一 : 炉石传说安戈洛新版战士卡组推荐 元素任务贼玩法攻略
炉石传说安戈洛版本新卡网友分享一套70%胜率城墙战,已上传说,那么新版战士卡组怎么构筑?那么一起跟着小编来看看吧。
前言
近70%胜率墙战,已上传说。
首先我想说的是,任务牌不是一定要留的,如果对手是快攻,而你其他手牌很卡手,大可以把任务牌换了,对抗快攻任务牌很鸡肋,是靠质量墙赢了。
卡组推荐
战士:73开。鉴于现在海盗战居多,遇到战士一律默认海盗战。起手不留任务牌,找食尸鬼,斧头,
旋风斩,低费墙,苟住就能赢。
法师:91开。都是超越法,起手找苦痛,脏鼠,食尸鬼,场面压力大,胜负手在于脏鼠(之前带2脏鼠,现在法师少了,带1个)。而且要尽量叠甲,堆护甲。对于脏鼠下的时间,就是对面完成任务后,对面牌库大概剩5,6张的时候,拉到安东尼对面直接跑,拉到哀绿,3哀绿伤害不算高,尽量血量堆到3哀绿斩杀线上,就是三发火球,加哀绿的攻击,有墙更好。
盗贼:64开。任务贼,对面天胡没话说,可留任务,找旋风斩,食尸鬼,脏鼠。脏鼠在他回手随从后可下。对面任务快完成的时候,一定要把对面的场解干净。
猎人:64开。起手不要留任务,找旋风斩,食尸鬼,苟住就能赢,思路跟打海盗战一样。
萨满:82开,由于这套牌aoe多,完克萨满,鱼人萨更是不堪一击,起手留aoe就行,aoe要慎用,不要随便交。
术士:55开,弃牌园,起手别留任务,解光对面的场。
牧师:10:0开,牧师这种没场面没斩杀的慢速职业,慢慢做任务就行,完成任务后一回合一炮带走。
德鲁伊:28开,青玉德很难打,然而现在很少了。
炉石传说元素任务贼怎么玩,元素任务贼卡组玩法攻略,炉石传说任务贼是天梯人气卡组之一,很多没有莫罗斯的玩家可以使用元素卡牌来代替,低费的元素卡可以快速完成盗贼任务,同时后期能够快速铺场,炉石传说元素任务贼怎么玩,下面小编带来元素任务贼卡组玩法攻略。
炉石传说元素任务贼卡组推荐
炉石传说元素任务贼怎么玩?
这套加入了各种元素,可以靠衍生物来完成任务。
冰川裂片是为了针对目前版本很热门的快攻。
任务贼强势的地方就在于任务的那波,千万注意不要被法反或者是法术共鸣了。
二 : 炉石传说天梯专吃猎人卡组 元素萨大型攻略
元素萨大型
炉石传说猎人怎么制裁,元素萨大型攻略,那么新版元素萨怎么玩?一起跟着小编来看看吧。
前言
最近很多一起玩的小伙伴问我:猎爹好恶心啊怎么办,我任务没做完就被猎爹抢崩了怎么办
首先大家要清楚,猎人强就强在他众多高攻低费的狗啊猪啊龙啊,再配合稳定直伤,达到天下武功唯快不破的胜利模式(其实至今为止所有强力的快攻卡组都是这个路数,海盗战、T7、T6贼、脸萨等等)
这版本龙狗进化环环相扣,亡语生狗、战吼拉狗,攻击频率多,攻击又高,你想靠奶、冰来拖真的非常不现实,毕竟你的控制卡来的并不稳定,治疗卡也是饮鸩止渴,而人家摸到这只狗也是咬你,摸到那只龙也是咬你,甚至手不顺的墙战都容易死于非命。
那么很多小伙伴就非常关心了:那谁才是猎爹的爹?
等灯等灯,就是这套我认为目前环境处在食物链顶端的卡组:元素萨
打法思路
套牌思路
先来讲解这套卡组的大致思路:
起手留牌:4费及以上的高费牌全不要,闪电风暴亏节奏的也不要,闪电箭根据对面职业(前期有危险随从)可留至多一张,低费随从,低费屁股,大漩涡,青玉之爪,12元素,都是神器。
从起手开始就可以抢节奏了,这个年代什么最重要?前期的攻击频率最重要。
大漩涡、青玉之爪表示这个世界上能跟萨满抢攻击频率的职业还没出生呢,A一血怪砍二血怪电三血怪完美,用过载牌一定要多注意下回合的水晶,下回合必须有牌出才能保证过载抢到的节奏不丢
15屁股、12小元素,都是站场之王,没事就拍图腾,火舌永远留着解怪赚节奏,绝对不要下火舌抢血,宁愿多转TT铺场。
鱼人萨、猎爹,上什么鱼人野兽就解什么,用青玉刀大漩涡达到边解小怪边铺场的作用(鱼人萨的话手里AOE一定要拿稳),每回合水晶用好。
其实遇到快攻真没什么好多说的。我这套萨满吃各种快攻稳的要死,各种嘲讽、法伤图腾AOE,实在不行还有橙卡的12滴奶,完全不知道怎么死。
对快攻要诀就是攻击频率,限制死他的攻击频率根本就不会有压力。
然后就是猎爹的另一种形态:变速/中速猎
前期他还可能卡手就不说了,就算他完美起手,我们还是当他快攻来打,前面照旧砍32龙、大漩涡多A几个11。
场解的漂亮对面食尸狗根本下不出来,甚至驯兽师也出不来(低费野兽前面都被解光了)。
这时候基本你就能感受到对面应该是中速猎了,亡语狗什么的也该见到了。
还是那句话:保证攻击频率。
中速猎节奏一般很稳定:4费当他有驯兽师,5费88或者冲锋犀牛,6费狮子。
手里解自己算好费用和伤害,提前摇法伤图腾(经常青玉闪电接大漩涡完美解狮子)
单体法术、呱,留好,继续铺我们的图腾和嘲讽(有其他解比如退化可以直接用呱来抢节奏直接解亡语省心)
退一万步讲局势真的失去控制了(对面进化到魔免,或者亡语太多)
直接神卡退化,接漩涡或者接闪电,咱们从头再来。
其实还是没啥好说的,我就没印象被猎人打赢过(如果你啥解都没被对面588、狮子踢到那当我没说,真心小概率事件,咱们一手各种姿势的解)。
讲到这里已经把国服天梯最多的各种猎爹吃的死死的了,就算不是全胜也肯定大优对局,只有萨满是各种解多到可以来回搭配combo的,任他各种铺,咱们各种解,还能边解边铺,火舌配嘲讽。
到这里或许还不能算是T0T1卡组,毕竟吃快攻的同行:防战奶骑各种牧还在。
咱们这卡组属于吃快攻的中速卡组,随从的输出其实不高,但胜在我们随从质量好,血足,还附带鸣人影分身一样茫茫多的4色图腾垃圾杂兵。
我组的这套元素萨有两个点睛之笔,左眼天照叫做嗜血,右眼月读唤作退化。
对慢速卡组,讲究手里留元素(最好是12元素战吼的那张牌),不停摇图腾
青玉、图腾、火舌、造成的压力不会小,保持我们场面是一超多强,即一个爸爸带一堆垃圾(火爹、45等优质,带一堆图腾或者青玉)
保证手里有料,就给你慢慢生青玉转图腾,保证一个4攻以上的随从在输出,其他垃圾在辅助,随便对面乱斗、生平奉献、环。
算好嗜血斩杀线,以逸待劳等嗜血,在我们各种嘲讽屁股的保护下,2血的垃圾们可以安稳站场,偶尔配合火舌小换大。
不管是冰法奶骑还是各种牧都会无比难受,交卍解吧,解了一堆垃圾,不交吧,怕嗜血一波。
我们手里解也一直充足,保证元素怪不要断档,慢慢给压力。
其实说55开是给这些慢速卡组面子,毕竟这年头任务多,黑科技多,谁知道会不会突然把我们套路了,说真的打慢速卡组我们这一手嗜血也是优势,我们场上肯定是一地垃圾的,出黑科技就退化焦作人。
重点说下防战吧,其实打防战是非常有意思的。
现在防战脸其实很脆,主要是城墙多。
重点来了:我们的场只允许被乱斗解,绝不允许自己上去撞墙。
宁愿直接妖掉某些不好解的嘲讽,也不能自己送掉场面。
压场抢血,只防一乱斗,尽量让场上有两个优质怪带垃圾输出,抢的就是脸。
看情况该嗜血就直接嗜血压血线,毕竟我们法术直伤也很高。
基本剧情是压到对面五费不得不乱,然后重新铺场直接allin,法术砸墙,AOE闪电就当单体用也行,打好脸等嗜血。
到费用高了他开始下双墙三墙了,A不掉解不了了,不管,等嗜血等退化,直接退化嗜血黑一波,然后补法术,等77还有一个6伤火球打脸,打不死就输,不用想着打后期了。
防战可能真的46开,就赢一手嗜血退化。
总结来说打后期卡组我们心里要牢记,我们只赢一手嗜血,想靠元素打后期是绝对不可能的,老实摇图腾等嗜血退化。
前面防解前提下抢血,对面不卍解我们场面不能丢。
快攻、慢速其实都大同小异,基本思路在,剩下就看发牌员让我们如何combo,我们的套路太丰富,只能多打
中速卡组讲下各种任务吧,打贼就是要保证对面任务那回合不能有场面,该妖退化解亡语就解,各种拖对面任务完成时间,保证场面永远是我们的攻击频率就行,我们屁股多,贼做完任务手牌也不多了,跟对面慢慢摸一打一,肯定不劣势。
任务法就照旧抢血,当后期卡组打了,真被对面凑齐了KEY牌那就让他爽吧,也挺不容易的。
除了战士各种任务卡组都是猎爹的粮食,珍惜与他们对战的每一回合,对面胡了千万别跑,就让他爽爽吧,多攒人品才是致胜不二法门。
内战看排序,谁A的爽手牌多谁赢。
各种奇迹贼,退化青玉闪电送加基森或者其他怪,妖术至少留一张给奥术巨人,不然解不了,奇迹贼其实不好打,对面过牌太快,爆发高。让对面秀吧,我们专心吃猎人。
如果有想进阶的小伙伴不满足于只吃猎人,那可以减少爬行蟹、闪电风暴、温泉图腾、甚至托维尔的数量,换上766等元素大哥,跟各种慢速卡组刚正面。
总而言之该卡组包容性非常强,能快能慢,备用零件丰富,套路多样化,自己的车自己节奏开的舒服就行,我个人是非常不推荐带太多过牌的,养成转图腾的习惯,45找的大哥足够我们使用了。
三 : 炉石传说安戈洛元素法怎么玩 炉石传说安戈洛元素法卡组攻略
61阅读(61k.com)转载:炉石传说安戈洛元素法怎么玩,安戈洛元素法卡组玩法攻略,炉石传说安戈洛元素法放弃了任务卡体系,元素法卡组的元素随从质量都很高,搭配上法师的优质法术,使得这套卡组强度还不错,炉石传说安戈洛元素法怎么玩,下面小编带来安戈洛元素法卡组玩法攻略。
炉石传说安戈洛元素法卡组推荐
炉石传说安戈洛元素法怎么玩?
打猎人也从劣势变成优势, 34 费的两个墙比王阿姨稳多了,还有喷泉的神补刀。
盗贼做完任务基本就快死了。
最难打的是傻子牧,最近连续被几个傻子牧搞烦, 348 翻倍两脚踢死。
如果后面傻子牧还是那么多可以考虑带个羊,雕文关键时候就是找不到的。
四 : 炉石传说基础玩法攻略
导语:众所周知,构筑模式中先手的胜率更高,因为每回合领先敌人一个水晶带来的压制力是一个硬币很难解决的,而硬币的爆发也很容易被对方的法术消除。但是在竞技场中,法术的数量没那么稳定,如何使用好硬币,就成为了我们获得游戏胜利的关键。
卡牌和套牌
卡牌是《炉石传说》的核心元素,你需要用已经拥有的卡牌来构建套牌。游戏中共有超过300张卡牌。有些卡牌通过升级英雄解锁,有些通过完成隐藏任务获得,其他则是通过打开扩展包获得。你可以通过完成任务或在竞技场中获得的金币来购买扩展包。
套牌是你在游戏当中使用的牌组。在一场游戏中,你能且只能携带30张卡牌,你可以通过个人喜好及战术需要,来从你所拥有的全部卡牌中,自由选择30张,这个组合即被称作套牌。
卡牌的等级和品质
《炉石传说》中的卡牌根据获得方式和稀有度,分为不同的类型和品质,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分。
有基本级卡牌和专家级卡牌,基本级和专家级卡牌在所有的套牌中都扮演着极其重要的角色,无论你是新手还是一位《炉石传说》大师。
基本级卡牌
基本级卡牌是每个玩家“初始”的基础卡牌,当你提升英雄等级时将可以自动获得这些卡牌。游戏中你可以收集最多两张相同的各式基本级卡牌。
专家级卡牌
专家级卡牌只能通过开启扩展包、使用锻造系统制作 ,或是从竞技模式的奖励中获得(在某些任务中也会获得它们)。它们之间的稀有度通过宝石的颜色加以区分——普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),或是传说(橙色)。在你的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌。
紫色宝石:专家级史诗卡牌
获得途径:卡包、打造
史诗级卡牌是更加稀少和珍贵的卡牌!它们拥有非常优秀的属性和特效,它们鲜少在卡包中出现。
橙色宝石:专家级传说卡牌
获得途径:卡包、打造
所有卡牌中最为珍贵的传说卡牌!能被冠以传说卡牌头衔的,几乎都是响彻艾泽拉斯的名号,它们不仅拥有各异的特色、卓越的属性,有时甚至还拥有扭转战局的能力!若能在卡包中见到一张传说卡牌,那将是无上的好运!
白色宝石:专家级普通卡牌
获得途径:卡包、打造
专家级卡牌中最常见的卡牌,有一颗白色宝石作为标识。它们会拥有比基础卡牌略好的属性,并且较为容易获得。
蓝色宝石:专家级稀有卡牌
获得途径:卡包、打造
专家级卡牌中较为稀有的一种,以蓝色宝石作为标识。它们的属性更加优越,同时在卡包中出现的几率也较低。
卡牌的类型
《炉石传说》中的卡牌按类型可以分为四 类:随从卡,法术卡,秘能卡和武器卡。
随从卡
随从卡可召唤该随从到场上为自己进行战斗。随从们也可以拥有不同的技能,例如:
● 嘲讽:除法术外,对手和对手的随从都只能先攻击它。
● 冲锋:上场第一回合即可进行攻击。
● 潜行:除AOE外,法术和普通攻击都不能以它为目标。
秘能卡
秘能卡属于法术的一种 ,当使用后会常驻于英雄头像上以问号形式显示,对手无法知晓秘能卡具体作用,只有在满足条件后才会被触发。(注:只有法师、猎人和圣骑士才拥有秘能卡。)
法术卡
法术卡可释放各种法术。法术分为单体和群体两类,单体法术可以以除潜行外的任何单位为目标,不受嘲讽卡牌影响 。而群体法术则对场上所有角色生效!
武器卡
武器卡可以为英雄装备武器,使英雄具备更强的攻击力。武器在装备后即可使用,英雄在使用武器进行攻击时,将同样受到目标敌人的反伤害。(注:只有战士,潜行者,猎人,圣骑士和萨满祭司才拥有武器卡。)
套牌
根据你所选择的卡牌类型的不同,你的战斗风格也会迥然相异。你可以选择更多的法术牌来展现英雄的本领,也可以搭配各不相同的随从来战斗。套牌中所包含卡牌类型的不同,会决定你的战术。试着来组建一套属于你自己的特色套牌吧!
套牌的构成和限制
你可以在我的收藏中利用已有卡牌来自由组合你的套牌。组牌前,你需要先选择一个英雄职业。系统最多可以保存9组套牌,你可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。
套牌组建时有一些限制,比如在同一个套牌中只能放置任意两张相同的普通、稀有、史诗卡牌,而每种传说卡牌在套牌中只能携带一张(竞技场模式除外)。
如果你是一个新手,纠结于海量的卡牌中无法抉择你想要哪30张?不要着急!系统为你准备了一个贴心的卡牌推荐系统。任何玩家在尚未完全掌握《炉石传说》的套牌组建技巧时都可以通过这个推荐系统轻松上手。推荐系统能够检测玩家所拥有套牌和卡牌收藏,并以此为根据为玩家提供组牌建议。在给出建议的同时,还会提供简短的推荐理由,让玩家慢慢掌握组建强大套牌的技巧。
游戏界面
《炉石传说》的游戏界面简单明了,无论你是否有过卡牌游戏的经历,都可以很快的融入游戏。
每局游戏开始,玩家将各抽取三张手牌,同时游戏会随机决定玩家的先手和后手。后手玩家可获得额外一张手牌,并在首轮获得一枚幸运币(使用幸运币的该回合增加一点法力水晶)作为补偿。玩家可以对最初的三张手牌进行一次更换,去除自己认为开始不太需要的卡牌,系统会重新随机选择对应数量的卡牌进行替换。换下的卡牌将会回到卡组。
玩家的手牌上限是 10 张,多于 10 张的卡牌将会在抽牌时被摧毁。
每次出牌,都需要消耗与之对应的法力水晶。法力水晶在初始回合只有1点,每回合增长1点,一些英雄可以通过法术卡牌临时或永久提升可用法力水晶数量,但10点法力水晶即为上限。
每回合法力水晶用完并且没有可以出场的牌时,即可结束当前回合,轮到对手出牌。
英雄们的技能各不相同,但法力水晶消耗都是2点,且一回合只能使用一次。
随从上场后的第一回合处于休眠状态,无法进行攻击。带有冲锋技能的随从则可以直接发起进攻。同时卡牌还有战吼和其他技能可以在使用时直接发挥作用。
屏幕右侧放置着你的套牌,每回合都会从中抽取一张。如若卡牌耗尽,则会每回合持续叠加扣取生命值,直至游戏结束。
部分英雄可以携带武器,左右数字分别代表武器的攻击力和耐久度(使用次数),每次攻击都会消耗武器耐久度,耐久度耗尽后,武器就会损毁。
屏幕左侧保留着出牌记录,你可以将鼠标放在相应卡牌上查看之前你或对手打出的卡牌,观看出牌记录,从而使你对战局的了解更加清晰。
五 : 炉石传说安戈洛标准模式土豪战卡组 快攻克星控场稳定
由于战士的复仇打击退环境,所以我们加入了旋风斩,1费全场AOE,在加上鱼死网破,就可以造成全场打5点伤害巨大的全场aoe,加上监工这张牌可以帮助兽人铸甲师叠加护甲,还可以利用苦痛过牌,是已到想当灵活的卡组。
土豪战卡组:
职业对阵:
打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼是要前期控住场面。
均势对局
中速猎:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们有旋风斩的话,不要吝啬,直接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风斩鱼死网破,注意乱斗的时机,兽人铸甲师抗伤害,8费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的
元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,同样道理控住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,8费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间有配合,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,848,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫杀局,将死对面
青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了
奥秘法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是吹自己的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸甲师拿去卖,进行随从交换,后期一个铸甲师刷甲,在血量安全的情况下不要着急红龙吹自己,等对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了
节奏法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲
奇迹贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,没有了盗墓匪贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火车王的,所以,大可不必担心火车王冷血,但不是绝对的
任务贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸甲师,苦痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打5aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=6费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=8费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留就留,还有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打5combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺55直接清场+返场,从13级到5级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)
鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过6费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,5费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱斗清一波,8费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙监工吼爹带走对面
奶骑:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走
傻子牧:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防傻子牧,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的傻子,第一之间解掉莱拉、哀黄,上兽人铸甲师的时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍
抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪文,过牌上到适当,也不能死板的不过牌,两种获胜方式,一种是红龙监工吼爹一波带走,另一种是打疲劳
恩佐斯牧;很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙监工吼爹一波带走,打疲劳基本上没希望
劣势对局:
任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)
在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。
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