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《荣耀战魂》如何连招荣耀战魂连招系统解析-无限QTE连招 解密《猎魂》格斗体系

发布时间:2017-10-19 所属栏目:魂斗罗无限命

一 : 无限QTE连招 解密《猎魂》格斗体系

  《猎魂》所倡导的“真格斗”要带给玩家的那种身心合一的刺激与快感。在已经开启的终极内测中,游戏动作将继续升级,下面我们就一起来看看《猎魂》是如何展现其“真格斗”理念的。

  高自由度的QTE连招体系

  《猎魂》在技能设定上,拥有多种体系,玩家可以开发出最适合自己的连招,产生丰富的变化,游戏还加入了颠覆传统的QTE技能,可以应对机关、地形等多重要素,而并不是传统的等待按键。《猎魂》的战斗拥有丰富的连招选择,即可以给玩家自由连招的爽快感,又非常考验玩家的及时判断能力和反应力,每时每刻的战斗都大不相同。

无限QTE连招 解密《猎魂》格斗体系

  对于连技动作的流畅、细腻,随意组合、切换等诉求《猎魂》已掌握得如火纯清,从此告别“脸滚键盘”、“无脑连技”等过去动作游戏的种种弊端设定,《猎魂》的真格斗哲学就此打破过去对连击出招的定义。

无限QTE连招 解密《猎魂》格斗体系

  身心合一的操作享受

  《猎魂》是一款次世代3D无锁定的格斗游戏,采用类似传统动作游戏的战斗模式,在这种模式下,角色朝自己的前方攻击,操控方式的自由度更高,适合有丰富动作游戏经验的玩家。

无限QTE连招 解密《猎魂》格斗体系

二 : 辩论最新问题解析:如何维持辩论传统和系统训练?

各位经验丰富的辩手们,你们好。不懂各位是否曾面临这样的问题:辩论队的传统和训练无法以系统的方式传承下去。尤其是传统强队特别有资源和本领把辩论传统和训练系统的传承下去。但是往往是肥水不流别人田,秘技

不外传,导致强队越强,新成立的队伍,经过一代后就必须面对倒闭的现象。在此,希望可以借助论坛,来讨论和分享各位如何传承辩论训练和传统。

三 : 想买荣耀6的友友必看:荣耀6的做工如何?

荣耀6的做工如何?我想这是很多想买荣耀6的朋友都很想知道的问题,其实小编和大家一样,也一直在关注这部手机。今天有幸看到了网友daoye999在买来荣耀6之后真实的感受,觉得对于想要买的朋友有个很好的参考!下面就和小编一起来看看吧:

网友daoye999的真实感受:

7.24日买了一个荣耀6因通话问题换了一次这货。

换回来的这个右侧缝隙我觉得有点过大,左侧一点缝隙没有。那个1元钱为什么没完全插进去呢,请看上面图,有胶断续的涂在上面给挡住了。今天申请京东换货, 竟然以外观问题拒绝了。

我想知道这个纯粹是外观问题吗?产品本身算不算存在瑕疵。这种问题难道不是质量问题。

想买荣耀6的,可以看看荣耀6的做工。图片1

想买荣耀6的,可以看看荣耀6的做工。图片2

以上就是关于荣耀6的做工如何的介绍,大家也看到了荣耀6的真机,不知道是不是这名网友的运气不好,还是荣耀6确实存在的问题,但小编还是希望大家都能买到喜欢的手机吧!

四 : 《影之刃2》抽卡系统最全解析 教你如何抽英雄

LZ雨血老粉丝,从烨城蜃楼影一支持到现在,最早影2也是7月开始内测就玩。讲真,上一测(10月底那一次)我几乎失望要放弃了,因为那时候英雄还是整卖,基本上非常坑爹,其次,巅峰对决中养成完全没有,少了刻印和心法搭配的乐趣,这两个点导致我玩了三天不想玩了。

由于那是一个月前,我当时基本上对影之刃2已经不抱太大希望,虽然它画面,打击感,人设都很喜欢,但是游戏设计上是存在硬伤的。S大做游戏的思路比较飘忽不定,有时候能出来惊人的设计,有时候又让你黑人问号,当年蜃楼和影1出来的时候惊为天人,但是影2就惊艳不足,加上三测时候比较坑爹的卖英雄,我认为影2出来以后成就可能都未必超过崩3,更不用说阴阳师了。

不过,我不知道小作坊一个月内做了什么,或者是之前测试藏招了,总之,目前iOS已经开始公测——并且……完全变了一个游戏……当然,这版本是让我感觉挺惊喜的,感觉小作坊最后一刻觉醒了,最后终于不再死磕一个英雄卖得死贵的英雄投放,而是换了更加顺滑流畅的抽卡系统,并且巅峰对决中的技能和刻印搭配又回来了,战力也不是绝对拉平但也不是无脑碾压,而是以一个战力值折算成少量加成,我觉得这是他们在这三测中做得最对的一版设计。

有的人会说抽卡大部分游戏都做,包括最火的阴阳师,有什么了不起的。但是影之刃2目前这版抽卡,我认为在设计上非常巧妙,既愉悦了土豪,又照顾贫民玩家,比起上一版硬卖要好不止一个档次,LZ目前抽了两个648,出了聚宝,锤者,五水,主力全了挺满意的,准备长期玩下去了,现在我就来说一下对目前抽卡系统。

首先,抽卡系统被包装成了酒馆喝酒,从三杯酒中选一杯,有几率抽到完整英雄,大部分是碎片。然后关键就是这里了——酒的选择是有讲究的,目测会与英雄出现概率相关,这个提示在哪里呢?在酒馆界面右下角的江湖传闻中。这体验挺不错,让我想起雨血2的组织酒馆和八卦阁,一个抽卡做得还算有江湖味道……

然后关键的来了——比起完全看脸的阴阳师,影2的抽卡中做了两个重要的系统,把抽卡体验一大截,虽然还是有欧洲非洲之分,但是不同氪金度的玩家都有玩头。

第一个是“黄金英雄帖”,可以把这个理解为必出SR完整英雄以上的保送券,首充6块就可以拿到一张,这个可以看成是微氪党的福音,而且甚至如果在黄金帖的时候爆rp,可以爆出传说英雄。这样就衍生出另一种刷初始玩法,比如我有60块钱,可以充10个小号,哪个出传说玩哪个。Lz就是抽了三个6块以后出来五水……

第二个是“碎片兑换”,如果说黄金帖是照顾平民玩家的,那这个就是让土豪可以一个合理的价值折损兑换出理想英雄的系统,避免了阴阳师什么氪了上万还不出ssr的尴尬……

总之黄金英雄帖配上碎片兑换,基本是还算ok的抽卡系统吧。虽然抽卡本身就是充满了原罪的一个手游特有的玩意儿,不过S大做单机之前,估计还是得忍受抽卡……(但是他要赚到多少才能开始做单机呢?)

下面是一些英雄的评价,微氪刷初始的同学可以看看参考:

先是传说(橙色),本版本只有三个传说,瓷儿被藏起来了,估计是小作坊还要后面放出来坑一波。目前三个评价如下:

上官斩:目前现身的第一个十一人阁,也是动画和序章都出现的狂霸炫酷大叔。双属性,成长率5,攻击范围大的像耍赖,还有暴力的被动,拿到就拼死养吧,没什么好说的。评分SS~

聚宝少爷:两个无属性中比较偏小白操作的一个,攻击距离巨远,还有无脑的连招和大招。天赋是内劲+,在高端局简直可怕。评分S

剑玄:可怜的男2,被改造成这个样子换来了一个传说的定位。 虽然是传说但是高手向职业,围绕着封技和全屏大招展开,还有蓄力的霸体,pvp会用的话就超强。评分S

然后是稀有英雄(紫色):

首先,拥有媲美传说英雄的稀有英雄有两个!

水冰淼:五水哥,我也不知道为什么官方会把他设为稀有,有可能是官方的标准是单职业不能算传说?最强的控场技能和大招,单发出手巨快的高伤2技能,唯一废一点是霸体。以及改版以后任何攻击都会缓速敌人,pvp和团队强敌都实用。评分S

锤者:外表憨厚可爱的大锤,全游戏最慢但是也最暴力的输出。手残玩家慎用,动作非常慢,但是没有一个废技能,控制,强力蓄力,强力冲刺技能,还有特色的大招。评分S

无明:“本大爷的实力比那家伙强多了”,可以通过提升段位获取,事实证明他比基友五水不是一个等级的实力 ,霸体还不错,第二个蓄力技能也还可以但实战需要看时机,评分B。

瞳媚:感觉是小作坊为了新手引导强行把新手英雄设置成了稀有 ,如果有三水无明一般不会用她。当然颜值担当,上一测见过的橙色时装尤其不错。也就B吧。

普通英雄:

其实普通英雄是大部分免费玩家和平民玩家的主力。虽然最后实力比起传说和稀有弱了一些,但是有些技能都是不可替代的。而且竞技场休闲模式是完全公平,巅峰是部分拉平,都还可以一战。

推荐一些好用的普通英雄~

苗苗:小氪就送1星而且保送了一把超强的回血专武。Pvp基本没用,不过最高价值在团队强敌上,作为唯一的一个奶,在高难度团队本里几乎是必须品。

小宏:从2测开始就是竞技场毒瘤,配上回血刻印简直能恶心死对方。

铁蛋:上一测几乎能正面硬钢上官斩……公测被削了,不过目前锤类英雄很缺,没有锤者用他(它?)还算不错了。

鲤:超远程攻击的剪刀,被动不错会几率触发弹飞,pvp好。评分A。

 

五 : 《镇魔曲手游》灵兽如何获取 灵兽系统全面解析

灵兽是镇魔中对于玩家帮助最大的配角,镇魔拥有数量多且形象萌的各种灵兽,且随着灵兽的不断升星,提升,灵兽会变得越来越厉害,绝对是你镇魔世界里的一大助手,下面我们来详细解析一下游戏当中的灵兽系统。

 1、灵兽界面 点击主界面右侧的“灵兽”选项可以查看当前拥有的灵兽数量和形象。

2、灵兽属性 点击已拥有的灵兽,可以查看该灵兽的各方面“属性”,例如:“等级”“经验”“伤害”“生命值”等等,点击右侧面板的资质技能可以查看该灵兽的“资质技能”。

 3、灵兽资质技能 在灵兽资质技能界面,可以看到该灵兽的“星级”“成长值”“技能”等属性。

  4、灵兽培养 点击“培养”按钮,可以利用物品“X年灵芝”对灵兽进行培养,可增加灵兽的各种资质。

5、灵兽洗练 点击“洗练”按钮可以使用道具“琼华露”对灵兽进行资质重置,可能获得比之前资质高的灵兽,反之,也有可能使灵兽减少各种资质。

 6、被动技能学习 点击“学习”按钮,可以使灵兽学会灵兽技能书上的被动技能,增强战斗能力。

 

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