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大学游园活动策划书-“校园大富翁”游戏活动策划书

发布时间:2018-04-28 所属栏目:大学游园活动策划书

一 : “校园大富翁”游戏活动策划书

一、活动名称

管院会计系学生会——校园大富翁

二、主办单位

湖北经济学院管理技术学院会计系学生会

三、参加人员

管理技术学院会计系团总支学生会全体成员

四、时间地点

比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00
比赛地点:湖北经济学院西操场

五、活动内容及要求

1、             在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。

2、             把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

3、             各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。

4、             每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。

5、             若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。

6、            由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。

六、活动组织及安排

(一)场地布置

1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。

2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。

3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。

(二)活动所需品

1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。

2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。

3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。

4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。

5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。

6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

(三)宣传及其他

1、宣传:例会通知

2、微博和qq群内发消息

七、后勤工作

1、准备好水

2、选手奖品。

八、奖励办法

淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。胜利的那组七个人,每人送个杯子。

具体人员安排

签到:李燕  吴明李甜

四个房屋标记地的负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶

三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华

第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李

第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北平,李汉蓉

第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖

第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云

第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜

【注意】:

1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断。

2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致。

3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识。大家要依次喊出学生会成员的名字。

【其他安排】

1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。

2、我负责照相,(相机向学习部的两个部长借)及更新微博

3、文宣部的留下收拾场地。

二 : 大学生公园烧烤活动策划书

活动背景:

  大学,一个充满青春与活力的激情世界,烧烤既丰富了我们的课外生活,又陶冶了我们的情操。

活动目的:

  为了增加新一届成员的凝聚力,丰富部门成员的课余文化生活,融洽同学间的关系,提高学生学习效率,缓解学习给学生带来的压力,调整学生紧张的学习气氛,更好地协助工作和部门整体的发展,增强会员们对团队合作的认识,提高团队活动的能力。

活动时间:

xx年11月13日

活动地点:

南郊公园

活动对象:

院宣教部全体成员

主办单位:

院宣教部

活动流程:

  1、在12日由部长带4个成员买烧烤原料

  2、13日8:00全体同学在校门口集合,并由部长清点人数,在8:20左右乘车去目的地

  3、途中部门4名男同学负责安全

  4、在9:45左右到达南郊公园

  5、各成员用十分钟整理东西

  6、大家一起开始活动,做好烧烤前的准备,部长负责全体成员安全

  7、中午开始烧烤

  8、4:30全体集合,然后部长清点人数乘车返校

  9、晚上ktv放松心情。

  10、活动总结

经费预算:

每个人交30元(多退少补)

活动中应注意的问题及细节:注意事项

    1、路上队伍要求整齐有序,活动时要注意安全。

    2、维护学校形象,不得在公共场所乱丢果皮、垃圾、攀摘花木。

    3、一切事情听指挥,如有事情必须先报告,手机保持开机,方便联系。

    4、不得搞浪费,烤熟再食,不得暴饮暴食,注意饮食卫生。

策划书附:任务:

  1)部长买烧烤原料,安排男生提东西

  2)所有成员要注意不要烫伤

  3)其它事项由成员考虑安排(如洗烧烤原料、穿插原料、烧火)

  细节方面:

  1)活动安全由部长负责

  2)天气情况,若星期六的天气不佳,不适合进行活动,则活动视具体情况推迟

  3)各小组多花的钱(除固定开支),由全体成员自行承担

三 : 大学生校园游戏文化节活动策划书

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
【活动主办】:我看看中文网   沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 
  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网  吻雪文学网  辽宁大学生网  沈阳大学生网  当代大学生网    电脑报  沈阳晚报   参与媒体仍在征集中 
  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司 
  产品:《航海世纪》    sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】: 
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。   
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。 
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。 
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 
【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。 
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。 
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

【活动线下宣传内容及实施方案】: 
一、活动前期宣传:
    活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
    第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
    在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。 
二、活动具体实施:
    1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
    2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
    3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
    4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
    5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】: 
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

2 由我看看网负责网上宣传.

3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"
  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
  2d为王还是3d为王
  国产游戏的开发实力
  在服务方面国产原创与代理运营的对比

4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

5 由我看看递交最终活动调查报告. 
【关于奖品设置】:

  共计 6500元

   一等奖XX 一名
   二等奖500 五名
   三等奖100 二十名
【高校宣传费用】: 

   按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

                                                          原作者:阿龙       策划书由“”整理  

四 : 文学社游园会活动策划书

一、活动主题 :激昂青春,放飞梦想

二、活动简介:本次外出游玩以“丰富社员生活,增进友谊”为主题,以作为苍霞文学社换届后新老生第一次集体活动,希望可以借此机会彼此了解,以增进社员之间的友谊,活跃社团内部气氛,增强社团凝聚力,游览又可以作为一次文学采风为文学创作提供一些灵感和素材。

三、活动目的:促进社团内部交流,丰富课余生活增强社员间的友谊,丰富写作素材。

四、活动时间:xx年4月23日或xx年4月30日

五、活动地点:黄河公园

六、活动安排:

  1、宣传:(1)在食堂门口粘贴海报。

  (2)由部长负责联系社员。

  2、组织工作:(1)周四前确定要参加此次活动的成员名单

  (2)周六早晨9:00准时在公交车站集合

  (3)由部长负责点名,组织部通知一些安全事项。

  (4)核对人数后集体出发

  3、路线:35路公交车到车站——转5路到达 (上车前分好小组 保证每辆车上都有至少一个组织部成员)

  4、预计时间安排:

  9:00全部出发

  9:30到车站

  9:50到目的地

  10:00人员到齐

  11:00~13:30 文娱活动

  13:30~15:00游览公园

  15:00集合、拍照

  15:30 全部上车原路返校

七、文娱活动安排

  游戏一,亲密接触

  游戏规则:一次四组,一组两人配合参加,两个人分别从箱中抽取一个写有身体部位的纸条,用所要求的部位来夹住气球,进行竞速赛跑到达指定地点。最快的一组获得两张奖券。

  道具:一个不透明纸箱,30张签(签上注明身体部位),气球,绳子(围成跑道),哨子,一个大纸板(写游戏规则)。

  游戏二,铁人三项(备选游戏)

  游戏规则:一次5人,在最短时间内先转15圈+一杯水+吹暴一个气球,速度最快者获得一张奖券。

  道具:水,一次性杯子,气球,一个大纸板(写游戏规则)

  游戏三 四字谜(外联部自备谜语)

  团队竞技(游戏)

  热身赛:首先是一个娱乐身心的节目,告诉每组需要取一个名字,在10分钟之内完成,必须是有意义。由每组代表介绍自己组的名字的意义。在以后的游戏过程中主持人要以队名称呼他们。(可在上表中写下组名,增加责任感)

  游戏一:踩报纸(适用:团队协作、领导能力)

  该游戏能很快看出团队中的领导者,在游戏遇到困难的时候是谁让团队在最短的时间内做出最准确的选择,那么他将来是领导者的好人选,老师们应该这个时候注意大家的表现。

  每组出4名参加者,以全部站立在报纸上4秒为成功,旁人可一起数秒。每次成功后报纸对折,最后成功者为胜出者。可单脚,但不允许踩出报纸范围。

  最好以脱鞋比赛为佳。

  show time

  让那些不听话的、迟到的家伙带给大家一点欢声笑语吧。认识以及有机会改正自己的错误,应该是作为普通人最艰难的一部分,所以不管是什么节目所有人都应该给予最热情的掌声。

  考虑到传统的内敛,避免冷场的出现,主持人因事先有所准备。所以要先考虑到表演者的特长,唱歌,笑话等,博得一笑的任何都是节目的一部分。

  负责

八、注意事项:

  1.交代社员们要在指定的时间到达集合地点,以减少时间上的浪费;

  2.大家在游玩时候要注意安全,尤其在前往途中;

  3.在每一小队伍里面有一联系人,好帮忙通知社员集合;

  4. 办公室要做好点名工作,确保万无一失;

  5. 确保社员财产安全及公园环境的保护;

  6.组织部负责组织整个活动。

  注:活动期间,各队队长负责本队队员的安全,本次活动的所有安全自行负责。

  1.春季湿润,容易滋生细菌,最好自带纯净水,要尽量避免饮用生水和吃不卫生的食物,不要席地而坐,以免受潮致病。

  2.为预防肠胃炎或者是水土不服、细菌感染,建议带一些必备的药品,如板蓝根、阿司匹林、去痛片、胃舒平、速效伤风胶囊、复方甘草片、碘酒、绷带等,易过敏的人还应带上抗过敏药物,以预防花粉过敏。

  3.活动期间,各成员保证不单独行动,各队队长中途自行点到,出发和返回前必须点到,杜绝有成员迷路,丢失在景区的情况发生。

  4.活动期间,可能会经过一些危险的景点,必须集体活动,确忌单独冒险前往。勿在危险区域玩耍、游戏、照相,防止发生安全事故。

  5.行进沿途风光无限,确忌看景不看路,导致安全事故的发生。

  6.活动期间发生摔伤、扭伤、擦伤等安全事故,及时处理,较严重者退出活动,在原地或附近等候,并安排人员陪护。

  7.发生重大安全事故,及时向指导老师或相关领导报告,并迅速提出合理的意见,及时采取补救措失,禁止情况向恶劣方向发展。

九、预计影响:大家放开身心玩,对彼此都有一定了解,争取让志同道合的人互相认识,为未来社团工作中和谐相处,良好交流打下基础。

  (备注:中午周边餐饮不方便,大家自备午餐和零钱)

  策划书:伊之梦文学社

  xx年4月2日

五 : 大学游园活动策划书





一、 活动背景


冬日的十二月雪花踏着轻盈的舞步漫天而落,睡在大地的怀抱里,我们才知道温暖胜过自由。同学们是初生的牛犊,是充满希望的新力量;同时也是懵懂和脆弱的,在学校老师领导的关心和引导下,从面对新环境的怯懦和拘束中解脱出来,融入到大学这个温暖的大家庭里面。

二、 活动主题

虽然时光短暂,但是彼此之间,都不会忘记曾经在繁华的都市、华丽的宫殿、亦或是宁静的小镇里,留下的那份最珍贵的友谊,就让我们彼此之间的回忆,永远地定格在充满激情与梦想的大学吧!

三、 活动目的

为了让同学们尽快熟悉和适应环境,融入到新的生活和学习中,增加对校园状况的了解,增强大学生的自豪感和对未来的自信心,提高大学生的在校热情。

四、 活动口号

梦想青春,别young年华

五、 活动对象

全体师生

六、 主办单位及协办单位


七、 活动总策划

学生社团联合会活动部

八、 游园活动工作组人员名单及分工

ⅰ.筹委会人员名单 组长: 副组长: 组员:

ⅱ.工作组人员名单

一).活动组 组长:

职责:联系其他组组长,了解各项工作进展,监督本组其他各

项工作,及时发现工作的不足并予以完善,购买奖品。 1. 规划组组长: 成员:

职责:游园活动场地规划、布置,协助协会场地布置、开

展活动,场地卫生监督。

2.节目组组长: 成员:

职责:节目编排、监督,联系、协调演员,联系游园活动主

持人,会场音乐播放,大型游戏的组织、主持。

3.安全监督组组长: 组员:

职责:监督协会活动准备、开展,考评、监督协会工作人员,

应急事件处理,协会活动的实时把控。

二).后勤组 组长:

职责:联系其他组组长,制定奖品购买计划及兑换方式与其他

组协商、确定,购买奖品,了解本组各项工作进展,监督后勤组其他各组工作,适时安排其他组工作进行,衔接各组工作,适时统计经费。 1. 奖品组组长: 组员:

职责:了解各奖品的单价,制定相应的购买方案,制作相应

的购买预算及兑换方案,及游园活动当天奖品的兑换。

2.票务组组长: 组员:

职责:游园活动门票、奖券、邀请函的制作及数量的确定,

审核;确定游园活动当天各协会奖券的发放张数,协调奖品组及各协会游园活动当天票数的实时统计与定时发放。

3. 预备组组长: 组员:

职责:机动小组,随时注意游园活动各情况,如发现问题

及时报告筹委会组,并进行相应的处理。


三).宣传组 组长:

职责:联系其他组组长,实时了解相关活动进程,制定、实施

合适的宣传发案,了解、监督宣传组各组工作进展。

1.展板组组长: 组员:

职责:游园活动展板的制作,展板质量把关;监督游园活动

前一周至游园活动完协会展板的摆放、回收工作。

2.海报组组长: 组员:

职责:游园活动期间相关宣传海报的制作、粘贴,海报质量

的把关。

3.多媒体组组长: 组员:摄影协会等

职责:游园活动前中后期宣传ppt的制作、审核,收集、书

写游园活动相关新闻稿件、播音稿,联系信息中心,收集游园活动期间的图片。

九、 活动时间

XX年12月27日或28日

十、 活动宣传

一)前期(游园活动开展前3天)

1.展板宣传:

① 设立学生社团联合会“别young年华”游园活动整体展板,整体介绍游园活动主题、时间、地点等;设立“幸运奖”、“英雄奖”、“美一瞬间”图片征集说明的宣传展板。

②设立各协会游园活动游戏展板,介绍协会游戏; 2.做出相应ppt或视屏在led上播放,宣传本次活动(包括:活动主题、活动时间、活动场地、各协会游戏简介等);

3.邀请信息服务中心写游园活动相关宣传稿件,联系专门老师将相关新闻刊登于校园网上;

4.将游园活动写为播音稿件,邀请相关播音人员在校园播音站及校园新闻内进行滚动播出;

5.在教学楼各教室黑板上宣传本次活动(包括:活动主题、活动时间、活动场地);

6.由宣传部拟定统一宣传稿(包括:活动主题、活动时间、活动场地、各协会游戏简介),进行“qq群接力宣传”;

7.制作本次游园活动的邀请函、门票(包含:活动主题、活动时间、活动场地),并分发至每个宿舍(以大一、大二同学为主体,其他年级进行适量发放);

8.制作本次游园活动的海报(包括:游园活动主题,时间,地点,主办、承办、协办单位等),粘贴于各栋宿舍宣传栏前及教学楼前的宣传栏内;

9.邀请各院学生会团总支学生会办公室等部门帮忙将本次游园活动的主题、时间、地点发至每班班长、团支书处邀请他们帮助宣传(相互转告、通知、qq群接力等);

10.在活动中心门厅处展示社联之前工作(迎新、招新、常规培训、特色活动、历届游园活动等)的图片并配以文字说明,对社联工作进行总结的同时让更多人了解我们社联这个大家庭;

二)中期(在游园活动当天):

1.将在操场门的位置摆放充气门及放悬空大气球、在操场四周 插彩旗,装饰场地的同时更是对本次游园活动的宣传。

2.在各协会游戏场地前摆放相关游戏名称的展板,贴游戏相关规则的海报。

3.各协会帐篷将有“门”,装饰的同时也彰显出各协会的特色。 4.播放音乐,衬托气氛,也吸引广大同学参与。

5.开场show、中间穿插节目,将大家的激情带到更高的点,同 时吸引更多慕名的同学参与到这个活动中来。

6.制作“美一瞬间”游园活动图片征集的展板,邀请摄影爱好 者参加游戏的同时记录下期间的美好瞬间。

7.在位于入园充气门左侧的位置设立心愿墙,参与的每个人可以在此辞旧迎新的日子里将自己的感想、心愿、目标写下。

三)后期(游园活动后约一周时间):

1.将由摄影协会牵头,活动部辅助举行“美一瞬间”有奖图片征集,征集摄影爱好者在游园活动当天的美好瞬间,也对我们的游

园活动进行后期宣传。届时先将收集到的图片在活动中心门厅处展示3天左右时间,同时也将展示由工作人员拍摄的图片、视屏。展览完后,从其中评选出一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖,对获奖者颁发证书及奖品,并将获奖作品于展板上予以展示;

2.制作本次游园活动的短片或ppt配以相关文字说明后,于大屏幕上滚动播放,让更多人了解我们的游园活动;

3.撰写关于本次游园活动的新闻稿,上传于校园网、思可觅上宣传此次活动;

4.撰写本次游园活动的新闻稿及播音稿,于校园广播站、大屏幕上滚动播放。

十一、 活动地点

足球场

十二、 活动形式:

由共青团委员会主办,学生社团联合会承办,团委学生委员会、学生会、就业服务中心、团委青年信息中心、大学生艺术团、各学院团总支学生会、共同协办,以协会或部门为基本组织单位,在事先规划好的场地内做游戏;届时校区老师同学均可参与,游戏胜出者,可获得“‘别young年华’游园活动奖券” 若干张,用以兑换精美小礼品; 游园活动期间,游园活动场地中间的舞台表演各类节目,展示社团特色,活跃会场气氛;游园活动期间将以“别young年华入场券副券”为依据,进行四轮的幸运奖抽奖活动,幸运奖的级别将由低到高依次抽取。


十三、 活动流程

(一) 活动前期准备

1. 准备活动策划书,经主席团、老师审核,通过后方可开展。

2. 联系活动场地,并且提前一至两周,填写活动申请单。 3. 活动部与宣传部相互协商,各协会、部门配合完成上述宣传工作 。

4. 各协会及部门人员分工明确,在活动对游园活动整体方案、游戏可行性进行评估及实验。

5. 规划活动场地,并制作场地引导简图(舞台,各协会、部门位置,领奖台位置)。

(二) 活动中期

1. 活动前将邀请函、入场券、奖票设计好,交由主席团、老师审核,通过后方可使用。

2. 前两星期左右开始制作活动购买清单、经费预算单、奖品兑换方法及决定表演的节目,并根据具体情况进行调整,做好相应的方案后交给主席团、团委老师审阅。

3. 提前一个星期设计好舞台背景,联系好商家制作,在活动前一周预定场地,并于活动前一天下午将较大、较重物品搬至风雨球场。

4. 提前10天确定要邀请的老师及其他学生组织,并提前一星期制作好邀请函邀请相关老师、学生组织。

5. 提前7天拟定一份须借物品的清单,并根据实际情况进行调整;游园活动前5天指派专门干事做好相关物品借用、熟悉工作;在活动当天在指定场地安装音响设备,并与相关管理同学协商好使用时间,充分做好音响设备的准备工作,以防意外事件发生。

6. 活动前12天做好活动人员分工,并在活动前2天开游园活动动员会,宣布活动当天人员安排,明确各自岗位的内容,并强调应注意的事项。

7. 前一天制做好一份详尽的节目流程单,分发给活动各项的主要负责人,确保手一份。

8. 活动当天早上7: 30安排专门人员布置舞台及协调各协会场地布置和装饰。

9. 活动当天部门及协会工作人员必须准时到场,相关负责人应提前到场,组织落实好相关工作;所有工作都就位时各项负责人应仔细检查各项工作的准备情况,提前想到可能出现的问题,并考虑好相应的应急方案;各项工作人员活动开展前必须队所在岗位的工作进行熟悉,以便应急情况的处理;在活动开展过程中工作人员不能擅离自己的工作岗位,有特殊情况应向所属部分负责人请假,得到许可后方可离开。

10. 在开场show阶段,除各协会负责人、相关环节负责人不能离开场地外,其余工作人员必须随时注意舞台情况,防止出现踩踏、拥挤、打闹等情况;此阶段结束后,相关人员必须

回到相应工作岗位上,届时将由活动部派专人负责检查各处人员到场情况。

11. 每间隔一定时段,活动部将有专人负责检查各协会工作人员出勤情况、活动情况、安全请况,并更具相关标准打分,前5名协会将进行适当加分,并进行适当奖励;后3名协会将进行减分处理。

12. 游园场地在部分地方设有垃圾箱,将分配专门干事负责活动期间的场地卫生。

(三) 开幕式流程

1. 12月29日下午4: 00,各协会工作人员由西区向球场搬运活动所需桌子,由活动中心向风雨球场搬运活动所需帐篷,并将做好的门、展板拿到风雨球场;以4个协会为单位将物品整齐的堆放于风雨球场。

2. 7:00,工作人员在风雨球场集合,向活动场地搬运桌子、帐篷、门等其他所需备品。

3. 8:00 至 9:00布置场地,调试音响等设备,并进行相关设备的检查。

4. 9: 10场地布置工作完毕,一切就绪;参加游园的同学可以入场。

5. 9: 20,杨欣书记宣布游园活动正式开始并致开幕词,由社联主席介绍本次游园会相关情况,由x老师抽取第一名幸运参与者(超级幸运星)。

6. 9:30,社联主席团陪同领导嘉宾指导工作。 7. 9:30 至 16:00为游园阶段。

8. 11: 50进行第二轮节目表演,节目表演完成后抽取第 二名幸运参与者(无敌幸运星,抽取嘉宾由当时到场人员情况决定)。

9. 13:00抽取第三名幸运观众(终极幸运星,抽取嘉宾由当时到场嘉宾情况决定)并进行活动部游戏。

10.16:00,由书记抽取第四名幸运观众(社联幸运星)游园活动结束,社联工作人员归还相关物品、收拾场地。 各个协会按照事先划好的场地进行趣味游戏,在游戏中获胜者可赢取“游园活动奖券” 若干张用以换取奖品 注:幸运奖各奖项价值(单位:元人民币) 社联幸运星:200 终极幸运星:150 无敌幸运星:100 超级幸运星:70

(四) 活动开展

1. 各协会活动的组织开展应遵从社联游园活动相关负责人的安排。

2. 全体同学可任意选择参加协会、部门的活动,挑战成功即获得奖券若干张;同时可到兑换区按一定的兑换方式换取自己喜爱的礼品。

3. 在游园活动中间的场地设立“英雄榜”,兑换奖品的同学每次兑换奖品后,在工作人员的指引下,在“英雄”榜上签下自己的学号、姓名、兑换奖券总张数;最后,工作人员将统计各兑换人的兑换张数,按兑换张数由高至低的顺序排列,取前三名依次为:降龙英雄、伏虎英雄、后起之秀,并予以相应的奖励。

4. 游园活动时间为12月24日,一年即将结束新的一年即将开始,为切合这一特殊日子,我们将于当日在游园活动入口处设立“心愿栏”,参加游园活动的老师、同学可以在此写下自己下一年的心愿或目标,届时,我们将抽取其中能够帮其实现的实现或把ta的心愿目标告诉大家。

5. 活动开展期间,各协会应严格按照各自协会制定的规则开展活动,做到公平公正。

注:英雄奖各奖项价值(单位:元人民币) 降龙英雄:70 伏虎英雄:50

后起之秀: 30

(五) 活动奖项设置:

兑换奖若干:50﹪小食品,50﹪日用品及学习用品

幸运奖:一等幸运奖、二等幸运奖、三等幸运奖、四等幸运奖 英雄奖:降龙英雄、伏虎英雄、后起之秀

(六) 活动后期

1. 活动结束后组织嘉宾、工作人员、演员合影,将相关物品归还,并进行舞台清扫等善后工作。

2. 活动结束一周之内,写出活动总结,经分管副主席审批后,上交电子版到活动部,由活动审阅后转交办公室一纸质档案存档。

3. 将活动过程中的相关文档,整理成册后交至办公室存档,便于后面干事的学习。

4. 整理相关图片,将有关相片送给各嘉宾,并在办公室存档。

5. 收集、整理活动中的所有发票,报账;核实经费开支,做出详细账目表。

6. 宣传部整理游园会材料,形成新闻稿;活动部、宣传部组织写好新闻稿,并转交给相关老师、领导,起到对本次游园活动的总结、宣传工作。

十四、 注意事项

1. 由各协会提供费用预算,填写《购物申请表》并由办公室统计规划

2. 游园活动当天,在舞台周围划分出一定面积的禁区,以保证音响和麦克的效果。

3. 麦克风多预备两个,并在活动开展前预先调试好。 4. 连接线(音响与麦克)预备多个。

5. 每个活动要公平竞争,不得有违各协会所定制的游戏规

则。

6. 不得在操场上乱扔垃圾。

7. 在活动现场自觉有序排队,避免拥挤混乱的情况出现。 8. 遇到突发事件时,不要惊慌乱跑、聚集围观,应在现场工作人员的指挥下疏散,并注意现场的播音提示。

十五、经费预算及来源:(详见游园活动物品清单及各协会游园

活动游戏一览表)

经费来源:学校经费+商家赞助+社联经费

门票:1000.00元 兑换奖品:3160.00元 幸运奖:520.00元 英雄奖:150.00元 场地布置及宣传:1600.00元 游戏用品:984.00元 合计:

本文标题:大学游园活动策划书-“校园大富翁”游戏活动策划书
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