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大博弈中国之危与机-苹果与联通博弈加剧 天音通信获中国大陆iPhone分销权

发布时间:2018-01-07 所属栏目:博弈论与经济学

一 : 苹果与联通博弈加剧 天音通信获中国大陆iPhone分销权

天音通信在2月15日正式收到苹果公司寄来的分销商协议,正式成为苹果公司在中国大陆的指定授权分销商,将分销目前或过去在授权苹果产品清单中出现的产品。

苹果CEO乔布斯可能准备在已经火爆的中国大陆iPhone和iPad市场上,再添一把火。

今天,中国手机分销巨头天音控股公告称,公司控股子公司天音通信在2月15日正式收到苹果公司寄来的分销商协议,正式成为苹果公司在中国大陆的指定授权分销商,将分销目前或过去在授权苹果产品清单中出现的产品。初始期限从协议生效之日起至2011年12月31日,协议的展期与终止由双方另行协商。

公告中特意强调,天音通信将于近期开始在手机渠道销售苹果iPhone 3GS.

天音通信有关负责人昨晚对《第一财经日报》表示,这意味着苹果iPhone 3GS将向社会渠道销售。不过,知情人士表示,天音控股与苹果公司签订的合作协议中,其实并没有将iPhone 3GS手机产品列出来,而是可以分销包括iPhone 3GS、iPhone 4和即将进入中国大陆市场的3G iPad等苹果全线产品。

“之所以在公告中会出现iPhone 3GS的产品名称,是苹果方面要求的,主要是为了缓和与中国联通的关系。”该知情人士指出,苹果与天音控股签订分销iPhone等全线产品的协议主要目的是为做大中国大陆市场,而苹果公司与中国联通合作出现缝隙也是原因之一,“毕竟中国联通最近出台的iPhone 4机卡分离后将停机锁号的措施,对苹果公司的利润和苹果iPhone用户还是有损害的。”

对于上述说法,苹果中国公司方面表示,没有内容可以披露。而中国联通有关负责人则表示,尚不知道该消息,即使苹果与天音控股合作,也不影响联通的iPhone 4销售,因为之前方正世纪、长虹佳华和佳杰科技三家IT分销商已获得苹果iPhone手机的分销权。

不过,上述三家企业已获得苹果iPhone手机分销权的传言未得到任何厂商的证实,以上三家分销商也未正式发货,但从天音控股的公告来看,苹果有意做大中国大陆市场的决心已经肯定。

因为,苹果COO提姆-库克(Tim Cook)1月中旬在2011财年一季度业绩电话会议上透露,苹果大中华区该季度营收高达26亿美元,同比增长达4倍,相比之下,上财年全年的营收仅为30亿美元。苹果CFO皮特。奥本海默(Peter Oppenheimer)还表示,苹果在中国的4家零售店也是该公司全球客流量和营收最高的零售店。

对于苹果来说,其在中国内地的营收仍有大量的潜力未被挖掘。比如中国内地市场仍然充斥着来自美国和中国香港等地的“水货”,中国电信也希望尽快引入CDMA版的iPhone 4,而3G版本的iPad也待入华。今年苹果还将发布iPad 2和iPhone 5,一个巨大的中国市场只是在等待苹果发力与否。

不过,对于天音控股来说,目前的关键还在于是否能拿到iPhone 4和3G iPad实物销售,而这也将直接影响中国联通的利益。首先,中国联通一直在与苹果公司沟通,希望引进3G iPad;其次,中国联通近几个月在iPhone 4上的广告宣传投入巨大,但中国联通实际销售的iPhone 4始终处于经常缺货的状况。巨大投入和未知的产出是否成正比,将直接影响中国联通的业绩表现。

知情人士表示,其实苹果公司与中国联通一直有博弈,一方面苹果并不想失去中国联通这一合作伙伴,另一方面也不想因此而让苹果的主力产品iPhone和iPad在中国大陆的销量,受限于中国联通一家运营商的销售规模和能力,“因此,苹果公司会通过分销商这一特殊角色,加大社会渠道的销售。”

去年9月,中国联通一位管理人员曾对记者表示,苹果之所以在国内首发wifi版iPad,而不是3G版iPad,也表明中国联通与苹果之间的合作还是存在一些博弈,大家都在积极准备自己的筹码。

昨日,负责通讯产品入网检测的泰尔实验室有关负责人对记者透露,3G版iPad的确已经送到泰尔实验室测试,拿到入网许可只是时间问题。按照手机入网测试一般需要40多天的周期估算,3G版iPad应该在本月底或3月初就可以获得中国的进网许可证。

二 : 私与公在博弈中前行

目前,70多亿人组成的国际世界分为两大阵营:以欧美为首的私阵营,宣传自由民主;以中国为核心的公阵营,推行核心价值观。

细心观察,凡是与中国亲密合作的国家,不久就会发生内乱,也包括中国国内自己。昨天习推迟访问巴基斯坦,原因是巴国反对派内乱,与泰国英拉一样,目的是让谢里夫下台。这些就是美狗暗地捣乱。美国希望全世界私一统地球,反对公阵营。

私与公和谐共处营造和平发展地球生态环境。私与公激烈搏斗引发局部战争。巴基斯坦国、泰国、哈萨克斯坦国、叙利亚、伊拉克、利比亚国、埃及、中国香港都充斥私与公的意识形态争斗。

私与公的斗争本质是主导利益纠纷。1917年以前,世界处于私阵营一统,欧美主导利益分配,七个大国心情愉悦,一派春天气息,阳光明媚。列宁建立第一个社会主义国家,给私阵营下战书,一书激起千层浪,全世界私阵营属国纷纷围追、堵截,要把新生儿扼死在摇篮里。可惜新生事物顽强不惧,且繁衍发展,中国、越南、朝鲜、古巴、东德等公阵营壮大。

1991年,私阵营终于与叶利钦,利用戈尔巴乔夫轻信大意里应外合把苏联分裂,苏联共产党黯然下台。美国从此把战略重点移回亚太,就是继续分裂红色中国。下一个苏联就是中国。就这么简单。人往往在快乐情感中麻痹大意酿成滔天大祸。中国30多年富裕起来,已经成富贵乡快乐伊甸园。80后、90后、00后已经远离、忘记硝烟,近代史民族灾难,水深火热。危险悄悄临近。就在周围,身边、暴恐、邪教一样存在,提醒我们,要清醒,不要忘记敌我阶级斗争。

未来,私与公继续斗争。有时间风轻日丽,有时间暴风骤雨。自然社会规律使然。双轨制,分久必合,合久必分。要么私阵营衰落下去,要么,公有制遭遇挫折,曲折前进。中国近几年跑到国外的裸官、邪教分子梦想有一天回到中国执掌国家,统治国民,不是做梦,是现实。胡汉三要回来。( 文章阅读网:www.61k.com )

中国13亿人以及几千万海外华人后羿,也将因为思想私与公分裂为两大派别。表面看一盘散沙,其实不然,就像太平洋万米海沟,下面波涛汹涌。客观如此。假若私占据绝大多数,那么公将面临岌岌可危局面。如果绝大多数人认可公好,那么中国就不会与日本、欧美靠近,接受美式自由民主,建立中国特色的自由民主模式。就是人民当家作主,依法治国的大众模式。当然这需要极其开明、无私的政府,以及工作人员默默付出。

如果要减轻阻力,政府就要在社会上建立一个急难回应平台,真正为那些普通国民身处危、急、难中伸出救援之手,及时高效到达身边。其实群体灾害如地震、泥石流、雪灾救急已经落实。这里说的是个别国民急、危、难救援机制需要落实到每一个公民。这里牵扯基层公务人员个人感情好恶,影响好政策落地到每个人。考验每个国民身边工作人员小私与大公。不因为个人恩怨,而激怒那些身处绝境的国民。成为社会事件爆发源。

私与公在博弈中前行。

三 : 大佬眼中的手游:“质”与“量”的博弈

新浪科技讯 全球移动互联网大会GMIC2014于5月5日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“下一个50亿”为主题,分别从“如何赢得下一个50亿用户”、“如何成为下一个50亿的公司”和“如何决定下一个50亿的投资”而展开。

游戏,作为互联网最直接也是最成功的变现模式,自然成为了本次大会关注的焦点。这一点从游戏占据大会内容的比重上也能看出。

随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求,移动游戏市场在过去的一年里迎来了爆发式的增长。而放眼到未来,这一炙手可热的领域,在业界大佬的眼中已经变成了一场“质”与“量”的博弈。

 “量”在爆发

“量”变主要体现在收入规模、用户规模的大幅上升。手游文化的全球融合和渗透速度比起端游和页游快非常多,这将会创造出更大的手游用户市场,加大用户的量变。

数据显示,全球移动游戏用户规模大幅上升,2012年为5亿人,2013年就达到了10亿人,预计2014年将超过15亿人。

用户的持续增长给整个市场的发展打下了坚实的基础。飞流CEO倪县乐称,今年在第一季度整个游戏市场规模达到54个亿,比2013年Q4环比增长39%以上。以54个亿为今年Q1的收入,做一个保守预估,把环比降到25%,今年2014年整个游戏市场规模将达到310多个亿。

从整体来看,去年手游市场大概在120亿左右,如果今年能超过300亿元,那么手游距离赶超端游450亿市场的日子也不再遥远。掌趣科技CEO胡斌认为,手游市场将会在三年之内赶上端游,虽然某些巨头厂商仍然占有较大的份额,但不可否认的是巨头的参与也能够开辟出另一块蛋糕。

在2013年,单款游戏在国内1000万人民币月流水算是很不错的产品,现在3000万人民币月流水才有机会进入一线产品。另一方面,手游相比端游和页游更快速的加入到国际竞争中。

据此,中国手游CEO肖健认为,未来月流水要达到1000万美金规模才能算得上是一线产品,也使得游戏收入的规模获得数倍的增长。“移动游戏全球化,带给移动游戏质和量的跨越发展,我们一直说手游产业的发展还只是初期,但是手游产业正经历着高速的迭代,这种迭代将使手游产业从婴儿期跨越式进入到成年期”。

 “质”的选择

在“量”变效应下,手机游戏的产业链正在更加的细分化和标准化,企业将向更多的方向发展。企业需要筛选出正确的游戏内容精准的推送到用户面前,最终实现影响用户的决策。

在这种趋势下,完美世界CBO许怡然指出,虽然现在手游市场在不断增长,但整体产品的成功率却在不断下降。“现在做一款端游要两年,做一款手游可能四个月,加上市场增长5倍,总之成功概率并没有提高,也就是说现在两年至少得做八款游戏,才能拼上当年两年做一款端游的成功概率,别看市场变大了,成功概率变小了。”

对此,胡斌算了这样一笔账:大的手游平台一年也就有10款手游能够获得成功,而大的发行商有能力单款产品做到1千万人民币以上的推广和市场的发行商,有二三十家。

但据不完全统计,CP有2千家到5千家之间,至少每家团队要诞生一款产品,所以可能有数千个游戏推向市场。“按之前一家发行成功10款产品,加起来就有200款还比较成功的游戏,从这个角度算来,手游产品的成功概率,基本在2%—5%之间。”胡斌如是说

因此胡斌建议,从产品创意的初期就去和平台商、发行商做深度的探讨,这样成功的概率可能会提升很多。他特别指出,即便是已经火过的卡牌游戏,按照这一思路打磨产品,仍然还有机会。(伊凡)

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