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武将属性简单修改方法-鬼刃修改属性方法

发布时间:2018-01-11 所属栏目:武将属性简单修改方法

一 : 鬼刃修改属性方法

游戏蛮简单的,不过画面操作不错,介绍下修改方法吧:

在开玩之前,请到 X:\我的文档\My Games\oniblade 下找到SETTING.BLK 用记事本方式打开,把controls{mouseSensitivity:r= 改到1以下最好,这个是鼠标速度,游戏鼠标初始速度很快,并且游戏本身的设置里鼠标速度就算调到最慢还是显得比较快- -||
修改灵魂(MONEY):
文件位置:C:\Documents and Settings\[你的用户名]\My Documents\My Games\Oniblade\ 所有的以save开头的blk文件(save**.blk save00.blk是自动存档)
用记事本打开,找到money:i把等号后面的改成你要改的数值(不要贪心哦~~~~~)

修改怪物血量:
文件位置: [奥妮之刃安装位置]\scripts\common\characters.nut
记事本打开,找到life(对应不同怪物血量)修改等号后面的数值.

修改跳跃能力:
文件位置: [奥妮之刃安装位置]\scripts\anim_girl.nut
记事本打开,可以在开始位置找到如下内容:
jump_velocity = 3.4;
double_jump_hor_velocity = 5.0;
jump_inc_velocity = 5.5;
jump_y_vel=4.5;
double_jump_y_vel=6.1;(数值可能不一样)
把这些数值改大就可以调整女主角的跳跃能力:
jump_velocity = 7.5;
double_jump_hor_velocity = 12.5;
jump_inc_velocity = 7.5;
jump_y_vel=12.5;
double_jump_y_vel=14.0;
重力修改:
文件位置:[奥妮之刃安装位置]\fx\setup.blk
行: gravity:r=9.8
将等号后面的值修改成你想要的.改前请备份.
MM生命值和吸血:(怕被BOSS 暗技能秒杀的有福了~~~~)
文件位置:[奥妮之刃安装位置]\gameData\characters\hero.blk
生命值在最后一行life:r = 2000等号后面改成你想要的数值.
吸血(未测试 建议备份工作一定要做好): regen_rate:r = 0
将等号后面的值改成你想要的.改前请备份.

二 : 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀修改证件简单方法

一、身份证

1、美图打开图片,是否缩小选否

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

2、裁剪,选裁剪,调整大小使身份证在整个白框内,然后点裁剪,完成裁剪

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

3、修改身份证分辨率为320*204

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

,(注意:去掉锁定长宽比例前钩)

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

4、正反面都按上修改好后保存成两个文件

5、新建一个320*413像素的文件

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

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美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

6、在画布中右击点“插入图一张图片“素材大小调为99到101(因为到100很难控件,99到101相差不大)两张图片插入进来后调整好对准画布位置,正面上端对准上,背面底端对准画布底端,完成按要求名称命名保存文件。(www.61k.com)

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

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美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

二,照片按以上方法进行裁剪好后,然后点尺寸修改参数为124*180(注:不要钩选锁定长宽比例),修改好后保存。

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

三,证件,切掉非证件的空白或其他区域(第一个图中,内经框内为证件部分,外红框和内红框未重叠部分为无用区域,需要裁剪掉)修改尺寸为800个像素,注意:修改尺寸前一占要钩选锁定长宽比例。(www.61k.com)修改好后按要求命名保存文件。

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

美图秀秀身份证 美图秀秀修改证件简单方法

三 : 孙铭鑫揭秘十二属相改运10大方法第二篇(简单、实用、易懂)

孙铭鑫揭秘十二属相改运10大方法第二篇(简单、实用、易懂)

十二生肖改运法——简单、实用、易懂

人生是一命二运三风水,12生肖改命方法在民间应用最广,总结了12生肖改命10大方法,现列举如下:

第二篇

七、属马的人改命10大方法:
1、马遇羊更吉祥,
可以摆羊、摆三阳开泰,摆在西北位置,
可以养羊、找属羊的贵人;
2、马遇虎更有福,
可以摆虎、摆猫,摆在东北方位,
可以到龙虎山、找属虎的贵人;
3、马遇狗更富有,
可以摆狗,摆在西北方位,可以养狗、找属狗的贵人;
4、马遇龙更兴隆,
可以摆龙,摆在东南方位,可以登龙山、耍龙灯、找属龙的贵人;
5、马遇猴准封侯,
可以摆猴,摆在西北方位,可以登猴山、养猴、找属猴的贵人;
6、马遇草有草料,
可以摆鲜花、树木,增加生气、喜气,使事业运气好;
7、马遇米更是喜,
可以摆五谷丰登之物稻米、秋天去农场、多参加农业劳动;
8、马遇豆更长寿,
可以摆五谷丰登之物大豆、秋天去农场、多参加农业劳动;
马遇粮富裕长,可以摆五谷丰登之物高粮、秋天去农场、多参加农业劳动;
马遇家能发家,可以摆宝贝花瓶、多接触与家有关的物件;
9、马遇鼠心里堵,
注意和属鼠的人相冲;
马遇牛就别扭,注意和属牛的人相害。
10、马的开运位
因为寅午戌开运位在卯,开运亦为开运位,所以卯方即东方为开运位。
属马(www.61k.com]的开运位:东方。所以在开运位放置转运七星阵运气大开!
八、属羊的人改命10大方法
1、羊遇马更潇洒,
可以摆马,摆在正南方位,可以到马鞍山、养马、找属马的贵人;
2、羊遇猪能发福,
可以摆猪、摆福猪,摆在西北方位,可以养猪、找属猪的贵人;
3、羊遇兔能致富,
可以摆兔、摆金钱兔,摆在正东位置,可以养兔、找属兔的贵人;
4、羊遇草有草料,
可以摆五谷丰登之物稻谷、秋天去农场、多参加农业劳动;
5、羊遇木能致富,
可以到森林中采气、用木制家具、栽树、种树可以增加能量;
6、羊遇米更是喜,
可以摆鲜花、树木,增加生气、喜气,使事业运气好;
7、羊遇豆更长寿,
可以摆五谷丰登之物大豆、秋天去农场、多参加农业劳动;
8、羊遇粮富裕长,
可以摆五谷丰登之物高粮、秋天去农场、多参加农业劳动;
羊遇家心放下,可以摆宝贝花瓶、多接触与家有关的物件;
9、羊遇牛就别扭,
注意和属牛的人相冲;
羊遇鼠心里堵,注意和属鼠的人相害。
10、羊的开运位
因为亥卯未开运位在子,开运亦为开运位,所以子方即北方为开运位。
属羊的开运位:北方。所以在开运位放置转运七星阵运气大开!
九、属猴的人改命10大方法:
1、猴遇蛇有道德,
可以摆蛇,摆在东南方位,可以到蛇岛、养蛇、找属蛇的贵人;
2、猴遇龙更兴隆,
可以摆龙,摆在东南方位,可以登龙山、耍龙灯、找属龙的贵人;
3、猴遇鼠更有福,
可以摆鼠、金钱袋鼠、鼠来宝,摆在正北,可以找属鼠的贵人;
4、猴遇马准封侯,
可以摆马,摆在正南方位,可以到马鞍山、养马、找属马的贵人;
5、猴遇木有家住,
可以到森林中采气、用木制家具、栽树、种树可以增加能量;
6、猴遇人有贵人,
可以摆八仙,增加生气、喜气,使事业运气好;
7、猴佩玉有贵气,
可以摆玉器,增加贵气、喜气,使事业运气好;
猴遇喜有名气,可以摆鲜花、树木,增加生气、喜气,使事业运气好;
8、猴遇虎心里堵,
注意和属虎的人相冲;
9、猴遇猪不舒服,
注意和属猪的人相害。
10、猴的开运位
因为申子辰开运位在酉,开运亦为开运位,所以酉方即西方为开运位。
属猴的开运位:西方。所以在开运位放置转运七星阵运气大开!

各位有缘人,剩余三大属相改运方法,整理出来后,第一时间发在微博上,供有缘人学习,探讨!最后铭鑫祝愿大家羊年大吉,一切顺利!

四 : 鬼刃修改属性方法

游戏蛮简单的,不过画面操作不错,介绍下修改方法吧:在开玩之前,请到 X:\我的文档\My Games\oniblade 下找到SETTING.BLK 用记事本方式打开,把controls{mouseSensitivity:r= 改到1以下最好,这个是鼠标速度,游戏鼠标初始速度很快,并且游戏本身的设置里鼠标速度就算调到最慢还是显得比较快- -||修改灵魂(MONEY): 文件位置:C:\Documents and Settings\[你的用户名]\My Documents\My Games\Oniblade\ 所有的以save开头的blk文件(save**.blk save00.blk是自动存档) 用记事本打开,找到money:i把等号后面的改成你要改的数值(不要贪心哦~~~~~) 修改怪物血量: 文件位置: [奥妮之刃安装位置]\scripts\common\characters.nut 记事本打开,找到life(对应不同怪物血量)修改等号后面的数值. 修改跳跃能力: 文件位置: [奥妮之刃安装位置]\scripts\anim_girl.nut 记事本打开,可以在开始位置找到如下内容: jump_velocity = 3.4; double_jump_hor_velocity = 5.0; jump_inc_velocity = 5.5; jump_y_vel=4.5; double_jump_y_vel=6.1;(数值可能不一样) 把这些数值改大就可以调整女主角的跳跃能力: jump_velocity = 7.5; double_jump_hor_velocity = 12.5; jump_inc_velocity = 7.5; jump_y_vel=12.5; double_jump_y_vel=14.0;重力修改: 文件位置:[奥妮之刃安装位置]\fx\setup.blk 行: gravity:r=9.8 将等号后面的值修改成你想要的.改前请备份.MM生命值和吸血:(怕被BOSS 暗技能秒杀的有福了~~~~) 文件位置:[奥妮之刃安装位置]\gameData\characters\hero.blk 生命值在最后一行life:r = 2000等号后面改成你想要的数值. 吸血(未测试 建议备份工作一定要做好): regen_rate:r = 0 将等号后面的值改成你想要的.改前请备份.

五 : android Mediaplayer各种属性和方法简单介绍

主要涉及类:MediaPlayer
(1) 当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态
1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发
2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用
3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。[www.61k.com]
(2) 一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象处于无效状态等而导致错误。此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状态,可以使用reset()方法来回复错误。
(3) 任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放
(4) 要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放
(5) 当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。处于暂停暂停时可通过start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。
主要方法:
Mediaplayer:构造方法
create:      创建一个要播放的多媒体
getCurrentPosition:得到当前播放位置
getDuration:  得到文件的时间
prepare:  准备(同步)
prepareAsync:准备(异步)
seekTo:      指定播放的位置(以毫秒为单位)
setAudioStreamType:  设置流媒体的类型
setDataSource:  设置数据来源
setDisplay:      设置用SurfaceHolder来显示多媒体
setOnBufferingUpdateListener:  网络流媒体的缓冲监听
setOnErrorListener:        设置错误信息监听
setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听
setScreenOnWhilePlaying:      设置是否使用SurfaceHolder来显示
setVolume:              设置音量
//获取sd卡上的音频文件
setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);
//装载资源中的音乐
MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);
//目前存在问题,不能循环解析出音频文件
原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息
播放视频
相关类:VideoView
方法说明:
getBufferPercentage:得到缓冲的百分比
getCurrentPosition:得到当前播放位置
getDuration:得到视频文件的时间
resolveAdjustedSize:调整视频显示大小
setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)
setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件
setVideoPath:设置视频源路径
setVideoURI:设置视频源地址
录音
相关类:MediaRecorder
方法说明:
MediaRecorder:构造方法
getMaxAmplitude:得到最大幅度
setAudioEncoder:设置音频编码
setAudioSource:设置音频源
setCamera:设置摄像机
setMaxDuration:设置最长录音时间
setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸
setOutputFile:设置输出文件
setOutputFormat:设置输出文件格式
setPreviewDisplay:设置预览
setVideoEncoder:设置视频编码
setVideoFrameRate:设置视频帧的频率
setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)
setVideoSource:设置视频源

File类下的方法:
public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)
Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.
系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名

实现录音的一般步骤:
1, 实例化MediaRecorder mr,调用构造方法
2, 初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)
3, 配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等
4, 准备录制:mr.prepare()
5, 开始录制:mr.start()
6, 停止录制:mr.stop()
7, 释放资源:mr.release()
注:2,3不可调换顺序
添加许可:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">
相机设置
相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类
Camera的几个事件:
Camera.AutoFocusCallback:  自动调焦功能
Camera.ErrorCallback:      错误信息捕捉
Camera.Parameters:      相机的属性参数
Camera.PictureCallback:  拍照、产生图片时触发
Camera.PreviewCallback:  相机预览设置
Camera.ShutterCallback:  快门设置
Camera.Size:          图片的尺寸
Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备
Camera类的方法介绍:
autoFocus:      设置自动对焦
getParameters:  得到相机参数
open:        启动相机服务
release:        释放相机服务
setParameters:  设置参数
setPreviewDisplay:设置预览
startPreview:  开始预览
stopPreview:      停止预览
takePicture:      拍照
注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。
需要许可
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />  
若要将图片存储至sd卡中,则需要sd卡读写许可

目前存在问题:只能拍照一次,不能重新回到预览界面

闹钟设置
相关类:AlarmManager,它是专门用来设定在某个指定的时间去完成指定的事件。AlarmManager提供了访问系统警报的服务,只要在程序中设置了警报服务,AlarmManager就会通过onReceive()方法去执行这些事件,就算系统处于待机状态,同样不会影响运行。可通过Context.getSystemService(ALARM_SERVICE)方法来获得该服务。
方法说明:
cancel:  取消AlarmManager服务
set:  设置AlarmManager服务
setInexactRepeating:设置不精确周期
setRepeating:设置精确周期
setTimeZone:设置时区
注:需创建一个BroadcastReceiver的子类,并覆盖onReceive()方法
铃声设置
系统自带的铃声都放在/system/medio/audio/文件夹中
铃音类型: TYPE_RINGTONE(来电铃音),TYPE_ALARM,TYPE_NOTIFICATION
相关类:RingtoneManager
方法介绍:
getActualDefaultRingtoneUri:取得指定类型的铃声
getCursor:返回所有可用铃声的游标
getDefaultType:得到指定URI默认的铃声类型
getRingtone
getRingtonePosition:得到铃声位置
getRingtoneUri
getValidRingtoneUri:得到一个可用铃声的URI
isDefault:得到指定的Uri是否为默认的铃声
setActualDefaultRingtoneUri:设置默认的铃声

获取的Cursor共有4列,列名依次为:_id,title,”content://media/internal/audio/media”,title_key

以设置手机铃音为例:
if (isFolder(strRingtongFolder)) {//如果不存在该文件夹则创建一个
          // 打开系统铃声设置
          Intent intent = new Intent(
                RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);
          intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI, true);
          // 类型为来电ringtong
          intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
                RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
          // 设置显示的题目
          intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TITLE, "设置来电的铃声");
          // 当设置完成之后返回到当前的activity
          startActivityForResult(intent, RingtongButton);
        }

然后复写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法,resultCode就是点击设置dialog的按钮编号,需要判断是否点击了确认按钮

if (resultCode != RESULT_OK) {
        return;
      }
        try {
          // 得到我们选择的铃声
          Uri pickedUri = data                .getParcelableExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);
          // 将我们选择的铃声选择成默认
          if (pickedUri != null) {
              RingtoneManager.setActualDefaultRingtoneUri(
                  Media_RingTongActivity.this,
                  RingtoneManager.TYPE_RINGTONE, pickedUri);
          }
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }

本文标题:武将属性简单修改方法-鬼刃修改属性方法
本文地址: http://www.61k.com/1151263.html

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