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战机世界、战舰世界、坦克世界、空中网、Wargaming-走出坦克思维做《战舰世界》精英舰长

发布时间:2017-11-08 所属栏目:2014年世界杯参赛球队

一 : 走出坦克思维做《战舰世界》精英舰长

  《战舰世界》作为战争三部曲的最后一步,以真实的物理碰撞和华美的画质音效,吸引了大批战争游戏玩家,同样以战争三部曲为基础的玩家对《战舰世界》的游戏品质和玩法也给予肯定。但长期的坦克作战思维使玩家在《战舰世界》中陷入了很多个误区,带你走出思维误区,全面解读《战舰世界》中可能出现的诸多问题。

  极限Max挑战赛顺利结束,参与活动的玩家可在官网查看获奖公告。

  

走出坦克思维做《战舰世界》精英舰长

  【把握战局取优势 切勿忽视小地图】

  《战舰世界》中所有数据都是经过复杂的运算而获得的,一艘战舰重量往往超过千量坦克,强大的惯性和海平面复杂的环境,借用坦克思维往往容易使玩家走进误区。不同于坦克的灵活机动,《战舰世界》中的战舰如同现实中一样,任何船体移动都需要一个缓慢的过程,所以在坦克思维下战舰可能无法及时规避伤害从而照成失败。提前计划方案和小地图的应用成为重点。

  灵活使用小地图,可以提前规划行进路线,设计好撤退和进攻方案,也可以快速观察全局战况和敌舰动向。

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高大雄伟的战舰

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精简界面更容易观察

  【齐射需谨慎 避免装弹真空期】

  战舰与坦克的另一个区别是火炮,一艘战舰往往装配了多门火炮,所以如何利用多门火炮打出最大伤害成为重中之重。理论上齐射的威力和对敌舰的伤害是最大的,但对于战舰一轮齐射后会进入一个漫长的装弹真空期,齐射不预瞄不但影响命中,同时也容易暴漏自己成为敌舰集火目标。

  在数十公里的距离上,瞄准敌人齐射命中是非常困难的。为了有效的命中目标,首先就要考虑射击的提前量。不仅仅是指瞄准敌人的提前量,还包括战舰何时运动到理想的射击位置等。如果改变航向,也要考虑调整所需的时间。

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战舰开火

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试射后齐射效果最佳

  【解放思维 避免舰种理解固化】

  很多玩家表示驱逐舰对等于轻型坦克,主要任务是以高机动性偷袭敌舰后方,这也是一种固化思维。《战舰世界》中驱逐舰是一个多变手,不仅能偷袭敌舰后方,同时烟幕技能可以使驱逐舰从舰队中隐藏起来。敌人被烟幕迷惑的时候,友军舰队便可以肆无忌惮的向他们开火射击,甚至借助掩护,恰恰的改变航线从侧翼进攻。驱逐舰是一个集爆发,机动性、掩护为一体的全能手。

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驱逐舰侧翼攻击

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烟幕可以为队友掩护

  【航空母舰彻底颠覆坦克战斗思维】

  航空母舰等于自行火炮,需要隐藏在最角落,既不影响战斗机战斗还能确保自己的安全,这种思维依旧不正确。

  航母最容易受到敌舰火炮的攻击,把他至于战斗的前线确实不值得。但是另外一个极端做法就是把航母放在很远的地方也同样不推荐。虽然战机的速度比战舰要快的多,但是依然需要一定的时间才能抵达目标。如果航母与目标的距离太远,会把大量的时间耗费在战机往返的路上。无法更加灵活的处置作战时机。而一旦有敌舰靠近并偷袭航母,而航母距离友舰有太远的话。那么友舰就无法第一时间前来支援。

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航母的战略意义重大

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飞机被击落

  作战本就是一个智慧与勇气的对决,《战舰世界》是一款以团队配合为根本的竞技游戏,灵活的战斗思路和强执行力是获得胜利的基础,避免僵化思维,才能取得最终胜利。

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战斗机攻击敌舰

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飞行舰队航行中

  【关于《战舰世界》】

  《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋,尽在《战舰世界》!

  《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。

  《战舰世界》官方微信号:wows-kzw

  《战舰世界》官方网站:http://wows.kongzhong.com/

  《战舰世界》官方论坛:http://bbs.wows.kongzhong.com/

  《战舰世界》官方微博:http://weibo.com/zhanjianshijie

二 : 空中网:致力跨平台战略 战机世界年内见

7月24日-7月29日,ChinaJoy2012在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,61k记者专访了空中网总裁杨震,一起聊聊空中网的整体布局与《战机世界》、《龙门客栈》等游戏的动态:

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空中网总裁杨震

61k:这一个10年,腾讯走在了前头,下一个十年市场格局是否还有革新的机会?

杨震:10年前空中网刚刚成立,之后的几年里我们成为无线增值业务的领跑者,再之后我们同样在网游市场表现不错。同时在这10年中也有许多网游生力军表现不俗。市场是千变万化的,即使是预言家也无法料定许多问题。

61k:很多人最大的好奇都是“《坦克世界》的成功能否复制”,您怎么回答这个问题?

杨震:每一款产品都有它自身的特点,我们始终认为即使是成功案例也不能生搬硬套,针对每一款游戏产品所作出的推广营销方式是不会相同的。能否成功的关键不在于复制,而是在于市场层面的推广是否够专业、是否能够抓住产品的核心价值去营销、是否有创新意识。

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61k:与Wargaming合作获得“战争世界三部曲”后,预计何时能将《战机世界》与《战舰世界》引入国内?

杨震:我们的《战机世界》将在今年年底与大家有一个初次的接触,战舰世界则要更晚一些。

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61k:有玩家表示《战机世界》并不太适合国内市场,您如何评价?

杨震:也许在几年前也会有玩家表示《坦克世界》不适合国内市场,但现在《坦克世界》的成功我们大家都看到了。

其实中国网游用户对于战争题材是有很高的关注度的,而我们也会继续拓宽整个市场,将游戏的受众群体逐渐从军迷爱好者拓展为更加庞大的大众层面。那么我们更加相信《战机世界》在国内市场一定会有上佳的表现。

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空中网3D横版新游《龙门客栈》

61k:今年包括《龙门客栈》、《斩魂》、《蜀山剑侠传》等国内推出了多款3D横版新游,您怎么看待这个细分市场的空间,对于《龙门客栈》又有怎样的运营预期?

杨震:根据数据分析来看,我们对3D横版网游受众群体还是比较看好的,在80后为主流群体的玩家中,他们大都对曾经玩过的横版动作类游戏有很深的感情,同时他们对于画面的追求也逐渐提高,那么3D横版网游恰恰完美的结合了这两点需求。

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而对于《龙门客栈》来说,我们并不急于追求抢占玩家市场,我们更多的考虑到游戏本身的品质,所以最终还是决定让这款产品在下半年与大家见面。

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61k:空中网未来的业务是否会更多的考虑与手游业务的优势结合?

杨震:这个是可以肯定的,现在我们致力于全面跨平台战略,而在不久的将来,空中网会将手机、客户端、页游全面贯通,为更多的产品打造出跨平台的业务链。

61k:下半年空中网会有哪些动作?除了《龙》、《功夫英雄》之外是否会尝试一些新类型的自研游戏?

杨震:我们会在下半年推出自主研发产品《龙门客栈》,对于空中网来说在武侠及动作类网游方面的确是我们比较擅长的,但同时我们对于其他类型游戏也有预案,相信在不久的将来大家也可以看到我们的其他作品。

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三 : Wargaming参加GDC 展示坦克世界2014年开发计划

【61k整理报道】

Wargaming近日宣布,将参加于17日至21日在美国旧金山Moscone会议中心举办的游戏开发者大会(GDC)。

Wargaming团队将参加17日起在美国举办的游戏开发者大会(GDC),并于19日至21日在南栋的#1624摊位展示一系列的开发计划,包括《坦克世界:Xbox 360 版》、最近公开的2014年《坦克世界》改善方案,以及《坦克世界:闪击战》的相关细节。

Wargaming美洲区总经理Jay Cohen表示:“随着《坦克世界:Xbox 360 版》成功上线,我们正在进行下一步,也就是扩充公司的跨平台产品线;除了展示便携式装置大型多人在线游戏《坦克世界:闪击战》之外,我们也将详细公开2014年公司更新《坦克世界》时采取的方式。”

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此外,官方也于近日放出了《坦克世界》与《战机世界》的原声带,玩家可至iTunes Store以每首0.99美金的价格下载,或是于游戏官网及 Google Music免费下载。

《坦克世界》原声带由位于伦敦的著名录音工作室Abbey Road Studios制作,共有37首曲目,其中包括全新改编、将在9.0版更新中加进游戏客户端的曲目;《战机世界》原声带目前有8首曲目,此外还有其他曲目正在制作中。

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《坦克世界》音乐制作人Sergey Phomin说道:“音乐是游戏中不可或缺的重要元素之一,因此我们投注了无数的心力,确保每一首配乐都能达到最高质量;能够在这个曾经孕育出甲壳虫(Beatles)与平克佛洛伊德(Pink Floyd)等伟大专辑的录音室中,完成一首首《坦克世界》曲目,对我而言真的是意义非凡。”

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