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孩子发烧身体不热-小孩子身体热但是不发烧

发布时间:2018-03-09 所属栏目:身体长铁丝

一 : 小孩子身体热但是不发烧

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二 : 孩子发烧等于长身体?!

乐儿的体质一贯不太好,总是三天两头的生病:咽炎,喉炎,支气管炎,肺炎,肠炎什么的,每次一生病就掉肉肉!

昨天乐儿祖母带孩子在外面玩,听邻居老太太聊天。乐儿平时可招人喜欢了也懂礼貌,每次见人就甜甜的打招呼:XX好,XX再见,XX拜拜,谢谢XX......

所以老太太净跟乐儿祖母夸乐儿聪明有礼貌,乐儿祖母则一脸愁云的诉说着乐儿又生病了,这次是喉炎,引发的高烧至39.4度,拍了喉部X光片,做了喉镜检查。打了两天点滴,现在都还在吃药呢!

结果老太太很有经验似的说,发烧好啊,发烧才长身体长个(身高)长智慧呢。还说,以前有个邻居的女儿就是不怎么长个,身质也可好了,可就是不长个(身高),这孩子个不高长得圆圆的,孩子母亲一直发愁怎么就不发烧呢!结果一直到上大学了,有一天女儿打电话回家告诉母亲:她感冒发烧了。当母亲的高兴坏了,到处说我女儿终于感冒发烧了。

乐儿祖母又说,发烧也行啊,发点低烧就好了嘛。结果老太太又说,高烧好,高烧来得急退得也快,底烧就是慢性病,好的就慢手尾也长。

真的是这样吗?也不知道有没有科学根据,但乐儿祖母重复完和老太太[www.61k.com]的谈话,确实让我纠紧的心放宽不少!孩子总生病,当母亲的肯定是心急极了,乐儿这次喉炎累得我肩周严又犯了,紧张上火得我也咽喉发炎了。现在是不是也应该卸下心理负担了呢!当了母亲才能体会到做母亲的劳累,能才体会到当妈肩负的责任重担!

三 : 小孩发烧是不是在长身体、变聪明?

摘要:小儿在发热时,如果耳朵和尾骶骨周围却是凉的,以此可以和病理性发烧相区别,属于正常的生长发育,古人称为变蒸。变蒸学说是我国古代医家用来解释小儿生长发育规律,阐述婴幼儿生长发育期间生理现象的一种学说。变者,变其情智,发其聪明;蒸者,蒸其血脉,长其百骸。小儿生长发育旺盛,其形体、神智都在不断地变异,蒸蒸日上,是称变蒸。

《诸病源候论》卷四十五:“小儿变蒸者,以长气血也。”在《慈幼新书》中有更说细的说明:“变蒸者,小儿生三十二日为一变,再变为一蒸,总五百七十六日。变蒸方足,凡变蒸身热而脉乱,汗不出,不欲食,甚则烦啼躁渴,轻者五日解,重者八日解。其候与伤寒相似,但变蒸则耳冷,上唇发,状如浊珠。若寒邪则腹中痛,啼叫不绝为异大都此乃长养气血,滋荣五脏,不可妄加施治”。

出现变蒸,根本不用慌,更不能去“妄加施治”,小孩有7、8岁,通过拉筋方法就能很快解除变蒸过程对身体产生的不适。

本文谈小孩成长过程中的“变蒸”现象与现代人胡乱施治的问题。机缘巧合,我大儿子在5月24日那天也遇到了变蒸,因此就把小孩成长过程中的变蒸现象及拉筋神效单独成篇重点说明。

我大儿子今年8岁,在寄宿学校读小学二年级。5月24日下午四五点钟左右校医打电话过说来我儿子发烧了,温度时高时低,要打针吃药。当时他妈妈就认为属变蒸,休息一下就会没问题,不要给我儿子打针、吃药。期间,校医打了好几个电话,也不断给我儿子量体温,一下子说体温到了38.5,一下子又说38.3,这一过程持续了一两个小时(说明一下,校医也还真是尽责啊),他妈妈也坚持说这是正常现象不用处理。最后,校医坚决要给我儿子打针、吃药,不然就要家长接回家。看来作为专门针对儿童的医生根本就不知“变蒸”这回事,无法进行有效沟通。为避免我儿子受无谓的药物毒害,他妈妈只好来回花三个小时把儿子接回家了。接回家后,我儿子发着烧,没有食欲及精神,温度也时高时低,摸了摸耳朵,发现是凉的,就心中有数,让儿子睡觉了。第二天,儿子依然在发着烧,决定先拉筋看看。根据儿子自已的要求,每条腿绑3公斤沙包,拉8分钟。拉筋时,我儿子可用“惨哭”来形容,泪水、汗水满面横流,头发也全被汗水湿透(当时我在感叹,小小年纪拉筋咋也那么痛苦呢)。作为父亲的我,看见儿子的痛哭惨状,心中虽有不忍,但也是痛并快乐着,因为我深信拉筋高深莫测的作用。两条腿拉完后,用手试了试儿子的额头,果然发现儿子的烧已经完全退了,人比拉筋前精神气足了,真是立杆见影(仅仅用了16分钟就把烧退了啊)。

当然,作为父亲的我也是付出一定代价的,那就是拉完后,儿子可能感觉饿了,要求买巧克力吃。在后续几个小时,儿子始终没有再出现发烧现象,玩起了iPad(在之前可是只躺在沙发上,动都不想动的),中午也吃了一碗饭。下午5、6钟,进行了第二次拉筋。在第二次拉筋中,出现了与第一次拉筋不同反应,拉第一条腿时,儿子没有哭喊,汗也出的很少,拉筋过程中,儿子突然说“在动”,我用手模了摸,发现能明显感觉到在大腿根部有筋(到底是不是筋是不敢肯定,但可以肯定的是不是血流动产生的,而应该是气)的滚动现象。拉第二条腿时,儿子再次出现哭泣喊、出汗现象,但痛苦情度要轻微了点。

5月27日,进行了第三次拉筋,每条腿10分钟,这次拉筋,我儿子没有哭喊,表情很轻松,扶他起来时面带微笑。特别说明,我儿子在第一次拉完筋后(每条腿8分钟),发烧现象已不再出现,以后的两次拉筋纯属“有病治病,无病强身”。通过我儿子拉筋发现,即使7、8岁的小孩也会筋缩,但小孩的筋毕竟很软,只通过几次就有明显改善,因此拉筋也应从小做起(7、8岁就可以开始了,太小好象不好拉)。

以上说的是我儿子的案例,现在该引经据典及说说我自己的感悟了。变蒸学说是我国古代医家用来解释小儿生长发育规律,阐述婴幼儿生长发育期间生理现象的一种学说。变者,变其情智,发其聪明;蒸者,蒸其血脉,长其百骸。小儿生长发育旺盛,其形体、神智都在不断地变异,蒸蒸日上,是称变蒸。 《诸病源候论》卷四十五:“小儿变蒸者,以长气血也。”在《慈幼新书》中有更说细的说明:“变蒸者,小儿生三十二日为一变,再变为一蒸,总五百七十六日。变蒸方足,凡变蒸身热而脉乱,汗不出,不欲食,甚则烦啼躁渴,轻者五日解,重者八日解。其候与伤寒相似,但变蒸则耳冷,上唇发,状如浊珠。若寒邪则腹中痛,啼叫不绝为异大都此乃长养气血,滋荣五脏,不可妄加施治”。

通过这些经典,让人感到中医的博大精深,古人的超凡智慧。上面的这些经典已经把“变蒸”说的很清楚了。古人说,两岁以内的幼儿在生长发育的过程中,有一种生理性的发热现象,或有脉乱、汗出等症,而身无大病者。中医称之为“变蒸热”。这种发热的特点是:小儿出生后三十二日为一变,六十四日为一蒸,到了三百二十日的时候,小儿经历了十变五蒸,这时候称之为“小蒸毕”。以后每六十四日一大蒸,又六十四日一大蒸,又一百二十八日一大蒸,共计三大蒸,大小蒸累积起来一共是五百七十六日,这时称为“大小蒸毕”,这时小儿才真正长成了人形。小儿变蒸时期,生长脏腑、充实气血、增长智慧,每过一个变蒸期后,我们都会看到孩子身体、性情、智慧有一个大的变化。有些细心的父母也注意到一个现象,就是小儿每隔一段时间就有一些不同的性格表象,身体的发育也不是均衡的,有时候上半身长得快,有时候下半身长得快,有时候长手,有时候长脚等。即有我们老辈人平时说的:小孩子每发一次烧就精气神整体就上一个台阶,行动比以前灵活了,智力比以前聪明了,心眼比以前多了。孩子在变蒸中成长,脏腑的气血在变蒸中完善,免疫抗病机制也逐步建立。变蒸期有一个特点:就是小儿在发热时,耳朵和尾骶骨周围却是凉的,以此可以和病理性发烧相区别。也就是说,变蒸是自然而然的一个过程,不需要外在环境的任何变化,是孩子身体自我完成的运动,这也是从弱到强的过程,慢慢的身体就好了。但看看当前现状,一有发烧就到医院就去打吊针,而且一打还是好几天,这完全就是“妄加施治”,把好事当作坏事处理,效果只能适得其反,无妄受到药物毒害而不自知。可悲,可叹!

总结,古人说变蒸只在两岁以内的幼儿出现,但通过我两个儿子(小儿子今年4岁)的成长过程发现在小孩的整个成长过程变蒸其实都可能出现,小孩稍大,变蒸过程没那么强的规律而已。出现变蒸,根本不用慌,更不能去“妄加施治”,小孩有7、8岁能通过拉筋方法就很快解除变蒸过程对身体产生的不适。所谓“为人父母者,不知医,谓不慈”正是此理。

邓先生

四 : 火烧军营 《热血天子》丰富国战体验

  《热血天子》中最经典的玩家当然要数国战系统,由于涉及到角色自身的个人养成、国家势力的策略发展、国与国之间的外交宣战等内容,所以游戏的玩法可以变换出多种多样的形式。不同于以往的国战游戏,《热血天子》将所有与国家发展相关的玩法整合优化为一个丰富的秘境系统,玩家可以在秘境中接受各种与国战有关的任务,并获取丰厚的国战资源。

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  军需护送 发展本国势力

  国家的发展无非是本国内部的经济发展和对外的掠夺作战,《热血天子》在这个环节设置了非常有趣的军需护送任务,玩家在达到相应权限之后可以接取押运粮草的任务。前线战事吃紧,作为天命之子,剧情中玩家需要配合将军护送军用物资到边境,其间不但会遭遇到拦路抢劫的盗匪,在接近边境的地方更有可能遭遇敌国的偷袭。所以要想安全护送军需物资就必须要提升自身实力,击溃敌人,完成任务,最后获得的报酬自然也非常丰厚。

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  火烧军营 袭击敌国军营

  玩家最感兴趣恐怕还是游戏中的“火烧军营”玩法。《热血天子》秘境系统中的这个玩家专门针对敌国的军营进行偷袭,玩家进入敌国边境,偷偷潜入,将地方粮草烧得一干二净,从而削弱敌方实力。很多人会对这种偷袭的玩家抱有极大的热诚(这到底是什么心理呀!),不过偷袭对方的同时玩家也可能会遭到敌军的围攻,如何以最快的速度烧毁敌军粮草又能全身而退,这就需要考验玩家的操作技巧和意识了。

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  热血战场 边境杀敌夺旗

  有了本国势力的培养和对敌军营的偷袭,当然必须要有一场真正检验双方实力的战斗了。《热血天子》在这种国家发展的玩法设计上采取循序渐进的原则,在最终国战以前,会每天限时开启一场场小规模的边境对抗。热血战场上,玩家带领自己的军队与地方展开厮杀,争夺战场军旗,一路过关斩将,最终的目的就是要在规定的时间里全歼敌军。每场战役的胜利后获得的军功和虎符会让玩家的实力进一步增强,并利用积累起来的优势进入最终的国战战场。

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