一 : 俄罗斯图-95战略轰炸机:俄罗斯图-95战略轰炸机-发展沿革,俄罗斯图-95战略轰炸机-技术数据
二 : 俄罗斯图-214侦察机
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兵器知识2013年5期65
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三 : 俄罗斯图-214侦察机
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图-214 俄罗斯图-214侦察机
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图-214 俄罗斯图-214侦察机
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四 : 《文明6》俄罗斯同图战报
今天小编给大家带来了文明6俄罗斯同图战报,感兴趣的玩家随小编一起来看下具体的打法吧,希望对大家能有帮助。
先简单介绍一下这张图
这张图是飞龙骑脸的俄罗斯同图
为什么我要打这个图呢?
一是因为这图的确算是很烂的图了——你出生在冻土孤岛,AI出生在大陆上。这种图挑战一下200T以内胜利,成功了正好说明200以内是几乎所有图都能做到的。不成功我就获得了一次宝贵的“2打头胜利”的经验。这种经验还是很好的。
二是有人挑衅。然而挑衅者自己371T才征服胜利,我即使220T胜利,剩下150回合,也够我开天使机甲回来解放他了。
然后要求是NOSL,那我就是NOSL的。打完后我会给档,除了两次之间的正常续档外,我是不会SL的。
另外就是这个图很好地证明了“科研是文明6中价值最高的资源”这件事。至少本局前100T,都是在围绕着科研发展做文章,进行巡航舰一波爆发。
PS 100T数据大对比
我 挑衅者
回合科研:35--9
回合文化:19--8
兵力:5巡航2大帆船--无启蒙海军
已完结,征服胜利,时间:168T。
巡航舰出来以后一两回合就一个城,海岸边打完了正好哥萨克也出来了,哥萨克+工程锤,也是一两回合一个城。
中间有一段走错路亏了好几回合,而且自己科技有点慢,145才出到哥萨克,出的时候回合瓶才123……
导致法国最后出了UU(其他的AI被灭的时候火枪都没出出来),但每回合380信仰,攒了十几回合的十队哥萨克大军,工程锤,加上十字军信条(这个信条一局就用了这么一次,值了),法国的UU也不堪一击。
话说十字军还有一种翻译叫“正义之战”呢。这份战报也是这样的吧。
168T,巴黎城下的结局图(其他6家首都已被攻陷,打法国所有的哥萨克都是信仰从打下的城邦买出来的。
好了,现在开始讲思路。
首先,这个图是极地岛图,这注定了无法用“小弓一波”这种C6常规手法去推人。
海图可以用的战术:
1、桨帆船推人。
别笑,这个真是可以推掉的。25力的桨帆船打算上加成30力左右的城市,如果有2个以上攻击位置,3~4条船,是可以硬撞推掉的。
不过这是一个很卡TIMING的技术,因为对面出了城墙之后,即使是古典远程海军,也推不掉了。还有就是只有1攻击位置,这也无法推掉,即使没有城墙。
在正常的海图里,一定要探探近点有没有这类城市或者城邦,桨帆推人是非常赚的。
这图里,Ai沿海城市都是只有1格靠海,且离的不近。所以没有用这个战术。
2、巡航舰
巡航舰是每一代文明海图的标准打法。(C4是私掠)
在5代里,NOSL巡航舰的标准流程是教育普及大学——造几条罗盘船,攒钱——自产天文——牛津秒导航
6代里,巡航舰的科技线更短,战斗力更强,是海图不容错过的一条线。
这局中,我99T研究出了方帆和远古的所有奢侈科技,攒够了升级的钱,锤出了对应的单位,升级出5条巡航舰2条大帆船,横扫全图。
那么,使用巡航舰一波,我们需要在100T左右出门前,积攒多少资源呢?
科技:
航海25+占星25+天文导航60+造船100+制图270+方帆660
+畜牧25+采矿25+制陶25+文字40+灌溉25
=1280科研。
金钱:
5巡航1250+2大帆船540=1790金币
产能:
2桨帆65+5四列300=365产能
以上是我们需要在100回合前积攒出的东西。当然,为了一些科技尤里卡的条件,我们还需要2港口、几个工人开发设施之类以触发对应的尤里卡。
然后我们来分析一下这些资源积攒的难度。
1790金钱:这个没有难度,奢侈对于关系正常的AI可以换10多回合金,我们出发前又不打人,离得又远,分数又低,从数量上看科技文化落后,不会所有Ai都谴责的。事实上,出门前并没有AI谴责我,我只好去主动谴责他。我们只要卖两个奢侈,就可以积攒出这笔钱了。而且我还有自产的金币,以及卖巨作换钱这种。
365产能:这个没有难度,我最后5城,即使每城只有1人口,上1-3-1的冻土丘陵矿或者冻土丘陵森林,这个城也有4锤,总计20锤,18回合也搞定了。事实上我首都有10+锤,其他城产能也有7左右(2人口上1-3-1),我只用了10回合出头积累产能,造出的船数量还多了几艘。
1280科研:这个是真正的瓶颈,也是我说“科研最重要”的原因。
有人说,科研靠人口就行了。
我们来计算一下。
我们需要1280科研,宫殿100回合能积累200,还需要1080,平均每回合10.8
我们需要在100T内平均16人口。
100T16人口非常简单,但是要在前100T平均16人口就有一定难度了。因为这是从第1T开始算的,开始的几T你无论如何也只有1人口,标速自己铺城50T人口也到不了16。这么算下来,在100T时,你至少要把人口养到40~50,才能使得“平均”达到16.
当然,弓箭速推100T人口50不难,但是纯自己种田,还是极地冻土图,这个要求显然不是很现实。
那么,我们如何积攒这些科研呢?
对于正常的文明,是得第一个建造学院的。
对于俄罗斯文明,多造港口。
为什么俄罗斯文明特殊呢?就是因为他的UA——大使节团。
我们不研究中下线科技,只研究上线科技,自然AI会的我们都不会,这样大使节团就能获得极高的收益。
这局中,前期每条外运商路都有4~5科研,比无山的学院+图书馆高了。
当然,这种优先港口的打法,只适用于俄罗斯。
那,为什么不用商业区呢?
商业区解锁本身需要科研点数,科研点数是极其宝贵的资源,而海图中,商业区本身价值并不比港口高,自然毫无意义,反而损失“大使节团”的科研加成。
另外就是【制图学】需要2港口触发尤里卡获得270科研,2港口的成本200锤不到,即使无作用的能换270科研,也是大赚。
鉴于挑衅者不服,要亲自NOSL重新打一个更快的,那我先停更,不然细节也照着我的就没啥意思了。
一个月后,如果他还没打出来,那咱再继续。
不过我前面已经说了不少很有价值的思路,算了,这些当送你了。后面的细节等你承认你自己吧宠再说吧。
毕竟,当年avi大神吊打BWSEE的时候也就只是给了个马拉松300T左右的存档而已。按理说我给个结局档真是仁至义尽了。
关于初始科技和锤子的比较
我想不会有人认为苏美尔UU强的原因是他多2力,便宜10锤,或者不怕矛兵吧。
本文标题:俄罗斯战略轰炸机图22-俄罗斯图-95战略轰炸机:俄罗斯图-95战略轰炸机-发展沿革,俄罗斯图-95战略轰炸机-技术数据
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