的用户值中,其中顶级base由事件的Top字段标识。

打开文件xImageBar.pro,并在文件的首端输入以下两行代码。第一行是事件处理过程的定义行;第二行代码将顶级base的用户值所保存的info结构拷贝至一个名为info的局部变量中。键入如下:

Pro XimageBar_Resize, Event

Widget_Control, Event.Top, Get_Uvalue=info

下一步,通过使用关键字Draw_XSize和Draw_Ysize,改变绘图组件的尺寸,以便保证它和顶级base大小一致。注意,事件结构中返回的顶级base的大小既不包括菜单栏区域,也不包括窗口标题和边框的大小。这时,不仅需要获取保存在局部变量info中的绘图组件的标识符,还需要事件结构中正确尺寸。键入如下所示:

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Widget_Control, info.drawID, Draw_Xsize=Event.x,$

Draw_Ysize=Event.Y

再下一步,将绘图组件设置为当前图形窗口,以便将图形显示在窗口上。

Wset, info.wid

这个重要的步骤再怎么强调都不为过。在组件程序中,必须确保知道当前所在的图形窗口,否则,将会导致在其它组件程序窗口绘制图形的操作结束。在绘图组件窗口中绘制任何图形之前一定得调用WSet命令。

最后,可以重新显示图形了。在本程序中,设置ImageBar命令中的EraseFirst关键字非常重要,否则在改变大小后,将会看到窗口中的残留显示信息。键入如下:

ImageBarm, info.image, /EraseFirst

End

改变大小的事件处理程序的最终代码如下所示:

Pro XimageBar_Resize, Event

Widget_Control, Event.Top, Get_Uvalue=info

Widget_Control, info.drawID, Draw_Xsize=Event.X,$

241

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Draw_Ysize=Event.Y

Wset, info.wid

ImageBar, info.image, /EraseFirst

End

现在可以编译和运行这个程序了。(www.61k.com]检测图形窗口是否正确改变大小以及Quit按钮是否工作正常。(这些代码可以在与本书配套使用的文档中可以找到,文件名为xImageBar2.pro)

IDL>.Compile XImageBar

IDL>XImageBar

如果是在Windows 95或Windows NT操作系统上运行IDL,可以看到窗口改变大小时会缓慢闪烁,这是因为在显示时,设置了“拖动窗口时显示其内容”。打开控制面板并选择显示项。在控制面板的“显示设置”区中取消对“拖动窗口时显示其内容”的选择。

进行小量地修改

XImageBar程序编写得还不错,但做一些部分修改效果会更好。

添加颜色敏感

首先,要使ImageBar程序具有颜色敏感功能是比较麻烦的(请参阅238页的“给ImageBar程序增加颜色敏感功能”)。颜色敏感在这儿不明显。一般来说,程序具有颜色敏感功能是通过向程序添加NColors和Bottom关键字,并适当地处理这些值来实现的。

但是在ImageBar程序中,这些关键字也被定义,正如关键字EraseFirst和Keep_Aspect_Ratio一样。所以确保这些关键字已经传递给ImageBar程序方法之一就是使用关键字继承。(关键字继承的详细信息请参阅“给XImageBar程序内部的命令传递关键字”)在这里,只要简单地将_Extra关键字添加到XImageBar过程定义行即可。

在文件xImageBar.pro中的组件定义模块中找到下列行:

Pro XimageBar, image

并修改如下所示:

Pro XimageBar, image, _Extra=extra

收集和存储在匿名结构extra中的任何关键字,都将传递到ImageBar程序中。在组件定义模块中查找到下列几行:

ImageBar, image

并作如下修改:

ImageBar, image, _Extra=extra

ImageBar程序现在具有颜色敏感功能了,但是改变大小事件的处理程序中的ImageBar命令又如何?颜色敏感功能不能持续很久,或效果不是很好。但请记住,如果想让在事件处理程序中的ImageBar命令也具有颜色敏感的功能,就必须有存储在info结构中的extra信息,以便可以在事件处理模块中获取它。

和以前做的一样,可以在info结构中创建一个Extra字段来保存变量extra的值,但是有一种情况更复杂:如果调用XimageBar时没有使用关键字,那么在组件定义模块中extra变量就没有定义。在IDL的表达式中,包括结构定义语句,如程序所创建的info结构,使用未定义的变量会产生错误。(然而在IDL中,通过关键字_Extra传递未定义的变量不会导致错误。)

要解决这个问题,有多种方法可以采用。比如,如果extra变量没被定义,可以创建一个虚拟 242

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的extra结构,假设有一个整型的字段Junk,如下:

If N_Elements(extra) NE 0 Then extra={Junk:0}

在IDL5中,通过关键字_Extra将像这样的一个结构传递给ImageBar程序是不会导致错误的,因为所有未识别的关键字(Junk当然也包含在内)都被忽略了。(www.61k.com]

将extra字段添加到info结构,在组件定义模块中找到info结构定义行。

Info={image:image,$ ;The image data

Wid:wid,$ ;The window index number

DrawID;drawID} ;The draw widget identifier

修改如下:

If N_Elements(extra) Then extra={Junk:1}

Info={image:image,$ ;The image data

extra:extra,$ ;The extra ImageBar Keyword

Wid:wid,$ ;The window index number

DrawID;drawID} ;The draw widget identifier

继续坚持下去,在XimageBar_Resize事件处理程序中找到下行:

ImageBar, image, /EraseFirst

这样修改:

ImageBar, image, /EraseFirst, _Extra=info.extra

测试程序的颜色敏感功能,保存文件并键入如下列命令。一个窗口应显示蓝色,另一个窗口应显示红色。当窗口改变大小时颜色应当保不变。

IDL>.Compile XimageBar

IDL>LoadCT,1, N_Colors=75

IDL>LoadCT,3,N_Colors=75, Buttom=75

IDL>XimageBar, N_Colors=75

IDL>XimageBar, N_Colors=75, Bottom=75

如果发现当改变一个窗口的颜色,另一窗口的颜色也改变。仔细核查代码确定程序无错误。再次运行前应改正错误并重新编译程序。

采用更高效的内存管理

关于组件程序的内存管理,需要在补充一点,尤其是在要为info结构分配内存时。前面就已经指出,组件定义模块中的info结构是个局部变量。然后将局部变量里的信息从这个局部变量拷贝到顶级base的用户值或全局内存中,可以用以下命令:

Widget_Control, tlb, Set_Uvalue=info

这里的关键字眼是拷贝,接着事件处理程序XimageBar_Resize从顶级base的用户值中取出信息并拷贝放置于事件处理模块中的另一局部变量中(如,名字也为info):

widget_Control, event.Top, Get_Uvalue=info

事实上,程序就拥有同一信息的三份拷贝。根据图87图解所示。如果内存管理对程序很重要,则这样做并不好(内存对程序而言,应当都是非常重要)。但应该怎么做呢?

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87;如果不细心,程序就会有同一信息的三份不同拷贝。[www.61k.com]这并不是希望的结果。为避免此事发生,

将信息存入或取出顶级base的用户值时,可使用No_Copy关键字。

IDL有一个的奇怪概念,那就是不将信息拷贝到变量中。更正确地讲,是变量名(在C语言中,这是一个相当复杂的指针)重新指向另外一个已经存在于内存中的信息。不将信息拷贝到变量中功能可以通过程序中的关键字No_Copy来实现。

用此种方法传递信息的有趣之处在于以前指向内存区的变量不再指向任何区。这是另一种变量未被定义的说法。这一般不是问题,因为转移总发生在XManager前,这是被执行的组件定义模块的最后一行。

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图88;将来自组件定义模块的结构转移到带有No_Copy关键字的用户值可以使用户值指定

内存区,内存区已以信息分配,但局部变量info未被转移过程定义。

为使用XImageBar程序中的不拷贝方式,在组件定义模块中找到下一行:

Widget_Control, tlb, Set_Uvalue=Info

并作修改如下:

Widget_Control, tlb, Set_Uvalue=Info, /No_Copy

现在可以从下图88的图解中了解这个操作的影响。

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相似的,如果不想将来自用户值的信息拷贝到局部变量中去。(www.61k.com]在XimageBar_Resize事件处理程序中找到第二行:

Widget_Control, event.top, Get_uValue=info

这样修改:

Widget_Control, event.top, Get_uValue=info, /No_Copy

再一次可以从下面图89发现此操作的影响,此操作的影响是未定义用户。不过这也不是问题,因为只需关心局部info结构的信息。

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图89:将来自用户值的信息转移到带有No_Copy关键字的事件句柄中的局部结构可以使变量指定原内存区,但不定义用户值。

但是,如果只做这些的话,将遇到不少麻烦。注意,事件处理程序是一次性的事件处理程序。每次执行代码总有合适的事件被处理。当事件处理完后,IDL退出事件处理模块,清除任何局部变量和指定的内存。这将包括局部info结构和内存定义中的信息。

一般来说,这个事件处理程序只能运行一次,处理一个事件。在接下来的事件发生时,程序将寻找顶级base的用户值中的程序信息,但在那里不会找到(这时用户值为没有定义)。这时程序将提示错误信息“info必须是一个结构”。

为避免这个问题,在退出事件处理模块之前,将info结构带回并输入带有No_Copy关键字的一级基础用户值。

就在XImageBar事件处理中的END陈述之前添加以下行:

Widget_Control, event.top, Set_uValue=info, /No_Copy

重新编写程序、观察是否如期望的那样仍然工作。

IDL>.Compile XImageBar

IDL>LoadCT,4

IDL>XImageBar

最终的程序代码可以在与本书配套使用的文档中找到,文件名为xImageBar.3.pro文件。 使用指针储存程序信息

避免存储顶级base用户值中info结构导致的内存管理问题的另一种方法是将info结构以指针方式存储。然后,存储在顶级base用户值中的仅仅是轻量级的指针。因为由定义可知,指针,也即是堆栈变量,将数据存储在全局范围内,因而不必担心使用关键字No_Copy。

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将info结构存储在指针内,然后将指针保存在顶级base的用户值中。[www.61k.com)实现代码如下: ptr=Ptr_New(info, /No_Copy)

Widget_Control, tlb, Set_Uvalue=ptr

在事件处理模块中,要使用该结构,只需简单地获取指针,然后和通常一样使用。例如,获取指针,然后在事件处理程序XimageBar_Resize中调用程序ImageBar,可用如下代码实现:

Widget_Control, event.top, Get_Uvalue=ptr

ImageBar, (*ptr).Image, /EraseFirst, _Extra=(*ptr).extra

使用指针,不必担心在事件处理程序之前将指针返回顶级base的用户值。但是,在组件程序销毁时应当考虑将指针释放,以免内存泄漏。此时用Cleanup过程最简单,此过程在279页的“使用Cleanup过程防止内存泄漏”中会讨论到。

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第十二章 对话框程序

本章概述

本章主要讲解两种编写对话框程序的方法。(www.61k.com]对话框是用于接收用户信息,并把信息传递到另一个程序模块,或程序中。其中,将学到以下几个方面的内容:

1. 如何编写模式对话框;

2. 如何编写非模式对话框;

3. 如何在组件程序中用指针存储信息;

4. 如何在组件程序中使用伪消息;

5. 如何在独立的组件程序之间传递信息;

创建模式对话框

在上一章的XImageBar程序中,已经调用过一个模式对话框程序,即GetImage,它允许用户选择并读入一个影像文件。在XImageBar程序中,这个对话框被调用过两次。一次是在组件定义模块中,当一个影像数据未被传入到程序时;另一次则是在Open Image按钮被按下的时候。(如果在上一章中没有编写XImageBar程序,可以调用与本书配套使用的文档XImageBar.9.pro。)在第一个程序实例中调用方式如下:

image = GetImage (Cancel = canceled)

在第二个程序实例中调用如下:

image = GetImage (Cancel = canceled, Parent = event. Top)

在这两次调用过程中有几个微小的区别,不过调用时读者可能没有注意到。如果想编写对话框程序,就必须了解这两次调用的差别以及它们是如何工作的。

阻塞的组件程序

在上述例子中,第一次调用GetImage时,GetImage程序运行时就好比是阻塞的组件程序。要看它是如何工作的,在IDL命令行中键入如下所示:

IDL > image = GetImage ( )

注意到IDL命令行要么是消失了要么是变灰了。这时要在IDL命令行上键入命令并执行它们是不可能的。我们就称IDL命令行是阻塞了。(当命令行正处于消失或变灰状态时,可以键入命令,但只有在命令行解除了阻塞后命令才可以执行。)

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一般而言,无论运行哪一种IDL程序都会阻塞IDL命令行。换言之,只有等到当前的命令执行完毕后才有可能键入并执行另一命令。IDL 5以前的版本中,所有的组件程序也都是如此运行的。一旦运行了一个组件程序,只有等到这个组件程序执行完毕后才可进入IDL命令行。 但在 IDL5中,刚才的现象已经改变了。现在,可以运行一个组件程序并立即在IDL命令行上输入命令然后执行它。我们称这种组件程序为无阻塞组件程序。要创建一个无阻塞的组件程序,只需要程序中的XManager 命令使用关键字No_Block即可。这正如先前编写的程序XimageBar中所做的那样。

247

IDL IDL入门教程

然而,在程序GetImage中的XManager命令是没有关键字Bo_Block的。(www.61k.com]因而,它是一种阻塞程序。

在这里的“阻塞”,是指在执行Xmanager命令的同时,IDL就停止执行GetImage组件定义模块中的代码。组件定义模块中任何在XManager命令下面的代码(其中也有一些可以,待会可以看到)都不能被执行,直到组件程序被销毁后才被执行,也就是说这是阻塞被解除了。

这对像GetImage这样的程序是合适的,因为阻塞给用户提供了足够的时间来填写表格或对话框中的信息。当用户添完表格,他们就会点击Cancel或Accept按钮。无论哪种情况,IDL都将销毁组件,并解除阻塞,程序也可以用所收集的信息继续工作。对于GetImage而言,收集的信息是指关于数据文件、打开文件读取数据,将结果返回给用户。所有收集,读取,返还这一系列的操作都是在组件定义模块中的XManager命令执行完毕后才进行。

优点就这些。但是,阻塞也有个细微方面容易被忽视。那就是,只有第一个调用XManager为阻塞的组件程序才可以成为阻塞。后来所有的组件程序都将越过阻塞好像他们是无阻塞的组件程序一样。

这种行为对于像GetImage这样的程序而言,完全是一个灾难,因为程序将在用户获得填写表格的机会之前就开始读取数据文件。从一个自己对它一无所知的文件中读取数据会带来一些小麻烦。

模式组件程序

如果想确保在任何条件下一个组件程序都会阻塞,而不是仅仅在第一次侥幸地调用Manager后才成为阻塞,那么就必须建立一个模式的组件程序。模式的组件程序总是在执行XManager命令时处于阻塞状态,直到组件被销毁。

在IDL5以前的版本中,编写一个模式的组件程序相对简单些。只要简单地在XManager命令后设置关键字Modal即可。但在IDL5中,Xmanager命令中的关键字Modal已经被废弃了。取而代之的是,在创建顶级base时的Widget_Base函数中增加一个Modal关键字。

这里有一个很小却很重要的补充。如果为一个base组件设置Modal关键字,同时也必须为那个base组建设置一个有效的Group Leader(通过设置Group_Leader关键字)。这对要编写一个既能在IDL命令行中运行,又能在程序中运行的对话框程序的难度就更大了。等一会编写程序时或许就会明白这个意思了。

编写模式对话框的定义模块

程序GetImage是一个对话框程序的绝好例子,但也是相当复杂的。如果是从一个更简单的例子开始,那么就能够更容易理解创建对话框的规则。由于在与本书配套使用的文档下的Coyote目录中,有许多类似2D字节数组的数据文件,那我们就从编写一个简单对话框程序开始,用于打开和读入Coyote目录下的文件。通过调用这个程序,就可以获得这个文件的名字以及在X和Y方向上的大小,暂且称这个程序为GetData吧。

Coyote目录下的数据文件以及文件大小的详细信息请参阅313页的“附录B:数据文件描述”。

如果希望让用户将某些信息输入到表格中,一般来说,这办法不是很好,如果我们对用户一点也不了解的话,或许他们就无法输入。如果可能的话,让用户选择一个文件名或用鼠标点击选择文件的大小将会是个更好的主意。

假定确实要让用户输入,那么让用户输入的越少越好。解决上述问题一种方法就是,在输入框内提供一些默认值,这些值可能是对的,因此用户也不需要输入。同样,也希望在程序调用时 248

IDL IDL入门教程

用户能够指定一个文件名或文件的大小。[www.61k.com)因此,如下打开一个文本编辑窗口,将对话框的定义语句定义如下:

Function GetData, filename, XSize = xsize, YSize = ysize, $

Cancel = cancel, Parent = parent

关键字Cancel是一个输出型变量,它用来标示是对话框中的Cancel按钮还是Accept按钮被按下了。关键字Parent包含了模式组件程序的GroupLeader的标示符。(喜欢关键字Group_Leader的名字吧)记住在定义模式的base组件时必须有Group Leader。

接下来,决定程序在出现错误时怎么处理(作者喜欢将程序控制返回给调用者),以及在没有提供关键字时设置关键字的默认值。增加如下所示:

On_Error, 2; Return to caller.

IF N_Elements(filename) EQ 0 THEN $

filename = Filepath (Root_Dir=Coyote(), ‘ctscan.dat’) ELSE $

filename = Filepath (Root_Dir=Coyote(), filename)

IF N_Elements (xsize) EQ 0 THEN xsize = 256

IF N_Elements (ysize) EQ 0 THEN ysize = 256

这里的Coyote命令是用于查找Coyote目录的。如果这个目录存在,那么Coyote目录将是默认的路径,否则将在当前的目录中查找文件。Filepath命令将返回一个与设备无关的文件名称。默认的文件为ctscan.dat,一个有256X256的字节数组。

接着,定义对话框的偏移值,时的它定位于屏幕的中心,键入如下:

Device, Get_Screen_size = screenSize

XCenter = FIX (screenSize [0] / 2 . 0)

YCenter = FIX (screenSize [1] / 2 . 0)

Xoff = xCenter - 150

Yoff = yCenter – 150

定义一个顶级的模式base

接下来的就是为这个模式对话框创建一个顶级的base。在定义一个定级的模式base必须有一个有效的Group Leader,这在前面已经强调了多次。如果把一个Group Leader通过关键字Parent传递给程序,那将没什么问题。但事实并非总是如此。例如:如果用户想在IDL命令行中调用该程序,一般来讲,这是不不太可能获得一个有效的Group Leader的。没有有效的Group Leader,因而就不得不依赖它是一个阻塞组件。再者,如果在IDL命令行上第一次调用Xmanager,这个程序将会阻塞,这时再调用程序也不成问题。

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当Group Leader没有定义或者程序GetData的调用者是它自己本身时,程序就会出现麻烦了。作者也不清楚该如何走出这进退两难的境地。更让我不喜欢的是,在另一个程序中如果要正确调用该程序,参数Group Leader就是必不可少的。此外,当在IDL命令行调用它时,Group Leader参数就不应该是一个必须的参数。

不管如何,如果指定了Group Leader,就可以创建顶级的模式base。如果没有指定Group Leader,那么只有指望在IDL命令行上调用该程序了,如下所示:

IF N_Elements (parent ) NE 0 THEN $

Tlb = Widget_Base(Column =1 , Xoffset = xoff, Yoffset = yoff, $

Title = ‘Enter File Information…’, /Modal, $

Group_Leader=parent, /Floating, /Base_Align_Center ) Else $

Tlb=Widget_Base(Column=1, Xoffset=xoff, Yoffset=yoff ,$

249

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Title=’Enter File Information…’, /Base_Align_Center)

注意,设置在顶级的模式base上的关键字Floating。[www.61k.com]一个浮动组件总是浮现在Group Leader程序之上。这可以防止程序隐藏在其他窗口之后。关键字Base_Align_Center确保顶级base的子组件在顶级base中以居中方式对齐。

定义其他组件

定义一个子base,来包含文件名域和文件大小域。子base并不是真的需要,但使用子base可以将在窗体周围设置一个框,并把它与窗体底部的按钮分隔开来。键入如下:

Subbase = Widget_Base (tlb, Column = 1)

Filesize = Strlen (filename) * 1.25

FileID = CW_Field (subbase, Title = ‘ Filename:’ ,$

Value = filename, XSize = filesize)

XsizeID =CW_Field (subbase, Title =’ X Size:’, $

Value=xsize, / Integer)

YsizeID = CW_Field (subbase, Title = ‘Y Size: ‘ , $

Value =ysize , / Integer)

注意在这里使用的是复合组件CW_Field。CW_Field其实就是在一个可编辑文本框旁放置一个标签组件。而它的事件处理函数能够处理大量的细节。例如:设置CW_Field的输入值为整数,那么用户只能在输入域输入整数。另外,当使用这个文本框时,它的返回值就是一个整数,而不是字符数组。这样一来使用这些文本组件就便得更加容易了。

接着,建立一个包含Cancel按钮和Accept按钮的base垒,键入:

Butbase = Widget_Base(tlb, Row=1)

Cancel = Widget_button (butbase, Value = ‘Cancel’)

Accept = Widget_Button ( butbase, Value= ‘Accept’)

现在已经建立了所有所需的组件,因此可以实现该程序:

Widget_Control, tlb, / Realize

在模式对话框中保存信息

对话框的作用就是从用户那儿收集信息,然后当用户按下Accept按钮时将信息返回给用户。(或根据这些信息做相应的操作)。但是,当用按下Accept按钮时,对话框就被销毁,阻塞也被解除。于是问题就出现了:程序所收集的信息应该保存在哪里,进而处理该信息或将信息返回给用户呢?

很显然,不要将信息保存在程序内部(比如说,保存在用户值中),因为当程序被销毁时信息也会被销毁。所以,信息必须保存在程序外部。公公块是一种方法,但作者喜欢将信息保存在指针内。在程序中创建一个指针,键入如下所示:

ptr = ptr_New ({Filename:’ ‘, Cancel : 1, XSize :0, YSize: 0})

这个指针指向一个匿名结构,里面包含了所有希望从窗体中收集的信息。注意有一个名为Cancel的字段,是用来表明用户是按下了Cancel按钮还是Accept按钮。这是信息非常重要,因为程序根据不同的值来采取不同的操作。

250

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创建Info结构

与其他组件程序一样,本程序也要创建一个Info结构来保存程序运行过程中所需的必要的信息。(www.61k.com]从这一意义上来说,需要保存的信息有包含文件信息的组件标示符以及信息存储的位置。info结构定义如下,并将它保存在顶级base的用户值中。

info = { fileID: fileID, xsizeID: xsizeID,$

ysizeID:ysizeID,ptr:ptr}

Widget_Control, tlb, Set_UValue=info, /No_Copy

创建一个阻塞组件

可以用Xmanager命令注册程序了。注意,必须确保这各程序是一个不能使用No_Block关键字的阻塞程序。如果变此程序为无阻塞程序,那么可以在IDL命令行上使用它而不必具有有效Group Leader。键入如下所示:

XManager, ‘getdata’ , tlb, Event_Handler = ‘Getdata_Events’

从阻塞中返回

在程序执行到上述代码时,IDL已经停止执行组件定义模块中的代码了。程序的所有操作都发生在时间处理模块中。IDL不会从阻塞中返回,进而执行组件定义模块的编码,直到用户按下Cancel或Accept按钮后程序被销毁,阻塞被解除。当这发生后,对话框信息就会保存在指针内。

在程序将信息返回给用户之前,要做的事情就是获取并处理信息。在本程序中,要做的事情就是获取文件名、数据文件大小,然后读取文件并将影像数据返回给程序调用者。

首先,获取指针内的信息。由于正在操作指针,所以可以删除它,如下:

fileInfo = * ptr

ptr_free, ptr

现在已经有了打开和读取数据文件所需的信息。当然,还可以认为,现在拥有了程序所需要的信息。事实上,程序可能只是获得了不正确的信息。用户可能忘记了键入文件名,或者在输入文件大小的文本框中多加了一位数字,或者他们根本就不知道文件大小而只是猜测而已。事实上,当开始读取这个数据文件时,各种意想不到的事都可能发生,因此最好有个心理准备。

建立一个Catch错误捕获语句来捕捉所有可能发生的意想不到的事,以及在读取数据文件时产生的错误。(Catch错误捕获语句的详细信息请参阅227页的“Catch控制语句”。)键入以下命令:

Catch , error

IF error NE 0 THEN BEGIN

Catch, /Cancel

Ok = Dialog_Message (!Err_String)

Cancel = 1

IF N_Elements (lun) NE 0THEN FREE_LUN, LUN

Return, -1

ENDIF

这个错误处理语句将错误信息显示给用户,(以让他们知道出现了一些情况。)设置Cancel标 251

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识(因而用户不必使用函数的返回值),如果文件已打开则关闭文件,并返回-1。(www.61k.com)

接下来,检查一下用户按下了Cancel按钮。如果是,设置Cancel标识并返回-1。键入如下语句:

cancel=fileInfo.cancel

IF cancel Then Return, -1

好了,可以开始去读数据文件。

Image=BytArr(fileInfo.xsize,fileInfo.ysize)

OpenR, LUN, fileInfo.fileName, /Get_Lun

ReadU, LUN,Image

Free_LUN, LUN

如果到了这儿,就已是大功告成了。返回影像数据:

Return, Image

End

在320页的IDL源代码附录中,可以在组件定义模块中找到最终的GetData的源代码。 编写模式对话框的事件处理模块

现在可以编写这个模式对话框程序的事件处理模块了。事件处理模块的思路非常简单,因为只需要关心Cancel和Accept按钮的事件,而对其他事件则是忽略。(当用户回车时,CW_FIELD组件会产生事件。)如果用户按下了Cancel按钮,对话框被销毁,阻塞因而也被解除。如果用户按下Accept按钮,程序也要做相同的事,但是同时还得在对话框销毁之前将窗体信息保存在指针内。

事件处理模块的前几行可能向如下所示。(确保将事件处理模块增加到组件定义模块之前。)

Pro GetData_Events, Event

EventName = Tag_ Names(Event, /Structure_Name)

If EventName NE ‘WIDGET_BUTTON ‘ Then Return

注意,Tag_Names命令将所有不是按钮的事件都输出到屏幕上。

对了,程序只对按钮事件进行处理,获取info结构并找出产生事件的按钮。键入如下所示:

Widget_Control, Event.Top, Get_Uvalue=info, /No_Copy

Widget_Control, Event.ID, Get_Value=buttonValue

如果是Cancel按钮,那么只需要销毁对话框即可。这是因为指针初始化时已经设置了适合的值。(例如:将指针结构中的Cancel字段设置为1)。键入:

Case buttonValue Of

‘Cancel’: Widget_Control,Event.Top, /Destroy

如果是Accept按钮,那就必须在对话框销毁之前获取窗体的信息,并将它保存在指针内。Accept按钮事件处理的代码如下所示:

‘Accept’:Begin

Widget_Control, Info.fileID, Get_Value=fileName

Widget_Control, Info.xSizeID, Get_Value=xsize

Widget_Control, Info.ySizeID, Get_Value=ysize

(*info.ptr).fileName=fileName[0]

(*info.ptr).xsize=xsize

(*info.ptr).ysize=ysize

(*info.ptr).Cancel=0

252

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End

EndCase

End

注意在存入指针之前,变量fileName要用下标引用。[www.61k.com]这是因为即使文本框内只有一个字符串,文本框返回的值还是一个字符串数组。因而必须确保传入到指针的只是一个字符串。

同样注意,指针结构是怎样用下标来引用的。要引用指针内的字段,那么指针一定要用括号括起。

最后,请注意,不一定非得将info结构返回给顶级base的用户值中,因为这个顶级base在任何情况下都会被销毁。

在320页的IDL源代码附录中,可以在组件定义模块中找到最终的GetData的源代码。 测试模式对话框程序

把程序保存为GetData.Pro,编译并调用、测试它。如下:

IDL>.Compile GetData

IDL>image=GetData()

运行结果看上去像图90中的例子。在313页附录B的数据文件描述中,可以找到合适的文件名称以及其大小,用以输入到程序对话框中。

通过上一章的XImageBar程序,调用GetData,看看它是如何工作的。(如果在上一章中自己没有编写XimageBar程序,也可以调用与本书配套使用的文档中的XimageBar.9.Pro)在程序XimageBar中查找用到了GetImage命令的地方,这应该有两处,并将GetImage替换为GetData。然后保存并编译该程序。运行结果和想象中一样吗?(改变后的XimageBar.Pro已经保存为XimageBar.10.Pro,在与本书配套使用的文档中可以找到)当GetData已经显示在屏幕上而准备退出XimageBar

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程序时,结果会如何?结果是所期望的吗??

图90:GetData对话框程序

如果程序运行正确,它会浮在XImagebar程序之上。当点击XImagebar程序时,可以听到一声短而尖的声音,以提醒在使用另一程序之前必须销毁该程序。

完整的GetData程序可以在与本书配套使用的文档中找到。

创建非模式的对话框

有时候,不希望在从用户那儿获取信息时所有的事情都停下来。更希望显示对话框是为了方便用户,而不阻塞与之同时显示的程序的使用。这种情况就更难解决了,因为不知道什么时候用户能够准备好这些信息。很可能在用户使用之前该对话框就已经在屏幕上呆了数小时。

在这种情况下,就不得不在程序中采用多个方法来告诉程序用户已经准备好了。为做到这一 253

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点,我通常采用一个Apply按钮,这和前面编制的程序练习中的Accept相类似。[www.61k.com)同样,可以用一个等同于前面练习中的Cancel的Dismiss按钮,其目的在于将对话框销毁。因此,无阻塞对话框看上去如图91所示,即后面即将编写的程序GetFile的运行结果。

编写非模式对话框程序

GetFile的组件定义模块和先前的GetData程序的定义模块几乎是一样的。但存在着很大的区别,在下面例子中已用黑体字标出。下面是GetFile程序定义模块的完整代码。

PRO GETfile, notifyID, Filename=filename, XSize=xsize, $

YSize=ysize, Parent=parent

On_Error, 2

IF N_Params( ) EQ 0 THEN BEGIN

Ok = Dialog_Message (‘ Widget ID parameter required.’ )

Return

ENDIF

IF N_Elements (filename) EQ 0 THEN $

filename= filepath (Root_Dir=Coyote (), ‘ctscan.dat’ ) ELSE $

filename=filepath (Root_Dir=Coyote(), filename)

IF N_Elements(xsize) EQ 0 THEN xsize=256

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IF N_Elements(ysize) EQ 0 THEN ysize=256

Device, Get_Screen_Size=screenSize

Xcenter=FIX(screenSize(0)/2.0)

Ycenter=FIX(screenSize(1)/2.0)

Xoff=xCenter-150

Yoff=yCenter-150

IF N_Elements(parent) NE 0 THEN $

Tlb =Widget_Base (Column=1, XOffset=xoffset=xoff, YOffset=yoff,$

Title=’Enter File Information…’,$

Group_Leader=Parent,/Base_Align_Center) ELSE $

Tlb =Widget_Base (Column=1, XOffset=xoffset=xoff, YOffset=yoff,$

Title=’Enter File Information…’,$

Subbase=Widget_Base(tlb,Column=1, Frame=1)

Filesize=strlen(filename)*1.25

FileID= CW_Field(subbase, Title= ‘Filename:’,$

Value=filename, xsize=filesize)

XsizeID=CW_Field (subbase,Title= ‘ XSize:’,$

Value=xsize,/Integer)

YsizeID=CW_Field (subbase,Title= ‘ YSize:’,$

Value=ysize,/Integer)

Butbase=Widget_Base(tlb,row=1)

Dismiss=Widget_Button(butbase, Value= ‘Dismiss’)

Apply=Widget_Button(butbase, Value= ‘Apply’)

Widget_Control, tlb,/ Realize

Info={fileID:fileID, xsizeID: xsizeID, $

254

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YsizeID:YsizeID, notifyID:notifyID}

Widget_Control, tlb, set_uvalue=info,/no_copy

Xmanager,’getfile’, tlb, Event_Handler= ‘getfile_events’, /no_block

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END

图91:无阻塞对话框程序GetFile,它类似于图90的阻塞对话框GetData。(www.61k.com)按钮上的文本表明了

这是一个无阻塞程序。

通报程序事件的组件

代码中最大的变化是在组件定义模块的第一行,以前是函数现在变成了过程。

PRO GetFile, notifyID, Filename=filename, Xsize=xsize, YSize=ysize, Parent=parent

这个变化的原因在于此时不能像函数一样返回信息,因为当用户填完表格后,程序不会停止或阻塞。因而必须找到另一种技术来告诉程序调用者或其它程序,可以获取用户信息了。

在这里,通过参数notifyID,一个组件标识符的矢量来通报事件是可行的。当用户按下Apply按钮时,窗体中的信息被收集后,通过向对话框中所有的组件发送一个含有窗体信息的事件,因而参数notifyID所标识的组件将被通知。(这种技术在274页中的“创建并向其他程序发送事件”已经讨论过。)

参数notifyID是一个含有组件标识符的2*N数组。,第一个列是当按下Apply按钮时即将被通知的组件标示符,第二个列是第一列所标示的组件的顶级base的标示符。在实际中,通常在同一个事件处理模块中调用程序GetFile。如下所示

GetFile, [event.id, event.top]

第二个变化是在组件定义模块中将参数notifyID变为一个必须参数,见下:

IF N_Params() EQ 0 THEN BEGIN

Ok=Dialog_Message (‘ Widget ID parameter required.’)

RETURN

ENDIF

顶级base的定义方式因此也相应地变了:

IF N_Elents (parent) NE 0 THEN $

Tlb=Widget_Base(Column=1.XOffset=xoff, YOffset=yoff, $

Title= ‘Enter File Infoemation…’, $

Group_Leader=Parent, / Base_Align_Center) ELSE $

Tlb=Widget_Base(Column=1.XOffset=xoff, YOffset=yoff, $

Title= ‘Enter File Infoemation…’, / Base_Align_Center)

注意,由于这是一个非模式对话框件,因而不需要使用关键字Modal或Floating了,参数Parent如果定义了,那它仍然作为对话框的Group Leader来使用。用户可以通过选择Parent关 255

IDL IDL入门教程

键字来决定该组件程序是否作为另一组件程序的成员。(www.61k.com]

尽管按钮的名字变成了Dismiss和Apply,但它们的功能与GetData程序中的Cancel和Accept按钮功能相类似。

Dismiss=Widget_Button ( butbase, Value= ‘ Dismiss’)

Apply=Widget_Button (butbase, Value= ‘ Apply’)

改变按钮名字是对用户来讲是一个更为直观的功能提示。换言之,看到Cancel和Accept按钮,用户就会期望这是模式对话框。看到Dismiss和Apply按钮,用户期望的就是非模式对话框。如果将界面尽可能保持一致的风格,用户就会少一点困惑。

程序中没有使用指针,因为没有必要使用全局的内存。但是,组件的标识符矢量(用来标识即将被通知的组件)必须存储在info结构中,因为在事件处理模块中需要用到这些信息。

Info={fileID:fileID, xsizeID:xsizeID, $

YsizeID:ysizeID, notifyID:notifyID}

组件定义模块中的最后一个变化是通过XManager命令中的No_Block关键字将阻塞组件程序为无阻塞组件程序。如下:

XManager, ‘ getfile’, tlb, Event_Handler= ‘GetFile_Events’, /No_Block

编写非模式对话框的事件处理模块

程序GetData和GetFile的最大差别在于当用户按下Accept或Apply按钮时,事件处理模块是如何工作的。而其余的事件处理方式基本是相同的。下面是事件处理代码的前半部分,细微差别已用黑体字标出:

Pro GetFile_Events, event

EventName=Tag_Names (event, /Structure_Name)

IF eventName NE’ widget_button’ then return

Widget_Control, event.top, Get_UValue=info, / No_COPY

Widget_Control, event.id, Get_UValue=buttonValue

CASE buttonValue Of

‘Dismiss’: Widget_Control, event.top, /Destroy

将事件发送给其他组件

当用户点击Apply按钮时,事件处理程序将对话框中的信息收集,并提示notifyID所指定的组件事件已经发生了。这里是通过建立伪事件,并用Widget_Control命令的Send_Event关键字发送事件来完成的。第二部分如下所示,不同之处已用黑体字标出:

‘Apply’: BEGIN

Widget_Control, info.fileID, Get_Value=filename

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

Widget_Control, info.xsizeID, Get_Value=xsize

Widget_Control, info.ysizeID, Get_Value=ysize

S=Size(info.notifyID)

If s[0] EQ 1 THEN count=0 ELSE count=s[2] –1

FOR j=0, count DO BEGIN

PseudoEvent={GETFILE_EVENT, ID:info.notifyID[0,j], $

Top:info.notifyID[1,j], Handler:0L, $

256

IDL IDL入门教程

Filename:filename[0], XSize:xsize, YSize:ysize}

IF Widget_Info (info.notifyID[0,j], / Valid_ID) THEN $

Widget_Control, info.notifyID[0,j], Send_Event=pseudoEvent

ENDFOR

Widget_Control, event.top, Set_UValue=info, / No_Copy

END

ENDCSAE

END

伪事件是一个名为GETFILE_EVENT的事件结构,字段ID包含了接收这个事件的组件标识符。[www.61k.com]字段TOP标识了组件结构层次图中的顶级base。Handler字段是空的,但在事件传递到组件之前,IDL自己能够正确地填写。在这里所做的只是创建几个长整型的字段,即fileName、Xsize和Ysize,它们包含了从对话框中所获得的信息。

如果接收到事件结构的组件仍是个有效组件(即组件仍然存在),那么伪事件就将通过Widget_Control命令中的Send_Event关键字发送给这个组件。

注意,当按下Apply按钮时,对话框不会被销毁,仍将在屏幕上显示,直到按下了Dismiss按钮。由于对话框未被销毁,因而在退出事件处理程序之前必须把info结构放回它的存储位置中去。

GetFile程序在与本书配套使用的文档中可以找到,文件名为GetFile.Pro。该程序的源代码在323页的附录IDL源代码中已经列出。

测试非模态对话程序

将程序保存为GetFile.Pro,然后在XImageBar程序中选择File/Open…按钮,调用这个程序,看它是否运行正常。

然而,在做这之前,必须对XimageBar_Open事件处理程序作相应的修改。尤其是,必须将来自于File/Open…按钮的按钮事件和来自于GetFile的伪事件区分开来。

现行的XimageBar_Open事件处理代码编写如下:

PRO XimageBar_Open, event

Image=GetData (Cancel=celed, Parent=event.top)

IF canceled THEN RETURN

S = Size(image)

IF s [0] NE 2 THEN BEGIN

Message, ‘ Image argument must be 2D.’ , / Continue

Return

ENDIF

Widget_Control, event.top, Get_UValue= info, / No_Copy

*info.image=image

pseudoEvent={WIDGET_BUTTON, ID: info.action, $

Top; event.top, Handler:0L , Select:1}

Widget_Control, info.action, Send_Event=pseudoEvent

Widget_Control, event.top, Set_UValue=info, / No_Copy

END

修改后的代码如下,修改部分已用粗体字标出:

PRO XimageBar_Open, event

257

IDL IDL入门教程

Widget_Control, event.top, Get_UValue= info, / No_Copy

ThisEvent=Tag_Names(event, / Structure_Name)

IF thisEvent EQ ‘WIDGET_BUTTON’ THEN BEGIN

GetFile, [event.id, event.top], Parent=event.top

Widget_Control, event.top, Set_UValue=info, / No_Copy

RETURN

ENDIF

IF thisEvent EQ ‘ GETFILE_EVENT’ THEN BEGIN

Image=BytARR(event.xsize, event.ysize)

OpenR, lun, event.filename, / Get_Lun

ReadU, lun, image

Free_Lun, lun

*info.image=image

pseudoEvent={ WIDGET_BUTTON, ID:info.action, $

Top:event.top, Handler: 0L, Select:1}

Widget_Control, info.action, Send_Event=pseudoEvent

Widget_Control, event.top, Set_UValue=info, / No_Copy

RETURN

ENDIF

END

现在,这个时间处理程序可以处理两种不同类型的事件:一种是来自File/Open…按钮的按钮事件,一种是来自GetFile程序的伪事件。(www.61k.com]如果事件来自GetFile程序,那么有关即将打开和读取的数据文件的信息包含在事件结构中。

运行一下程序。它是如何工作的呢?能不能在销毁GetFile程序之前打开其它影像数据?(与GetFile程序一起使用的XimageBar程序可以在与本书配套使用的文档中找到,文件名为XimageBar.11.Pro。)

NotifyID技术是一个在组件程序之间进行数据交流的有效方法,而不必使用公共块。

附录A 组件的事件结构

事件结构的定义

事件结构包含了特定组件的相关信息。每个事件都产生于它自身的、特定的事件结构中,然后被发送到事件处理模块。事件结构可以是命名的也可以是匿名的IDL结构变量。使事件结构与其它结构区分开来的是,事件结构有ID、Top和Handler三个字段。这三个字段都是长整型。下面列举了由IDL组件创建或返回的事件结构。

公共字段的定义

字段ID,通常是长整型,是产生事件的组件的唯一标示符,

258

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产生事件的组件通常是组件层次结构中的一部分。(www.61k.com]那么字段Top就是该层次结构中顶级base的唯一标示符,它通常也是一个长整型的数。

事件产生的事件结构都要发送到事件处理程序中。每个事件处理程序都与某一个组件联系在一起。而字段Handler,就是那个与事件处理程序相联系的组件的标识符。它通常是个长整型的数.

这些公共字段的详细信息以及它们是如何定义的,请参阅256页的“事件结构中的公共字段” 基本组件的事件结构

base组件

{WIDGET_BASE, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, X:0, Y:0}

只有顶级base,并且是在用户改变其大小的情况下才会产生事件。要产生事件,那么关键字TLB_Size_Events必须被显式地指定。字段X和Y是顶级base的尺寸大小,以像素为单位。Base的尺寸大小并不包含窗口的任何边框。

按钮组件

{WIDGET_BUTTON, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Select:0}

如果按钮被选中,那么字段Select被设置为1;如果按钮被释放,那么就被设为0。一般的按钮在被释放时并不产生事件,因此Select字段一直为1。然而,单选按钮对选中和释放动作会分别产生事件。

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

绘图组件

{WIDGET_DRAW, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:0, X:0, Y:0, Press:0, Release:0,Clicks:0}

字段Type将告诉事件的类型,它可能的值有:鼠标按下(0);鼠标松开(1);鼠标移动(2);视点滚动(3)和显示(4)。上面所有的事件都必须显式地指定,否则相应的事件是不会产生的。

字段X和Y给出了事件发生时的设备或屏幕坐标,绘图组件的左下角为坐标原点。字段Press和Release都是位掩码,当鼠标被按下或释放时,它们的值就分别存在了。其中1表示鼠标左键,2表示鼠标中键,4表示鼠标右键。如果是个鼠标移动事件,那么Press和Release都被设置为0。

当鼠标单击时,字段Clicks返回1,双击时返回2。

下拉式列表组件

{WIDGET_DROPLIST, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Index:0L}

字段Index返回所选择列表项的索引号。通过它,可以对最初赋予该下拉式列表的数组进行引用。(数组应该存放于组件的用户值中或其他什么地方。)

259

IDL IDL入门教程

标签组件

标签组件本身并不产生事件,但可以通过它来设置Timer事件。[www.61k.com]

列表组件

{WIDGET_LIST, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Index:0L, Clicks:0L }

字段Index返回所选项的索引号,通过索引号,可以对最初赋予给列表的数组进行引用。字段Clicks返回1或2,这取决于列表项是如何选择的。如果列表项被双击选中,Clicks返回2。主意,在事件处理程序中,单击和双击的信息都可以获得。

滑动条组件

{WIDGET_SLIDER, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Value:0, Drag:0}

字段Value返回滑动条的新值。当滑动条在拽动过程中,字段Drag返回1,拽动操作结束,则Drag返回0。注意,只有在UNIX操作系统上,并且设置了Drag关键字,滑动条才会产生Drag事件。

表单组件

插入单个字符事件

{WIDGET_TABLE_CH, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:0, Offset:0L, CH:0B, X: 0L, Y:0L} 字段Offset是包含的是一个以0为基数的插入点位置,插入的字符在插入点之后。字段Ch是当前插入字符的ASCII码,字段X和Y,则表示的是当前单元格在表单中的位置,也是以0为基数的。

插入字符串事件

{WIDGET_TABLE_STR, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:1, Offset:0L, Str:’’, X: 0L, Y:0L } 字段Str是要插入的字符串。

删除字符串事件

{WIDGET_TABLE_DEL, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:2, Offset:0L, Length:0L, X: 0L, Y:0L }

字段Offset是要删除的第一个字符所在的位置,它是以0为基数的。同时它也是下一个字符的插入点。字段Length表示删除字符的个数。

260

IDL IDL入门教程

选择文本是事件

{WIDGET_TABLE_TEXT_SEL, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:3, Offset:0L, Length:0L, X: 0L, Y:0L }

当插入点的位置发生变化时,这个事件就会被引发。[www.61k.com]字段Offset是所选文本的第一个字符的位置,以0为基数。字段Length为所选字符的个数。如果Length为0,则表明没有选中,且字符插入点也被设置为Offset值。

选择单元事件

{WIDGET_TABLE_CELL_SEL, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:4, Sel_Left:0L, Sel_Top:0L, Sel_Right:0L, Sel_Bottom:0L}

当前所选择的单元格发生变化时,这个事件会被引发。所选择的单元格范围由字段Sel_Left、Sel_Top、Sel_Right和Sel_Bottom确定,它们都是以0为基数。当所选择的单元格在取消选择的事件发生时(选择发生改变或点击表单左上角会导致这个事件的发生),字段Sel_Left、Sel_Top、Sel_Right和Sel_Bottom的值都为-1。

注意,这就意味着,当选择焦点从一个已选中的单元格到一个新单元格时,会产生两次WIDGET_TABLE_CELL_SEL事件。在程序中,要将选择和取消选择区分开来。

改变行高事件

{WIDGET_TABLE_ROW_HEIGHT, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:6, Row:0L, Height:0L} 当用户改变表单给定行的高度时会引发这个事件。字段Row包含了所选定行的值(以0 为基数),字段Height包含的是改变后的高度。

改变列宽事件

{WIDGET_TABLE_COLUMN_WIDTH, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:7, Column:0L, Width:0L} 当用户改变表单给定列的宽度时会引发这个事件。字段Column包含了所选定列的值(以0 为基数),字段Width包含的是改变后的高度。

无效数据事件

{WIDGET_TABLE_INVALID_DATA, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:8, Str:’’, X:0L ,Y:0L} 当这个事件发生时,所在的单元格的数据保持不变。用户输入的无效数据保存在字段Str中。单元格的位置由字段X和Y来确定。

261

IDL IDL入门教程

文本组件

插入字符事件

{WIDGET_TEXT_CH,ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:0, Offset:0L, Ch:0B}

字段Offset是当前插入点的位置(以0为基数)。[www.61k.com]字符Ch为插入字符的ASCII码。 插入字符串事件

{WIDGET_TEXT_STR,ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:1, Offset:0L, Str:’’ } 字段Str为插入的字符串。

删除字符串事件

{WIDGET_TEXT_STR,ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:2, Offset:0L, Length:0L } 字段Offset为要删除的第一个字符串的位置(以0为基数),它同时也是下一个字符的插入点。字段Length为要删除的个数。

文本选择事件

{ WIDGET_TEXT_STR,ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Type:3, Offset:0L, Length:0L } 插入点的改变会引发这个事件的产生。字段Offset为所选择的第一个字符的位置(以0为基数)。字段Length为要所选择字符的个数。Length表明没有选中字符,并且插入点被设置为Offset的值。

复合组件的事件结构

CW_Animate

{ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Action:0L}

字段Action中唯一允许的字符串就是“DONE”

CW_Arcball

{ ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Value:FltArr(3,3)}

字段Value包含了新的旋转矩阵。

CW_BGroup

{ ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Select:0, Value:*}

262

扩展:idl / idl教程 / idl程序设计

IDL IDL入门教程

字段Select包含了新的旋转矩阵。[www.61k.com)字段Value可以是按钮的Index、ID、Name和按钮用户值,这取决于组件创建时情况。

CW_Clr_Index

{CW_COLOR_INDEX, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Value:0}

字段Value为所选择的颜色的索引号。

CW_Color_Sel

{COLORSEL_EVENT, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Value:0}

字段Value为所选择的颜色的索引号。

CW_DefROI

这个复合组件有内部事件处理程序,并且不会产生任何外部事件。

CW_Field

{ ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Value:’’,Type:0, Update:0}

字段Value包含了文本组件中的值。字段Type指定了数据的类型,它可能的值有:0(字符串),1(浮点数),2(整数)或3(长整型)。如果没有更新,则字段Update返回0,否则返回1。 CW_Form

{ ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Tag:’’,Value:0, Quit:0}

字段Tag包含了那些发生了变化的字段标签。字段Value则是包含了变化后的新值;字段;如果Quit被设置,那么Quit返回0,否则返回1。

CW_Flisder

{ ID:0L, Top:0L, Handler:0L,Value:0.0, Drag:0}

字段Value返回滑动条的当前值。当滑动条在拽动过程中,字段Drag返回1,拽动操作结束,则Drag返回0。

CW_Orient

当组件内部不同子组件改变变换矩阵时,这个复合组件产生不同的事件。一般来讲,这个组件在字段ID第一次发生变化时,将内部组件所产生的的事件直接传送到本组件的顶级base中。大多数事件处理程序都忽略该复合组件的事件,因为系统变量!P.T在任何时候都是自动更新的。 263

IDL IDL入门教程

CW_PDMenu

{ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Value:*}

字段Value既可以是按钮组件的Index、ID、Name,也可以是按钮的Full_Name,这取决于按钮组件是如何创建的。(www.61k.com)

CW_RGBSlider

{ID:0L, Top:0L, Handler:0L, R:0B, G:0B, B:0B}

字段R、G、B分别代表所选择颜色的红、绿、蓝的值。

CW_Zoom

{ZOOM_EVENT,ID:0L, Top:0L, Handler:0L, XSize:0L, Ysize:0L,

X0:0L, Y0:0L, X1:0L, Y1:0L }

字段Xsize和Ysize包含了缩放后图像的大小,字段X0,Y0,X1,Y1分别包含了原始图像左下角和右上角的坐标。

组件程序的事件结构

Xcolors

{XCOLORS_LOAD, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, R:BytArr(!D.Table_Size), G:BytArr(!D.Table_Size), B:BytArr(!D.Table_Size), Index:0}

Xcolors将向由NotifyID所标识的组件发送事件。字段R、G、B分别包含了当前颜色表的红、绿、蓝的向量值。字段Index设置为-1,或者在载入了颜色表后设置为颜色表的索引值。 其他组件的事件结构

下面所列出的是组件产生的其他事件。

键盘焦点事件

{WIDGET_KBRD_FOCUS, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Enter:0L}

某些组件,如文本框,在设置了关键字KBRD_FOCUS_EVENTS后可以产生键盘焦点事件。当这些组件获得键盘焦点时(字段Enter设置为1)或失去键盘焦点时(字段Enter设置为0)会产生这个事件。

264

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组件退出请求事件

{WIDGET_KILL_REQUEST, ID:0L, Top:0L, Handler:0L}

设置了关键字TLB_KILL_REQUEST_EVENTS的顶级base在窗口管理器销毁该组件(比如,用户用鼠标关闭窗口,而不是点击Quit按钮)时就会接收到这个事件。(www.61k.com]不管销毁事件是来自Quit按钮,还是来自窗口管理器,调用CleanUp过程来处理任何组件的销毁事件会更加简单。(CleanUp过程的详细信息请参阅278页的“使用CleanUp过程来防止内存泄漏”)

组建计时器事件

{WIDGET_TIMER, ID:0L, Top:0L, Handler:0L}

事件处理程序在接收到计时器事件时可以做任何事情。字段ID是用来标识设置计时器的组件。

组件跟踪事件

{WIDGET_TRACKING, ID:0L, Top:0L, Handler:0L, Enter:0}

每次鼠标进入到组件(字段Enter设置为1)或从组件出来(字段Enter设置为0)时都产生这个事件。对于指定的组件,如果要产生这个事件,则必须设置关键字Tracking_Events。注意,在Windows操作系统下,跟踪事件运行得不是很好。

265

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附录B 数据文件描述

在这里,列举了本书所涉及到的有关数据文件。[www.61k.com)这些文件可以从下面网站中下载到:

ftp://ftp.dfanning.com/pub/dfanning/outgoing/coyote

同时,这些文件也可以在IDL的目录下找到。详细信息请参阅7页的“拷贝数据文件”。

文件名称 abnorm.dat cereb.dat convec.dat ctscan.dat galaxy.dat head.dat

描 述

开有小孔的血小球 大脑的X射线影像 地幔对流图像 胸腔CT扫描图像 银河系图像 人头的MRI切片组

类型

字节字节字节字节字节字节字节字节字节字节字节字节飓风数据 image24.dat jet.dat

彩色的世界海拔高程数据 水利模拟

星系图像 公司的创始人图像 worldelv.dat

世界海拔高程数据

266

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二 : Dreamweaver8入门教程

基础知识——网页设计简介0.1 网页设计概述

0.2 初识Dreamweaver 8

1

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0.1 网页设计概述0.1.1 网页设计遵循的理念0.1.2 网站整体风格的确定0.1.3 网页创意0.1.4 网页色彩搭配简介0.1.5 常用网页设计工具简介

2

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0.1.1 网页设计遵循的理念(1)考虑访问者的带宽问题。(www.61k.com](2)版面布局合理。(3)网站标志的设计。(4)站点内容要精、专,及时更新。

3

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http://www.wawayaya.net/http://www.wawayaya.netwww.wawayaya.net/

5

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www.ibm.com/cn/http://http://www.ibm.com/cnwww.ibm.com/cn/

6

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确定网站的整体风格需要注意以下几个方面:(1)网站标志要放在醒目位置要保持不变。[www.61k.com)

(2)反应网站精髓的标语并动态显示。

(3)导航放在每一张网页的相同位置。

(4)确定网站的主体颜色并注意颜色。

(5)页面的布局一般采用左边导航右边文字,或者上面导航下面文字的方法,或两者结合使用。

(6)内容结构简单且分类要简而精。

7

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0.1.3 网页创意?什么是创意?–(1)创意是传达信息的一种特殊手段。[www.61k.com)–(2)创意是将现有的要素重新组合。

8

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0.1.4 网页色彩搭配简介?网页色彩搭配应考虑以下因素:––––(1)色彩的鲜明性。[www.61k.com](2)色彩的独特性。(3)色度的合适性。(4)色彩的代表性。

9

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0.1.5 常用网页设计工具简介1.网页设计软件Dreamweaver2.网络动画制作软件Flash3.网络图像处理软件Fireworks (本课程主讲Photoshop)

10

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第1讲 Dreamweaver 8.0 界面及

站点建设

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第1讲 Dreamweaver 8.0 界面及站点建设

?

?

?

?

?1.1 Dreamweaver 8.0简介1.2 创建站点1.3 网页文件的基本操作1.4 设置页面属性1.5 练习制作简单的网页站点

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1.1 Dreamweaver 8.0简介?

?1.1.1 Dreamweaver 8.0的启动和退出1.1.2 Dreamweaver 8.0的工作环境

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1.1.1 Dreamweaver 8.0的启动和退出

1.启动Dreamweaver8.0在Windows操作系统下,单击左下角的【开始】按钮,从

【程序】菜单中选择Macromedia菜单,然后从子菜单中单击【Macromedia Dreamweaver 8】即可启动,如图所示。[www.61k.com]

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2.退出Dreamweaver 8.0

退出Dreamweaver 8.0的方法很简单,我们可以有以下几种方式退出编辑界面:

(1)单击Dreamweaver 8窗口右上方的关闭按钮;(2)按下“Alt+F4”组合键;

(3)选择“文件”菜单中的“退出”命令,或按快捷键Ctrl+Q退出系统。(www.61k.com]

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1.1.2 Dreamweaver 8.0的工作环境?Dreamweaver 8.0的操作窗口

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1.2创建站点???1.2.1 创建本地站点1.2.2 管理站点1.2.3 管理网站中的文件和文件夹

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?步骤3:单击“管理站点”对话框中的“新建”按钮,在弹出菜单中选择“站点”

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命令。(www.61k.com)

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?步骤4:单击“站点”命令后,系统会弹出窗口,这是一个定义站点的向导,选择“基本”选项卡,给网站定义一个名称,例如“数学与计算机系”。(www.61k.com]

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?步骤5:单击“下一步”按钮,在窗口中设置网站是否使用服务器技术,例如:ASP、PHP等。(www.61k.com)由于我们要制作的是基本的静态网站,所以选择“否,我不想使用服务器技术”单

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选按钮。

21

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?步骤6:单击“下一步”按钮,开始设置网页的存储方法和存储路径。[www.61k.com]在上半部分的单选项中选择第一项“编辑我的计算机上的本地副本,完成后再上传到服务器(推荐)”。如果申请的网站空间支持在线编辑功能,那么可以选择“使用本地网络直接在服务器上编辑”单选项。

22

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?步骤7:完成以上的设置后单击“下一步”按钮,在这里选择连接服务器的方式,以及网页在服务器上的存储位置。[www.61k.com)

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?步骤8:单击“下一步”按钮。[www.61k.com)在这里选择是否使用“存回”和“取出”。选中“是,启用存回和取出”选项,可以多人共同完成网站的维护工作。如果只需一个就能够完成网站的维护工作,可以选择“否”。

25

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?步骤9:至此完成了对网站的基本定义。(www.61k.com]单击“下一步”按钮,Dreamweaver 8.0会弹出对话框询问设置的信息是否准确,单击“完成”按钮,本地站点就创建成功了。

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1.2.2 管理站点

1.切换站点

Dreamweaver 8.0中可以同时存在多个站点,在文件面板左边的下拉列表框中选中某个已创建的站点,就可切换到对这个站点进行操作的状态。(www.61k.com)

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1.2.2 管理站点2.编辑站点

如果要对站点进行编辑,可以在“管理站点”对话框中,选择要编辑的站点,然后用鼠标单击“管理站点”对话框中的“编辑”按钮,重新打开“站点定义”向导,根据需要一步一步修改站点的属性即可。(www.61k.com)

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1.2.2 管理站点

3.删除站点

如果不需要某个站点时,可以将其从站点列表中删除。[www.61k.com]选择“站点”菜单下的“管理站点”命令,打开“管理站点”对话框,在该对话框中选择一个站点,单击“删除”按钮,即可删除一个站点,对某一个站点进行删除操作后,网站的文件仍保存在硬盘原来的位置上,并没有从硬盘上删除。

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1.2.3管理网站中的文件和文件夹1.创建文件夹和文件

文件面板通常显示站点中的所有文件和文件夹,但新建的站点中不包含任何文件或文件夹。(www.61k.com]所有的文件和文件夹都需要新建,在文件面板中站点根目录上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中单击菜单项“新建文件夹”或“新建文件”,接着给新的文件夹或文件命名。

30

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1.2.3管理网站中的文件和文件夹

2.重命名文件夹或文件

先选中需要重命名的文件夹或文件,然后单击右键,在弹出的快捷菜单中单击“编辑”选项的下级菜单中的“重命名”命令或者按【F2】快捷键,文件夹或文件的名称变为可编辑状态,重新输入新的名称,按Enter键确认即可。[www.61k.com]

3.移动和复制文件

从“文件”面板的本地站点文件列表中,选中要移动或复制的文件夹或文件,如果要进行移动操作,在弹出的快捷菜单中单击“编辑”选项的下级菜单中的“剪切”命令;如果要进行复制操作,则执行“编辑”选项的“拷贝”命令,然后执行“编辑”选项下的“粘贴”命令,将文件夹或文件移动或复制到相应的文件夹中。

4.删除文件夹或文件

要从本地站点文件列表中删除文件夹或文件,先选中要删除的文件夹或文件,然后执行“编辑”选项同上的“删除”命令或按Delete键,这时系统会弹出一个提示对话框,询问是否要真正删除文件夹或文件,单击“是”按钮确认后即可将文件夹或文件从本地站点中删除。31

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1.3 网页文件的基本操作???1.3.1 创建网页和打开网页1.3.2 保存网页1.3.3 在浏览器中预览网页

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1.3.1 创建网页和打开网页1.新建网页

单击“文件”菜单下“新建”命令,即可弹出“新建文档”对话框。(www.61k.com]从“类别”列表框中选择“基本页”选项,然后选择“基本页”列表框中的“HTML”选项。单击“创建”按钮,即可新建一个空白的HTML网页文档。

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1.3.1 创建网页和打开网页2.打开网页

单击“文件”菜单选择“打开”命令,弹出“打开”对话框。(www.61k.com)在该对话框内选中要打开的HTML文档,单击“打开”按钮,即可将选定的HTML文档打开。也可以在“文件”面板上,双击“站点目录”中的网页文件也可以打开网页文件。

34

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1.3.2保存网页

在完成创建、编辑的网页之后,关键的一步就是保存网页,否则一切都是徒劳的,保存网页有如下几种方法:?单击“文件”菜单选择“保存”命令,可以原名字原路径保存当前的文档。(www.61k.com)

?单击“文件”菜单选择“另保存”命令,可弹出“另存为”对话框。利用该对话框可以将当前的文档以其他名字保存。?单击“文件”菜单选择“保存全部”命令,可将当前正在编辑的所有文档以原名保存。

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1.3.3在浏览器中预览网页?单击标准工具栏上的预览按钮或按“F12”可在浏览器中预览所编辑的网页。(www.61k.com]

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1.4 设置页面属性?步骤1:打开Dreamweaver8.0,新建一个网页,或者打开一个现有的网页,选择“修改”菜单下的“页面属性”命令,或者单击属性面板中的“页面属性”按钮,打开“页面属性”

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对话框。(www.61k.com)

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1.4 设置页面属性

?步骤2:在“页面属性”对话框中设置“外观”参数,选择“页面属性”中的“外观”

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选项同,在右侧可能设置具体的参数。[www.61k.com)

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1.4 设置页面属性

?步骤3:页面属性设置完成后,单击“确定”保存设置,然后中再打开“页面属性”对话框,并选择左侧的“分类”列表中的“链接”选项同,在右侧可以对链接的样式进行详细的设置。(www.61k.com]

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1.5 练习制作简单的网页站点?1.创建一个名为“计算机基础精品课程”的站点,将其中的本地站点保存在“D:﹨computer”文件夹下,远程站点保computer”存在“D:﹨computer”文件夹下。(www.61k.com]根据如图所示的网站的computer”逻辑图,为“计算机基础精品课程”网站建立一个存放图片的文件夹“images”,并新建名为“index.html”、images”index.html”

”、“jiaoxue.html”、“shiyan.html”、“teacher.htmlteacher.html”jiaoxue.html”shiyan.html””、“kejian.html”和“luxiang.html”的网页文“rili.htmlrili.html”kejian.html”luxiang.html”件,最后设置index.html的页面属性。

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dreamweaver教程pdf Dreamweaver8入门教程

1.5 练习制作简单的网页站点?2. 创建一个“个人求职主页”的站点,将其中的本地站点保存在“D:﹨self”文件夹下,远程站点保存在“D:﹨self”文self”self”件夹下。[www.61k.com)根据网站的主页,为“个人求职主页”网站建立一个存放图片的文件夹“images”,并依据如图所示的网页images”

建立网站目录,建立所需要的网页文件,最后设置index.html的页面属性。

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1.5 练习制作简单的网页站点?3. 创建一个“公司产品销售”的站点,根据网站的主页,为“公司产品销售”网站建立一个站点,并依据如图所示的网页建立网站目录,建立所需要的网页文件,最后设置index.html的页面属性。[www.61k.com)

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三 : Protues入门教程

Protues入门教程

本教程主要为未接触过Protues仿真软件的爱好者编写,总体内容如下:

1、 Protues软件简介

2、 Protues仿真实例体验

3、 用Protues搭建单片机系统

附录:A、led闪烁发光源程序

B、参考文献

一、Protues简介

Protues软件是英国Labcenter electronics公司出版的EDA工具软件。(www.61k.com)它不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真单片机及外围器件。它是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。虽然目前国内推广刚起步,但已受到单片机爱好者、从事单片机教学的教师、致力于单片机开发应用的科技工作者的青睐。Proteus是世界上著名的EDA工具(仿真软件),从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。是目前世界上唯一将电路仿真软件、PCB设计软件和虚拟模型仿真软件三合一的设计平台,其处理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086和MSP430等,2010年增加Cortex和DSP系列处理器,并持续增加其他系列处理器模型。在编译方面,它也支持IAR、Keil和MPLAB等多种编译… …

(详细介绍请点击)

二、 Protues实例体验

在Window操作系统“开始”菜单的“程序”中找到名为“Protues 7 Professional”的文件夹,单击文件夹中的“

如图2-1

protues Protues入门教程

图标命令 菜单栏 ”即可启动Protues,出现电路绘制区

protues Protues入门教程

仿真控制按钮 图2-1 Protues

protues Protues入门教程

软件界面

protues Protues入门教程

单击菜单栏的“File”→“Open Design?”命令(或单击图标命令),在Protues的安装目录下打开“SAMPLES”文件夹,如图2-2所示。(www.61k.com]在“SAMPLES”文件夹中打开“VSM for 8051”→“8051 LCD Driver”文件夹,其中有单片机控制液晶屏的演示实例,如图2-3所示。这个实例文件夹中只有一个文件“LCDDEMO”,如图2-4所示。双击该文件就会在Protues中打开这个演示实例,如图2-5所示。

图2-2

打开Protues实例“SAMPLE”文件夹

图2-3

protues Protues入门教程

protues Protues入门教程

打开“8051 LCD Driver”文件夹

protues Protues入门教程

图2-4

选择“LCDDEMO”演示实例

图2-5

“打开的单片机控制液晶屏实例 在图2-5中的电路绘制图中,左上角有一个实例说明,告诉我们实例的信息。[www.61k.com]电路图中”是一个液晶屏,它在单片机的控制下显示信息。单击Protues软件界

”以启动仿真。几秒钟后仿真开始,我们就会在液晶屏上看面左下角的仿真开关“

到文字信息“!!AMAZING!!A virtual…”,如图2-6所示。

protues Protues入门教程

protues Protues入门教程

protues Protues入门教程

图2-6 仿真开始,液晶屏上出现文字

仿真成功说明图2-5的系统电路图是正确的,下载到单片机中的程序也是正常的。[www.61k.com)那程序在哪里呢?在电路图中双击单片机的电路符号,打开器件编辑对话框,如图2-7所示。其中“Program File:”中的“LCDDEMO.HEX”就是为这个单片机控制液晶屏系统设计的程序文件。由于这是一个演示实例,所以事先加载好了。今后我们在Protues仿真时在电路连接完成后需要手动向单片机添加类似的程序文件。

图2-7

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打开器件编辑对话框

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三、 用Protues搭建单片机系统

体验过Protues的魅力后,我们开始亲手来实践一个单片机系统的仿真,以使一个发光二极管闪烁为例学习仿真过程。[www.61k.com)

第一步,新建设计。单击“File”→“New Design…”命令(或单击图标命令),在Protues中打开了一个空白的新电路图纸。

第二步,添加所需器件。单击“Library”→“Pick Device/Symbol…”命令(或单击图标命令),打开器件选择对话框,如图3-1所示,在对话框左上角有个关键字“Keyword”搜索文字框,如果我们知道器件型号可输入其中,Protues将自动帮我们找到所需器件。首先,输入“AT89C51”

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,如图3-2所示。在右侧的结果列表中选择第一个器件“AT89C51”,并单击“OK”按钮。 Keyword搜索文字框

图3-1 器件选择对话框

图3-2 添加AT89C51单片机

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第三步,放置器件。[www.61k.com]在电路绘制区中央单击鼠标,AT89C51单片机就被放置到了电路图中,如图3-3。参考单片机的放置方法把其它器件如晶振、电容、电阻、发光二极管等也放置到电路图中的适当位置。这几个器件在器件选择对话框中的关键词分别为:crystal、22p、electrolytic、0.6w resistor、led(关键字不唯一),如图3-4~图3-8所示。所有元器件都放置到电路图后的效果如图3- 9所示。

图3-3

晶振 放置器件

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图3-4

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晶振Y1的选择与添加

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电容C1、C2

图3-5

电容C1、C2的选择及添加

电解电容C3

图3-6 电解电容C3的选择及添加

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电阻R1

图3-7

电阻R1的选择及添加

发光二极管D1

选中“光电器件”

图3-8 发光二极管的选择及添加

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图3-9

第四步,放置电源。[www.61k.com)单击端口图标“”,如图3-10所示,在端口窗口出现一个列表,所有器件放置完毕 其中“POWER”为正电源端口,“GROUND”为接地端口。分别单击后添加到电路图中,由于Protues已经为单片机供电了,所以不需要在仿真中再连接供电段。

图3-10 添加电源端

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第五步,移动、旋转、删除器件。[www.61k.com]放置到电路图中的器件和电源比较凌乱,需要通过移动、旋转来美化布局。用鼠标左键选中想要移动的器件或对象,器件或对象变成红色说明被选中,然后按住鼠标左键拖动目标即可。在电路图空白区域单击左键可取消选择。想要旋转目标先左键选中,再单击旋转图标“”,在弹出的对话框中输入要旋转的角度,确定后目标即被旋转。也可以在目标上单击鼠标右键,从弹出的对话框中选择“

90度)、“”(顺时针旋转90度)、“”(逆时针旋转”(旋转180度)进行相应的旋转。如果想删除电路中的器件,可以在选中目标的基础上按下键盘上的“Delete”按键或在右键快捷菜单中选择“”实现。通过调整之后,得到器件的合理布局,如图3-11所示。

图3-11 调整之后的电路图

第六步,修改参数。有些器件或电源端需要对参数进行修改,比如晶振的频率等。方法是先双击目标,弹出参数编辑对话框,如图3-12。把其中的频率“Frequency:”修改为12MHz,单击“OK”按钮完成设置。如图3-12所示。

图3-12 参数编辑对话框

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第七步,连接导线。(www.61k.com)完成器件放置和编辑后,根据电路图连接导线。方法是把鼠标移到器件或电源端的管脚附近,当管脚出现红色方框后,单击左键则导线生成,,移动鼠标到另一个器件或电源端的管脚附近,当再次出现红色方框后,再次点击左键就完成连接。图3-13为连接完成的电路图。

图3-13 连接导线

第八步,加载单片机程序文件。完成电路图的绘制后,单片机系统的仿真就只差程序文件了。双击电路图中的单片机,在打开的编辑对话框中单击“Program File:”后的打开图标“”,加载对应的程序文件,如图3-14所示,双击“led闪烁.hex”,则程序加载到仿真电路中。

图3-14 加载程序文件

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第九步,仿真。(www.61k.com]单击Protues软件左下角的仿真开关“”,仿真启动。几秒后,仿真开始,会看到led以约500ms为间隔闪烁。

这样,我们就通过一个单片机控制led闪烁发光的实例,演示了Protues的使用方法和仿真功能。

附录A:led闪烁发光源程序

#include<reg51.h>

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

sbit led=P2^0;

void delay(uint);

void main()

{

} //头文件 //宏定义 //声明单片机P2口的第一位 //声明延时函数 //主函数 //大循环 //点亮led //延时500ms //关闭led //延时500ms while(1) { led=0; delay(500); led=1; delay(500); }

void delay(uint xms)

{

uint i,j;

for(i=xms;i>0;i--)

for(j=110;j>0;j--);

}

//延时函数

附录B:参考文献

[1]

[2]

[3]

[4]

谭浩强. C程序设计(第三版). 北京:清华大学出版社,2005 杨欣. 实例解读51单片机. 北京:电子工业出版社,2011 郭天祥. 51单片机C语言教程. 北京:电子工业出版社,2009 马德骏. 大学计算机基础. 北京:科学出版社,2011 因笔者水平有限,难免有错漏之处,欢迎广大读者指正。QQ:706997064 Goku于南一408 2011年12月21日

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