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英雄联盟s3改动-英雄联盟17—18年赛事改动,将不再参加IEM

发布时间:2017-08-14 所属栏目:英雄联盟更新公告

一 : 英雄联盟17—18年赛事改动,将不再参加IEM

随着季中赛的结束英雄联盟官方也对下半年的比赛计划做出说明:

我们正在对即将来到的2017 – 2018赛事安排做出一些快速的变革。包括在7月推出名为洲际系列赛的全新赛区对抗活动。

我们希望为全球的粉丝们创造出了不起的娱乐内容,同时提供一个长期持续的稳定生态。为了实现这一目标,我们提出了几种重要的手段。地区比赛能够提供一个健全的本土生态系统,而国际比赛可以为赛季创造激动人心的瞩目焦点。我们希望能够在这两者之间取得平衡。从这个出发点而言,我们想要在今年做出以下几个变动。

英雄联盟17—18年赛事改动,将不再参加IEM

7月份启动洲际系列赛

我们想要向大家介绍的最大的一个变化,就是即将在7月份推出的全新赛事:洲际系列赛。洲际系列赛将会于7月3日到7月9日期间,在世界多个地点进行举办。它将会通过你死我活的比赛,让竞争赛区彼此进行对抗,争夺荣耀和骄傲的资本。 

英雄联盟将不再参加IEM

另一个改动是,从2017 - 2018年度起,英雄联盟将不再参加英特尔极限大师杯赛(IEM)。尽管我们铭记并珍惜往日的辉煌时刻,但是我们相信,这一赛事不再能够满足职业选手或者粉丝们的需要,从中退出将是一个正确的选择。

我们了解,这些变更将会对国际年度比赛安排产生震动。在很高兴能够引入洲际系列赛这一新品牌的同时,我们也想要让大家了解,我们对于本土和国际赛事的长远看法。继续阅读,来了解更多内容。

如何安排国际比赛日程的?

正如上文所述,在对2017 - 2018年度以及日后的计划进行重新洗牌的同时,我们的目标是在地区赛事,以及让来自不同赛区的顶级队伍同台竞技、一贯保持着高质量的国际赛事之间取得平衡。地区比赛能够为粉丝和职业选手/战队创造有意义的联系。同时加强队伍的投入,提高选手薪资,产生一系列积极的影响。这对于联赛的长期持续是十分重要的。国际赛事则激动人心地展现了来自全球最强队伍的最高水平的竞技。展望2018年以及日后的未来,我们相信,我们可以对围绕地区和国际赛事构建赛季的方式做出改善,因此我们采取了几个步骤来进行实施。其中有些属于一些改动将会立即实现,而有些则是长远规划。

为什么是两个赛季?为什么不取消春季赛?

需要指出的是,没有一个系统是亘古不变的。我们已经对一些根本上的改动做出了调研(比如调整赛区赛季的结构和长度)。也就是说,在保持目前地区赛事数量的联赛系统下,我们能够观察到一些显著的益处。

全球拥有13个职业联赛赛区,超过100支队伍以及成百上千名职业选手。赛区联赛系统能够保证全球大量的队伍和选手进行稳定、长久的参与。这对于构建本土粉丝群体,维持选手职业生涯的经济稳定十分关键。而锦标赛系统则用于奖励一小部分最为成功并且竞技水平最高超的顶级队伍和职业选手。无论对哪个方向进行大刀阔斧的改动,都会破坏当前的生态平衡,危及到职业选手的薪资和队伍的赞助价值。

在全球拥有众多队伍的情况下,如果锦标赛的规模不是大得离谱,那么必然就无法让所有的队伍在有意义的国际比赛中参与竞技。我们假设所有的国际锦标赛在不至于产生结构臃肿的前提下,只能容纳每个赛区的二强到三强队伍参赛。如果用它来取代春季赛,那么大多数赛区排名在末尾的6到7支队伍,每年只有在夏季赛的时候才能进行总计9到10周的比赛。在如此有限的比赛时间内,这些队伍的赞助价值将会跌落,除了前二强到三强以外的队伍将无法保证职业选手的全年薪资。本质上,这相当于牺牲全球将近80%的队伍和选手职业生涯,来增加团体排名前20%的曝光度。

为什么不缩短联赛的时间,添加更多的国际赛事?

这一点我们正在考虑,但是不会在2018年实行。这项运动正在不停地成长,但它在全球范围内仍然处于早期的薄弱阶段:职业选手们的薪资依然需要稳定下来,电竞团体还在寻找其经费基础,而当地的队伍还在本土建立自己的粉丝群。不断进行的地区赛事可以为所有的队伍,乃至于职业选手们创造一个强有力的经济基础。我们认为,当联赛在经济上终于获得了一些稳定的时候,从结构上对地区赛事做出大幅的更改,将会导致毁灭性的结果。

我们并不反对在未来缩短联赛,为更多国际赛事提供更多空间的想法。我们期望在可见的未来里,联赛能够稳定到一定程度,从而让这样的想法拥有实现的前提。我们想要确保当我们做出这方面的变革时,不会对众多职业选手和队伍的生计造成大幅度的冲击。 

为什么不在目前的赛区比赛数量上,添加更多的国际赛事?

我们的赛季已经足够漫长了。我们希望职业选手们能够在休赛季拥有足够的时间来进行恢复。精英队伍一年会有42个星期在进行练习和比赛,甚至牺牲周末的时间来力求卓越,很少有时间会去放松、休假,或者是进行在高度压力下长时间训练以外的活动。在2017年为选手们创造一个不间断的休赛季,也是我们决定从IEM离开的因素之一。

此外,休赛季也是战队评估可能的人员更改,以及选手考虑自己职业选择的一个重要时间段。我们不希望大幅缩减这段进行人员更改的时间,为职业选手平添更多压力。   

感谢您一直坚持看到了最后!如果有任何问题,请尽管让我们知道。我们会随时为您进行解答。

二 : LOLS6的改动或许会让英雄联盟玩家损失一半!

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在S5总决赛SKT和KOO的最后一战前夕,拳头就传来S6内容大改动的曝光,引起了LOL界一次不小的大动荡,改动的内容包括新野怪出现,天赋几乎全盘的更新,ADC技能和装备的改动等,让很多的玩家一时难以接受,看到这些巨大的改动后,有不少的LOL玩家就以悲观的态度吐槽说,感觉S6的改动,会让LOL的寿命缩短。

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LOL已经经历了长达5年之久的考验,至今仍然生机勃勃,全球每天稳定在线人数不下400万,是所有世界网游中的领头羊,而且是占据绝对主导地位的带头大哥,现在还没有一个游戏能够动摇其绝对的领导地位。

玩LOL不依靠金钱,只要你有打LOL的天资,就能够轻松战胜对手,取得每场比赛的胜利,有时间去玩,就能够轻松上分,顺利地达到你想要获得分段。你玩LOL足够厉害,完全有可以实现人生的逆袭,这就是LOL魅力所在。

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有句话说的好,存在即为合理。因为LOL这款游戏刚好符契合广大玩家的心理,普通玩家们即使不花钱也能够从中得开黑和战斗的乐趣,土豪玩家可以花钱买皮肤,找代练,寻求普通人感觉不到的那份莫名的土豪感,而高玩更是可以从中得到不光是游戏的乐趣,而是更多的经济上的满足和他人崇拜后的那份自豪和成就感,让他们感觉到,原来玩游戏也可以实现自己某方面的人生价值。不同层次的玩家都能够从LOL中获取他们本来想获取的那份乐趣,或者说存在感,这才是一个游戏真正能够经久不衰的优势,才是维持此游戏的生态平衡普遍存在的大环境,这种合理的游戏生态环境自然能够让LOL经久不衰下去。

拳头也一直在为了这个游戏中的生态平衡,而不断地进行版本更新,而且现在每个月版本更新次数更多了,现在一般一个月至少进行两次(两个星期一次)版本更新了。因为拳头知道,只有不断地发现前个版本的缺陷并弥补,不断地创造新事物并及早上线,让画质更高,游戏更流畅和公平,英雄更平衡,才能够维护游戏的生态平衡,才能够让LOL这个游戏真正地经久不衰下去。

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而S6的改动正是为了这个大目标大方向而进行的,ADC这个位置已经被遗忘了两个赛季之久了,最早的ADC版本还是在S2,是WE微笑的那个时代,S3是刺客英雄的时代,ADC的地位开始有所下滑,但还是有一定的地位,S4打野和坦克的时代,S5坦克(春季赛)和上单(夏季赛)的时代,S6再次回到ADC时代不是很正常的吗,为什么会有一些玩家感觉S6的改动寿命将缩短呢?至少在MOBA类游戏界,LOL已经达到了绝对的顶峰,估计在短时间内很难有哪个游戏在MOBA类游戏中能够与之匹敌,除非有其他类型的游戏突然崛起。

三 : 英雄联盟S3到S4上路英雄进化S4热门上单英雄

  随着S3世界总决赛而热门的英雄包括有:贾克斯、雷克顿、希瓦娜、雷恩加尔以及蒙多。而其他英雄,像是锐雯、内瑟斯和奥拉夫等等,他们并不弱,但却不常出现在比赛场合或是高积分上。





让我们来看看上路热门英雄的进化史

从一开始的输出能力:贾克斯、雷克顿

贾克斯自从S3世界总决赛之后获得大量的关注,但是很遗憾的是,他在接下来的版本被NERF了。在还没有被NERF之前的贾克斯,通常被高端玩家选来反制雷克顿和慎;但是自从贾克斯被NERF之后,雷克顿在上路称霸了很久。

到接下来的成长能力:希瓦娜

希瓦娜是最后终结雷克顿王朝的上路英雄,最早是韩国OGN用来对付 雷克顿的其中一位英雄。甚至后来,大量的高端玩家发现希瓦娜除了可以克制雷克顿之外,还可以在团队中有强大战斗能力和成长能力的上路英雄。此外,希瓦娜有足够的时间在S4的时间农兵,进而威胁对方后排的英雄。因此希瓦娜开始变成了上路的新宠儿。

最后则是团队作战能力:雷恩加尔、蒙多

为了对抗新的强大的上路霸主希瓦娜,WCG(微博)2013有职业队伍开始使用雷恩加尔来对抗她。雷恩加尔的骚扰能力在团队战斗非常的强大,并且让敌方后排即使有一些坦装也还是无法好好输出。而且一些队友的控场技能(例如奥莉安娜的E和R和LULU的R)的组合,都可以配合雷恩加尔的隐身技能而有强大的效果。而虽然蒙多缺乏冲刺能力,但是POKE能力却很强大,生存能力和团队战斗输出都超过雷恩加尔,这也是为什么蒙多常常出现在禁用名单上


 



 

热门的上路英雄在S4看来有一些显着的特征。现在的热门上路英雄开始从纯粹输出过渡为团队战斗英雄:通常是选择防御装备为主,例如日炎斗篷和幽魂斗篷,而不是像残暴之力或黑切那样的输出装备。看来,未来上路英雄会慢慢偏向坦克英雄。

四 : 英雄联盟s6改动公告

篇一:S6英雄联盟lol版本改动,S6天赋改动、S6野怪改动、S6装改动

S6英雄联盟lol版本改动,S6天赋改动、S6野怪改动、S6装改动

风林购小编打听到小道消息, 10月29日《英雄联盟(LOL)》美服官方今日公布了S6季前赛的改动内容,ADC位置将迎来巨大变革,同时视野与野怪均有改动内容。

“www.61k.com。

经总结,其改动如下:

-ADC位置变革

-天赋系统变革

-视野系统变革

-初始装备变革

-加入野怪峡谷先驱

第一部分:ADC位置变革

飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的详细信息:

女警:

对额外攻速的收益下降10%。

被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害。

新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。

Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。

W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。

E: 除了冷却,其他效果均削弱。

R: 暂时不改动。

女枪:

成为连招型adc。

R技能更改加成,并能暴击。

W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害。

对线技巧:利用Q技能打消耗,配合一个强势辅助看准时机一套带走敌方。大嘴:

变身终极攻速大炮。

基础攻速将下调。

Q: 更新加成和基础效果。

W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。

R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。

S6上分技巧:选择大嘴这个ADC,最好使用4保1战术,4个人完全围绕大嘴为核心,这样才能让大嘴毫无顾忌的输出。

飞机:

法伤adc。

被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。

特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。

具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。

E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。

奎因:

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上单一姐。

被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。

Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。

E: 位移速度增加。

R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。

男枪:

篇二:lol英雄联盟S6排位赛大幅改动,英雄联盟S6上分技巧

lol英雄联盟S6排位模式将大幅改动?英雄联盟S6上分技巧

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英雄联盟在S6的新赛季中排位模式将大幅整改,我们一直在玩的单人/双人积分模式将被取而代之,即将引入dota2中没有好友数量限制的Dynamic Group queue(暂译:动态积分模式),究竟这项改变还有哪些细节呢?一起来看看是怎么样的吧!

新积分模式:Dynamic Group queue(暂译:动态积分模式)

新赛季中我们将会将原本的单人/双人积分改成Dynamic Group queue(暂译:动态积分模式),你将可以在这种模式当中选择任意人数的朋友一起爬分,从只身一人到五人大军都没有问题,目前对于对于朋友间一起爬分已经没有任何的劣势了,所以想必之后多位好友一起爬分将会相当盛行,你依旧必须要和牌位相近的朋友一起组队,而系统的设计将会帮你找寻类似的对手组成(假如是五人同行,你将会有95%的机率遇到对手也是五人同行。)不过你现在可以自由的选

择你想找几位朋友并肩作战。

战队积分模式将会继续存在,这是为了让那些牌位或技术差距过大的朋友们能够一起战斗的模式,这个模式下的评分方式将会是整体队伍的表现而不是单纯五个成员强度的个别加总,也就是说,在这一季中我们也将会继续关注这些系统,详细细节将会在之后公布。

五黑套路大推荐

1、经典全球流(核心:卡牌与清兵线能力强的adc。

)

全球流是从S1冒头开始一直受到众多网友追捧直至至今还能在S5五黑排位赛上看到的一种玩法,早期被职业战队开发后取得不错的成绩,然而在众多(包括卡牌慎跟梦魇都有所削弱)全球流英雄大招被砍后,直到S3开始在职业战队上已经很少出现,但是由风林购小编亲自实验,如今五黑排位铂金局上全球流还是

很好用的,关键掌握的技巧是配合、分路技巧,往往在前中期,就能将老是面对以少打多的对手打崩直至滚雪球。关键要注意的是中单的清兵线技巧和有强大清兵线能力的adc(战争女神和飞机之类的),分路让敌人分散,而强大的清兵线能力能让敌人无法强行越塔逼团。

2、莫甘娜辅助流(拥有强大控制能力的中单与玩辅助者操作最强为核心

)

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最近S5战队赛出现很多次莫甘娜辅助的局,而且成绩都不错,仔细研究后发现小法+莫甘娜,光辉+莫甘娜之类的阵容可以极大的加大团队远程poke的效率,必须要注意的是莫甘娜一般给的是后手Q,打团前队友poke,一旦中单控制住人,莫甘娜那恐怖的3秒控制甚至可以轻松让对面带走对面一个人,拥有极大的容错率,顺便一体虽然核心英雄不包括上单,但是小编推荐杰斯给各位撸友们尝试,效果很不错哦。

3、五杀摇滚乐队!(核心:控小龙。

)

此前五杀摇滚乐队独缺一名ADC,而今,下路adc金属大师强势崛起,强大的对线和打团能力,还有超豪华的皮肤,胜利就跟吃饭一样简单,水到渠成,需要注意的点很多,关键只有两个字,适量,一定要用平常心去打,不要因为用着强大豪华的整容就无脑越塔上人家,也不要因为怕死就畏畏缩缩不敢上,控好龙,用这套阵容去打,自然而然就赢了。

当然在S6赛季开赛以后大家也可以找lol代练帮自己打定位赛,这样来说效率会很快的。

4、远古四保一(核心:配合与技术最好的人去玩adc。)

英雄联盟lol代练

S6攻略,s6射手联盟、s6射手联盟、s6射手联盟重要的事情要说三遍,要说上分怎么样最容易上?跟着版本走,一代补丁一代神,一代版本砍十人,拳头公司所做的细微改动能让玩家们揪心半天,本命英雄被砍什么的简直是常事,可是每次他们只要加强了谁,那基本上就是无解。此次射手的加强就是一个信号,单人排位也许不易遇到,可是五黑的话,这种从远古的dota就开始使用着的4保1战术估计又要重出江湖,被五黑排位小副本刷分狗们占据。

5、双ADC加大发明家速推流(核心:五个传送、不建议黄金及以上的局使用。

)

篇三:LOLS6定位赛什么时候开始S6排位赛机制会修改吗

LOLS6定位赛什么时候开始?S6排位赛机制会修改吗?

LOLS6定位赛什么时候开始?

第一步:2015赛季奖励发放(11月12日起)

第二步:2016赛季季前赛开始(预计12月)

第三步:2016赛季正式开始,段位级别还原(预计2016年1月下旬)

晋级助手”功能全大区开启各位亲爱的召唤师:

如之前版本公告中所提及的,我们将在季前赛的这段时间逐步打开各大区排位赛中的晋级助手功能,以帮助那些热爱排位赛的玩家更加轻松地面对晋级赛。

我们已于12月31日下午18:00在全大区开启“晋级助手”功能。

关于“晋级助手”

简单来说,“晋级助手”功能开启后,您处于黄金1及以下段位的晋级赛中,如果您第一次晋级失败,那么在第二次晋级这个段位时系统会自动赠送您一个胜场,以黄金2晋级黄金1为例,召唤师小明在第一次晋级时的三场比赛中都失败了,那么他在下一次晋级时系统将自动赠送他一次胜场,他第二次进入晋级赛后仅需要在两场比赛中获得一次胜利就能够晋级成功,但如果在小明在第二次进入晋级赛后两场晋级赛都失败了他仍然会晋级失败,在小明第三次进行黄金2晋级黄金1的晋级赛时系统仍会赠送他一次胜局。

晋级相关功能:

新赛季拟引进晋级助手,旨在更好地帮助黄金1以下玩家晋级,并且在掉段之后更容易进入历史最高段位。

晋级助手只适用于黄金1以下段位,荣耀黄金1晋级华贵铂金5将不能激活晋级助手。BO3最多可获得1个免费胜场(第一次输晋级赛 -> 小段下次位晋级赛送1胜场,大段下次位晋级赛共获得1胜场)

BO5最多可获得2个免费胜场(第二次输晋级赛 -> 小段下次位晋级赛送1胜场,大段下次位晋级赛共获得2胜场)

注:晋级助手在战队排位赛中同样有效。

降级相关功能:

晋级助手将记录玩家最高的段位和最高晋级赛

如果进入一场不高于曾经最高段位的晋级赛,那么晋级赛中将获得最大的胜场奖励(如:某账号获得过最高段位为黄金2,退段到黄金3之后,再次晋级黄金2,那么此账号将直接获得1免费胜场的奖励;如果此账号需要从白银1晋级到黄金5,那么他将直接获得2场免费胜场,只要赢得一场比赛即可晋级)

如果段位下降,那么晋级任何比该玩家最高段位更高的晋级赛胜点都将被重置(如上述黄金2账号,尝试晋级黄金1时失败,此时积累1个免费胜场,但是如果他不幸再次降级至黄金3或更低,那么当他再次回到黄金2晋级黄金1时,之前的1个免费胜场将被重置,不再生效)

已知缺陷:

目前已知该系统在大段位晋级时(BO5),第二次(或更多次)晋级失败,会提示下次晋级时获得1胜点,实际结果会加上之前第1次(或多次)累计的胜点共2胜点,提示文字显示结果有误,功能正常,我们会在后续更新中解决掉这个缺陷。

战队排位胜点奖励,晋级失败时获得1个奖励胜场的提示不准确,错误的提示为“你在晋级赛中失败了”实际应提示“你在本次晋级中失败了,下次进入晋级赛时,你会免费获得1胜。”此缺陷为文案显示问题,实际功能不受影响。

友情提示:在晋级助手启用之前失败的晋级赛不计算奖励胜场。

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