一 : 网站地图(Sitemap)一些的常见问题解答
上个月,Trevor参加了在芝加哥举行的搜索引擎战略大会,并在“网站地图:滥用了,误用了还是用对了?”分会场发言。会上我们收到了很多很好的问题,我们也从我们的帮助讨论区收到一些反馈,在这里我们给一个常见问题解答:
问: 我提交了一份网站地图,但我的网址还没有被抓取/索引。难道网站地图不是专门为此而设的么?
答:提交一个网站地图可帮助您确保Google知悉你站点上的有关URL。它特别有用,尤其当您的内容不是很容易被我们的爬虫发现时(例如页面都只能通过 表单访问)。但并不是说,我们保证这些网址将被抓取或索引。我们利用从网站地图得到的信息来增强我们平时的爬行和发现过程。
问:如果网站地图不能帮我自动抓取和索引,请问一个站点地图能做什么?
答:网站地图为Google提供信息以帮助我们更好地理解您的网站。这包括,确保我们知道您所有的URL,它们何时被更新,更新频率如何,以及它们的相对重要性。另外,如果您通过网站管理员工具提交您的网站地图,我们会显示一些统计信息,例如你网站的网址被索引的数量。
问:站点地图会帮我得到更好的排名吗?
答:网站地图并不影响你页面的实际排名。当然,如果它能帮你获得更多的网站抓取(因为它让我们知道了我们以前不知道的网址,以及/或者帮助我们知道了你网站的URL的优先级),这就能够使你的网站在我们的索引增加存在量和被显示的次数。
问:如果我把所有页面的优先级都设置为1.0,会不会使他们比别人优先级设为0.8的页面的排名更高(或被抓取的速度更快)?
答:不会。正如在我们的帮助中心所说,“优先级排名只是说明特定网址相对于您网站上其他网址的重要性,并不会影响网页在搜索结果中的排名”。如果您所有的页面有相同的优先级,这等同于你没有提供任何优先级信息。
问:如果每个URL的所有的元数据( , 等)都是相同的,或者如果我不知道它们的元数据是不是准确的,提交这样的网站地图有没有价值?
答:如 果某一特定标签的值对所有在网站地图中的URL都是一样的,在您的网站地图中就没必要包括该标签。当然,包括了也没有害处,但它本质上和没有提交任何信息 是一样的,因为它不能帮助区分你的URL。如果您不确定你的元数据是否是准确的(例如,你不知道某个网址在什么时候被最后修改),最好是为那些URL略去 该标签, 这比仅仅造一个可能不准确的值要好。
问:我听说有人提交了一份网站地图,然后他的网站很快就受到惩罚。网站地图会对你们有害处吗?
答:只有当它从很高很高的地方落在你身上时才会 :)。一个玩笑。正儿八经的回答:如果有人提交了一份网站地图后就被惩罚了,这纯属巧合。 Google从不会因为你提交了一份网站地图而惩罚你。
比如我把我的网站www.3gpbus.com地图放在那里?一定要放在我的网站的根目录下吗?
答:不久前,我们开通了网站地图跨区递交。也就是说,你可以把你的网站地图放在任何地方,只要你的网站通过了网站管理员工具验证。这些网站包括:
网站地图所在网站
在网站地图中的URL中被提及的那些网站
注意,跨区提交的网站地图可能只对Google行得通,对其他搜索引擎可能无效。了解更多关于网站地图跨区提交。
问:我的网管为我的网站建了一个网站地图,我可以只提交该网站地图吗?我对XML没有概念。
答:为(通常是HTML)而建的网站地图是为了帮助人们浏览你的网站。这和为搜索引擎而建的XML网站地图是有区别的。他们两个都是有用的,最好是两个都 有。你的域上的网站地图对搜索 引擎找到你的内容也是有帮助的(因为爬行程序会循着你的链接找到其他页)。不过,如果你提交一个HTML网站地图来作为搜索引擎的网站地图,网站管理员工 具将报告一个错误,因为一个HTML页面不是我们的一个可识别的网站地图格式。另 外,如果您创建一个XML网站,你就可以给我们提供比HTML网站地图(仅仅是一堆链接)更多的资料 。了解更多关于我们支持的网站地图格式。
问:哪种网站地图格式是最好的?
答:我们推荐sitemaps.org界定的XML网站地图协议。XML网站地图便于被升级:你可以从简单的开始(仅列出你的URL),但--跟文本文件 网站地图不一样--您可以在以后轻松升级一个XML站点地图,以包括更多元数据。 同时,XML网站地图也比一个Atom或RSS feed提交的网站地图更全面,因为feeds通常只会列出你最近期的URL (而不是您想让搜索引擎知道的所有的网站)。
问:如果我有多个网址指向同样的内容,我可以用我的网站地图来标明对该内容我的首选URL吗?
答:是的。虽然我们不能保证我们的算法会将该URL显示在搜索结果中,在网站地图中标明对该内容首选URL还是有帮助的。我们在决定显示哪个URL在我们的搜索结果中时,我们会连同其他信号一起考虑你的首选。 了解更多关于重复内容的信息。
问:请问一个URL在一个网站地图文件中的位置重要吗?放在文件开始的URL会比放在文件尾部的URL得到更好的处理吗?
答:不重要,不会。
问:如果我的网站有多个部分组成(如博客,论坛,以及相册),我应该为整个网站只提交一个网站地图,还是提交多个网站地图 (一个部分一个地图)?
答:提交网站地图的多少由你定(至多这些 限制)。用你觉得容易维护的方式来组织他们。如果你创建多个网站地图,您可以使用网站地图索引文件把他们全部列出来。
如果你的问题在这里找不到解答,你可以在我们的网站地图帮助讨论区找到更多的问题和答案。
二 : 防雷接地工程常见问题答疑
1.明敷防雷引下线近地端为什么要加以保护?
明敷防雷引下线地上 1.7m 至地下 0.3m 的一段加保护措施的目的有两个:
(1)在易受机械损坏的地方,加保护管后可防止防雷引下线受机械外力而损坏;
(2)在人们能接近的地方.加绝缘保护(套硬塑料管或包缠绝缘材料),一旦雷击时,可减小接触电压。
在工矿企业,防雷引下线设在人们不易接近的地方。为防止防雷引下线受到机械外力损坏,可用角钢或钢管加以保护。当用钢管保护时,钢管两端,应把钢管管口和防雷引下线焊成一体,如不焊接,则雷击时,钢管感应电抗大,不利把雷引到地下;钢管的上口应封口.防止管内积水。
在住宅区,防雷引下线应用硬塑料管保护,塑料管的上口亦应封口。
保护管或保护角钢应用铁卡子固定在墙上.铁卡子离地面或离保护管上口的距离为300mm,铁卡子一般用 25mm×4mm 锌扁钢加工。
[www.61k.com]2.防雷引下线设置断接卡子的目的是什么?
GB5O169-92《电气装置安装工程接地装置施工及验收规范》第2.5.1条第三款明文规定:建筑物上的防雷设施采用多根引下线时.宜在各引下线距地面的 1.5~1.8m处设置断接卡。
设置断接卡的目的是便于测量引下线的接地电阻,供检查用。
规范指出:设置断接卡是对有多根引下线的场合。当建筑物(例烟囱)只有一组接地极时,不应该设置断接卡;当建筑物(例厂房)有两组及以上的引下线,每根引下线下有一组接地极时,设置断接卡可分别测量每组接地极的接地电阻。
规范未强调“必须”,而用“宜”在各引下线距地面的 1.5~1.8m处设置断接卡,这里“宜”有双重含义:
(1)并非有多根引下线时,都必须设置断接卡。例如,利用建筑物柱头内主钢筋作为防雷引下线,并利用混凝土桩内钢筋作为接地极时,不应该设置断接卡。为了测量接地极电阻,在混凝土桩打入地下后,测量每根桩的接地电阻,然后把所有桩用圆钢(直径最小为 10mm,通常用 16mm)或扁钢(最小截面为 25mm×4mm,通常用40mm×4mm)连成一体,再测量总接地电阻。为了在建筑物投入使用后,检查接地电阻,可在建筑物近地端引出检测点,即从引下线主钢筋上焊出接地线至检测点,此检测点可为钢板并外露。
(2)断接卡并非一定要设置在 1.5~1.8m处。一般在公共场合,如住宅区,防雷引下线明敷时,应把断接卡设置在 1.5~1.8m处;暗敷时,为不影响建筑物的外观,断接卡可设在近地端的墙内(一般为距地 300~400mm)。
当防雷引下线既未设置断接卡、又未设置检测点时,若检查接地电阻,可用导线把建筑物顶上的避雷带或避雷针引至地面进行测量,测量结果需减去导线的电阻。
3.利用建筑物钢筋混凝土中的结构钢筋作防雷网时,为什么要将电气部分的接地和防雷接地连成一体.即采取共同按地方式?
当防雷装置受到雷击时,在接闪器、引下线和接地极上都会产生很高的电位。如果建筑物内的电气设备、电线和其它金属管线与防雷装置的距离不够时,它们之间就会产生放电。这种现象称之为反击,其结果可能引起电气设备绝缘破坏,金属管道烧穿,从而引起火灾、爆炸及电击等事故.
为了防止发生反击,建筑物的防雷装置须与建筑物内外的电气设备及其它接地导体之间保持一定的距离,但在工程中往往存在许多困难而无法做到。当利用钢筋混凝土建筑物的结构钢筋作暗装防雷网和引下线时,更难做到。如电气配管就无法与结构钢筋分开到足够的绝缘距离。
当把电气部分的接地和防雷接地连成一体后,就使建筑物内的钢筋间构成一个法拉第笼,在此笼内的电气设备和导体都与笼相连接,就不会受到反击。
4.周围无高层建筑。低压架空线引入建筑物时,为什么要将进户杆的瓷瓶铁横担接地?
发生雷击时,雷电波往往会沿架空电线进入室内。为了防止雷电波进入室内,将固定瓷瓶的铁横担接地,就使横担与导线之间形成一个放电保护间隙,其放电电压约40kV、当雷电波沿架空电线侵入时,瓷瓶上发生沿面放电,将雷电波导流入地,大大降低架空电线上的电位,将高电位限制在安全范围以内。为此 SDJ4-79《架空配电线路设计技术规程》第58条作了如下规定;为防止雷电波沿低压配电线路侵人建筑物,接户线上的绝缘子铁脚直接接地,其接地电阻不宜大于 30Ω。公共场所(如剧院和教室等)的接户线以及由木杆或木横担引下的接户线,绝缘子铁脚应接地。
5.装有避雷带的屋顶上,安装风机等电气设备后,如何进行防雷措施?
建筑物屋顶上装有风机、热泵、航空灯等电气设备时,把设备外壳与避雷带连成一体这是通常的做法,但往往忽视了重要的一点:即这些电气设备的电源线未加防护不能直接与配电装置相连接。
GB50169-92《电气装置安装工程接地装置施工及验收规范》第2.5.3条作了如下规定。装有避雷针和避雷线的构架上的照明灯电源线必须采用直埋于土壤中的带金属护层的电缆或穿入金属管的导线、电缆的金属护层或金属管必须接地,埋入土壤中的长度应在 10m 以上,方可与配电装置的接地网相连或与电源线、低压配电装置相连接。
如果与避雷装置连成一体的电气设备的电源线,未加防护直接与低压配电装置相连接.当遭到雷击时,雷击引起的高电位就会通过电源线传到其它低压配电装置上。
与屋顶避雷装置已连成一体的电气设备的外壳,如再与屋内的接地线相连是更严重的错误。因为屋顶遭到雷击时,雷电流就会从避雷带→屋顶电气设备外壳→屋内电气设备外壳,使屋内电气设备外壳出现高电位,这是极其危险的。因此屋顶电气设备的外壳已与避雷装置连成一体后,不允许再与屋内接地线相连。
6.装有避雷带的水塔顶上有一只航空灯,该航空灯的电源线敷设时要注意什么问题?
装有避雷带的水塔,落雷时,雷电流除了沿着避雷引下线入地外,还有可能沿着航空灯的电源线进入室内。因此航空灯的未加防护电源线不能直接进入室内,而应采用带金属护层的电缆或穿入金属管的导线,且金属护层或金属管必须接地,埋入土壤中的长度应在 10m 以上,方可再与电源或低压配电装置相连接。
当航空灯采用光导纤维传送光时,则不必采取上述措施。例如上海东方明珠电视塔的航空灯,强光从下面通过不导电只导光的光导纤维传送到高空,向天空发出强光信号,对这种光导纤维就不必采取避雷措施了。
7.多层建筑的防雷装置如何施工?
沿屋脊、屋檐及屋面两侧的斜边上装避雷带;若屋面为平顶,则沿屋面四周或女儿墙上架设避雷带,避雷带距外墙边的距离宜小于或等于避雷带支起的高度。
为避兔接闪部分的振动力,可将避雷带支起 10~20cm,支点间距不应大于 1.5m,一般取 1m。
若屋顶有水箱,因水箱高出屋顶,因此在水箱顶部四周亦应安装避雷带。
采用避雷带防雷时,屋面上任何一点距避雷带的距离不应大于 10m。如果屋面宽度超过 20m 时,可增加避雷带,用避雷带组成 20m×20m 的网格。
避雷带一般用25mm×4mm镀锌扁钢做成,女儿墙上的避雷带也可用装饰金属栏杆。
避雷带至少有两根引下线和防雷接地极相连,引下线应对称设置。引下线之间距离对于一般建筑不大于 24m。
引下线可明装亦可暗装,明装一般用 25mm×4mm 镀锌扁钢,明装引下线与建筑物墙面间隙一般不小于15mm。明装引下线是在建筑物外墙土建施工完后进行的。当引下线与支架焊接连接时,在引下线与墙之间应衬垫铁皮,避免焊接飞溅沾污墙面。焊接完后再拿走铁皮。暗装引下线则利用柱头主钢筋,这在土建施工时完成。
接地极通常每组用两根,相距 5m,两者用扁钢相连。
接地极可用 50mm×5mm 角钢或 φ40mm 钢管(厚3.5mm)长2500mm 制成,埋深不宜小于 0.6m。
有多根引下线时,在引下线距地面 1.5~1.8m 处,宜设置断接卡,断接卡以下的明敷引下线应用绝缘管(如 PVC 塑料管)加以保护。
三 : 系统补丁修复工具directxrepair使用常见问题解答50
本文件中包含了DirectX修复工具中一些常见问题及其解答,如您存在问题,请首先查看以下解答是否能解决您的问题。
问题1:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事?
答:Windows XP SP3系统用户需先安装Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致Windows XP用户.txt”文件。
问题2:该软件能支持64位操作系统吗?
答:能。程序在编程时已经充分考虑了不同系统的特性,可以完美支持64位操作系统。并且,程序有自适应功能,可以自动检测操作系统版本、位数,无需用户进行设置。
问题3:部分文件修复失败怎么办?
答:可以以安全模式引导系统(具体方法百度可查),然后再用本程序进行修复即可成功。
问题4:玩游戏出现闪退、黑屏、卡屏、卡死、帧数低、打太极等问题,修复后仍不能解决? 答:该问题可能有三种原因:第一,游戏有问题(或破解补丁有问题),建议从别的网站上重新下载;第二,显卡驱动没装好,建议重装显卡驱动;第三,硬件配置不够。经研究发现多数人的问题在于上述第二点。
问题5:出现DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速不可用,修复后仍不能解决? 答:该问题是由于显卡驱动有问题造成的,建议到显卡官网下载最新驱动安装即可。
问题6:该软件包含的DirectX是什么版本的?
答:本软件集成了最新版的DirectX Redist(Jun2010),其中包含DirectX 9.0、DirectX10.0、DirectX 10.1以及DirectX 11的全部文件,程序会根据您的系统自动修复需要修复的文件,无需用户进行设置。所有的DX组件都有微软的数字签名,请放心。
问题7:我的Windows 7用的是DirectX 11,该软件可以修复吗?
答:可以。如上问所说,软件中包含了DirectX 11的文件。
问题8:我的游戏运行时出现0xc000007b错误,能用本软件修复吗?
答:能。详情请参考:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6070705
问题9:我的游戏运行时出现某某内存(0xcxxxxxxxx)不能为Read或Written,能用本软件修复
吗?
答:不一定能解决问题。因为造成这个问题的可能原因很多,比如软件有问题,没有安装c++、系统有问题、显卡驱动没装好等等。建议到网上搜索有关此问题的对应解决办法,如果条件允许的话,重装电脑可以解决此问题。
问题10:玩游戏时显示需要安装DirectX8.1或以上版本,可我已经装了,并用本程序修复过了,为什么还是不行?
答:魔兽出现这个问题的概率较高。该问题是由于显卡驱动有问题造成的,建议重装显卡驱动。
问题11:为什么经本软件检测修复后游戏仍不能运行?
答:如果使用了本软件进行修复,请确保您的游戏目录下没有自行拷贝的dll文件。若您之前自己从网上下载过dll文件并拷贝到系统,请将它们全部删除后再用本软件进行修复。同时,造成软件、游戏不能运行的原因还有很多,如果确认DirectX已经没有问题,请参考:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6218535
问题12:标准版、增强版、在线修复版有什么区别?
答:标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。
问题13:修复失败会对我的系统有什么影响吗?
答:本程序只是一个工具软件,不会对系统有任何影响,请放心。
问题14:360安全卫士提示我说程序有可疑行为这是怎么回事?
答:由于DirectX组件存在于系统文件夹内,本程序修复时需要修改系统文件夹中的相关内容,因此修复时360可能会进行提示。请选择允许操作以便本程序能够进行修复。请各位用户放心,本程序不会对系统造成破坏。如果您很在意这个提示并且不信任本程序的话,请不要用本程序进行修复,直接删除本程序即可。
问题15:程序中的DirectX 诊断工具是怎么回事?
答:该功能是调用了系统自带的DirectX诊断工具,该工具可以检测诸如系统支持的最高DirectX版本等基本信息,并且可以检测软件、硬件以及驱动是否存在问题。检测的信息可以有助于修复您的问题。如果您对这些信息不甚了解,则可忽略本功能。
问题16:日志文件是怎么回事?
答:日志文件可以记录您的检测与修复结果,这样在出现问题时可以及时分析查找原因。日志记录功能默认开启,建议您不要关闭,也不要更改模式。
问题17:怎么查看日志文件?
答:点击本程序“文件”菜单中的“查看日志文件”按钮即可查看日志文件。
问题18:用户反馈是什么意思?
答:您可以在用户反馈程序中发送反馈信息给软件作者。您可以点击程序的“帮助”菜单中的“用户反馈”按钮启动反馈程序。如果本程序成功解决您的问题,您可以发送反馈告知作者以便有所参考;如果本程序没有解决您的问题,您也可以发送反馈告知作者以便共同解决问题。
问题19:如何和软件作者进行交流?
答:您可以通过反馈程序与作者交流。如果反馈程序遇到网络繁忙无法使用时您也可以通过E-mail与作者交流。E-mail地址请参考程序的“帮助”菜单中的“关于”按钮。
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