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暗黑3国服新手攻略-暗黑3国服怎么购买最合算 暗黑3国服购买详细图文攻略

发布时间:2018-02-19 所属栏目:暗黑3怎么选择武器

一 : 暗黑3国服怎么购买最合算 暗黑3国服购买详细图文攻略

今天小编为大家带来了暗黑3国服怎么购买最合算 暗黑3国服购买详细图文攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!

暗黑3国服怎么购买最合算?暗黑3国服购买详细图文教程。国服已于在4月23日公测,畅玩包和典藏包的购买也即将开放,而且前10000名购买数字典藏包的玩家还将获赠一枚纪念铭牌。

(www.61k.com)

  相信很多玩家一定都已经提前充值好了战网点等待购买。可能也有许多玩家对如何充值战网点和购买畅玩&典藏包还有一些疑惑,下面我们就给大家分享一下充值战网点以及购买畅玩包的图文攻略。

第一步,进入自己的国服战网账号页面

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第二步,点击“管理我的游戏”

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第三步,右上角显示了你当前拥有的战网点数,点击“战网点数充值”

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然后将会出现这个界面

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第四步,如果你选用在线支付,你可以选择需要充值的点数

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选好点数,点击继续支付后,将会转入这个界面

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二 : 暗黑3为新人指路 国服从零开始简明攻略

暗黑3 暗黑3国服 暗黑3新手攻略 暗黑3怎么获得装备

前言:

写作本文的目的主要是通过一些简单的介绍和讲解,从大方向上对一个“没有接触过暗黑破坏神3”的玩家在什么阶段该做什么,从“功利性”的角度出发提供一些建议。所以本文并不会提供过于详细的攻略指南,而是希望读者能自行从游戏中进行体会总结或是查阅相关攻略。

  须知:

1,本文不可避免的掺入了笔者的主观感受,并且带有过于“功利”的内容,请娱乐党自行斟酌,500巅峰40层大秘死成狗的请自觉出门左转职业区。

2,本文宗旨:对初入坑的新人来说,人物培养和装备积累反而是次要的,加深对游戏的理解、对人物的掌握与实战技巧才是更为重要的内容。

  一、进入游戏前:

1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。

暗黑破坏神3,这是一个Diablolike的刷怪打宝型ARPG游戏。与传统欧美RPG体验剧情、探索世界甚至凭借高自由创造历史的游戏不同,D3是一款功能高度单一,以“人物培养”为绝对核心的游戏。如果你的游戏目的是体验剧情,那么个人建议不要购买畅玩包。

在D3的游玩过程中,作为一个新人你将体会到下列游戏乐趣:

1,剧情:庇护所世界的历史波澜壮阔,历代英雄与天使恶魔间可歌可泣的斗争历史必将令你欲罢不能。而大背景下小人物们的爱恨情仇同样不容错过——比如随从间的三角关系。

2,战斗:吃饭,睡觉,杀恶魔。当你不杀恶魔的时候就要做杀恶魔的准备,寻找杀死恶魔的工具,磨练杀死恶魔的技能,思考杀死恶魔的方法,寻找一同杀死恶魔的同伴,或者撰写如何杀死恶魔的文档——比如像我这样。

3,升级:由于D3创新性的加入了“技能符文”这一概念,使得从0-70级的过程中我们每一级几乎都会解锁一个主动/符文/被动。如何搭配这些技能成了70级以前最大的游戏乐趣。

4,装备收集:夺魂之镰上架之后,装备收集的乐趣明显提高。传奇装备不再是一个个数据略好的黄金,而是凭借着各种传奇特效左右你的作战方式,至于绿色套装更是让你的输出能力成倍提升。

5,合作:无基友,不D3。一个良好的团体可以让你的游戏体验与游戏乐趣成倍提升,而一个差的团队也会让你不禁想要一套10割连死对方。包括且不限于:救人、装备分享、辅助、打完小秘boss立刻交任务、滑水、刷华戒滑水、坑……

6,晒:巅峰、天梯、出货——话说D3没人晒成就吧。

7,赛季、HC模式:dalao请收了神通吧……

  二、进入游戏的前期

1,攻略:

进入游戏后,个人不推荐马上查阅攻略。一方面D3和D2不同,加错点随时可以洗,完全可以通过游戏过程逐渐进行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略确实极度缺乏而且质量很差——dalao们的所谓“开荒攻略”是给那帮6职业制霸熟练操作准备赛季开荒的用的,不是给我们这些技能符文都背不全的新人用的。

2,赛季:

赛季是玻璃渣推出的一个独特模式。进入赛季后你的所有积累清零,相当于新人一样重新开荒——注意是像新人一样,dalao依然是dalao。

  三、游戏的前期阶段

1,游戏前期该做什么:

进入游戏后,我们首先应该选择自己的初始职业与难度。由于D3有6个职业,每个职业都有自己的特点与乐趣,因此这里建议新人完全按照自己的喜好进行选择。

2,该阶段的特点:

巅峰等级0,人物等级0-70,剧情模式未通关。可选难度等级低,对职业的定位与操作手法不明确,缺少传奇,但随着剧情推进与人物升级,技能逐渐解锁,游戏系统处于探索阶段,游戏乐趣和积极性极高。

3,该阶段的主要任务

(1)通关剧情模式。

通关剧情模式可以让你很好的了解D3的历史背景与游戏剧情,并熟练各种基本操作。同时消灭骷髅王、大菠萝和死亡天使能够获得2件传奇与夺魂者护腕的配方。更重要的是,从通关开始直到弃坑恐怕你都不会再次进入剧情模式了。

(2)选择尽可能高的难度进行游戏。

60级以前个人推荐使用“专家”难度,60级后请切换到“大师”难度,70级后切换到“折磨”难度。由于版本更迭,目前“普通”难度过于缺乏挑战性,“困难”仅相对有些难度,唯有“专家”与“大师”能够在一定程度上考验玩家的操作水平与职业理解。同时,61级以上开始大师难度会掉落皇家宝石。

对于初次接触游戏的新人来说,在升上70级以前仔细研究每一个技能的特性并加以运用,在栏位与选择有限的情况下最大化输出与坚韧的平衡将可以显著加深你对职业的理解。

另外,如果觉得难度过大的话可以在任何时候选择降低难度。

(3)升级铁匠

通过剧情,你将分别在A1和A2获得铁匠、附魔师与宝石工匠。在游戏初期,个人推荐使用所有资源第一时间升级铁匠。高等级的铁匠将可以提供给你大量优质的蓝色与黄金装备,当你觉得游戏力不从心时不妨来铁匠铺看看。

4,该阶段玩家应该掌握的内容

(1)技能配置

在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。

一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(“主要技能”),1个无cd耗能技能(“次要技能”),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。

(2)坚韧/输出平衡

坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。

(3)装备与怪物颜色与词缀

在D3中,“颜色”与“词缀”决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:

白:弱鸡小怪与无词缀装备。

蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备

黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备

紫:剧情怪物/boss。

橙:传奇装备

绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。

5,Q&A:

Q:我该选什么技能/用什么build?

A:根据你自己的感觉来选择。通常这一阶段“怪物死亡时XXX”的技能有一定优势,各种与能量循环有关的主动/被动也是需要考虑的因素,而一个可能被忽视的重点是“跑速”。

Q:哪个职业好用?哪个追随者好用?

A:随意,喜欢白大腿的用尼姑,喜欢大胸的推荐巫医,喜欢中二少女的选法师,喜欢女王的有DH,喜欢高达的圣教,喜欢大妈的选蛮子。

至于追随者——个人推荐选择和你主属性一样的(举例:野蛮人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法师巫医-巫女)

Q:这件装备怎么洗?

A:滚

四、游戏中期阶段

1,中期阶段的定义

(1)通关剧情模式

(2)一个人物达到70级

2,该阶段的主要任务:

(1)进入冒险模式与折磨I难度

进入游戏中期以后,选择冒险模式与折磨难度的你将不可避免的将会感觉到难度陡然提高,这是正常现象,和D3的难度曲线有关。因此,在进入70级后首先要做的就是准备一身70级黄色装备,而装备的来源自然是满级铁匠大叔。如果在此之前你打出了65级以上带有特效的传奇装备也可以暂时留用。

(2)获取皇家华戒

2.0版本伊始,玻璃渣就加入了冒险模式与悬赏任务系统。点击m键打开地图,就可以看到部分地区上带有感叹号的悬赏任务标志。这里我们首先前往A1(新崔斯特姆),完成第一幕地图中的5项悬赏任务后,在点击那个不知道怎么吃饭的黑人,就可以领取“赫拉迪姆宝箱”。第一幕的赫拉迪姆宝箱有一定几率开出一枚名叫“皇家华戒”的戒指,效果为“套装需求的装备数量-1”。对于越来越“套装破坏神”的D3来说,皇家华戒可以让你的开荒之路事半功倍。

(3)获取传奇宝石

2.1版本中玻璃渣加入了大秘境和传奇宝石系统。通过击杀小秘境boss即可获得大秘境钥匙。击杀大秘境boss则会随机掉落一枚当前人物没有的传奇宝石。对这一阶段的玩家来说,最重要的是被称为“银河·织星者之泪”与“闪电华冠”的两颗宝石。另外,在野外击杀地精有可能开启地精秘境,击杀最深处的地精女王即可获得宝石“屯宝者”,该宝石可以显著提高你的金币积累速度。

(4)装备原始积累

通过攻略大小秘境与赏金任务,我们应该将全身的黄色装备逐步替换为传奇装备。由于传奇装备在词缀数量和取值上都有明显优势,因此这一阶段即使无特效传奇也应该尽可能替换(除非属性确实太差)。

一般而言,刷齐传奇宝石和皇家华戒后,你应该可以比较简单的攻略T3并非常效率的攻略T1。

另外,记得升级其他2个工匠,并且这个阶段可以开始去各职业版阅读攻略了。

3,Q&A:

Q:如何刷传奇宝石?

A:方法如下:

(1)刷几圈赏金任务和小密境(T1),拿到第一个大密钥匙。

(2)进大密,开启试练,回城,等时间过去拿1级密境石。

(3)开启1级密境,最速刷出boss,利用boss出现期间小怪死亡的空隙回城(此时记得留意密境剩余时间)

(4)按m键开启地图,传送至A1刷悬赏任务,估算大密境剩余时间在3分钟左右时(右上角有钟)用m键传送回新崔斯特姆(千万不要用回城),进传送门干掉boss。

(5)拿到2级大密钥匙,返回(3),重复。

大约刷至18层左右即可拿齐所有传奇宝石。同时由于18层左右的大秘境难度依然低于T1,却可以掉落T1才有的传奇装备,因此也是积累装备的好办法

Q:要不要进公开游戏?

A:我个人不建议这个阶段进行公开游戏。刷华戒和宝石都是比较利己的行为,除非一起玩的基友否则很难在公共游戏中得到他人的赞同。

Q:如何重置赏金任务?

A:退出游戏(小退),再次开始游戏。

Q:这个装备怎么洗?

A:首饰(戒指、项链)必须洗出孔,其他过度装备随意。

Q:追随者用谁?

A:圣堂武士(寇爹,技能1112或1111)

4,这个阶段应该掌握的内容

(1)各传奇装备的具体特效,各职业的常用开荒build,各职业赌博顺序与目标配装

(2)各精英怪物词缀的作用

(3)各个秘境boss的击杀方法。

  五、游戏后期内容

后期标准:刷齐传奇宝石,工匠等级封顶,华戒已出或预计在出的路上,巅峰等级达到50级左右,全身传奇/套装散件。

说实话玩到这个地步,你已经不是新人了,你应该去各个职业版看精华或者水贴求帮助而不是听我废话了——不过还是有一些要点。

1,刷职业套装、职业传奇。

2.2之后套装2/4件特效全面强化,甚至有不少围绕2/4件特效的T6build。而职业传奇往往能大幅改变一个职业的面貌,化腐朽为神奇。

2,输出vs坚韧&恢复。

输出与生存是D3配装的核心。这一阶段你将开始公开游戏之旅。低难度虐怪选好跑酷build,当大腿时堆好输出,当腿毛时做好生存与辅助。

3,组队礼仪

这一阶段,公开游戏组队将是最高效率的刷装模式。在组队时,请多多换位思考,注意组队礼仪。包括:

(1)小秘打完boss不要手贱去交任务:小秘不同于大秘,很多时候光在哪个白怪宝箱甚至桶里藏着。

(2)大秘试炼时注意团队整体战力:不要刷出队伍里大部分人要拖尸的秘境层数——即使你能打过也不要——1拖3请去T6

(3)没用的传奇丢出来,给大家乐呵乐呵也好。

三 : 暗黑3国服新手攻略:教你找到一把适合自己的武器

暗黑3国服测试中我们经常可以看到综合频道的新手玩家询问一些关于武器比较的问题。其实并非是新手,在论坛中也经常有玩家提出这样的问题:A和B,哪一把更好,我该怎么洗?论坛玩家 菜迪塞尔 的这篇国服新手攻略在这里向大家推荐再合适不过。如何挑选适合自己的武器?怎样判断武器是否合格?想了解这些问题,你首先需要了解武器数值的一些计算方法与判定标准。

本文作者凯恩之角 菜迪塞尔,转载请注明出处!

原文地址 

随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。

随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。

武器白色的数字越大,表示武器一定越好?

理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。

认知一把武器的关键:DPH和攻速

这是游戏中随便截取的一把武器。

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3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?

注意到下面一行  2780-3726, 将他做一个平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15  就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有误差)。

其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。

更加详细的解析

武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。

以上面这把武器为例,“2780-3726”其实是:武器的底板伤害  加上“1390-1685点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图: 

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红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。

那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “1000-1200点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “1261-1719点伤害”。

武器攻速和其它装备攻速的关系

上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:

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这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。

这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。

举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:

1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66

或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:

1.47*(1+6%+7%)=1.66

武器上的各种元素伤害有区别吗?

“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)

双手武器和单手武器各自的优劣?

在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:

DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。

攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。

攻速一定越快越好吗?

其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。

攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。

那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。

技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?

大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。

根据你的技能,合理选择武器

我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。

站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。

而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。

孔是武器的必须

可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。

特效是武器的灵魂

这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。

关于双持

新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。

关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。

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